韩国3g业务中较成功的业务介绍和经验总结汇编

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韩国3g业务中较成功的业务介绍和经验总结

韩国3g业务中较成功的业务介绍和经验总结
移动通信发展历程
第一代模拟制手机 1G 1995
第三代移动通信
2G 1997
数字手机
3G 2009
3G:无线通信下表数据截止到2008年第3季度)
TD-SCDMA
部署 国家 用户数 中国;缅甸、非洲建有试验网,小 规模放号 中国33.7万,少量国外试验用户
……
3G时代的特色业务
多媒体
现状
• 以短信/彩铃/IVR/ WAP/彩信为核心 的2G端到端的增 值业务网络
初期
中期
• 通过娱乐业务聚集的用 户产生了沟通和分享的 需求,建议展开社区类 业务的开发
远期
• 运营商应积极促使移动 社区内的用户产生交易 行为,建议开始推广移 动商务应用
• 利用带宽的改善,通过 部署多媒体类的娱乐业 务提高用户的使用体验 和业务黏性
移动娱乐
视频上传/分享 个人娱乐社区 视频聊天室
移动商务 广告
精确push/pull 移动广告营销 移动支付
移动互联网 VS-移动多媒体娱 乐应用 视频IVR 视频监控 多媒体彩铃移动社区 5 牛牛文档分享国际3G业务发展情况
技术在变化
一切基于IP 无线网络的创新,3G牌照的发放 宽带接入的普及
1
市场在变化
运营商:电信重组使中国形成三大全业务运营商,市场的变化 带来很多挑战,同时也孕育着更多的机遇; 不同于以往单一地发布新业务,运营商正在建设统一的平台以 发展众多SP开发和发布新业务 最终用户需求:显著的“长尾现象” 3 牛牛文档分享国际3G业务发展情况
Home Service Personal Service 成功关键因素
固定电话:法国2600万用户 Livebox:250万销量 宽带:欧洲No.1 移动电话:8400万用户 移动宽带:预计08年将达到1200万用户 其中56%用户使用电视业务 • 融合的网络--帮助用户在不同场 景灵活切换,而无需更换运营商 • 融合的业务--帮助用户在不同业 务之间切换,而无需更换终端 • 密切的合作--在HSDPA网络上成 功提供目前全球最多频道的手机电视 业务 • 激发用户积极性--建立个人门户 ,游戏portal,让用户成为内容提供 商的“长尾”理论

通信-3G在国外-韩国SK电讯的3G业务

通信-3G在国外-韩国SK电讯的3G业务

韩国SK电讯的3G业务2008-05-12 21:542000年10月,SK电讯开始提供CDMA20001X服务,此后,SK电讯不断提高网络质量,推出新的增值业务,从而使3G的无线数据业务得到越来越多用户的认可。

根据SK电讯的最新财务报告,2006年6月,SK电讯的ARPU值达到43422韩元,其中,无线数据业务的ARPU值为11753韩元,占总ARPU值的27%。

可以看出,尽管话音业务收入仍是SK电讯3G业务收入的主要组成部分,但是无线数据业务的重要性逐渐凸显,成为SK电讯克服话音业务增长停滞的一把利器。

SK电讯基于CDMA技术先后推出了NATE、June、MelOn等3G业务品牌,以及MONETA、DMB、Telematics、GXG、BCP等具体的服务品牌。

其中,MelOn、GXG以及NATE的NATEON和“赛我”成为了SK电讯无线业务收入的主要来源。

在WCDMA网络上,SK电讯已推出的服务有视频电话、自动漫游及多任务功能等。

2005年5月,SK电讯推出了DBDM(双频双模)手机,该手机可支持CDMA 和WCDMA网络。

当月,SK电讯在全球推出了首个基于手机的HSDPA服务,该服务融入了移动银行、信用卡、移动股票交易等项目。

3G多媒体服务—June2002年11月,SK电讯基于CDMA20001XEV-DO网络推出了June业务。

June 把以前在低速网络上基于文本的简单无线互联网服务发展为大规模的高速多媒体服务。

从一开始,June就将过去无线互联网无法实现的大容量数据内容、实时电视点播(VOD)、实时音乐点播(MOD)等服务展示给用户,引起了用户的极大兴趣,尤其是2003年6月在世界上首次实现同步方式的可视电话,更是给用户带来了前所未有的3G体验。

SK电讯为June制定了“以内容主导市场、集中反映媒体特点”的市场战略。

目前,SK电讯在June品牌下提供9个频道的服务,包括首映会、音乐、电视、电影/Cizle/动画、体育/娱乐、游戏、成人、手机装饰、交友等。

韩国3G数据业务新风向

韩国3G数据业务新风向

韩国3G数据业务新风向早在2002年,韩国就迈出了3G商用的步伐。

由于韩国地域面积小,因而固网铺设相对便捷,这使得韩国的互联网普及率很高。

这种长期形成的上网习惯被顺利地嫁接到移动网络上,形成了推动韩国3G发展的天生优势。

在这一优势背景下,韩国的三大电信运营商SKT、KTF和LGT也开始在3G市场上频频过招。

在资费方面,三大运营商仍然采用2G标准,但为了在这个新时代争夺更大的市场份额,这三位竞争者在套餐政策上加大优惠力度,同时推出各种补贴政策。

另外,三大运营商还提供手机直接升级的解决方案,帮助用户实现2G向3G的过渡。

而在此后3G成长过程中,韩国政府也不遗余力地支持3G 业务的发展。

它一面投入财政资金进行下一代通信技术的研发和设备采购,一面帮助和促进设备制造商的发展,力图通过技术提升来实现3G业务的多元化发展。

在这些因素的共同作用下,韩国成功实现了从2G到3G 的平稳过渡并走上了快速发展的轨道。

根据赛迪顾问提供的数据,截至2008年11月底,韩国3G(第三代移动通信)用户数量约为1586万人,占移动通信用户总数的34.95%,比欧美国家28%的平均水平高出许多。

如今,随着市场和技术的不断成熟,韩国移动通信市场已趋向饱和,三大运营商间竞争愈加激烈。

运营商们开始通过进一步细分市场、提供差异化的服务来抢占市场。

那么,在这样一个大环境下,韩国的3G数据业务有了哪些新动态?而在将来,韩国的3G数据业务又将走向何方?在与KTF北京代表处经理蔡飞的谈话中,这些疑问被一一解答。

手机桌面插件:小东西大作为“这是现在运营商们一项杀手级的应用。

”蔡飞很兴奋地告诉我。

是什么业务让运营商们这么疯狂?“手机桌面插件。

”蔡飞的回答让我有些不解。

手机桌面插件类似于电脑桌面插件,用户可以将各种小插件放到手机桌面上。

这些插件可以被移动、编排,用户通过小插件就能一步到位地获取所需的内容。

众所周知,电脑桌面插件算是一项边缘化的应用,那么,当这项应用“遭遇”手机,又会有怎样奇妙的事情产生呢?“这不是简单地从PC移植过来的。

韩国3G业务中较成功的业务介绍和经验总结

韩国3G业务中较成功的业务介绍和经验总结

韩国3G业务中较成功的业务介绍和经验总结韩国作为全球领先的3G市场,拥有许多较成功的3G业务。

以下是对韩国3G业务中的一些较成功的业务进行介绍和经验总结。

首先,韩国的移动支付是3G业务领域中最引人注目的成功案例之一、韩国的移动支付市场规模庞大,广泛应用于各个领域,包括零售、交通、餐饮等。

韩国将移动支付结合了3G技术,使得用户能够通过手机实现在线支付,提高了用户的支付便利性和安全性。

韩国移动支付市场的成功得益于多方面因素,包括政府的支持、移动支付平台的发展和推广以及用户对移动支付的接受度。

韩国政府在移动支付方面推出了一系列的政策和措施,鼓励和支持企业进行移动支付业务的开展。

移动支付平台的发展和推广也起到了重要的作用,通过建立与商家和金融机构的合作关系,使得移动支付在各个领域得到广泛应用。

此外,韩国用户对移动支付的接受度也很高,他们习惯使用手机进行支付,并且对移动支付的安全性有较高的认可度。

其次,韩国的移动游戏是3G业务中的另一个成功案例。

韩国的移动游戏市场规模庞大,成为了全球最大的移动游戏市场之一、韩国的移动游戏通过3G技术实现了多人在线游戏和实时竞技等功能,提供了更加丰富的游戏体验。

韩国移动游戏的成功主要得益于以下几个因素。

首先,韩国的3G网络迅速发展,提供了强大的网络支持,保证了游戏的稳定运行。

其次,韩国的游戏开发和发行公司经验丰富,能够不断推出具有创新性和吸引力的游戏。

再次,韩国的年轻人对移动游戏有较高的接受度,并且乐于向其他国家的玩家展示自己的游戏技术。

最后,韩国的社交媒体也是韩国3G业务的成功案例之一、韩国的社交媒体在3G技术的支持下,实现了更加丰富和多样化的社交体验。

韩国的社交媒体通过3G技术实现了实时的语音和视频通话功能,以及分享和互动等功能,提高了用户之间的沟通和交流效率。

韩国社交媒体的成功得益于以下几个因素。

首先,韩国的3G网络技术发达,为社交媒体提供了强大的网络支持。

其次,韩国社交媒体平台的设计和功能创新,使得用户能够享受到更好的使用体验。

业务为王--韩国CDMA网络发展带给我们的启示

业务为王--韩国CDMA网络发展带给我们的启示

业务为王--韩国CDMA网络发展带给我们的启示
佚名
【期刊名称】《中国电信业》
【年(卷),期】2002(000)001
【摘要】@@ CDMA2000体制是基于CDMA IS-95标准基础上提出的3G标准,而CDMA 1X被认为是CDMA IS-95网络向3G网络的过渡方案,也就是人们通常所说的第2.5代移动通信技术.CDMA 1X为用户提供了完备的数据解决方
案:CDMA 1X的语音用户容量是IS-95系统的1.5倍;而在数据业务方面,IS-95系统仅能提供9.6k电路型数据业务,应用场合有限,CDMA1X则可以向用户提供速率达144k的分组型数据业务;除此以外,CDMA 1X还能很好地向后兼容IS-95,并可以较低的成本实现向3G的过渡.
【总页数】2页(P46-47)
【正文语种】中文
【相关文献】
1.学习与思考创新做强新时代石化产业——访问日本韩国带给我们的启示 [J], 傅向升
2.CDMA的发展带给我们的启示 [J], 孙林
3.韩国的山林绿化带给我们的启示 [J], 郭俊英;
4.韩国的山林绿化带给我们的启示 [J], 郭俊英
5.收获与思考创新与做强——访问日本韩国带给我们的启示 [J], 傅向升
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浅析韩国网络游戏的出口成功经验和启示

浅析韩国网络游戏的出口成功经验和启示

浅析韩国网络游戏的出口成功经验和启示韩国作为全球网络游戏产业的领头羊,其网络游戏在国际市场上拥有相当大的市场份额和影响力。

韩国网络游戏的出口成功有着多方面的因素,其中包括优质的游戏内容、精湛的制作技术、有效的营销推广策略等。

本文将对韩国网络游戏的出口成功经验进行浅析,并探讨其中的启示。

一、优质的游戏内容韩国网络游戏之所以能够在国际市场上取得成功,与其优质的游戏内容密不可分。

韩国游戏开发商在游戏内容方面注重精细和独特,他们往往能够结合本土文化和国际化元素,打造出有吸引力的游戏世界和情节。

比如《炉石传说》中深受玩家喜爱的英雄卡牌系统,就是结合了韩国传统的卡牌游戏和西方的战斗元素,通过精心设计和平衡,吸引了大量全球玩家。

韩国游戏开发商还擅长引入前沿的技术和创新的玩法,比如多人在线互动游戏(MMORPG)、即时战略游戏(RTS)等类型,这些游戏在国际市场上具有较大的吸引力和竞争力。

韩国游戏开发商还注重游戏内部的平衡性和趣味性,通过不断更新和改进游戏内容,为玩家提供更高品质的游戏体验,这也是其成功的重要因素之一。

二、精湛的制作技术除了优质的游戏内容外,韩国网络游戏的出口成功还得益于其精湛的制作技术。

韩国在游戏引擎、美术设计、动画制作等方面具有较强的实力,他们能够利用先进的技术和工具,为游戏赋予更加真实和绚丽的画面,提升游戏的视觉冲击力和沉浸感。

比如韩国知名游戏开发商NEXON旗下的《逆水寒》就以其唯美的画面和精致的动作设计获得了全球玩家的好评和关注。

韩国游戏开发商还擅长在音效和配乐方面下工夫,他们能够为游戏打造出独特的音乐风格和声音效果,增强游戏的氛围和情感共鸣,从而提升游戏的品质和吸引力。

韩国网络游戏的精湛制作技术为其在国际市场上赢得了良好的口碑和市场表现。

三、有效的营销推广策略除了优质的游戏内容和精湛的制作技术外,韩国网络游戏的出口成功还得益于其有效的营销推广策略。

韩国游戏开发商注重市场调研和玩家需求分析,他们能够根据不同国家和地区的文化背景和游戏市场特点,制定相应的营销策略和推广方案,通过网络、社交媒体、赛事活动等多种方式,将游戏推向国际市场,吸引更多玩家。

从事3G工作的个人年终总结报告7篇

从事3G工作的个人年终总结报告7篇

从事3G工作的个人年终总结报告7篇篇1随着20xx年的结束,对于我这样一个从事3G工作的人来说,过去的一年既是挑战也是机遇。

在这个快速发展的行业里,我经历了从学习到实践,从失败到成功的过程。

现在,我将对这一年的工作进行全面的总结,以期为未来的发展提供有价值的参考。

一、工作背景与目标在过去的一年中,我主要负责3G网络优化和项目管理工作。

目标是提升网络质量,保障用户体验,同时完成多个项目的顺利进行。

二、主要工作内容1. 网络优化在网络优化方面,我带领团队对3G网络进行了全面的优化工作。

通过对网络数据的分析和优化算法的研究,我们成功提升了网络的稳定性和速度。

同时,针对用户反映的问题,我们进行了针对性的优化,保障了用户体验。

2. 项目管理工作在项目管理方面,我负责多个3G项目的全程管理。

从项目立项到实施,再到最后的验收,我全程参与,确保项目的顺利进行。

通过有效的项目管理和团队协作,我们不仅按时完成了项目任务,还保障了项目质量。

三、工作亮点与成果1. 网络优化成果显著在网络优化方面,我们取得了显著的成果。

通过对网络的全面优化,3G网络的稳定性提高了XX%,用户投诉率降低了XX%。

这些成果的取得,不仅提升了公司的品牌形象,也为用户提供了更好的服务体验。

2. 项目管理经验丰富在项目管理方面,我积累了丰富的经验。

通过多个项目的成功管理,我不仅熟悉了项目管理的流程和方法,还培养了优秀的团队协作精神。

这些经验为公司的其他项目提供了宝贵的参考和借鉴。

四、遇到的问题与解决方案1. 网络覆盖问题在3G网络优化过程中,我们发现了一些网络覆盖问题。

针对这些问题,我们采取了增加基站、调整天线等措施,成功解决了网络覆盖问题。

2. 项目进度控制在项目管理过程中,我们遇到了项目进度控制的问题。

为了解决这个问题,我们采取了制定详细的项目计划、建立项目进度监控机制等措施。

这些措施有效保障了项目的顺利进行和按时完成。

五、未来展望与建议1. 继续加强网络优化工作随着用户数量的不断增加和业务范围的扩大,3G网络面临着更大的挑战。

从事3G工作的个人工作总结8篇

从事3G工作的个人工作总结8篇

从事3G工作的个人工作总结8篇第1篇示例:3G工作已经成为了我生活中不可或缺的一部分,通过这份工作总结,我希望能够回顾过去的工作经验,总结经验教训,以及展望未来的发展方向。

一、工作经验回顾二、经验教训总结在工作中,我也遇到过不少挑战和困难,从中学到了许多宝贵的经验教训。

我意识到在工作中要保持耐心和细心,不能因为一时的困难就轻易放弃。

我意识到要注重团队合作,只有团结一致才能攻克难关。

我也认识到在不断学习和提升自己的同时也要注重自我管理,保持健康的生活方式和积极的心态。

三、未来发展展望随着科技的不断进步和3G技术的不断发展,我深信未来的发展前景是光明的。

作为从事3G工作的员工,我希望不断学习和提升自己的技能,紧跟时代的步伐,为公司和客户提供更好的服务。

我也希望通过不断的努力和拼搏,能够在3G领域取得更大的成就,为自己的事业和生活打下坚实的基础。

通过这份工作总结,我对自己的工作有了更清晰的认识和规划,也进一步明确了自己未来的发展方向。

我相信在未来的工作中,我会不断努力,勇敢面对挑战,争取更大的成就和进步。

愿我们一同奋斗,共同成长!第2篇示例:在3G工作中,我深刻理解了网络规划的重要性。

在3G网络建设初期,我通过深入研究网络规划的相关知识,结合实际工作经验,深入分析网络覆盖情况和用户需求,制定合理的网络规划方案。

通过精准的规划和设计,实现了网络资源的有效分配和优化,提升了网络性能和用户体验,为运营商提供了更加可靠和高效的通信服务。

在3G网络优化方面,我注重数据分析和问题解决能力的提升。

通过对网络数据的监测和分析,我能够迅速发现网络异常和问题,及时采取有效的优化措施,提高网络的稳定性和可靠性。

我还注重与团队成员的合作和沟通,共同解决网络问题,促进团队的协作和团结,提高工作效率和质量。

在3G工作中,我不断学习新技术和新知识,提升自己的专业水平。

随着4G、5G等新一代网络的发展,我积极参加行业培训和学习,不断更新自己的知识结构,了解最新的网络技术和发展趋势,为公司和团队带来更多的创新和发展机会。

韩国七年3G路

韩国七年3G路

马晓芳如果你问一个韩国人,3G是什么?他可能很难答得出你的问题,但是他会告诉你,韩国人如何使用手机。

对很多人来说,3G已经潜移默化融入生活,手机背后究竟用的什么技术对他们而言非常陌生,但各种应用已经成为生活中不可分割的一部分。

尽管中国今年才刚刚进入3G元年,但对于韩国来说,从2002年就已经进入了3G时代,与日本一样,日、韩都是全球最早启动3G的国家,经过长期的市场培育和铺垫,从2008年开始,韩国3G市场进入了爆发式的增长阶段。

中韩两国的电信市场有很大程度的相似性,从韩国3G长达7年的发展之路中,或许可以给中国的3G产业发展带来一些启示。

1 视频、支付和位置服务金奉珠是韩国首尔一家名为“GREAT”公关公司的工作人员,刚刚毕业的她也是韩国第三大运营商LGT的一名用户。

对她来说,每天必做的功课都是与服兵役的男友通过手机视频通话。

他们已经恋爱6年并即将结婚,视频通话是她和男朋友之间沟通感情最便捷的工具。

她还要用视频功能跟她的小外甥“通话”,她的小外甥刚刚满月,不过姐姐一家并不住在首尔,借助视频通话,她可以惊喜地发现小外甥每一天的成长和变化。

如果你是坐韩国的公交车,你会发现大约有一半的乘客直接刷公交卡,但还有大概一半的用户选择直接刷手机。

如果你是在韩国逛街,不管是韩国著名的商场乐天百货,还是小店云集的明洞,你总会看到不少顾客购物时刷的不是信用卡,而是手机。

对于一个工作繁忙的父母来说,只要给孩子配备一个特殊的手机,不管是孩子到达学校、离开学校,或者回到家里,父母的手机上都会立即接到一条通知短信;对于家中有父母的上班族来说,如果父母在家在一定时间内没有移动位置,他们的手机也会马上收到短信。

在SKT,工作人员带领我们参观了一个名为“T.um”的未来3G生活体验馆。

在这样一个近乎“科幻”的体验馆里,你可以体验到各种未来的3G应用。

比如,你只要用手机对着电视、杂志或者柜台里的商品拍一下照,手机就立即会显示出价格等详细信息,如果合适,直接点击下一步就可以瞬间完成购物过程。

我在3G领域中的工作经验和技能

我在3G领域中的工作经验和技能

我在3G领域中的工作经验和技能
2023年,我已经在3G领域中工作了三年,积累了很多宝贵的经验和技能。

在这篇文章中,我将详细介绍我在3G领域中的工作经验和技能,包括我的职责、所掌握的技术和我如何应对挑战。

我的职责
作为一名3G领域中的从业者,我的工作职责包括:维护3G网络,诊断网络故障,提高网络质量和优化网络。

这些职责需要我具备坚实的技术基础和良好的沟通能力。

为了胜任这份工作,我需要了解3G网络架构和相关技术,例如蜂窝网络、信道扫描等等。

所掌握的技术
我的工作要求我了解3G技术并掌握相关软件。

在我的日常工作中,我会利用多种技术,例如基站和终端设备的测试工具,网络管理软件等等来维护和诊断3G网络。

此外,我还需要熟悉常见的通信协议和网络架构,例如3GPP,VoIP,LTE等。

我如何应对挑战
3G领域中的技术更新和变革是不可避免的。

我处理这些挑战的方法是,保持学习和思考。

我会经常参加研讨会和培训,了解最新的技术趋势和最佳实践,以保持我的竞争力。

此外,我也会与同事和其他专业人士进行知识交流,分享经验和技能。

还有一个挑战是处理网络故障。

我会通过不断的学习和实践来提高自己的技术水平,以更好地诊断和解决故障。

我也会保持沟通和合作,与同事合作处理故障,以最大程度地提高网络的效率。

总结
在3G领域中工作需要掌握多种技术和保持学习和思考。

我在这个领域中已经工作了三年,并且积累了很多宝贵的经验和技能。

我将继续保持学习和思考,不断提高自己的技术水平,与同事和其他专业人士进行交流,共同实现3G网络的优化和维护。

从事3G工作的个人工作总结

从事3G工作的个人工作总结

从事3G工作的个人工作总结1500字个人工作总结 - 3G工作在过去的一段时间里,我一直从事着3G工作,这是一个充满挑战和机遇的领域。

在这个工作中,我积累了丰富的经验,并取得了一定的成绩。

以下是我对我的工作进行的个人总结。

首先,我在3G领域取得了很多技术上的进步。

通过学习和实践,我掌握了3G网络的原理和工作流程,了解了其关键技术和标准。

我学会了使用工具进行3G网络的规划和优化,能够根据需求制定相应的策略和方案。

我还深入了解了3G网络的物理层、数据链路层和网络层等方面,对其性能和优化有了更深入的理解。

其次,我在团队协作能力方面有了很大的提升。

在3G工作中,往往需要与其他工程师和专家密切合作,共同完成项目任务。

通过参与各种会议和讨论,我学会了如何与团队成员进行有效的沟通和协作。

我也学会了尊重和倾听他人的意见,提出自己的想法,并与他人共同寻求解决方案。

通过良好的团队协作,我们能够更好地完成工作任务,提高工作效率。

此外,我还在问题解决能力和创新思维方面有所进步。

在3G工作中,经常会遇到各种复杂的技术问题和挑战。

通过分析和调试,我学会了主动发现问题的根源,提出解决方案,并有效地解决问题。

我也意识到,创新思维在3G领域的重要性。

只有不断创新和改进,才能保持竞争力并应对市场的变化。

因此,我积极参与技术研究和项目创新,提出新的思路和方法,取得了一些创新成果。

在工作中,我也意识到自身的不足之处,并不断进行自我提升。

首先,我计划进一步深入学习和研究3G技术,了解最新的发展趋势和前沿技术。

我还将加强与其他行业专家和学者的交流和合作,不断拓宽自己的专业领域。

其次,我计划提高自己的沟通和表达能力,特别是英语水平。

由于3G领域的发展是国际化的,掌握一定的英语能力是必要的。

最后,我还将更加注重团队协作和合作,学会与他人共同完成工作并取得更好的结果。

总的来说,我在从事3G工作中获得了很多宝贵的经验和技能。

通过不断学习和实践,我取得了一定的成绩,并达到了一定的水平。

韩国通信业发展经验及启示

韩国通信业发展经验及启示

韩国通信业发展经验及启示韩国是目前世界上通信业最为发达的国家之一。

该国主要有三家电信运营商:SK TELECOM(SKT)、KT和LG U Plus(LG U+)。

其中,SKT市场规模最大;KT是韩国的老牌电信运营商,拥有90%的固定宽带资源和超过50%的固定宽带用户,KT原由国家经营,现已同其他运营商一样全部实现私营化。

在韩国,提供基本的固定宽带服务几乎不赚钱,商家的市场竞争重点在于提供高附加值宽带服务,而移动市场已成为韩国运营商的重点关注内容和主要利润来源。

近年来,韩国移动宽带业务发展迅速,并在全球率先实现商用LTE。

韩国三家运营商仅用2年左右时间就完成了4G LTE网络的建设覆盖,目前已基本实现全覆盖。

同时,韩国通信市场已接近饱和,运营商之间竞争激烈。

因此,各运营商更加重视技术和业务创新,竞相为用户提供差异化服务和业务,以赢得市场先机,创造价值。

同时通过终端与网络和业务的深度融合,使终端真正成为体现运营商网络和业务优势的载体。

此外,韩国的公共场所WiFi覆盖率也非常高,几乎覆盖所有的公共场所(近40万个热点,含重复覆盖),主要由运营商建设,由各运营商向各自用户提供免费接入,只有极少数的公益性场所(如市政厅、美术馆等,约2000个热点)由政府投资建设。

经对3G、LTE、WiFi三类无线宽带网络的网速进行测试,其速率由高到低依次为:LTE > WiFi > 3G,平均下载速率分别为12.0M、7.3M、2.3M,均明显高于国内的网速。

韩国通信市场管理部门为韩国广播通信委员会(Korea Communications Commission,简称KCC),隶属于总统直接领导,负责电视广播、通信和新传媒政策制定和具体的市场管理。

由于韩国通信市场高度市场化,KCC很少直接干预市场行为。

对于通信市场管理,KCC采用了不对称的管制政策,包括:对每个细分市场份额超过50%的公司认定为垄断企业,要求垄断企业的相关资费变更及新业务的推出需要向KCC报批,而非垄断企业则只需报备;同时要求垄断企业的网络及基础设施资源低价向非垄断企业出租,规定SKT与KT、LG U+之间不同的互通结算费用,帮助市场后进入者获得间接的经济利益。

浅析韩国网络游戏的出口成功经验和启示

浅析韩国网络游戏的出口成功经验和启示

浅析韩国网络游戏的出口成功经验和启示随着韩国网络游戏产业的快速发展,许多韩国游戏公司在国际市场取得了巨大成功。

这些成功经验为其他国家和地区的游戏开发者提供了宝贵的启示,帮助他们更好地理解和把握国际市场。

本文将从出口成功经验和启示两个方面对韩国网络游戏的国际化进行浅析。

韩国网络游戏在国际市场取得成功的经验主要可以总结为以下几点:1. 精品化发展韩国网络游戏公司在产品开发上注重精品化,以确保产品质量和用户体验。

他们通过深入研究全球市场需求和趋势,结合自身的优势和特色,开发出能够吸引全球玩家的精品游戏产品。

这种精品化的发展战略,使得韩国网络游戏在国际竞争中占据优势地位。

2. 注重创新和技术研发韩国网络游戏公司注重创新和技术研发,不断推出新的游戏玩法和技术进步,提升产品的竞争力。

他们与全球优秀的游戏开发人才和科技企业合作,共同研发出具有全球影响力的游戏产品,赢得了国际市场的认可和好评。

3. 积极拓展国际市场韩国网络游戏公司积极拓展国际市场,通过参加国际游戏展会、举办国际化推广活动、与海外游戏发行商合作等方式,加强了与全球玩家和合作伙伴的交流与合作,扩大了产品的国际知名度和市场份额。

4. 关注本土化和文化适应韩国网络游戏公司在产品出口到国际市场时,注重本土化和文化适应,根据当地玩家的喜好和文化特色,对产品进行针对性的调整和优化,使得产品更好地适应当地市场和受众,获得了更好的市场表现和销售业绩。

从这些成功经验中我们可以得到一些关于网络游戏出口的启示和经验:1. 重视产品质量和用户体验对于想要把自己的游戏产品推向国际市场的游戏公司来说,首要的任务就是重视产品质量和用户体验。

只有精益求精,不断提升产品的质量和可玩性,才能在国际竞争中脱颖而出。

2. 把握全球市场需求和趋势了解全球市场的需求和趋势,对于产品的国际化至关重要。

只有深入研究并把握住全球玩家的喜好和需求,才能开发出具有全球竞争力的游戏产品。

韩国3G业务介绍

韩国3G业务介绍

Samsung ElectronicsSep, 20040PDF 文件使用 "FinePrint pdfFactory Pro" 试用版本创建 目录1.韩国的DO状态•网络发展概况 • 业务概况 • 业务资费介绍2.市场战略•市场战略 • 移动品牌3.数据业务战略•统计数据 • 成功因素1PDF 文件使用 "FinePrint pdfFactory Pro" 试用版本创建 1. 韩国的 EV-DO 状况介绍2PDF 文件使用 "FinePrint pdfFactory Pro" 试用版本创建 SKT : CDMA2000 1x EV-DO Status• 频带 : 800 MHz (25 MHz) • 服务区域: 全国范围 (81城市)Kyungki Kangwon◎ Incheon◎Seoul ◎Wonju• 提供业务 - 1X : 2000年10月 - EV-DO : 2002年11月 • 用 户 数 : 18.4M(03. 2004) - 1X : 13.5M - EV-DO : 4.7M (250万- 09. 2003) • 终端 - PCMCIA Card for Note PC and Hand Held PC - PDA - 1X & EV-DO 双膜终端 - 实时点播业务, 电视直播, 可视电话ChugchungDaejeon◎KyungsangDaegu Pusan◎ChullaKwangju◎ ◎Ulsan◎IS-95 服务区域◎1X & EV-DO服务区域 直辖市 / 主要城市 ○ 道(省)2G BTS 覆盖范围 2,328 全国范围1X 2,914 全国范围EV-DO 2,878 81 城市全部1X & EV-DO系统设备由三星电子独家供应3PDF 文件使用 "FinePrint pdfFactory Pro" 试用版本创建 KTF : CDMA2000 1x EV-DO Status• 频带: 1.8 GHz (20 MHz) • 服务区域: - 1X : 全国范围 (81城市) - EV-DO : 全国范围 (81城市) • 提供业务 - 1X : 2001年5月 - EV-DO : 2002年5月 • 用户数 : 1050万(Mar 2004) - 1X : 7M - EV-DO : 2.6M (437K Sep 2003) • 终端 - PCMCIA Card for Note PC and Hand Held PC - PDA - Dual Mode for 1X & EV-DO - 实时点播业务, 电视直播, 可视电话2G BTS Coverage 6,159 全国范围 1X 2,570 全国范围 EV-DO 2,008 81 城市KyungkiKangwon◎ Incheon◎Seoul ◎WonjuChugchungDaejeon◎KyungsangDaegu Pusan◎ChullaKwangju◎ ◎Ulsan◎IS-95 服务区域◎1X & EV-DO服务区域 直辖市 / 主要城市 ○ 道(省)90%的1X & EV-DO系统设备由三星电子独家供应4PDF 文件使用 "FinePrint pdfFactory Pro" 试用版本创建 韩国的移动用户增长● 韩国移动用户数- 95A/B 用户 : 26.8Mil.(’00) → 15.8Mil.(’02) → 10Mil.(’03. Sep) - 1X 用户 : 0.01Mil.(’00) → 16.4Mil.(’02) → 20Mil.(’03. Sep) - EV-DO 用户 : 0.02Mil.(’02) → 3Mil.(’03. Sep) → 7.72Mil.(’04. Jun) - Total 用户 : 26.81Mil.(’00) → 32.22Mil.(’02) → 33Mil.(’03. Sep) → 36.24Mil.(’04. Jun) 用户数单位 : Mil(百万) 35 30 25 20 15 10 5Total 1XEV-DO2G1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 20045PDF 文件使用 "FinePrint pdfFactory Pro" 试用版本创建 3G 用户数 (CDMA 1x EV-DO)2004年6月份. •DO 用户统计为 : 7.72M • 其中 June 或者 Fimm的用户数为 : 6.27(2.77+3.5) ※ 2M(Sep 2003)cdma 1xEV-DO cdma 1X40000 35000 30000 25000 20000 15000 10000 5000 0770029667280 772031931 29663 30242 27710Feb-02 Mar-03 Sep-03 Mar-04 Jun-04285216PDF 文件使用 "FinePrint pdfFactory Pro" 试用版本创建 移动品牌Premium Mobile Multimedia ServiceSurprise Mobile Multimedia ServiceFirst In Mobile Multimediaq SK Telecom's premium brand for EV-DO q Streaming video multimedia services such as movies, music video, real-time news, popular TV programs, etc.q KTF’s premium brand for High-Speed Multimedia including DO q Special, Music, Movie, News&Transportation Sports&Entertainment, Game, TV, Phone Decoration, Adult Channel7PDF 文件使用 "FinePrint pdfFactory Pro" 试用版本创建 EV-DO 业务 - 音乐Music BankMusicFind SingersMusic GenreMusic StarsSinger Special Music Video Music StarsTheme Music Music VideoKaraoke & Abata8PDF 文件使用 "FinePrint pdfFactory Pro" 试用版本创建 EV-DO 业务 - 电影MovieMovieReleased FilmTrade ShowMovie Special Short Film Video/ DVDOld MoviesOST / ScreenMania Choice9PDF 文件使用 "FinePrint pdfFactory Pro" 试用版本创建 EV-DO 业务 - 体育Sports. EntertainmentSportsSport News Sports Special Baseball Magic Show GolfBaseball News Sports Boxing Fighting scene Entertainment Meeting 2003 Model Contest10PDF 文件使用 "FinePrint pdfFactory Pro" 试用版本创建 EV-DO 业务 - 电视TVTVKBSMBCDramaSBSI-TVNews/Weathe rDramaBroadcastingReview Entertainment Documentary11PDF 文件使用 "FinePrint pdfFactory Pro" 试用版本创建 EV-DO 业务 - 铃声、图片Bell & ScreenBell & ScreenLive Bell PlusLive Screen PlusReal Music Bell Bell Download Screen DownloadBell & Screen12PDF 文件使用 "FinePrint pdfFactory Pro" 试用版本创建 EV-DO 业务 - 游戏GameGame. GagHot GameNew GameGame SpecialMania Choice Japan Animation AnimationGame Network Game Adult GameGagGag Concert13PDF 文件使用 "FinePrint pdfFactory Pro" 试用版本创建 EV-DO 业务 - 成人娱乐AdultAdultAdult Broadcasting Adult Animation Sexy GallerySexy FilmAdult AnimationSexy GallerySexy StorySexy ClinicAdult SpecialMania Choice14PDF 文件使用 "FinePrint pdfFactory Pro" 试用版本创建 June的各种业务种类点击率[ Packet Usage, % ]30.0% 27.0%( 2003. Sep )17.6% 13.2%3.2%3.0%3.9% 1.7% 0.4%TV(Dedicated streaming per user)Adult ContentsMusicBell & ScreenMovie & AnimationJune SpecialGameTrafficEtc.Source: SKT IR Data15PDF 文件使用 "FinePrint pdfFactory Pro" 试用版本创建 SKT, 根据终端种类统计的ARPU34.1% $19.25$56.541x EV-DO28.4% $13.74$48.361x RTT12.6% $4.11$32.7795AB5.1% $1.09 Total ARPU(Including Voice)$21.53Wireless Data ARPUSource: SKT IR Data • Total APRU exclude Connection/Activation fee • Wireless Data ARPU = Wireless Data Revenue / # of the sub※ USD $1 = 1,200won16PDF 文件使用 "FinePrint pdfFactory Pro" 试用版本创建 今后的《杀手锏业务》- BCMCS广播信道 - 新闻 –24 Hour real time news service静态的 / 动态的 / 公用信道 - 体育新闻 Sports news and highlight Leisure sports information- 幽默故事 –Comic news Current issue talking- 旅游休闲 Travel, leisure, famous place, restaurant information- 交通广播 CCTV real time transportation information- 健康与饮食 Medical theme, medical common knowledge17PDF 文件使用 "FinePrint pdfFactory Pro" 试用版本创建 June 数据业务资费▶ 套餐资费Service Package Rate Free Packet (Saving) Discount Rate For over usage charge June95$ 7.9 13.5M ($ 29.25)June150$ 12.5 27.5M ($ 59.6)June250$ 20.8 75M ($ 162.5)June350$ 29.1 135M ($ 292.5)June500$ 41.7 250M ($ 541.7)50%70%80%85%90%※ Over Usage (Packet) = Air-time Charge x Discount Rate▶ 流量资费 (per 512bytes)CONTENTS VOD/MOD Text Multimedia Internet Access Charge Rate$ 0.001 $ 0.005 $ 0.002 $ 0.001※ Apply to Non-Flat Rate UserSource: SKT IR Data18PDF 文件使用 "FinePrint pdfFactory Pro" 试用版本创建 Fimm 数据业务资费▶ 套餐资费Service Package Rate Free Packet Discount Rate For over usage charge FIMM45$ 7.25 27MFIMM87$ 11.7 55MFIMM140$ 20 150MFIMM240$ 40.8 500MFIMM490$ 54.2 1,000M50%70%80%90%90%※ Over Usage (Packet) = Air-time Charge x Discount Rate▶ 流量资费VOD/MOD Text Multimedia(per 512bytes) Charge Rate$ 0.001 $ 0.005 $ 0.002CONTENTS※ Apply to Non-Flat Rate UserSource: KTF IR Data19PDF 文件使用 "FinePrint pdfFactory Pro" 试用版本创建 2. 市场战略I. 市场战略I-I-手机补贴之后的市场战略-案例I-II-从单一品牌到多模品牌的发展-附属品牌战略-案例Post-handset subsidies marketingSKT Subsidy/用户Increaseq SKT -1996 –1999增长了250%的用户-1999–2000自从禁止手机补贴政策以后,用户增长率从69%降到8%q 运营商承担的手机补贴为平均每用户$ 201 ( SKT: $220, KTF: $190)津贴: 曾经是迅速推动韩国市场的动力20040060019951996199719981999200050001000015000SubsidySubscriberSub(k)($M)q 唤起崭新的市场策略q 案例: SKT 的“Pre-mileage Card ”禁止手机补贴政策的影响案例: 会员信用卡Moneta Cardq 信用卡如何满足那些按照低于批发价购买手机的用户.-当用户购买新的手机时,提供一个信用额度为$165信用卡。

通信-3G在国外-解读韩发展

通信-3G在国外-解读韩发展

解读韩国3G发展(2008-12-30 10:38:07)由于运营商的丰富业务吸引了众多用户,韩国的3G市场发展良好。

伴随着中国3G牌照的发放,如何运营好3G业务成为三大运营商的重中之重。

而韩国3G的成功经验和所遇问题值得我们关注和借鉴。

本期《趋势对话》栏目邀请到韩国无线放送有线公司总裁兼CEO姜汉九先生、韩国外交通商部外交安保研究院名誉教授、政治学博士朴斗福先生和主持人为您共同解读韩国的3G发展之路。

3G发展势不可挡主持人申江婴:首先请姜会长简单介绍一下目前韩国通信市场的运营情况。

姜汉九:现在,韩国的通信市场中基础电信运营商有三家,内容提供的增值电信服务商大概有五千多家。

三家电信运营商分别是SKT、KTF、LGT,他们占据的市场份额依次大约为50%、30%、20%,SKT占据了半壁江山,具有绝对的市场优势,而第三大运营商LGT近年来发展迅速,与KTF竞争激烈。

目前,韩国有5千万人口,手机普及率达到了100%。

主持人申江婴:中国市场刚刚发放了3G牌照,而韩国早已在2000年6月借世界杯之机,将3G业务投放市场,请江会长为我们介绍一下目前韩国国内3G业务的发展状况?姜汉九:韩国国内的三家电信运营商SKT、KTF以及LGT都获得了3G经营许可证,SKT在2000年10月开始推出CDMA2000业务,2002年1月,CDMA2001XEV-DO 业务正式商用,截至今年7月底,SKT已经拥有665万3G用户。

KTF是从2001年5月开始推出CDMA2000业务,2002年5月,CDMA2001XEV-DO业务开始正式商用,截至今年3月底,KTF已经拥有500万3G用户。

LGT是于2001年5月正式开始商用CDMA2000 1X。

从网络制式来说,韩国国内3G网络制式分别是由SKT和KTF采用的基于GSM 的W-CDMA制式,和LGT采用的基于CDMA的CDMA2000制式。

从用户规模上来说,韩国国内大约有1500万的3G用户,拥有全球第一个、也是最大的CDMA市场。

韩国移动数据业务推广理念

韩国移动数据业务推广理念

韩国KTF公司移动数据业务策略及市场推广理念在移动通信领域,日本、韩国一直以来是亚洲3G通信的领跑者,对他们在3G方面的网络建设、业务营销等问题,相信很多业内人士都很关注。

去年12月我在国贸大厦KTF驻中国的代表处采访了代表崔峻墉先生,请他向大家介绍一下KTF公司在3G 业务方面的一些情况,供读者参考。

韩国移动通信发展简史及现状目前全球四个最大的手机品牌诺基亚、三星、摩托罗拉、索爱中,其中三星品牌就是韩国的,现在三星占有份额世界排名第二。

韩国的LG手机品牌,占据第五名的位置,说明韩国的移动通讯业务比较发达。

韩国运营商的情况,以前基本跟中国一样。

中国以前唯一的电信运营商是中国电信,韩国以前唯一的电信运营商就是韩国通信。

韩国通信集团就是KT, KTF公司是韩国通信集团属下一家最大的子公司,专门做移动通信。

韩国的通讯运营是从1984年开始的,蜂窝式通讯最早由韩国通信集团独家经营。

后来为了良性竞争以及避免独家垄断,韩国政府在1997年又批准了另外四家运营商参与移动通信运营。

后来经过一系列的兼并重组,现在韩国的移动通讯市场一共有三家运营商存在。

这三家运营商是SKT, KTF和LGTelecom。

其中SKT的市场占有率大约51%,KTF的市场占有率33%,LGT市场占有率16%左右。

韩国在3G方面的商用比较早,从2002年就开始了,最初选择的网络是CDMA 1x Evdo。

但到了今天,一些运营商又选择了GSM演进的3G网络,——WCDMA\HSDPA。

KTF公司就拥有两张3G牌照,一张是CDMA的牌照,从02年5月份开始运营的;另外一张是WCDMA的牌照,其中WCDMA从2007年3月份试商用,6月份开始正式商用。

韩国几家运营商的用户构成中,KTF公司的用户40岁以下的占比较大的比例。

这很似中国移动的动感地带两种品牌。

KTF的用户年轻人居多,对数据业务的需求量很大中、韩两国移动运营商在运营、策略、管理上的对比韩国移动通信运营商和中国移动运营商在多方面存在差异。

从事3G工作的个人年终总结报告8篇

从事3G工作的个人年终总结报告8篇

从事3G工作的个人年终总结报告8篇第1篇示例:2019年年终总结时间匆匆而过,转眼间2019年已经结束,回首这一年里,我在3G领域工作取得了一定的成绩和进步。

在过去的一年里,我主要负责3G网络项目的规划、建设和优化工作,经过不懈的努力,取得了一些成果,以下是我在2019年的工作总结和自我反思。

一、工作内容与项目规划在这一年里,我作为3G网络规划与建设工程师,主要负责三大运营商3G网络项目的规划与建设工作。

我根据运营商的需求和实际情况,对网络进行规划设计,制定相应的建设方案,开展现场勘察和设计实施方案。

在项目规划过程中,我积极针对不同地域的网络特点和容量需求进行细致的分析和规划,力争通过最佳的网络布局和参数优化,使网络覆盖更加完善,数据传输更加稳定,用户满意度得到了显著提高。

二、项目建设与设备优化在项目建设方面,我积极配合相关部门,对3G基站的建设进度进行监督和管理。

在实际建设中,我督促承建单位按照要求完成工程施工,并及时处理各类施工问题,保证工程按计划完成。

与此我还持续跟踪3G网络的运行情况,通过设备参数调整和信号优化等手段,有效提升了网络覆盖范围和通信质量,降低了通话掉话率和数据丢包率,保障了用户的通信体验。

三、团队合作与能力提升在团队合作方面,我积极和同事们沟通合作,相互协助,达到共同的工作目标。

在项目中,我充分发挥自身的专业优势,与团队成员协作紧密,共同推动项目的顺利进行。

在工作中,我也加强了对新技术的学习和掌握,不断提升自身的专业能力。

通过参加行业培训和技术交流会议,我加深了对3G网络规划、建设和优化的理解,为提高工作效率和项目质量打下了坚实的基础。

四、工作成绩与不足反思回顾一年的工作,我取得了一定的成绩,但也存在一些不足和需要改进的地方。

在项目规划和建设中,我能够根据实际情况做出相应的决策,使网络效果得到提升。

但是在与客户沟通和需求反馈方面,需要进一步提高自己的表达能力和理解能力,更好地满足客户的需求。

韩国3G发展状况

韩国3G发展状况

韩国3G发展状况1、SK(1)3G用户发展状况韩国SK电讯自2000年10月开始推出CDMA2000业务,2002年1月,CDMA2001X EV-DO 业务正式商用。

SK电讯CDMA1X EV-DO 用户的ARPU值超过16800韩元(超过14美元),网络覆盖韩国81个城市。

2002年11月底推出第三代多媒体服务“June”,截止到2003年8个月,”June”用户突破100万。

“June”吸引众多用户的原因主要有以下几方面:➢积极打造增值多媒体服务产业链,适应韩国移动通信市场的需求。

韩国SK电讯通过改变传统运营商的角色,提高增值多媒体服务能力。

➢以丰富多彩的多媒体内容获得消费者青睐。

SK电讯推出的多媒体“June”,在原有移动电话服务的基础上,增加了电视、MP3、数码摄像、游戏等多种功能,让消费者在移动环境下享受包括新闻、娱乐、金融、电子邮件、体育、旅行、购物等多媒体服务。

➢以市场营销手段和完善计费服务激发消费者使用“June”的热情。

SK电讯在推出“June”服务的同时,提供了免费通话的优惠,开发了多样化的资费选择模式;SK电讯开展了多种促销活动,包括提供数据通话时间、多种话费结算方式、通过预约下载减免电话费等,从而更方便用户连接,使“June”广泛深入寻常百姓家。

(2)开展的3G业务June是SK Telecom通过第三代网络, 提供丰富多彩的多媒体内容的服务项目。

June里共有8个频道, 提供电影、音乐电视、滚动新闻、电视节目等多姿多彩的多媒体内容。

➢音乐频道:用MP3的品质欣赏最新歌曲、音乐电视。

不仅可以欣赏最新流行歌曲、电影、电视剧,还有移动恋歌房,在任何时间任何地点都可以尽情高歌。

➢电影频道:可以随时随地用26万色彩的活生生画面,以2.4Mbps的速度,观看最新人气最旺的电影。

不仅可以看到正在上映电影的各种活动影像信息,还有录像带信息、电影演员访谈、预售电影票等服务。

➢电视频道:24小时在任何地方都可以看到KBS、MBC、SBS、YTN新闻、体育赛事转播等电视节目,还有重播、回放等VOD服务项目。

韩国3g业务中较成功的业务介绍和经验总结

韩国3g业务中较成功的业务介绍和经验总结
网络提供商
SK Telecom
业务提供商
内容集成商
Hom国e S际erv3iceG 业 务 发Per展son情al S况ervice
✓ 固定电话:法国2600万用户 ✓ Livebox:250万销量 ✓ 宽带:欧洲No.1
✓ 移动电话:8400万用户 ✓ 移动宽带:预计08年将达到1200万用户 其中56%用户使用电视业务
12
位置服务
位置服务 气象 电子地图 美食家 交通信息 携带式地图 住宿信息 商家打折 找朋友
13
视频点播-手机练歌
用户接入手机练歌平台以后,平台会向用户提供与KTV房电脑点歌类似的点播菜单,用户通过手机按键来 进行点播、听歌、K歌。用户可像在真正的KTV里一样,用同样的歌曲查询模式去搜索歌曲,而且,搜索出 来的歌曲是真正的MV,让用户无论在何时在何地,只要有手机就能享受到视频KTV带来的乐趣。系统将 会把用户点播过、K过的歌曲保存下来,供自己欣赏,也可以共享给好友。
远期
• 运营商应积极促使移动 社区内的用户产生交易 行为,建议开始推广移 动商务应用
移动娱乐
✓移动互联网 ✓VS-移动多媒体娱 乐应用 ✓视频IVR ✓视频监控 ✓ 多媒体彩铃
✓视频上传/分享 ✓ 个人娱乐社区 ✓ 视频聊天室
移动社区
移动商务
广告
✓ 精确push/pull ✓ 移动广告营销 ✓ 移动支付
不同于以往单一地发布新业务,运营商正在建设统一的平台以发展众多SP开发和发布新业务
最终用户需求:显著的“长尾现象”
产业链在变化 传统运营商试图进一步加强产业链的控制。此外,许多诸
如Google、Apple这样的公司正在成为应用领域的新兴力 量
新的业务模式出现:Web x.0, SNS, E-Commerce, UGC…
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TD-SCDMA
WCDMA/HSPA
CDMA2000 EV-DO
部署 国家 用户数
代表运 营商
主要设 备商
中国;缅甸、非洲建有试验网,小 规模放号
中国33.7万,少量国外试验用户
中国移动
大唐移动、中兴、上海贝尔、鼎桥
100多个国家,258张网络
62个国家
3.2亿,全球市场占有率77%
9500万,全球市场占有率23%
新的业务模式出现:Web x.0, SNS, E-Commerce, UGC…
WCDMA是GSM的升级(GSM是2G技
术,其演进是GSM、GP畅R聊S、套E餐DGE、
EV-DO是CDMA技术的升级,相对
WCDMA),同时也是全球3G技术中用户 GSM/WCDMA,CDMA/EV-DO的部
最广(GSM系技术拥有全球85%移动用户)、 署要少得多,设备厂家和终端厂商也较
技术和商业应用最成熟的。WCDMA运 少,产业链基本由美国高通一家把控。
3G特色业务交流介绍
可视电话 多媒体彩铃 视频留言 视频会议 视频点播
可视电话
多媒体彩铃
视频留言
视频点播
视频会议
1
移动通信发展历程
1G 1995
第一代模拟制手机
2G 数字手机 1997
第三代移动通信
3G 2009
3G:无线通信和互联网等媒体通信结合
2
(一)三种3G制式概况(下表数据截止到2008年第3季度)
Best Video:精选视频 Real Time TV:实时 Drama:戏剧
手机电视
分类集中展示最热门的视
提供国内外精选戏剧

提供新闻及部分有线电
视直播
Music Melon:在线音 Video/UCC:趣味视


精选国内外50首单曲,提 提供Pandora TV和当 供最新金曲和相应MTV, 地特色视频 在线和下载
国际3G业务发展情况
Home Service
Personal Service
固定电话:法国2600万用户 Livebox:250万销量 宽带:欧洲No.1
移动电话:8400万用户 移动宽带:预计08年将达到1200万用户 其中56%用户使用电视业务
Biz Service
Contents
法国FT:固定+移动+媒体的…统…一融合品牌
5
3G时代的特色业务
现状
• 以短信/彩铃/IVR/ WAP/彩信为核心 的2G端到端的增 值业务网络
初期
多媒体
中期
• 利用带宽的改善,通过 部署多媒体类的娱乐业 务提高用户的使用体验 和业务黏性
• 通过娱乐业务聚集的用 户产生了沟通和分享的 需求,建议展开社区类 业务的开发
营商遵循WCDMA、HSPA、LTE演进路
目前,全球CDMA投资急剧萎缩,
线。
商用后下行速度3.1Mbps,上行速度
商用后下载速度14.4Mbps,上行速度 1.8Mbps。
5.76Mbps。
3
国际3G业务发展情况
业务现状
SKT担当运营商、流媒体业务提供商、网络提供商、以及内容集 成商的角色;
资费举例:1分钟的流媒体业务如电影预告产生约1.3USD的收入; 产生流量最多的内容依次是:音乐、电视、成人频道 点击次数最多的内容依次是:手机装饰、音乐、电视
最终用户需求:显著的“长尾现象”
变化中的世界 机会无穷
4
产业链在变化
传统运营商试图进一步加强产业链的控制。此外,许多诸如 Google、Apple这样的公司正在成为应用领域的新兴力量
应用在变化
2
电信与互联网之间的界线 越来越模糊
融合类业务蓬勃发展: 通信+IT, 通信+新媒体, 通 信+娱乐
远期
• 运营商应积极促使移动 社区内的用户产生交易 行为,建议开始推广移 动商务应用
移动娱乐
移动互联网 VS-移动多媒体娱 乐应用 视频IVR 视频监控 多媒体彩铃
视频上传/分享 个人娱乐社区 视频聊天室
移动社区
移动商务
广告
精确push/pull 移动广告营销 移动支付
覆盖全法67%商用DSL网络 IP VPN业务量增长81%
60多个电视频道,超过4000小时的视频 全法最大的游戏portal,68万人访问 与华纳音乐合作提供音乐类内容
成功关键因素
• 融合的网络--帮助用户在不同场 景灵活切换,而无需更换运营商 • 融合的业务--帮助用户在不同业 务之间切换,而无需更换终端 • 密切的合作--在HSDPA网络上成 功提供目前全球最多频道的手机电视 业务 • 激发用户积极性--建立个人门户 ,游戏portal,让用户成为内容提供 商的“长尾”理论
Movie/Animation:
电影/动画
获得最新电影介绍,可 在线订票
Entertainment:娱乐 Games/Sport:游戏/ Life:生活资讯
体育
选择当地电视频道中喜剧
提供烹饪、养生、旅行内容来自最新体育新闻资讯
韩国SK Telecom的移动流媒体业务-June
4
成功关键因素
• 根据不同目标用户提供有针对性的 内容--专业的内容细分 • 网络提供商、业务提供商、内容集 成商三位一体的角色使得业务开展更 迅速--密切的合作伙伴关系
6
国际3G业务发展情况
技术在变化
1
一切基于IP
无线网络的创新,3G牌照的发放
宽带接入的普及
市场在变化
运营商:电信重组使中国形成三大全业务运营商,市场的变化 带来很多挑战,同时也孕育着更多的机遇;
不同于以往单一地发布新业务,运营商正在建设统一的平台以 发展众多SP开发和发布新业务
英国沃达丰、日本NTT DoCoMo、和记 黄埔3、西班牙电信、德国电信、法国电 信、意大利电信、美国AT&T、中国联通
等全球绝大多数运营商
美国Verizon+Alltel、Sprint、日本 KDDI、中国电信、印度Reliance、 Tata(注:除Sprint选择WiMAX外,其 他CDMA运营商都计划转网至HSPA或
LTE)
爱立信、诺基亚西门子、华为、中兴、阿 阿尔卡特朗讯、北电(注:两家已在裁
尔卡特朗讯
减CDMA部门)中兴、华为、摩托罗拉
简介
TD-SCDMA是我国自主3G标准, 2000年5月,ITU(国际电信联盟)公 布TD-SCDMA正式成为ITU第三代移 动通信标准3G国际标准的一个组成 部分。TD-SCDMA于2008年4月1日 试商用。 商用后下行速度2.8Mbp,上行速度 384kbps。
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