有趣的画板教学案例一等奖

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大班数学教案《有趣的拼搭》及教学反思

大班数学教案《有趣的拼搭》及教学反思

大班数学教案《有趣的拼搭》及教学反思

教学目标

1.了解简单图形以及图形的组合方法;

2.能够在视觉上区分相异的图形和相似的图形;

3.通过拼搭图形,锻炼学生的手眼协调能力;

4.能够运用所学的数学知识,解决问题。

教学过程

第一节课

导入

教师出示若干张由不同形状的卡纸拼接而成的图形,让学生观察图形。教师问问题引导学生思考:

1.这些卡纸拼接在一起能不能当做一个整体来看?为什么?

2.这些卡纸能不能拼接成其他不同的图形?

3.这些卡纸的形状有哪些相似之处和不同之处?

操作

教师让学生自己动手拼搭小图形。教师示范如何用卡纸往大画板上粘图形,让学生模仿。然后,教师出示一些难度小的示例图形,并让学生尝试自己拼搭,并互相比较结果。

总结

教师统计学生的拼搭结果,总结出哪些较为相似的图形,避免学生仅关注小细节而忽略结构。

第二节课

导入

教师把刚才学生们拼搭好的图形挂在黑板上,让学生观察。教师问问题引导学生思考:

1.这些图形有什么相同之处?有什么不同之处?

2.这些图形有没有什么规律?

操作

教师通过在黑板上拼搭图形,展示出图形的相似之处和不同之处,并指导学生如何用图形组合方式来拼搭新的图形。教师提供一些初始图形,并以让学生两人一组,自己动手组合图形的方式让学生锻炼手眼协调能力。

总结

教师让一些学生把刚才成功组合出的图形展示出来,并让全班点评。同时,教师说明这些图形之间存在的规律,引导学生加深认识图形的相似性和不同性。

第三节课

导入

教师出示一些实际环境下常见的图形拼接问题,例如:拼搭简单家居、玩具、木屋等。教师让学生观察并思考如何通过卡纸图形来拼搭。

将几何画板有效融入高中数学日常教学———《曲线与方程》的教学实践与思考

将几何画板有效融入高中数学日常教学———《曲线与方程》的教学实践与思考

将几何画板有效融入高中数学日常教学———《曲线与方程》的教学实践与思考-中学数学论文

将几何画板有效融入高中数学日常教学———《曲线与方程》的教学实践与思考

李恺

(福州屏东中学,福建福州350003)

摘要:本文以人教A版选修2-1“曲线与方程”的教学片断为例,从“创设问题情境”、“突破重点难点”、“搭建探究平台”等方面,探索如何将几何画板有效融入高中数学日常教学,并在文末提出对这种融合的一些思考。

关键词:几何画板;高中数学;有效融入;曲线与方程

中图分类号:G632.0 文献标志码:A 文章编号:1674-9324(2014)53-0270-03

作者简介:李恺(1987-),男,江苏南京人,福州屏东中学,中学二级教师,理学学士学位。

随着信息技术的不断发展,几何画板使数学知识的发生发展过程与结果的教育得到了更好地结合,使数学兴趣、情感与数学的理性思维教育得到了有机地融合,为高中数学有效教学的实施提供了有利的技术保障。但几何画板与高中教学的整合,不是简单的应用,而是高层次的融合与主动适应。正如前苏联著名数学家A.H.柯尔莫戈洛夫所指出的:“只要有可能,数学家总是尽力把他们正在研究的问题从几何上视觉化。”因此,教师应该为学生创设有助于从形象思维向抽象思维转化的教学情境,几何画板能解决这个问题。

“曲线和方程”是数学选修2-1(人教版)第二章圆锥曲线与方程第1节的

内容,是圆锥曲线与方程的开门课,学生对于曲线的方程与方程的曲线的概念的理解、坐标法求曲线方程以及证明以方程的解为坐标点都在曲线上是本节教学的难点。前不久,笔者在学校的市级公开课活动中开设了一节《曲线与方程》的公开课,下文是课堂场景片断的重现,希望能与读者共同感受教师如何将几何画板高效融入到高中日常教学中。

电子白板和超级画板结合应用于初中数学教学设计案例分析

电子白板和超级画板结合应用于初中数学教学设计案例分析

电子白板和超级画板结合应用于初中数学教学设计案例

分析

1. 引言

1.1 背景介绍

初中数学教学是数学学习的重要阶段,对学生的数学基础打下了

关键的基础。传统的数学教学方式存在一些问题,如教学内容单一、

学生参与度低、教学效果难以保证等。电子白板和超级画板作为现代

教学设备,提供了新的可能性,为改变传统数学教学模式提供了有力

的支持。

电子白板是一种高科技教学辅助工具,具有触摸屏、多点触控、

书写、刷选、擦除、拖放等多种功能,可以将电脑屏幕投射到白板上,让教师和学生可以直观地看到教学内容。而超级画板则是一种虚拟互

动工具,通过手势控制和电子笔的书写,可以在屏幕上创造丰富的内容,实现动态、多媒体的交互教学。

电子白板和超级画板的结合应用于初中数学教学,不仅可以提升

教学效果,增加教学趣味性,激发学生学习兴趣,还可以促进师生互动,提高教学效率。探讨电子白板和超级画板在初中数学教学中的应用,具有重要的现实意义和研究价值。

1.2 研究意义

初中数学教学是学生建立数学基础知识和思维能力的重要阶段,

而如何有效地引导学生进行数学学习,提高他们的学习兴趣和学习效果,一直是教育工作者探讨的重要问题。电子白板和超级画板的结合

应用为数学教学提供了全新的可能性,通过将传统黑板的书写与数字化、互动化的特点相结合,可以更好地激发学生的学习兴趣,提高他

们的学习效果。

研究电子白板和超级画板在初中数学教学中的应用意义,不仅可

以丰富教学手段,提高教学效果,更可以培养学生的数学建模和问题

解决能力。学生通过使用电子白板和超级画板,既可以直观地展示数

幼儿园小小绘画家:彩色沙画制作教学案例

幼儿园小小绘画家:彩色沙画制作教学案例

幼儿园小小绘画家:彩色沙画制作教学案例

1. 彩色沙画的介绍

在幼儿园的教学活动中,彩色沙画作为一种创意绘画方式,深受孩

子们的喜爱。彩色沙画是一种利用有机颜料和细沙混合制作的艺术画作,它既可以培养孩子们的创造力和想象力,又可以锻炼他们的手部

协调能力和艺术表现力。本篇文章将以幼儿园小小绘画家为主题,介

绍一次有趣的彩色沙画制作教学案例。

2. 教学准备

在进行彩色沙画制作教学前,老师应提前准备好所需的材料,如细沙、有机颜料、画板、画笔等。老师还需要精心设计教学内容,确定

教学目标和教学步骤,以及提前准备好相关的教学辅助材料,如图片、视频等。

3. 教学步骤

① 引导孩子感知自然,欣赏沙画作品。

在教学开始前,老师可先向孩子们展示一些经典的彩色沙画作品,

引导他们感知自然、发现美,激发他们对彩色沙画的兴趣和好奇心。

② 演示彩色沙画的制作过程。

老师可以对孩子们进行彩色沙画的制作过程进行演示,让孩子们了

解如何运用有机颜料和细沙进行调配,以及应该如何运用画笔在画板

上进行绘制。

③ 孩子们动手尝试制作彩色沙画。

在孩子们对彩色沙画制作有了一定的认知后,老师可以让他们动手

尝试制作自己的彩色沙画作品,引导他们发挥想象力,将心中的景象

或形象通过沙画的形式呈现出来。

④ 展示和共享彩色沙画作品。

完成彩色沙画制作后,老师可以组织孩子们展示并共享自己的作品,让他们感受到创作的乐趣和成就,促进他们的交流和合作。

4. 教学收获

通过这次彩色沙画制作教学,孩子们不仅学会了运用有机颜料和细

沙进行创意绘画,还培养了他们的艺术表现力和想象力。孩子们还在

基于python的超级画板课程设计

基于python的超级画板课程设计

一、概述

近年来,计算机编程教育逐渐成为国际教育领域的热点话题。由于计

算机编程能够培养学生的逻辑思维能力、创造力和解决问题的能力,

因此越来越多的学校开始引入编程教育课程。在这种趋势下,基于Python语言的超级画板课程设计应运而生,为中小学生提供了一个全新的学习评台。

二、Python语言的特点

1. 简洁易懂:Python语言采用简洁清晰的语法结构,易于学习和理解。

2. 强大灵活:Python语言拥有丰富的库和模块,能够满足各种编程需求。

3. 开放性:Python语言是开源的,有着庞大的开发者社区,提供了丰富的资源和支持。

三、超级画板课程设计的核心内容

1. Python语言基础知识学习:包括基本语法、变量、数据类型、运算符等内容,让学生初步了解Python语言的基本概念。

2. 图形界面设计:通过使用Python提供的图形库,学生可以学习如

何设计简单的图形界面,展示他们的创意和想象力。

3. 画板功能实现:通过Python语言,学生可以制作一个简单的画板

程序,实现绘图、填色、擦除等基本功能,培养他们的动手能力和创

造力。

4. 交互式编程设计:通过Python语言的交互式编程特性,学生可以

实时查看自己编写的代码在画板上的效果,提高他们的编程实践能力

和反馈速度。

5. 综合案例实践:设计一些有趣的项目案例,让学生将学到的知识运

用到实际中,提升他们的问题解决能力和创新思维。

四、超级画板课程设计的教学方法

1. 实践导向:课程以项目实践为主线,引导学生通过实际操作来掌握Python语言的基本语法和应用。

利用玲珑画板培养学生数学立体思维

利用玲珑画板培养学生数学立体思维

2020115

利用玲珑画板培养学生数学立体思维*

广东省广州市真光中学(510380)苏国东

摘要数学立体思维是数学核心素养的重要体现.玲珑画板具备强大的立体建模和动态教学功能,与立体几何教学有机融合,凸显学生的主体地位,有效提升空间想象能力,培养数学立体思维.

关键词玲珑画板;培养;数学立体思维

1前言

据调查分析[1],学生在立体几何学习中主要存在缺乏学习兴趣、解题能力欠缺、空间想象能力不足等主要问题;教师在立体几何的教学中也存在着教法落后、缺少图形直观呈现等问题.

近年来,信息技术工具的迅猛发展,给立体几何的教学带来了勃勃生机.其中,功能较全面、较有针对性的当属“玲珑画板”软件.与几何画板等软件相比,玲珑画板具有更强大的立体建模和动态教学功能,能有效凸显学生的主体地位,提升学生的空间想象能力,培养学生的数学立体思维,在教学实践中受到了越来越多师生的青睐.

2教学案例

“球的表面积和体积”一课的教学目标,是让学生学会利用球的表面积公式和体积公式解决相关问题,其中较典型的有正方体与正四面体的内切球与外接球问题,属于本课教学的重难点,需要学生具备较强的几何直观能力和空间想象能力.

2.1问题设计

教师创设实际情境,利用玲珑画板设计正方体立体模型,以正方体中心为球心构造一个球体,如图1.拖拽球体顶部的控制点可以将球体放大缩小,随着半径的变化,球体会先后与正方体的面、棱、顶点接触,学生从中可以直观了解何为正方体的内切球、棱切球及外接球.拖动下方“旋转”控制点或点击自动按钮可以从不同角度观察模型中正方体与球的位置关系.

几何画板案例教学设计

几何画板案例教学设计

几何画板案例教学设计

以下是使用几何画板进行教学的案例设计:

教学目标:

1. 让学生掌握几何画板的基本操作;

2. 通过几何画板,让学生理解几何图形的性质和变化规律;

3. 培养学生的空间想象能力和数学思维能力。

教学内容:

1. 几何画板的基本操作;

2. 几何图形的绘制和性质探究;

3. 几何图形的变换和运动。

教学步骤:

一、导入新课

教师通过几何画板展示一些有趣的几何图形,引起学生的兴趣,并引出本节课的主题。

二、讲解与示范

1. 教师讲解几何画板的基本操作,包括图形的绘制、移动、缩放、旋转等;

2. 教师示范如何使用几何画板探究几何图形的性质,例如三角形的内角和、勾股定理等;

3. 教师示范如何使用几何画板进行图形的变换和运动,例如平移、旋转、对称等。

三、学生实践

1. 学生自己动手尝试使用几何画板绘制几何图形,熟悉基本操作;

2. 学生探究几何图形的性质,例如探究四边形的内角和、探究圆的性质等;

3. 学生尝试使用几何画板进行图形的变换和运动,例如制作动画效果、进行图形的组合等。

四、总结与评价

1. 教师总结本节课的重点和难点,强调几何画板在数学学习中的作用;

2. 教师对学生的实践情况进行点评,指出存在的问题和不足之处;

3. 教师布置课后作业,要求学生自己动手制作一个有趣的几何图形动画效果。教学反思:

1. 本节课的教学内容较为简单,但学生的实践环节需要更多的时间和指导;

2. 在教学过程中,需要注重培养学生的数学思维能力和空间想象力;

3. 在未来的教学中,可以考虑将几何画板与其他数学软件进行结合,提高教学效果。

幼儿园艺术创作:米粒画画教学案例

幼儿园艺术创作:米粒画画教学案例

幼儿园艺术创作:米粒画画教学案例

一、引言

在幼儿园教育中,艺术创作是非常重要的一部分。通过艺术创作,幼

儿可以发挥想象力,提高审美能力,培养动手能力,并且通过绘画、

手工等形式表达自己的情感和想法。本文将围绕着幼儿园艺术创作的

一个具体案例——米粒画画,深入探讨如何通过这一教学案例来促进

幼儿的全面发展。

二、米粒画画教学案例的背景介绍

米粒画画,顾名思义,就是利用小米粒来进行绘画创作。这种方法源

自于日本,是一种非常有趣而具有创新意义的艺术创作方式。幼儿园

教育中常用的画画方式有很多,比如水彩画、手指画、剪纸等等,而

米粒画画由于其独特性在近年来逐渐受到人们的关注和喜爱。米粒画

画有很多优点,它不仅可以让孩子们感受到小米粒的纹理和颜色,还

可以锻炼他们的专注力和手部细致动作能力。

三、米粒画画的教学步骤

1. 准备工作:在进行米粒画画教学之前,老师需要准备好一些小米粒、颜料、画板、胶水等工具材料。

2. 示范和讲解:老师首先可以通过示范和讲解的方式,介绍米粒画画的基本方法和技巧,让幼儿们对这种艺术创作方式有个直观的认识。

3. 激发想象力:在进行实际创作之前,老师可以通过讲故事、观看图片等方式激发幼儿们的想象力,让他们有更多的灵感和创作灵感。

4. 自由创作:接下来,老师可以给幼儿们一定的自由创作时间,让他们根据自己的想法和创意,用小米粒来进行画画。

5. 共享与展示:老师可以组织幼儿们进行作品共享和展示,让他们互相学习、欣赏和交流。

四、米粒画画教学的意义和效果

米粒画画教学作为一种新颖而有趣的艺术创作方式,具有以下几点意义和效果:

幼儿园美术优秀教案一等奖

幼儿园美术优秀教案一等奖

幼儿园美术优秀教案一等奖

最近,某市教育局组织了一次幼儿园美术教案评选活动,经过层层选拔和评审,最终评选出了一批优秀的教案,并对其中的一些教案进行了细致的评比。其中,最出色的美术教案荣获了一等奖,下面,我们就来详细介绍一下这份令人感到震撼的美术教案。

这份美术教案的课题是《动物世界》,主要通过讲故事、指导绘画等形式,让幼儿了解生物多样性,认识不同动物的形态特征和环境需求,发挥幼儿好奇心和创造力,以图画的方式表达自己的想象和体验。该教案的任务是课前先让家长带孩子到动物园游玩,了解动物的真实环境和状况,然后根据不同的动物,设计不同的创作任务。针对不同的动物,教案分为了三个部分:

第一部分:向幼儿讲解不同动物的特征

该部分的目的是了解不同的动物,从而让幼儿对动物有更直观的认知,激发幼儿创造。

教师会通过讲故事的方式,介绍四种常见的动物:老虎、大象、大熊猫和海豚。对老虎的介绍,通过形容它体型庞大、毛发粗糙、爪子锋利等特征,让幼儿可以形象地认识老虎,并欣赏老虎的美丽。对大象的介绍,教师强调了其体型庞大、鼻子长且灵活、耳朵大等特点,让幼儿可以联想到大象的形象,从而有更好的创作想法。大熊猫的介绍,除了形容其身材小巧、

体毛柔软以外,还介绍了大熊猫会吃竹子,会睡觉等生活习惯,让幼儿获得更深入的了解。海豚的介绍则侧重于其造型和行为特征,比如它的爱笑、聪明的眼睛等等。

第二部分:指导幼儿进行创作

该部分的任务是针对动物的不同特点,设计不同的创作任务,指导幼儿进行绘画和雕塑等创作过程。

1、老虎创作任务:用纸板割出老虎的形状,然后在上

几何画板在初中数学教学中的应用

几何画板在初中数学教学中的应用

几何画板在初中数学教学中的应用

1. 引言

1.1 介绍几何画板在初中数学教学中的应用意义

几何画板是数学教学中一种非常有用的工具,特别是在初中阶段。它可以帮助学生直观地理解几何概念,提高他们的数学学习兴趣和效率。通过几何画板,学生可以进行更直观、更具体的几何实验,加深

对几何形状、变换和关系的理解。

几何画板不仅可以帮助学生更好地理解几何概念,还可以帮助他

们发展空间想象能力、逻辑思维和数学解决问题的能力。在几何画板

的辅助下,学生可以更加直观地探索几何问题,提高解题的速度和准

确度。

2. 正文

2.1 几何画板的基本功能

几何画板是一种辅助教学工具,通过计算机软件或手机应用可以

模拟几何图形的绘制和操作。其基本功能主要包括:绘制几何图形、

计算图形的属性、进行几何变换等。

几何画板可以用来绘制各种几何图形,如直线、角、三角形、四

边形等。教师和学生可以通过简单的操作,快速地绘制出所需的几何

图形,不仅提高了效率,也能减少出错的可能性。

几何画板还可以计算图形的属性,比如计算图形的周长、面积、

角度等。通过设置各种参数,可以实时地得到准确的计算结果,帮助

学生更好地理解和掌握几何知识。

几何画板还支持各种几何变换操作,如平移、旋转、翻折等。这

些操作可以直观地展示几何图形的变化过程,帮助学生更深入地理解

几何变换的规律和性质。

几何画板的基本功能丰富多样,能够有效地辅助教师进行数学教学,帮助学生更好地理解和应用几何知识。通过有效地利用几何画板,可以提高教学效果,激发学生的学习兴趣,促进他们的数学发展。

2.2 几何画板在教学中的实际应用案例

2024版几何画板绘制美丽的勾股树

2024版几何画板绘制美丽的勾股树

几何画板绘制美丽的勾股树

目录

•引言

•勾股树基本构造与性质

•使用几何画板进行勾股树绘制•创意拓展:个性化勾股树设计•案例分析:优秀勾股树作品展示•总结回顾与展望未来发展趋势

引言

勾股定理简介

01

勾股定理是数学中的基本定理之一,

指出在直角三角形中,直角边的平

方和等于斜边的平方。

02

勾股定理在几何、三角学、代数学

等领域有着广泛的应用,是数学学

习和研究的重要基础。

勾股树概念及意义

勾股树是一种基于勾股定理的几何图

形,由多个相互嵌套的直角三角形构

成,呈现出树状结构。

勾股树不仅具有独特的数学美感,还有

助于加深对勾股定理的理解和应用,激

发对数学的兴趣和热爱。

几何画板在勾股树绘制中应用

几何画板是一种专业的几何绘图工具,具有强大的图形绘制和编辑功能,适合用于

绘制各种复杂的几何图形。

在勾股树的绘制中,几何画板可以方便地绘制出精确的直角三角形,并通过复制、

旋转等操作快速构建出整个勾股树结构。

此外,几何画板还支持多种颜色、线条样式等设置,使得绘制出的勾股树更加美观

和生动。

勾股树基本构造与性质

勾股树定义及构造方法

勾股树定义

勾股树是一种基于勾股定理的几何构造,通过不断迭代生成的一种树状结构。

构造方法

从一个直角三角形开始,分别以直角三角形的三边为边长,向外作正方形。然后,以新生成的正方形的边长为直角边,构造新的直角三角形,并重复上述过程。

在勾股树中,每个直角三角形的斜边都是其两个直角边的平方和的平方根,这符合勾股定理。

边长关系

角度关系

对称性

勾股树中所有直角三角形的锐角都相等,这使得整个图形具有一种和谐的美感。

勾股树具有轴对称性,以直角三角形的斜边所在直线为对称轴,两侧图形完全对称。

幼儿园益智玩具教学案例探究

幼儿园益智玩具教学案例探究

幼儿园益智玩具教学案例探究

幼儿园益智玩具教学案例探究

幼儿园是儿童最初接触教育的场所,幼儿园的教学环境和教学方式对

儿童的成长发育和知识学习具有至关重要的作用。益智玩具是幼儿园

教学的必备工具之一,它们能够提供玩乐、学习、探索和创造的机会,培养儿童的智力和动手能力,同时也能够丰富幼儿园教学内容,使教

学更加生动有趣。

本次案例探究将从幼儿园益智玩具的类型、教学目标、教学方法、教

学效果等方面进行探讨,并以幼儿园教学中常用的拼图、积木和玩具

车为例,分析它们在幼儿园教学中的应用情况和效果。

一、益智玩具的类型

益智玩具是指能够激发儿童智力、培养儿童动手能力和合作精神的玩具,可以分为建筑类、拼图类、乐器类、科学实验类、智力类、手工类、教育类等。

建筑类:如积木、立体拼图等。

拼图类:如拼字、拼图、拼音等。

乐器类:如手鼓、木鱼、铜钹等。

科学实验类:如陀螺、电路实验、气球实验等。智力类:如五子棋、围棋、象棋等。

手工类:如画板、彩笔、粘土等。

教育类:如数字拼板、生日蛋糕拼图等。

二、教学目标

使用益智玩具的教学目标主要有以下几个方面:

1. 增强儿童的手眼协调能力和手脑协调能力。

2. 培养儿童的动手能力和思维能力。

3. 增强儿童的感知能力和识别能力。

4. 培养儿童的创造能力和合作精神。

三、教学方法

教学方法主要是综合运用讲述、演示、引导、激励、互动、竞赛等教

学方法,注重在幼儿园教学中创造愉悦的氛围,以游戏、探究、创造

为主要方式,吸引儿童的注意力,激发儿童的兴趣,培养儿童的学习

兴趣和动手能力。

四、教学效果

益智玩具在幼儿园教学中具有着较好的教学效果,它们能够激发儿童

幼儿园美术优质课一等奖教案

幼儿园美术优质课一等奖教案

幼儿园美术优质课一等奖教案

一等奖幼儿园美术优质课教案

引言

美术教育是幼儿园教育中非常重要的一个组成部分,对幼儿的身心发展、审美能力以及语言表达能力等都有着重要作用。如何提高幼儿美术教育质量,打造一流的美术教育课程是每一位幼儿教育工作者不断探索的课题。本文将分享一份幼儿园美术优质课一等奖教案,希望对大家的美术教育工作有所启发。

一、教学目标

1、了解蕾丝,丝带的颜色、材质,发挥幼儿的想象力,

加强幼儿对不同材质、颜色的认知。

2、学习绘制蕾丝、丝带的基本技法。

3、通过美术创作,培养幼儿的想象力、创造力和自由表

现能力。

二、教学内容

本节课主题是“缤纷蕾丝,优美丝带”,主要内容包括:

1、观看图片:为幼儿介绍蕾丝、丝带的形态、颜色、特

点等。

2、手工实践:以纸板为底,使用丝带、蕾丝、彩带、珠子等元素,进行创作,发挥幼儿的想象力创造出具有个性的作品。

3、模仿技法:指导幼儿利用画笔、水彩,模仿蕾丝、丝带的线条、色彩、材质等,绘制出具有真实感、逼真感的图片。

三、教学步骤

1、导入环节

教师将准备好的一些蕾丝、丝带等材料给幼儿们观察、摸索,激发幼儿的兴趣和好奇心。然后再给幼儿们展示一些关于蕾丝和丝带的图片,启发幼儿们对蕾丝、丝带有了更深入的了解。

2、手工实践

在教师的指导下,幼儿们用丝带、蕾丝、彩带等材料进行创作,发挥幼儿的想象力创造出具有个性的作品。

3、模仿技法

教师带领幼儿模仿蕾丝、丝带的线条、色彩、材质等,绘制出具有真实感、逼真感的图片。

四、教学亮点

1、贴近幼儿生活,采用幼儿喜欢的方式进行教学,使幼儿有更大的学习兴趣。

第七章 小学信息技术课堂教学技能

第七章 小学信息技术课堂教学技能

第二节
1 作用
2 形式
3原则
4 形成
游戏导入
案例 做运动游戏,激发学生创作思维 《运动的人》一课是在三年级学完画图程序之后设计的一节综 合应用课,利用所学知识技能来表现运动的姿态。教师以游戏 活动导入来激发学生的兴趣。该环节设计如下: ①我说你做:老师说一种运动,每位学生在座位处做一个这种 运动的典型动作。 ②你做我画:在画图软件中用最简单的方法快速画出同桌所做 的一种运动的样子。 ③交流小结:选择典型小组进行交流,可能有的类型:利用几 何图形描绘、利用线条(画笔)直接描绘、将几何图形、线条 两者相结合描绘。
紧接着老师就在电脑中利用金山画王程序中的“图库”创作一幅幅画,边画边讲 故事,最终制作成了一个绘本故事,并揭开了本课的学习主题。学生在好奇心的 驱使下,边观察老师的操作边听故事,无形中将“图库”与故事创作联系在一起, 为后面的学习做好了铺垫。
第二节
1 作用
2 形式
3原则
4 形成
回忆式提问
案例 在浙江省编教材小学信息技术三年级上册第12课《有趣的画板》的教学
第四章
小学信息技术课程的教学方法
目录
1概述
2 3 4 导入技能
提问技能 演示技能
5 6 7 8 板书技能 课堂组织
课堂意外 媒体技术
管理技能
处理技能 运用技能
第一节 小学信息技术课堂教学技能概述

幼儿园美术说课稿模板一等奖

幼儿园美术说课稿模板一等奖

幼儿园美术说课稿模板一等奖

一、说教材

《幼儿园美术活动》是幼儿园美术教育的一本教材,主要内容包括色彩、造型

等方面的基础知识和简单的绘画技巧。本节课的主题是《快乐画彩虹》。

二、说教学目标

通过本节课的教学,旨在培养幼儿的色彩观察力和绘画创造能力,使幼儿能够

了解彩虹的形态特点、颜色变化和构成要素,同时激发幼儿对美的兴趣,提高他们的创意能力和动手能力。

三、说教学重难点

本节课的教学重点是引导幼儿观察彩虹的形态特点和色彩变化,以及教授绘画

彩虹的基本方法。难点在于培养幼儿的色彩搭配和创造能力。

四、说教学准备

1.彩虹的图片和教具:准备一张彩虹的图片和彩色的纸条,以便幼儿观

察和模仿。

2.绘画工具:准备彩色水笔、蜡笔和绘画纸,以便幼儿进行绘画活动。

3.教学环境布置:在教室的美术角落准备好绘画桌椅,确保幼儿能够安

静专注地进行绘画活动。

五、说教学过程

1. 导入(5分钟)

教师可以引导幼儿围绕彩虹展开一些问题和讨论,例如: - 大家知道彩虹是什

么样子的吗? - 彩虹有几个颜色呢? - 彩虹是怎么形成的呢?

通过这些引导,激发幼儿的兴趣和好奇心,为后面的教学做好铺垫。

2. 展示图片(10分钟)

教师将彩虹的图片展示给幼儿观看,并引导幼儿观察彩虹的形态特点和颜色变化。可以询问幼儿一些问题,例如: - 彩虹由几个弧线组成? - 彩虹上有哪些颜色?它们的顺序是什么样的?

通过观察和讨论,培养幼儿的视觉观察力和逻辑思维能力。

3. 制作彩虹(30分钟)

教师发给每位幼儿彩色的纸条,让幼儿按照彩虹的顺序粘贴纸条,模仿彩虹的

形态和颜色变化。同时,教师可以引导幼儿观察彩虹的颜色搭配和色彩层次的变化。

幼儿园创意手工:石头画创意手作教学案例

幼儿园创意手工:石头画创意手作教学案例

幼儿园创意手工:石头画创意手作教学案例

石头画是一种非常有趣的创意手工活动,可以帮助幼儿培养想象力、创造力和手工技能。在幼儿园教育中,石头画可以作为一种创意手作教学的案例,引导幼儿通过观察、思考和操作,创作出具有个性和创意的作品。

为什么选择石头画? 1. 触感和视觉体验:幼儿可以通过触摸和观察石头的形状、颜色和纹理,获得身临其境的感受。 2. 寓教于乐:石头画是一种生活中常见的材料,能够引起幼儿的兴趣和好奇心,激发他们对艺术创作的热情。 3. 创意激发:利用石头的特点,可以激发幼儿的创新思维,让他们在实践中发挥想象力,并锻炼动手能力。

教学准备 1. 资源准备:收集各种形状、大小和颜色的石头,确保它们在清洁、

无毒的状态下供幼儿使用。 2. 教具准备:准备画板、颜料、画笔、胶水、彩纸等材料,为幼儿提供创作所需的工具。 3. 活动安排:安排一个宽敞、通风的活动场地,保证幼儿可以安全地进行创作活动。

教学过程 1. 感受石头:让幼儿观察和感受各种石头的形状和纹理,让他们自由

地触摸和欣赏石头的特点。 2. 灵感碰撞:引导幼儿思考石头的形状、颜色和纹理,鼓励他们尝试将石头想象成各种事物,如动物、植物或建筑物。 3. 创意绘画:让幼儿选择自己喜欢的石头,用颜料和画笔在画板上绘画,创作出自己喜欢的图案或形象。 4. 创作展示:鼓励幼儿展示自己的作品,共享创作的过程和心得体会,互相学习和交流。

教学目标 1. 发展幼儿的创造力和想象力,培养他们对艺术创作的兴趣和热爱。

2. 发展幼儿的手工技能,锻炼他们的动手能力和观察力。

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有趣的画板

一、教学内容分析

本课是浙摄版小学信息技术三年级上第12课,是第三单元神奇的“画王”的第一课。本单元主要内容是学习金山画王这个软件,而本课主要让学生了解到金山画王的奇特之处,并初步使用金山画王,基本掌握笔和仙女袋工具的操作使用,过程中重在培养学生养成较好的绘画习惯,如细腻地使用笔,及时撤销,学会保存等,能为后面的教学做铺垫。

二、学习对象分析

从知识储备来看,学生刚学习信息技术大半个学期,部分孩子鼠标掌控还不是很熟练,电脑绘画的基础相对较弱,虽然有个别同学知道甚至用过金山画王,但基本没有系统地学过金山画王各个工具的使用,因此,需要降低绘画的整体难度。从学习特点来看,学生很容易被金山画王有趣的界面和其他功能所吸引,对所学的重点笔功能反而不感兴趣,因此教师要在明确学习任务的同时,调动学生的兴趣,可以考虑对学生必要的约束。

三、教学目标

(一)知识与技能

1.认识金山画王的基本界面,学会金山画王程序的打开和退出,并能保存作品。

2. 认识画笔,了解仙女袋的特点,并学会两者的使用。

3. 能选择画笔的合适选项,适度使用仙女袋进行合理创作。

(二)过程与方法

通过教师演示讲述、学生自学尝试、师生演示交流、范例引导等方法,在给故事配画的过程中,学会金山画王的初步使用。

(三)情感态度价值观

提升对电脑绘画的学习兴趣。

重点:学会使用各种画笔进行创作

难点:能选择性地使用工具并合理设置进行创作

四、整体思路

本课设计贯穿了文字配画这一思考,一开始就创设一个给小故事配画的情境,然后以考察基本功的形式学习笔的使用,明确要点,再通过理解文字明确各步骤的学习任务,有选择性地使用工具给文字配画,进行合理创作,最后作品展示时让学生用一句话续编故事,也体现了文字配画思考的延伸。

本节课教法以情境教学、任务驱动教学、讨论法为主,辅以讲授法、演示法等。学法以自主探究学习为主,辅以交流、讨论。

五、教学过程

(一)情境导入激发兴趣

1. 教师跟学生谈谈关于画画的问题,引出这节课的学习任务时用金山画王为“蘑菇房”小故事配一幅画。

设计意图:创设一个故事配画的情境,明确本节课的学习内容,快速引出课题。

(二)认识画王学用画笔

1.教师组织学生打开金山画王并带领学生认识操作界面。

2.教师以考察绘画基本功为要求,先简单演示用笔画一些“点、线、面”(图1),接着布置任务:用不同的画笔画出不一样的“点、线条、色块”。

图1

3.学生自主尝试,教师巡视指导后,采用学生演示的方式组织交流反馈。反馈过程中,重点解决以下问题:如何画点、颜色的选择、笔粗细的选择、撤销功能、鼠标停留提示功能。

4.教师小结要点并简单板书,组织学生再次尝试。

设计意图:界面了解采用演示讲述效率较高。学生对金山画王中笔的使用还比较陌生,通过演示及自主尝试,能更好了解笔的各种不同功能及画出不同图案的方法,而点、线、面则是组成画面的元素,这样进行教学涵盖了笔的粗细、颜色设置,为后面画图奠定基础。

(三)合理用笔文字配画

1.教师恭喜学生通过基本功考核,可以为文字配画了,然后出示文字:一个晴朗的星期天,草地上漂亮高大的“蘑菇房”建好了!组织学生说说,如果你来画,你会画上什么2.教师出示两幅不同风格的范画(图2),边展示边描述:左边这位同学使用线条画出轮廓,然后涂上颜色的方法来完成的,右边这位同学呢,是用色块来表现蘑菇房的,运用不同的画笔,我们可以画出不同的图案。

图2

3.教师组织学生画图并巡视发现问题。

4.教师以个例分析的形式,选取画得比较好的和画面不完整的两种典型案例进行问题解决。比较好的让学生说说怎么画的并简单演示,画面不完整的则先让学生说说困难,然后教师通过演示,指导学生如何快速修改。

5.反馈结束后,教师组织学生对作品进行修改。

设计意图:通过说说对文字的理解明确任务,更有想象空间,用范例引导学生画画,给一些同学提供参考,降低创作的难度,交流反馈中主要解决绘画中出现的问题。

(四)巧用仙女袋适度美化

1.教师出示第二个句子:几个小动物一起来到了“蘑菇房”下。再次提问:这回,你想画上些什么呢

2.教师顺着学生的话引出仙女袋,并介绍:仙女袋是金山画王里最神奇的工具了,里面有很多有趣的图案,像这样选择一个图案,到画纸上单击鼠标就可以画出来了。

3.介绍完毕后,教师故意用工具在画面上乱涂乱画,画出很多动物,提问:有些同学一看仙女袋这么神奇,就会开始像这样画,你觉得怎么样

4.教师小结学生说的注意点,布置任务:合理使用仙女袋功能,完善画面,完成后思考一下作品中,你最满意的是什么,也可以用一句话续编故事。

5.学生美化作品,教师巡视后组织学生交流展示,夸夸同伴的作品,说说简短的小故事。

设计意图:由于仙女袋的神奇,学生经常滥用,这样设计主要希望学生能适度使用。用一句话续编故事,使整个情境完整,也促进学生表达意识的提高。

(五)保存作品交流收获

1.教师演示保存作品的方法,说明保存的要求,学生保存作品。

2.教师和学生交流一下本课的收获,引导学生从知识和情感两方面来回顾。交流结束后,教师告诉学生金山画王中还有很多有趣的功能等着大家一起去学习。

设计意图:金山画王中作品保存与其他软件略有不同,因此采用教师演示的方法。教师与学生一起交流收获并引出更多学习内容,既对本课知识进行了梳理回顾,也对激发了学生的学习欲望。

六、反思与感悟

本节课的教学,从设计开始就融入了与语文、美术进行整合的思想,把信息技术作为一个工具来使用。

整节课以为故事配画为情境,从语言文字的变化,故事的发展展开教学,慢慢地渗透,使画面随着故事的发展丰满起来。最后当画画完以后,再用一句话续编故事,又回到语言文字上。从文到画,再由画到文,循序渐进。不过,在实际操作过程中,可能对于三年级的孩子来说还是有点要求过高,特别是最后的故事续编,学生可能在画面上花了太多心思,故事创作显得有点单薄。

另一条线就是融入了美术的思想。在美术中,将画面分成“点、线、面”三块内容,对于三年级的孩子,这么抽象的概念当然过于枯燥了,因此在表达时,教师特意改成了“点、线条、色块”便于学生理解和分解画面。因此,先组织学生学习“点、线、面”的画法,然后进行创作。由于学生用电脑绘画时,也会受平时画画的影响,因此在创作时,出示了两幅范画,却体现了两种不同的创作思路,先画轮廓后涂色或者直接以色块表现。这样的设计也在一定程度上开阔了学生的创作思路。

整节课,在设计思路上,体现了将信息技术作为工具使用以及与其他学科整合的这一思想,在操作中也基本表达了这样的思路。当然,还有一些地方值得进一步思考,比如对学生的个别指导、分层要求、评价的专业性等。

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