第8讲 人机交互设计.

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计算机专业的人机交互设计

计算机专业的人机交互设计

计算机专业的人机交互设计人机交互设计是计算机专业中的一门重要课程,也是计算机科学与技术领域中的一个重要研究方向。

它主要关注的是人与计算机之间的交互方式和交互过程,旨在提升人机界面的易用性和用户体验。

本文将从人机交互设计的定义、原则、方法和应用等方面进行讨论。

一、人机交互设计的定义人机交互设计是指将人与计算机之间的交互行为作为设计对象,以设计的方式提高人与计算机之间的交互效果和体验。

它既涉及到硬件和软件的设计,也包括界面设计、交互方式设计等方面内容。

人机交互设计的目标是使用户能够方便、高效、愉悦地与计算机进行交互,并取得预期的结果。

一个好的人机交互设计应该具备易学性、易用性、有效性、效率、错误容忍性、愉悦性等特点,以满足用户的需求和期望。

二、人机交互设计的原则人机交互设计需要遵循一些基本原则,以确保设计的有效性和用户体验的良好性。

以下是其中的几个重要原则:1. 可见性:用户应该能够清晰地看到该做什么,以及当前的系统状态。

在设计过程中,应该将相关信息以适当的方式展示给用户,不让用户感到困惑和迷失。

2. 反馈性:系统应该提供及时的反馈,让用户能够知道他们的操作有没有被成功接受和理解。

反馈可以通过视觉、听觉等方式传达给用户,使其对交互过程有所感知。

3. 一致性:界面设计应该保持一致,尽量遵循通用的交互规范和设计准则,在不同的应用和界面间保持一致性,以减少用户的认知负荷。

4. 易学性:用户应该能够迅速地学会如何使用系统,无需经过过多的培训和学习。

设计应该尽可能简单明了,减少学习成本。

5. 用户控制性:用户应该有权决定如何进行交互,以及如何定制界面和功能。

设计应该允许用户自定义和个性化,让用户感到有控制权。

6. 容错性:设计应该可以容忍用户的错误和失误,提供必要的帮助和纠正。

避免用户因为失误而受到严重的惩罚。

三、人机交互设计的方法人机交互设计的方法有很多种,主要包括用户研究、任务分析、界面设计、评估和迭代等。

人机交互设计原理

人机交互设计原理

人机交互设计原理人机交互设计原理是指通过设计与人与机器之间的交互,使机器与人类更加贴近和融合,从而提升用户体验和用户满意度的一系列理论和原则。

人机交互已经成为现代设计的重要组成部分,涉及到软件、硬件以及其他各种设备和系统的设计。

1. 什么是人机交互设计人机交互设计是一种关注如何设计和改进系统以更好地满足用户需求的方法。

它关注的是人类与计算机交互的界面,包括使用者和系统之间的交互,以及用户如何理解和操作系统。

人机交互设计的目标是创造出一种用户友好、易于使用和高效的系统。

2. 为什么重要在现代科技飞速发展的时代,人们对于科技产品和系统的需求不断增加。

人机交互设计的出现正是为了满足用户对更好体验和更高效操作的期望。

人们希望能够通过简单直观的界面来完成复杂操作,同时也希望系统能够更好地理解和满足他们的需求。

3. 基本原则和理论3.1. 用户中心设计用户中心设计是人机交互设计的核心原则之一。

它强调在设计过程中要注意用户的需求和体验,将用户放在设计的核心位置。

设计师需要了解用户的行为和期望,以此为基础来进行设计。

通过深入了解用户的需求,可以设计出更加贴近用户使用习惯和期望的系统。

3.2. 一致性和可预测性一致性和可预测性是人机交互设计中的重要原则。

一致性指的是在整个系统中使用相似的界面和交互模式,从而降低用户的学习成本。

可预测性指的是用户可以提前预测到系统的反应和结果。

一致性和可预测性设计可以让用户更加轻松地学习和使用系统。

3.3. 反馈和响应时间反馈和响应时间是人机交互设计中关键的两个方面。

良好的反馈能够帮助用户了解自己的操作结果,从而更好地调整自己的行为。

同时,快速的响应时间也能够提升用户的满意度和体验。

设计师需要确保系统能够及时响应用户的操作,并提供明确的反馈。

3.4. 简单和直观简单和直观是人机交互设计原则中最基本的要求。

设计师应该尽可能地降低用户的认知负担,将复杂的操作和功能进行简化和整合。

同时,界面和交互设计应该符合用户的常识和习惯,让用户能够直观地理解和操作系统。

人机交互设计的教程

人机交互设计的教程

人机交互设计的教程人机交互设计是指人与计算机之间的信息交流和互动过程。

在数字时代的今天,人机交互设计成为了现代社会不可或缺的一部分。

通过优质的人机交互设计,能够提高用户体验、增强产品的可用性,进而帮助企业提升竞争力和用户满意度。

本文将介绍一些关键的人机交互设计原则以及实践方法,帮助你更好地进行人机交互设计。

一、了解用户需求在进行任何设计之前,我们首先需要了解用户的需求。

这一步骤非常关键,因为人机交互设计的目标是满足用户的期望和需求。

我们可以通过用户调研、用户访谈以及市场调查等方式来获取用户需求的信息。

从中分析用户的行为、偏好和习惯,为设计过程提供有效的指导。

二、界面设计原则1. 简洁明了:界面设计要尽量简洁明了,避免过多的信息和复杂的操作。

简洁的界面有助于用户快速上手,并减少用户的操作负担。

2. 一致性:保持界面的一致性是提高用户体验的重要因素。

设计时应该保持相似的布局、图标和操作方式,让用户能够快速掌握新功能。

3. 易学易用:用户友好性是人机交互设计中非常重要的一点。

设计师应该尽量降低系统的学习难度,使之符合用户的认知习惯,提供友好的提示和引导。

4. 易见易懂:界面元素和操作的设计应该直观易懂,让用户能够迅速理解及正确使用。

可通过合理的图标设计、字体设置以及色彩运用来提升用户对界面的认知。

三、用户体验设计原则1. 用户中心:用户的需求和体验应该放在设计过程的中心,在设计过程中始终保持用户的利益和感受作为首要考虑因素。

2. 易损耗性:用户在使用产品时,希望能够尽量减少心理和身体的耗损。

因此设计师需要充分考虑到用户的操作成本和用户体验,设计出尽量简单和便捷的产品。

3. 可靠性:产品的稳定性和可靠性对用户的满意程度影响很大。

为了提供良好的用户体验,设计师需要尽量避免出现错误、故障和歧义性的设计。

4. 反馈机制:用户在使用产品时,需要得到及时的反馈。

设计师可以通过音效、动画等方式来提示用户的操作结果和反馈信息。

第8讲 人机交互设计

第8讲 人机交互设计
在界面设计的整个过程中均必须基于用户分析的成 果进行设计决策,这是提高用户满意度的关键。
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8.5 用户及任务分析
第一个任务
8.5.1 用户分析 具体的建模方法( UML类图)是:
每类用户表示为一个UML类,其特征和典型 行为分别表示为该类的属性和方法; 各类用户之间的关系表示为UML类之间的相 应关系。
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8.4 用户界面设计的过程模型
用户界面设计过程的主要活动如下: ⑴用户分析、任务分析及建模; ⑵概念设计;
基于任务分析和建模的成果,可以确定用户为完成每
项任务需要与软件系统之间进行信息交互的时机,以 及在每个时机软件系统应该呈现的屏幕的大致内容。 它区别于界面的详细设计,仅从逻辑上表现软件系统 在相应时机需要向用户呈现哪些信息,可以接收用户 的哪些命令以及为执行命令所必需的应该由用户提供 的信息。 概念设计不关心界面的布局和美观性,也可以暂时忽 略某些不太重要的人机交互信息。
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第八章 人机交互设计
8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 8.6 8.7 8.8
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以用户为中心的设计 用户界面设计的基本原则 用户界面设计模型的表示 用户界面设计的过程模型 用户及任务分析 用户界面的概念设计 用户界面流设计 用户界面的精化
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8.1 以用户为中心的设计
8.1.1 以用户为中心的设计理念 谁是用户? 怎样做到以用户为中心?
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用户界面设计模型的表示
输入元素的表示,有两种方法:
直接将它们作为屏幕类的属性,此时需要采用UML构造
型(见5.1.4节)将其与动态元素相区分,见图8.2 中 的构造型<<input>>; 第二种方法是,设立单独的“输入表格”(input form)类,将输入元素作为其属性,此时需要将从属 于输入表格的命令元素对应的操作从屏幕类移至输入 表格类,并在这两个类之间建立组合关系(因为一个 输入表格对象总是出现在一个屏幕中),见图8.2 中 的构造型<<input form>>。

学习计算机人机交互设计

学习计算机人机交互设计

学习计算机人机交互设计计算机人机交互设计是一门涉及设计与技术交融的学科。

它关注用户与计算机系统之间的交互过程,旨在提供更加人性化、高效且愉悦的用户体验。

随着计算机技术的快速发展和广泛应用,人机交互设计显得尤为重要,它对于提升用户满意度和效率有着深远的影响。

首先,人机交互设计考虑用户的需求和行为习惯,通过合理的界面设计和交互方式实现良好的用户体验。

在设计中,我们需要通过市场调研、用户访谈等方式了解用户的需求和意见,以此为依据进行界面设计和功能规划。

例如,在智能手机应用程序中,通过收集用户的操作数据和反馈意见,设计师可以更好地了解用户的操作习惯和功能需求,从而进行优化和改进。

这种用户导向的设计方式,可以让用户更加容易上手并享受到良好的使用体验。

其次,人机交互设计需要考虑技术的实现和创新。

在技术方面,设计师需要了解计算机系统的架构和软件开发的原理,以便于设计出可行且实用的应用。

同时,随着科技的不断进步,人机交互设计也需要与新技术相融合,创新出更好的交互方式。

近年来,虚拟现实、增强现实和人工智能等新兴技术的发展促使了计算机人机交互设计的创新。

例如,通过结合虚拟现实技术和手势识别技术,设计师可以实现更加直观、自然的操作方式,提升用户的身临其境的感受。

此外,人机交互设计还需要关注与用户的情感和心理因素。

人的情感和心理状态会直接影响到他们对于交互体验的感受和反应。

因此,在设计过程中,需要考虑用户的情绪和心理感受,以创建积极的情感体验。

一个让用户感到愉悦和放松的应用,可以提升用户对于产品的好感和忠诚度。

设计师需要通过色彩搭配、动画效果、音效等元素来营造出独特的氛围,以增强用户对于产品的情感认同。

此外,跨文化和多平台的人机交互设计也是当前亟待解决的问题。

如今,信息技术已经成为了全球化的工具,而不同地域、不同文化背景的用户在使用计算机系统时可能存在差异。

例如,在设计应用程序时,设计师需要考虑到不同语言的布局规则、文化偏好以及使用习惯等。

控制系统中的人机交互设计

控制系统中的人机交互设计

控制系统中的人机交互设计人机交互设计(Human-Computer Interaction, HCI)是指设计者通过人与机器之间的界面,使得人们能够高效、直观地与计算机系统进行交互。

在控制系统中,人机交互设计尤为重要,它直接关系到用户对系统的操作体验和效率。

本文将探讨控制系统中的人机交互设计原则、方法和实践。

一、人机交互设计的目标与原则在控制系统中进行人机交互设计时,我们应该始终遵循以下几个目标和原则:1. 提升用户体验:系统的设计应该注重用户的感受和需求,让用户在操作过程中感到轻松、愉快和流畅。

2. 界面简洁明了:界面的布局应该简洁明了,不应该过于复杂和混乱,用户能够迅速找到需要的功能和信息。

3. 一致性:不同功能模块的界面设计应该保持一致,让用户获得更好的学习和记忆体验。

4. 可拓展性:控制系统中的界面设计应当具备可拓展性,方便后续的功能增加和升级。

5. 可访问性:界面设计应该遵循通用的可访问性原则,让不同能力水平的用户都能够方便地使用系统。

二、人机交互设计方法与实践1. 用户需求调研:在进行人机交互设计之前,我们需要先进行用户需求调研,了解用户的操作场景、需求和习惯,以此为基础设计系统的功能和界面。

2. 任务分析与流程设计:根据用户需求和系统功能,进行任务分析和流程设计,明确系统中不同任务和操作的关系和顺序。

3. 原型设计:使用原型设计工具,快速设计出系统的界面草图和交互流程,与用户进行反馈和验证,及时优化和改进设计。

4. 界面设计优化:根据用户反馈和数据分析,逐步优化界面的布局、颜色、字体等细节,提高用户对系统的满意度和易用性。

5. 用户测试与评估:设计完成后,进行用户测试和评估,发现并修正潜在的问题,确保系统的可用性和稳定性。

三、人机交互设计实例分析以某生产控制系统为例,探讨人机交互设计的具体应用。

1. 界面布局优化:通过调研发现,用户在操作系统时,常常需要关注多个监控指标。

因此,在界面设计中,将重要的指标放置在显眼的位置,提高用户的信息获取效率。

人机交互设计的原理与实践

人机交互设计的原理与实践

人机交互设计的原理与实践一、人机交互设计的概述人机交互设计(Human-Computer Interaction, HCI)是介于人与计算机之间进行交互的一种设计方法。

简单地说,它是一种综合了人类行为学、心理学、人机工程学、计算机科学等多方面知识的跨学科领域。

二、人机交互设计的原理1. 用户中心原则用户中心原则是人机交互设计的核心原则,即设计的重点是用户的体验和需求。

设计师应该在设计过程中真正理解用户想要什么,并设计出清晰、简单、易用的产品。

2. 可用性原则可用性原则是指产品必须易于使用,无论用户的使用意图是什么,都需要考虑到用户的使用状况。

可用性是指产品的易用性,安全性和效率等方面的平衡,产品必须能够满足用户的不同需求。

3. 调整原则调整原则是指在设计产品时需要适应用户的个人习惯、技能水平和认知水平。

产品应该根据用户习惯制定最佳方案,让用户感到舒适和自在。

4. 可支持原则可支持原则是指产品的设计必须考虑到未来的扩展和修缮。

同时,用户不应该因为一些小故障而无法使用产品,需要设计师在设计过程中预留一些容错空间,例如可逆命令和辅导教材等。

5. 清晰度原则清晰度原则是指产品的设计必须清晰、流畅地显示用户要求的信息,实现目的达到预期效果。

三、人机交互设计的实践1. 用户研究了解用户的需求和习惯是一个好的开始,调查的方式包括打访谈、问卷调查、用户观察等手段。

2. 原型设计原型设计是一种以用户为中心的设计,通过制作成品后再进行改进,是产品设计的关键环节。

3. 用户测试完成初步的原型设计后需要进行用户测试,检查产品的可用性、易用性等方面设计是否符合用户需求。

4. 用户反馈用户对产品的反馈是设计过程中宝贵的参考,应该及时收集用户的反馈,以改进设计。

5. 增量式迭代在用户测试和用户反馈的基础上,进行增量式迭代设计,每次设计过程中加入新的需求和特征,不断完善产品。

总的来说,人机交互设计是一项既充满挑战性又富有趣味性的设计,要想在不断变化的市场环境中成功,设计师不仅需要具有创造力和设计能力,更要求其具备广泛的知识背景和对用户需求的深入了解。

人机交互设计

人机交互设计

用户测试与反馈
总结词
用户测试与反馈是通过让真实用户使用产品或服务, 并收集他们的意见和建议,以改进和完善设计方案的 一种方法。
详细描述
用户测试与反馈是评估人机交互设计效果的重要环节。 通过让真实用户使用产品或服务,设计师可以了解用户 对设计的感受和评价,收集到宝贵的意见和建议。这些 反馈可以帮助设计师发现设计中存在的问题和不足之处 ,并及时进行改进和完善。同时,用户测试与反馈还可 以为团队成员提供对设计方案的综合评估和改进建议, 以便更好地满足用户需求和提高用户体验。
自然语言处理
多模态交互
随着人工智能技术的进步,自然语言处理 技术逐渐成熟,人机交互方式逐渐向自然 语言交互发展。
目前,人机交互正朝着多模态交互的方向 发展,即通过多种方式(如语音、手势、 表情等)与机器进行交互。
WENKU
PART 02
人机交互设计原则
REPORTING
用户为中心
用户需求调研
深入了解用户需求,包括目标用户群 体、使用场景、任务目标等,以便设 计出更符合用户期望的产品。
人机交互设计
汇报人:可编辑
2024-01-04
REPORTING
• 人机交互概述 • 人机交互设计原则 • 人机交互设计方法 • 人机交互设计实践 • 人机交互的未来趋势
目录
WENKU
PART 01
人机交互概述
REPORTING
定义与概念
定义
人机交互设计是指通过研究人与机器 之间的交互方式和机制,以实现机器 为人提供更高效、便捷和人性化的服 务。
智能家居设计
易用性
01
智能家居设计应注重易用性,包括简洁明了的控制界面、易于
理解的设备功能等,以提高用户使用体验和满意度。

软件工程中的人机交互设计

软件工程中的人机交互设计

软件工程中的人机交互设计在现代社会中,人们对于软件产品的依赖越来越大。

为了提高软件的可用性和用户体验,人机交互设计在软件工程中扮演着重要的角色。

本文将介绍人机交互设计在软件工程中的作用及其相关技术。

一、什么是人机交互设计人机交互设计(Human-Computer Interaction, HCI)是指用户和计算机之间通过界面进行信息交流和操作的过程。

它关注用户的需求和心理,以提高用户体验和工作效率为目标。

人机交互设计需要综合运用设计、心理学、人类感知等多个学科的知识。

二、人机交互设计的重要性良好的人机交互设计可以提高软件的可用性和用户满意度。

以下是人机交互设计在软件工程中的重要作用:1. 提供友好的用户界面:人机交互设计需要将复杂的功能以简洁、直观的界面呈现给用户,使用户可以方便、快捷地操作软件。

2. 增强用户体验:通过精心设计的交互方式和界面效果,人机交互设计能够提高用户对软件的满意度和使用愉悦感。

3. 减少错误和学习成本:合理的人机交互设计可以降低用户在使用软件时的错误率,并减少用户学习软件的时间和精力。

4. 提高工作效率:通过合理的交互方式和界面设计,人机交互设计可以使用户更加高效地完成工作任务,提高工作效率。

三、人机交互设计的技术为了实现良好的人机交互设计,软件工程师可以借助以下技术:1. 用户需求分析:在进行人机交互设计之前,首先需要深入了解用户的需求和使用场景。

通过用户访谈、问卷调查等方法收集用户反馈,并进行数据分析,以确定设计的方向和重点。

2. 信息架构设计:信息架构设计是指将软件中的信息组织和分类,以便用户能够快速、准确地找到所需信息。

良好的信息架构能够提高用户的导航效果和信息获取效率。

3. 交互设计:交互设计是人机交互设计的核心环节。

通过制定交互逻辑、设计交互流程和操作方式,使用户能够自然而然地与软件进行交互。

4. 视觉设计:视觉设计包括界面布局、颜色搭配、图标设计等方面,通过视觉元素的设计来提高用户的审美感受和视觉识别能力。

第8讲面向对象的设计任务子系统和人机界面子系统1

第8讲面向对象的设计任务子系统和人机界面子系统1
格的数据输入界面。 ❖ (4)防止用户出错。 ❖ 在设计中可采取确认输入(只有用户按下键,才确认),明确的移动(使用TAB键或鼠标在表
中移动),明确的取消,已输入的数据并不删除。对删除必须再一次确认,对致命错误,要 警告并退出。对不太可信的数据输入,要给出建议信息,处理不必停止。 ❖ (5)提供反馈。 ❖ 要使用户能查看已输入的内容,并提示有效的输入提示或数值范围。 ❖ (6)按用户速度输入和自动格式化。 ❖ 用户应能控制数据输入速度并能进行自动格式化,对输入的空格都能被接受。 ❖ (7)允许编辑。 ❖ 理想的情况,在输入后能允许编辑且采用风格一致的编辑格式。 ❖ (8)数据输入界面可通过对话设计方式,若条件具备尽可能采用自动输入。特别是条码、 图像、声音输入。 ❖ (9)消除冗余输入。尽可能提供默认值;不要求输入单位;程序可以自动计算的信息绝 对不要用户输入;系统自动填入用户已输入过的内容。
❖ 响应时间稳定比变化的好. 用户会担心时间 的变化预示这操作错误.
用户帮助
❖ 跟着操作的帮助, 优于查出来的帮助 ❖ 帮助的形式: 菜单,功能键,help命令 ❖ 显示: 独立的窗口, 或者在屏幕的固定位置 ❖ 返回到正常交互: 返回按钮, 或功能键 ❖ 帮助信息的组织方式: 平面结构,层次结构,超
屏幕显示指南
❖ (1)只显示与当前工作内容有关的信息。 (2)尽量使用图形或图表直观方式表现数据。 (3)使用一致的标记、标准的缩写和可预知的颜 色。 (4)产生有意义的出错信息,用户可理解的信息。 (5)使用大小写、缩进和文本分组以帮助理解。 (6)使用窗口分割不同类型的信息。 (7)高效率使用显示屏。
屏幕布局
❖ 屏幕布局因功能不同考虑的侧重点不同。各功能区要重点突出,功能明 显。无论哪一种功能设计,其屏幕布局都应遵循如下五项原则: ①平衡原则。注意屏幕上下左右平衡。不要堆挤数据,过分拥挤的 显示也会产生视觉疲和接收错误。 ②预期原则。屏幕上所有对象,如窗口、按钮、菜单等处理应一致 化,使对象的动作可预期。 ③经济原则。即在提供足够的信息量的同时还要注意简明,清昕。 特别是媒体,要运用好媒体选择原则。 ④顺序原则。对象显示的顺序应依需要排列。通常应最先出现对话, 然后通过对话将系统分段实现。 ⑤规则化。画面应对称,显示命令、对话及提示行在一个应用系统 的设计中尽量统一规范。

人机交互设计原理

人机交互设计原理

人机交互设计原理人机交互设计(Human-Computer Interaction, HCI)是研究人与计算机之间交互过程及其设计原则的学科。

在当代信息技术快速发展的背景下,人机交互设计的重要性日益凸显。

它旨在优化用户与计算机之间的互动体验,提升产品的易用性和用户满意度。

本文将介绍人机交互设计的基本原理和应用。

通过理解和应用这些原理,将有助于设计出更好的用户界面和体验。

一、用户为中心的设计在人机交互设计中,将用户置于设计的核心位置是至关重要的。

只有深入了解用户需求,才能更好地满足用户的期望。

因此,设计师需要通过调研分析、用户测试等手段,洞察用户的行为特征、心理需求和使用环境,以此为基础来进行设计。

在设计过程中,要尽量减少用户的认知负荷,简化任务操作,提供清晰的界面和指引,从而提升用户的使用体验。

二、一致性与可预测性在设计用户界面时,保持一致性和可预测性对用户来说是非常重要的。

用户在不同的应用程序和界面之间进行切换时,一致的设计风格和操作规则可以帮助用户更快地适应新环境。

同时,可预测性也能增强用户对系统行为的理解和信任感。

因此,在设计中要尽量避免过多的新颖且不一致的操作方式,保持相对统一和可预测性,使用户能够更轻松、高效地与系统进行交互。

三、反馈与响应速度通过及时的反馈和快速的响应速度,可以增强用户对系统的控制感和满意度。

无论是在输入时的键盘按键声音、鼠标点击效果,还是在操作后的界面变化,都应提供明确的反馈,使用户感知到其操作是否被成功接收。

此外,响应速度也是影响用户体验的关键因素之一。

当用户发出指令时,系统应能快速响应,避免长时间的等待和不确定性,以提升用户的满意度。

四、可视化呈现人是视觉动物,视觉信息对于我们的认知和理解非常重要。

在人机交互设计中,充分利用视觉元素,通过布局、颜色、图形、动画等方式,为用户呈现信息,使界面更具吸引力和可理解性。

同时,要注意信息的有序表达,避免信息过载和混乱。

通过合理的视觉设计,可以提高用户对界面内容的理解和操作的效率。

人机交互设计

人机交互设计

人机交互设计人机交互设计是指将人和计算机之间的信息交流与操作联系起来,以提高用户的使用体验和效率的过程。

它旨在让用户能够轻松地与计算机进行沟通和互动。

1. 介绍人机交互设计的定义和背景(200字)人机交互设计是一门涉及计算机科学、心理学和设计学等多学科的研究领域。

它的发展与计算机技术的进步密切相关。

随着计算机的普及和应用场景的增多,人们对于计算机操作的需求也越来越高。

人机交互设计的目标是为人们提供更好的用户体验,使得用户能够更加方便、快捷地使用计算机。

2. 人机交互设计的基本原则(300字)在进行人机交互设计时,有一些基本原则需要遵循,以确保设计的有效性和可用性。

首先,界面的可见性和反馈性是非常重要的。

用户需要清晰地知道他们在进行什么操作,以及操作的结果如何。

其次,操作的简单性和一致性也是需要考虑的因素。

用户应该能够轻松地理解和掌握系统的操作方式,而不需要进行复杂的学习。

此外,还需要考虑到用户的心理和行为特征,以及他们的个人偏好和习惯。

3. 人机交互设计的方法与工具(400字)在人机交互设计中,有许多不同的方法和工具可以帮助设计师进行有效的设计和评估。

其中之一是原型设计,通过创建虚拟的原型,设计师可以模拟用户与系统的互动过程,并及时发现和修复问题。

另一个方法是用户调研,通过观察和访谈真实用户,可以了解用户的需求和偏好,从而有针对性地改进设计。

此外,还有一些特定的评估工具,例如用户测试和眼动仪等,可以帮助设计师评估界面的易用性和用户的体验。

4. 人机交互设计的应用领域(300字)人机交互设计广泛应用于各个领域,例如电子商务、教育、医疗等。

以电子商务为例,人机交互设计可以帮助网站和应用程序提供更好的用户体验,使得用户能够更加轻松地进行购物和交易。

在教育领域,人机交互设计可以为学生和教师提供更好的工具和资源,促进教学和学习的效果。

在医疗领域,人机交互设计可以改善医疗系统和设备的使用体验,提高医疗工作者的工作效率和准确性。

熟悉软件设计师的人机交互设计

熟悉软件设计师的人机交互设计

熟悉软件设计师的人机交互设计人机交互设计是软件设计师必须掌握的重要技能之一。

在现代科技快速发展的背景下,用户对于软件的界面和体验要求越来越高。

一个好的人机交互设计可以提升用户的满意度,增加软件的使用率。

本文将探讨人机交互设计的概念、原则和一些常见的设计方法。

一、人机交互设计的概念人机交互设计(Human-Computer Interaction Design,简称HCI)是一门关于如何设计和创建用户友好的软件界面的学科。

通过合理的界面设计,使用户与软件之间的交互更加自然流畅,增加用户的使用便捷性和效率。

人机交互设计不仅仅关注软件的外观,更注重用户的体验感受。

它需要考虑用户的认知、心理和行为特征,以及软件的功能需求和技术实现。

因此,人机交互设计需要软件设计师具备多方面的知识和技巧。

二、人机交互设计的原则1. 可用性原则可用性是人机交互设计的核心原则之一。

软件设计师应该保证用户能够轻松理解和使用软件,而不需要进行额外的学习和思考。

为了提高可用性,设计师需要关注以下几个方面:- 界面直观:界面设计应该符合用户的直观认知和使用习惯,减少用户的认知负担。

- 一致性:界面中的各个组件和功能应该保持统一的风格和操作逻辑,不让用户感到困惑。

- 反馈机制:软件应该提供即时的反馈信息,告知用户其操作的结果和当前状态。

2. 简洁性原则简洁性是人机交互设计的另一个重要原则。

简洁的设计能够提高用户的工作效率和满意度。

设计师应该避免过多的界面元素和冗余的操作步骤。

简洁的设计不意味着简单化,而是在不影响功能和可用性的前提下,通过减少不必要的复杂性和干扰,提供更好的使用体验。

3. 可访问性原则可访问性是指软件应该具备被各类用户群体访问和使用的能力。

设计师需要考虑到一些特殊用户,如视力或听力障碍者、老年人等。

合理的界面设计和辅助功能可以帮助这些用户克服困难,提供平等的使用机会。

三、人机交互设计的方法1. 用户研究用户研究是人机交互设计的重要一环。

如何进行人机交互设计

如何进行人机交互设计

如何进行人机交互设计人机交互设计是一门涵盖了许多领域的综合性学科,它旨在通过人与计算机之间的交互,实现用户的需求和愿望。

人机交互设计的核心理念是:让计算机更人性化,使得用户在使用计算机时,能够更加便捷、快速、可靠、直观地完成任务,从而提高计算机系统的用户满意度。

一、用户研究在人机交互设计中,用户研究是非常重要的一环。

通过对用户的需求和使用行为的深入了解,我们才能够设计出符合用户心理和行为习惯的交互界面。

在用户研究的过程中,可以使用各种调研手段,例如:访谈、调查问卷、焦点小组等,收集用户需求并分析整理,挖掘用户潜在的需求。

二、界面设计在进行人机交互设计时,界面设计是非常重要的一个环节。

好的界面设计可以让用户在使用过程中感受到更好的体验,提高使用效率和满意度。

通过使用合适的图标、字体、排版等元素,设计出符合用户习惯的界面,让用户可以顺畅地完成各种任务。

值得注意的是,在进行界面设计时,一定要注重交互的美感和易用性。

三、交互设计交互设计是人机交互设计中最为核心的一环。

好的交互设计可以让用户快速、方便、直观地完成各种任务,并且减少操作的复杂度。

通过使用符合用户专业知识和使用习惯的操作方法,设置合理的反馈机制和提示信息,以及考虑到用户的使用环境和使用目的等,可以让用户更好地理解和使用设计的系统。

四、用户测试用户测试是人机交互设计中不可缺少的一个环节。

通过用户测试,可以查找到设计的缺陷和问题,以及用户的使用反馈,从而对设计进行不断地改进和完善。

在进行用户测试时,可以采用各种测试手段,例如:实验室试用、远程测试、日志分析等,收集和分析用户反馈,进一步改进人机交互设计的质量。

五、交互设计的流程最后,让我们来介绍一下通用的人机交互设计流程。

首先,进行用户调研并分析用户需求,然后进行交互和界面设计,对产品进行原型制作和开发,最后,进行用户测试和验收工作,不断地改进和完善人机交互设计的质量。

这个过程通常包含了多个设计阶段,例如:需求分析、策划和设计、开发和测试等,每个阶段都需要不断地迭代和完善,以获取更好的效果。

人机交互设计

人机交互设计

人机交互设计随着科技的不断发展,人机交互设计愈发成为人们生活中不可或缺的一部分。

本文旨在探讨人机交互设计的重要性、原则、应用领域以及未来发展方向。

一、人机交互设计的重要性人机交互设计是指将人和计算机之间的交互过程进行规划和设计,以提供用户友好的界面和良好的用户体验。

良好的人机交互设计能够使用户更加便捷地操作计算机系统,提高工作效率、降低学习成本,并增强用户的满意度和忠诚度。

在现今信息爆炸的时代,人机交互设计的重要性不言而喻。

二、人机交互设计的原则1. 用户导向性:设计师应将用户的需求和期望置于首位,以用户为中心进行设计,确保用户能够轻松理解和操作系统。

2. 一致性:界面设计应保持一致,保证用户在不同的页面和功能之间能够轻松切换和使用。

3. 可用性:设计师应注重界面的易用性和可理解性,减少用户的认知负荷和操作步骤。

4. 反馈性:设计师应提供及时的反馈信息,以便用户能够了解其操作是否成功或进行修正。

5. 简洁性:简洁的界面设计能够降低用户的学习成本和认知负荷,提高用户体验。

三、人机交互设计的应用领域人机交互设计广泛应用于各个领域,如电子商务、智能家居、医疗健康等。

以电子商务为例,人机交互设计能够提供直观易懂的购物界面、智能推荐系统以及方便的支付方式,使用户能够方便快捷地完成购物流程。

在智能家居领域,人机交互设计可以通过语音识别和手势操作等方式,实现与智能设备的交互,提供便利的家居体验。

四、人机交互设计的未来发展方向随着人工智能、虚拟现实和增强现实等技术的不断进步,人机交互设计面临着新的挑战和机遇。

未来人机交互设计将更加强调自然化和个性化,通过语音、手势和眼动等更自然的交互方式,提供更加智能化和个性化的用户体验。

同时,人机交互设计也将深度融合虚拟现实和增强现实技术,为用户打造更加沉浸式和真实感的交互体验。

总结:本文主要介绍了人机交互设计的重要性、原则、应用领域以及未来发展方向。

人机交互设计不仅可以提高用户的工作效率和满意度,还能够为用户提供更加便捷、个性化的体验。

人机交互设计

人机交互设计

人机交互设计概述人机交互设计是研究人与计算机交互的一门学科,是将人的认知和行为与计算机系统结合起来,以实现有效、高效和愉悦的用户体验。

它涵盖了设计、开发和评估人机界面的各个方面,旨在提供易于理解、易于使用和满足用户需求的技术解决方案。

设计原则简单明了人机交互设计应该追求简单明了的原则,避免复杂的操作和功能。

用户应该能够快速上手并理解如何使用系统,以减少研究成本和混淆。

一致性人机交互设计应该保持一致性,确保相同的操作和功能在不同界面和场景下的表现方式一致。

这有助于用户形成稳定的认知和行为模式,并提高效率。

可预测性人机交互设计应该尽量提供可预测的反馈和结果。

用户操作应该有明确的反馈,以便用户知道操作的结果和下一步该做什么。

可访问性人机交互设计应该注重用户的多样性和需求,提供可访问性设计。

无论是身体上的障碍还是认知上的障碍,设计都应该考虑到不同用户的特殊需求,让每个人都能平等地使用系统。

设计过程人机交互设计的过程包括以下几个步骤:1. 理解用户需求:通过调研和用户研究,了解用户的期望、目标和需求。

2. 任务分析:分析用户在使用系统时的具体任务和操作流程,以确定设计的功能和界面。

3. 设计原型:根据用户需求和任务分析,创建初步的设计原型,以进行用户测试和反馈。

4. 用户测试:将设计原型交给实际用户测试,收集他们的反馈和建议,并进行相应的改进。

5. 实施和评估:将设计原型转化为可用的系统,并进行最终的评估和优化。

人机交互设计的重要性人机交互设计对于提高用户体验和用户满意度非常重要。

一个好的人机交互设计可以提高用户的效率、减少错误操作和研究成本,并增加用户对系统的信任和使用频率。

同时,它也有助于减轻用户的认知负担和操作难度,提供更好的用户体验。

结论人机交互设计是一门涵盖广泛领域的学科,它关注用户需求,追求简单明了、一致性、可预测性和可访问性的设计原则。

通过合理的设计过程,可以打造出好的用户体验,提高用户满意度和系统的可用性。

人机交互设计资料

人机交互设计资料

人机交互设计资料人机交互设计是指通过各种技术手段让人与机器之间进行有效的沟通和交互的过程。

在现代社会中,人机交互设计已经成为了各行各业中不可或缺的一部分。

为了更好地进行人机交互设计,以下是一些相关资料供参考。

1. 人机交互设计的基本原理- 理解用户需求:了解用户的习惯、行为和体验需求,以便针对性地设计产品和界面。

- 用户参与设计:与用户合作,获得他们的反馈和建议,不断改进设计方案。

- 简洁清晰的界面:设计简洁、直观且易于操作的界面,避免用户产生困惑和疑惑。

- 可访问性:设计考虑到各种不同用户的需求,包括老年人、残障人士等。

2. 人机交互设计的方法与工具- 用户调研:通过问卷调查、访谈等方式了解用户需求、行为习惯和偏好。

- 用户故事板:通过场景描述来模拟用户在特定情境下的使用场景,以便更好地理解用户需求。

- 任务分析:研究用户在完成任务时的操作流程和问题,从而找到改进的空间。

- 原型设计:通过绘制草图、制作交互原型等方式,快速验证设计方案的可行性和用户体验。

- 用户测试:让用户参与到设计的测试过程中,及时获得反馈和改进意见。

3. 人机交互设计的案例分析- 苹果公司的iOS界面设计:简洁、直观的操作界面,引领了移动设备的用户体验标准。

- 谷歌搜索引擎:通过智能化的搜索预测和相关搜索结果,提高用户的搜索效率和准确性。

- 微软的Windows操作系统:使用直观的图形界面,方便用户操作和管理电脑系统。

4. 人机交互设计的趋势发展- 移动化设计:随着移动设备的普及,设计师需要更加注重移动设备上的用户体验和操作便捷性。

- 多模态交互:结合语音、手势、触控等多种交互方式,提供更加灵活和直观的用户体验。

- 虚拟现实技术:通过虚拟现实技术,创造出更加沉浸式和身临其境的用户体验。

- 智能化设计:借助人工智能技术,实现对用户需求的更好理解和自动化的个性化设计。

综上所述,人机交互设计是为了提升人们与计算机系统之间的交互体验而进行的设计过程。

人机交互设计的原理与方法

人机交互设计的原理与方法

人机交互设计的原理与方法随着科技的不断发展,人们的生活中越来越多地使用计算机、智能设备以及互联网。

而这些设备的使用与我们日常生活中的交互过程密不可分,所以人机交互设计也成为了一门越来越受到关注的学科。

那么,什么是人机交互,人机交互设计的原理又有哪些,该如何进行人机交互设计呢?一、什么是人机交互?人机交互指人与计算机之间的信息交换,是从人的视角、认知和操作等方面来优化和设计计算机系统、应用软件及硬件设备的一种设计思维体系。

将用户视角作为设计的基础,使得用户在使用设备时能够更加轻松、自然的完成各种操作,从而提高用户的生产效率、学习效率、娱乐体验等。

二、人机交互设计的原则1. 用户为中心在设计中,要把用户的需求和体验感放到设计的核心地位。

在设计中要重视用户的观点、需求和反馈,不断充实和优化用户体验感。

2. 易操作性人机交互设计的目的是将交互变得容易理解和方便操作,降低用户的学习成本和操作成本。

这就要求我们在设计中要掌握好界面的布局、图形、文字和色彩等各个方面,让用户可以直观简洁的了解操作流程和操作要领。

3. 一致性在设计过程中,应保持界面、认知和操作方式的一致性,使得用户在使用一个系统时能够紧凑、明了的掌握整个系统结构和操作规律,从而提升使用体验。

4. 面向群体设计过程中要优先考虑设计对象面向的群体,为不同的用户群体而优化设计,增加用户的使用体验和容错率,同时也可以获得更好的用户反馈和口碑。

三、人机交互设计的方法1. 原型设计原型设计是一种人机交互设计中常见的设计方法,可以让设计师快速地制作出产品的初步模型,为设计后续流程打下良好的基础。

原型设计可以帮助我们理解用户的需求,让我们更清晰的了解用户的思想和反馈,从而提升产品的品质和用户的体验。

2. 用户测试用户测试是人机交互设计中必不可少的一个环节。

在设计过程中,我们需要了解用户的需求和反馈,并通过一系列的实际测试,及时收集和整理用户的关键观点和需求,从而调整和改进产品的设计流程。

人机交互设计方法

人机交互设计方法

人机交互设计方法人机交互设计是指用户与计算机或其他电子设备之间的交互过程,旨在使人机交互更加高效、友好和愉悦。

为了实现这样的目标,人机交互设计师可以使用不同的方法来研究用户需求、设计交互界面以及测试和评估交互效果。

下面将介绍几种常见的人机交互设计方法。

1. 用户研究(User Research)用户研究是人机交互设计过程中的关键步骤,其目的是了解终端用户的需求、目标和使用习惯。

用户研究方法包括访谈、观察和调查等。

通过与用户的交流和观察,设计师可以获得有关用户需求和偏好的宝贵信息,并将其应用于后续的设计过程中。

2. 任务分析(Task Analysis)任务分析旨在确定用户在使用系统时需要执行的任务和操作。

通过对任务的分解和描述,设计师可以更好地了解用户在交互过程中的需求和期望,从而更好地设计界面和功能。

任务分析方法包括使用场景分析、流程图和决策树等。

3. 效果评估(Usability Evaluation)效果评估是对交互界面和功能进行评估和改进的过程。

设计师使用不同的方法来评估系统的易用性、效率和满意度。

常用的评估方法包括用户测试、专家评审和用户反馈等。

通过效果评估,设计师可以获得系统的优点和缺点,并据此进行优化和改进。

4. 原型设计(Prototyping)原型设计是指在正式开发之前创建系统的初步版本。

原型可以是静态的(如纸质原型)或动态的(如交互式原型),用于展示系统的功能和交互流程。

通过原型设计,设计师可以收集用户的反馈意见,并根据反馈意见进行改进。

原型设计还可以帮助设计师和开发人员更好地理解用户需求和系统功能,并减少开发过程中的风险。

5. 用户测试(User Testing)用户测试是一种评估系统可用性和用户满意度的方法。

在用户测试过程中,设计师会让用户执行一系列任务,并观察他们在使用系统时的反应和行为。

通过分析用户的交互过程和反馈意见,设计师可以发现系统的问题和瓶颈,并据此进行改进。

人机交互设计

人机交互设计

人机交互设计——一门有趣、兴趣和挑战并存的设计学科不可否认,在当下信息时代,计算机、智能手机、平板电脑等电子设备已经成为人们生活、工作中不可或缺的一部分。

与此同时,人机交互( HCI)的出现,正是为了更好地让人与电子设备之间进行有效的交互操作。

既然是一门设计学科,那它究竟是如何进行设计的呢?1. 认清的概念简单来说就是指人与电子设备之间进行互动的界面设计,也就是所谓的“界面设计艺术”。

的任务,就是让用户能够轻易地使用、理解和控制电子设备,从而提高操作系统的易用性和效率。

为了实现这一目标,师不仅需要了解用户的需求和期望,还需要应对不同用户、不同文化和不同操作场景所带来的挑战。

2. 为什么重要?搭建一个有效的用户界面,能够让用户与电子设备之间的交互更加高效,提高操作效率的同时,也可提升用户体验。

找到正确的框架和流程,改善用户操作体验,进而实现商业价值的提升。

另一方面,也有一定的社会意义。

一个用户界面不能够让所有人都能容易地进行操作和使用,同时也不能够提供足够的反馈信息,都会限制一些人的日常生活,并将他们排除在计算机使用的范围之外。

3. 设计师如何实现有效的人机交互界面?和其他设计岗位一样,师也需要一定的才能和技能。

除了良好的视觉、交流和解决问题的能力,还需要对于人类心理学习和平行算法有一定的了解。

基于此,实现有效的人机交互界面主要分为以下几个步骤:第一步,确定用户需求。

根据用户的需求、喜好、习惯等,来设计出符合其需求和期望的界面。

第二步,设计界面。

需要决定用户界面的布局、色调、字体、尺寸、图标等。

第三步,测试和改进。

人机交互界面的设计不是一蹴而就的,一个有效的界面设计需要不断地进行用户测试、改进和迭代。

第四步,完善用户体验。

通过用户所获得的反馈,优化用户体验。

4. 的未来是什么?在未来,随着人工智能和深度学习的发展,在人机交互方面所能发挥的作用会变得越来越大。

例如,通过自然语言交互,计算机可以理解人类所说的话,并执行相关的操作。

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在界面设计的整个过程中均必须基于用户分析的成 果进行设计决策,这是提高用户满意度的关键。
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8.5 用户及任务分析
第一个任务
8.5.1 用户分析 具体的建模方法( UML类图)是:
每类用户表示为一个UML类,其特征和典型
行为分别表示为该类的属性和方法; 各类用户之间的关系表示为UML类之间的相 应关系。
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用户界面设计过程的主要活动
⑶界面流设计; 对于稍复杂的任务,仅通过一次人机交互不可 能完成,所以需要设置若干屏幕以供用户在适 当的时机获得适当的信息、发送适当的命令。 这些屏幕之间存在跳转关系,本书称之为“界 面流”。 ⑷界面精化。
这些活动之间不存在严格的时序关系。
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用户界面的概念设计
在屏幕上设置界面元素的依据: ⑴任务分析阶段获得的人机交互信息和人机协同 过程 ⑵借鉴需求工程阶段构造的快速原型 ⑶参考用例模型中的用例描述(见4.5.3节) ⑷参考分析模型中的用例实现方案(包括领域概 念模型、分析类图,尤其是用来表示用例实现过 程的UML交互图中执行者与边界类之间的交互过 程和交互信息。
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8.1.2 人类信息处理模型
心理学上广为采用的人类信息处理模型将
人类接收并处理外界信息的过程划分为感 知(perception)、认知(cognition) 和反应(response)三个阶段。
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8.1.3 以用户为中心的设计方法
“以用户为中心”的UI设计方法就是确保
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8.6 用户界面的概念设计
概念设计的主要目标:确定屏幕中应该包含的主要内容,
及用户基于该屏幕可施行的主要操作。 概念设计不关心界面的布局和美观性,也不追求界面内容 和操作的完整性,但概念设计阶段不应遗漏重要的信息项 和用户操作。 针对任务分析获得的每项任务(用例),依据其人机协同 过程找出该任务的主屏幕。 主屏幕指,用户刚开始使用软件系统启动此任务时系 统呈现出来的画面,其他屏幕均直接或间接地源自主 屏幕,并且用户在这些屏幕进行必要的操作后一般仍 会回归主屏幕
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用户界面的概念设计
通常一项任务对应一个主屏幕,但一项复杂任务可能对应
多个主屏幕。 软件设计师应该在逻辑层面抽象地设计主屏幕的内容,包 括静态元素、动态元素、用户输入元素和用户命令元素。 “在逻辑层面抽象地设计”指,设计师不考虑界面元 素的形状、尺寸、颜色、位置、布局等,只需列出这 些界面元素并说明其含义。
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8.4 用户界面设计的过程模型
用户界面设计过程的主要活动如下: ⑴用户分析、任务分析及建模; ⑵概念设计;
基于任务分析和建模的成果,可以确定用户为完成每
项任务需要与软件系统之间进行信息交互的时机,以 及在每个时机软件系统应该呈现的屏幕的大致内容。 它区别于界面的详细设计,仅从逻辑上表现软件系统 在相应时机需要向用户呈现哪些信息,可以接收用户 的哪些命令以及为执行命令所必需的应该由用户提供 的信息。 概念设计不关心界面的布局和美观性,也可以暂时忽 略某些不太重要的人机交互信息。
针对家庭保安系统,加电后它将显示初始屏幕。
该屏幕显示一条静态的欢迎信息(静态元素),以文本



(动态元素)显示当前时间和系统当前状态,以不可编辑 的表格(动态元素)列出当前系统中传感器的类别、位置 和状态,以四个命令按钮(命令元素)表示可以接收用户 的“启动监控”、“系统配置”、“日志查询”和“关机” 命令。 该初始屏幕的外观设计及其UML类图表示见图8.1。 家庭保安系统的主要任务包括“开关机及复位处理”、 “传感器监测”、“日志查询”和“系统配置”。 本例选择“系统配置”讨论其主屏幕的设计。 请读者自行研究其他任务的主屏幕设计。
人机交互设计
教材P222 第8章
先思考几个问题?
体系结构设计的过程模型?(回顾)
概念设计?(回顾) 体系结构精化?(回顾)
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阅读书的第八章回答下列问题?
以用户为中心的设计关键目标?
用户界面设计的基本原则? 用户界面设计的过程模型?
10分钟
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用户界面设计模型的表示
隐藏的界面动作 屏幕在每次出现时自行调用的初始化动作, 跳转发生时离开本屏幕前自行调用的动作、由本屏幕提供给 其他屏幕调用的动作, 因一个屏幕元素的状态变化而导致其他屏幕元素发生改变的 动作。 这些隐藏动作也应表示为屏幕类的操作,并采用UML
构造型将隐藏动作与命令元素对应的动作相区分。见图 8.5中的动作“onInitScreen”。 要表现屏幕之间的跳转关系,既要考虑在典型应用场景 下屏幕之间的跳转及信息传递,又要考虑屏幕之间的静 态逻辑关系。前者采用UML交互图(主要是顺序图) 来表示,见图8.3;后者采用UML类图来表现,其中的 单向关联关系表示可能发生的跳转,关联边之上的名称 应能反映跳转的原因,见图8.4。
注意,与需求工程不同,这里的用户分析
及结果模型只关注与界面的用户评价和用 户满意度有关的特征和行为。
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8.5.2 任务分析
任务分析不仅要从用户的视角确定人机协
同需要完成哪些工作任务,更大的挑战是, 如何根据用户特征分析甚至揣测每类用户 的思维模式,据此确定人机协同完成任务 的过程,在此过程中哪些时间点上必须进 行人机交互,在交互时人、机双方各需要 提供和接收哪些信息。
设计符合目标用户的期望。 在设计过程中贯彻“以用户为中心”的UI 设计方法,能够帮助设计师检验设计是否 有利于提高产品质量,最重要的设计内容 是什么。
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以用户为中心的设计方法
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8.2 用户界面设计的基本原则
⑴易理解性
界面上呈现的所有元素,包括文本信息、数据表示、状态 呈现、菜单、按钮、超链等,贴近用户的业务领域,并且 具有简洁、明确、自然、直观等特性; 界面中屏幕(screen,见8.3节)之间的跳转关系简单、自 然。 ⑵易操作性 用户对软件系统的命令可以通过简单、直观的方式来完成; 为提高用户的工作效率,界面应尽量减少用户的操作次数 和输入信息量。
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在输入元素为数组形态时(见例8.1 图
8.2 中的“SensorConfigForm”),必 须使用第二种方法;在输入元素尽管不是 数组形态,但是输入的信息项较多时,本 书推荐第二种方法; 否则,应采用第一种表示,以使界面的 UML模型更显简洁。
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第八章 人机交互设计
8.1 以用户为中心的设计 8.2 用户界面设计的基本原则 8.3 用户界面设计模型的表示 8.4 用户界面设计的过程模型 8.5 用户及任务分析 8.6 用户界面的概念设计 8.7 用户界面流设计 8.8 用户界面的精化
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8.1 以用户为中心的设计
8.1.1 以用户为中心的设计理念 谁是用户? 怎样做到以用户为中心?
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任务分析
界面设计过程中任务分析活动的主要任务是:在用例模型、
分析模型和用户特征模型的基础上,以提高用户满意度为 宗旨,设计尽可能吻合用户思维模式的任务完成过程及人 机交互信息。 软件设计师不必另建新的UML模型图,只需适当调整用 例模型和分析模型中相应的图形或文字描述即可。
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用户界面的概念设计
从屏幕设计 在概念设计和界面流设计交叠进行的过程中,针对界 面流中除主屏幕之外的稍复杂的从屏幕(相对于主屏 幕而言),同样需要先进行概念设计,再进行精化 (或称界面详细设计)。 对于简单的从屏幕,可直接进行详细设计。
20概念设计
以用户为中心的设计基本理念可归纳如下:
⑴对用户特征的研究和理解应该作为软件开发过程 中各种决策的主要依据。 ⑵在软件开发的各阶段尽可能获得来自用户的反馈 并利用这种反馈改进或优化设计。
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以用户为中心的设计
⑶用户对产品的满意度不仅取决于使用体
验,而且取决于用户在与产品接触的全过 程中获得的满意度。 ⑷人机交互设计不能仅止于用户可以使用 产品提供的各项功能,而应该追求更高的 目标:让用户在与产品接触的全过程中获 得愉悦体验。
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用户界面设计模型的表示
本书推荐采用UML类来表示屏幕,与瞬时快照的
图形表示相辅相成,见图8.1 。
屏幕的瞬时快照可以表示为一张图,它描述了屏幕中
静态元素的内容、其他三类界面元素在特定时间点上 的视觉形式以及此时所有可见的界面元素的布局
在屏幕的UML类表示中, 静态元素被省略,它们在任何情况下均不会变 化; 动态元素体现为类的属性; 命令元素对应的动作体现为类的操作。
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用户界面设计的过程模型
这项活动称之为“用户界面的概念设计”。
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国防科技大学计算机学院
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用户界面设计的过程模型
界面流的设计在时间上可以与前述的概念
设计重叠,即,首先确定针对某项任务的 主屏幕(详见8.6节),对主屏幕进行概念 设计,然后考虑从主屏幕可能跳转到哪些 其他屏幕,再对它们展开概念设计,依此 类推,直至完整的界面流构建完毕,并且 界面流中每幅屏幕的概念设计也告完成。
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用户界面设计的基本原则
⑸容错性
界面设计应以降低用户的误操作机率为目标,但必 须容忍用户的误操作 对所有可能造成损害的动作,必须在用户确认后才 进行; 允许用户对尽可能多的界面操作反悔(Undo); 在用户误操作后系统具备适当的恢复能力。 ⑹人性化 在适当的时机出现用户恰好需要的帮助信息或建议; 在任何情况下用户均能简易地理解软件系统的当前 状态和响应信息,并能清晰地了解自己的操作行为 的前因后果,不至因界面跳转而迷失; 界面的布局和色彩应使用户感觉舒适、自然。
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