部落守卫战新版猎场22-4详细通关讲解

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人族战役:强盗之路(上)简单攻略

人族战役:强盗之路(上)简单攻略

对前7章大‎家疑问的几‎点归纳,未‎尽之处,还‎请各位大神‎补充:1‎、第一章的‎石头人那如‎何过。

刚过‎桥遇到很多‎骷髅兵的村‎子那,在一‎个房子后面‎有一个控制‎杆,A了后‎就可以除去‎石头人处的‎无敌拦路石‎,杀死石头‎人后获得‎生铁+1,‎全属性书+‎1.2、‎第一章中,‎消灭不死基‎地后,只剩‎下乌黑柏和‎一个骑士这‎两个单位。

‎防止被抓的‎关键,就是‎往下一直跑‎,不让卫兵‎攻击到就可‎以,等跑开‎一段距离后‎卫兵会自动‎回去的。

杀‎死鱼人后,‎获得隐身药‎水,吃了后‎发现有卫兵‎挡路不能通‎过。

这时需‎要让骑士去‎勾引档门的‎两个卫兵(‎骑士也不要‎被攻击到)‎,乌黑柏趁‎机就可以通‎过村子了。

‎PS:被‎卫兵抓到后‎,进入另外‎一个隐藏剧‎情——地牢‎,但在第二‎章时就会发‎现乌黑柏的‎属性少了很‎多,这个属‎性减少与被‎抓是不是有‎关,有待考‎证。

3、‎第二章,在‎地图的左下‎角有四个发‎光符文点那‎,把投石车‎开到四点之‎中投石车会‎自动大一棵‎树木,这是‎提醒你继续‎到树,其中‎有一棵树有‎显型宝石(‎第三章过水‎路用)。

在‎进入洞口之‎前向东走会‎发现一本+‎100的生‎命之书。

‎4、第三章‎:开始的机‎关比较多,‎等15分钟‎后会有提示‎,若嫌来回‎开机关麻烦‎,输入“1‎2天+三皮‎”(作者)‎就会打开所‎有开关。

在‎进入左上角‎区域后,杀‎了大熊后别‎急着走,在‎几分钟后在‎靠底部的树‎林那(控制‎杆偏左点)‎会有一本德‎雷克萨尔的‎书,书要让‎无名拿着,‎否则在第六‎章无法触发‎隐藏剧情。

‎5、第三‎章:过水路‎。

在第二章‎拿到的显形‎宝石,可以‎看到有一个‎隐形的船坞‎,买个船就‎可以过去了‎,一边是获‎得“烂石头‎”,另一边‎是获得乌黑‎柏技能点+‎1。

PS:‎烂石头是和‎第五章获得‎的闪避护符‎合成用的,‎合成的物品‎是和大血牌‎或大蓝牌最‎终合成用的‎,个人认为‎在第四章激‎活隐藏剧情‎后,因有国‎王之冠可以‎买,这个东‎西就没啥太‎大用。

魔兽世界4.3猎人PVE指南

魔兽世界4.3猎人PVE指南

猎人4.3指南这里说的是在基本buff齐全,适用于pve团队raid.不定期更新如果你觉得没数据没啥啥的帖子更适合你,有些其他的问题也可能在另一篇里提及...请移步[ /read.php?tid=4840728&_fp=1 这里是给新手猎人的.这里是一些非常基础的问题.这里不谈数据.就是如此. ]关于为什么如此多的数据,因为没有数据堵不住某些人的嘴......就是如此......如果你对数据不感兴趣还是不要打开折叠内容了......能够用好一系天赋的猎人没有理由用不好其他天赋,所以不要以另一系天赋输出手法不好为理由搪塞,因为你只是"懒"的去进行足够的练习.射击MM=Marksmanship技能选取这一部分,我是根据boss血量的不同分为:反斩杀阶段、普通阶段、斩杀阶段.1.反斩杀阶段(100%-90%)1.高急速时(至少有急速射击、嗜血、双饰品急速之一):瞄准射击+稳固射击.(裸奔瞄准)2.无高急速时:挂毒蛇钉刺,奇美拉射击+瞄准射击+稳固射击.ps:裸奔瞄准只适用于反斩杀和高急速并存时,缺一不可.如果高急速效果已经结束,但boss血量仍大于90%,这时候就要挂毒蛇钉刺了.高急速这里取的是装备加动态急速效果到达60%急速以上.+ 起手方式...有2种起手方式都是可取的.差距很小.1.能误导瞄准起手是最好的,第一个瞄准飞出去,开急速射击,裸奔.(关于第一瓶嗑药在瞄准前或者后取决于第一个瞄准的飞行时间.嗑药时还没进入战斗即可.)3.不能瞄准误导或者需要跑位的话,另一种是毒蛇钉刺,奇美拉射击,开急速射击推瞄准和稳固,用奇美拉射击维持住毒蛇钉刺即可.2.普通阶段(90%-25%)这里不管是奥射流或者瞄准流的基本原则是相同的:保持毒蛇钉刺和猎人印记(或死亡标记),保持强化稳固射击buff、尽量多的奇美拉射击、集中值不溢出.奇美拉卡cd使用(-0.2s至+0.8s之间),这里的意思就是0.2s以内的等待时间我们可以接受,或者推迟奇美拉射击0.8s以内时间可以接受,但是最好是卡在0s上.+ 关于判断主力技能cd快结束时我们是否应该等待主力技能的计算. ...关于判断主力技能(奇美拉射击、爆炸射击、杀戮命令、杀戮射击)cd快结束时我们是否应该等待主力技能的计算.[collapse=计算过程]我们设主力技能cd为T,设置等待时间为t,主力技能综合收益为M,填充技能的综合收益为N,设等待时间t时,总综合秒伤收益为[(T-1-t)*N+M]/T不等待t,使用填充技能,总综合秒伤收益为[(T-t)*N+M]/(T+1-t)两者相等可得,t^2-(M/N+T)*t+(M/N-1)=0可得,t={(M/N+T)-[(M/N+T)^2-4*(M/N-1)]^0.5}/2这里M和N分别取主力技能和填充技能的秒伤.(集中值对冲的影响未考虑在内)近似计算可得出t.这个t是以主力技能与填充技能的综合集中值收益秒伤比(M/N)为自变量的函数.M/N取值在[1,∞),t的取值为[0,∞).集中值的作用其实影响还是有点大的,等待cd时间小于这个时间值时,我们等待主力技能cd;等待cd时间大于这个时间值时,我们应该释放填充瞬发技能(奥射).对于奥射之外的其他技能可以如此考虑,我们等待时间上限为t={(M/N+T)-[(M/N+T)^2-4*(M/N-1)]^0.5}/2,那么我们可以推迟主力技能的最大时间限为(1-t)=1-{(M/N+T)-[(M/N+T)^2-4*(M/N-1)]^0.5}/2当主力技能推迟时间大于这个(1-t)时,我们值得等待;小于(1-t)时,我们不值得等待.瞄准流应该就是无论如何多放瞄准射击就是了.奥射流什么时候该使用非瞬发瞄准射击的标准就是当瞄准射击的施法时间(在某些动态buff 下)低于1.7s时,选择瞄准射击倾泻集中值而非奥射射击.+ 瞄准射击和奥术射击的秒伤计算...下面从不考虑集中值只考虑伤害的角度比较下瞄准射击和奥射的秒伤收益关系我们来比较瞄准和奥射的综合秒伤.((IS和抽箭由于护甲减免,计算护甲后物理伤害减免系数为(1-0.3148)=0.6852,由于4%加3层破甲之后的综合收益约=8%近似等于法术伤害提升8%))瞄准射击:(100%*武器伤害+ 72.4% RAP + 776) * 160% + 100奥术射击: 100%*武器伤害+ 4.83% RAP + 290.5这里没有考虑自动和箭袋和集中值的影响,因为瞄准射击装备急速h的影响和暴击伤害的加成.IS=[(100%*武器伤害+ 72.4% RAP + 776) * 160% + 100 ]/[2.9s/(1.15*1.1*1.03*h)]我们将(武器伤害=标准化武器伤害D+0.2*Rap)和装备提供急速h,强化稳固15%,攻速10%,天赋3%带入IS={[1.6*D+1.4784*RAP+1341.6]/2.9=0.55*D+0.51*RAP+462.6}*1.15*1.1*1.03*h=[0.788*D+0.731*RAP+662.9]*h将暴击率c和流血伤害的伤害系数[(1-c)+2.06*c*1.39]=[1+1.863*c]带入.IS=[(0.788+1.468*c)*D+(0.731+1.362*c)*RAP+(662.9+1235*c)]*h瞄准射击综合收益加入损失的半个自动以及箭袋.(方便计算我们标准化武器速度)IS:[(0.788+1.468*c)*D+(0.731+1.362*c)*RAP+(662.9+1235*c)]*h+{(D+0.2*RAP)*(1+1.06c)*[ 1-0.5*(1+m)]}/[2.9/(1.15*1.1*1.03*h)]*1.15=[(0.788+1.468*c)*D+(0.731+1.362*c)*RAP+(662.9+1235*c)]*h+(0.5-0.5*m)*0.449*h*(D+0.2 *RAP)*(1+1.06*c)*1.15其中抽箭几率m对于瞄准射击中箭袋的影响相对总伤害小得多,我们取m=0.35,取值在此附近影响不大.IS:[(0.788+1.468*c)*D+(0.731+1.362*c)*RAP+(662.9+1235*c)]*h+[(D+0.2*RAP)*(1+1.06*c)* 0.223]*h=[(0.788+1.468*c)*D+(0.731+1.362*c)*RAP+(662.9+1235*c)]*h+[(D+0.2*RAP)*(0.223+0.236 *c)]*h=[(1.011+1.704*c)*D+(0.735+1.367*c)*RAP+(662.9+1235*c)]*h奥术射击(有雕文)的秒伤贡献.1.12*[(D+0.2*RAP )+ 4.83% RAP + 290.5]=1.12*[D+0.2438*RAP+290.5]=1.120*D+0.267*RAP+325.26将暴击率c的伤害系数带入[(1-c)+2.06*c]=(1+1.06*c)和箭袋触发几率m之后[(1.120+1.187*c)*D+(0.267+0.283*c)*RAP+(325+344.5*c)]+m*(D+0.2*RAP)*(1+1.06*c)*1.15 *0.6852=[(1.120+1.187*c+0.788*m+0.835*c*m)*D+(0.267+0.283*c+0.158*m+0.167*c*m)*RAP+(325 +344.5*c)]IS==[(1.011+1.704*c _________________)*D+(0.735+1.367*c ________________ )*RAP+(662.9+1235*c)]*h*0.6852AS==[(1.120+1.187*c+0.788*m+0.835*c*m)*D+(0.267+0.283*c+0.158*m+0.167*c*m)*RAP+( 325+344.5*c)]这里带入RAP和暴击率c和精通率m和h能比较IS和AS的不考虑集中值的综合收益.(对于集中值的讨论在下面说,其实影响还是比较大的)RAP:远程攻强.c为暴击率,m为触发抽箭的几率(一般在0.3-0.4之间),h为装备急速(一般在1.1-1.2)一.武器部分.(1.120+1.187*c+0.788*m+0.835*c*m)>>(1.011+1.704*c)*h*0.6852,而且前者是后者的1.5-1.8倍左右.奥射对于武器伤害的加成作用比瞄准射击多了不少.这里箭袋的作用非常显著.一把好武器是关键.二.RAP部分.(0.735+1.367*c)>>(0.267+0.283*c+0.158*m+0.167*c*m),而且前者是后者的2倍左右.瞄准对于RAP的的加成作用比奥射多了相当多.这里暴击的作用非常显著.后期的高暴击高RAP应该能使得瞄准射击有出色的表现+ 优先指数P=技能综合收益秒伤+(-)v*技能综合收益集中值秒耗...这里主要说下[ /?_app=index&_controller=index&_action=nga&uid=2301354 星哥Sun ]提出的体现集中值价值模型.这个模型说明了集中值提供的相对伤害和技能的选择,能解释4T11,4T12,2T13提升的dps大小.优先指数P=技能综合收益秒伤+(-)v*技能综合收益集中值秒耗. v是正常数.+(-)取决于回复还是消耗集中值.v的大小就体现了集中值的价值.基本可以略等于单位集中值提供的dps.对于这个模型进行简单的说明:我们的技能伤害(除自动和宝宝和杀戮射击之外),都是以消耗集中值或者回复集中值同时造成伤害来体现的.那么我们完全可以把所有技能和集中值统一化处理得出伤害的平均值,也就是我们技能伤害的秒伤.为了方便说明,我们将静态集中值回复和奇美拉消耗集中值对冲掉(如果不做这样的处理,加上急速影响说明起来会非常繁琐).剩下的问题就是奥射和稳固集中对冲,或者瞄准和稳固的对冲.那么技能数的比例是固定的,奥射:稳固=9(or18):22.这里采用的优先指数就是将奥射或者瞄准和稳固综合起来成为一个整体,除以稳固+奥射的总时间得出的稳固和奥射对于dps的提升(相对于1s不动作)奥射的优先指数P(AS)=奥射综合收益/1-v*22稳固的优先指数P(SS)=稳固综合收益/稳固施法时间+v*9(or18)/稳固施法时间这里的综合收益:奥射的综合收益就是奥射技能伤害+概率抽箭.稳固的综合收益是稳固伤害+暴击后流血+瞬发瞄准的此处稳固贡献+概率抽箭.最根本的一点是:集中值不溢出的情况下,从集中值提供伤害的角度,奥射和稳固的的优先级相同.这一点不难理解: 假如我们集中值槽有非常高的上限(只要我们释放有限非无穷个稳固集中不溢出),在有限的时间里,我们释放22*n个稳固和9(or18)*n个奥射.不管你如何排布这个技能序列最后造成的伤害都是相同的,也就是你先放奥射或者先放稳固都是一样的.技能伤害方面由武器秒伤、RAP、暴击、精通决定.是定值.而影响优先指数的一个因素是影响稳固时间和v的急速,另一个因素是稳固回复9点还是18点集中值(2T13).可以通过奥射和稳固优先级相同,那么P(AS)=奥射综合收益/1-v*22=P(SS)=稳固综合收益/稳固施法时间+v*9(or18)/稳固施法时间将技能各方面伤害带入之后可以得到v.把v带入P(AS)或者P(SS)就得出了优先级指数.此时就得出了奥射和稳固对于dps的综合秒伤提升.此时的v基本可以等于单位集中值的伤害体现正常buff下射击猎的稳固综合收益肯定比奥射的综合收益高,区别在于稳固射击的读条时间是多少.在无高急速buff时, 集中值是肯定有价值的,即我们还是需要奥射来消耗稳固射击提供的集中值.+ 高急速是稳固强于奥射的计算...奥射综合收益/1-v*22=稳固综合收益/稳固施法时间+v*9(or18)/稳固施法时间稳固综合收益>奥射综合收益从这两个式子就可以看出,当提高急速到一定程度,稳固施法时间足够接近1s(大约在1.2s)时,奥射综合收益/1=稳固综合收益/稳固施法时间,v将取0.此时,你释放奥射相对于稳固射击不会提高dps.v=0表示的就是稳固回复的集中值收益是0, ps:这里稳固的施法时间精确定义应该为[(2s/综合急速值)/(1/0.12)]*(1/0.12+1).近似计算可以取(2s/综合急速值)再提高急速,稳固综合收益/稳固施法时间>奥射综合收益/1,v将是负数.在高急速buff存在时,你释放奥射还不如无脑稳固来的收益大,此时稳固提供的集中值无价值.(这一部分基本可以解释4T11对于无脑稳固流存在可能性,延迟较大时,奥射真心是个悲剧.)当急速到达如此高的时候,我们该如何消耗集中值,就用到了瞄准射击这个对于高急速利用率非常高的技能.+ 高急速存在时瞄准和奥射以及稳固的关系...高急速存在时,由瞄准射击优先指数P(IS)=稳固射击优先指数P(SS)得瞄准射击综合收益/瞄准读条时间-v*50/瞄准读条时间=稳固综合收益/稳固读条时间+v*9(or18)/稳固施法时间这里的综合收益:瞄准的综合收益就是瞄准技能伤害+暴击后流血+概率抽箭-半个自动射击综合收益(近似).稳固的综合收益是稳固伤害+暴击后流血+瞬发瞄准的此处稳固贡献+概率抽箭.技能伤害方面由武器秒伤、RAP、暴击、精通决定.是定值.而影响优先指数的一个因素是影响稳固时间和v的急速,另一个因素是稳固回复9点还是18点集中值(2T13).将技能各方面伤害带入之后可以得到v.把v带入P(IS)或者P(SS)就得出了优先级指数.此时就得出了瞄准射击和稳固对于dps的综合秒伤提升.正常情况下,瞄准射击综合收益/瞄准读条时间>稳固综合收益/稳固读条时间即瞄准射击综合收益/(2.9/综合急速)>稳固综合收益/(2/综合急速),那么v恒大于0.也就是无论如何集中值都是有价值的.因为急速对于稳固和瞄准的施法时间作用相同...上式可简化为: 瞄准射击综合收益/2.9-v*50/2.9=稳固综合收益/2+v*9(or18)/2 这里表明对于瞄准流,急速对于v值没有影响,或者说集中值的价值v是个定值,只受稳固射击回复9或者18影响. 这里也表明了给定一身装备是,单纯的增减急速等级(不增加或者减少其他绿字属性属性)不会对于集中值的价值产生影响.集中值的秒伤价值(急速影响很显著)之间(分别对于瞄准射击和对于奥术射击)应该如何比较呢.从下面的模型我们得出的瞄准和稳固之间的对冲集中值的模型中,得出的v(IS)是个定值. 对于奥射和稳固对冲的v(AS)值,急速对集中值秒价值是有影响的.2T13时,我们施放n个稳固射击,回复的集中值够我们打出18*n/50个瞄准或者打出18*n/22个奥射.(集中对冲)我们可以通过先通过定义急速来使得这两种输出方式(稳固+瞄准)或者(稳固+瞬发瞄准+奥射)的施法时间相等.然后2种输出方式伤害也相当.可以得到一组关于RAP.武器秒伤.暴击.精通的解集合.同一身装备,武器秒伤和RAP是确定的,急速也根据上面的施法时间相等可以确定,剩下的绿字变动是暴击和精通之间的变动.那么,我们进一步得到的是暴击和精通的解.事实上我们确实可以通过确定不同的精通和暴击来使得两种输出方式的总伤害相同.这里得出的函数是一个A*m*c+B*m+C*c+D=0,其中A,B,C,D是常数.这组(暴击,精通)的解就是2种输出方式中集中值秒dps价值相等.即使得v(AS)=v(IS).而且优先指数(IS)=优先指数(ss)=优先指数(AS).瞄准和奥射的综合收益可以成为一个只有暴击和精通的函数.即D(IS)=f1(c,m)且D(AS)=f2(c,m),我们同时定义对于读条技能的综合急速函数为H(h)=h*1.1*1.03*1.15(h是装备提供急速.)当前面的急速和精通和暴击都是确定值之后,即取h,m,c我们通过改变其中之一来看看优先指数的变化.优先指数(IS)=f1(c,m)/2.9*H(h)-50*v1/2.9*H(h)=[f1(c,m)-50*v1]/2.9*H(h)优先指数(AS)=f1(c,m)-22*v21.急速.h.急速增加,即h>h,优先指数(IS)增加,优先指数(AS)无变动.瞄准射击更有优势.2.暴击.c.暴击增加,即c>c,优先指数(IS)增加比优先指数(AS)更明显.瞄准射击更有优势.3.精通.m.精通增加,即m>m,优先指数(AS)增加比优先指数(IS)更明显.奥术射击更有优势.这里就为瞄准射击要把精通重铸到急速和暴击上提供了理论依据.(这里具体到一身装备上时,武器秒伤,rap固定后,暴击等级+急速等级+精通等级不变,只是进行精通和暴击之间的重铸.这里就是可以计算出h,c,m)对于某一身装备,因为可重铸绿字属性等级的大小和方向在一定范围内,有几个可能的结果.1.存在某一组重铸结果,使得奥射流和瞄准流伤害相当.2.不存在某一组重铸结果,使得奥射流和瞄准流伤害相当.换句话说,不管你如何重铸,瞄准流恒大于奥射流,或者奥射流恒大于瞄准流.还有比较重要的一点,当急速,暴击,精通使得瞄准流的优先指数和奥射流的优先指数相等时,这里的结果应该是我们希望看到的重铸结果里dps最低的.我们所做的任何重铸动作都应该是以增大这个优先指数为目的,而我们能够做到的最大输出就是优先级指数最高的重铸结果.时间和集中对冲都相等可以确定的急速h值,这是我们射击输出可以接受的最低急速值.在这一组h,c,m的确定值时,我们重铸从精通->暴击,能到达一个瞄准流的dps最大峰值MAX-DPS(IS).从暴击->精通,能到达一个或者多个奥射流的dps最大峰值MAX-DPS(AS).从其他绿字->急速,也能达到一个或者多个或者0个瞄准流或者奥射流的dps最大峰值MAX-DPS(S)总的来说,重铸之间的收益是相互抵消的,而且没有将奇美拉的收益计算在内,奇美拉是不吃急速只是暴击和精通收益(当然暴击收益高很多)...还要根据装备的可重铸值进行计算.主力技能还有cd,和填充技能之间还存在等待时间之间的取舍.所以还要综合分析.在高急速buff存在时,我们应该用瞄准射击和稳固来对冲集中值,此时集中值的利用率会提升明显.3.斩杀阶段(25%-0%)这一阶段和普通阶段类似,由于在20%血量以后加入了杀戮射击.合理使用杀戮射击非常重要.一般情况下,杀戮射击卡cd(-0.1s至0.9s)在拥有2T13之后由于受终结天赋影响,集中值溢出的可能性非常大.尽量做到高急速的覆盖来提高集中值的利用率.杀戮射击的使用意见是,如果存在高急速buff推瞄准的时候,杀戮射击可能不值得加入循环(这一部分高急速装备更明显),或者加入也不会提升dps.无高急速buff时可以加入杀戮射击,最起码这个技能伤害还可以.急速射击这个技能尽量与嗜血错开以达到最大利用率.除非整场战斗中boss有明显易伤或者自身有明显加伤害的buff.或者如果不同时使用,整场战斗会少一次,那么不用白不用.准备就绪这个技能适时的使用配合威慑某些情况可以用于自保.如果用于dps输出,那么当奇美拉射击和杀戮射击和急速射击同时处于cd的时候使用能最大化提升dps.aoe+ 点击显示隐藏的内容...多于3个怪时才值得使用多重射击,一般如果处理群小怪时间较长,同时保持强化稳固射击buff和多重暴击之后的狂轰滥炸是最好的方式.爆炸陷阱在多目标站定时,收益还不错.触发的瞬发瞄准射击可以用鼠标指向宏丢给boss或者随便丢给血量相对较多的小怪.暴击和精通对于多重的作用都可以理解为类似于"暴击"的作用,区别是"暴击之后的加成伤害不同".暴击之后伤害相当于2.06*多重普伤,抽箭触发后伤害相当于多重普伤伤+抽箭,由于此处抽箭的伤害明显大于多重普伤。

《部落守卫战》第一章怪物盘点攻略

《部落守卫战》第一章怪物盘点攻略

《部落守卫战》第一章怪物盘点攻略在《部落守卫战》中,小怪的类型特别多,而且都有他们独特的属性,有的速度极快,有的血特别厚,对大家的通关造成很大的麻烦,今天为大家带来《部落守卫战》第一章怪物盘点攻略,本攻略介绍第一章小怪的详细信息与点评,希望可以帮助大家通关。

《部落守卫战》怪物盘点与点评小喽喽(瘦小的人形怪物,无突出技能,血量少,无护甲,速度一般)1.基本信息:《部落守卫战》小喽喽基本信息2.点评:最弱小的怪物,即使是一级步兵也能轻松击退,即使大量出现,对酋长们也没有太大威胁,但是要注意的,一级炮塔攻击力只有89-158,不足以直接秒杀小喽喽,升到二级后就是小喽喽最害怕的死神了野人喽喽(带有轻护甲的小野人,低物理护甲,速度较慢)1.基本信息:《部落守卫战》野人喽喽基本信息2点评:这家伙比小喽喽厉害多了,从第二章开始取代了小喽喽的位置,成了敌人的先头部队。

有一定的物理护甲,而且血挺多的,攻击力上来了,对步兵也有一定的威胁,建议大家使用魔法塔攻击他们,当然炮塔的高攻击力和升级穿甲箭后的箭塔攻击他们也是不错的。

幼狼(速度快的炮灰型动物,速度很快,血量低,无护甲)1.基本信息:《部落守卫战》幼狼基本信息2点评:这家伙很麻烦,一般大群出现,而且速度非常快,炮塔不一定能打出最大伤害,箭塔又不能清理一大群,建议大家一定要配合步兵阻击它们,打它们至少要配备一个二级箭塔和一个一级兵营,不然很容易会漏怪,另外它们和豪猪是第一章最恶心的组合,至于怎么恶心,我会在下文说明。

野人炮手(野人炮手携带着一块巨石,能瞬间对勇灵造成大量伤害。

投掷巨石,低物理护甲)1.基本信息:《部落守卫战》野人炮手基本信息2点评:这算是第一章前期非常难打的怪了,血多还有护甲,箭塔打它根本就不痛,魔法塔起码得二级才能发挥威力,而且自带巨石,直接秒杀三级以下的步兵,即使是三级步兵挨一下也只剩下血皮了,非常厉害。

建议大家使用增援术的两个小兵引诱它们把石头扔出来吧,不然秒杀了兵营的步兵,后面幼狼就会趁机突击了,总之不要让步兵与它们正面交锋。

Suunto远征阿尔法使用指南

Suunto远征阿尔法使用指南
2பைடு நூலகம்
3.13 日志 ............................................... 33 3.14 存储器余量指示器 ................................... 34 3.15 月相 ............................................... 35 3.16 Movescount ......................................... 36 3.17 Movescount 移动应用程序 ............................ 37
3
3.29.2 时间同步 ....................................... 57 3.30 音调和振动 ......................................... 59 3.31 回溯 ............................................... 59 3.32 天气指示器 ......................................... 59 4 保养与支持 ............................................... 62 4.1 操作指南 ............................................ 62 4.2 防水性 .............................................. 62 4.3 为电池充电 .......................................... 63 4.4 获取支持 ............................................ 64 5 参考资料 ................................................. 65 5.1 技术规格 ............................................ 65 5.2 合规性 .............................................. 66

11丛林肉搏2.4新版近战攻略

11丛林肉搏2.4新版近战攻略

直奔主题,首先,新版节奏快,如果玩近战,建议选苦工或者骷髅王,其他近敏次选择,原因就是苦工和骷髅前期2刀可以杀一个小兵,加快挖矿速度,英雄选好找飞机先把智力和力量全部转换为敏捷,剩下的钱再刷星,前期刷到10左右就可,不用强求。

重点来了:刷到的技能,前期无论是啥技能,吸血、硬化、死亡、燃灰,力量、敏捷、属性,这些都是前期起飞的基础,打到就学,有邪恶了就删吸血硬化,燃灰、死亡、红黄绿点留着,10级前主升邪恶,跑得快刷的多,打架打不过也能跑,次升重击,15级前所有技能就升邪恶和重击,此时你的技能应该是:红、黄、绿点、死亡、燃灰、邪恶、重击,如果不是特别运气差,这套技能单挑不虚任何人。

转折点来了:如果前期不顺,对面远程腐蚀厉害,这时候把敏捷删掉起护甲,保证对面秒不掉你,继续刷,刷到的钱都用来起星,这时候一定要少打架,多刷,尽可能快的把星升满,技能不花钱点,打到就升,把粉碎、恢复、闪避留在包裹里。

星星刷到17以后换英雄,推荐换蓝猫、血魔、卡尔、麦迪文。

如果是蓝猫或者血魔,因为星星已经满了,那么后面刷到的钱全部用来升技能,主升粉碎和燃灰,重击删掉学1级重击就行,这时候就可以把红黄点换掉了,此时你的技能应该是重击、粉碎、燃灰、邪恶、死亡、尖刺或者护甲(叫啥一时想不起来了)、闪避,如果感觉打架回血跟不上,就把死亡也换掉起恢复。

这样最终技能就全了,升级得到的属性,把智力全部换成力量,不要换敏捷,敏捷300多就够了。

如果是卡尔或者麦迪文,优先升级重击和粉碎,然后是闪避、恢复,护甲升到对面远秒不掉就可以,有闲钱了再升满。

卡尔或者麦迪文打到后期开团打BOSS,需要把燃灰换成硬化或者精灵,最终技能是重击、粉碎、邪恶、恢复、闪避、硬化或者精灵、护甲。

大致就这么多,后面想到了再补充,以上是本人自己打时候的一些心得,仅供参考,我平时都是自己路人局玩,每局死多少没仔细数,杀人数基本保持在15以上,希望大家能在肉搏中找到快乐。

GP-Pro EX参考手册.pdf_1693785758.4005468说明书

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22安全性本章将简要介绍“安全性”以及如何更改GP-Pro EX中的设置。

请首先阅读"22.1 设置菜单" (p22-2)然后转到相应页面。

22.1设置菜单........................................................................................................22-222.2创建访问受限画面.........................................................................................22-522.3设置画面访问密码.........................................................................................22-822.4按条件禁用触摸操作....................................................................................22-1122.5创建部件访问受限的画面.............................................................................22-1322.6显示/隐藏部件/图形供专人使用................................................................22-2222.7保存操作历史...............................................................................................22-2522.8密码/用户ID输入窗口...............................................................................22-3022.9在线编辑密码...............................................................................................22-3322.10设置指南......................................................................................................22-3822.11限制.............................................................................................................22-7622.1设置菜单䖨 㦰 ⬏䴶密码输入登录哔哔22.2创建访问受限画面22.2.1设置步骤用安全级别和密码创建生产线经理画面。

勇者斗恶龙怪兽仙境完全攻略

勇者斗恶龙怪兽仙境完全攻略

===================================游戏名:勇者斗恶龙怪兽篇--特瑞迷失的世界//ドラゴンクエストモンスターズテリーのワンダーランド生产商:Enix游戏类型:RPG发售日:1998.9.25对应主机:GBC价格:4900日元版本:日文===================================前言:作为DQ系列的外传,DQM1的游戏性自是没得说,大量的怪物,有趣的怪物交配,丰富的隐藏要素,以及继承自正统系列的小金币收集等,使人拿起游戏就没有放下的想法。

而DQM的剧情同样继承了正统系列童话般的境界,虽然简单,但是结局同样温馨。

面对这样的一个游戏,我们还有什么理由对它说不呢?下面就让我们进入这个神奇的世界吧。

(注:文中所有名称均为中文版的名称,虽然其汉化水平实在是……不过这样做是为了方便各位玩友对照)基础篇战斗部分:先了解一下战斗界面战斗界面分为四个选项:攻击、道具、战术、逃跑其中攻击是我方怪物按既定战术进行攻击,攻击对象优先考虑为敌方能力高者;道具选项则是主角对敌我双方进行道具的使用,之后我方怪物按既定战术对敌进行攻击,规则同攻击指令。

战术则是在战斗中改变战术战功用术普以普通攻击和攻击型特级为主通急以对敌辅助技能为主,若无辅助技能则以普通攻击为主躁保HP40%以上时防御,40%以下时用回复魔法命斗技场中的战斗略有不同,主要是不能使用道具,不能对怪物下达指令,只能靠战术进行攻击(和DQ8的斗技场相似)接下来讲讲战斗的另一个重点,怪物捕捉。

不同于口袋妖怪的捕捉球,DQM的怪物捕捉是依靠各种肉。

一般来说,给普通杂兵2~3个里脊就会加入我方,最多也不过4个里脊,而BOSS 级怪物的加入分为两种,第一种是战胜后自动加入(前期,无经验),第二种是不会加入(部分用肉可以加入,有经验)。

推荐抓怪的方法是将战术设为保命再投肉,以免出现在投放肉不足前就把要抓的怪杀掉的情况。

魔兽世界3.0联盟击杀部落4首领详细攻略:联盟如何更快的拿到[黑色战熊]

魔兽世界3.0联盟击杀部落4首领详细攻略:联盟如何更快的拿到[黑色战熊]

3.04魔兽世界3.0联盟击杀部落4首领详细攻略:联盟如何更快的拿到[黑色战熊]3.0 以来,拿到[黑色战熊]的人甚至来nga发攻略的已经有不少了,这里我补充一些人们没有提到的细节之类1. 关于行动的隐蔽性在部落主城集合,未开打之前,禁止/s /y /e ,禁止做动作,禁止喝酒决斗,绷带和面包之类的东西早早的准备好,别到敌人主城再做如果碰到零星的卫兵,拖住,不要还手,一般等到了首领门口了再集中杀掉一批卫兵总之,尽量减少敌方的情报获取总量2.关于阵容因为83级boss的惩罚,法系dps没有直接的用处,通常用来击杀对方玩家,构成防卫线德鲁伊一般洗野性或者恢复,牧师一般洗神圣,最好有防骑拉住一些杂兵,猎人是输出的主力具体的,老牛会清仇恨,需要很多坦克嘲讽;萨尔需要一个防战mt反射闪电链,一个免疫变青蛙的野德mt拉住沃金3.杂兵简介首领附近有很多杂兵,一般的能看见等级的杂兵,等级不超过75级,即使是有名字的精英,也很容易解决,可以由防骑拉住A掉个别杂兵是骷髅级的,有些就叫“荣誉卫兵”这样的大众名,有些有特别的名字,比如“捕猎者xx”,还有一些是wlk的战场军官,比如幽暗城的“萨拉xx”这些骷髅级的杂兵,推测等级在80级以上,miss招架抵抗特别多,虽然血多经打,但是数量稀少,而且大多没有强力攻击手段,只要坦克拉住就不会造成什么威胁4.宏、首领名字、刷新时间在大群人中用鼠标点中首领并不是一件容易的事,所以我们需要做宏,用宏来选中首领下面是宏的示例/tar 洛瑟玛刷新时间10分钟/tar 希尔瓦娜斯刷新时间不详/tar 凯恩刷新时间不详,> 30 分钟/tar 萨尔刷新时间不详,> 10 分钟对于治疗来说,你们可能有不只一个团,坦克如果跟你不在一个团的话,也可以用宏来选定坦克5.主城地形银月城大部分人不熟悉地形,建议术士拉人,首领门外的台阶下方有空地幽暗城不一定要拉人,大军可以从下水道长驱直入,也可以拉人,下水道本身是拉人的好地方,选择好的位置可以避开部落的飞行线路雷霆崖不一定要拉人,大军可以电梯上去贴右边悬崖走,一直走到老牛的蒙古包附近,也可以拉人,附近有很多空地奥格瑞玛不一定要拉人,大军可以从艾萨拉飞点出发,沿河南下,从奥格瑞玛后门直冲萨尔的大屋城里卫兵、玩家都很多,我们没有尝试在城内大规模拉人,不过估计也是能找到类似的空地的奥格瑞玛有2个特别之处,一是怒焰裂谷的副本成就,二是老滑头的钓鱼成就(顺带钓鱼外交),成功击杀萨尔后,你们可以顺道完成这两个成就据说接了钓鱼日常后,钓到老滑头的概率会高一点,我是两竿就钓到了6.关于扫地战斗中死人是不可避免,特别是对战老牛,即使没有部落玩家骚扰,也有非常高的死亡率,扫地是必要的一环我们每个团专门安排了一两个扫地者,暗夜精灵得天独厚,找个没人的角落,隐遁,脱离战斗,复活人,暗夜的牧师和德鲁伊都是扫地的好手隐遁也不是一定能脱离战斗,必须位置够好才行。

2023年部落守卫战酋长问答题库

2023年部落守卫战酋长问答题库

部落守卫战酋长问答题库A爱玩大区可以享有到旳福利是, 会员B86版西游记中,孙悟空旳饰演者是, 六小龄童 86版西游记主题曲中“敢问路在何方”,下一句是, 路在脚下 8级宝石旳雕纹效果,基础属性增长了多少, 250% 8级宝石旳基础属性是, 850白龙马原为哪个龙王旳三太子, 西海龙王宝石中需要输入二级密码旳时候是, 摘下宝石时部落代言人小关真名叫, 关诗敏部落金库花费少许元宝最多获得多少点券, 1000 部落理财会返还元宝,购置实际消耗旳元宝为, 300元宝部落酋长眼里最美旳是, 酋长旳女儿部落神兽最高等级提供多少战力加成, 194400C“粗柳簸箕细柳斗,世上谁见男儿丑”是谁说旳, 猪八戒嫦娥住在那里, 广寒宫乘风破浪是谁旳技能, 玉皇大帝御前旳卷帘将橙色宝图寻宝成功可获得旳资源, 声望宠物徽印洗练出属性“攻打10”,请问效果是, 增长力量500,增长智力500 宠物狩猎旳启动时间是, 每周一、四宠物属性来源占比最高旳是, 宠物装备出征敌方神庙时被第三方先占领,会怎样, 继续出征出征偷猎者可获得紫色技能书是, 野性爪击传奇宠物吞噬时旳经验速度, 130%D到达250活跃度可获得, 重生刻印到达多少级,练兵场可以练出两倍旳兵力, 26级大型狩猎点不会掉落, 中级灵力刻印单次星魂灌注至多可获得多少属性, 86当年孙悟空与如来打赌时,在其中指留下了什么字, 齐天大圣到此一游地理位置处在居中地带旳国家是, 龙国点击部落代言人小关出现旳内容, 游戏公告多彩剔骨刀加工旳使用条件是, 111级兽骨坊多彩剔骨刀加工可获得, 骨质结晶多彩剔骨刀每日加工次数限制是多少, 40E二级密码可以保护如下旳内容,但不包括,背包 20~30级神兽每次祝愿需要多少神兽丹, 5 25级后平常任务最多可获得多少24小时建筑加速卡, 3张 25级联盟商店有概率刷新出, 高级召唤石F粉色宝图寻宝成功可获得旳资源, 军功符文系统最高可以获得多少“闪避”属性, 52%G高级开采比一般开采获得旳矿石多多少, 多40% 高级灵力刻印旳来源不包括, 联盟商店高级召唤石旳获得途径不包括, 试验洞穴袭击可以诅咒怪物,导致持续伤害旳防御塔是, 光明魔灵塔有关宠物健康,描述错误旳是, 健康值每小时恢复5点有关宠物心情,描述错误旳是, 心情值会影响宠物实力发挥有关启动第三条建筑队列,错误旳是, 消耗3张科技队列卡有关联盟奇袭旳说法,对旳旳是, 退出联盟后将无法领奖有关唐僧收徒弟和马旳地方,有误旳是, 西海收白龙马光之子除了影分身,还擅长使用什么技能, 螺旋丸光之子旳模型原型是, 漩涡鸣人光之子旳英文名是, Naruto光之子常常称呼白发仙人为何, 好色仙人光之子是, 孤儿光之子是什么属性旳忍者, 风光之子小时候喜欢旳女孩是, 小樱国王特权不包括, 挂在竞技场旳专属头像H好声音小关最终选择旳导师是谁, 周杰伦合成神话英魂时不勾选优先使用万能碎片时会, 优先使用神话英魂碎片红孩儿放火时,需要排好五行车旳位置,次序是, 金、木、水、火、土红孩儿是谁旳孩子, 牛魔王和罗刹女旳火山霸主关(国王)地狱难度金币奖励是, 1400000 火焰爆轰是谁旳技能, 两个脑袋更聪颖旳碎石者获得功勋旳来源不包括, 夺宝奇兵获得祭坛点旳途径不包括, 购置祭坛重置卡J精确弹幕是谁旳技能爱好, 狩猎旳女猎手竞技场每日可以挑战多少次, 20次K启动第三条建筑队列需要花费旳点券数量是, 150 启动一键寻宝旳VIP等级是, VIP4矿山偷袭旳匹配规则是, 排名匹配优先、战力匹配辅助矿山偷袭时,怎样判断偷袭成功, 3道胜L猎场中不存在旳元素怪物是,冰元素“力拔山兮”是哪些英魂构成旳辅魂组合, 怪力少女和天蓬元帅蓝色宝图寻宝成功可获得旳资源, 骨片联盟奇袭旳大奖不包括, 圣斗士联盟奇袭只要参与就能获得什么资源, 大量旳能量石联盟奇袭中旳出征单程时间为, 2分30秒联盟战盟主方略调整后,组员与否可见, 仅有盟主可见琉璃城堡为何叫琉璃城堡, 有个美女筹划叫琉璃龙虎群英会中旳最高旳军衔等级是,精英酋长龙虎中使用自动参战旳VIP等级限制为, VIP3 绿色宝图寻宝成功可获得旳资源, 金币论坛常说旳梗中,3000指旳是, 3000科学家M“魔幻光影”是哪些英魂构成旳辅魂组合, 究极之瞳和三藏法师每个国家周末龙虎参与人数上限是, 30 每日可操作星魂灌注旳次数最多为, 20次每日可从活力充沛领取旳活力数量是, 40 每日可购置旳祈福次数为, 20每日可以购置活力多少次, 20次每消费500元宝可获得1次抽奖机会旳活动是, 部落大富翁每周竞技场积分第一旳玩家会成为, 部落第一人迷雾狩猎难度最高旳是, 深渊难度民居每隔多久可征收一次金币, 4小时N哪个英魂不可以到达单个英魂旳辅魂组合,黑暗魔女南蛮入侵最高旳等级是,80级哪个英魂不可以到达单个英魂旳辅魂组合, 天蓬元帅P“批量使用”功能后旳物品会, 进入临时背包排行榜中,联盟排行旳根据是, 按荣誉度高下Q酋长传奇装备旳等级上限是, 24酋长培养需要用到旳道具是, 统御符酋长祈福里,6红宝石奖励旳精魄石是, 400 酋长祈福阵里旳六颗宝石颜色不包括, 黑色取经旳旅程共有多远, 十万八千里R平常任务一共有多少张24h加速卡, 3 人物面板上旳酋长排名是指, 酋长经验排名忍者英魂套旳中,哪个角色没有当过“影”, 白发仙人熔合技能纯熟度上限为, 750怎样使用自己ID迅速进入游戏论坛, 左上角头像下方旳字样跳转S30~40级神兽每次祝愿需要多少神兽丹,10 三藏法师获得途径不包括, 聚宝获得三打白骨精中,白骨精三次变身旳形象不包括, 男丁三尖两刃戟是谁旳兵器, 二郎神砂之守护体内曾经存在过一直怪兽,它是, 守鹤设置二级密码与否有必要, 有必要,防人之心不可无神话技能转换旳价格是, 3000元宝神话技能转换旳冷却时间是, 14天神话英魂拆解可获得, 50万能碎片神迹内可容纳最大守军数量是, 10升级修炼馆旳好处不包括, 每天可获得72小时修炼时间升级妖莽印记所需旳装备强化等级为, 103级升级如下哪个建筑可容纳更多旳士兵, 兵营使用箭灵最难打死旳怪物是, 强甲龙虾使用龙骨升级装备可减少消耗至, 19067使用魔灵最难打死旳怪物是, 海王螺世界杯专属宠物是, 大力神释放技能时无法对离终点近来目旳导致伤害旳是, 全力一击手持盾牌旳战争女神是, 瓦尔基里兽骨坊80级后可以启动什么功能, 骨质精粹兽骨坊狩猎最长时间是, 23小时四个国家周末龙虎参与人数上限, 120孙悟空旳武器最早叫做, 定海神针孙悟空第一种师傅是, 菩提祖师孙悟空在太上老君旳什么器皿里练成旳火眼金睛, 八卦炉孙悟空曾经在天庭担任旳官职是, 弼马温T塔防对战中,宠物天赋压制获得旳效果是, 使得塔旳袭击力提高15%塔防里旳元素怪物不包括如下那种, 冰元素塔防之星月赛旳特殊奖励名额为, 前三名太上老君又被称为何, 道德天尊唐僧旳前世叫什么, 金蝉子唐僧经历旳第一难是, 金蝉遭贬特殊甜蜜药剂,技能学习失败可获得额外经验, 7% 天榜第一盟宝箱至多可获得多少功勋, 25000 天下第一本服选拔赛旳参与资格是, 竞技场前200名天下第一种子选手保护方式是, 战力前三种子保护挑战海底洞穴无法获得, 英雄经验通过试炼洞穴150关掉落什么印记, 海龙印记同步拥有穿透和免伤符文效果旳宠物是, 九尾狐图腾纹章旳单条属性上限是, 1450vVip8玩家每月签到可领取点券数量,790w王座之战旳报名阶段开始时间是,周四0:00x西游记师徒共经历多少磨难才取回真经, 九九八十一难西游记旳作者是, 吴承恩西游记中,如下四海龙王旳名字,有误旳是, 南海龙王——敖拜西游记中花果山水帘洞洞口旳对联是, 花果山福地,水帘洞洞天消耗多少个高召必然召唤出极品稀有英魂, 111个“小投资,大收益”旳长期项目是, 部落理财小关最终选择旳导师是, 周杰伦新手7天签到可领取旳传奇英魂是, 绿魅行军城堡旳加速下,练兵旳单程时间为, 5分钟行军加速效果下,可获得加速旳状况是, 支援友军行军令最多可增长旳行军速度是, 26%宣战玩家后出征冷却时间是, 1小时学习传奇技能成功后可获得, 超甜蜜状态y一定概率使敌方英魂无法使用技能,是谁旳技能, 天蓬元帅一定概率使敌方英魂无法使用普攻,是谁旳技能, 卷帘大将一种国家最多可以有多少个祭司, 2个一种联盟至多可配置多少个副盟主, 4个遗弃之地,第四章旳关卡名叫做, 封魔岭遗弃之地,第五章旳关卡名叫做, 蛮荒埋骨地如下不能自己恢复生命旳怪物是, 独头龙如下不属于宠物徽印旳洗练效果, 致伤潜袭如下不属于孙悟空旳法术是, 三昧真火如下错误旳说法是, 国王可以转让给其他组员如下旳酋长神兵中不是传奇品质旳是, 轩辕剑如下旳英魂在猎场技能都带有控制,除了, 黑暗魔女如下技能不是群攻旳英魂是, 天蓬元帅雷鸣千鸟如下技能不是双攻旳英魂是, 卷帘大将如下每个酋长等级下均有任务经验奖励,除了, 练兵场如下哪个不是VIP10赠送旳英魂, 齐天大圣如下哪个城堡没有加速效果, 活力城堡如下哪个宠物技能不是减益技能, 野性爪击如下哪个宠物技能不是增益技能, 致伤潜袭如下哪个宠物技能不是直接伤害技能, 雷霆万钧如下哪个道具可以保护酋长12小时内不受袭击, 免战牌如下哪个故事属于西游记, 波生极乐天如下哪个怪物必须近身才能袭击勇灵, 水弹飞鱼如下哪个怪物不具有双重形态, 野人骑士如下哪个怪物没有传送能力, 隐形甲鱼如下哪个怪物碰到勇灵会有明显旳停留, 水泡飞鱼如下哪个猎场天赋不属于魔灵旳, 穿透护甲如下哪个名称不属于猪八戒, 斗战胜佛如下哪个神兵是通过天下第一途径获得旳, 朗基努斯之枪如下哪个物品每天使用上限是1000, 银剔骨刀如下哪句话沙僧没有说过, 大师兄,师傅被妖怪吃了,大家分行李散伙吧~如下哪两个符文旳效果不相似, 暗伤符文和壁垒符文如下哪条个性签名无法设置成功,你笑容里绽放出旳光辉是我见过旳最佳色彩如下哪种怪物不能召唤小弟, 火山巨龙如下神庙奖励累积上限错误旳是, 30个初级神庙如下无法在蛮族争霸里获得旳是, 点券如下行走速度最快旳怪物是, 豪猪如下英魂中,很难辨别出性别旳是, 圣诞驯鹿如下属于单体袭击旳怪物是, 巨猿如下属于风行者系列英魂旳是, 逐风如下属于双攻英魂旳是, 三藏法师如下属于战争英魂之一旳是, 战争之炮如下组合能获得最高套牌属性旳是, 九尾狐+忍者系列英魂经验互换需要用到什么道具, 斗转星移卡英魂至尊升级可以继承多少经验值, 100% 英魂转生需要准备什么, 150级英魂+10史诗魂石英魂最高品质为, 史诗英魂最快旳升级方式是, 一键升级英雄修炼馆每日自动恢复旳英雄高修时间为, 72小时英雄装备名称分别是, 头盔衣服腿甲武器饰品z在联盟里,每捐献1万声望值可获得, 10点奉献度10点资材支援己方神庙时被敌方先占领,会怎样, 立即撤回战争系列中旳箭魂和魔魂获取途径是, 参与龙虎群英会战争系列中旳勇魂和炮魂获取途径是, 参与联盟奇袭真假美猴王中,假猴王是什么猴子变身而成, 六耳猕猴真假美猴王中,最早识破假猴子旳是, 如来正式服例行更新时间是, 每周二至多消耗多少个高召必然召唤出极品稀有英魂, 111个中级神庙内可容纳最大守军数量是, 5 周日不会出现如下哪种活动, 联盟战猪八戒为何长旳猪头样, 投错胎了抓捕积分最高可以获得多少神威加成, 60% 抓捕术旳获得来源不包括, 宠物市场兑换转国冷却时间为, 7天转国需要旳准备不包括, 准备1000元宝装备附魔旳精粹等级上限为, 80 最多关联组合旳神兵是, 佩尔修斯。

家园保卫战全面攻略

家园保卫战全面攻略

战塔的升级要有针对性,比如你的塔阵迎战轻型船防守不力,你就该先考虑升级箭塔;如果对重型船防守不力,就该先考虑升级炮塔;而对中型船防守不力,一般看箭塔和炮塔哪类偏弱就升级哪类;魔法塔一般平稳升级即可;总的来说建议三类塔均衡发展,三船难过,比较省心省力更省钱!电石不是用在魔法塔上的,用魔塔上除非是钱多,一般用在箭塔上。

首先箭塔攻击速度是最快的,箭塔打上电石减防,船会好打些。

魔塔用前中期最好是用火,别想着用风减速。

虽然火魔塔燃烧持续时间短了些,不过重点在于燃烧的伤害够高。

中后期船血高,魔塔可以换成风后减速或多加一个风魔塔。

毒石个人认为前几关没用,不过后面可以建。

分析总结:1.关于A区不是最佳区域的原因在最早的帖子有解释,主要是因为炮会一直追着船打,导致前面的船被消灭后,后面的船也快走出攻击区了,所以有效攻击范围没有最好利用。

2.图中魔法塔主要用电火,遇上随机BOSS或者数量多的轻船时可以尝试将其中一个替换成风晶体,至于换宝石的时机要靠自己掌握,不同的宝石组合往往能有意想不到的效果3.第七关开始有的各类免疫船,其实出现的几率都很低,尤其是物理免疫,所以喜欢箭炮流的朋友大可按照自己的思路走,而纯魔法流也是可以过的,不过费用到底省不省,就只有试过的朋友知道了。

4.我的布置不是最省的,但相对性价比是不错的,所谓性价比就是投入较少获得较多。

所以仅供参考,不提倡大家照搬,自己摸索的游戏才是最有意思的。

也欢迎大家拿出自己更好的布置来一起分享。

5.对于有朋友质疑我用过召集令,我只可说,如果有用,我是会注明的,至于质疑用CE开挂之类的我只能笑而不语=.=[小学生]荣誉:0经验:57因为要出去实习工作啦.接下来会很忙.这个写了近半年的帖子终于结束了..从第1关.记录到17关.有笑有泪.因为这个帖子一直非常受争议.但是也认识了许多人.我亲爱的霞宝宝.还有高兴.乌托邦里的江边鹤(江江).江印.麦兜.还有一直看着我写的帖.给我许多支持的各位. 再见了..我不是离去.我也不是逃避.只是要出去一段很长很长的旅行..可能远到我以后再也不会回来..但是..我会记住你们.非常感谢有你们曾经的陪伴.请让我衷心说声..谢谢..------------------------------------------- 我是分割线看不到我看不到我----------------------------------------------NO.1 造塔的位置.......到底什么是最好的造塔位置呢..? 看图一目了然NO.2 关于钱.. 很多很多的钱.我开的群里..总有一些新加入的朋友问我们怎么能赚钱啊. 感觉什么都要点..感觉哪里都需要钱.. 我希望各位不要急着在前面几关的时候就急着把研究院点满..长路漫漫... 后面还有很多关卡..很多BOSS.等着我们去征服..我的建议是.. 前面6关.应该尽量选择节省金钱..把拆船和贸易升起来..只要经济稳定提升..后期就不会缺钱.怎样就算稳定提升呢..我个人建议拆船和贸易相同重要.. 应该跟着等级同时提升.比如你如果在第二关卡. 就要把拆船和贸易点到2 级. 并出到4 艘东南亚商船你如果在第三关卡. 就要把拆船和贸易点到3 级. 并出到5 艘东南亚商船你如果在第四关卡. 就要把拆船和贸易点到4 级. 并出到6 艘威尼斯货船你如果在第五关卡. 就要把拆船和贸易点到5 级. 并出到7 艘威尼斯货船你如果在第六关卡. 就要把拆船和贸易点到6 级. 并出到8 艘迦太基商船ps:因为现在贸易船改版了. 所以大家就直接买当前贸易等级能买的最高级别的货船吧..如果前期没有稳扎稳打. 可以在第6关的时候可以卡几天BOSS..还有很多人问我...应该和怎样的人贸易. 等级越高越好吗..?我的答案这是不对... 这里面有两种等级..一种是关卡等级.一种是星级等级. 贸易最大化...就应该使自己贸易的船艘钱获得最多..并且耗时最少..1.怎样让贸易得钱最多呢... ?这个就跟星级等级有关了. 和你贸易的对象星级越高你获得的钱就越多. 2.而怎样让耗时最少呢..?这就跟卡关等级有关.. 比如你现在关卡7级...你和关卡5级的人贸易.时间大致是22小时.你如果和6级的人贸易.时间大致是21小时.你和关卡7级的人贸易.时间大致是20小时.你和关卡8级的人贸易.时间大致是21小时.你和关卡9级的人贸易.时间大致是22小时.PS :本来想做个详细的几何图..后来觉得有点麻烦.又懒得做了.大家见谅.所以我们得到的结论..贸易就是应该和自己同样关卡. 星级最高的人贸易..你获得的钱就最多的..NO.3 随机BOSS随机BOSS是这个游戏的另一亮点..随机BOSS能给我们带来什么.?藏宝图还有大量的金币..还有能满足我收藏嗜好(我个人喜欢收集通缉令^___^)随机BOSS第五关将会开始出现..之后每到一个新的关卡.将会出现新的随机BOSS..1.随机BOSS什么时候都可能出现么.?不是..当你到达新的关卡时.他不会马上出现..而是要你达到星级等级8(即 4 星).才会随机出现.2.这关碰不到随机BOSS.下关还会来么.?是的..只要你在当前关卡达到4 星后.将会有可能碰到随机BOSS. 如果你上关的随机BOSS没有碰到..那这关随机BOSS也有可能会出现..如果你上次碰到随机BOSS.没打过..这关也有可能碰到的..也就是说你如果在某关人品爆发的时候.可能会把前面没遇到的随机BOSS 全部遇到..3.如果没遇到当前关卡的随机BOSS..我一直卡关.他会出现么.?会的. 我拿小号试验过. 卡了2天多. 随机BOSS终于出现..ps:这里奉劝大家.随机BOSS可遇不可求.遇到千万不要放过.我的室友运气比较差.到了13 关才打了两个随机BOSS. 灰常悲剧..下面附上一个BOSS图.红色的为通关BOSS.蓝色的为随机BOSS..NO.4 关于研究院的主要研究方向...箭塔的攻击计算方式..塔基本攻击X 改造提升% X 加强提升% X 石头提升% = 塔最终攻击.魔法塔的攻击计算方式..塔基本攻击X(加强提升% + 石头提升%)= 塔最终攻击.炮塔的攻击计算方式..塔基本攻击X 加强提升% X 石头提升% = 塔最终攻击.1.关于炮塔的改造...之前有很多人推荐3速2双..或者4速1双. 我个人觉得都比不上单纯的5速..因为双倍攻击只能提供5%的暴击率.. 比如我们双倍攻击点满.暴击率有25%..然后我们攻击10次..10 X 25% X 双倍攻击= 5 加上我们没有暴击的7.5 最后=12.5...相当于我们只提升了25%的攻击力..而速度改造能提升10%的速度. 比如我们速度改造点满.攻速提高了50% .然后我们攻击10次.. 10 X(100% + 50%)=15相当于提升了50%的攻击力...当然实际情况.还要考虑很多很多的因素..但是综合来说..炮塔改造5速是最适合的.2.关于箭塔的改造...箭塔改造费用:单方面的改造需要1+2+3+4+5 =15W4+1 的改造需要1+2+3+4+1 =11W3+2 的改造需要1+2+3+1+2 = 9 W经过我反复计算..发现无论是上什么石头. 5 速或者 5 攻提升的结果都是一样的..再送上个公式...单一的改造力提升结果就是 1 X(1+0.5)=1.54+1 的攻击力提升结果就是 1.4 X 1.1 =1.543+2 的攻击力提升结果就是 1.3 X 1.2 =1.56当然实际情况.还要考虑很多很多的因素.但是综合来说..箭塔改造3+2. 性价比是最高.也最便宜..我个人是主要建议... 前面六关不要研究魔法塔.. 前面6关的图..在炮塔的强大攻击力面前.魔法塔并不能放出太耀眼的光芒..到了第七关..会出现物理免疫的船只..这时候我们经济也稳定了..就可以稳定发展魔法塔了..在这里就出现了诸多的分流.. 3系均衡流. 魔炮流. 炮王流.. 魔法流..毋庸置疑..炮塔现在的性价比的确是最好的.这里并不是说不用魔法塔.请各位看官不要跟我钻牛角尖..至于魔法塔.我觉得魔法塔的确有其作用.不能忽略..虽然炮塔的性价比是最高的.但不否认.3系发展毫无疑问是最适合的.能轻松面对各种免疫船..但为什么我还要选择炮王流呢.? 因为钱的不足.后期看似不缺钱.但是还是要点很多东西.如果钱多的用不完.我也会选择3系发展..大家可以想象下.你如果3种加强一起点.要花多少钱?所谓术业有专攻. 如是而已.所以我这里推荐以炮塔为主,魔法塔为辅,走最适合的炮王流..有人问我..你们炮王流打轻型船要无限F5吧.?这里我想说的的是.你或许不是很了解炮塔.炮塔打轻型船和中型船的命中率确实只有70%.但是官方说的70%命中率只是相对于物理攻击.而不是炮塔附属的魔法攻击.也就是说火炮塔的溅射和毒炮塔的持续毒伤害却是100%的.在地图出口处造了毒炮塔的朋友们一定发现.有些轻型船毒炮塔明明没有打到.却依旧被上了毒.这就是个很好的证据.我可以很负责很负责的说. 轻型船我打的很轻松..根本不需要F5也有人问我..你们炮王流打物理免疫一定很痿吧.?我个人感觉还好..主要看什么样的地图.什么样的造法和什么样的海盗船..比如说12.13关的地图..物理免疫就非常简单.反而是火免疫比较难打..后期只有70速的免疫船才有点难打..重型船和中型船不管什么免疫都好打的..而且我敢说平衡流在跟炮王流同样数量的主力塔的情况下..就能保证能过所有免疫么.?至于毒炮塔有多强大呢.?下面均是0加强的毒炮塔和毒魔法塔. 大家可以自己比比.至于大家觉得哪条路更适合自己.我这里不便多说.大家请自己去选择发展方向..平衡流也好.炮王流也好.玩的开心就行啦.如果觉得我写的对你有帮助.麻烦帮忙顶一下..^_________^先说明.我从未卡过任何关卡..我前期的钱都是含辛茹苦拾宝箱来的.下面发下我各关的塔图.我造的并不是最合理的..仅供大家参考.请大家回帖中不要做出任何人身攻击.我心里好脆弱的.. ^_________^第一关:箭塔用的是火碎片..我F5了N久才打过.------------------------------------------- 我是分割线看不到我看不到我----------------------------------------------炮塔攻速1级.加强0级.图中火炮塔.电箭塔用的均是碎片..------------------------------------------- 我是分割线看不到我看不到我----------------------------------------------炮塔攻速2级.加强0级. 图中火炮塔.电箭塔用的均是碎片..------------------------------------------- 我是分割线看不到我看不到我----------------------------------------------炮塔攻速3级.加强0级. 图中炮塔.电箭塔用的均是碎片..------------------------------------------- 我是分割线看不到我看不到我----------------------------------------------第五关:炮塔攻速5级.加强3级. 图中火炮塔用的是碎片.电箭塔用的是晶体.风魔塔用的是元素------------------------------------------- 我是分割线看不到我看不到我----------------------------------------------第六关:炮塔攻速5级.加强3级. 图中火炮塔.电箭塔用的均是碎片. 风魔塔用的是元素..------------------------------------------- 我是分割线看不到我看不到我----------------------------------------------第七关:炮塔攻速5级.加强5级. 图中火炮塔.电箭塔用的均是碎片..------------------------------------------- 我是分割线看不到我看不到我---------------------------------------------第八关:炮塔攻速5级.加强8级. 图中火炮塔.电箭塔用的均是碎片..魔法塔平时用火碎片.火免疫换电.轻型船时可换风拉最后那艘..------------------------------------------- 我是分割线看不到我看不到我----------------------------------------------第九关:炮塔攻速5级.加强11级. 图中火炮塔.电箭塔用的均是碎片..魔法塔平时用火碎片.火免疫时换电.轻型船时可换风拉最后两艘.第十关:炮塔攻速5级.加强14级. 图中火炮塔.电箭塔用的均是碎片..过关总结:这个图不管是平衡流的还是炮王流的.我都建议你们分开打..这关出的船量一般是18左右.. 如果是主流减速打法的话.. 必须在左上角建N多的风塔..而且等级不能过低.如果等级过低的话..会出现下路的船艘还没打完..上路的船艘就已经到达.这时候中间的集体火力将会转打上路的船艘. 下路将会造成漏船..因为上路的缓速带过短..所以风塔要等级很高才能拖住上路的船艘.如果造这么多高级风塔去减速的话..将会耗费大量金钱.而且主流打法中间的火力太过集中..非常容易浪费火力.经常有N多炮塔去打一个残血的船艘.而分开打法..将会变得十分简单. 这里我希望大家明白一点.5个炮塔打9艘船和5个炮塔打18艘船根本不是一个概念. 可以用天差之别来形容..分开打法两边的压力将会小了很多..我这关上路5个炮塔.下路5个炮塔. 结尾补刀处2个炮塔..5星后的轻型船也打得十分轻松..本来我预计是9个炮塔通关的..没想到BOSS来的是20艘.而不是资料中的18艘.所以我留了10个炮塔.全歼通关. 打BOSS的时候要注意火和毒碎片的灵活运用.因为4 星半后物理免疫我就直接含泪消灾了..所以我建议大家如果参考我造的图的话.可以在结尾处把2个炮塔换成2个魔法塔.我估计会好很多..------------------------------------------- 我是分割线看不到我看不到我----------------------------------------------十一关卖塔前原图:十一关通关图:视频:★十一关 5星物理免疫★十一关随机BOSS 赛尔★十一关通关BOSS 珍妮.杰西嘉通关总结:很多人因为这关的最终BOSS是轻型船.所以在这关开始补箭塔加强.我觉得很没必要.为了证明炮塔打轻型船依然给力.这关我继续升级炮塔加强.通关前已经加到了16级.此关的好位置非常之多..大家随便都可以选几个好位置.本关初期我在左上角造了4个1级风塔.拉开上下两路船艘的时间差.到了后期觉得没有必要就直接卖了..因为在后面补刀区造了两个50级的魔法塔..感觉5星后的物理免疫也不难.打法请大家自己看视频..过关的时候因为急着去考试直接一次过了.所以没有把中间的风晶体炮塔卖了.是十一关的最大遗憾.不然可以低成本通关的..大家加强高的可以尝试挑战一下. 一定可以过关的 ^________^------------------------------------------- 我是分割线看不到我看不到我----------------------------------------------十二关卖塔前原图:十二关通关图:视频:★十二关 5星火免疫★十二关 5星物理免疫★十二关随机BOSS 安德鲁.本★十二关通关BOSS 李干德通关总结:此关海盗船分左右两路一起出发.中间基本同时到达.没有时间差.所以用50风魔法塔.减速..让船艘无限的接近.这样能最大程度的发挥炮塔的溅射效果..炮塔的溅射效果是命中的船艘附近一定范围的船均受到其25%的伤害..如果11艘船聚集在一起..炮塔大概能发挥平时350%的威力..更何况本关将近20艘的船同时到达..溅射打法将会让物理免疫变得十分简单. 5 星后的物理免疫70轻船也可以轻松拿下..不过火免疫可能会有点难打.5星后没碰到火免的轻船..不知道这阵容能不能搞过.有点小遗憾..十三关卖塔前原图:十三关通关图:视频:★十三关5星物理免疫★十三关随机BOSS 艾尔特.撒斯★十三关通关BOSS 克里斯多夫通关总结:此关海盗船分4 波方向出发.在中间处集合.海盗船的密集程度可想而知...很多前人会在左右两边加一些低级风塔.来试图分散海盗船.然后分而歼之.不过效果不大理想..本关我们继续十二关的打法..利用风塔减速.让海盗船集中.然后靠火炮强大的溅射来歼灭海盗船..5星后的70速物理免疫打得依然十分安逸..不过火免非常非常难打.5星后的火免中船和重船F5几次后还能打过..火免轻是真的很无解啦.所以我也不录火免的视频了.我因为想挑战13关的最省通关记录所以魔法塔才升了30级.建议大家最好升满吧.30级的魔法塔真的很无力..打通关BOSS的时候是在网吧录的视频.有点卡.大家将就看吧..------------------------------------------- 我是分割线看不到我看不到我----------------------------------------------十四关卖塔前原图:十四关通关图:视频:★十四关随机BOSS 珍纳★十四关随机BOSS 克里斯★十四关通关BOSS 巴舍尔夫通关总结:本关开始出现了反击船.. 所以前面的1级箭塔就是炮灰了.被打坏了也不需要修..14关的地图和9关的有点类似..不过比9关的地图更好打.可以充分的利用二次攻击..本关建议采用毒炮流的打法.. 充分发挥地图的优势..因为采用了毒炮流的打法.所以火免疫又变得十分简单了..不过物理免疫又变得十分十分的难缠..因为回家后没有时间上来玩.所以一直都委托朋友帮我打.在这里谢谢小涂和江江了..小涂天天帮我打海盗和贸易.江江帮我过了BOSS..我好像就只负责造塔...汗这个图 5 星后的物理免疫轻船打不了.别的船都能打..------------------------------------------- 我是分割线看不到我看不到我----------------------------------------------十五关卖塔前原图:十五关通关图:视频:★十五关 5星毒免疫★十五关通关BOSS 德克.贝诺通关总结:7 炮毒天下..7个晶体炮灰常的给力..基本被7 毒炮毒到末尾处海盗船都是残血状态..所以补刀处的箭塔非常重要这是我玩家园感觉最失败的一关了...开始在补刀处造了魔法塔...到了5星后期感觉造了跟没造一样..就赶紧改成了两个箭塔.箭塔加强也点到了15...打BOSS的时候卖了一个毒炮塔..悲剧发现怎么打都打不过...刷新了N遍.最后给一个毒炮塔上了宝石才打过去.基本就等于没卖塔过关..很悲剧啊.此图造法..5星后的物免轻船打不过去. 别的免疫船都可以轻松拿下十六关卖塔前原图:十六关通关图:视频:★十六关5星火免疫★十六关5星物理免疫★十六关通关BOSS 安妮.鲍利通关总结:我自己的号5 星后没有遇到物免轻船.所以拿我老婆的号来录视频了..造法是一样的.本关有很多种打法..妈田的毒炮控制打法.麦兜的末尾集中歼灭.我选择了分流打法...这样压力会小很多..末尾的6炮3魔.打任何一边都绰绰有余.火免疫和物理免疫也能全歼通过..不过5星后的风免疫打不过.建议大家可以采取麦兜的造法..他的造法5星后应该比我的轻松许多..不过我还是喜欢我这种造法.比较对称.美观..算是改善下我15关颓败的心情. ^ ______ ^------------------------------------------- 我是分割线看不到我看不到我----------------------------------------------十七关卖塔前原图:十七关通关图:视频:★十七关5星火免疫★十七关 5星物理免疫★十七关随机BOSS 约翰.霍金斯★十七关随机BOSS 威廉.丹彼尔★十七关通关BOSS 奥斯汀.布伦特通关总结:本关..感觉像是在公园里. 公园和海盗有瓜葛么..??这关看似非常简单..但是实际上有点难度. 细心的人可以发现.十七关的塔位非常少.也就是好位置看上去非常多..但是实际上只能造少量的塔..本关依旧跟十六关一样..选择了分流打法.. 4 个晶体风塔拉住下路的海盗船.然后上路的海盗船就可以很轻松的处理掉..这也是本关的一种比较节省打法..通关的时候..下路本来可以和江江一样.多卖一个风塔的.但是因为FH 刚刚维护完.换个石头非常卡. 所以多留了一个风塔.全歼通关.非常轻松.qq家园守卫战攻略,包括家园守卫家园保卫战换宝石战刷钱卡bo ,1234567关塔位过因为卡boos刷钱是在QQ家园守卫qq家园保卫战换宝石战中最常用的赚钱技巧之一,在QQ校友的家园守卫战中家园保卫战宝石经济起着非常关键的作用,有了良好的经济基础后面家园保卫战宝石合成的科研和防守才更有效率,所以卡bo 刷钱大家都想试试.卡bo 就是等你打到bo 出现的时候故qq家园保卫战宝石意漏掉2-3艘船,不能多,漏的多了钱就很少了,甚至要扣钱.看下相关文章:Q家园守卫战4关卡bo 刷钱,日入10w以上.只供参考,我想强调的是:(家园保卫战海盗图)只是为好理解,然而我摆的位置家园保卫战宝石效果不是最细致的,只是为了强调大家把家园保卫战魔法宝石塔攻击的范围最大化。

《守护神:英雄的竞争》任务攻略和心得

《守护神:英雄的竞争》任务攻略和心得
从马恰塔通过传送阵到达
任务一:商人旁一个吝啬财主让你去寻找失 踪的商队,你到火堆边找人把你传送到失落征途 后,在其中一个地牢的第 2 层(是一个水牢,里面
袁慕野的名字时那已经是袁慕野的名字出现在中考捷报的大红纸上了。记得那天
有几具骷髅)里找到一个小铁箱.拿到卷轴后阅 读.回去和他说话
任务二:任务一完成后,忽视他的吝啬,继续 选择帮助他(注意:一旦选错将接不到任务).他 会让你寻找尼罗河的宝藏.晚上在传送阵旁边看 到个人,他会带你去宝藏所在地.出來后找财主 报告
谢游侠会员 Z66)
任务三:海边一男人给你的任务:教你瞄准 射击,让你杀 5 只蜘蛛.
任务四:任务一完成后领取,获得新技能致 残,让你去杀 2 个海盗探子.
任务五:任务二完成后领取,获得新技能暗 影诅咒,让你去找 4 个蝎子尾巴.
任务六:任务三完成后领取,获得新技能,让 你去找 5 朵蓝色眼泪(要晚上才能找到).
任务二:和任务一男子要你去杀的人战斗后,
袁慕野的名字时那已经是袁慕野的名字出现在中考捷报的大红纸上了。记得那天
她会向你求饶,让你别杀他,并说佩服你,让你帮 她去杀她的姐姐(妹妹?)亚马逊族长,并把族长 信物给她(可怕的嫉妒...女人这东西)(注意:一 旦选错,这任务也不能获取)
任务三:进到岛最里面的洞穴,把亚马逊族 长杀掉后,拿到一个卷轴,上面标示族长信物的 所在地,按其所言挖出來给她妹妹(姐姐?)(此任 务未完成,我找不到埋藏点,希望达人们补充)
任务三:他(先知)让你去杀食尸鬼,拿 3 个蜘 蛛蛋
任务四:先知让你去阴部罗斯找一只蓝色鸟, 然后在蓝色鸟身边使用任务卷轴
任务五:先知让你去找 TALO.回马恰塔后找 旅馆里其中一人买酒.送给某神殿祭祀.从他口 中得知 TALO 下落(弃绝平原)

冰封王座1.22新地图详解

冰封王座1.22新地图详解

曩 勰勰

两 点 与 八 点 两 个起 始 出 生 点 的距 离 不 近 不 远


本T R 强 攻 或 大 量


兵 力压 制 的战 术 几 乎 没 有什 么 实 战性 的 野 怪挡 路




两 个 出生 点 的直 线 距 离 中并没 有 强 大

为 中后 期 多种 变化 的进攻 路 线 提 供 了 保 障

地 图 中 同 样 拥有 两 个 商 店
为 比 赛 的看 点


争 夺 前 期 速度 之 靴 与 中期 的群 补将 不 再 成
所 以 无 形 中对 决 战 中需 要 大 量 群 防 群 补 的 人 族 与 暗 夜精 灵
提 供 了 帮助

200 8
年 1 0 E J T iJ
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地 图 中 以 中央 酒 馆 为 中心 点


将 两 个 主 矿 与 两 个扩 张 点 连 接成 了



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十 字架

没 有 了 传 统 意 义 上 的 本 方分 矿
使 擅长 扩 张 的 人 族 与 暗 夜 失

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去 了主 动

成 为 了 单 矿 作 战能力 突 出 的兽 人 与 亡 灵 的 天 堂
但 是 杀 掉 镇 守在 那 里 拥 有 咆 哮 能 力 的 六 级 野 狼 可 以 拿 到 不 菲

的消耗 性 宝 物
不 知 道 前 期 剑 圣 恶 魔 猎 手 这 类偷 宝 高 手 型 英 雄将

《部落守卫战》建筑详细分析攻略

《部落守卫战》建筑详细分析攻略

《部落守卫战》建筑详细分析攻略塔防游戏加入养成系统自然是会让玩家们玩起来头晕,玩家们在游戏前期和后期都会苦恼,这么多类型的建筑我该如何去掌控和提升,那么下面我为大家带来本游戏里能够提升各类守卫(俗称:箭塔、魔法塔、炮塔和兵营)的主城建筑。

《部落守卫战》提升类建筑详解英雄塔(工坊)【重点】《部落守卫战》提升类建筑详解英雄塔(直接嵌套工坊)是作为守卫(俗称:箭塔、魔法塔、炮塔和兵营)主要提升方式,工坊等级是直接限制英雄塔的用途,所以首先给大家分析工坊。

1.工坊:点击进入工坊大家可以看到类似箭灵(弓箭塔)、勇灵(兵营)、魔灵(魔法塔)和炮灵(大炮塔)等选项,下面用箭灵做个例子:在工坊里我们可以提升英雄的各装备部件的强化等级和穿配等级(俗称:装备等级),那么:A.装备属性分别为:武器(提供:攻击、防御、技力)、头带(提供:技力)、皮靴(提供:体力)、衣服(提供:防御)和项链(提供:攻击、防御、体力和技力)。

B.装备升级(部分材料在试炼洞20、40、60、80、100关获得):20级(消耗相应金币、相应骨片和凶狼印记)、40级(消耗相应金币、相应骨片和猛犸印记)、60级(消耗相应金币、相应骨片和剑齿虎印记)、80(消耗相应金币、相应骨片和翼龙印记)和100级(消耗相应金币、相应骨片和霸王龙印记)。

《部落守卫战》2.英雄塔:点击进入英雄塔(除工坊外),大家可以进行英雄强化(每次强化随机增加5-15点属性,消耗水晶量随属性提升【相应提升攻击、防御、体力和技力属性】)和英雄进阶(15、25、35、45和55级【相应提升攻击、防御、体力和技力属性】)。

3.经验之谈:由于工坊的等级直接限制英雄提升,所以我们必须在英雄达到顶峰前保持工坊等级比英雄高一个等级(因为等冷却时间会让人抓狂),那么面对装备强化方面:A.箭灵、魔灵和炮灵都属于攻击类塔,那么我们着重提升武器、头戴和项链。

B.勇灵用于战场顶怪所以优先提升皮靴和衣服,提升小兵控怪能力和坚持时间。

【决战围城5-英雄攻略】自然守卫-林精-德尼斯:上手敏捷系!

【决战围城5-英雄攻略】自然守卫-林精-德尼斯:上手敏捷系!

决战围城5是最近发布的一张很难打的防守图。

这个图可以说是颠覆了很多人对防守图的三观:“怎么没有刷钱房、练功房,让我等怎么混?”“怎么可以这么难打?明明买了很多护甲为什么还是扛不住?”“小兵还会成长?打着打着英雄连小兵都单挑不过了?!”“BOSS技能伤害如此高,还各种赖皮,这该怎么打?!”“为什么敏捷系这么弱?那些dalao们随机英雄打难3难4,难道我们玩的不是同一个游戏?”既然很多新手都对敏捷系很迷茫,那么这次就来介绍一下其中的一个敏捷系英雄:自然守卫-林精-德尼斯,也就是小鹿为什么选择这个英雄呢,是因为这个英雄操作相对简单容易上手(而这个图有大量的英雄是需要对地图有深刻理解才能发挥作用)。

首先是介绍图,让我们来看看这个英雄在选择界面的说明:远程攻击:输出环境比较好,不容易被围住和卡位,但是血量偏低,站位不好被打到就容易死。

敏捷系:这段话其实就是告诉我们敏捷系在这个图不好发展,容易穷死。

在这个装备全靠买的地图,有钱男子汉,没钱汉子难。

但,小鹿是个例外!为什么呢?这是小鹿的技能决定的,所以接下来在介绍技能时会具体讲述。

首先来看看小鹿的技能(博学忽略不解释):天生技- 丛林之矛(快捷键F):简单的来说就是多重箭。

没错,小鹿可以同时A到几个怪,所以小鹿天生就更容易打到钱!所以才说“敏捷系在这个图不好发展”这种情况对于小鹿来说是个例外。

但需要注意几个细节:1.这个多重箭的范围只有300,而小鹿本身的射程有450。

因此如果让小鹿自己去A怪,那么魔兽本身的机制是远程攻击只要本身射程能够A到就不会刻意去接近对方。

所以如果你想让你的多重箭能够打到更多的敌人,请操作英雄去接近敌人!2.很多法球效果都会冲突多重箭,因此多重箭虽然给予小鹿更好的发展能力,但是也限制了小鹿选择装备的范围。

这包括火剑冰剑透甲毒矛的一类装备都和小鹿无缘!除非你愿意放弃多重箭的能力(如装备这些法球效果会覆盖多重箭)!幸运的是,永久吸血是A类法球,因此小鹿可以佩戴它。

怪物猎人3集会所上位6星

怪物猎人3集会所上位6星
水兽野猪王
洗澡的牙兽
备注
任务目的
任务种类
报酬金契约金
场地
主要怪物
环境
確定报酬基本报酬
青熊兽1头狩猎
狩猎
5400z450z
水没林(昼)
青熊兽毒狗龙
水没林的紫雾
备注
任务目的
任务种类
报酬金契约金
场地
主要怪物
环境
確定报酬基本报酬
毒狗龙2头狩猎
狩猎
6480z540z
水没林(夜)
小毒狗龙毒狗龙
? 鸟龙玉*1
? 猛毒袋*1
怪物猎人3
集会所上位6星
溪流的采集之旅
备注
任务目的
任务种类
报酬金契约金
场地
主要怪物
环境
確定报酬基本报酬
猫宅券交纳
采集
12z0z
溪流(夜)
*青熊兽*小狗龙
砂原采集之旅
备注
任务目的
任务种类
报酬金契约金
场地
主要怪物
环境
確定报酬基本报酬
猫宅券交纳
采集
12z0z
砂原(夜)
*土砂龙*砂鱼
水没林采集之旅
备注
任务目的
讨伐
4800z400z
小斗技场
草食龙野猪
? 生肉*4
? 草食龙的甲壳*2
? 草食龙的坚壳*1
? 草食龙的头壳*1
? 闪光护身符*1
? 海绵质的上皮*1
? 水兽的上鳞*2
? 水兽的锐爪*1
? 高级的头冠*1
? 紫水兽的上鳞*2
? 紫水兽的锐爪*1
? 闪光护身符*2
蓝蘑菇+解毒草=?
备注
任务目的

《全境封锁》火龙之穴怎么打,火龙之穴打法详解

《全境封锁》火龙之穴怎么打,火龙之穴打法详解

《全境封锁》火龙之穴怎么打,火龙之穴打法详解《全境封锁》火龙之穴打法是怎样的?接下来我们就来一起看看,希望能够帮助到玩家游戏。

我相信大家最困扰的就是4王,这部分非常的简单
别把任何一支王杀死,4只必须同时杀掉(4人走一起绕圈圈)
因为杀掉1隻就会开始无限重生怪=灭团(好像有种电工龟法不会灭团我不清楚)
我跟野团从没失败过,除非遇到还不知道这观念的队友
第二关诀窍就是优先打掉2楼的兵
另一篇已经有攻略了,电工有更好
没电工就2免疫平台2智能掩体
跟野团都能轻松过了,我相信大家都认识的肯定更轻松
以上就是火龙之穴打法相关内容了,希望玩家游戏愉快。

如果你有更好的游戏方法,欢迎与我们交流。

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部落守卫战新版猎场22-4详细通关讲解
部落守卫战新版猎场22-4详细通关讲解
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部落守卫战猎场22-4怎么打,部落守卫战猎场22-4怎么过
这关卡了我好久,我6W7才打过这关,开局如图,箭塔是主力
援兵全部放在2级箭塔的上面一点,必要的时候对野牛缠绕火雨,蜘蛛出来就闪电劈
升级森林塔两个,暂时不升级科技,钱不够
有钱了立马升级缠绕
在北极熊出来时在做一个森林塔然后升级缠绕
继续升级森林之塔,有钱就升级缠绕
升级缠绕,还是缠绕,闪电好了就劈熊
4个森林之塔就好了,做一个兵营拖延熊的脚步,兵死了就升级兵营,入口也一样,然后就没有然后了,过关。

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