第08讲--用户交互对象
第8讲用例及用例图
●
⑥ 编制用例说明。
● 用例:入住登记 ●参与者:柜台工作人员
●说明:
① 工作人员启动入住登记功能。 ② 根据旅客要求查询客房空闲信息。
③ 如果不满足旅客入住要求,则退出。
④ 接收旅客信息。 ⑤ 给旅客分配房间床位。
⑥ 接收押金。
⑦ 打印入住单 ⑧ 入住登记结束。
●
⑥ 编制用例说明。
● 用例:退房结帐 ●参与者:柜台工作人员
小结小结教学进程教学进程8181811811812812用例图的应用用例图的应用813813用例图的组成用例图的组成814814发现用例发现用例8282821821类的定义类的定义822822类之间的关系类之间的关系8238238383对象图对象图831831对象图的概念对象图的概念832832对象图的作用对象图的作用8484几个特殊问题几个特殊问题841841对象类和抽象类对象类和抽象类842842派生属性和派生关联派生属性和派生关联8585851851包的概念包的概念852852包的关系包的关系853853包的设计原则包的设计原则854854重要知识点重要知识点
属性的数据类型: 字符串:String 日期:Date 布尔:Boolean 整型:int
类的属性
1. 属性的含义
属性(attribute): 描述类所表示事物的静态性质。
2.属性的格式
[可性]属性名[:类型][„[ ‟多重性[次序]„]‟][=初始值][{特性}]
表示属性值的取值的多寡,以及有序性: 例如: name:String[0..1] 表示属性”name”可能无值,也可能 仅有一个值. points:Point[2..* ordered] 表示有两个或多个值,有序
2.属性的格式
[可见性]属性名[:类型][„[ ‟多重性[次序]„]‟][=初始值][{特性}]
软件工程中的界面设计和用户交互
软件工程中的界面设计和用户交互从古至今,软件工程一直是信息科学领域中的重要分支,并在不断演进和发展。
而软件工程中的界面设计和用户交互则是其中不可忽视的重要环节。
本文将从界面设计和用户交互两个方面探讨软件工程中的这两个关键概念。
一、界面设计的重要性界面设计是指在软件开发过程中,以用户为中心,通过图形化、可视化的方式将软件功能展现给用户的过程。
良好的界面设计可以提高用户的使用体验,提升软件的可用性和易用性,从而增加用户对软件的满意度。
1.1 用户体验用户体验是指用户在使用软件过程中所感知到的主观心理感受。
良好的界面设计可以提高用户的使用体验,使用户感觉界面直观、美观,操作流畅,从而更容易接受并喜欢使用软件。
1.2 可用性和易用性可用性是指软件在指定的上下文中,为特定的用户实现特定的目标时所表现出的效率、效果和满意度。
易用性是指软件对用户来说是易于理解、学习和操作的程度。
良好的界面设计能够提高软件的可用性和易用性,降低用户的学习成本和使用难度。
二、界面设计的原则好的界面设计需要遵循一定的原则和规范,下面介绍几个常见的界面设计原则。
2.1 一致性界面的一致性是指在整个软件中使用相同的界面元素、设计风格和交互模式。
一致的界面可以减少用户的认知负担,提高操作效率。
2.2 易学性界面应该尽可能简单、易于学习,减少用户的学习成本。
用户不需要费心去追寻如何使用软件,尽可能自然地使用它。
2.3 易操作性界面应该设计成直观、易操作的,用户可以迅速完成自己的任务。
合理的布局、明确的操作流程,可以减少用户的犹豫和错误操作。
2.4 可访问性界面应该考虑到不同用户的特殊需求,比如对视力、听力或运动能力有限的用户。
通过提供可访问的功能和界面,使得软件能够被更多人使用。
三、用户交互的意义用户交互是指用户与软件之间进行信息交换、动作响应的过程。
良好的用户交互设计可以提升用户对软件的理解和掌控,增加用户的参与感和满意度。
3.1 提高效率通过合理的用户交互设计,可以减少用户的操作步骤和操作时间,提升用户完成任务的效率。
人机交互知识点总结
人机交互(Human-Computer Interaction,HCI)是一门研究人与计算机之间交互方式的科学。
以下是一些人机交互的核心知识点:交互模型:理解人机交互的基本模型,如行为模型、认知模型和感知模型。
这些模型有助于理解用户如何与计算机系统交互,以及如何设计和评估交互体验。
用户界面设计原则:包括布局、颜色、字体、图标、动效等元素的设计原则。
了解如何运用这些原则来提高用户界面的易用性和吸引力。
交互方式:包括命令行界面、图形用户界面(GUI)、语音识别与合成、触摸界面、手势识别、虚拟现实和增强现实等。
理解每种交互方式的优点和局限性,以及它们在不同场景中的应用。
用户体验(UX)设计:用户体验设计是提高人机交互质量的关键。
了解如何通过用户研究、原型设计和用户测试来设计和评估用户体验。
信息架构:信息架构是组织和管理网站或应用程序内容的方式。
理解如何设计易于导航和查找信息的系统。
可访问性设计:了解如何设计对所有人(包括残障人士)都易于使用的系统,遵循无障碍设计的原则和实践。
人机交互研究方法:掌握用于研究和评估人机交互的方法和技术,包括用户调研、用户测试、问卷调查、访谈、观察等。
技术和新兴趋势:关注最新的技术趋势,如人工智能、自然语言处理、虚拟现实、增强现实、智能家居等,理解它们对人机交互的影响和潜力。
伦理和社会影响:了解人机交互的伦理和社会影响,如隐私、安全、数据保护等问题,并考虑如何在设计中平衡技术与用户需求。
案例研究:分析和研究成功的人机交互设计案例,理解其背后的设计理念和实现技术,以提升自己的设计能力。
以上就是人机交互的一些关键知识点,这些知识点提供了理解和改进人与计算机之间交互方式的框架。
解读人机交互中的交互模型
解读人机交互中的交互模型引言:人机交互已经成为了我们日常生活中不可或缺的一部分。
我们与计算机的互动已经从最初的键盘和鼠标操作,逐渐发展到了更加智能化的交互方式,如语音识别、手势控制、眼神追踪等。
这些进步的背后离不开人机交互中的交互模型。
一、什么是交互模型交互模型是指人与计算机之间进行交互时所遵循的一套规则或者模式。
通过交互模型,我们能够准确地理解和解读用户的动作和指令,进而提供对应的响应和反馈。
二、常见的交互模型1. 命令行模型命令行模型是最早也是最基础的交互模型之一。
用户通过键盘输入特定的命令,计算机根据这些命令进行相应的操作。
这种模型适用于专业人士和高级用户,但对于普通用户来说较为复杂和不友好。
2. 图形用户界面(GUI)GUI 是计算机操作系统采用的一种人机交互模型。
用户通过直观的图形界面进行操作,使用鼠标点击、拖拽等方式来完成不同的操作。
GUI 的优点在于易于使用和学习,但对于复杂的操作可能不够高效。
3. 自然语言交互模型自然语言交互模型是近年来的发展趋势之一。
用户通过语音或者书面语言与计算机进行交互,计算机使用自然语言处理技术解析用户的语句并作出相应的回答或执行相应的任务。
这种模型非常智能和便捷,但目前仍面临着语义理解和语音识别的挑战。
三、交互模型的影响交互模型的选择和设计对于用户体验和效率都有着重要的影响。
1. 用户体验一个好的交互模型能够提供流畅、自然的交互体验,让用户能够轻松地完成自己的任务。
相反,一个糟糕的交互模型可能会让用户感到困惑和沮丧,甚至放弃使用。
因此,在设计交互模型时需要考虑用户的习惯和心理需求。
2. 效率与可用性交互模型的设计也关系到用户的工作效率和可用性。
一个高效的交互模型能够最大化地提高用户的工作效率,提供便捷的操作方式。
同时,一个易于学习和上手的交互模型也能够提高系统的可用性,降低用户的学习成本。
3. 技术实现不同的交互模型涉及到不同的技术实现。
例如,命令行模型主要依赖于命令解析和执行的技术,而自然语言交互模型则需要涉及到语义理解和语音识别等先进的技术。
人机交互知识:人机交互设计中的交互效果与交互动画
人机交互知识:人机交互设计中的交互效果与交互动画人机交互设计旨在优化用户与计算机之间的交互过程,让用户可以更加顺畅、自然地使用计算机系统。
为了实现这一目标,交互效果和交互动画被广泛应用于人机交互设计中。
交互效果是指在用户与计算机之间进行交互时,为增强用户体验而添加的各种视觉和听觉效果。
这些效果可以包括按钮点击、鼠标悬停、页面滚动、弹窗显示等等。
它们可以提高用户的参与度和感知效果,使交互过程更加流畅和自然。
在设计交互效果时,设计师要考虑用户使用场景、目标和反馈的方式,以此来确定需要添加哪些效果和如何呈现。
除了交互效果,交互动画也是人机交互设计的重要组成部分。
交互动画是指在用户与计算机之间进行交互时,为增加交互的乐趣和美感而添加的各种动态效果。
它是一个非常重要的设计元素,能够吸引用户的注意力并激发他们的兴趣。
交互动画可以包括用户界面的过渡、元素进出、图标动效等等。
它们可以使系统看上去更加生动,让用户感到更加自然和舒适。
在设计交互动画时,设计师需要考虑以下几个方面。
第一,动画的速度、时长和缓动效果需与应用场景匹配。
例如,一个菜单弹出动画需要展示速度较慢,时长较长的缓动效果,以保证用户能够完整地看到整个动画过程。
相反,界面过渡动画应该是快速和简洁的,以保证系统的反应速度和用户的操作流程。
第二,动画的颜色、材质和样式应该与系统整体风格相匹配。
一个颜色、材质和样式不协调的动画会显得格格不入,破坏整个系统的视觉统一性。
第三,动画应该具有流畅性和可预测性。
设计师需要考虑用户如何与动画进行交互,并确保动画能够流畅地展示出来。
同时,动画的过程应该是可预测的,让用户在整个交互过程中能够很好地掌握交互的控制权。
总的来说,人机交互设计中的交互效果和交互动画是一个体验的提升方式。
通过增加可视化的反馈机制,可以让用户更加深刻地了解系统的运行状态,提高系统的易用性和友好度。
同时,通过增加动态的交互效果,可以吸引用户的注意力,引导用户的操作流程,让用户感应得到系统的响应和反馈,从而提高用户的满意度和对系统的信任感。
第08讲 simulink基本操作及模块的构造
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5、Signal Routing(信号路由模块库) Bus Creator:由输入产生总线信号 Bus Selector:总线信号选择器 Data Store Memory:用户定义的数据存储区 Data Store Read:从数据存储区读出数据 Data Store Write:向数据存储区写入数据 Demux:信号分解器 From:从Goto 模块中获得信号 Goto:向Goto 模块传递信号
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* View 查看菜单 Toolbar 显示/关闭工具条开关 Status bar 显示/关闭状态条开关 Description 显示/关闭描述窗口开关 Stay on top 位于上层 Collapse entire browser 压缩整个树状结构 Expand entire browser 展开整个树状结构 Large icons 大图标 Small icons 小图标 Show parameters for selected block 显示所选模块参数
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8、 User-Defined Function(用户自定义函数模块库) Fcn:用自定义的函数(表达式)进行运算 MATLAB Fcn:利用 matlab 的现有函数进行运算 (对输入进行运算输出结果) S-Function:调用自编的S-函数模块进行运算 S-Function Builder: S-函数生成器
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Slider Gain:渐变增益 Sum:加减运算 Trigonometric Function:三角函数,包括正弦、余弦、正切等 Logical Operator:逻辑运算 Relational Operator:关系运算 Complex to Magnitude-Angle:由复数输入转为幅值和相角输出 Magnitude-Angle to Complex:由幅值和相角输入合成复数输出 Complex to Real-Imag:由复数输入转为实部和虚部输出 Real-Imag to Complex:由实部和虚部输入合成复数输出
编程语言的图形界面与用户交互
编程语言的图形界面与用户交互在当今数字化的时代,编程语言作为构建软件和应用程序的基石,其重要性不言而喻。
而编程语言中的图形界面与用户交互,更是直接影响着用户体验和程序的可用性。
首先,让我们来理解一下什么是图形界面。
简单来说,图形界面就是我们在使用电脑、手机或其他设备时所看到的那些可视化的元素,比如窗口、按钮、菜单、图标等等。
这些元素以直观的方式呈现给用户,使得用户能够通过简单的点击、拖动等操作与程序进行交互。
与传统的命令行界面相比,图形界面具有显著的优势。
对于初学者或者非专业用户来说,命令行界面可能会显得复杂和难以理解,需要记住各种命令和参数。
而图形界面则大大降低了使用的门槛,用户无需具备专业的编程知识,就能够轻松上手操作。
那么,编程语言是如何实现图形界面的呢?这通常涉及到使用特定的图形库和框架。
不同的编程语言都有各自的图形库可供选择,比如Python 中的 Tkinter、PyQt 等,Java 中的 Swing、JavaFX 等。
这些图形库提供了一系列的函数和类,开发者可以利用它们来创建窗口、绘制图形、处理用户输入等操作。
在设计图形界面时,布局是一个非常重要的环节。
一个好的布局能够使得界面美观、整洁,并且易于用户操作。
常见的布局方式有流式布局、网格布局、边界布局等。
开发者需要根据界面的功能和内容,选择合适的布局方式,以确保各个元素能够合理地排列。
除了布局,颜色的选择也不容忽视。
合适的颜色搭配能够吸引用户的注意力,并且传达出正确的信息。
比如,红色通常用于表示警告或错误,绿色用于表示成功或正常。
同时,字体的选择和大小也会影响到界面的可读性。
用户交互是图形界面的核心部分。
用户通过与界面上的元素进行交互,向程序传达自己的意图,而程序则需要及时响应用户的操作,并给出相应的反馈。
例如,当用户点击一个按钮时,程序应该立即执行相应的功能,并在界面上显示出结果。
为了实现良好的用户交互,开发者需要考虑到用户的操作习惯和心理预期。
交互图知识点总结归纳
交互图知识点总结归纳交互图是一种用于描述系统中对象之间交互关系的图形表示方法。
它可以帮助软件开发人员更好地理解系统中对象之间的交互关系,从而更好地进行系统设计和开发。
在软件工程中,交互图是一种重要的分析和设计工具,它能够帮助开发人员更好地理清和把握系统中对象之间的交互关系,从而更好地进行系统分析、设计和实现。
在软件开发过程中,交互图主要包括时序图、协作图和状态图这三种不同类型的图。
每种交互图都有其特定的用途和应用场景,可以帮助开发人员更好地理解系统中对象之间的交互关系,从而更好地进行系统设计和开发。
时序图是一种描述系统中对象之间交互关系的图形表示方法。
它能够清晰地显示对象之间的消息交换和时序关系,从而帮助软件开发人员更好地理解系统中对象之间的交互关系,从而更好地进行系统分析、设计和实现。
时序图主要用于描述系统中对象之间的消息交换和时序关系,可以帮助开发人员更好地理解系统中对象之间的交互关系,从而更好地进行系统设计和开发。
协作图是一种描述系统中对象之间协作关系的图形表示方法。
它能够清晰地显示对象之间的协作关系和信息流动,从而帮助软件开发人员更好地理解系统中对象之间的协作关系,从而更好地进行系统分析、设计和实现。
协作图主要用于描述系统中对象之间的协作关系和信息流动,可以帮助开发人员更好地理解系统中对象之间的协作关系,从而更好地进行系统设计和开发。
状态图是一种描述系统中对象状态和状态转换的图形表示方法。
它能够清晰地显示对象的状态和状态转换规则,从而帮助软件开发人员更好地理解系统中对象的状态和状态转换规则,从而更好地进行系统分析、设计和实现。
状态图主要用于描述系统中对象的状态和状态转换规则,可以帮助开发人员更好地理解系统中对象的状态和状态转换规则,从而更好地进行系统设计和开发。
总的来说,交互图是一种非常重要的软件工程分析和设计工具,它能够帮助开发人员更好地理解系统中对象之间的交互关系,从而更好地进行系统设计和开发。
交互动作解析
交互动作解析交互动作解析交互动作解析是指对于用户给出的交互动作进行分析和解释的过程。
在计算机领域中,交互动作解析常常用于理解用户的意图并作出相应的响应。
下面将介绍交互动作解析的一般流程和常见方法。
一、交互动作解析的一般流程1. 输入分析:将用户的交互动作转化为可处理的形式,例如将语音转化为文本,或将文本中的关键词提取出来。
2. 意图识别:根据用户的交互动作,识别出用户的意图。
这通常涉及到自然语言处理和机器学习等技术,可以使用预训练的模型或自定义的模型进行意图分类。
3. 参数提取:如果用户的交互动作中包含了一些参数或关键信息,需要从中提取出来。
例如用户说“明天北京的天气怎么样”,参数提取的过程就是提取出“明天”和“北京”的信息。
4. 动作执行:根据用户的交互动作和解析得到的意图和参数,执行相应的动作。
这可能包括查询数据库、调用API接口、执行系统命令等操作。
5. 响应生成:根据动作的执行结果,生成对用户的响应。
这通常涉及到自然语言生成的技术,可以根据特定的模板或规则生成相应的响应文本。
二、常见的交互动作解析方法1. 基于规则的方法:利用预先定义的规则和模式匹配的方法进行交互动作解析。
这种方法适用于特定场景下的简单问题解析,但需要手动定义和维护规则,对于复杂的交互动作往往不够灵活。
2. 基于机器学习的方法:利用机器学习算法进行交互动作解析。
可以使用监督学习的方法,通过人工标注的数据进行模型训练,也可以使用无监督学习或半监督学习的方法,通过大量的数据进行模型构建和参数学习。
常见的机器学习方法包括支持向量机、决策树、深度学习等。
3. 基于统计的方法:利用统计模型进行交互动作解析。
这种方法基于大规模语料库的统计分析,通过计算概率和相似性进行意图识别和参数提取。
常见的统计模型包括隐马尔可夫模型、条件随机场、最大熵模型等。
4. 混合方法:结合多种方法进行交互动作解析。
有时候单一的方法可能无法满足需求,可以将多种方法进行组合,利用它们的优势进行解析。
人机交互知识点总结
人机交互知识点总结## 1. 人机交互的基本概念1. 人机交互定义:人机交互是研究如何让人类和计算机系统之间进行有效的交互。
2. 用户界面:用户界面是用户与系统之间进行信息交换的载体,包括图形界面、文字界面、声音界面等形式。
3. 用户体验:用户体验是用户在使用产品或系统时的感觉和情感的综合,包括易用性、可访问性、吸引力等方面。
4. 交互设计:交互设计是指设计师对用户界面和交互过程进行规划和设计,以提供用户友好的交互体验。
## 2. 人机交互的重要原则1. 易用性:系统应该易于使用,用户能够快速上手并且不需要大量的学习就能够完成基本操作。
2. 一致性:用户界面应该保持一致性,使用户在不同的操作步骤或者不同的功能模块中能够保持相似的交互方式和设计风格。
3. 反馈:系统应该提供及时的反馈,让用户知道他们的操作是否成功,以及系统正在进行什么样的处理。
4. 可控性:用户应该能够控制系统的操作过程,包括可以撤销操作、设置偏好设置等。
5. 可访问性:系统应该为不同能力水平和不同需求的用户提供友好的访问方式,包括残障用户。
## 3. 人机交互的设计原则1. 用户为中心:设计应该以用户为中心,站在用户的角度思考问题,满足用户的需求和期望。
2. 简单明了:界面设计应该简单明了,避免复杂的布局、繁琐的操作。
3. 可视化:通过图形化的方式呈现信息,使用户能够更直观地理解信息。
4. 积极引导:设计应该引导用户完成操作,并提供必要的提示和帮助。
5. 灵活性:允许用户按照自己的喜好和习惯进行操作,提供个性化的设置选项。
## 4. 人机交互的技术手段1. 触摸屏技术:通过触摸屏幕进行操作,适用于移动设备和一些特定的应用场景。
2. 语音交互:用户通过语音指令与系统进行交互,适用于一些无法使用手操作的场景,如驾驶汽车。
3. 智能推荐:基于用户行为和兴趣,推荐相关的内容和功能,提高用户体验。
4. 虚拟现实技术:通过虚拟现实技术创建虚拟环境,用户可以在其中进行交互操作。
交互模型-顺序图
UML中的4种交互图
• 顺序图:顺序图是一种强调消息时间顺序的交互图,为
读者提供了控制流随着时间推移的清晰的可视化轨迹
• 通信图:UML 2.0中的通信图实际上就是UML 1中的协
作图,它强调的是参加交互的对象的组织,为读者提供 了在协作对象结构组织的语境中观察控制流的一个清晰 的可视化轨迹
顺序图的主要元素
• 顺序编号:整个消息的传递过程就形成了一个完整的序列,因此通
过在每个消息的前面加上一个用冒号隔开的顺序号来表示其顺序。 除了顺序编号之外,还可以采用嵌套方案:
1.顺序图
框架符号 在 UML 2中,框架元件用于作为许多其他的图元件的 一个基础,作为图的图形化边界。
1.顺序图
除了提供一个图形化边框之外,用于图中的框架元件也有描述交互的重 要的功能。在序列图上一个序列接收和发送消息(交互),能通过连接 消息和框架元件边界,建立模型(如图 2 所见到)。
1.顺序图
消息
当序列图建模时,有时候,一个对象将会需要传递一个消息给 它本身。一个对象何时称它本身?一个纯化论者会争辩一个对 象应该永不传递一个消息给它本身。然而,为传递一个消息给 它本身的对象建模,在一些情境中可能是有用的。举例来说, 图 5 是图 4 的一个改良版本。 图 5 版本显示调用它的 determineAvailableReports 方法的系统对象。通过表示系统传递 消息“determineAvailableReports”给它本身,模型把注意力集中 到过程的事实上,而不是系统对象。 为了要画一个调用本身的对象,如你平时所作的,画一条消息 ,但是不是连接它到另外的一个对象,而是你把消息连接回对 象本身。
1.顺序图
交互设计基础知识点
交互设计基础知识点交互设计是现代设计领域中的重要分支,主要关注人与产品、人与系统之间的互动和沟通方式。
在数字化时代,交互设计越发重要,它旨在提升用户体验,使用户能够轻松、愉快地与产品或系统进行交互。
下面将介绍一些交互设计的基础知识点。
一、用户需求分析用户需求分析是交互设计的第一步,通过研究和了解用户的需求和期望,设计师可以更好地满足用户的期望,并设计出更好的交互界面。
用户需求分析的方法包括用户访谈、问卷调查、观察等。
二、信息架构设计信息架构设计是交互设计的核心,它关注如何组织和布局信息,使用户能够轻松地找到所需的信息。
良好的信息架构设计应该具有清晰的结构和明确的导航路径,以便用户能够快速准确地找到所需的信息。
三、界面设计界面设计是交互设计的重要组成部分,它关注如何设计和呈现用户界面,以便用户能够直观、简单地操作。
界面设计应注重布局、颜色、字体、图标等元素的选择和组合,以及用户交互的方式,例如按钮、输入框、下拉菜单等。
四、用户反馈设计用户反馈设计旨在及时反馈用户的操作结果,使用户能够了解他们的操作是否成功。
常见的用户反馈设计包括提示信息、动画效果、声音等,通过不同的方式向用户传递信息。
五、可用性测试可用性测试是评估交互设计是否满足用户需求和期望的重要手段。
通过让用户进行实际操作并提供反馈,设计师可以及时发现和解决问题,提升交互界面的可用性和用户体验。
六、无障碍设计无障碍设计关注如何使产品或系统能够无障碍地让所有用户使用,包括身体上、认知上和感知上的障碍。
无障碍设计可以通过增加辅助功能、提供多样化的操作方式等方式实现。
七、用户测试和评估用户测试和评估是交互设计过程中非常重要的环节,通过邀请用户参与测试并提供反馈,设计师可以了解用户对产品或系统的真实体验,从而改进和优化设计。
以上介绍了交互设计的一些基础知识点,这些知识点对于设计师来说至关重要。
在实际设计过程中,设计师还需要根据具体情况采取灵活的设计方法和技巧,与用户保持紧密的沟通和反馈,不断改进和优化设计,以提供更好的用户体验。
第8讲面向对象的设计任务子系统和人机界面子系统1
中移动),明确的取消,已输入的数据并不删除。对删除必须再一次确认,对致命错误,要 警告并退出。对不太可信的数据输入,要给出建议信息,处理不必停止。 ❖ (5)提供反馈。 ❖ 要使用户能查看已输入的内容,并提示有效的输入提示或数值范围。 ❖ (6)按用户速度输入和自动格式化。 ❖ 用户应能控制数据输入速度并能进行自动格式化,对输入的空格都能被接受。 ❖ (7)允许编辑。 ❖ 理想的情况,在输入后能允许编辑且采用风格一致的编辑格式。 ❖ (8)数据输入界面可通过对话设计方式,若条件具备尽可能采用自动输入。特别是条码、 图像、声音输入。 ❖ (9)消除冗余输入。尽可能提供默认值;不要求输入单位;程序可以自动计算的信息绝 对不要用户输入;系统自动填入用户已输入过的内容。
❖ 响应时间稳定比变化的好. 用户会担心时间 的变化预示这操作错误.
用户帮助
❖ 跟着操作的帮助, 优于查出来的帮助 ❖ 帮助的形式: 菜单,功能键,help命令 ❖ 显示: 独立的窗口, 或者在屏幕的固定位置 ❖ 返回到正常交互: 返回按钮, 或功能键 ❖ 帮助信息的组织方式: 平面结构,层次结构,超
屏幕显示指南
❖ (1)只显示与当前工作内容有关的信息。 (2)尽量使用图形或图表直观方式表现数据。 (3)使用一致的标记、标准的缩写和可预知的颜 色。 (4)产生有意义的出错信息,用户可理解的信息。 (5)使用大小写、缩进和文本分组以帮助理解。 (6)使用窗口分割不同类型的信息。 (7)高效率使用显示屏。
屏幕布局
❖ 屏幕布局因功能不同考虑的侧重点不同。各功能区要重点突出,功能明 显。无论哪一种功能设计,其屏幕布局都应遵循如下五项原则: ①平衡原则。注意屏幕上下左右平衡。不要堆挤数据,过分拥挤的 显示也会产生视觉疲和接收错误。 ②预期原则。屏幕上所有对象,如窗口、按钮、菜单等处理应一致 化,使对象的动作可预期。 ③经济原则。即在提供足够的信息量的同时还要注意简明,清昕。 特别是媒体,要运用好媒体选择原则。 ④顺序原则。对象显示的顺序应依需要排列。通常应最先出现对话, 然后通过对话将系统分段实现。 ⑤规则化。画面应对称,显示命令、对话及提示行在一个应用系统 的设计中尽量统一规范。
第8讲 时序图
守卫条件(guard-condition)
语法:
[ 条件短语 ] 条件短语通常用伪代码或真正的程序语言来表示, UML并不规定其语法 例如,[x<0] 4: invert(x, color)
序列表达式 (sequence-expression)
语法
[integer | name] [recurrence] : integer为指定消息顺序的序列号,消息1是消息序列的 开始消息消息,1.1是消息1的处理过程中的第一条嵌套 的消息,消息1.2是消息1的处理过程中的第二条嵌套的 消息,一个消息序列的例子如1, 1.1, 1.2, 1.2.1, 1.2.2, 1.3, 等。这样的序列号不仅能够表示消息的顺序而且还 能表示消息的嵌套关系(当消息是异步消息时消息为嵌套 的操作调用及返回) name表示并发控制线程,例如1.2a和1.2b为同时发送 的并发消息
7.2.5 消息
在任何一个软件系统中,对象都不是孤立存在的 ,它们之间通过消息进行通信。 消息是用来说明时序图中不同活动对象之间的通 信。因此,消息可以激发某个操作、创建或撤销 某个对象。 在时序图中,消息是由从一个对象的生命线指向 另一个对象的生命线的直线箭头来表示的,箭头 上面还可以表明要发送的消息名及序号。 在个对象之间,消息的次序由它们在垂直轴上的 相对位置决定。
7.2.2 活动者或对象
活动者和对象按照从左到右的顺序排列 一般最多两个活动者,他们分列两端。启动 这个用例的活动者往往排在最左边;接收消 息的活动者则排在最右端; 对象从左到右按照重要性排列或按照消息先 后顺序排列。
Object1 : ClassA
7.2.2 活动者或对象
虚拟现实中的用户交互技术研究与应用
虚拟现实中的用户交互技术研究与应用虚拟现实(Virtual Reality,VR)作为一种全新的交互技术,已经逐渐在各个领域得到广泛的应用。
它以计算机技术为基础,通过模拟现实世界场景,使用户能够身临其境地感受到真实的感觉和体验。
用户交互技术在虚拟现实中的研究与应用,是为了进一步提升用户体验和交互效果,使虚拟现实技术得以更好地发展和应用。
虚拟现实中的用户交互技术主要包括手势识别、眼球追踪、声音识别、虚拟现实设备操作等多种技术手段。
本文将重点介绍其中几种常见的用户交互技术及其应用。
首先是手势识别技术。
手势识别是通过摄像头或深度传感器等设备,识别用户手势并转化为计算机可以理解的指令。
这种技术可以使用户直接使用手势进行交互,而无需使用鼠标或键盘等硬件设备。
例如,用户可以通过手势点击、滑动、缩放等方式对虚拟世界中的对象进行操作,增强用户的沉浸感和参与感。
手势识别技术在虚拟现实游戏、教育培训、医疗康复等领域都有着广泛的应用。
其次是眼球追踪技术。
眼球追踪技术通过摄像头或红外传感器等设备,实时监测用户的眼球运动,从而获取用户的注视点和注视行为。
通过对用户注视行为的分析,可以识别用户的注意力焦点,进而调整虚拟现实场景中的内容呈现和交互方式。
这种技术可以使虚拟现实更加智能化和自适应,提升用户的交互体验。
例如,用户在虚拟现实环境中通过眼球追踪技术可以实现凝视目标并进行选择或操作,这种方式也可以应用于残障人士的通信和控制系统中。
另外,声音识别技术也是虚拟现实中常见的用户交互技术之一。
声音识别技术可以通过麦克风等设备,将用户的语音指令转化为计算机可以理解的指令。
用户通过语音指令与虚拟环境进行交互,实现语音操作虚拟对象、语音导航等功能。
声音识别技术的应用场景广泛,不仅可以用于虚拟现实游戏中的角色对话和指令交互,还可以应用于虚拟演播室、在线教育等领域。
此外,虚拟现实设备操作技术也是用户交互的重要组成部分。
虚拟现实设备操作技术通过对虚拟现实设备的操作,实现用户与虚拟环境之间的交互。
编程语言的图形界面与用户交互
编程语言的图形界面与用户交互在当今信息时代,计算机编程已经成为了一项非常重要的技能。
而编程语言作为计算机与人之间的桥梁,扮演着至关重要的角色。
编程语言的图形界面与用户交互是其中一个重要的方面,它直接影响着开发者与用户之间的沟通和交流。
一、图形界面的发展历程计算机编程起初是通过命令行界面进行的,开发者需要输入一系列的指令来控制计算机的行为。
然而,这种方式对于非专业人士来说并不友好,限制了计算机的普及。
为了解决这个问题,图形界面应运而生。
图形界面的发展经历了几个阶段。
最早的图形界面是基于字符的,通过字符和符号来表示图形元素。
然后,出现了基于位图的图形界面,可以显示更加丰富和复杂的图形。
再后来,随着计算机硬件的发展,出现了基于矢量图形的图形界面,可以实现更高的分辨率和更流畅的动画效果。
二、编程语言的图形界面编程语言的图形界面是指开发者在编写代码时使用的可视化界面。
通过图形界面,开发者可以通过拖拽、点击等方式来完成代码的编写,而不再需要手动输入一长串的代码。
这种方式使得编程更加直观和易于上手,降低了学习编程的门槛。
目前,市面上有许多支持图形界面的编程语言,比如Scratch、Blockly、App Inventor等。
这些编程语言通过提供可视化的代码块来代替传统的文本输入,使得编程变得更加有趣和易于理解。
尤其对于初学者来说,图形界面的编程语言可以帮助他们更好地理解编程的概念和逻辑。
三、用户交互的重要性编程语言的图形界面不仅仅是为了方便开发者编写代码,更重要的是为了改善用户与计算机之间的交互体验。
用户交互是指用户与计算机之间的信息交流和互动。
一个好的用户交互设计可以提高用户的满意度和使用效率,使得软件更加易用和友好。
在编程语言的图形界面中,用户交互主要体现在两个方面。
首先是开发者与编程环境之间的交互,比如通过拖拽、点击等方式来完成代码的编写和调试。
其次是用户与最终产品之间的交互,比如通过按钮、文本框等控件来与软件进行交互。
人机交互教程:了解用户流与任务分析方法(八)
人机交互(Human-Computer Interaction,简称HCI),是指人与计算机之间信息交流和操作行为的过程。
在当今数字化时代,人机交互变得越来越重要。
为了提供更好的用户体验,理解用户流与任务分析方法是必不可少的。
一、用户流用户流是指用户在完成特定任务时所经历的过程。
了解用户流可以帮助我们洞察用户在使用产品或网站时的行为和需求,进而进行用户体验的优化。
1. 观察用户行为用户行为观察是了解用户流的重要方法之一。
通过观察用户在使用产品或网站时的操作流程和动作,我们可以发现用户行为中的糟糕和优秀之处,进而改进设计。
观察用户行为时,我们可以使用录像、眼动追踪等方法。
2. 用户测试用户测试是获取用户反馈的有效途径。
通过邀请用户参与产品测试并记录他们的行为和反馈,我们可以了解用户在使用过程中的困难、满意度和期望。
这有助于我们改进产品设计,提高用户体验。
3. 数据分析数据分析是了解用户流的数字化方法。
通过收集和分析用户在产品或网站上的数据,我们可以了解用户在每个步骤上的行为和转化率,并根据数据结果优化页面布局、功能设置等方面,提高用户体验。
二、任务分析方法任务分析是将用户进行用户任务分解为具体的操作和内容,然后进行评估和优化的过程。
通过任务分析,我们可以理解用户在使用产品或网站时的目标和行为,从而提供更好的用户体验。
1. 功能分析功能分析是了解用户需求的基础。
通过对用户的需求进行分类和整理,我们可以确定产品或网站所需的基本功能,并针对性地设计和优化。
功能分析可以通过用户访谈、问卷调查等方式进行。
2. 行为分析行为分析是了解用户行为的重要方法之一。
通过分析用户在使用产品或网站时的操作流程和动作,我们可以确定用户所关注的重点、遇到的困难和偏好等,从而优化用户体验。
3. 任务评估任务评估是根据用户行为和反馈评估任务的有效性和效率。
通过评估用户在完成任务时的时间、准确度等指标,我们可以找出任务中的瓶颈和改进的空间,并进行适当的调整和优化。
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菜单消息的响应
1.添加WM_COMMAND菜单命令消息响应函数 ( 1 ) 打 开 前 面 创 建 的 MenuExam 工 程 , 选 择 View|ClassWizard命令打开类向导对话框。 (2)在图8.5所示的对话中,单击“ClassName”列 表框中的下拉按钮,在其中选择“CMenuExamView” 项,在“Object IDs”列表框中选择“ID_GRAPH_PIE”, 在“Message”列表中选择“Command”项,然后单击 “Add Fucntion”按钮弹出 “Add Member Function”对 话框,采用默认的函数名,单击“OK”按钮。
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2.UPDATE_COMMAND_UI消息 UPDATE_COMMAND_UI是MFC所特有的,如果你想根 据应用程序的当前状态激活或者使菜单项无效,或者在程 序运行的某一时刻反映菜单项的可用性,该条消息就要处 理。消息映射采用以下形式: ON_UPDATE_COMMAND_UI(MenuID, ClassMethod) 3.上下文菜单消息WM_CONTEXTMENU 在Windows系统下,随处可见上下文菜单,只要你是 在不同程序的不同操作区域内,按下鼠标右键,都会出来 一个与当前操作上下文有关的菜单,它就是上下文菜单。 当用户按下鼠标右键时,就会发出上下文菜单消息 WM_CONTEXTMENU。该消息的消息映射宏为: ON_WM_CONTEXTMENU()
已添加的响应函数
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类向导生成的代码如下:
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在头文件 MfcExamView.h 中添加 了响应函数的声明
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在视图类 CMfcExamView 中添加了 消息响应函数,向导添加的代码未做 任何事情
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8.1
菜单
8.1.1 菜单的组成与分类
8.1.2 创建菜单资源 8.1.3 菜单消息
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为菜单增加快捷键和加速键
2.加速键的设置 (1)在WorkSpace窗口中选择ResourceView选项卡,单击 Accelerator项前面的“+”号,双击展开的列表项中的 IDR_MAINFRAME,出现加速键资源编辑器。 ( 2 ) 双击加速键列表项最下面的空白项,单击ID组合框的 下拉按钮,从下拉列表中选择ID_GRAPH_PIE,在Key组 合框中输入大写字母T。
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8.1.4 菜单消息的响应
Windows是通过消息传递机制运行的。菜单项对 命令的激发、调用是通过发送WM_COMMAND消息来 实现的。在单文档和多文档的应用程序中,要考虑消 息的路由问题。 命令消息WM_COMMAND可以映射到不同的类中, 可以根据菜单的不同作用进行不同的映射。对于通用 的菜单,则在框架中映射。About对话框的显示菜单 最好在应用程序类中映射。 在使用类向导为菜单的命令消息进行映射后, ClassWizard自动向程序中插入菜单命令消息映射入口、 消息处理函数的原型说明和空的消息映射函数体。
8.1.4 菜单消息的响应
8.1.5 为菜单增加快捷键和加速键
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8.1.1 菜单的组成与分类
1.菜单的组成
菜单是一种资源,它在资源脚本中经常被存作 一个模板,用户通常从菜单栏中选择命令来操作应 用程序。菜单主要由下列部分组成:
(1)菜单栏 (3)菜单项 2.菜单的分类 Windows 系统支持三种类型的菜单,它们分别 是菜单栏(主菜单)、弹出式子菜单和上下文菜单。 (2)菜单 (4)子菜单
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8.1.5 为菜单增加快捷键和加速键
在应用程序中,可以为每个菜单项增加快捷键和加速 键。所谓快捷键就是当包含该菜单项的菜单被打开时,直 接按某指定的键等同于用鼠标单击该菜单项。所谓加速键 就是在没有打开包含该菜单项的菜单时,按组合键Ctrl+某 指定键等价于用鼠标单击该菜单项。 1.快捷键的设置 打开菜单资源编辑器,双击“饼图”,修改Caption编辑 框的标题为“饼图(&P)\tCtrl+T”。
3、增加主菜单“图形”的子菜单项 用鼠标双击“图形”菜单下的空白菜单项,弹出下图所 示的子菜单属性设置对话框,在ID组合框中输入菜单的资源 ID为ID_GRAPH_PIE,在“Caption”编辑框中输入“饼图”, 在“Prompt”编辑框中输入菜单项提示信息为“在客户区画一 个饼图\n画饼图”。
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菜单消息的响应
(2)鼠标右键单击响应函数OnContextMenu()的实现 void CMenuExamView::OnContextMenu(CWnd* pWnd, CPoint point) { CMenu PopupMenu; //定义菜单对象 PopupMenu.LoadMenu (IDR_POPUP_MENU); PopupMenu.GetSubMenu(0) ->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN |TPM_RIGHTBUTTON, point.x,point.y,this); //弹出上下文菜单 }
(5)分隔条(separator)
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8.1.2
创建菜单资源
VC应用程序的资源是由应用程序使用,但却是在程序之 外定义的只读数据。菜单是一种资源,可以利用文本编辑器 来创建和修改资源,它操作麻烦,不具有可视化的效果。现 在的VC程序中的资源编辑都是通过可视化的资源编辑器来进 行的。 对于SDI的应用程序,应用程序向导生成一个菜单资源 IDR_MAINFRAM,对于一般的程序,我们就直接在上面添加 自己所需要的菜单资源,方法为:
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用同样的方法再添加一个菜单项,其中菜单资源 ID为ID_GRAPH_CHORD,“Caption”的内容为“弦图 ”,“Prompt”中的内容为“在客户区画一个弦图\n 画弦图”。
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4.增加上下文菜单 上 下 文 菜 单 必 须 要 有 自 己 的 资 源 ID, 在 Workspace窗口中选择ResourceView选项卡,打开 MenuExam工程的资源列表,鼠标右键单击“Menu” 项,在弹出菜单中选择“Insert Menu”,完后将该 菜单资源的ID修改为IDR_POPUP_MENU。 用同步骤3的方法在IDR_POPUP_MENU资源中 添加主菜单“上下文菜单”。
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8.1.3 菜单消息
菜单被选中时发送消息给Windows,再由Windows 传送给应用程序的消息映射。在MFC消息映映射中,有三 个菜单消息:WM_COMMAND、 ON_UPDATE_COMMAND_UI和WM_CONTEXTMENU。 1.WM_COMMAND消息 当用户选中了菜单项,激活了相关键加速器或者是选 中 了 与 此 菜 单 项 相 对 应 的 工 具 栏 按 钮 , Windows 发 送 WM_COMMAND消息,该消息又叫命令消息。命令消息的 消息映射采用以下形式: ON_COMMAND(MenuId, ClassMethod)
(3)用同样的方法为视图类CmenuExamView中添 加了“弦图”菜单项的命令消息函数 OnGraphChord()。
(4)消息映射函数的实现
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菜单消息的响应
2.添加UPDATE_COMMAND_UI更新菜单命令用户接口的消 息响应函数 (1)打开MenuExam工程,选择View|ClassWizard命令打开 类向导对话框,单击“ClassName”列表框中的下拉按钮, 在其中选择“CMenuExamView”项,在“Object IDs”列表 框 中 选 择 “ID_GRAPH_PIE”, 在 “Message” 列表中 选 择 “UPDATE_COMMAND_UI”项,然后单击“Add Fucntion” 按钮弹出“Add Member Function”对话框,采用默认的函 数名OnUpdateGraphPie,单击“OK”按钮。 (2)用同样的方法,在视图类CmenuExamView中添加了 “弦图”菜单项的更新命令用户接口的消息函数 OnUpdateGraphChord()。
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1.打开缺省菜单资源 在Workspace窗口中选 择ResourceView选项卡,打 开MenuExam工程的资源列 表,选中“Menu”资源项目 下 的 “ IDR_MAINFRAME”, 可以看到应用程序缺省定义 的菜单资源形式,它包含如 图所示的菜单中的“文件”、 “编辑”、“查看”、“帮 助”四个菜单项。 23 23
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菜单消息的响应
(3)消息映射函数的实现
①“饼图”菜单项的更新命令用户接口消息函数 OnUpdateGraphPie的代码 void CMenuExamView::OnUpdateGraphPie(CCmdUI* pCmdUI) { pCmdUI->Enable(!m_IsPie); } ②“ 弦 图 ” 菜 单 项 的 更 新 命 令 用 户 接 口 消 息 函 数 OnUpdateGraphChord的代码 void CMenuExamView::OnUpdateGraphChord(CCmdUI* pCmdUI) { pCmdUI->Enable(m_IsPie); }
计算机高级语言(VC++)
第八讲 用户交互对象 —菜单、工具栏和状态栏
中国地质大学(武汉) 计算机学院
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
本章内容主要包括菜单资源和工具栏资源的建立,菜单 和工具栏按钮对象对WM_COMMAND,UPDATE_COMMAND_UI消
息的响应,状态栏牵涉的字符串资源的编辑和对UPDATE
_COMMAND _UI消息的响应,在框架类中如何管理工具栏和状
态栏。
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本章内容
从MFC示例开始
8.1 菜单
8.2 工具栏 8.3 状态栏
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从MFC示例开始
利用类向导,生成一个名为MfcExam的标准MFC多文档工程