UG产品造型设计课件 第6章创建高级曲面

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UG高级曲面教程PPT课件

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1、Spline曲线的阶次(Degree)
所谓阶次是定义Spline多项式公式的次数。Spline的阶次与构造Spline的段数 (Segment)有关,它总是比每段Spline的点数少1,UG最高可以使用24次Spline曲线。
2、Spline曲线的段数(Segment)
Spline曲线可以采用单段(Single Segment)或多段(Multiple Segment)的方式创建。 • 单段方式:单段Spline的阶次由定义点的数量控制,阶次= 点数-1,因此单段 Spline最多只能使用25个点。这种构造方式受到一定的限制,定义点的数量越多, Spline的阶次越高,Spline形状常常会出现意外结果,因此一般不建议采用。另外,单 段Spline不能封闭。 • 多段方式:多段Spline的阶次由用户指定(≤24), Spline定义点的数量没有限制, 但至少比阶次多一点(例如,5次Spline ,至少需要6个定义点)。在汽车设计中,一般采 用3~5次Spline曲线。
1、Spline Insert Curve Spline
2、Spline by Points Insert Curve Spline by Points
3、Spline by Poles Insert Curve Spline by Poles
4、Curve on Surface Insert Curve Curve on Surface
Lesson 4 Lesson 5 Lesson 6
Through Curves (通过曲线)
Through Curve Mesh(通过曲线网格) 自由形式造型特征
6.1 Swept Feature (扫掠特征)
2021/3/7 6.2 Studio Surfaces CHENLI

《UG教程曲面操作》课件

《UG教程曲面操作》课件
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# UG教程曲面操作
概述
曲面操作是指在UG软件中对曲面进行创建、编辑和应用的一系列操作。掌握曲面操作可以实现更 加精细和复杂的产品设计。
曲面创建
基本曲面体的创建 方法
介绍UG中创建基本曲面 体的方法,包括圆柱体、 球体、锥体等。
曲面控制点的调整 方法
讲解如何通过调整曲面 的控制点来改变曲面的 形状和结构。
推荐一些学习曲面操 作的优质资源,包括 书籍、教程和在线课 程。
曲线与曲面的基 本概念
阐述曲线和曲面的基本概 念,以及它们在设计过程 中的重要性。
曲面上曲线的创 建方法
详细讲解如何在曲面上创 建曲线,以满足特定的设 计需求。
曲面控制点对应 曲线的编辑方法
介绍如何通过编辑曲面的 控制点对应的曲线,实现 曲面的形状调整。
曲面的应用
曲面应用实例分析
通过实际案例,展示曲面操作在各种产品设计 领域的应用。
多体拼合方法
详细说明利用曲面的多 体拼合功能实现复杂形 状的创建和编辑。
曲面编辑
1 曲面修剪和延伸
讲解如何修剪和延伸曲面,以达到预期的形状和尺寸。
2 曲面分离和合并
介绍UG中曲面分离和合并的功能,以便在设计过程中灵活处理曲面。
3 曲面倒圆和斜圆
解释如何利用曲面的倒圆和斜圆功能进行曲面的平滑处理。
曲线与曲面的关系
曲面操作在产品设计中的应用案例
解释曲面操作在汽车设计中的重要性,以及如 何应用于提高空气动力学性能。
总结
1 曲面操作的学习
心得ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
分享学习曲面操作的 经验和技巧,以及如 何有效地应用到实际 工作中。
2 曲面操作的发展

UG NX6.0曲面造型第6章 曲面的创建

UG NX6.0曲面造型第6章  曲面的创建

第6章曲面的创建本章主要介绍UG NX6.0的创建曲面命令。

曲面创建是曲面造型的核心,也是构成模型的主要几何要素。

常用的创建曲面方法主要有四种:简单曲面、点曲面、网格曲面、扫掠曲面,它们的包含的创建方法、命令和图片。

6.1 点曲面点曲面类型主要以点创建曲面,如图6.1所示。

理论上是3点创建一个平面,但是在点曲面类型里面的点数最少可以是2个,多则上万个。

典型的点曲面有通过点、从极点、从点云等,还有一些比较实用的点曲面如:整体突变、四点曲面等。

6.1.1 四点曲面四点曲面命令即指定4点创建曲面,其中四点的位置只要不在同一直线上。

四点曲面是一种典型的直纹面,指定点时的规则为逆时针方向,通过点构造器完成点的指定。

点的指定遵循以下条件:在同一条直线上不能存在三个选定点。

不能存在两个相同的或在空间中处于完全相同位置的选定点。

必须指定四点才能创建曲面。

如果指定三个点或不到三个点,则会显示出错消息。

6.1.2 整体突变整体突变命令通过指定两点确定矩形片体,然后对片体进行突变(拉长、折弯、歪斜等)创建的曲面。

其中两点的位置创建规则和绘制矩形一样,不能在同一直线上。

1.阶次:2.控制类型3.控制滑块6.1.3 实例:凸面的创建本实例创建指定模型的上表面,如图所示。

要求:使用整体突变命令完成、创建的曲面和原曲面形状接近。

通过原模型图纸可以得知曲面的两个方向都有折弯,长度方向的折弯还歪斜于左边部位。

6.1.4 实例:通过点创建曲面通过点命令可以选取一系列有规律的点创建曲面,且点的位置在曲面上。

其中点的规律为矩形阵列形式,否则选择点困难或曲面有缺陷等。

每行或列的点数要大于对应的阶次数。

本实例以4行、5列共20个点创建曲面,如图6.18所示的点。

6.1.5 实例:从极点创建曲面从极点命令和通过点命令一样可以选取一系列有规律的点创建曲面。

其中点的位置在曲面极点上,点的规律为矩形阵列形式,但是选择点上没有通过点命令有快捷的方式,需要一个个的选取。

UGNX三维造型项目教程微课版项目六曲面造型

UGNX三维造型项目教程微课版项目六曲面造型

在曲面造型中,应根据 实际情况设定合适的边 界条件,如固定边界、 对称边界等,以保证模 型的整体性和准确性。
UGNX曲面造型常用工具
01
创建曲面
02
拉伸曲面
03
回转曲面
04
扫描曲面
05
网格曲面
通过使用UGNX中的“创建 曲面”功能,可以创建各 种类型的曲面,如平面、 圆柱面、圆锥面、球面等 。
通过使用UGNX中的“拉伸 曲面”功能,可以将一个 或多个平面沿指定的方向 进行拉伸,生成具有复杂 形状的曲面。
曲面的光滑度是评价曲 面质量的重要指标之一 。在曲面造型中,应尽 量保证曲面的光滑度, 使曲面的变化平缓、圆 润。
在曲面造型中,应保证 相邻曲面之间的相切性 ,避免出现交叉、重叠 等情况,以保证模型的 整体性和准确性。
在曲面造型中,应避免 出现扭环(即曲面的法 线向量在连接处相交或 形成闭合曲线),以保 证模型的光滑度和准确 性。
导出曲面模型
将曲面模型导出为所选文件格式,以实现数据 共享和交换。
3
检查导出结果
检查导出后的曲面模型是否符合要求,并进行 必要的修整和调整。
04
曲面造型实例分析
圆柱面曲面造型
总结词
规整、简洁、优雅
详细描述
通过在圆柱体表面上创建一系列与圆柱轴线平行的曲线,形成曲面,实现规 整、简洁的造型效果。可以使用旋转、拉伸等操作进行细节处理,增加曲面 的优雅感。
参数化
将几何图形的各个顶点用参数来表示它们的位置和形状,通 过控制参数来控制几何图形。
曲面造型的分类
1 2
参数曲面
通过数学公式(如多项式、三角函数等)来定 义曲面的形状和大小。
扫描曲面

《中文版UG NX 7.0高级案例教程》教学课件 006

《中文版UG NX 7.0高级案例教程》教学课件 006

③在“坐标系” 下拉列表中选 择WCS选项
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3、从点云
④按住鼠标左键拖动框选用于 构造曲面的点(也可用鼠标 单击逐个选取点),此时在 绘图区将显示要创建的曲面 的U向和V向的矢量
显示要创建的 曲面的U向和V 向的矢量
⑤单击“从点云”对 话框的“确定”按钮, 弹出“拟合信息”对 话框,同时生成曲面
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2、曲面的构造方法
在UG中可以通过点、线或曲面等多种方法来创建曲面。
➢利用点构造曲面:在UG中用户可以使用“通过点”、“从极点” 或“从点云”三种方式来创建曲面。这类方法构造的曲面是非参 数化的。
➢利用曲线构造曲面:用户可以选取曲线作为截面线串或引导线串 来创建曲面,主要包括“直纹”、“通过曲线组”和“通过曲线网 格”等创建方式。这类方法构造的曲面是参数化的,主要用于大面 积曲面的构造。 ➢利用已有的曲面构造曲面:此种方法是对已有曲面进行诸如N边曲 面、过渡和桥接等操作来创建曲面。这类方法构造的曲面大多是参 数化的,常用于曲面和曲面之间的过渡和拼接。
创建的曲面
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3、从点云
“从点云”是指通过一组无序排列的点集(这些点数据一般是通过
激光扫描仪或三坐标测量仪扫描所得)来创建曲面,所创建的曲面将尽
量逼近所选的点。具体操作如下。
要创建曲面的点
①单击“曲面”工具条 中的“从点云”按 钮 ,打开“从点云” 对话框
②在该对话框中设置相 应的U向阶次、V向阶 次、#U向补片数和# V向补片数
要创建点”按 钮 ,打开 “从极点” 对话框
②在打开的“从 极点”对话框中 设置曲面参数, 单击“确定”按 钮,打开“点” 对话框

UG NX5标准教程曲面建模和曲面编辑

UG NX5标准教程曲面建模和曲面编辑
UG NX5标准教程
第六章 曲面建模和曲面编辑
6.1曲面造型简介

曲面造型有三种应用类型:一是原创产品设计,由草图建立曲面模型; 二是根据二维图纸进行曲面造型,即所谓图纸造型;三是逆向工程, 即点测绘造型。一般是根据二维图纸进行曲面造型,UG NX5提供了 十分强大的的曲面造型功能,曲面造型可以由点创建曲面、通过曲线 创建曲面和通过片体构造曲面
6.2由点到面
通过点
从极点 从点云
6.2由点到面

通过点
通过点可以通过矩形阵列点创建曲面。 补片类型:用于设置片体的类型。有“多个”和“单个”两个选项, 单个是指包含单个面的片体,多个是指包含多个面的片体。 沿…向封闭:用于设置曲面闭合的方式。有两者皆否、行、列、两者 皆是四个选项。两者皆否定义的行和列方向都不闭合。行和列代表极 点的第一列和最后一行。两者皆是指两个方向都是闭合的。 行阶次、列阶次:设置曲面上点的次数。 文件中的点:单击次按钮,可以选择文件中已定义的点作为曲面的点。
6.2由点到面

从极点
从极点是指通过定义曲面极点的矩形阵列点来 创建曲面。 从极点与“通过点”类似,但每个点不一定都 在生成的曲面上,曲面会尽可 能逼近每一个点。

从点云
从点云可以创建近似于大片数据点“云”的片 体。
6.3由线到面
直纹面
过曲线组
网格曲面 扫掠曲面 N边曲面 截型体
6.3由线到面
6.3由线到面

扫掠曲面
可以通过沿一个或多个引导线扫掠截面来创建体,可以使用各种方法来控制沿着 引导线的形状。 引导线可以由单条曲线或多条曲线组成,引导线可以是曲线,也可以是实体的边 或面,组成引导线的所有曲线段之间必须相切过渡(一阶导数连续C1),引导 线的数量可以是1-3条。

UG NX4.0课件第6章曲面造型

UG NX4.0课件第6章曲面造型

桥接的生成方式
1.选择步骤 主要表面 :单击该按钮,选择两个需要连接的表面,在选择薄体后,
系统将显示表示向量方向的箭头,选择表面上不同的边缘和拐角,所 显示的箭头方向也将不同,这些箭头表示薄体产生的方向。 导引侧面 :单击该按钮,选择一个或两个侧面,作为产生薄体时的引 导侧面,依据导引侧面的限制而产生薄体的外形。 第一侧面线串 :单击该按钮,选择曲线或边缘,作为产生薄体时的导 引线,以决定连接薄体的外形。 第二侧面线串 :单击该按钮,选择另一个曲线或边缘,与上一个按钮 配合,作为薄体产生的导引线,以决定连接薄体的外形。 2.连续形式 相切:选择该单选按钮,沿原来表面的切线方向和另一个表面连接。
选择“确定”按钮,即可生成所需的曲面。
延伸初始模型 框
“固定的延伸”对话框“
固对话框
延伸结果模型
规律延伸
规律延伸是利用规律曲线控制延伸曲面的长度和角度。单击工具条中 的图标 ,系统弹出“规律延伸”对话框。单击图标 ,即选择方式 为“基面”。曲线图标 被激活,选择基本线串,延伸的曲面从该曲 线开始。单击图标 ,激活参考面,选择需要延伸的平面。
圆角曲面
单击工具条中的图标,系统弹出选择“圆角”曲面选择对话框选择平 面和确定方向
选择“创建圆角-是”和“创建曲线-否”,单击“确定”按钮。 选择截面类型为“圆的”,单击“确定“按钮,系统弹出“圆角”曲
面模型方式。 选择半径控制为“恒定的”,选择输入半径方式为“限制点”,系统
弹出“点构造器”对话框,选择端点,确定后,系统弹出输入圆角半 径对话框,输入50。 单击“确定”按钮即可生成圆角。
选择合适的延伸方式后,需要在绘图区选取基面,即要延伸的曲面, 然后选择机面上的曲线,即要延伸的曲线,然后输入延伸长度或角度, 点击“确定”按钮即可生成所需曲面。

《UG曲面教程》课件

《UG曲面教程》课件

3
常见曲面建模技巧
学习一些高效的曲面建模技巧,如曲面过渡、镜像、偏置等,提升建模效率。
UG曲面分析与优化
曲面分析工具的介绍
掌握UG中常用的曲面分析工具,如曲面光滑度、凸凹检查等,提高曲面质量。
曲面优化的方法
学习曲面优化的一些常见方法,如平滑、修复、调整参数等,提升在产品设计中的应用
探索UG曲面在产品设计中的创新应用,如外壳设计、造型设计等。
UG曲面在汽车设计中的应用
了解UG曲面在汽车外观设计中的实际应用案例,如车身曲线、灯光造型等。
UG曲面在工业设计中的应用
发现UG曲面在工业产品设计中的应用,如产品外观、曲面细节等。
总结
1 曲面建模的优缺点
深入了解UG曲面建模的优点和不足,为日后的建模工作做出明智的选择。
3 UG曲面分析与优化手册
推荐一本UG曲面分析与优化的权威手册,帮助你提升曲面质量。
《UG曲面教程》PPT课件
欢迎来到《UG曲面教程》PPT课件。在本课程中,我们将深入探讨UG曲面的 基础知识、建模流程、分析与优化以及其在实际应用中的例子。
简介
UG曲面是一种强大而灵活的建模技术,广泛应用于产品设计、汽车设计以及工业设计等领域。
UG曲面基础知识
曲面的定义
了解曲面的基本概念和定义,掌握曲面的特点和性质。
2 实际应用中的注意事项
分享实际应用中的一些注意事项,帮助大家避免常见错误。
3 建议的进一步学习方向
提供一些进一步学习UG曲面的资源和建议,让你的建模技术更上一层楼。
参考资料
1 UG曲面建模指南
推荐一本权威的UG曲面建模指南,帮助你深入学习曲面建模技术。
2 UG曲面建模实例教程
提供一些实际的UG曲面建模实例教程,帮助你应用所学知识。

UG NX4 应用与实例教程第6章曲面造型

UG NX4 应用与实例教程第6章曲面造型

(a) 图6-133 修剪曲面实例
(b)
6.5其他构造曲面
9.曲面缝合实例
【例6.5-8】将如图6-140(a)所示三个片 体缝合成一个片体。
(a) 图6-140 缝合实例
(b)
6.6 曲面编辑
1.概述
图6-141常用自由曲面的编辑功能
6.6 曲面编辑 2.移动定义点操作实例
【例6.6-1】编辑如图6实例
6.5其他构造曲面
4.曲面延伸实例
【例6.5-3】根据如图6-114所示曲面和 曲线,按规律延伸曲面。
图6-114 按规律延伸曲面实例
6.5其他构造曲面
5.曲面偏置实例
【例6.5-4】创建如图6-120所示曲面的 等距偏置面。
图6-120偏置曲面实例
6.5其他构造曲面
6.3 点构造曲面
1.通过点与从极点构造曲面
“通过点”对话框
6.3 点构造曲面
1.通过点与从极点构造曲面
(a)
(b) “通过点”对话框 由通过点和从极点完成的曲面
6.3 点构造曲面
2.从点云构造曲面
从点云构造的曲面
“从点云”对话框
6.3 点构造曲面
3.由四点决定构造的曲面
第二点
第一点
四点决定曲面属性栏
4. 已扫掠
1)引导线 2)剖面线
4)插值方法 5)方位控制——用于一条引导线
3)脊线
6)比例控制——用于一条引导线
“已扫掠 ”对话框
6.4曲线构造曲面
5. 扫掠操作实例
【例6.4-1】如图6-48所示,已有一条引导线、一条剖面线, 利用扫掠方法、“固定的”方位控制,制作如图6-49所示弹 簧。
图6-48 螺旋线和矩形

UG 第6章 曲面建模

UG 第6章  曲面建模
第6章 曲面建模
• UG曲面建模技术是体现CAD/CAM软件建模能力的重 要标志,直接采用前面章节的方法就能够完成设 计的产品是有限的,大多数实际产品的设计都离 不开曲面建模。曲面建模用于构造用标准建模方 法无法创建的复杂形状,它既能生成曲面(在UG 中称为片体,即零厚度实体),也能生成实体。 本章主要介绍曲面模型建立和编辑。
• • •
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6.2.8 规律延伸
• 规律延伸曲面是指在已有片体或表面上曲线或原始曲面的边,生成基于长 度和角度可按指函数规律变化的建立延伸曲面。其主要用于扩大曲面,通 常采用近似方法建立。 创建规律延伸曲面,执行“插入”|“弯边曲面”|“规律延伸”命令(或 者单击“曲面”工具栏中的“规律延伸”按钮,打开“规律延伸”对话框, 如图6.50所示。
6.1.1 常用概念
• • • • • • UG曲面建模,一般来讲,首先通过曲线构造方法生成主要或大面 积曲面,然后进行曲面的过渡和连接,光顺处理,曲面的编辑等 方法完成整体造型。在使用过程经常会遇到以下一些常用概念。 行与列:行定义了曲面的U方向,列是大致垂直于曲面行方向的纵 向曲线方向(V方向)。 曲面的阶次:阶次是一个数学概念,是定义曲面的三次多项式方 程的最高次数。建议用户尽可能采用三次曲面,阶层过高会使系 统计算量过大,产生意外结果,在数据交换时容易使数据丢失。 公差:一些自由形状曲面建立时采用近似方法,需要使用距离公 差和角度公差。分别反映近似曲面和理论曲面所允许距离误差和 面法向角度允许误差。 截面线:是指控制曲面U方向的方位和尺寸变化的曲线组。可以是 多条或者是单条曲线。其不必光顺,而且每条截面线内的曲线数 量可以不同,一般不超过150条。 引导线:用于控制曲线的V方向的方位和尺寸。可以是样条曲线、 实体边缘和面的边缘,可以是单条曲线,也可以是多条曲线。其 最多可选择3条,并且需要G1连续。

模块6 UG曲面造型

模块6 UG曲面造型
交的。
剖面曲线的创建
• 单击工具中的 按钮 或者点击菜单下 【Insert】→ 【Curve Operation】→ 【Section】命令 时,系统会出现 【曲线截面】对话 框。本功能可以用 设定的截面与选定 的实体或平面或表 面等相交,从而产 生平面或表面的交 线,或者实体的轮 廓线。
连续方式
桥接曲线
B-B截面
草图
通过3做样条曲线
通过网格
有界平面
组合投影的创建
• 单击工具栏中 按钮或 者点击菜单下 【Insert】→【Curve Operation】→ 【Combined Projection】命令时, 系统会出现【组合投 影】对话框。它用于 将两选定的曲线沿各 自的投影方向投影生 成一条新曲线,但是 要注意的是所选两条 曲线的投影必须是相
接点处曲率连续,且为五阶或七阶样条曲线。
桥接曲线的创建
• 单击工具栏中 按钮或者点击菜单下【Insert】→【Curve
Operation】→【Bridge】命令时,系统会弹出【桥接曲线】对 话框,它用于融合或桥接两条不同位置的曲线。 • 在【桥接曲线】对话框下,步骤栏里有三个图标分别对应三个操 作,首先第一个图标 是自动激活,提示我们选择第一条曲线。 选定以后,第二条图标 自动激活,再提示选择第二条曲线。同 样选定后第三个图标 也自动激活,提示选择控制桥接曲线形状 的参考样条曲线。选定以后点击对话框中的OK,就可以完成桥 接
7、桥接曲面
8、桥接曲面;延伸曲面
9、截面体:圆角-桥接
10、规律延伸(注意参数)
11、自由曲面已扫掠:(注 意参数)
Hale Waihona Puke 12.通过曲线网格13.面倒圆角
最终
模块6 曲面设计

UG 曲面造型

UG  曲面造型

第6章曲面造型■概述■构造曲面的一般方法■点构造曲面■曲线构造曲面■其他构造曲面■曲面编辑■曲面操作与编辑综合实例对于较规则的3D零件,实体特征的造型方式快捷而方便,基本能满足造型的需要,但实体特征的造型方法比较固定化,不能胜任复杂度较高的零件,而自由曲面造型功能则提供了强大的弹性化设计方式,成为三维造型技术的重要组成。

6.1概述对于较规则的3D零件,实体特征的造型方式快捷而方便,基本能满足造型的需要,但实体特征的造型方法比较固定化,不能胜任复杂度较高的零件,而自由曲面造型功能则提供了强大的弹性化设计方式,成为三维造型技术的重要组成。

对于复杂的零件,可以采用自由形状特征直接生成零件实体,也可以将自由形状特征与实体特征相结合完成,目前,在日常用品以及飞机、轮船和汽车等工业产品的壳体造型设计中应用十分广泛。

1.曲面特征的可修改性同实体特征一样,自由形状特征也具有可修改性。

可以对表达式进行修改,例如片体偏置中的偏置值;也可以修改图形定义数据,例如修改曲线上的点。

在曲面特征中的大多数特征具有可修改性,当改变数据时,片体随之变化。

2.曲面特征的一般设计原则在设计过程中,针对曲面特征设计应当遵从下述原则:●模型应尽可能简单,使用尽可能少的特征;●如果采用样条曲线,应尽可能简单,采用较少的点;●模型造型数据应当按照1:1比例;●在两个片体的拼接处应当检查拼接是否良好,如裁剪、尖点以及扭曲情况,这些因素会影响曲面的光滑,而且会影响数控加工程序的计算,并可能导致数控加工出现问题;●测量的数据点应先生成曲线,再利用各种曲面构造方法;●为了使后面的加工方便和简单,曲面的曲率半径尽可能大。

6.2构造曲面的一般方法6.2.1曲面构造的基本概念1.体类型在UG中,构造的物体类型有2种:实体与片体。

●实体:具有厚度、由封闭表面包围的具有体积的物体;●片体:厚度为0,没有体积存在,一般指曲面。

2.行与列曲面在数学上是用两个方向的参数定义的:行方向由U参数、列方向由V参数定义。

UG曲面的创建

UG曲面的创建

第六节自由曲面本章主要内容:●自由造型特征的构建●自由曲面的编辑6.1自由造型特征的构建UG不仅提供了基本的特征建模Create FormFeather模块,同时提供了自由曲面的特征建模Create Free From Feather模块和自由曲面编辑Edit Free Form Feather模块及自由曲面变换FreeForm Shape模块。

通过自由曲面的特征建模模块可以方便的生成曲面薄体或实体模型;通过自由曲面编辑模块和自由曲面变换模块可以实现对自由曲面的各种编辑修改操作。

自用造型特征包括23种特征创建方式,可以完成各种复杂曲面、片体、非规则实体的创建。

通过选择菜单命令【插入】→【自由形式特征】达到如图6-1所示的下拉菜单。

这些命令均能在如图6-2所示的自由形式特征工具条中找到。

图6-1 自由形式特征菜单条图6-2 自由形式特征工具条本节中将对各项功能分别进行讲述。

6.1.1 通过点和通过极点构面单击工具栏中的Through Points(通过点)或From Point Cloud(通过极点)将弹出同样的对话框,如图6-3所示。

由于两个命令具有不同的计算方法,对于同样的点将产生不同的形状。

图6-3 【通过点】对话框补片类型有两个选项:Single(单一的),创建仅含一个面的片体;Multiple(多个的),创建含有多个面的片体。

沿…方向封闭用来设置曲面是否闭合或闭合方式,其中Neither(两者都不)是指定义点或控制点的列方向与行方向都不闭合;Rows(行)、Columns(列)分别代表第一行(列)为最后一行(列);Both(两者)指两个方向都是封闭的。

注意,在这里如果选择了后三者,最后均将生成实体。

单击OK将弹出如图6-4所示的【选取点信息】对话框。

提供了如图所示的四种选点方式。

图6-4 【选取点信息】对话框图6-5 完成指定定义点选项选择一种选点方式后(一般选用矩形框内连接或者点构造器),单击OK开始选点,当选取的点符合所设置的参数要求时,系统即会显示完成设置定义点的选项,如图6-5所示。

UGNX6曲面造型设计教程(260页)

UGNX6曲面造型设计教程(260页)

UG NX6.0入门第1章 UG NX6.0SIEMENS公司的NX产品组合内全面集成工业设计和造型的解决方案,用户能够利用一个更大的工具包,涵盖建模、装配、模拟、制造和产品生命周期管理功能。

设计专用工具和传统的CAD、CAE和CAM工具相结合,广泛应用在航天航空、汽车制造、船舶制造等行业。

1.1 1.1 UG NX6.0UG NX6.0界面UG NX6.0是目前NX 系列最新的版本,它在NX5.0基础上有大量合理是改进。

无论是画面还是功能,更加的符合设计工作者实际的需要。

其UG NX6.0软件启动画面如图所示。

1.1.1 初始界面NX6.0的启动方式和其它软件一样,直接双击启动图标,或者单击Windos任务栏【开始】|【程序】|【UGSNX6.0】|【NX6.0】命令,进入Gateway模块界面,如图1.2所示。

Gateway模块是最基本的数据交换平台。

用于新建部件、打开已有部件、调用在线帮助等功能。

1.1.2 键盘和鼠标的使用键盘和鼠标是UG软件必须使用到的硬件,其中鼠标需配置为三键鼠标。

即左键、中键、右键。

软件以MB1表示鼠标左键、MB2表示鼠标中键、MB3表示鼠标右键。

键盘和鼠标可以单独使用,也可以配合使用。

1.2 1.2 NX6.0NX6.0的安装UG NX6.0的安装和其他低版本的NX 安装步骤相同,基本功能的NX6.0安装过程包含两部分:授权服务器和主程序。

如果需要安装额外功能的模块,需要购买相应的软件包。

1.2.1 电脑基本要求NX6.0和其他低版本相比,对电脑的配置要求比较高,特别是在曲面造型、加工、分析方面要求更高。

如果对软件运行的速度和效率要求有高的要求,用户可以适当提供电脑配置档次。

对于一般用户,只要能流畅运行即可。

1.2.2 启动安装程序用户向SIEMENS软件代理公司购买的软件一般为光盘介质。

弹出电脑光驱托盘,把发放的安装光盘放入光驱内,光盘会自动启动安装主界面,如图1.5所示。

第6章 UG曲面设计

第6章 UG曲面设计

截面线串
a)特征线串
b)扫略曲面
图6.2.4 扫略曲面
6.2.4 创建网格曲面
1.直纹面 直纹面可以理解为通过一系列直线连接两组线串而形成的 一张曲面。在创建直纹面时只能使用两组线串,这两组线串可 以封闭,也可以不封闭。 用户可以通过选择下拉菜单“插入”|“网格曲面”|“直纹 …”命令来创建。
选取曲线串2 选取曲线串1 a)曲线串 b)创建的直纹面
a)界平面
b)相同的特征截面
c)拉伸曲面
图6.2.3 有界平面与拉伸曲面的比较
6.2.3 创建扫掠曲面
扫略曲面就是用规定的方式沿一条空间路径(引导线串) 移动一条曲线轮廓线(截面线串)而生成的轨迹(图6.2.4)。 用户可以通过选择下拉菜单“插入”|“扫掠”|“扫掠”命 令来创建扫掠曲面。
引导线串
图6.4.1 抽取区域曲面
6.5 曲面的修剪
• 6.5.1 修整片体 • 6.5.2 分割面
6.5.1 修整片体
修整片体就是通过一些曲线和曲面作为边界,对指定的曲面 进行修剪,形成新的曲面边界。
a)修剪前
b)修剪后
图6.5.1 修剪片体
6.5.2 分割曲面
分割面就是用多个分割对象,如曲线、边缘、面、基准平面 或实体,把现有体的一个面或多个面进行分割。 用户可以通过选择下拉菜单“插入”|“修剪”|“分割面”命令 进行曲面分割。
第6章 曲面设计
本章内容主要包括: 曲面设计概述。 曲面的创建和编辑。 曲面的缝合和实体化。 曲面设计综合范例。
6.1 曲面设计概述
UG NX 8.0不仅提供了基本的建模功能,同时提供了强大 的自由曲面建模及相应的编辑和操作功能,并提供20多种创建 曲面的方法。与一般实体零件的创建相比,曲面零件的创建过 程和方法比较特殊,技巧性也很强,掌握起来不太容易。 UG 软件中常常将曲面称之为“片体”。本章将介绍UG NX 8.0提 供的曲面造型的方法。
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创建延伸曲面 创建规律延伸曲面 创建偏置曲面 创建圆角曲面
修剪和延伸曲面
第6章
6.1
创建高级曲面
创建扫掠曲面
在此对话框中,用户可以沿着一到三条引导线串扫掠 一个或多个截面线串来创建扫掠曲面。
第6章
6.1.1
创建高级曲面
通过单引导线创建扫掠曲面
使用单引导线创建扫掠曲面的操作方法比较简单,首先要选取截面线 串,然后选择引导线串,最后设定扫掠截面的相关参数,设定完成后即可 完成单引导线扫掠曲面的创建。
第6章
6.8.4
创建高级曲面
通过制作拐角对曲面进行修剪或延伸
通过制作拐角对曲面进行修剪或延伸,主要用于两个曲面同时需要 被对方修剪或者延伸的情况。用户只需要选择作为目标的面或者边和作 为刀具的面或者边,然后设定箭头侧的处理方式,系统将自动在目标和 工具之间形成拐角。
第6章
6.9
6.9.1
创建高级曲面
第6章
6.8.2
创建高级曲面
按百分比延伸曲面
在按百分比延伸曲面的时候,首先选择要延伸的边,然后选择一 个或多个要用于计算延伸量的边,接下来设定一个百分比并选择一个 合适的延伸方法即可完成对曲面的延伸。
第6章
6.8.3
创建高级曲面
修剪或延伸曲面到指定的对象
如果要将曲面修剪或延伸到指定的对象,则首先要选择作为修剪或 者延伸目标的边或面,然后选择作为修剪或延伸刀具的边或面,接下来 设定箭头侧的处理方式,最后选择一个合适的延伸方法即可完成对曲面 的修剪或延伸。
应用实践
充电器外壳曲面造型
在本节应用实践中将创建充电器外壳曲面造型,创建完成的充电 器外壳曲面造型如下图所示。
第6章
6.9
创建高级曲面
应用实践
6.9.2 U盘外壳曲面造型
在本节应用实践中将创建U盘外壳曲面造型,创建完成的U盘外壳 曲面造型如下图所示。
第6章
6.1.2
创建高级曲面
通过双引导线创建扫掠曲面
在使用双引导线创建扫掠曲面的时候,首先要选取截面线串,然后 选择两条引导线串,最后设定扫掠截面的相关参数(包括截面对齐和截 面缩放),设定完成后即可完成双引导线扫掠曲面的创建。
第6章
6.1.3
创建高级曲面
通过三条引导线创建扫掠曲面
使用三条引导线创建扫掠曲面的操作最简单,首先要选取截面线串, 然后选择三条引导线串(由于三条引导线已经能够比较好的控制截面线 串在扫掠过程中的方法,所以一般情况下截面选项依据系统预设即可) 即可完成对扫掠曲面的创建。
第6章
6.5
创建高级曲面
创建规律延伸曲面
在此对话框中,用户可以通过控制延伸角度和长度或者动态地创建规 律延伸曲面。规律延伸曲面和上一节所讲的延伸曲面有所不同,规律延伸 曲面是非参数的,而且可以使用修剪过的曲面边缘来进行创建。
第6章
6.5.1
创建高级曲面
创建以面为参考的规律延伸曲面
在创建以面为参考的规律延伸曲面的时候,首先要选取基本轮廓曲 线和参考面,然后用户可以设定延伸的长度规律和角度规律,设定完成 后即可完成对以面为参考的规律延伸曲面的创建。
第6章
学习目标:
创建高级曲面
UG NX6.0中常用高级曲面的创建方法 包括:扫掠曲面、桥接曲面、延伸曲面、 规律延伸曲面、偏置曲面、圆角曲面以及 修剪和延伸曲面。通过本章的学习,大家 将掌握UG NX6.0中常用的高级曲面的创建 方法。
第6章
创建高级曲面
本章知识点:
创建扫掠曲面 创建桥接曲面
修剪的片体
第6章
6.4
创建高级曲面
创建延伸曲面
在此对话框中,用户可以选择四种不同的方法在已经存在的曲面上 创建延伸曲面,此命令主要用于扩大曲面。在对话框中系统提供了“相 切的”、“垂直于曲面”、“有角度的”以及“圆形”四种延伸方法, 不管用户使用哪种方法创建延伸曲面,都必须从曲面的等参数边或者是 曲面上的一条曲线开始延伸。
第6章
6.7.2
创建高级曲面
创建半径为线性、截面为二次曲线的圆角曲面
要创建半径为线性、截面为二次曲线的圆角曲面,用户需要确定以下几 个要素:两个原始曲面、脊线、设定圆角曲面的横截面为二次曲线、设定圆 角半径的类型为线性、设定二次曲线参数、指定圆角曲面的起点和终点。
第6章
6.8
创建高级曲面
修剪和延伸曲面
第6章
6.2
创建高级曲面
创建桥接曲面
在此对话框中,用户可以在两个主曲面之间创建过渡曲面,过渡曲 面和主曲面之间的连续性可以是相切或者曲率。在创建桥接曲面的时候, 两个主曲面是必须选取的,其他对象则是可选的。
第6章
6.3
创建高级曲面
修剪的片体
在此对话框中,用户可以选取曲面、曲线、模型边缘线、 基准面作为修剪边界,通过不同的投影方式投影到目标片体 上对其进行修剪。
第6章
6.7
创建高级曲面
创建圆角曲面
圆角曲面功能和特征操作中的面倒圆、软倒圆的功能差 不多,只不过后者是对现有的曲面进行倒圆,而圆角曲面命 令则是利用现有的曲面以倒圆角的方式创建一个新的曲面, 不会对原曲面产生任何影响。
第6章
6.7.1
创建高级曲面
创建半径恒定、截面为圆形的圆角曲面
要创建半径恒定、截面为圆形的圆角曲面,用户需要确定以下几个 要素:两个原始曲面、脊线、设定圆角曲面的横截面为圆形、设定圆角 半径的类型为恒定、设定半径值、指定圆角曲面的起点和终点。
第6章
6.5.2
创建高级曲面
创建以矢量为参考的规律相切延伸曲面
在创建以面为参考的规律延伸曲面的时候,首先要选取基本轮廓曲 线和参考矢量,然后用户可以设定延伸的长度规律和角度规律,设定完 成后即可完成对以矢量为参考的规律延伸曲面的创建。
第6章
6.6
创建高级曲面
创建偏置曲面
在此对话框中,用户可以选取实体表面或曲面为基础 面,系统将沿基础面的法向方向偏置一定距离创建偏置曲 面。
在此对话框中,用户可以选取有多个边或曲面组成的一组工具来修 剪和延伸一个或多个曲面。和前面介绍的延伸曲面有所不同的是,此命 令对曲面延伸后可以不产生新的曲面,而且它可以对修剪过的曲面边进 行延伸。
第6章
6.8.1
创建高级曲面
按指定距离延伸曲面
按指定距离延伸曲面的方法比较简单,只需要先选择要延伸的边, 然后设定延伸距离并选择一个合适的延伸方法即可完成对曲面的延伸。
第6章
6.4.1
创建高级曲面
创建相切延伸曲面
在创建相切延伸曲面的时候,首先要选择设定延伸量的方式,然后 选择现有的曲面以及曲面上要延伸的边,最后设定曲面的延伸量即可完 成相切延伸曲面的创建。
第6章
6.4.2
创建高级曲面
பைடு நூலகம்
创建垂直于曲面的延伸曲面
如果要创建垂直于曲面的延伸曲面,首先要选取一个现 有的曲面,然后选择曲面上的曲线,最后设定延伸长度即可 完成延伸曲面的创建。
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