变量即在程序运行过程中它的值是允许改变的量
函数的常量和变量的概念
函数的常量和变量的概念函数是程序中具有特定功能的代码块,它接收输入(参数),进行一系列的操作,最后返回输出(返回值)。
在函数中,常量和变量是两个重要的概念。
常量是指在程序中固定不变的数值或数据。
在函数中,常量是在函数体内被定义并初始化后,其值无法更改的量。
变量是指在程序中可变的数值或数据。
在函数中,变量是在函数体内被定义并初始化后,其值可以随着程序的执行而改变的量。
常量和变量在函数中都起到了重要的作用,下面我将详细介绍它们的概念和用法。
首先,我们来看常量。
常量由两部分组成,即常量的类型和常量的值。
类型决定了常量可以存储的数据的种类,而值则是具体的数据。
在函数中,常量可以用来存储一些固定值,比如数学常数π、圆周率等。
它们的值在整个程序中不会发生改变,因此适合用常量来存储。
定义常量的方式是使用关键字const,后面跟着常量的类型和名称,再赋予其值。
例如,在一个数学计算函数中,我们可以定义一个常量来表示圆的周长:const double PI = 3.14;在这个例子中,PI是常量的名称,double是常量的类型,3.14是常量的值。
在整个函数中,PI的值都是3.14,无法更改。
常量在函数中的应用非常广泛。
它们常常用于定义一些不会更改的配置参数、数学计算中的固定值、枚举类型等。
使用常量可以提高程序的可读性和可维护性,因为我们可以直接通过常量的名称来理解其含义,而不需要记住具体的数值。
接下来,我们来看变量。
变量由两部分组成,即变量的类型和变量的值。
类型决定了变量可以存储的数据的种类,而值则是具体的数据。
在函数中,变量可以用来存储一些可能需要改变的数据,比如计数器、循环中的临时数据等。
变量的值可以在程序的执行过程中发生变化,因此适合用变量来存储。
定义变量的方式是使用具体的数据类型和变量的名称。
变量的名称可以是任意的合法标识符,但最好选择具有描述性的名称,以提高可读性。
例如,在一个循环计数的函数中,我们可以定义一个变量来表示计数器:int count = 0;在这个例子中,count是变量的名称,int是变量的类型,0是变量的初始值。
《计算机程序设计基础》课后练习题参考答案
《计算机程序设计基础》课后练习题1一.判断题(1)(错)事件过程由某个用户事件或系统事件触发执行,但不能被其他过程调用。
(2)(错)若X=2, Y=5,则表达式 Y-2>X AND X+2>Y 的结果为:True。
(3)(错)常量是指在程序运行过程中其值可以改变的那些量。
(4)(错,timer没有)VB工具箱中的所有控件都具有宽度(Width)和高度(Height)属性。
(5)(错)定义变量:Dim max,min as Single , 则max 和 min 的数据类型均为Single。
(6)(对)如果创建的菜单项的标题是一个减号“-”,则该菜单项显示为一条分隔线。
(7)(错)标准模块文件的扩展名是“*.VBP”。
(8)(错,都不能)定时器控件可以响应Click事件,但不能响应DbClick事件。
(9)(错)在默认情况下,数组下标下界的缺省值为1。
(10)(对)在使用字体对话框时,需要对其Flags属性先进行相应设置。
二.单选题(11)在Visual Basic中,表示鼠标单击事件的是 C 。
A)Activate B)DoubleClick C)Click D)MouseDown(12)用于设置计时器时间间隔的属性是 A 。
A)Interval B)Name C)Left D)Top(13)函数Int(10*Rnd)是在 D 范围内的整数。
A)[1,10] B)[1,10] C) [0,9) D)[0,9](14)Select case语句结构的结尾应使用 D 。
A)End B) End Case C) End Sub D) End Select(15)改变了容器的坐标系后,该容器的 A 属性值不会改变。
A)left B)scaleleft C)scaletop D)scalewidth(16)执行下列语句后,列表框中各表项顺序为 DList1.ClearFor i=1 to 4 : List1.AddItem i-1,0 :Next iA)B)C)D)(17)输入对话框InputBox的返回值的类型是 A 。
编程中常量和变量的修改方式有哪些
编程中常量和变量的修改方式有哪些在计算机编程中,常量和变量是两个基本的概念。
常量是指在程序运行过程中其值不可更改的量,而变量则是可以被修改的量。
在编程中,我们经常需要对常量和变量进行修改,以满足程序的需求。
本文将介绍编程中常量和变量的修改方式。
一、常量的修改方式在编程中,常量是指在程序运行过程中其值不可更改的量。
常量的修改方式有以下几种:1.重新赋值:常量一旦被定义,其值就不能被修改。
但是,我们可以通过重新赋值的方式来改变常量的值。
例如,我们可以定义一个常量PI,并将其值设置为3.14。
然后,如果我们需要使用更精确的PI值,可以通过重新赋值来修改常量的值。
2.宏定义:在一些编程语言中,可以使用宏定义来定义常量。
宏定义是一种在编译过程中进行文本替换的机制。
通过宏定义,我们可以将常量定义为一个标识符,并在程序中使用该标识符来表示常量的值。
如果需要修改常量的值,只需修改宏定义的部分即可。
3.枚举类型:在一些编程语言中,可以使用枚举类型来定义常量。
枚举类型是一种特殊的数据类型,它将一组常量定义为一个枚举集合。
通过定义枚举类型,我们可以将常量定义为枚举类型的成员,并在程序中使用该成员来表示常量的值。
如果需要修改常量的值,只需修改枚举类型的定义即可。
二、变量的修改方式在编程中,变量是可以被修改的量。
变量的修改方式有以下几种:1.赋值操作:变量的最基本的修改方式就是通过赋值操作来改变其值。
通过将新的值赋给变量,我们可以修改变量的值。
2.运算操作:在编程中,我们可以使用各种运算符来对变量进行运算操作。
通过运算操作,我们可以改变变量的值。
例如,我们可以对一个整型变量进行加法运算,可以对一个浮点型变量进行乘法运算等。
3.函数调用:在编程中,我们可以定义函数来对变量进行修改。
通过调用函数,我们可以传递变量作为参数,并在函数内部对变量进行修改。
函数可以对变量进行各种操作,例如赋值、运算等。
总结:在编程中,常量和变量是两个基本的概念。
计算机二级c语言题库及答案
计算机二级c语言题库及答案【选择题】1). 关于C语言的变量,以下叙述中错误的是( )A.所谓变量是指在程序运行过程中其值可以被改变的量B.变量所占的存储单元地址可以随时改变C.程序中用到的所有变量都必须先定义后才能使用D.由三条下划线构成的符号名是合法的变量名正确答案:B答案解析:变量是指在程序运行过程中其值可以改变的值,一个变量实质上是代表了内存中的某个存储单元。
在程序中对某个变量的操作实际上就是对这个存储单元的操作,程序运行期间,这个分配的存储单元不会改变,但是其值可以变化。
变量命名要符合标识符的规定,其中下划线是标识符的组成字符。
程序中所有变量都必须先定义后使用。
2). 当变量c的值不为2、4、6时,值也为″真″的表达式是( )A.(c==2)||(c==4)||(c==6)B.(c>=2 && c<=6)&&!(c%2)C.(c>=2 &&c<=6)&&(c%2!=1)D.(c>=2 && c<=6) || (c!=3)|| (c!=5)正确答案:D答案解析:逻辑或运算中,只要有一项为真,表达式的值就为真,故选项D中c的值不为2、4、6时,那么表达式(c>=2&& c<=6)以及(c!=3)、(c!=5)必有一个成立,表达式的值也为真。
3). 在C语言中,函数返回值的类型最终取决于A.函数定义时在函数首部所说明的函数类型B.return语句中表达式值的.类型C.调用函数时主调函数所传递的实参类型D.函数定义时形参的类型正确答案:A答案解析:在C语言中,应当在定义函数时指定函数值的类型,凡不加类型说明的函数,一律按整型处理。
在定义函数时,对函数值说明的类型一般应该和return语句中的表达式类型一致。
如果函数值的类型和return语句中的表达式类型不一致,则以函数类型为主,即函数类型决定返回值的类型。
c++理论题
1. True False2. TrueFalse3. True False4. True False5. True False6. True False7. True False8. True False9. True False10. TrueFalse11. TrueFalse12. TrueFalse13. TrueFalse14. TrueFalse15. TrueFalse16. TrueFalse17. TrueFalse18. TrueFalse19. TrueFalse20. TrueFalse选择题(2分A. 0.123B. 123e3C. 2.1e3.5D. 789.0(2分A. 2.500000B. 2.750000C. 3.500000D. 0.000000(2分A. int B. float C. double D. 不确定(2分A. 使s 的值包含1个字符 B. 说明不合法,s 的值不确定 C. 使s 的值包含4个字符 D. 使s 的值包含3个字符(2分A. a:= b+1B. a=b=c+2C. int 18.5%3D. a=a+7=c+b(2分A. trueB. 大于0的数C. 非0整数D. 非0的数(2分A. void, define, WORDB. a3_b3,_123,CarC. For, -abc, IFCase D. 2a, DO, sizeof(2分A. 0<=x<100B. i=j==0C. (char)(65+3)D. x+1=x+1(2分A. 本程序的main函数开始,到本程序的main函数结束B. 本程序的main函数开始,到本程序的最后一个函数结束C. 本程序的第一个函数开始,到本程序的main函数结束D. 本程序的第一个函数开始,到本程序的最后一个函数结束(2分A. 将y的值四舍五入为整数后赋给xB. 将y的整数部分赋给xC. 该语句执行后x与y相等D. 将x的值转换为实数后赋给y(2分A. 160 -0xff 011B. 123.5 01a 0xeC. -01 1,986,012 0663D. -2e3.2 0.234 1e0(2分A. 160. 0.12 e3B. 123.5 2e-4 123.C. -0.18 2e 0e1D. 2e3.20.234 1e0(2分A. '\' '\\' '\n'B. '\\' '\017' '\n'C. '\018' '\f' 'xab'D. '\\0' '\101' 'x1f'(2分A. ,B. 空格键C. Enter键D. Tab键(2分A. 10, 9B. 9, 10C. 10, 10D. 9, 9(2分A. 18B. 16C. 14D. 13(2分A. (double) xB. double(x)C. (double) (x)D. x (double)(2分A. z=(x+y)++B. x+y=zC. y=ch+xD. y=z%x(2分A. char A; //定义了字符型变量AB. int x=2; //定义了x整型变量,其中,x的初值为2C. 如给整型变量j赋初值2004,可写成:int j(2004);D. 变量名中可以包含特殊符号。
变量常量的概念
变量常量的概念变量和常量是在编程中常常使用的概念,它们用于存储和表示数据。
在理解变量和常量之前,我们首先需要了解什么是数据。
数据是指信息和事实,可以用来描述和表示某种特性或状态。
在计算机中,数据可以是数字、文字、图像、声音等形式,它们都需要储存在计算机的内存中。
变量和常量是用来存储和表示数据的标识符。
它们类似于盒子,可以用来装入数据。
通过给这些盒子命名,我们可以在程序中引用它们,方便地进行操作和处理。
-变量:变量是可以改变的量,它可以存储一个值,并可以在程序执行过程中根据需要修改这个值。
变量名是给这个存储空间取的一个标识符,我们可以通过变量名来访问和操作这个存储空间。
在大多数编程语言中,使用变量需要先声明它,即创建一个存储空间,并给它取一个名称。
在声明变量时,需要指定变量的数据类型,以便计算机能够为其分配适当大小的内存空间。
变量的声明语法通常是:数据类型变量名;例如,在C语言中,声明一个整型变量x可以这样写:int x;变量的使用包括两个方面:赋值和取值。
赋值操作用来把一个值存储到变量中,表达式的计算结果可以赋值给变量。
赋值的语法通常是:变量名=表达式;例如,把值10赋给变量x可以这样写:x = 10;取值操作用来获取变量存储的值。
我们可以通过变量名来访问和获取变量的值。
变量的值可以在程序执行过程中多次改变,也可以在需要时根据计算结果进行更新。
-常量:常量是指其值在程序执行过程中不能改变的量,也可以说是固定不变的量。
常量的声明和赋值通常在一条语句中完成,语法通常是:const数据类型常量名=常量值;例如,在C语言中,声明一个整型常量Pi,其值为3.14可以这样写:const int Pi = 3.14;常量和变量的区别主要体现在是否可修改和声明时是否需要赋初值。
常量的值在声明后不能改变,它们通常用来表示程序中的固定值,如数学常数、固定的时间和日期等。
在编程中,使用常量可以提高代码的可读性和可维护性。
c语言基础和定义
c语言基础和定义
C 语言是一门面向过程、抽象化的通用程序设计语言,广泛应用于底层开发。
以下是 C 语言的一些基础知识和定义:
1. 变量与常量:变量是在程序运行过程中可以改变的值,用于存储程序中的数据;常量是在程序运行过程中不能改变的值。
2. 数据类型:C 语言提供了多种数据类型,包括整型、浮点型、字符型等,用于定义变量的类型。
3. 运算符:C 语言提供了丰富的运算符,包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等,用于对数据进行操作和比较。
4. 控制语句:C 语言中的控制语句包括条件语句(if-else)、循环语句(for、while)等,用于控制程序的执行流程。
5. 函数:函数是 C 语言中的基本模块,可以将一段相对独立的代码封装起来,实现特定的功能,并可以被其他程序调用。
6. 数组:数组是一组相同类型的数据的集合,可以使用索引访问数组中的元素。
7. 指针:指针是 C 语言中的一种特殊的数据类型,用于存储变量或函数的地址。
8. 结构体:结构体是一种自定义的数据类型,可以将多个不同类型的数据组合在一起。
9. 文件操作:C 语言提供了文件操作的相关函数,可以对文件进行读取和写入。
10. 预处理指令:预处理指令包括宏定义、条件编译等,用于在编译前对代码进行预处理。
这些是 C 语言的一些基础知识和定义,通过掌握这些内容,你可以开始编写简单的 C 语言程序,并逐步深入学习更高级的主题。
微机原理简答题
微机原理简答题1.微型计算机由那些基本功能部件组成?1).微处理器,2)主存储器,3)系统总线,4)辅助存储器,5)输入/输出(I/O)接口和输入/输出设备2.什么是总线?在计算机中,连接CPU与各个功能部件之间的一组公共线路,称为总线,在计算机中一般有三组功能不同的总线,传输地址信息的称为地址总线,传输数据信息的称为数据总线,传输控制信息的称为控制总线。
(只要答出总线定义,即可)3.简述微型计算机主要特点。
电子计算机是一种能自动,高速,精确地完成各式各样的数据存储,数值计算,逻辑推理,过程控制和数据处理功能的电子机器。
计算机的主要特点有四个方面,即:高速性,准确性,逻辑性,通用性。
(只要意思相近即可得分)4.BCD码运算修正规则是什么?BCD码运算修正规则:(1)凡是对应位运算结果为冗余码时,加(减)6修正。
(2)如该位和数有向高位进(借)位时,也在该位加(减)6修正。
(3)如低位修正结果使高位大于9时,高位进行加(减)6修正。
(只要意思相近即可)5.简述微处理器的基本功能。
CPU是组成微机系统的核心部件,其功能如下:(1)算术和逻辑运算,执行数据处理。
(2)暂存数据。
(3)实现程序控制,即可取指令,对指令寄存,译码分析并执行指令所规定的操作,还能提供整个系统所需的定时和控制信号。
6.什么是机器数?什么是机器数的真值?数在机器内的表示形式为机器数。
而机器数对应的数值称为机器数的真值8个总线周期8. 8086CPU内部由哪两部分组成?各完成什么工作?在8086内部由BIU和EU两大部分组成,BIU主要负责和总线打交道,用于CPU与存储器和I/O接口之间进行数据交换;EU主要是将从指令队列中取得的指令加以执行。
9. 简述8086内部EU和BIU两大功能单元各自的功能和这样组织的意义。
在8086内部,按功能划分可以分为BIU和EU两大部分,BIU主要负责总线接口,与存储器和I/O接口进行数据传递;而EU则是执行部件,主要是执行指令;这两部分分开可以在执行指令的同时,从存储器中将将要执行的指令取到指令队列,使两部分并行工作,提高CPU 的速度。
上课所提到变量就是一种在程序执行过程中其值能不断变
第六课变量上课所提到变量就是一种在程序执行过程中其值能不断变化的量。
要在程序中使用变量必须先用标识符作为变量名,并指出所用的数据类型和存储模式,这样编译系统才能为变量分配相应的存储空间。
定义一个变量的格式如下:[存储种类] 数据类型[存储器类型] 变量名表在定义格式中除了数据类型和变量名表是必要的,其它都是可选项。
存储种类有四种:自动(auto),外部(extern),静态(static)和寄存器(register),缺省类型为自动(auto)。
这些存储种类的具体含义和用法,将在第七课《变量的存储》中进一步进行学习。
而这里的数据类型则是和我们在第四课中学习到的名种数据类型的定义是一样的。
说明了一个变量的数据类型后,还可选择说明该变量的存储器类型。
存储器类型的说明就是指定该变量在C51硬件系统中所使用的存储区域,并在编译时准确的定位。
表6-1中是KEIL uVision2所能认别的存储器类型。
注意的是在AT89C51芯片中RAM只有低128位,位于80H到FFH的高128位则在52芯片中才有用,并和特殊寄存器地址重叠。
特殊寄存器(SFR)的地址表请看附录二AT89C51特殊功能寄存器列表表6-1 存储器类型如果省略存储器类型,系统则会按编译模式SMALL,COMPACT或LARGE所规定的默认存储器类型去指定变量的存储区域。
无论什么存储模式都可以声明变量在任何的8051存储区范围,然而把最常用的命令如循环计数器和队列索引放在内部数据区可以显著的提高系统性能。
还有要指出的就是变量的存储种类与存储器类型是完全无关的。
SMALL存储模式把所有函数变量和局部数据段放在8051系统的内部数据存储区这使访问数据非常快,但SMALL存储模式的地址空间受限。
在写小型的应用程序时,变量和数据放在data内部数据存储器中是很好的因为访问速度快,但在较大的应用程序中data区最好只存放小的变量、数据或常用的变量(如循环计数、数据索引),而大的数据则放置在别的存储区域。
变量即在程序运行过程中它的值是允许改变的量
变量即在程序运行过程中它的值是允许改变的量。
常量即在程序运行过程中它的值是不允许改变的量。
变量必须说明,说明的目的,是让程序知道变量类并给变量分配相应数量的存储单元。
变量必须先说明,后使用。
变量名不可为系统保留字。
程序里,值可以改变的称为变量。
比如a=5那么a就称为变量,而5是个常值是不能改变的,比如5=1是无效的,称为常量。
通俗点说,变量代表一块内存区域,变量类型不一样,这一块内存的大小也不一样。
在编程语言里面,你可以通过定义变量,向内存里添加数据或者修改内存已有的数据。
说白了,变量就是代表程序运行时存放数据的地方。
C语言程序设计考试题库
一、判断题1、所谓常量,就是在程序运行过程中其值可以改变的量。
()2、一个C程序可以由多个源程序文件构成,但其中只能有一个main()函数。
()3、在C语言中do-while 语句和for循环均是先执行循环体语句,再判断表达式。
()4、在函数调用中将变量的位置作为实参传递给对应形参时,实现的是单向的值传递。
()5、C语言中所有字符串都是以‘\0’结束的。
()6、do-while构成的循环语句中的循环体最少执行1次。
()7、数组名在C语言中表示的是数组的首位置。
()8、使用gets()函数输入字符串时可以在字符串中输入空格。
()9、算术运算符中‘/’的优先级高于‘%’。
()10、char a[5];该语句表明数组a中的第五个元素为a[5]。
()11、C语言源程序文件的扩展名均为.c。
()12、char a[5];数组a中有a[1]、a[2]、a[3]、a[4]、a[5]共5个元素。
()13、C语言程序区分大小写,字符常量必须定义为大写。
()14、若int i=10,j=2;则执行i*=j+8;后i的值为28。
()15、若int x=100,y=200;则语句printf("%d",(x,y));输出结果为100。
()16、c语言中的标识符只能由字母,数字和下划线三种字符组成。
()17、函数getchar()的作用是:输出一个字符。
()18、一个C语言程序总是从第一个函数开始执行。
()19、在c语言中,char型数据在内存中是以ASCII码形式存储的。
()20、在C语言中switch语句必须使用break语句。
()二、选择题1、以下说法正确的是()。
A、C语言程序总是从第一个函数开始执行。
B、C语言程序中要调用的函数必须在main()函数中定义。
C、C语言程序总是从main()函数开始执行。
D、C语言程序中的main()函数必须放在程序的开始部分。
2、以下几组选项中为合法的标识符是()。
VB考试试题及答案分解
卷1一、填空题1、VB程序设计的主要特点是可视化设计和事件编程。
2、在VB中,最主要的两种对象是窗体(form)和控件。
3、工程是构成应用程序文件的集合。
4、方法是VB提供的一种特殊子程序,用来完成一定的操作。
5、浮点类型数据包括单精度型和___双精度__数据。
6、事件是窗体或控件对象识别的__动作____。
7、可用窗体的__print_ 方法在窗体中显示文字。
8、复选框控件Value属性指示复选框处于____选中___或禁止状态(暗淡的)中的某一种。
9、在VB中,修改窗体的高度(height)和宽度(width)属性值,可改变窗体的大小。
10、双击工具箱中的控件图标,可在窗体的中央出现一个尺寸为缺省值的控件。
11、在MsgBox函数中,如果缺省title参数,则使用工程1 作为消息框的标题。
12、设x=34.58,语句Print Format(x,“000.0”)的输出结果是34.6 。
13、在VB 中,数值型变量的初值为0 ,Varant型变量的初值为空,布尔型变量的初值为FALSE 。
14、设置窗体的picture 属性,可在窗体上显示图片。
15、程序运行工程中,清除MP图片框中的图片应使用语句cls 。
二、选择题1、菜单控件只包括一个事件,即 C ,当用鼠标单击或键盘选中后按“回车”键时触发该事件,除分隔条以外的所有菜单控件都能识别该事件。
A、GotFocusB、LoadC、Click D、KeyDown2、滚动条控件(如图所示)的Max属性所设置的是 A 。
A、滚动框处于最右位置时,一个滚动条位置的Value属性最大设置值B、单击滚动条和滚动箭头之间的区域时,滚动条中滚动块的最大移动量C、单击滚动条的箭头区域时,滚动条中滚动块的最大移动量D、滚动条控件无该属性3、SQL 语句Select * Form student 中的*表示 B 。
A、所有记录B、所有字段C、所有表D、都不对4、以下选项中,不属于标签的属性是 C 。
变量间知识点总结
变量间知识点总结1. 变量的概念变量是程序中用于存储数据的一种元素,它是程序设计的基本构件之一。
在程序中,变量由一个标识符和一个类型组成,其用来存储特定类型的数据值。
变量的名字用来标识其中存储的数据,类型则用来描述变量可以存放的数据种类。
2. 变量的作用变量主要用来存储和处理程序中的数据。
通过定义不同的变量,程序可以在不同的地方使用这些数据,实现数据的传递和处理。
变量的作用包括存储数据、表示程序状态、在程序执行过程中改变值等。
二、变量的声明与赋值1. 变量声明在程序中,变量需要先声明后才能被使用。
声明变量就是告诉编译器或解释器,在程序中有一个特定类型的变量名为指定的标识符,其中存放着相应类型的数据。
变量的声明一般包括变量名和类型描述两部分,格式为“类型变量名;”2. 变量赋值变量赋值是指给变量赋予特定的值。
在程序执行过程中,变量的值是可以改变的。
变量赋值一般使用赋值操作符“=”进行,例如“变量名 = 值;”。
通过赋值操作,可以改变变量中存储的数据值,实现数据的更新和处理。
三、变量的命名规范1. 变量名的规则变量名是用来标识变量的标识符,它需要符合一定的命名规范。
变量名的规则一般包括以下几点:- 只能由数字、字母和下划线组成- 不能以数字开头- 区分大小写- 不能使用关键字- 不能使用特殊符号2. 变量名的命名规范变量名的命名规范主要包括以下几点:- 采用有意义的名字- 遵守驼峰命名法- 尽量简洁明了- 不要使用拼音- 不要使用特殊符号四、变量的数据类型1. 变量的数据类型变量的数据类型是指变量可以存储的数据种类。
常见的数据类型包括整型、浮点型、字符型、布尔型等。
不同的数据类型具有不同的取值范围和存储规则。
2. 基本数据类型在大多数编程语言中,基本的数据类型包括以下几种:- 整型:用来表示整数,如int、long等- 浮点型:用来表示小数,如float、double等- 字符型:用来表示字符,如char- 布尔型:用来表示真假,如bool3. 复合数据类型除了基本数据类型外,一些编程语言还提供了复合数据类型,如数组、结构体、指针等。
常量与变量说课稿
常量与变量说课稿同学们,今天我给大家讲解一下常量与变量这个概念。
首先,我们先来了解一下常量的概念。
常量是在程序运行过程中其值不会发生改变的量。
比如,我们可以把一个数字3定义为一个常量,在程序中无论怎么运行,这个数字始终是3,不会发生变化。
在编程中,我们可以使用常量来存储一些固定的数据,比如数学中的π,或者是某个游戏中的关卡等级。
接下来,我们再来了解一下变量的概念。
变量是在程序运行过程中其值可以改变的量。
与常量不同,变量的值是可以随着程序的执行而发生变化的。
我们可以把变量看作是一个容器,用来存储各种数据。
在程序中,我们可以通过给变量赋值,来改变变量的值。
比如,我们可以定义一个整数类型的变量x,并赋值为5,在程序中进行运算后,可以把x的值改变为10或其他任何数值。
常量和变量在编程中起着非常重要的作用。
使用常量可以给程序中的一些固定数值起一个容易理解的名字,提高代码的可读性。
而使用变量可以使程序更加灵活,可以根据具体的情况来改变变量的值,实现不同的需求。
除了常量和变量的概念,我们还需要了解一些相关的知识。
在编程中,常量和变量都需要进行声明和定义。
声明是指我们告诉编译器我们要使用一个常量或变量,而定义则是为常量或变量分配内存空间。
在不同的编程语言中,常量与变量的声明和定义的语法可能有所不同。
比如在Python中,我们可以使用关键字const来定义常量,而在C语言中则需要使用宏定义来实现。
而对于变量的声明和定义,在大多数编程语言中,我们需要指定变量的类型,并为变量分配内存空间。
常量与变量是编程中非常重要的概念。
常量是不可改变的值,而变量是可以改变的值。
通过使用常量和变量,我们可以使程序更加灵活和易读,实现不同的功能。
在编程中,我们需要根据具体的语言规范去声明和定义常量和变量,以便正确地使用它们。
C51变量说明
变量是在程序运行过程中其值可以改变的量。
在C51中,在使用变量前必须对变量进行定义,指出变量的数据类型和存储模式,以便编译系统为它分配相应的存储单元。
变量的定义格式如下:[存储种类] 数据类型说明符[存储器类型] 变量名1[=初值],变量名2[=初值]…;(1)格式说明1)存储种类是指变量在程序执行过程中的作用范围。
C51变量的存储种类有四种,分别是自动(auto)、外部(extern)、静态(static)和寄存器(register)。
定义变量时,如果省略存储种类,则该变量默认为自动(auto)变量。
用auto定义的变量作用范围仅在定义它的函数体或复合语句内部有效。
用extern定义的变量称为外部变量,其作用范围为整个程序。
用static定义的变量称为静态变量。
其作用范围仅在定义的函数体内有效,一直存在,再次进入该函数时,变量的值为上次结束函数时的值。
用register定义的变量称为寄存器变量,处理速度快,但数目少。
C51编译器编译时能自动识别程序中使用频率最高的变量,并自动将其作为寄存器变量,用户无需专门声明。
2)在定义变量时,必须通过数据类型说明符指明变量的数据类型,指明变量在存储器中占用的字节数。
可以是基本数据类型说明符,也可以是组合数据类型说明符,还可以是用typedef和#define定义的类型别名。
别名要按用户自定义标识符的原则命名。
例如:使用“#define uchar unsigned char”定义了“uchar”,则可以使用这个类型定义变量。
3)存储器类型是用于指明变量所处的单片机的存储器区域情况。
省略则默认为data类型,即片内前128字节的RAM;bdata为可位寻址内部数据存储器,定义的变量可以用sbit定义位变量访问其中的二进制位;idata 可以访问51的内部256字节的RAM;code定义的变量存储在程序存储器,只能读出不能写入,相当于常量。
4)变量名是C51区分不同变量,为不同变量取的名称,也就是用户自定义标识符,要遵循标识符的命名原则。
计算机二级C语言选择题
1、以下选项中,能用作数据常量的是________。
(标准答案:C)(A)o115 (B)0118 (C)115L (D)1.5e1.52、下列叙述中错误的是_______。
(标准答案:A)(A)一个C语言程序只能实现一种算法(B)一个C函数可以单独作为一个C程序文件存在(C)C程序可以由一个或多个函数组成(D)C程序可以由多个程序文件组成3、设变量已正确定义并赋值,以下正确的表达式是_______。
(标准答案:B)(A)int(15.8%5) (B)x=y+z+5, ++y (C)x=25%5.0 (D)x=y*5=x+z4、以下叙述中错误的是_____________。
(标准答案:A)(A)C语言中的每条可执行语句和非执行语句最终都将被转换成二进制的机器指令(B)C语言源程序经编译后生成后缀为.obj的目标程序(C)用C语言编写的程序称为源程序,它以ASCII代码形式存放在一个文本文件中(D)C程序经过编译、连接步骤之后才能形成一个真正可执行的二进制机器指令文件5、按照C语言规定的用户标识符命名规则,不能出现在标识符中的是___________。
(标准答案:D)(A)大写字母(B)下划线(C)数字字符(D)连接符6、以下选项中,合法的一组C语言数值常量是__________。
(标准答案:D)(A) 0x8A 10,000 3.e5 (B).177 4e1.5 0abc(C) 028 .5e-3 -0xf (D)12. 0Xa23 4.5e07、以下选项中不合法的标识符是__________。
(标准答案:C)(A)print (B)FOR (C)&&a (D)_008、若有定义:double a=22;int i=0,k=18;,则不符合C语言规定的赋值语句是(A)i=(a+k)<=(i+k); (B)a=a++,i++; (C)i=a%11; (D)i=!a;标准答案:C11、设有定义:int x=2;,以下表达式中,值不为6的是(A)x*=(1+x) (B)x*=x+1 (C)x++,2*x (D)2*x, x+=2标准答案:D12、有以下程序#include <stdio.h>main(){ int x, y, z;x=y=1;z=x++,y++,++y;printf("%d,%d,%d\n",x,y,z);}程序运行后的输出结果是(A)2,3,3 (B)2,2,1 (C)2,3,2 (D)2,3,1标准答案:D13、以下叙述中错误的是(A)使用三种基本结构构成的程序只能解决简单问题(B)C语言是一种结构化程序设计语言(C)结构化程序由顺序、分支、循环三种基本结构组成(D)结构化程序设计提倡模块化的设计方法标准答案:A14、以下选项中,能用作用户标识符的是(A)8_8 (B)unsigned (C)_0_ (D)void标准答案:C15、C源程序中不能表示的数制是(A)二进制(B)十六进制(C)十进制(D)八进制标准答案:A16、若有定义语句:int x=10; ,则表达式x-=x+x的值为(A)0 (B)10 (C)-20 (D)-1017、以下选项中不合法的标识符是(A)&a (B)print (C)_00 (D)FOR标准答案:A18、以下关于结构化程序设计的叙述中正确的是(A)一个结构化程序必须同时由顺序、分支、循环三种结构组成(B)有三种基本结构构成的程序只能解决小规模的问题(C)在C语言中,程序的模块化是利用函数实现的(D)结构化程序使用goto语句会很便捷标准答案:C19、对于一个正常运行的C程序,以下叙述中正确的是(A)程序的执行总是从main函数开始,在程序的最后一个函数中结束(B)程序的执行总是从程序的第一个函数开始,在main函数结束(C)程序的执行总是从main函数开始(D)程序的执行总是从程序的第一个函数开始,在程序的最后一个函数中结束标准答案:C20、以下选项中能表示合法常量的是(A)1.5E2.0 (B)“\007” (C)1, 200 (D)‘\ ’标准答案:B21、以下定义语句中正确的是(A)float a=1,*b=&a,*c=&b; (B)int a=b=0;(C)double a=0.0;b=1.1; (D)char A=65+1,b=’b’;标准答案:D22、若变量x、y已正确定义并赋值,以下符合C语言语法的表达式是(A)double(x)/10 (B)x=x+10=x+y (C)x+1=y (D)++x,y=x-- 标准答案:D23、计算机能直接执行的程序是(A)可执行程序(B)目标程序(C)源程序(D)汇编程序标准答案:A24、以下叙述中正确的是(A)C语言规定必须用main作为主函数名,程序将从此开始执行(B)C语言程序将从源程序中第一个函数开始执行(C)main的各种大小写拼写形式都可以作为主函数名,如MAIN,Main等(D)可以在程序中由用户指定任意一个函数作为主函数,程序将从此开始执行标准答案:A25、以下选项中可用作C程序合法实数的是(A)E9 (B)9.12E (C)3.0e1.2 (D) .1e0标准答案:D26、下列定义变量的语句中错误的是(A)float US$; (B)double int_; (C)char For; (D)int _int; 标准答案:A27、表达式:(int)((double)9/2)-9%2的值是(A)5 (B)4 (C)0 (D)3标准答案:D28、以下叙述中错误的是(A)算法正确的程序对于相同的输入一定有相同的结果(B)算法正确的程序可以有零个输入(C)算法正确的程序可以有零个输出(D)算法正确的程序最终一定会结束29、以下叙述中正确的是(A)C语言程序中的注释必须与语句写在同一行(B)简单C语句必须以分号结束(C)C语句必须在一行内写完(D)C程序中的每一行只能写一条语句标准答案:B30、以下选项中关于C语言常量的叙述错误的是(A)经常被使用的变量可以定义成常量(B)常量分为整型常量、实型常量、字符常量和字符串常量(C)所谓常量,是指在程序运行过程中,其值不能被改变的量(D)常量可分为数值型常量和非数值型常量标准答案:A31、以下选项中,不合法的C语言用户标示符是(A)AaBc (B)a_b (C)_1 (D)a--b标准答案:D32、若变量均已正确定义并赋值,以下合法的C语言赋值语句是(A)x=y==5; (B)x=5=4+1; (C)x+n=i; (D)x=n%2.5;标准答案:A33、以下选项中关于程序模块化的叙述错误的是(A)把程序分成若干相对独立的模块,可便于编码和测试(B)可采用自顶向下、逐步细化的设计方法把若干独立模块组装成所要求的程序(C)把采用分成若干相对独立、功能单一的模块,可便于重复使用这些模块(D)可采用自顶向上、逐步细化的设计方法把若干独立模块组装成所要求的程序标准答案:D34、以下叙述中正确的是(A)C程序中的注释只能出现在程序的开始位置和语句的后面(B)C程序书写格式严格,要求一行内只能写一个语句(C)用C语言编写的程序只能放在一个程序文件中(D)C程序书写格式自由,一个语句可以写在多行上标准答案:D35、以下不合法的数值常量是(A)1e1 (B)0xabcd (C)8.0E0.5 (D)011标准答案:C36、以下关于C语言数据类型使用的叙述中错误的是(A)若只处理“真”和“假”两种逻辑值,应使用逻辑类型(B)若要保存带有多位小数的数据,可使用双精度类型(C)整数类型表示的自然数是准确无误差的(D)若要处理“人员信息”等含有不同类型的相关数据,应自定义结构体类型标准答案:A37、设有定义int k=0;以下选项的四个表达式中与其他三个表达式的值不相同的是(A)++k (B)k++ (C)k+1 (D)k+=1标准答案:C38、以下叙述中错误的是(A)C程序在运行过程中所有计算都以二进制方式进行(B)C程序在运行过程中所有计算都以十进制方式进行(C)C程序中字符变量存放的是字符的ASCII值(D)所有C程序都需要编译链接无误后才能运行标准答案:B39、以下关于C语言的叙述中正确的是(A)C语言中的注释不可以夹在变量名或关键字的中间(B)C语言中的变量可以再使用之前的任何位置定义(C)在C语言算数表达式的书写中,运算符两侧的运算数类型必须一致(D)C语言的数值常量中夹带空格不影响常量值的正确表示标准答案:A40、以下不合法的字符常量是(A)‘\018’(B)‘\”’(C)‘\\’(D)‘\xcc’标准答案:A41、以下选项中正确的定义语句是(A)double a=7,b=7; (B)double a;b; (C)double,a,b; (D)double a=b=7; 标准答案:A42、若有定义语句int a=3,b=2,c=1;以下选项中错误的赋值表达式是(A)a=(b=4)=3; (B)a=1+(b=c=4); (C)a=(b=4)+c; (D)a=b=c+1;标准答案:A43、下列叙述中错误的是(A)一个C语言程序只能实现一种算法(B)一个C函数可以单独作为一个C程序文件存在(C)C程序可以由一个或多个函数组成(D)C程序可以由多个程序文件组成标准答案:A44、C语言源程序名的后缀是(A) .c (B) .cp (C) .obj (D) .exe标准答案:A45、以下选项中不能用作C程序合法常量的是(A)123 (B)‘\123’(C)“\x7D”(D)1,234标准答案:D46、表达式a+=a-=a=9的值是(A)0 (B)-9 (C)18 (D)9标准答案:A47、若有定义语句:int x=12,y=8,z;在其后执行语句z=0.9+x/y;则z的值为(A)2.4 (B)2 (C)1.9 (D)1标准答案:D48、以下选项中合法的标识符是(A)1-1 (B)1__(C)1_1 (D)_11标准答案:D49、表达式3.6-5/2+1.2+5%2的值是(A)4.8 (B)4.3 (C)3.8 (D)3.3标准答案:C50、有以下定义:int a;long b;double x,y;则以下选项中正确的表达式是(A)a=x<>y (B)a%(int)(x-y) (C)y=x+y=x (D)(a*y)%b 标准答案:B51、有以下程序#include <stdio.h>main(){ int a=0,b=0; /*给a赋值b=20; /*给b赋值*/printf(“a+b=%d\n”,a+b); /*输出计算结果*/}程序运行后的输出结果(A)出错(B)a+b=0 (C)a+b=30 (D)a+b=10 标准答案:A52、我们所写的每条C语句,经过编译最终都将转换成二进制的机器指令,关于转换以下说法错误的是(A)一条C语句可能会被转换成零条机器指令(B)某种类型和格式的C语句被转换成机器指令的条数是固定的(C)一条C语句可能会被转换成多条机器指令(D)一条C语句对应转换成一条机器指令标准答案:D53、关于C语言的符号常量,以下叙述中正确的是(A)符号常量在整个程序中其中都不会被重新定义(B)符号常量的符号名是标识符,但必须大写(C)符号常量的符号名必须是常量(D)符号常量是指在程序中通过宏定义用一个符号名来代表一个常量标准答案:D54、若有以下程序#include <stdio.h>main(){int b=10,a=-11;a%=b%=4;printf(“%d %d\n”,a,b);}则程序的输出结果是(A)1 2 (B)-1 2 (C)1 -2 (D)-1 -2标准答案:B55、若有以下程序#include <stdio.h>main(){int a=0,b=0,c=0;c=(a-=++a),(a+=b,b+=4);printf(“%d,%d,%d\n”,a,b,c);}则程序的输出结果是(A)0,4,0 (B)0,4,4 (C)1,4,4 (D)1,4,1标准答案:A56、若有以下程序#include <stdio.h>main(){int a=0,b=0,c=0,d;c=(a+=b,,b+=a); /*第4行*/d=c;; /*第5行*/; /*第6行*/printf(“%d,%d,%d\n”,a,b,c); /*第7行*/}编译时出现错误,你认为出错的是(A)第6行(B)第5行(C)第7行(D)第4行标准答案:D57、关于算法,以下叙述中错误的是(A)一个算法对于某个输入的循环次数是可以事先估计出来的(B)同一个算法对于相同的输入必须得出相同的结果(C)某个算法可能会没有输入(D)任何算法都能转换成计算机高级语言的程序,并在有限时间内运行完毕标准答案:D58、关于C语言的变量,以下叙述中错误的是(A)由三条下划线构成的符号名是合法的变量名(B)所谓变量是指在程序运行过程中其值可以被改变的量(C)程序中用到的所有变量都必须先定义后才能使用(D)变量所占的存储单元地址可以随时改变标准答案:D59、若有以下程序#include <stdio.h>main(){int a=-11,b=10;a/=b/=4;printf(“%d %d\n”,a,b);}(A)4 -3 (B)5 -3 (C)-1 -2 (D)-5 2标准答案:D60、#include <stdio.h>main(){int a=0,b=0,c=0;c=(a+=++b,b+=4);printf(“%d,%d,%d\n”,a,b,c);}则程序的输出结果是(A)1,5,1 (B)-1,4,-1 (C)-1,4,4 (D)1,5,5标准答案:D61、以下选项中不属于C语言标识符的是(A)关键字(B)预定义标识符(C)用户标识符(D)常量标准答案:D62、以下选项中不属于C语言程序运算符的是(A)&& (B)()(C)sizeof (D)<>标准答案:D63、若变量已正确定义并赋值,以下不能构成C语句的选项是(A)A=a+b; (B)B++; (C)A?a:b; (D)a=a+b标准答案:D64、若有以下程序段double x=5.16894;printf(“%f\n“,(int)(x*1000+0.5)/(double)1000);则程序段的输出结果是(A)5.169000 (B)5.175000 (C)5.170000 (D)5.168000 标准答案:A65、以下不能用于描述算法的是(A)文字叙述(B)伪代码和流程图(C)程序语句(D)E-R图标准答案:D66、以下叙述中合法的实型常量是(A)2.0*10 (B) .914 (C)0 (D)3.13e-2.1 标准答案:B67、以下叙述中正确的是(A)若有int 4,b=9;执行了a=b;b=a;之后,a的值为9,b的值为4(B)在赋值表达式中,赋值号的右边可以是变量,也可以是表达式(C)若有int 4,b=9;执行了a=b后,a的值已由原值改变为b的值,b的值变为0(D)a是实型变量,a=10在C语言中是允许的,因此可以说:实型变量中可以存放整型数标准答案:B68、以下选项中合法的常量是(A)sizeof (B)A% (C)5a (D)_10_标准答案:D69、不能正确表示数学式的表达式是(A)a*b/c (B)a*(b/c) (C)a/c*b (D)a/b*c 标准答案:D70、#include <stdio.h>main(){int a=3;printf(“%d\n”,a+=a-=a*a);}程序运行后的输出结果是(A)9 (B)-12 (C)0 (D)3标准答案:B71、以下叙述中正确的是(A)结构化程序的三种基本结构是循环结构、选择结构、顺序结构(B)N-S流程图只能描述简单的顺序结构的程序(C)计算机可以直接处理C语言程序,不必进行任何转换(D)程序的算法只能使用流程图来描述标准答案:A71、以下叙述中正确的是(A)书写源程序时,必须注意缩进格式,否则程序会有编译错误(B)程序的主函数名除了main外,也可以使用Main或_main(C)程序可以包含多个主函数,但总是从第一个主函数处开始执行(D)在C程序中,模块化主要是通过函数来实现的标准答案:D72、C语言中double类型数据占字节数为(A)12 (B)8 (C)4 (D)16标准答案:B73、以下叙述中正确的是(A)用户自定义标识符必须“见名知意”,如果随意定义,则会出编译错误(B)语言中的关键字不能作变量名,但可以作为函数名(C)标识符的长度不能任意长,最多只能包含16个字符(D)标识符总是有字母、数字和下划线组成,且第一个字符不得是数字标准答案:D74、以下叙述中正确的是(A)空语句就是指程序中的空行(B)花括号对{}只能用来表示函数的开头和结尾,不能用于其他目的(C)复合语句在语法上包含多条语句,其中不能定义局部变量(D)当用scanf从键盘输入数据时,每行数据在没有按下回车键(Enter键)前,可以任意修改标准答案:D75、以下叙述中正确的是(A)程序必须包含所有三种基本结构才能成为一种算法(B)如果算法非常复杂,则需要使用三种基本结构之外的语句结构,才能准确表达(C)只有简单算法才能在有限的操作步骤之后结束(D)我们所写的每条C语句,经过编译最终都将转换成二进制的机器指令标准答案:D76、以下叙述中正确的是(A)在C语言程序设计中,所有函数必须保存在一个源文件中(B)结构化程序必须包含所有的三种基本结构,缺一不可(C)只要包含了三种基本结构的算法就是结构化程序(D)在算法设计时,可以把复杂任务分解成一些简单的子任务标准答案:D77、以下叙述中正确的是(A)预定义的标识符是C语言关键字的一种,不能另作他用(B)只能在函数体内定义函数,其他地方不允许定义变量(C)常量的类型不能从字面形式上区分,需要根据类型名来决定(D)整型常量和实型常量都是数值型常量标准答案:D78、以下叙述中正确的是(A)八进制数的开头要使用英文字母o,否则不能与十进制区分开(B)英文大写字母X和英文小写字母x都可以作为二进制数字的开头字符(C)在C程序中的八进制和十进制,可以是浮点数(D)整型变量可以分为int型、short型、long型、unsigned型四种标准答案:D79、以下叙述中正确的是(A)C语言程序总是从main函数开始执行(B)C语言程序所调用的函数必须放在main函数的前面(C)C语言程序中main函数必须放在程序开始位置(D)C语言程序总是从最前面的函数开始执行标准答案:A80、C语言程序中,运算对象必须是整型数的运算符是(A)% (B)/ (C)* (D)&&标准答案:A81、#include <stdio.h>main(){int sum,pad,pAd;sum=pad=5;pAd=++sum,pAd++,++pad;printf(“%d\n”,pad);}程序的输出结果是(A)7 (B)5 (C)8 (D)6 标准答案:D82、以下四个程序中,完全正确的是(A)#include <stdio.h> main();{/*/ programming /*/printf("programming!\n"); } (B)#include <stdio.h> main(){/* programming */printf("programming!\n"); } (C)#include <stdio.h> main(){/*/* programming */*/printf("programming!\n"); } (D)include <stdio.h>main(){/* programming */printf("programming!\n"); }标准答案:B83、有以下程序#include <stdio.h>main(){ int a=1,b=0;printf("%d,",b=a+b);printf("%d\n",a=2*b);}程序运行后的输出结果是(A)1,0 (B)0,0 (C)1,2 (D)3,2标准答案:C84、有以下程序#include <stdio.h>main(){ char a,b,c,d;scanf("%c%c",&a, &b);c=getchar(); d=getchar();printf("%c%c%c%c\n",a,b,c,d);}当执行程序时,按下列方式输入数据(从第1列开始,<CR>代表回车,注意:回车也是一个字符)12<CR>34<CR>则输出结果是(A)12(B)123(C)1234(D)1234标准答案:B85、有以下程序#include <stdio.h>main(){ char c1,c2;c1='A'+'8'-'4';c2='A'+'8'-'5';printf( "%c,%d\n",c1,c2);}已知字母A的ASCII码为65,程序运行后的输出结果是(A)输出无定值(B)E,D (C)D,69 (D)E,68标准答案:D86、有以下程序#include <stdio.h>main(){ int a1,a2; char c1,c2;scanf("%d%c%d%c",&a1,&c1,&a2,&c2);printf("%d,%c,%d,%c",a1,c1,a2,c2);}若想通过键盘输入,使得a1的值为12,a2的值为34,c1的值为字符a,c2的值为字符b,程序输出结果是:12,a,34,b 则正确的输入格式是(以下ㄩ代表空格,<CR>代表回车)(A)12a34b<CR> (B)12ㄩa34ㄩb<CR> (C)12,a,34,b<CR> (D)12ㄩaㄩ34ㄩb<CR>标准答案:A87、若变量已正确定义为int型,要通过语句Scanf(“%d,%d,%d”,&a,&b,&c);给a赋值1、给b赋值2、给c赋值3,以下输入形式中语法错误的是(注:□代表一个空格符)(A)□□□1,2,3<回车> (B)1□2□3<回车>(C)1,2,3<回车> (D)1,□□□2,□□□3<回车>标准答案:B88、设变量均已正确定义,若通过scanf("%d%c%d%c",&a1,&c1,&a2,&c2);语句为变量a1和a2赋数值10和20,为变量c和c2赋字符X和Y,以下所示的输入形式正确的是(A)10□X<回车>20□Y<回车>(B)10□X□20□Y<回车>(C)10X<回车>20Y<回车>(D)10□X20□Y<回车>标准答案:C89、设有定义int a; float b;执行scanf(“%2d%f”,&a,&b);语句时,若从键盘输入876 543.0<回车>则a和b的值分别是(A)76和543.0(B)87和543.0(C)876和543.0(D)87和6.0标准答案:D90、有如下程序段:int x=12;double y=3.141593;printf(“%d%8.6f”,x,y)其输出结果是(A)123.141593 (B)12 3.141593 (C)123.1415930 (D)12,3.141593标准答案:A91、若有定义:int a,b;通过语句scanf(“%d;%d”,&a,&b);能把整数3赋值给变量a,5赋值给变量b的输入数据是(A)35 (B)3 5 (C)3,5 (D)3;5标准答案:D92、阅读以下程序#include <stdio.h>main(){ int case;float printF;printf(“请输入2个数:”);scanf(“%d %f”,&case,&printF);printf(“%d %f\n”,case,printF);}该程序在编译时产生错误,其出错原因是(A)定义语句出错,case是关键字,不能用作用户自定义标识符(B)定义语句出错,scanf不能作为输入函数使用(C)定义语句出错,printf不能输出擦色的值(D)定义语句出错,printF不能用作用户自定义标识符标准答案:A93、若有定义int a;float b;double c;程序运行时输入:3 4 5<回车>能把3输入给变量a、4输入给变量b、5输入给变量c的语句是(A)scanf(“%d%f%f”,&a,&b,&c);(B)scanf(“%d%lf%lf”,&a,&b,&c);(C)scanf(“%lf%lf%lf”,&a,&b,&c);(D)scanf(“%d%f%lf”,&a,&b,&c);标准答案:D94、设有定义double a,b,c;若要求通过分别给a、b、c输入1、2、3,输入形式如下(注:此处□代表一个空格)则能进行正确输入的语句是(A)scanf(“%f%f%f”,&a,&b,&c); (B)scanf(“%lf%lf%lf”,a,b,c);(C)scanf(“%5.11lf%5.11lf%5.11lf”,&a,&b,&c); (D)scanf(“%lf%lf%lf”,&a,&b,&c);标准答案:D95、以下叙述中正确的是(A)scanf和printf是C语言提供的输入和输出语句(B)由printf输出的数据的实际精度是由格式控制中的域宽和小数的域宽来完全决定(C)由printf输出的数据都隐含左对齐(D)赋值语句是一种执行语句,必须放在函数的可执行部分标准答案:D96、以下叙述中正确的是(A)在使用scanf函数输入整型或实数时,输入数据之间只能用空格来分隔(B)在scanf函数中的格式控制字符串是为了输入数据用的,不会输出到屏幕上(C)使用printf函数无法输入百分号%(D)在printf函数中,各个输出项只能是变量标准答案:B97、以下叙述中正确的是(A)复合语句也被称为语句块,它至少要包含两条语句(B)在scanf函数的格式中,必须有与输入项一一对应的格式说明(C)scanf函数中的字符串,是提示程序员的。
嵌入式C程序设计 变量的定义(讲义)
变量的定义一、知识点变量1.概念:在程序运行过程中,其值可以改变的量称为变量。
一个变量必须有一个名字和相应的数据类型,通过变量名字来引用一个变量的值,而数据类型则决定了该变量的存储方式和在内存中占据存储空间的大小。
变量名实际上是一个符号地址,在对程序编译连接时,由系统给每一个变量分配一个内存地址,在该地址所指的存储空间中存放变量的值,可以通过该地址来引用变量的值。
2.一般形式:类型标识符变量列表;“类型标识符”必须是有效的C数据类型,变量列表可以由一个或多个由逗号分隔的变量名构成。
例如:char c,h; /*定义c,h为字符型变量*/int i,j; /*定义i,j为基本整型变量*/long k, n,m; /*定义k,n,m为长整型变量*/float x,y,z; /*定义x,y,z单精度实型变量*/double sum, t; /*定义sum, t双精度实型变量*/3.区别变量的变量名和变量值1)变量名是变量的名字,一旦被定义,便在内存中占有一定的存储空间;2)变量值是存放在该变量存储空间中的值,会随着为变量重新赋值而改变。
4.变量名必须用合法的字符(字母、数字和下划线)来标识,其长度因C编译系统而异,Turbo C允许变量名长达32个字符,且第一个字符不能是数字。
5.补充说明:1)程序中如果定义了一个变量,执行该变量定义语句后,就会在内存中分配一块与该类型相适应的存储空间。
如题中定义i为整型变量,则系统在内存中分配一块2字节的存储空间,今后变量i的值就存储到该单元中,程序可通过变量名直接存取其值,也可通过指针(存储空间的地址)间接存取其值。
关于指针,将在下一小节中介绍。
2)不同数据类型的变量在计算机内存中所占字节数不同、存放形式不同,并且参与的运算也不同。
3)C语言程序中的变量定义常常放在函数体的最前面部分。
一、习题例1. 分析如下程序的执行结果,体会变量名与变量值的区别:#include "stdio.h"main(){int a,b,sum; /* 定义三个有符号整型变量a,b,sum */a=5; /* 为a变量赋初值为5 */b=6; /* 为b变量赋初值为6 */a=a+b; /* 将a变量的值修改为11 */b=a-b; /* 将b变量的值修改为5 */sum=a+b;printf("sum=%d\n",sum);}程序最后的输出结果为sum=16。
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变量即在程序运行过程中它的值是允许改变的量。
常量即在程序运行过程中它的值是不允许改变的量。
变量必须说明,说明的目的,是让程序知道变量类并给变量分配相应数量的存储单元。
变量必须先说明,后使用。
变量名不可为系统保留字。
程序里,值可以改变的称为变量。
比如a=5那么a就称为变量,而5是个常值是不能改变的,比如5=1是无效的,称为常量。
通俗点说,变量代表一块内存区域,变量类型不一样,这一块内存的大小也不一样。
在编程语言里面,你可以通过定义变量,向内存里添加数据或者修改内存已有的数据。
说白了,变量就是代表程序运行时存放数据的地方。