JAVA实现SOCKET通信小实验

合集下载

一个简单的Socket通信Demo

一个简单的Socket通信Demo

⼀个简单的Socket通信Demo服务器端Demo:Server.java(服务器端运⾏主程序,直接运⾏):package cn.wjs;import .InetAddress;import .ServerSocket;import .Socket;public class Server {private static final int port = 9999;private static final int backlog = 100;private static final String bindAddr = "127.0.0.1";public static void main(String[] args) throws Exception {System.out.println("正在启动Socket服务器");ServerSocket server = new ServerSocket(9998, 100, InetAddress.getByName("127.0.0.1"));System.out.println("启动完成\n正在监听客户端连接");while (true) {Socket socket = server.accept();System.out.println("产⽣了⼀个新的会话,来⾃:" + socket.getInetAddress() + "\n=================================="); new ServerMessageReceiver(socket).start();new ServerMessageSender(socket).start();System.out.println("服务器端已启动");}}}ServerMessageReceiver.java:package cn.wjs;import java.io.BufferedReader;import java.io.IOException;import java.io.InputStreamReader;import java.io.UnsupportedEncodingException;import .Socket;public class ServerMessageReceiver extends Thread{private Socket socket;public ServerMessageReceiver(Socket socket){this.socket = socket;}public void run() {try {BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(this.socket.getInputStream(), "UTF-8"));String content = null;while (true) {if (this.socket.isClosed()) {System.out.println("Socket已经关闭");reader.close();this.socket.close();break;}content = reader.readLine();if (content.equals("bye")) {System.out.println("对⽅请求关闭连接,⽆法继续进⾏聊天");reader.close();this.socket.close();break;}System.out.println("【对⽅】" + content + "\n");}reader.close();this.socket.close();}catch (UnsupportedEncodingException e){e.printStackTrace();}catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}ServerMessageSender.java:package cn.wjs;import java.io.BufferedReader;import java.io.BufferedWriter;import java.io.IOException;import java.io.InputStreamReader;import java.io.OutputStreamWriter;import java.io.UnsupportedEncodingException;import .Socket;public class ServerMessageSender extends Thread{private Socket socket;public ServerMessageSender(Socket socket){this.socket = socket;}public void run() {try {BufferedWriter outwriter = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(this.socket.getOutputStream(), "UTF-8")); BufferedReader inputReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));String msg = null;while (true) {msg = inputReader.readLine();if (msg.toLowerCase().equals("exit")) {System.exit(0);}if (this.socket.isClosed()) {System.out.println("Socket已经关闭");outwriter.close();inputReader.close();this.socket.close();break;}outwriter.write(msg);outwriter.newLine();outwriter.flush();}}catch (UnsupportedEncodingException e){e.printStackTrace();}catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}ClientDemo:Client.java(客户端主程序,直接运⾏):package cn.wjs;import java.io.IOException;import .InetAddress;import .Socket;import .UnknownHostException;public class Client{private static final int port = 9999;private static final String bindAddr = "127.0.0.1";public static void main(String[] args){System.out.println("正在连接Socket服务器");try {Socket socket = new Socket(InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 9998);System.out.println("已连接\n================");new ClientMessageSender(socket).start();new ClientMessageReceiver(socket).start();System.out.println("已启动");}catch (UnknownHostException e) {e.printStackTrace();}catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}ClientMessageReceiver.java:package cn.wjs;import java.io.BufferedReader;import java.io.IOException;import java.io.InputStreamReader;import java.io.UnsupportedEncodingException;import .Socket;public class ClientMessageReceiver extends Thread{private Socket socket;public ClientMessageReceiver(Socket socket){this.socket = socket;}public void run(){try {BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(this.socket.getInputStream(), "UTF-8")); String content = null;while (true) {if (this.socket.isClosed()) {System.out.println("Socket已经关闭");reader.close();this.socket.close();break;}content = reader.readLine();if (content.equals("bye")) {System.out.println("对⽅请求关闭连接,⽆法继续进⾏聊天");reader.close();this.socket.close();break;}System.out.println("【对⽅】" + content + "\n");}}catch (UnsupportedEncodingException e){e.printStackTrace();}catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}ClientMessageSender.java:package cn.wjs;import java.io.BufferedReader;import java.io.BufferedWriter;import java.io.IOException;import java.io.InputStreamReader;import java.io.OutputStreamWriter;import java.io.UnsupportedEncodingException;import .Socket;public class ClientMessageSender extends Thread{private Socket socket;public ClientMessageSender(Socket socket){this.socket = socket;}public void run(){try {BufferedWriter writer = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(this.socket.getOutputStream(), "UTF-8"));BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));String msg = null;while (true) {msg = reader.readLine();if (msg.toLowerCase().equals("exit")) {System.exit(0);}if (this.socket.isClosed()) {System.out.println("Socket已经关闭");writer.close();this.socket.close();break;}writer.write(msg);writer.newLine();writer.flush();}}catch (UnsupportedEncodingException e){e.printStackTrace();}catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}通过elicpse导出jar包直接运⾏,服务器端导出jar设置main.class为Server.java,客户端导出jar设置main.class为Client.java------这是传统的TCP/BIO模式.如果多个客户端向服务器发送请求,通常采⽤连接池的⽅式来维护,这和数据库的连接池⼀个道理。

socket编程 实验报告

socket编程 实验报告

socket编程实验报告《Socket编程实验报告》在计算机网络通信中,Socket编程是一种常见的通信方式,它可以在不同的计算机之间实现数据的传输和通信。

本次实验旨在通过Socket编程实现一个简单的客户端和服务器端通信,并对其进行测试和分析。

实验环境:- 操作系统:Windows 10- 开发工具:Visual Studio Code- 编程语言:Python实验步骤:1. 设计客户端和服务器端的通信协议2. 编写客户端和服务器端的代码3. 运行客户端和服务器端,并进行通信测试4. 分析通信过程中的数据传输情况实验结果:经过实验,我们成功实现了一个简单的客户端和服务器端通信程序。

在测试过程中,我们发现数据可以正常地在客户端和服务器端之间传输,而且通信过程稳定可靠。

分析:通过本次实验,我们深入了解了Socket编程的基本原理和实现方式。

Socket编程可以灵活地实现不同计算机之间的通信,为网络通信提供了重要的技术支持。

在实际应用中,Socket编程可以用于实现各种网络通信功能,如网页浏览、文件传输、视频流等。

总结:通过本次实验,我们对Socket编程有了更深入的了解,并掌握了基本的编程技巧和调试方法。

Socket编程是网络通信中的重要技术,对于计算机网络领域的学习和应用具有重要的意义。

希望通过今后的实践和学习,我们能够进一步深化对Socket编程的理解,为网络通信技术的发展做出贡献。

通过本次实验,我们对Socket编程有了更深入的了解,并掌握了基本的编程技巧和调试方法。

Socket编程是网络通信中的重要技术,对于计算机网络领域的学习和应用具有重要的意义。

希望通过今后的实践和学习,我们能够进一步深化对Socket编程的理解,为网络通信技术的发展做出贡献。

Java Socket编程(五) 简单的WEB服务器

Java Socket编程(五) 简单的WEB服务器

Java Socket编程(五)简单的WEB服务器简单的WEB服务器一个简单的WEB服务器将由列表9.2这样构建.当然,还必须要对方法和回应事件进行改进.简单的服务器不会分析和存储请求头.新的WEB服务器将分析和存储请求,为以后的处理作准备.为了达到这个目的,你必须有一个包含HTTP请求的类.HTTPrequest类列表9.5列出了一个完整的HTTPrequest类.这个类必须包括一个请求头所需的所有信息.列表9.5.HTTPrequest类.import java.io.*;import java.util.*;import .*;import NameValue;/*** 这个类有一个HTTP请求的所有信息*/public class HTTPrequest{public String version;public String method;public String file;public Socket clientSocket;public DataInputStream inbound;public NameValue headerpairs[];/*** 建立一个这个类的实例*/public HTTPrequest(){version = null;method = null;file = null;clientSocket = null;inbound = null;inbound = null;headerpairs = new NameValue[0];}/*** 加入一个名称/值对到核心数组*/public void addNameValue(String name, String value){try{NameValue temp[] = new NameValue[ headerpairs.length + 1 ]; System.arraycopy(headerpairs, 0, temp, 0, headerpairs.length); temp[ headerpairs.length ] = new NameValue(name, value); headerpairs = temp;}catch (NullPointerException npe){System.out.println("NullPointerException while adding name-value: " + npe);}}/*** 以字符串的形式归还这个类*/public String toString(){String s = method + " " + file + " " + version + "\n";for (int x = 0; x < headerpairs.length; x++ )s += headerpairs[x] + "\n";return s;}}NameValue类简单地存储了两个字符串:name 和value.当一个新的对要被加入时,一个新的数组将被分配.新的数组接受了旧的数组和新的成员.旧的数组然后被一个新建的对象覆盖了。

湖南大学计算机网络实验-聊天实验

湖南大学计算机网络实验-聊天实验

一,实验说明所用语言及工具:java,myeclipse。

二,实验内容基于网络socket编程,我做的是用socket实现一个简易的多人聊天室,可以同时多个人聊天。

三,实验原理网际协议(Internet Protocol, IP)是一种用于互联网的网络协议。

它可广泛用于大多数计算机操作系统上,也可用于大多数局域网L A N(比如办公室小型网络)和广域网WAN(比如说互联网)。

两个上层协议(TCP和UDP)依赖IP协议进行数据通信。

通过TCP和UDP协议建立网络应用程序,需要使用java JDK提供套接口编程技术。

Java的JDK提供了很多编程接口,比如在客户端使用Socket client = new Socket(ip,port);即可与IP是ip的服务器的port端口进行连接,同时在服务器端,ServerSocket server = new ServerSocket(port);开启端口为port来监听是否有客户端连接。

连接成功后可以在客户端和服务器端进行数据的交换。

在该实验中使用字节输入输出流,为了增加传输效率,用套一个缓冲流来处理数据的传输。

如在接收方:InputStream in = client.getInputStream();BufferedReader reader= new BufferedReader(new InputStreamReader(in));本次实验中我的基本模式可以描述为以下一个过程:四,实验过程1,建立一个java工程,在工程下新建client和server包,和一个用户界面的GUI包。

2,编写服务端ServerSocket server = new ServerSocket(8888);将本机的8888端口作为监听客户端连接的端口。

等待连接:while(true){Socket client = server.accept();......}用while循环等待客户端连接进来。

编写socket通信程序课程设计

编写socket通信程序课程设计

编写socket通信程序课程设计一、课程目标知识目标:1. 理解Socket通信的基本概念,掌握网络编程的相关知识;2. 学会使用Socket API编写客户端和服务器端通信程序;3. 了解网络协议(TCP/IP)的基本原理,并能在编程中正确应用;4. 掌握基本的异常处理和程序调试技巧。

技能目标:1. 能够独立设计并编写简单的Socket通信程序;2. 能够运用所学知识解决实际网络通信问题;3. 具备基本的网络编程调试能力,能对程序进行优化和改进;4. 提高学生的编程实践能力和问题解决能力。

情感态度价值观目标:1. 培养学生积极探索、勇于实践的精神,增强学生对网络编程的兴趣;2. 培养学生的团队协作意识,提高沟通与表达能力;3. 增强学生的网络安全意识,树立正确的网络道德观念;4. 使学生认识到编程知识在现代社会中的重要性,激发学生的学习热情。

课程性质:本课程为计算机网络编程的实践课程,旨在让学生通过动手实践,掌握网络编程的基本知识和技能。

学生特点:学生已具备一定的编程基础,熟悉C或Java等编程语言,对网络通信有一定的了解。

教学要求:结合学生特点,注重理论与实践相结合,以项目为导向,培养学生的实际编程能力和解决问题的能力。

在教学过程中,关注学生的个体差异,提供有针对性的指导,确保课程目标的达成。

通过课程学习,使学生能够独立完成Socket通信程序的编写和调试。

二、教学内容1. 网络编程基础知识- 网络协议(TCP/IP)原理- IP地址、端口号、域名解析等基本概念2. Socket编程基本概念- Socket的定义与作用- 套接字类型(流式套接字、数据报套接字等)- Socket API介绍3. 客户端与服务器端编程- 客户端程序设计方法- 服务器端程序设计方法- 客户端与服务器端通信流程4. 编程实践- 使用C或Java等编程语言实现Socket通信- 编写简单的聊天程序、文件传输程序等案例5. 异常处理与调试技巧- 常见异常类型及处理方法- 网络编程中的调试技巧6. 网络安全与网络道德- 网络安全基础知识- 网络道德规范教学内容安排与进度:第1周:网络编程基础知识,学习网络协议原理及基本概念第2周:Socket编程基本概念,了解Socket API及其使用方法第3周:客户端与服务器端编程,学习编程方法和通信流程第4周:编程实践,动手编写Socket通信程序第5周:异常处理与调试技巧,学习调试方法和优化程序第6周:网络安全与网络道德,提高网络安全意识和网络道德观念教学内容与教材关联性:本教学内容紧密结合教材,按照教材章节顺序进行组织和安排,确保学生能够系统地学习网络编程知识。

HUST-计算机网络实验-socket编程

HUST-计算机网络实验-socket编程

HUST-计算机⽹络实验-socket编程随笔---HUST计⽹实验:socket编程博主⼤三在读,第⼀次写随笔,⽔平有限,就当记录⼀下学习的过程,顺便⾯试前复习项⽬的时候看看。

实验要求:编写⼀个 Web 服务器软件,要求如下:基本要求:1.可配置 Web 服务器的监听地址、监听端⼝和主⽬录(不得写在代码⾥⾯,不能每配置⼀次都要重编译代码);2.能够单线程处理⼀个请求。

当⼀个客户(浏览器,如输⼊“URL:http:// 202.103.2.3/index.html”)连接时创建⼀个连接套接字;3.从连接套接字接收 http 请求报⽂,并根据请求报⽂的确定⽤户请求的⽹页⽂件;4.从服务器的⽂件系统获得请求的⽂件。

创建⼀个由请求的⽂件组成的 http 响应报⽂。

;5.经 TCP 连接向请求的浏览器发送响应,浏览器可以正确显⽰⽹页的内容;⾼级要求:1.能够传输包含多媒体(如图⽚)的⽹页给客户端,并能在客户端正确显⽰;2.在服务器端的屏幕上输出请求的来源(IP 地址、端⼝号和 HTTP 请求命令⾏);3.在服务器端的屏幕上能够输出对每⼀个请求处理的结果;4.对于⽆法成功定位⽂件的请求,根据错误原因,作相应错误提⽰,并具备⼀定的异常情况处理能⼒。

Socket套接字介绍:Socket 是⼀个抽象概念,代表了通信双⽅的端点(Endpoint),通信双⽅通过 Socket 发送或接收数据。

为了将应⽤程序和底层的⽹络通信协议屏蔽开来,采⽤套接字(Socket)这样⼀个抽象概念来作为应⽤程序和底层⽹络之间的应⽤程序编程接⼝(API)。

因为⽹络应⽤程序是进程之间的通信,为了唯⼀的标识通信对等⽅的通信进程,套接字必须包含 2 种信息:(1) 通信对等⽅的⽹络地址。

(2) 通信对等⽅的进程号,通常叫端⼝号。

构造⽅法(常⽤):ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr) throws IOException。

Socket网络编程实验指导

Socket网络编程实验指导

实验七 Socket网络编程一、学时:4二、实验类型:设计性实验三、实验目的:1.熟悉VisualC++的基本操作。

2.基本了解基于对话框的windows应用程序的编写过程。

3.对于Windows Socket编程建立初步概念。

四、实验内容:利用Socket编写聊天程序。

五、实验原理:一、Windows Socket和套接口的基本概念套接口,就是一个指向传输提供者的句柄。

Win32中,套接口不同于文件描述符,所以它是一个独立的类型——SOCKET。

Windows Sockets描述定义了一个Microsoft Windows的网络编程界面,它是从Unix Socket 的基础上发展而来的,为Windows TCP/IP 提供了一个BSD型的套接字规范,除与Unix Sockets完全兼容外,还包括一个扩充文件,通过一组附加的 A PI实现Windows 式(即事件驱动)的编程风格;而Winsock则是在Microsoft Windows 中进行网络应用程序设计的接口。

Windows在Internet支配域中的TCP/IP协议定义了Winsock网络编程规范,融入了许多新特点。

使用Socket的目的是使用户在网络协议上工作而不必对该网络协议有非常深入的了解。

此外,编写的程序还可被迅速地移植到任何支持Socket的网络系统中去。

Winsock提供了一种可为指定传输协议打开、计算和关闭会话的能力。

在Windows下,TCP/IP上层模型在很大程度上与用户的Winsock应用有关;换言之,用户的Winsock应用控制了会话的方方面面,必要时,还会根据程序的需要格式化数据。

套接口有三种类型:流式套接口、数据报套接口及原始套接口。

流式套接口定义了一种可靠的面向连接的服务(利用TCP协议),实现了无差错无重复的顺序数据传输。

数据报套接口定义了一种无连接的服务(UDP 协议),数据通过相互独立的报文进行传输,是无序的,并且不保证可靠和无差错。

socket测试方案

socket测试方案

Socket测试方案1. 引言Socket是一种在计算机网络中用于实现进程间通信的一种机制。

在网络通信的应用场景中,Socket是一种常用的通信方式。

为了确保Socket通信的可靠性和稳定性,有必要进行Socket测试以验证其性能和功能。

本文档将介绍一种基本的Socket测试方案,其中包括测试目的、测试环境、测试步骤和测试结果的分析等内容。

2. 测试目的Socket测试的主要目的是验证Socket通信的性能和稳定性,具体包括以下几个方面:1.确保Socket连接的建立和断开正常。

2.验证Socket数据传输的可靠性和稳定性。

3.评估Socket通信的性能,包括延迟、吞吐量和并发性能等指标。

通过Socket测试,可以从整体上了解应用程序的网络通信性能,发现潜在的问题并进行相应的优化。

3. 测试环境在进行Socket测试之前,需要设置好适当的测试环境,包括以下几个方面:1.服务器端和客户端的设备,可以是物理机或者虚拟机。

2.操作系统,可以是Windows、Linux或者其他适用的操作系统。

3.网络环境,确保服务器端和客户端能够正常通信。

4. 测试步骤4.1 创建服务器端首先需要创建一个服务器端的Socket程序,负责监听客户端的连接请求并进行处理。

可以使用Java、Python等编程语言来实现服务器端。

以下为一个使用Python的示例代码:import socket# 创建一个TCP socket对象server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)# 绑定服务器端的IP地址和端口号server_address = ('localhost', 8080)server_socket.bind(server_address)# 监听客户端的连接请求server_socket.listen(5)while True:# 接受客户端的连接请求client_socket, client_address = server_socket.accept() # 处理客户端请求的逻辑# ...# 关闭客户端的连接client_socket.close()# 关闭服务器端的socket对象server_socket.close()4.2 创建客户端接下来需要创建一个客户端的Socket程序,负责向服务器端发送请求并接收服务器端的响应。

socket建立tcp连接的java代码

socket建立tcp连接的java代码

socket建立tcp连接的java代码Socket是Java中常用的网络编程类,可以用于建立TCP连接,完成客户端和服务器间的通信。

下面是Socket建立TCP连接的Java代码:1. 建立Socket对象TCP协议在建立连接时,需要同时指定服务器的IP地址和端口号。

因此,在客户端程序中,需要先创建一个Socket对象来指定需要连接的服务器IP地址和端口号。

Socket socket=new Socke t(“192.168.1.1”, 8888);2. 获取输入输出流建立连接之后,客户端可以向服务器发送数据,还可以接收服务器返回的数据。

为了完成这些操作,需要获取输入输出流对象。

InputStream input=socket.getInputStream();OutputStream output=socket.getOutputStream();3. 发送数据客户端想要向服务器发送数据,可以通过输出流对象write()方法实现。

byte[] data=”Hello Server”.getBytes();output.write(data);4. 接收数据客户端从服务器接收数据,可以通过输入流对象read()方法实现。

byte[] buffer=new byte[1024];int len=input.read(buffer);5. 断开连接客户端和服务器通信结束之后,需要关闭连接。

input.close();output.close();socket.close();综上所述,以上代码实现了Socket建立TCP连接的过程,使得客户端和服务器能够互相通信,完成所需的业务操作。

《网络编程》实验报告

《网络编程》实验报告

一、实验目的1. 理解网络编程的基本原理和概念。

2. 掌握TCP/IP协议栈的基本工作原理。

3. 学习使用Socket编程实现网络通信。

4. 熟悉网络编程中的多线程编程技术。

5. 提高实际编程能力和问题解决能力。

二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 编程语言:C++3. 开发环境:Visual Studio 20194. 网络编程库:Winsock三、实验内容1. 网络编程基础2. Socket编程3. 多线程编程4. 客户端-服务器模式四、实验步骤1. 网络编程基础(1)了解网络编程的基本概念,如IP地址、端口号、协议等。

(2)学习TCP/IP协议栈的工作原理,包括OSI七层模型和TCP/IP四层模型。

2. Socket编程(1)学习Socket编程的基本原理,包括Socket创建、连接、发送、接收和关闭等操作。

(2)编写一个简单的TCP客户端程序,实现与服务器端的通信。

(3)编写一个简单的TCP服务器程序,接收客户端的连接请求,并实现数据交互。

3. 多线程编程(1)学习多线程编程的基本原理,了解线程、进程、并发和同步等概念。

(2)在客户端程序中添加多线程,实现同时与多个服务器进行通信。

(3)在服务器程序中添加多线程,实现同时处理多个客户端的连接请求。

4. 客户端-服务器模式(1)实现一个简单的文件传输客户端,实现文件的发送和接收。

(2)实现一个简单的文件传输服务器,接收客户端的文件传输请求,并完成文件传输。

五、实验结果与分析1. 网络编程基础通过学习网络编程基础,我们了解了网络编程的基本概念和TCP/IP协议栈的工作原理,为后续的Socket编程打下了基础。

2. Socket编程(1)通过编写TCP客户端程序,实现了与服务器端的通信,验证了Socket编程的基本原理。

(2)通过编写TCP服务器程序,接收客户端的连接请求,并实现了数据交互,进一步巩固了Socket编程的知识。

3. 多线程编程通过在客户端和服务器程序中添加多线程,实现了同时与多个服务器进行通信和同时处理多个客户端的连接请求,提高了程序的并发处理能力。

java socket 实现原理

java socket 实现原理

java socket 实现原理
Java的Socket是一种用于网络通信的编程接口。

它基于
TCP/IP协议,通过在不同计算机之间建立连接,实现了进程
之间的通信。

在Java中,Socket通信包括客户端和服务器端两个角色。


户端通过创建一个Socket对象来发起连接,服务器端通过创
建一个ServerSocket对象来监听连接请求。

具体实现原理如下:
1. 客户端创建一个Socket对象,指定服务器的IP地址和端口号。

Socket对象会封装了TCP/IP协议的相关信息,如IP地址
和端口号等。

2. 客户端通过Socket对象的connect()方法发起连接请求,向
服务器发送一个特定格式的数据包。

3. 服务器端创建一个ServerSocket对象,绑定到指定的IP地
址和端口号上。

4. 服务器端通过ServerSocket对象的accept()方法监听来自客
户端的连接请求。

当有连接请求到达时,accept()方法会返回
一个新的Socket对象,用于和客户端进行通信。

5. 客户端和服务器端通过各自的Socket对象进行数据的收发。

客户端通过输出流向服务器发送数据,服务器通过输入流接收
客户端发送的数据;服务器通过输出流向客户端发送数据,客户端通过输入流接收服务器发送的数据。

6. 当通信完成后,可以通过关闭Socket对象来结束连接。

通过以上步骤,客户端和服务器端能够通过Socket对象实现双向的数据传输。

Socket提供了简单、灵活和高效的网络通信方式,广泛应用于各种应用场景中。

Java中的Socket用法

Java中的Socket用法

Java中的Socket⽤法转发链接:(1)Java中的Socket⽤法Java中的Socket分为普通的Socket和NioSocket。

(2)普通Socket⽤法创建ServerSocket。

ServerSocket的构造⽅法有5个,其中最⽅便的是ServerSocket(int port),只需要⼀个port就可以了。

Java中的⽹络通信时通过Socket实现的,Socket分为ServerSocket和Socket两⼤类,ServerSocket⽤于服务器端,可以通过accept⽅法监听请求,监听请求后返回Socket,Socket⽤于完成具体数据传输,客户端也可以使⽤Socket发起请求并传输数据。

ServerSocket的使⽤可以分为三步:调⽤创建出来的ServerSocket的accept⽅法进⾏监听。

accept⽅法是阻塞⽅法,也就是说调⽤accept⽅法后程序会停下来等待连接请求,在接受请求之前程序将不会继续执⾏,当接收到请求后accept⽅法返回⼀个Socket。

使⽤accept⽅法返回的Socket与客户端进⾏通信 如下代码,我们在服务器端创建ServerSocket,并调⽤accept⽅法监听Client的请求,收到请求后返回⼀个Socket。

public class Server {public static void main(String[] args) {// TODO Auto-generated method stubtry {//创建⼀个ServerSocket监听8080端⼝ServerSocket server = new ServerSocket(8080);//等待请求Socket socket = server.accept();//接受请求后使⽤Socket进⾏通信,创建BufferedReader⽤于读取数据BufferedReader is = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));String line = is.readLine();System.out.println("received frome client:" + line);//创建PrintWriter,⽤于发送数据PrintWriter pw = new PrintWriter(socket.getOutputStream());pw.println("this data is from server");pw.flush();//关闭资源pw.close();is.close();socket.close();server.close();} catch (IOException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}}} 然后我们再看看客户端的Socket代码,Socket的使⽤也是⼀样,⾸先创建⼀个Socket,Socket的构造⽅法⾮常多,这⾥⽤的是Socket(String host, int port),把⽬标主机的地址和端⼝号传⼊即可(本实验代码中服务器和Client代码没有在同⼀台机器上,服务器的IP地址:192.168.6.42,所以如果读者在实验过程中ServerSocket和Client在同⼀主机下,那么Client中的IP地址需要更改为:127.0.0.1,Socket 创建的过程就会跟服务器端建⽴连接,创建完Socket后,再创建Writer和Reader来传输数据,数据传输完成后释放资源关闭连接。

java与C#之间的socket通信

java与C#之间的socket通信

java和C#之间SOCKET通信的问题一、服务器端(使用java编写)/*** 监听客户端的请求**/private static void socketService(){ExecutorService exec = Executors.newCachedThreadPool(); try{ServerSocket server=new ServerSocket(5678);int i = 1;while(true){Log(log, null,"等待连接第"+i+"个用户...");try{Socket client=server.accept();Log(log, null,"第"+i+"个用户连接完成!");exec.execute(new PDAServerWithDB(client));}catch(Exception whileExp){String msg = "多线程处理连接失败!";MyLogManager.ErrorLog(log, whileExp, msg);}i++;}}catch(IOException ioe){String msg = "连接失败!";MyLogManager.ErrorLog(log, ioe, msg);exec.shutdown();}}具体对于Socket信息的接受和发送在PDAServerWithDB类中处理信息处理分为:接收数据和发送数据服务端接收数据一律采用ReadLine()方法,这就要求客户端在发送请求时要有行结束符。

服务器的接收发送数据的代码a)。

构造输入输出流InputStream inPut = s.getInputStream();OutputStream outPut = s.getOutputStream();PrintWriter outWriter=new PrintWriter(outPut); BufferedReader inputReader =new BufferedReader(new InputStreamReader(inPut));b。

socket,java,通信协议

socket,java,通信协议

编号:______________ _本资料为word版本,可以直接编辑和打印,感谢您的下载socket,java,通信协议甲方:___________________乙方:___________________日期:___________________socket,java, 通信协议篇一:socket通信java代码客户端代码:importjava.io.bufferedReader; importjava.io.ioexception;importjava.io.inputstream;importjava.io.inputstreamReader; importjava.io.outputstream;.socket;.unknownhostexception; publicclassloginclient{ publicstaticvoidmain(string[]args){//todoauto-generatedmethodstubtry{socketsocket=newsocket("localhost”,8800); inputstreamis=socket.getinputstream(); outputstreamos=socket.getoutputstream(); stringinfo=" 用户名:tom;用户密码:123456”; os.write(info.getbytes());socket.shutdownoutput();stringreply=null;bufferedReaderbr=newbufferedReader(newinputstreamRe ader(is));while(!((reply=br.readline())==null)){system.out.println(" 我是客户端,服务器响应为:"+reply);}br.close();os.close();is.close();socket.close();}catch(unknownhostexceptione){//todoauto-generatedcatchblocke.printstacktrace();}catch(ioexceptione){//todoauto-generatedcatchblocke.printstacktrace();}}}服务器端代码:importjava.io.bufferedReader;importjava.io.ioexception;importjava.io.inputstream;importjava.io.inputstreamReader;importjava.io.outputstream;.serversocket;.socket;publicclassloginserver( /** *@paramargs */publicstaticvoidmain(string[]args){ //todoauto-generatedmethodstubtry{ serversocketserversocket=newserversocket(8800 );while(true){ socketsocket=serversocket.accept();inputstreamis=socket.getinputstream();outputstreamos=socket.getoutputstream(); bufferedReaderbr=newbufferedReader(newinputstreamRe ader(is));stringinfo=null;while(!((info=br.readline())==null))(system.out.println(" 我是服务器,用户信息为: +info);}stringreply=" 欢迎你,登陆成功!";os.write(reply.getbytes());br.close();os.close();is.close();socket.close();serversocket.close();}}catch(ioexceptione)(//todoauto-generatedcatchblocke.printstacktrace();}}}篇二:java+socket实现双机通信河南理工大学计算机科学与技术学院课程设计报告20xx — 20xx学年第二学期课程名称计算机网络设计题目利用javasocket实现双机通信学生姓名学号专业班级指导教师20xx年6月20日目录利用javasock实现双机通信一、设计任务1. 利用winsock来实现双机通信,理解tcp状态机图。

java长连接和短连接实例

java长连接和短连接实例

java长连接和短连接实例
长连接和短连接是网络通信中常用的两种连接方式,它们在
Java中的实现可以通过Socket编程来完成。

首先,让我们来看看长连接的实现。

在Java中,可以使用Socket和ServerSocket来实现长连接。

ServerSocket负责监听客
户端的连接请求,而Socket则负责实际的通信。

当客户端与服务器
建立连接后,可以通过Socket进行数据的传输。

在服务器端,可以
使用多线程来处理多个客户端的长连接请求,这样可以实现并发处理。

长连接的一个典型应用是即时通讯系统,比如聊天软件,客户
端与服务器之间需要保持长时间的连接以实时传输消息。

接下来是短连接的实现。

短连接通常指的是客户端与服务器建
立连接后,发送完请求后立即断开连接。

在Java中,同样可以使用Socket来实现短连接。

客户端发送请求后,服务器接收并处理请求
后立即关闭连接。

短连接适用于一次性的数据传输,比如HTTP请求,客户端发送请求后,服务器返回响应后即可关闭连接。

无论是长连接还是短连接,都需要注意资源的释放和管理。

在Java中,可以使用try-with-resources语句来确保在使用完
Socket后及时释放资源,避免资源泄露。

总的来说,长连接和短连接在Java中的实现都离不开Socket 编程,通过合理的资源管理和多线程处理,可以实现稳定可靠的网络通信。

在实际应用中,需要根据具体的业务需求来选择合适的连接方式。

计算机网络编程实验报告(实现TCP、UDP数据传输)

计算机网络编程实验报告(实现TCP、UDP数据传输)
客户端程序:
package internet;
import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.io.OutputStreamWriter; import java.io.PrintWriter; import .Socket;
package internet;
import java.io.BufferedReader; import java.io.BufferedWriter; import java.io.InputStreamReader; import java.io.OutputStreamWriter; import .ServerSocket; import .Socket;
建立 Socket 连接至少需要一对套接字,其中一个运行于客户端,称为 ClientSocket ,另一个运行于服务器端,称为 ServerSocket 。
套接字之间的连接过程分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。 服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接 的状态,实时监控网络状态,等待客户端的连接请求。
public class UDPserver { public static void main(String[] args) throws IOException{ /* * 接收客户端发送的数据 */ DatagramSocket socket=new DatagramSocket(10086); // 创 建 服 务 器 端
的连接
System.out.println(s.getInetAddress().getHostAddress()+"...connection");

服务器端与客户端通过tcp协议进行通讯java程序实验结果

服务器端与客户端通过tcp协议进行通讯java程序实验结果

服务器端与客户端通过tcp协议进行通讯java程序实验结果篇一:TCP通信实验报告Java学号:姓名:————————基于TCP聊天室(java)基于TCP的应用程序实例【实验目的】使用套接字socket建立一个简单的基于TCP的客户/服务器形式的网络程序。

? 了解面向连接的通信原理分析客户机/服务器工作方式客户机/服务器模式在操作过程中采取的是主动请示方式 (1)、首先服务器要先启动,并根据请示提供相应服务,过程如下:打开通信通道并告知本地主机,它愿意在某个公认地址上接受客户请求。

? 等待客户请求到达该端口。

接收到重复服务请求,处理该请求并发送应答信号。

返回第二步,等待另一客户请求。

关闭服务器(2)、客户机启动后,向服务器发出请求,过程如下打开通道信号,并连接到服务器所在主机的特定端口。

向服务器发送服务请求,等待并接收应答;继续提出请求。

请求结束后关闭通道并终止。

【实验说明、运行截图】聊天程序由两大部分组成:服务器端聊天程序和客户端聊天程序。

服务器端聊天程序负责接创建若干连接,接受客户端的请求,收来自客户端的聊天信息,并且把这些信息转发到聊天窗口中。

客户端聊天程序则负责建立和维护与服务器端的连接,向服务器发送本客户的聊天内容,同时从服务器接收对方的响应。

以下是等待连接到连接成功两个过程截图1、(等待连接)22、连接成功:3客户端连接成功后,即可向服务器端发送信息,服务器端即可实时显示,另外,服务器端可以连接多个客户端。

45篇二:计算机网络基于Java的T cp服务器和客户端聊天程序HUNAN UNIVERSITY计算机网络实验报告题目实验三学生姓名学生学号专业班级物联一班指导老师谢鲲完成日期2013.12.15一、实验目的:1. 搞清楚什么是端口;明白什么是套接字(socket);2. 弄清楚网络通信在传输层传输数据的方式(两种:流传输(tcp)和数据报传输(udp)),明白三种套接字编程方法(流式套接字(SOCK_STREAM),数据报套接字(SOCK_DGRAM),原始套接字(SOCK_RAW));3. 熟悉C++ MFC编程中的套接字编程;4. 了解tcp各种连接状态和套接字编程中服务器端和客户端的编程步骤,以及各个步骤的含义;5. 尝试实现流式套接字的服务器和客户端程序;二、实验要求:1. 根据实验要求,交一份标准的实验报告;2. 了解端口、套接字和TCP的各种连接状态;3. 理解通信过程中服务器端和客户端的通信过程;4. 尝试编写基于流式套接字的服务器和客户端程序;三、实验内容1、TCP各种连接状态(TCP套接字状态意义)TCP套接字解释状态意义CLOSED 没有使用这个套接字LISTEN 套接字正在监听入境连接SYN_SENT 套接字正在试图主动建立连接SYN_RECEIVED 正在处于连接的初始同步状态ESTABLISHED 连接已建立CLOSE_WAIT 远程套接字已经关闭:正在等待关闭这个套接字FIN_WAIT_1 套接字已关闭,正在关闭连接CLOSING 套接字已关闭,远程套接字正在关闭,暂时挂起关闭确认LAST_ACK 远程套接字已,正在等待本地套接字的关闭确认FIN_W AIT_2 套接字已关闭,正在等待远程套接字关闭TIME_WAIT 这个套接字已经关闭,正在等待远程套接字的关闭传送2、Socket通信过程中服务器端和客户端的通信过程Socket是网络驱动层提供给应用程序编程的接口和一种数据发送、接收机制。

实验二网络基础编程实验

实验二网络基础编程实验

计算机网络》实验报告信息安全2015年4 月1日实验二网络基础编程实验一、实验目的通过本实验,学习采用Socket (套接字)设计简单的网络数据收发程序,理解应用数据包是如何通过传输层进行传送的。

二、实验内容2.1、编写TCP进行数据发送的简单程序(java)TCPCIient. j a vTaC PServer .java2.2、编写UDP进行数据发送的简单程序java)UDPServer.java UDPCIient.java2.3多线程线程池对比TCPEchoCIient.javaTCPEchoServer.java TCPEchoServerThread.java TCPEchoServerPool.java2.4写一个简单的chat程序,编程语言不限。

三、实验程序(1) TCP客户端TcpCIient.java |import java.io.*;import java .n et.*;public class TcpClie nt{public static void main( Stri ng argv[]) throws Exceptio n {Stri ng senten ce;〃定义客户消息Stri ng modifiedSe nte nce;〃定义服务器消息In etAddress address = In etAddress.getLocalHost();〃获取本机端口BufferedReader inFro mUser = new BufferedReader( new In putStreamReader(System.i n)); // 创建客户输入流//创建一个Scoket实例:构造函数向指定的远程主机和端口建立一个TCP连接。

add ress.getHostName() 为本机IP地址;6789为TCP服务器端口Socket clie ntSocket = new Socket(address.getHostName(),6789); // 客户套接字//通过套接字的输入输出流(I/O streams) 进行通信DataOutputStream outToServer = new DataOutputStream( clie ntSocket.getOutputStream()); II创建客户端到服务器的输出流BufferedReader inF romServer = new BufferedReader( new In putStreamReader(clien tSocket.getI nputStream())); II 创建服务端输入流2湖南大学 计算机网络实验报告二se ntence = inF romUser.readLi ne();〃 客户端读取客户输入消息outToServer.writeBytes(se nten ce+'\n'); //客户端发送消息到服务器端modifiedSe nte nee =in FromServer.readL in e();// 客户端接收来自服务器的消息System.out.pri ntl n("clie nt receive from TCP server:" + modifiedSe nten ce);//客户端显示服务器发送过来的消息clie ntSocket.close(); // 客户端关闭套接字}}(2) TCP 服务器端 TcpServer.java import java.io.*; import java .n et.*; public class TcpServer {public static void main(String argV[]) throws Exception {Stri ng clie ntSe nte nce;〃定义接收的消息Stri ng capitalizedSe nten ce;//定义发送的消息 ServerSocket welcomeSocket= new ServerSocket(6789);//创建一个ServerSocket 实例,并指定本地端口,侦听该指定端口收到的连接 while(true){Socket conn ecti on Socket = welcomeSocket.accept();//调用ServerSocket 的accept()方法以获取下一个客户端连接,基于新建立的 客户端连接,创建一个Socket 实例,并由accept()方法返回。

JAVA网络编程-客户端Socket

JAVA网络编程-客户端Socket

JAVA⽹络编程-客户端Socket使⽤Socketsocket是两台主机之间的⼀个连接。

它可以完成7个基本操作:连接远程机器;发送数据;接收数据;关闭连接;绑定端⼝;监听⼊站数据;在绑定端⼝上接收来⾃远程机器的连接。

前4个步骤对应的4个操作⽅法应⽤于客户端(Socket),后⾯三个操作仅服务器需要(ServerSocket)⼀旦建⽴了连接,本地和远程主机就从这个socket得到输⼊流和输出流,使⽤者两个流相互发送数据。

连接是全双⼯的,两台主机都可以同时发送和接收数据。

数据的含义取决与协议,发送给FTP服务器的命令与发送给HTTP服务器的命令有所不同。

⼀般先完成某种协议握⼿,然后再具体传输数据。

当数据传输结束后,⼀端或两端将关闭连接。

有些协议,如HTTP1.0要求每次请求得到服务器后都要关闭连接。

⽽FTP或者HTTP1.1则允许在⼀个连接上处理多个请求。

public static void main(String[] args) throws Exception {try (Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8888)) {} catch (Exception e) {System.out.println(e);}}// 客户端使⽤setSoTimeout(int m)⽅法为连接设置⼀个超时时间,超时时间的单位是毫秒。

⼀旦打开Socket并设置其超时时间后,可以调⽤getInputStream()返回⼀个InputStream,⽤它从socket中读取⼦节。

⼀般来讲,服务器可以发送任意⼦节。

确认读取完毕后调⽤shutdownInput()⽅法关闭输⼊流。

public static void main(String[] args) throws Exception {try (Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8888)) {socket.setSoTimeout(1000);InputStream in = socket.getInputStream();BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(in));String line = null;while ((line = br.readLine()) != null) {System.out.println(line);}socket.shutdownInput();} catch (Exception e) { System.out.println(e); } }// 客户端⽤Socket写⼊服务器getOutputStream();返回⼀个原始的OutputStream,可以⽤它从你的应⽤向Socket的另⼀端写数据。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
客户端从键盘读取数据 readline = sin.readLine();
Client 端等待从 server 端输入的数据,此方法为阻塞方法 System.out.println("Server:" + is.readLine());
Client 端输出数据到 server 端 os.println(readline);
捕捉异常,输出提示语句并且执行退出 catch(SocketTimeoutException e){ System.out.println("等待传输数据超时.."); System.exit(0); }
Client 端:
Client 端建立到 server 端的 tcp socket 连接,4700 端口为 server 端侦听的端口 Socket socket = new Socket("127.0.0.1",4700);
Server
ServerSocket s(port #) s.accept() /等待连接 socket 对象
Client
Socket(host,port#) (Attempt to connect)
OutputStream InputStream
OutputStream InputStream
Socket.close()
初始化输出/输出 BufferedReader sin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));// 将 client 输入端指向标准键盘 PrintWriter os = new PrintWriter(socket.getOutputStream());//将 client 输出端指向 server 端 BufferedReader is = new BufferedReader(new InputStreamReader( socket.getInputStream()));//将 client 输入端指向 server 端
Client 端同样设置了超时退出 socket.setSoTimeout(timeout);
将 server 端的输出通道包上打印流指向 client 端
BufferedReader
sin
=
new
BufferedReader(new
InputStreamReader(System.in));//将 server 端输入通道指向标准键盘输入
调用流的 readLine()方法从 client 端读一行,如果 client 没有内容,则处于阻塞状 态,直到 client 端向 server 端发送了数据 System.out.println("Client:" + is.readLine());
从键盘读入数据,此方法也为阻塞式 String line = sin.readLine();
输出从键盘读入的数据到 client 端 os.println(line);
启用/禁用带有指定超时值的 SO_TIMEOUT,以毫秒为单位。将此选项设为非零的超时值 时,在与此 Socket 关联的 InputStream 上调用 read() 将只阻塞此时间长度。如果 超过超时值,将引发 .SocketTimeoutException,虽然 Socket 仍旧有效。选 项必须在进入阻塞操作前被启用才能生效。超时值必须是 > 0 的数。超时值为 0 被解 释为无穷大超时值。 socket.setSoTimeout(timeout);
BufferedReader is = new BufferedReader(new InputStreamReader(
socket.getInputStream()));//将 server 端输入通道包上缓冲流
指向 client 端
PrintWriter os = new PrintWriter(socket.getOutputStream());//
几个重要概念: 网络通信协议概念:计算机网络中实现通信必须有一些约定即通信协议,对速率、传输代码、 代码结构、传输控制步骤、出错控制等制定标准。 网络通信接口:为了使两个结点之间能够进行对话,必须在它们之间建立通信工具(即接口), 使彼此之间能进行信息交换。接口包括两部分: 硬件装置:实现结点之间的信息传送。 软件装置:规定双方进行通信的约定协议。 IP(Internet Protocol)协议:是网际层(OSI 参考模型)的主要协议,支持网间互联的 数据l)协议:是专门设计用于在不可靠得的因特网上提供 可靠、端到端的字节流通信的协议。它是一种面向连接的协议。TCP 连接是字节流而非报文 流。 Socket: 1.两个 JAVA 应用程序可通过一个双向的网络通信连接实现数据交换,这个双向链路的一端 称为一个 Socket。 2.Socket 通常用来实现 client-server 连接。 包中定义的两个类 Socket 和 ServerSocket,分别用来实现双向连接的 client 端和 server 端。 4.建立连接时所需的寻址信息为远程计算机的 IP 地址和端口号(port number) Java 流式输出/输出原理:在 Java 程序中,对于数据的输入(input)/输出(output)操 作以“流”(stream)方式进行,java.io 包中定义了各样的“流”类,用以获取不同种类 的数据。 TCP/IP Socket 通信:
server = new ServerSocket(4700); 定义接收 client 端连接的 socket
Socket socket = null; Server 端监听并接受到套接字的连接。
socket = server.accept(); 启用 java 输出输出流实现对数据流进行接收和发送
Socket.close()
Server 端:
首先导入所需要的包
首先导入所需要的包 import java.io.*; import .*;
定义 server 端的 socket
ServerSocket server = null; Server 端开启 socket 通信的连接端口
相关文档
最新文档