10天掌握iOS开发之Day2 - 内存管理

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黑马程序员:IOS面试宝典:内存管理

黑马程序员:IOS面试宝典:内存管理

二. 内存管理1. 为什么要进行内存管理?因为移动设备的内存极其有限,当一个程序达到40M时, 系统会发出内存警告. 当程序达到120M时, 程序会闪退, 影响用户体验. 为了保证程序的运行流畅, 必须进行内存管理2. 内存管理的范围?管理所有继承自NSObject的对象, 对基本数据类型无效. 是因为对象和其他数据类型在系统中存储的空间不一样, 其他局部变量主要存储在栈区(因为基本数据类型占用的存储空间是固定的, 一般存放于栈区), 而对象存储于堆中, 当代码块结束时, 这个代码块所涉及到的所有局部变量会自动弹栈清空, 指向对象的指针也会被回收, 这时对象就没有指针指向, 但依然存在于堆内存中, 造成内存泄露.3.内存管理的原理是什么?1>对象的所有权及计数1) . 对象所有权的概念:任何对象都有可能拥有一个或者多个所有者, 只要对象还有至少一个所有者, 它就会继续存在2). Cocoa所有权策略:任何自己创建的对象,都归自己所有, 可以使用retain来获取一个对象的所有权, 可以使用”alloc”,”new”,”copy”的方法创建对象2>对象的引用计数器对象里面有retainCount这个实例变量: 来标识当前有多少个东西来引用这个对象注: 每个OC对象内部,都专门有一个8个字节的存储空间来存储引用计数器, 不分系统, 不管是多少位的系统, retainCount都是占8个字节1). 每个对象都有自己的引用计数器是一个整数表示对象被引用的次数, 即现在有多少东西在引用这个对象. 对象刚被创建时默认计数器值为1,因为一个对象被创建时Person * person = [[Person alloc] init] 至少有一个拥有者,就是他自己, 当计数器值变为0时, 对象被销毁2) . 引用计数器的作用:判断对象要不要回收的依据, 如果retainCount = 0 , 表示对象需要被回收(空指针nil除外)3>对象的引用计数器操作:1). 发送retain消息: 使计数器+1, 该方法返回对象本身2). 发送release消息: 使计数器-1,3). 发送retainCount消息: 获得当前对象的引用计数器值4>对象销毁1). 当引用计数器值为0, 那么该对象将会被销毁, 占据的内存空间将会被释放, 如果不为0,这不会被回收(除非整个程序退出)2). 当对象被销毁时,系统会自动发送一条dealloc 消息, 一般会重写dealloc方法, 在这里释放相关资源3). 一旦重写了dealloc方法,不能直接调用dealloc方法, 必须调用[super dealloc] , 将父类自资源也释放一次, 放在代码块最后调用4). 一旦对象被回收了,那么他所占据的存储空间就不可再用, 坚持使用程序会崩溃4. objc使用什么机制管理对象内存(或者内存管理方式有哪些)?(重点)1).MRC(manual retain-release)手动内存管理2).ARC(automatic reference counting)自动引用计数3).Garbage collection (垃圾回收)但是iOS不支持垃圾回收, ARC作为LLVM(编译器的架构系统,用c++编写而成的)3.0编译器的一项特性, 在iOS5.0 (Xcode4) 版本后推出的自动内存管理, 苹果推荐使用ARC技术来管理内存, 节约时间,提高效率,减少代码量,降低出错几率. 开发者不需要再手动写入retain,release,autorelease三个关键字,手动管理内存, 编译器将自动在代码合适的地方插入retain,release,autorelease进行内存管理.ARC的判断准则, 只要没有强指针指向对象, 对象就会被释放.5. 内存管理的原则1>原则:1). 只要还有人在使用这个对象, 那么这个对象就不会被回收2). 只有你想使用这个对象, 那么就应该让这个对象的引用计数器加13). 当你不想使用这个对象时, 应该让对象的引用计数器减12>谁创建, 就由谁来release1). 如果你通过alloc, new, copy 来创建一个对象, 当你不想用这个对象的时候就必须调用release 或者autorelease 让引用计数器减12). 不是你创建的就不用你负责release3>谁retain 谁release只要你调用了retain ,无论这个对象如何生成, 都需要调用release4>总结:有加就应该有减, 曾让某个计数器加1, 就应该让其在最后减16.内存管理研究的对象:1>野指针1). 指针变量没有进行初始化2). 指向的空间已经被释放2>内存泄露1). 如Person * person = [Person new]; 在栈区的person已经被释放, 而堆区new产生的对象还没有释放, 就会造成内存泄露2). 在MRC手动引用计数器模式下, 内存泄露分4中情况情况一: OC对象在创建完成使用之后, 没有使用release.情况二: 没有遵守内存管理的原则, 导致release的次数少于retain次数, 因为只要对象还在使用, 内存就不会被释放, 导致内存泄露情况三: 不当的使用nil, 在对象还在使用之前就将对象赋值为nil情况四: 在函数和方法中错误的使用了retain,release, 在函数中传入的对象进行了retain3>.僵尸对象: 堆中已经被释放的对象4>.空指针: 指针赋值为空,nil7. Objective-C的内存管理? 如何实现内存管理?如果您通过分配和初始化(比如[[MyClass alloc] init])的方式来创建对象,您就拥有这个对象,需要负责该对象的释放。

iOS应用开发中的性能调优与内存管理

iOS应用开发中的性能调优与内存管理

iOS应用开发中的性能调优与内存管理在iOS应用开发中,性能调优和内存管理是至关重要的方面。

一个高性能的应用能够提供流畅的用户体验,而有效的内存管理则可以避免应用因为内存泄漏而崩溃或者占用过多的系统资源。

本文将探讨iOS应用开发中的性能调优和内存管理的一些重要技巧和策略。

一、性能调优1. 减少视图层次结构在iOS应用中,视图层次结构的深度会直接影响应用的性能。

因此,我们应该尽量减少视图的层次结构,避免过多的嵌套。

可以通过合并视图、使用Auto Layout和调整视图的层级关系来优化视图层次结构。

2. 异步加载和缓存数据在加载大量数据或者网络请求时,我们应该尽量使用异步加载的方式,并且合理地缓存数据。

异步加载可以避免阻塞主线程,提高应用的响应速度,而数据缓存则可以避免重复的网络请求,减少数据加载的时间。

3. 图像优化图像在应用中通常占据很大的资源,因此优化图像的加载和显示对于提高应用性能非常重要。

可以使用合适的图片格式(如JPEG、PNG)和压缩算法来减小图像的文件大小,使用异步加载和图片缓存来提高图像的加载速度。

4. 使用合适的数据结构和算法在应用开发中,使用合适的数据结构和算法可以大幅度提高应用的性能。

例如,使用字典(Dictionary)代替数组(Array)可以提高查找和插入的效率;使用快速排序(Quick Sort)代替冒泡排序(Bubble Sort)可以提高排序算法的效率。

二、内存管理1. 使用ARC(Automatic Reference Counting)ARC是iOS开发中的一种自动内存管理技术,可以自动地管理对象的内存生命周期。

使用ARC可以避免手动管理内存的繁琐和错误,减少内存泄漏的风险。

但是,我们仍然需要注意循环引用的问题,可以使用弱引用(weak)来解决循环引用的问题。

2. 避免循环引用循环引用是一种常见的内存泄漏问题,当两个对象相互引用时,即使没有其他对象引用它们,它们也无法被释放。

ios内存管理机制

ios内存管理机制

ios内存管理机制引用计数iOS内存管理机制的核心是引用计数概念引用计数简单来说,就是管理应用程序创建的每一块内存空间的生命周期当一个对象创建时,系统就为他分配了一块内存空间,它的引用计数从0增加到1,表示有一个对象拥有这块内存的所有权;如果有另一个对象也指向这块内存空间,则它的引用计数加1变为2;之后如果一个对象不再指向这块内存空间,则它的引用计数减1,当一块内存空间的引用计数变为0,表示没有对象拥有这块内存空间,系统便会释放掉这块内存空间。

分类引用计数分为ARC(自动引用计数)和MRC(手动引用计数)ARC的本质其实也是MRC,两者的区别在于ARC是由系统来管理程序的内存空间,在系统认为合适的时间和地点释放引用计数为0的内存空间,而MRC则是由开发者自己管理内存空间的分配和释放。

ARC写代码很方便,不但减少了代码量,而且降低了内存出错的概率,但因为ARC不一定会及时释放内存空间,所以程序有时会占用比较大的内存;而MRC 通过手动管理,及时释放不需要的内存空间,就可以保证程序长时间处于良好的运行状态。

关键字引用计数的关键字有:alloc、strong、retain、copy、release、autorelease,其中strong关键字只用在ARC,作用等同于retain。

alloc创建新对象并分配内存空间,每次调用alloc都是开辟一块新的内存空间,引用计数从0增加到1;retain创建新对象指向原对象的内存空间,原对象的内存空间引用计数加1,不会开辟新内存空间;例如NSObject *obj2 =[obj1 retain];表示obj2指向并拥有obj1指向的内存空间;copy复制一个对象到一块新的内存空间上,返回一个新的对象,新对象的内存空间引用计数从0增加到1,而原对象内存空间的引用计数不会变化,虽然内容一样,但实际上是两块内存空间;copy分类:浅拷贝、普通深拷贝、真正深拷贝浅拷贝:只拷贝地址,与retain等同;普通深拷贝:拷贝内容,会开辟新的内存空间存放对象,与retain不一样;真正深拷贝:是对于容器类说的,如数组、字典、集合(包括可变和不可变类型),与普通深拷贝不同的是,真正深拷贝除了开辟新的内存空间存放容器类对象,连同容器类的元素都进行了深拷贝,为每个元素都开辟了新的内存空间。

好程序员特训营学习笔记ios内存问题

好程序员特训营学习笔记ios内存问题

Objective-C提供了三种内存管理方式:manual retain-release(MRR,手动管理),automatic reference counting(ARC,自动引用计数),garbage collection(垃圾回收)。

iOS不支持垃圾回收;ARC作为苹果新提供的技术,苹果推荐开发者使用ARC技术来管理内存;这篇笔记主要讲的是手动管理。

内存管理的目的是:1.不要释放或者覆盖还在使用的内存,这会引起程序崩溃;2.释放不再使用的内存,防止内存泄露。

iOS程序的内存资源是宝贵的。

MRR手动管理内存也是基于引用计数的,只是需要开发者发消息给某块内存(或者说是对象)来改变这块内存的引用计数以实现内存管理(ARC技术则是编译器代替开发者完成相应的工作)。

一块内存如果计数是零,也就是没有使用者(owner),那么objective-C的运行环境会自动回收这块内存。

objective-C 的内存管理遵守下面这个简单的策略:注:文档中把引用计数加1的操作称为“拥有”(own,或者take ownership of)某块对象/内存;把引用计数减1的操作称为放弃(relinquish)这块对象/内存。

拥有对象时,你可以放心地读写或者返回对象;当对象被所有人放弃时,objective-C的运行环境会回收这个对象。

1.你拥有你创建的对象也就是说创建的对象(使用alloc,new,copy 或者mutalbeCopy等方法)的初始引用计数是1。

2.给对象发送retain消息后,你拥有了这个对象3.当你不需要使用该对象时,发送release或者autorelease消息放弃这个对象4.不要对你不拥有的对象发送“放弃”的消息注:简单的赋值不会拥有某个对象。

比如:...NSString *name = person.fullName;...上面这个赋值操作不会拥有这个对象(这仅仅是个指针赋值操作);这和C++语言里的某些基于引用计数的类的行为是有区别的。

iOS开发内存管理编程指南

iOS开发内存管理编程指南

内存管理编程指南介绍无论编写任何程序,您都需要确保能够有效和高效地管理资源。

程序内存就是这些资源中的一种。

在Objective-C程序中,您必须确保您所创建的对象,在不再需要它们的时候被销毁。

在一个复杂的系统中,可能很难精确地确定从何时起您不再需要某个对象。

Cocoa定义了一些有助于使这一抉择变得更加容易的规则和原则。

重要:在及更高的版本中,您可以通过采用垃圾回收机制来使用自动内存管理。

这一部分内容在垃圾回收编程指南中向您介绍。

iOS不提供垃圾回收机制。

谁应该阅读本文档如果您想要了解在引用计数环境中创建,复制,维护和销毁对象的相关技术及对象所有权的规则,您应该阅读本文档。

注意:如果您想要针对或更高的版本开发新项目,在一般情况下您应该使用垃圾回收机制,除非您有充足的理由要使用本文档描述的技术。

本文档不会向您阐述分配和初始化对象以及实现初始化方法这样的细节。

这些内容会在Objective-C编程语言的“分配和初始化对象”部分中进行讨论。

本文档的组织本文档包含以下几部分:▪“内存管理规则”总结了对象所有权和销毁的规则。

▪“对象的所有权和销毁”描述了基本的对象所有权策略。

▪“实用内存管理”以实用性的角度透视内存管理。

▪“自动释放池”描述了自动释放池—一种延迟回收的机制—在Cocoa程序中的用法。

▪“存取方法”向您介绍如何实现存取方法。

▪“实现对象复制”讨论有关对象复制的问题,比如如何决定是执行深拷贝还是浅拷贝,在您自己的子类中如何实现对象的复制。

▪“Cocoa 中Core Foundation 对象的内存管理”介绍了Cocoa代码中Core Foundation对象的内存管理技术及使用指南。

▪“Nib 对象的内存管理”讨论了与nib文件相关的内存管理的问题。

内存管理规则本文总结了Objective-C中内存管理的规则。

以下是基本规则:▪您只能释放或自动释放您所拥有的对象。

▪如果您使用名字以“alloc”或“new”开头或名字中包含“copy”的方法(例如alloc,newObject或mutableCopy)创建了一个对象,则您会获得该对象的所有权;或者如果您向一个对象发送了一条retain消息,则您也会获得该对象的所有权。

iOS内存管理就这么简单2电脑资料

iOS内存管理就这么简单2电脑资料

iOS内存管理就这么简单2 -电脑资料文明转转和评论是对自己的尊重也是对学者的鼓励,谢谢iOS-内存管理就这么简单2今天讨论的主要内容copy,mutableCopy.一.copy,mutableCopy的使用1.NSArray *arr = [[NSArray alloc]initWithObjects:@"hello", nil]; NSArray *arr2 = [arr copy]; NSObject *obj = [[NSObjectalloc]init]; NSLog(@"arr retainCout %ld",[arr retainCount]); NSLog(@"arr2 retainCout %ld",[arr2 retainCount]); NSLog(@"arr= %ld arr2 =%ld ",arr,arr2);运行结果:2015-01-17 23:26:04.977 MemoryManager[907:40309] arr retainCout 22015-01-17 23:26:04.977 MemoryManager[907:40309] arr2 retainCout 22015-01-17 23:26:04.977 MemoryManager[907:40309] arr = 140677793151936 arr2 =140677793151936说明通过copy得到的是同一个对象,copy使堆内存对象的引用计数加一了,iOS内存管理就这么简单2。

2.NSArray *arr = [[NSArray alloc]initWithObjects:@"hello", nil]; NSArray *arr2 = [arr mutableCopy]; NSObject *obj = [[NSObjectalloc]init]; NSLog(@"arr retainCout %ld",[arr retainCount]); NSLog(@"arr2 retainCout %ld",[arr2 retainCount]); NSLog(@"arr= %ld arr2 =%ld ",arr,arr2);运行结果:2015-01-17 23:28:12.817 MemoryManager[927:41217] arr retainCout 12015-01-17 23:28:12.817 MemoryManager[927:41217] arr2 retainCout 12015-01-17 23:28:12.817 MemoryManager[927:41217] arr = 140285358613872 arr2 =140285358605248说明mutableCopy使把arr中的内容完全的赋值一份并存在新分配的堆内存对象中,所以arr和arr2指向的是不同的内存对象;NSArray *arr = [[NSArray alloc]initWithObjects:@"hello", nil]; NSArray *arr2 = [arr mutableCopy]; if([arr2respondsToSelector:@selector(addObject:)]){ NSLog(@"changed"); } NSObject *obj = [[NSObject alloc]init]; NSLog(@"arr retainCout %ld",[arr retainCount]); NSLog(@"arr2retainCout %ld",[arr2 retainCount]); NSLog(@"arr = %ld arr2 =%ld ",arr,arr2);运行结果:2015-01-17 23:32:03.639 MemoryManager[950:42492] changed2015-01-17 23:32:03.640 MemoryManager[950:42492] arr retainCout 12015-01-17 23:32:03.640 MemoryManager[950:42492] arr2 retainCout 12015-01-17 23:32:03.640 MemoryManager[950:42492] arr = 140367229411264 arr2 =140367229427648说明mutableCopy的作用相当于,NSMutableArray * arr2 =[[NSMutableArrayalloc]initWithArray:arr];3.NSMutableArray *arr = [[NSMutableArrayalloc]initWithObjects:@"hello", nil]; NSMutableArray *arr2 = [arr mutableCopy]; if([arr2respondsToSelector:@selector(addObject:)]){ NSLog(@"changed"); } NSObject *obj = [[NSObject alloc]init]; NSLog(@"arr retainCout %ld",[arr retainCount]); NSLog(@"arr2retainCout %ld",[arr2 retainCount]); NSLog(@"arr = %ld arr2 =%ld ",arr,arr2);运行结果:2015-01-17 23:38:24.378 MemoryManager[1034:44814] changed2015-01-17 23:38:24.379 MemoryManager[1034:44814] arr retainCout 12015-01-17 23:38:24.379 MemoryManager[1034:44814] arr2 retainCout 12015-01-17 23:38:24.379 MemoryManager[1034:44814] arr = 140316907672672 arr2 =140316907807120结果分析:可变数组mutableCopy还是可变数组,相当于NSMutableArray *arr2 = [[NSMutableArrayalloc]initWithArray:arr];arr和arr2还是指向不同堆中的对象,但它们的内容完全相同note:可变数组的mutableCopy之后还是可变的5.NSMutableArray *arr = [[NSMutableArrayalloc]initWithObjects:@"hello", nil]; NSMutableArray *arr2 = [arr copy]; if([arr2respondsToSelector:@selector(addObject:)]){ NSLog(@"changed"); } NSObject *obj = [[NSObject alloc]init]; NSLog(@"arr retainCout %ld",[arr retainCount]); NSLog(@"arr2retainCout %ld",[arr2 retainCount]); NSLog(@"arr = %ld arr2 =%ld ",arr,arr2);运行结果:2015-01-17 23:41:36.505 MemoryManager[1058:46071] arr retainCout 12015-01-17 23:41:36.506 MemoryManager[1058:46071] arr2retainCout 12015-01-17 23:41:36.506 MemoryManager[1058:46071] arr = 140719784280096 arr2 =140719784275712说明可变的数组通过copy函数相当于:NSArray *arr2 = [[NSArray alloc]initWithArray:arr];不同堆对象相同内容,这就是所谓的深拷贝和浅拷贝,但要注意拷贝之后的对象的属性性质的变化,其他的集合类和字符串也存在通过深拷贝和浅拷贝及对象性质的变化,所以在应用时要小心,电脑资料《iOS内存管理就这么简单2》。

代码开发中的内存管理优化技巧

代码开发中的内存管理优化技巧

代码开发中的内存管理优化技巧代码开发中的内存管理优化技巧是确保程序尽可能高效地使用内存资源的关键。

良好的内存管理优化可以提高代码的性能、减少内存泄漏和崩溃的风险,并减少内存的使用量。

以下是几个重要的内存管理优化技巧:1.使用合适的数据结构:选择合适的数据结构对于内存管理和性能是至关重要的。

例如,如果需要频繁插入和删除元素,并且不需要按顺序访问它们,那么使用链表而不是数组可以大大减少内存碎片和提高性能。

2.避免内存泄漏:内存泄漏是指动态分配的内存没有被正确释放,导致内存泄漏并最终耗尽系统资源。

使用编程语言中的自动内存管理工具(如垃圾回收器)可以减少内存泄漏的风险。

此外,确保在不再使用内存时及时释放它们也是非常重要的。

3.批量分配和释放内存:频繁地进行内存分配和释放是非常低效的。

为了减少内存分配的次数,可以使用对象池或内存池来复用已分配的内存。

这样可以避免频繁的内存分配和释放操作,提高性能。

4.合理使用缓存:内存缓存是提高性能的重要手段。

通过将经常使用的数据加载到缓存中,可以减少对慢速存储介质(如硬盘)的访问次数,提高代码的执行效率。

但是,需要注意缓存的大小和生命周期,以避免占用过多的内存资源。

5.预分配和延时分配:在代码开发中,可以使用预分配和延时分配的技术来减少内存的使用量。

预分配是在程序启动时一次性分配所需的内存,而不是在每个需要时动态分配。

延时分配是在需要时分配内存,而在不需要时将其释放。

这些技术可以减少内存碎片,提高内存使用效率。

6.内存对齐:内存对齐是指将数据存储在内存中的特定地址上,以提高数据访问的效率。

对于某些体系结构,内存对齐是必须的,否则可能会导致性能下降。

在开发代码时,确保数据结构的对齐方式与目标平台的要求一致。

7.优化内存访问模式:内存的访问模式对代码的性能有很大影响。

通过合理地组织数据的布局,可以提高内存的局部性,减少缓存未命中的次数,从而提高代码的执行效率。

例如,可以将频繁访问的数据存储在连续的内存位置上,避免跳跃式的内存访问。

iOS内存管理机制

iOS内存管理机制
iOS内存管理机制
retain、release、autorelease、引用计数
一个简单对象的分析
• @interface Counter : NSObject • @property (nonatomic, retain) NSNumber *count; • @end;
• - (void)setCount:(NSNumber *)newCount { • [newCount retain];// retain new object first; • [_count release]; • // Make the new assignment. • _count = newCount; •}
• release 对象引用计数-1 如果为0释放内存 • autorelease 对象引用计数-1 如果为0不马上释放,最近一个个pool
时释放
• 如果引用 计数等于0还对该对象进行操作,那么会出现内存访问失败, 造成crash,所以释放后的对象尽量设置为nil
Pool是个啥东西?
• int main (int argc, const char * argv[]) {


NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool
alloc] init];


int i;


for
(i=0;i<10000;i++){

Sample *s = [Sample new];

s.flag = i;

NSLog(@"%@",[s toString]);
• copy
一个对象变成新的对象(新内存地址) 引用计数为1 原来对

ios学习笔记之内存管理

ios学习笔记之内存管理

ios学习笔记之内存管理ios学习笔记之内存管理,由山东新华电脑学院老师提供——一,内存管理类型定义1,基本类型任何C的类型,eg:int,short,char,long,long long,struct,enum,union等属于基本类型或结构体内存管理对于C语言的基本类型无效2,OC类型(非基本类型)任何继承于NSObject类的对象都属于OC类型也就是除了C之外的其他类型二,OC对象结构所有OC对象都有着一个计数器,保留着当前对象被引用的数量,如果计数器为0,那么就真正的释放这个对象。

三,alloc retain release 函数1, alloc函数是创建对象使用,创建完成后计数器为1(只用一次)retain是对一个对象的计数器+1 (可以多次调用)release是对一个对象计数器-1(减到0 对象就会从内存中释放)2,oc类中实现了引用计数器,对象知道当前被引用的次数。

如果需要引用对象,可以给对象发送一个retain消息,这样对象计数器就+1;当不需要引用对象了,可以给对象发送release消息,这样对象计数器就-1;当计数器减到0,自动调用对象的dealloc函数,对象就会释放内存;计数器为0的对象不能再使用release和其他方法。

四,自动释放池自动释放池是OC的一种内存自动回收机制,可以将一些临时变量通过自动释放池来统一回收释放。

当自动释放池本身销毁的时候,池子里面所有的对象都会做一次release操作。

任何OC对象只要调用autorelease方法,就会把该对象放到离自己最近的自动释放池中(栈顶的释放池)。

五,不是用alloc,retain,copy创建的对象,不能使用release释放。

iOS_基本内存管理

iOS_基本内存管理

iOS 基本内存管理1.什么是内存管理移动设备的内存极其有限,每个app所能占用的内存是有限制的当app所占用的内存较多时,系统会发出内存警告,这时得回收一些不需要再使用的内存空间。

比如回收一些不需要使用的对象、变量等管理范围:任何继承了NSObject的对象需要去管理内存,但是对于对其他基本数据类型(int、char、float、double、struct、enum等)结构,枚举等不用去关心内存- (void)test{int a = 20;int b = 10;Person *person = [[Person alloc] init];// 方法未退出之前这三行代码在内存中如图}一旦test方法执行完毕,意味着局部变量的作用域也失效,那么栈空间的局部变量系统会自动检测回收。

但是堆空间中动态产生的对象是还没有被回收。

如图可以看出即使已经没有指针指向动态产生的对象了,但还是没有被回收,因此需要手动管理释放。

释放的方法是为对象发送一条消息。

因此需要调用对象的某个方法来释放对象。

那么系统是怎么知道此时的对象需不需要回收呢?这就涉及到了对象结构中的"引用计数"2.对象结构每个OC对象内部都有自己的引用计数器,它是一个整数,表示"对象被引用的次数",即有多少人正在使用这个OC对象每个OC对象内部会自动设置4个字节的存储空间来存储引用计数器3.引用计数器的作用当使用alloc、new或者copy创建一个新对象时,新对象的引用计数器默认就是1当一个对象的引用计数器值为0时,对象占用的内存就会被系统回收。

换句话说,如果对象的计数器不为0,那么在整个程序运行过程,它占用的内存就不可能被回收,除非整个程序已经退出4.操作对象引用计数器的方法给对象发送一条retain消息,可以使引用计数器值+1(retain方法返回对象本身)retain 方法返回的是id类型,那么哪个对象调用返回的就是自己给对象发送一条release消息,可以使引用计数器值-1可以给对象发送retainCount消息获得当前的引用计数器值5.对象的销毁当一个对象的引用计数器值为0时,那么它将被销毁,其占用的内存被系统回收当一个对象被销毁时,系统会自动向对象发送一条dealloc消息一般会重写dealloc方法,在这里释放相关资源,dealloc就像对象的遗言一旦重写了dealloc方法,就必须调用[super dealloc],并且放在最后面调用不能直接调用dealloc方法一旦对象被回收了,它占用的内存就不再可用,坚持使用会导致程序崩溃(野指针错误)// alloc方法是给堆中分配内存init方法和内存无关此时retainCurrent为1Person *p = [[Person alloc] init];// 返回的就是对象本身retainCurrent为2[p retain];// retainCurrent为1[p release];// retainCurrent为0 说明Person类对象被回收,那么对应的在内存中的地址已经不可用了此时的Person对象称为“僵尸对象”但是此时p指针还是在指向Person类对象所对应的那块不可用的地址此时的p指针称为“野指针”[p release];6.开发中要注意的内存管理默认情况下,Xcode是不会管理僵尸对象的,即使使用了一块被释放的内存也不会报错。

了解iPhone手机的内存管理与应用程序关闭方法

了解iPhone手机的内存管理与应用程序关闭方法

了解iPhone手机的内存管理与应用程序关闭方法随着科技的发展,智能手机已经成为我们日常生活中不可或缺的一部分。

而在众多智能手机品牌中,iPhone以其出色的性能和用户友好的操作界面而备受欢迎。

然而,对于许多iPhone用户来说,他们对于手机的内存管理和应用程序关闭方法并不了解。

本文将深入探讨iPhone手机的内存管理和应用程序关闭方法,帮助读者更好地使用自己的iPhone手机。

首先,我们来了解一下iPhone手机的内存管理。

iPhone手机的内存分为两部分,一部分是随机存取内存(RAM),另一部分是闪存(Flash Memory)。

RAM是用来存储正在运行的应用程序和数据的,而闪存则是用来存储操作系统和应用程序的。

由于RAM的容量有限,因此合理管理内存对于提高手机的性能至关重要。

在iPhone手机中,应用程序的运行是基于多任务处理的。

也就是说,即使你切换到其他应用程序,之前的应用程序仍然在后台运行。

这就导致了内存的占用增加,从而影响了手机的性能。

为了解决这个问题,苹果公司在iOS系统中引入了一种名为“应用程序挂起”的机制。

当你切换到其他应用程序时,之前的应用程序会被挂起,即停止运行,但是它们的状态会被保存下来,以便你下次打开时能够继续之前的操作。

这样一来,虽然应用程序在后台运行,但是它们并不会占用过多的内存。

然而,尽管iPhone手机的内存管理相对较为智能,但是长时间不关闭应用程序也会导致内存占用过高。

因此,适时关闭不需要的应用程序也是很有必要的。

关闭应用程序的方法很简单,只需双击手机的Home键,然后在底部出现的应用程序切换界面上滑动即可关闭应用程序。

这样一来,你可以释放内存,提高手机的性能。

除了手动关闭应用程序外,iPhone手机还提供了一种名为“后台应用刷新”的功能。

这个功能可以让一些特定的应用程序在后台自动更新数据,以便你下次打开时能够看到最新的内容。

然而,这个功能也会占用一定的内存,因此如果你不需要这个功能,可以在“设置”中关闭它,以减少内存的占用。

如何进行iOS应用的内存管理测试

如何进行iOS应用的内存管理测试

如何进行iOS应用的内存管理测试随着移动应用市场的快速发展,开发高质量的iOS应用程序变得越来越重要。

其中一个关键方面是内存管理,良好的内存管理可以避免内存泄漏和崩溃等问题,提高应用程序的性能和稳定性。

本文将介绍如何进行iOS应用的内存管理测试,帮助开发者发现和解决潜在的内存问题。

一、测试工具的选择在进行iOS应用的内存管理测试之前,我们需要选择合适的测试工具。

下面是一些常用的工具:1. InstrumentsInstruments是苹果提供的一款强大的性能分析工具。

它可以帮助开发者检测内存泄漏、对象生命周期、内存分配等问题。

通过使用Instruments,开发者可以收集应用程序运行时的数据,进行深入的分析和优化。

2. Xcode的内存工具Xcode提供了一些内存工具,如Malloc Stack、Zombies等,可以用于调试和诊断内存相关问题。

这些工具可以帮助开发者跟踪和定位内存泄漏、释放后继续使用对象等问题。

3. 第三方工具除了Instruments和Xcode的内存工具,还有一些第三方工具可以辅助进行内存管理测试,如FBMemoryProfiler、MLeaksFinder等。

这些工具提供了更多的功能和便捷性,可以帮助开发者更快地定位和解决内存问题。

二、测试流程在进行iOS应用的内存管理测试时,可以按照以下流程进行操作:1. 准备测试场景在测试之前,需要准备一系列的测试场景,包括应用程序的各个功能模块、各种使用情况等。

通过模拟真实的使用场景,可以更好地发现潜在的内存问题。

2. 登录测试工具根据选择的测试工具,登录相应的测试环境。

确保测试环境和目标设备的连接正常,并且开启了相关的调试选项。

3. 启动测试开始运行测试场景,触发应用程序的各种操作和功能。

在测试过程中,测试工具会记录和分析应用程序的内存使用情况,包括内存泄漏、过度内存分配等问题。

4. 收集数据测试完成后,收集测试工具生成的数据。

这些数据可以帮助开发者分析和定位内存问题,了解应用程序的内存使用情况。

iOS内存管理

iOS内存管理

iOS 进阶iOS内存管理我将在本篇博文中详细的从ARC 解释到iOS 的内存管理,以及Block 相关的原理、源码。

作者:佚名来源:iOS大全|2017-03-07 10:15收藏分享1 似乎每个人在学习iOS 过程中都考虑过的问题∙alloc retain release delloc 做了什么?∙autoreleasepool 是怎样实现的?∙__unsafe_unretained 是什么?∙Block 是怎样实现的∙什么时候会引起循环引用,什么时候不会引起循环引用?所以我将在本篇博文中详细的从ARC 解释到iOS 的内存管理,以及Block 相关的原理、源码。

2 从ARC 说起说iOS 的内存管理,就不得不从ARC(Automatic Reference Counting / 自动引用计数) 说起,ARC 是WWDC2011 和iOS5 引入的变化。

ARC 是LLVM 3.0 编译器的特性,用来自动管理内存。

与Java 中GC 不同,ARC 是编译器特性,而不是基于运行时的,所以ARC 其实是在编译阶段自动帮开发者插入了管理内存的代码,而不是实时监控与回收内存。

ARC 的内存管理规则可以简述为:∙每个对象都有一个『被引用计数』∙对象被持有,『被引用计数』+1∙对象被放弃持有,『被引用计数』-1∙『引用计数』=0,释放对象3 你需要知道∙包含NSObject 类的Foundation 框架并没有公开∙Core Foundation 框架源代码,以及通过NSObject 进行内存管理的部分源代码是公开的。

∙GNUstep 是Foundation 框架的互换框架GNUstep 也是GNU 计划之一。

将Cocoa Objective-C 软件库以自由软件方式重新实现某种意义上,GNUstep 和Foundation 框架的实现是相似的通过GNUstep 的源码来分析Foundation 的内存管理4 alloc retain release dealloc 的实现4.1 GNU – alloc查看GNUStep 中的alloc 函数。

Mac OS系统中的内存管理教程

Mac OS系统中的内存管理教程

Mac OS系统中的内存管理教程在计算机的操作系统中,内存管理是一个至关重要的任务。

对于Mac OS系统来说,内存管理是确保系统正常运行的关键之一。

本文将介绍Mac OS系统中的内存管理,并提供一些实用的教程和技巧。

一、了解Mac OS系统的内存管理概念在Mac OS系统中,内存管理是指操作系统对内存资源的分配、回收和优化的过程。

Mac OS系统使用虚拟内存技术,将物理内存和磁盘空间结合起来,以提供更大的可用内存空间。

虚拟内存技术通过将一部分数据存储在硬盘上,以释放物理内存,并根据需要将数据重新加载到内存中。

二、了解Mac OS系统中的内存分配在Mac OS系统中,内存分配是通过动态分配来实现的。

当应用程序需要内存时,操作系统会根据需求动态分配一块内存空间给该应用程序使用。

当应用程序不再需要内存时,操作系统会将该内存空间回收,并将其分配给其他应用程序使用。

三、优化Mac OS系统的内存使用为了优化Mac OS系统的内存使用,有几个技巧可以帮助用户提高系统性能。

首先,关闭不必要的后台进程和应用程序,以释放内存资源。

其次,定期清理系统缓存和临时文件,以减少内存占用。

另外,使用轻量级的应用程序和浏览器扩展,可以减少内存的使用量。

最后,定期更新和优化Mac OS系统,以确保系统的稳定性和性能。

四、了解Mac OS系统中的内存泄漏问题内存泄漏是指应用程序在使用内存时出现的问题,导致内存无法正常释放。

在Mac OS系统中,内存泄漏可能会导致系统变慢或崩溃。

为了解决内存泄漏问题,可以使用一些工具来检测和修复内存泄漏。

例如,使用Xcode中的Instruments工具可以帮助开发人员检测内存泄漏,并提供相应的修复建议。

五、使用Mac OS系统中的内存监控工具Mac OS系统提供了一些内存监控工具,帮助用户了解系统内存的使用情况。

Activity Monitor是Mac OS系统自带的一个工具,可以显示当前系统内存的使用情况和进程的内存占用情况。

iOS的内存管理和引用计数规则、Block的用法以及三种形式(stack、malloc、g。。。

iOS的内存管理和引用计数规则、Block的用法以及三种形式(stack、malloc、g。。。

iOS的内存管理和引⽤计数规则、Block的⽤法以及三种形式(stack、malloc、g。

学习内容欢迎关注我的iOS学习总结——每天学⼀点iOS:1. iOS的内存管理和引⽤计数规则内存管理的思考⽅式⾃⼰⽣成的对象⾃⼰持有⾮⾃⼰⽣成的对象⾃⼰也能持有⾃⼰持有的对象不需要时释放⾮⾃⼰持有的对象不能释放ARC有效时,id类型和对象类型必须加上所有权修饰符,⼀共有四种__strongid和对象类型如果不加所有权修饰符那么默认为__strong类型id obj = [[NSObject alloc]init]id __strong obj = [[NSObject alloc]init]//以上两种在ARC有效情况下是相同的//ARARC{id __strong obj = [[NSObject alloc]init]}//ARC⽆效时{id obj = [[NSObject alloc]init][obj release]}//ARC⽆效时执⾏release操作__strong修饰符表⽰对对象的强引⽤,持有强引⽤的变量在超出其作⽤域时被废弃,它强引⽤的对象也会被释放含有__strong修饰的变量,不仅仅在作⽤域上,在赋值上也能正确管理对象的⽣命周期__weak__strong所有权修饰符⼤部分情况下可以完美的进⾏内润管理,但是引⽤计数式内存管理⽅法必然会遇到循环引⽤,这时候就需要使⽤__weak来解决循环引⽤会造成内存泄漏,所谓内存泄漏就是应当被废弃的对象在超出其⽣存周期(作⽤域)后继续存在__weak修饰的变量不持有对象,原对象在超出其作⽤域时会被⽴即释放通过检查__weak修饰符的变量是否为nil,可以判断被赋值的对象是否已经被释放__unsafe_unretained这是不安全的所有权修饰符附有__unsafe_unretained的变量不属于编译器的内存管理对象如果对象已经被释放,但是__unsafe_unretained修饰的变量仍然访问了原对象的内存,那么这个变量就是个悬垂指针,错误访问,⼤概率会引起程序的崩溃__autoreleasing在ARC有效时,⽤@autoreleasepool块代替NSAutoreleasePool类,⽤附有__autoreleasing修饰符的变量来代替autorelease⽅法编译器会⾃动检查⽅法名是否为alloc/new/copy/mutablecopy开头,如果不是的话则⾃动将返回值的对象注册到autoreleasepool中(init⽅法返回值的对象也不注册到autoreleasepool中)属性声明的属性修饰符与所有权修饰符之间的关系属性修饰符_unsafe_unretainedassign_unsafe_unretainedcopy_strong(指针变量指向的是新的被复制的对象)retain_strongstrong_strongunsafe_unretained_unsafe_unretainedweak_weak为属性添加各种修饰符就相当于给变量添加各种对应的所有权修饰符@property (strong) id obj;--------------------------id __strong obj = [[NSObject alloc]init]ARC的规则不能使⽤retain/retainCount/release/autoRelease不能使⽤NSAllocateObject和NSDeallocateObject遵守内存管理的⽅法命名规则不要显式的调⽤dealloc使⽤@autoreleasepool代替NSAutoreleasePool不能使⽤NSZone对象型变量不能作为c语⾔结构体的成员显式转换"id"和"void *"2. Blockblock是什么//⼀句话概括,block是带有⾃动变量的匿名函数^(int param){NSLog(@"%d",param);}-------------------------------------//上⾯的为简写的,完整的block形式为//^返回值类型 (参数列表){表达式}^void (int param){NSLog(@"%d",param);}//完整形式的block语法与C语⾔函数定义相⽐,仅有两点不同//1.没有函数名---没有函数名因为它是匿名函数//2.带有"^"符号---^是插⼊记号,⽅便查找block的返回值类型可以省略,省略返回值类型时如果表达式中有return语句,那么返回值类型就和return的相同没有return,返回值类型就是void有多个return语句时,所有return的类型必须相同block的参数类型也可以省略^(void)(void){expression}-------------------------^{expression}//C语⾔的函数指针的写法int func(int a){printf("%d",a);}int (*funcptr)(int) = &func //将func函数的地址赋值给函数指针funcptr//block的写法int (^blk)(int a); //仅仅是将c语⾔函数指针的"*"更换成了"^"block类型变量与c语⾔变量的⽤法完全相同,可以作为以下⽤途使⽤⾃动变量(局部变量)函数参数静态变量静态全局变量全局变量block变量的使⽤//将block赋值给block变量int (^blk)(int) = ^(int){};//将block变量赋值给block变量int (^blk1)(int) = blk;//两个block变量互相赋值int (^blk2)(int);blk2 = blk1;//在函数参数中使⽤block类型变量可以向函数传递blockvoid func((int)(^blk)(int));//在函数返回值中使⽤block可以将返回值指定为blockvoid func(){return ^{return;};}//使⽤typedef定义blocktypedef (int)(^blk)(int); //定义⼀个block,后⾯该block的类型就为blk//通过block类型变量调⽤block与在c语⾔中通常的函数执⾏没什么区别blk func(blk block,int rate){return blk(rate);}//这⾥blk截获的是Array对象的实例指针,通过这个实例指针调⽤该对象的⽅法是完全没问题的,但是如果向Array指针赋值的话就会编译错误(可以⽤__block解决)id Array = [NSMutableArray new];void (^blk)(void) = ^{id obj = [NSObject new];[Array addObject:obj];};在block中如果需要改变被截获的外部变量的值,可以使⽤__block说明符(__block存储域类说明符)来解决block代码转换为cpp代码分析(待完善)//block对外部变量捕获的原理,使⽤cpp代码查看//这⾥写⼀个block捕获外部变量val的值int val = 10;void (^blk)(void) = ^{printf("%d",val);};//block本质也是⼀个OC的对象,oc对象都是结构体,其中含有指向⽗类的isa指针struct __main_block_impl_0 {struct __block_impl impl;struct __main_block_desc_0* Desc;int val;__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int _val, int flags=0) : val(_val) {impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;impl.Flags = flags;impl.FuncPtr = fp;Desc = desc;}};//这⾥使⽤clang -rewrite-objc将.m代码转换成.cpp代码,这⾥的_cself是block的⾃⾝的结构体指针,可以看到在block的函数中是将val重新创建了⼀个变量进⾏输出static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {int val = __cself->val; // bound by copyprintf("%d",val);}三种block的形式1. NSConcreteGlobalBlock(全局Block,存放在全局区[数据区])记录全局变量的地⽅有Block语法时Block语法的表达式中不使⽤应截获的⾃动变量时2. NSConcreteStackBlock(栈Block)除了1.中的两种情况⽣成的Block,其他使⽤Block语法产⽣的Block都是栈Block3. NSConcreteMallocBlock(堆Block)配置在全局区的block在变量作⽤域外也可以通过指针安全的访问,但是配置在栈上的block⼀旦其作⽤域结束就会被系统回收Block提供了将Block和__Block变量复制到堆上的⽅法来解决这个问题复制到堆上的block将类对象NSMallocBlock赋值给isa指针struct __main_block_impl_0 {struct __block_impl impl;struct __main_block_desc_0* Desc;__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int _val, int flags=0) : val(_val) {//注意这⾥就是讲isa指针指向堆Blockimpl.isa = &_NSConcreteStackBlock;}};。

iOS系统中的内存优化技术

iOS系统中的内存优化技术

iOS系统中的内存优化技术随着移动设备的广泛普及,iOS系统的应用数量也在快速增长。

这种增长使得对内存的需求变得越来越重要。

内存管理是iOS开发者需要具备的技能之一。

本文将介绍在iOS系统中内存优化的技术。

内存管理内存是计算机系统的重要组成部分,应用程序的运行通常需要大量内存资源。

在iOS系统中,内存管理的核心是ARC(Automatic Reference Counting)技术。

ARC能够自动管理对象的引用计数,减少内存泄漏的风险。

ARC的原理是在编译时,自动向程序中插入引用计数的代码。

每个对象都会自动创建一个引用计数器,用来计数有多少个指针指向了该对象。

如果某个指针指向了该对象,则该对象的计数器加1。

如果指针不再指向该对象,其计数器会减1。

当计数器为0时,该对象会被释放。

ARC的好处是可以使开发者不再需要手动管理内存。

但是开发者还是需要确保自己的程序进行合理的内存管理。

ARC虽然能自动管理引用计数,但有时也会出现一些问题,比如循环引用的问题。

循环引用会导致对象之间互相引用,导致它们无法被释放,从而导致内存泄漏。

内存泄漏内存泄漏是指程序在运行过程中,分配了一块内存或资源,但在使用完后没有释放。

这类问题可能会导致程序崩溃或者导致系统资源的浪费。

在iOS开发中,内存泄漏的问题也十分常见。

有时候开发者会忘记释放一些对象,或者将一些对象释放得过早或者过晚,都会导致内存泄漏。

内存泄漏不仅会影响程序的性能,还会消耗设备的存储空间,甚至可能会导致系统崩溃。

内存泄漏的解决方法是手动检查程序中的每一个对象,确保其被正确地创建和释放。

此外,也可以利用一些工具来辅助检测内存泄漏。

内存优化技术在iOS中,内存优化技术可以帮助开发者减少内存使用,提高应用程序的性能和响应速度。

下面介绍一些常见的iOS内存优化技术。

1. 持久化存储将数据存储在磁盘上,可以减少内存的使用。

例如,可以将一些不常用的数据存储在本地文件系统或者数据库中,而不是每次都从网络中获取。

ios底层原理

ios底层原理

ios底层原理iOS底层原理指的是iOS操作系统的核心技术和机制,这些技术和机制是支撑整个iOS系统运行的基础。

iOS底层原理主要包括以下几个方面:1. 内核:iOS使用的是基于Unix的内核,称为Darwin内核。

它提供了面向系统资源的底层访问接口,管理了进程、内存、文件系统等关键资源。

2. 进程管理:iOS使用一种基于应用程序签名的机制,每个应用程序都运行在一个独立的进程中,实现了安全隔离和多任务处理。

3. 内存管理:iOS采用了一种称为Objective-C的高级语言,对内存进行了自动管理。

通过引用计数的方式,系统会自动追踪内存的使用情况,当对象不再被引用时,系统会自动释放相关内存。

4. 图形系统:iOS的图形系统利用底层的硬件加速能力,实现了高效的图形渲染和动画效果。

核心图形库是Core Graphics和Core Animation,这些库提供了丰富的绘图和动画功能。

5. 网络通信:iOS底层原理中还包括了网络通信的技术和机制。

iOS系统提供了一套网络框架,支持TCP/IP和UDP等传输协议,以及HTTP和WebSocket等应用层协议。

6. 输入输出:iOS的输入输出系统主要包括触摸屏幕、声音、摄像头等设备的驱动和管理。

iOS的用户界面框架UIKit提供了丰富的UI组件和用户交互功能。

7. 安全性:iOS作为一款安全性较高的操作系统,采用了多种安全机制来保护用户数据。

其中包括应用沙箱机制、数据加密、身份认证等。

以上是iOS底层原理的基本概述,深入了解这些原理有助于开发者更好地理解和优化应用程序的性能,并提供更好的用户体验。

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原则总结
对自己拥有的对象负责 凡是你通过retain,alloc,copy等手段获得了所有权 的对象,都必须在你不再使用它的时候,由你来调用 release,autorelease等手段来释放对它的所有权 在一定的代码段内,对同一个对象所做的copy,alloc 和retain的操作次数应当与release和autorelease操作 的次数相等
Cocoa中的内存管理机制
Cocoa中提供了一个机制来实现上面提到的这个逻辑模型,它被称 为“引用计数”(referring counting)或“保留计数”(retain counting): 每一个对象都有一个引用计数(retain count) 对象被创建的时候,引用计数的值是1 当引用计数值是0的时候,对象将被系统统一销毁 retainC对象的所有权,同时放弃 旧对象的所有权
- (void) setTitle: (NSString*) newTitle { if (title != newTitle) { [title release]; title = [newTitle retain]; // or copy depending on your needs } }
示例1
使用alloc创建对象,则需要使用完毕后进行释放: - (void)printHello { NSString *string; string = [[NSString alloc] initWithString:@"Hello"]; NSLog(@”%@”,string); [string release]; }
错误3:释放了没有所有权的对象
- (void)reset { NSNumber *zero = [NSNumber numberWithInteger:0]; [self setCount:zero]; [zero release]; }
便利构造器已经为新zero设置了autorelease,Counter便没 有必要和权利再去release一次。下次你再来访问count变量 时是一定会产生运行错误的
示例2
Thingamajig *thingamajig = [[Thingamajig alloc] init]; NSArray *sprockets = [thingamajig sprockets]; [thingamajig release]; 你创建了 thingamajig对象,因为你要负责之后对它进 行释放 sprockets对象是你通过别的对象间接获取的,所以 你没有它的所有权,也不能对它进行释放
Cocoa中的内存管理机制
alloc:为一个新对象分配内存,并且它的引用计数为1。 调用alloc方法,你便有对新对象的所有权 copy:制造一个对象的副本(克隆体),该副本的引用 计数为1,调用者具有对副本的所有权 retain:使对象的引用计数加1,并且获得对象的所有权 release:使对象的引用计数减1,并且放弃对象的所有权 autorelease:使对象的引用计数在未来的某个时候减1, 并且在那个时候放弃对象的所有权
简单使用示例
使用访问器获得对象,使用完毕后也不需要进行释放: - (void)printWindowTitle { NSString *string; string = myWindow.title; NSLog(@”%@”,string); }
dealloc方法
dealloc方法在对象的引用计数为0的时候调用; 因为Counter总是一直占有一个title对象的所有权,所以 在Counter对象销毁的时候要先释放对title对象的所有权
便利构造器的内存管理
有时我们会通过便利构造器来获取一个新的对象 由便利构造器产生的对象不应当由使用者进行销毁, 而是由便利构造器自己完成 便利构造器通过在实现中使用autorelease来行使这样 的能力
便利构造器的错误实现
例1: + (Thingamajig *)thingamajig { id newThingamajig = [[Thingamajig alloc] init]; return newThingamajig; } 它是错误的,因为在返回了新创建的对象以后,类失 去了释放这个对象的机会
便利构造器的错误实现
例2: + (Thingamajig *)thingamajig { id newThingamajig = [[Thingamajig alloc] init]; [newThingamajig release]; return newThingamajig; } 例2是错误的,因为在返回对象的时候,对象已经被销 毁从而不可用了
内存管理常见错误
错误2:内存泄漏
- (void)reset { NSNumber *zero = [[NSNumber alloc] initWithInteger:0]; [self setCount:zero]; }
旧count对象的引用计数都没有得到归0就不再被使用了, 最终导致了内存泄漏
内存管理常见错误
- (void)dealloc { [title release]; [super dealloc]; }
在dealloc方法中对变量的释放顺序与初始化的顺序相 反,最后调用[super dealloc];
内存管理常见错误
错误1:未使用设置器
- (void)reset { NSNumber *zero = [[NSNumber alloc] initWithInteger:0]; count = zero; [count release]; } 注:count是一个实例变量.
内存管理
对象所有权机制 Object Ownership Policy
在Objective-C中,对象不断地被其它对象创建、使用和 销毁 为了保证程序不产生额外的内存开销,当对象不再被需 要以后,应当被立即销毁 有对一个对象的使用权称为“拥有”(own)这个对象 对象的拥有者个数至少为1,对象才得以存在,否则它 应当立即被销毁
以下是一个经典的把内存管理结合在设置器中的实现: 接口中的声明 @interface Counter : NSObject { NSString *title; }
访问器的经典实现
在访问器中,不需要进行retain或release: - (NSString *)title{ return title; }
原则总结
可以在类的dealloc方法中释放你占有的实例变量 对于遍历构造器和访问器来说,你没有通过上面的这 些手段获得的对象的所有权,因此在这些情况下你无 须对获得的对象进行额外的释放操作 autorelease只不过意味着“预定延迟发送一条release消 息”
作业
检查以前的作业有没有内存管理的问题,并改正。 SDK里面有一个Instruments工具,可以检测内存泄 露,查阅资料学习一下。
对象所有权机制
为了确定你(一个对象)何时具有对另一个对象的所有 权,以及明确对象所有者的权利和义务,Cocoa设立了一 些列的判断准则: 只有当你对一个对象做了alloc,copy或retain等操作以 后,你才拥有它的所有权 当你不再需要这个对象时,你应当释放你对它的所有权 你不可以对你没有所有权的对象执行释放操作
简单使用示例
使用便利构造器创建对象,则使用完毕后不需要进行释 放: - (void)printHello { NSString *string; string = [NSString stringWithFormat:@"Hello"]; NSLog(string); }
设置器/访问器与内存管理
便利构造器的正确实现
例3: + (Thingamajig *)thingamajig { id newThingamajig = [[Thingamajig alloc] init]; [newThingamajig autorelease]; return newThingamajig; } 例3是正确的,它把对新对象的销毁延迟进行,从而使用者 有时间去使用它,而又不必对对象的释放负责
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