电脑动画与特技

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动画的基础知识

动画的基础知识

2、什么是动画
动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在124秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。因此,电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视采用了每秒25幅(PAL制)(中央电视台的动画就是PAL制)或30幅(NSTC制)画面的速度拍摄播放。如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。
首先说说国内的一般动画公司的制作流程。
制作一部动画片是一个繁琐的过程,它需要多个部门齐心协力,相互配合。我们可将传统动画制作流程划分为17个步骤。
(1)企划。企划可以理解为策划。动画制作公司、发行商以及相关产品的开发商,如玩具制作商,共同策划应该开发怎样的动画片,预测此种动画片有没有市场,研究动画片的开发周期,资金的筹措等多个问题,能够达成共识,也就有了良好的开端。
2)音响。在动画制作时,因为动作必须与音乐匹配,所以音响录音不得不在动画制作之前进行。录音完成后,编辑人员还要把记录的声音精确地分解到每一幅画面位置上,即第几秒(或第几幅画面)开始说话,说话持续多久等。最后要把全部音响历程(或称音轨)分解到每一幅画面位置与声音对应的条表,供动画人员参考。
(11)影印描线。把原动画稿用流程的线条描在动画纸上,然后进行扫描。
(12)定色与着色。把扫描道电脑里的动画线稿用软件按照定好的颜色进行上色。(主要使用的软件:Animo,USA)
(13)总检。对上面的工作整体检查。
(14)剪辑合成。把动作和背景和在一起。加上必要的特效。形成动画片画面的最终效果。(主要使用的软件:Animo,AE)

数字媒体艺术概论要点

数字媒体艺术概论要点

数字媒体艺术概论要点《网络艺术》复习资料参考教材:《数字媒体艺术概论》2021年1月份考试专用第一章数字媒体艺术设计概论1.P6数字媒体艺术:是指以数字科技和现代传媒技术为基础,将人的理性思维和艺术感性思维融为一体的新艺术形式。

2.P6数字媒体艺术以计算机高科技媒介为基础。

3.P7数字媒体艺术是基于数字媒体的一门艺术,是视觉艺术、设计学、计算机图形图像学和媒体技术相互交叉的学科,这是它的的本质和内涵。

数字媒体艺术的核心是艺术设计和计算机科技的交叉。

数字媒体艺术的表现形式为电子媒体或数字媒体。

数字媒体艺术的表达内容是数字媒体形式的美术作品或设计产品。

3.数字媒体艺术的表现特征:P15-P21(1)主要以计算机为主要创作工具或展示手段;(2)数字媒体艺术的交互性和结果不确定性;(3)数字媒体艺术作品具有更丰富的媒体表现形式;(4)数字媒体艺术作品具有更广泛的表现题材4.P20数字艺术的本质是“多媒体”和“超媒体”的艺术。

5.P31数字媒体艺术最典型的表现形式就是“网络交互多媒体艺术”。

6 数字媒体艺术设计的分类广义:数字美术、文学、影视、设计,多媒体设计,新媒体。

狭义:动态:电脑动画,视频编辑,后期特效。

静态:电脑绘画,图像处理。

7. 新媒体艺术的双重属性广义:数字内容的设计艺术:应用性、社会性、媒体性、大众性。

狭义:基于网络和新媒体的艺术:交互性、沉浸性、虚拟现实性。

8.“网络多媒体艺术”的作品一般具有以下特点:P31-P34 (1)网络数字媒体作品可借网络迅速传播;(2)网络数字媒体艺术具备“网络互动性”和“虚拟沉浸性”(3)大众化特征人人都可以参与,打破时空界限。

9.P42数字媒体艺术具有两个基本特点:(1)它是一个艺术活动;(2)这个活动是使用以计算机为手段实现的。

10. 数字媒体艺术创作方法(1)算法式。

(2)交互式。

(3)人工智能的数字媒体艺术。

11.交互式数字媒体艺术:是目前数字媒体艺术创作和商业设计的主要方式,该方法效果丰满,操作方便。

电脑动画发展历程简述

电脑动画发展历程简述

电脑动画发展历程简述
电脑动画发展历程可以追溯到20世纪60年代。

当时,科技和计算机的发展为电脑动画的出现提供了基础。

通过使用计算机生成的图形和动画,人们能够创造出更加逼真和令人惊叹的效果。

在20世纪60年代和70年代,许多研究人员和艺术家开始探
索使用计算机生成图形来创建动画。

然而,由于当时计算机处理能力有限,生成的图形和动画相对简单,且需要耗费大量的时间和精力。

随着计算机处理速度的提高和图形技术的发展,80年代是电
脑动画的重要阶段。

可以通过计算机生成比较复杂的图形和动画,例如《星战》和《特技飞车》等电影中所使用的特效。

这种技术的突破使得电影制作变得更加创新和多样化。

到了90年代,计算机图形和动画技术得到了进一步的改进和
应用。

计算机生成的图形变得更加真实、细致和合理。

《玩具总动员》等电影成功地利用了计算机动画技术来创造出逼真和生动的角色形象。

随着21世纪的到来,电脑动画继续创新和发展。

计算机技术
的快速进步使得图形和动画的创作变得更加高效和便捷。

此外,虚拟现实和增强现实技术的出现,使得人们能够更好地融入电脑动画的世界,增加了观众的互动性和参与感。

总的来说,电脑动画的发展历程经历了从简单到复杂,从低分
辨率到高分辨率的过程。

通过持续的技术革新和创新实践,电脑动画已经成为电影、电视、游戏和虚拟现实等领域的重要组成部分,为人们带来了更加丰富多样的视觉体验。

电脑动画发展史

电脑动画发展史

为动画插上翅膀——电脑动画发展史电脑动画是计算机图形学和艺术相结合的产物,它给人们提供了一个充分展示个人想像力和艺术才能的新天地。

目前, 电脑动画已经广泛应用于影视特技、商业广告、游戏、计算机辅助教育等领域。

美国是最早发展电脑动画的地方,在上个世纪七十年代末便利用电脑模拟人物活动。

1982年,迪斯尼(Disney)推出第一套电脑动画的电影—Tron(中文片译《电脑争霸》)。

传统的动画是由画师先在画纸上手绘真人的动作,然后再复制于卡通人物之上。

直至20世纪70年代后期,电脑技术发展迅速的纽约技术学院的电脑绘图实验室导师丽蓓卡亚·伦女士将录像带上的舞蹈员影家投射在电脑显示器上,然后利用电脑绘图记录影像的动作,然后描摹轮廓。

1982年左右,美国麻省理工学院及纽约技术学院同时利用光学追踪技术记录人体动作:演员身体的各部份都被安上发光物体,在指定的拍摄范围内移动,同时有数部摄影机拍摄其动作,然后经电脑系统分析光点的运动,再产生立体的活动影像。

世界电影史上花费最大、最成功的电影之一—《泰坦尼克号》的成功很大程度上得益于它对电脑动画的大量应用。

世界著名的数字工作室Digital Domain公司用了一年半的时间,动用了300多台SGI超级工作站,并派出50多个特技师一天24小时轮流地制作《泰坦尼克号》中的电脑特技。

1983年,麻省理工的Ginsberg和Maxwell发展了一套系统(Graphica Marionette),利用计算机语言控制卡通的动作。

但受到当时计算机硬件速度的限制,一个简单的电脑动画往往需要花费很长的时间。

随着计算机硬件及动画软件的迅速发展,以及越来越多的研究机构及商业机构加入到电脑动画领域,电脑动画的制作水平也随之日新月异。

动画日益形成一个重要的产业,在美国、日本、英国和荷兰这些动画片的制作强国,动画产业在国民生产总值中占有非常重要的地位,日本的动画产业更是国民经济六大支柱产业之一。

动画基础

动画基础

动画基础动画是学习3ds max不可缺少的重要部分。

动画是基于人的视觉原理创建运动图像,在一定时间内连续快速观看一系列关联的静止画面时,会感觉成连续动作。

一、动画的基本原理动画可分为传统意义的动画和电脑动画。

在传统手绘动画中,动画师将动作分解并逐一绘制在画板上,将对象的运动和周围环境定义成若干张图片,然后使用摄像机连续拍摄这些画面,从而形成一系列的完整动作,最后快速地播放这些图片,使它产生流畅的动画效果。

比如下面的动画片就是这种方式,首先绘制出1、2、3号图,然后顺序播放即可。

电脑动画与传统动画的基本原理相同,不同之处是传统动画用纸笔绘画,然后用摄像机拍摄,而电脑动画则是用电脑来制作,利用计算机软件完成上述从绘制图片到生成动画的一切任务,并可将动画片直接显示在屏幕上,或通过输出设备记录在胶片和录像带上。

电脑动画将播放过程中的每一张图片称为一帧,一个动画由若干帧画面组成。

创建动画的主要难点在于动画师必须生成大量帧。

一分钟的动画大概需要720~1800个单独图像。

图像的多少取决于动画的质量。

一般来讲,动画中的每一帧与前一帧都会略有不同,但是有些帧可能与其他帧有着较大的不同,这些帧在动画控制过程中起着决定性的作用。

通常,我们把这些起决定作用的帧称为关键帧,其他的普通帧可以通过关键帧动态产生。

因此,在3ds max中创建动画,只需创建并记录动画序列中的起始帧、结束帧和关键帧的场景画面,通过3ds max系统自动进行插值计算并渲染出关键帧之间的其他帧,即可生成动画。

这样可以减轻动画制作的工作量,提高制作动画的工作效率。

二、电脑动画的特点电脑动画与手工动画相比有许多优越性。

1、我们可以使用计算机进行角色设计、背景绘制、描线上色等常规工作,它具有操作方便、颜色一致、准确等特点,绝对不用担心颜料变质等问题。

其绘图界线明确,不需晾干,不会串色,改色方便,更不会因层数增多而影响下层的颜色。

2、电脑动画还具有检查方便、保证质量、简化管理、提高生产效率、缩短制作周期等优点。

特技在电视节目中的功效

特技在电视节目中的功效

特技在电视节目中的功效摘要:如今科学技术在不断进步和发展,有很多电视节目不断应用一些新型的特技,展现的效果也是非常好的。

在不损害电视新闻的效果前提情况下,我们要对其中呈现的颜色和画质以及图像信号进行适当的调整和处理。

另外还要对电视节目的语音效果进行适当的调节,从而在很大程度上提高电视画面的可视性。

也就是说电视节目的演员、导演以及制片人的专业素养是非常重要的,然后添加文字效果,让电视节目整体的效果更加丰富的感染力和表现力,运用适当特技让电视节目更佳生动。

关键词:特技;电视节目;功效1 特技在电视新闻中的功效在电视节目中,无论是新闻节目还是电影或者电视剧等其他节目,这些都需要使用一定的特技,主要用来提高画面和声音的质感,给人以比较良好的视觉效果,下面就主要对特技对电视节目的效果进行了详细的分析。

1.1在一定程度上对信息含量有所加强在电视节目中运用了一些特殊的特技,让数字信息以及一些文字用图像的方式展现出啦,从而对观众的感性认识有所增强,更能体现出整个节目所寓意的内容。

对于一些背景布局来看就需要运用抠图或者是其他方式来处理,这样让整个环境和背景能够一目了然。

目前电视节目所呈现的信息量逐渐增加,让广大群众能够通过电视节目了解更多信息,同时使用特技手段可以多次分割整个荧屏内容,多个信息单元都可以被容纳其中,让信息量能够在一定程度上增加。

1.2对节奏变化进行有效的控制在电视节目制作中,要掌握好一定的节奏性,如今一般的电视节目都要配有一定的音乐效果,然后与电视画面能够完美的融合,保持节奏的一致性。

通常在电视节目中,要尽量把里面的重复内容进行剪辑,调节视频的播放速度,适当调慢或者是调快节奏,给人以一种不同的视觉效果,给人一种紧张或者是缓冲的心理状态,让人有一种悬念的感觉,从而给观众一种新鲜感,提高观众的兴趣,让电视节目的收视效率有所提高。

1.3对画面的冲击力有所强化通常在电视节目进行播放之前都会通过特技进行相应的处理,让节目在电视中放映的时候增强画面的感染力和冲击效果,并且明确电视节目主题,让观众能够感受到节目的主要意义。

计算机动画

计算机动画

计算机动画所谓动画也就使一幅图像“活”起来的过程。

使用动画可以清楚的表现出一个事件的过程,或是展现一个活灵活现的画面。

动画是一门通过在连续多格的胶片上拍摄一系列单个画面,从而产生动态视觉的技术和艺术,这种视觉是通过将胶片以一定的数率放映体现出来的。

而计算机动画是指采用图形与图像的处理技术,借助于编程或动画制作软件生成一系列的景物画面,其中当前帧是前一帧的部分修改。

计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生物体运动的效果。

计算机动画分:二维动画和三维动画。

二维动画:平面上的画面。

纸张、照片或计算机屏幕显示,无论画面的立体感多强,终究是二维空间上模拟真实三维空间效果。

三维动画:画中的景物有正面、侧面和反面,调整三维空间的视点,能够看到不同的内容。

1.计算机动画的发展历史:随着计算机图形学的不断发展,计算机在动画制作过程中发挥的作用也越来越大,现今动画片的制作是很少能离开得计算机。

传统的动画采用连续画面技术,将一系列手工制作的单独画面拍摄在胶片上,以每秒24帧的速度播放,利用人的视觉暂留产生动作变化的效果,形成连续的动画。

计算机动画是借助计算机生成一系列动态实时演播的连续图像技术。

计算机动画的研究始于20世纪60年代初。

1963年美国A T&T Bell实验室制作了第一部计算机动画片。

在80年代之前,计算机动画主要集中于二维动画系统的研制,应用于教学演示和辅助传统的动画片制作。

三维动画的研究始于70年代初,当时开发了一些三维计算机动画系统。

直至80年代中后期,由于具有实时处理能力的超级图形工作站的出现,三维几何造型技术和真实感图形生成技术取得很大进展,促进了具有高度逼真效果的三维计算机动画技术迅速发展,并达到实用商品化地步。

到90年代初,计算机动画技术应用于电影特技取得了显著成就。

与此同时,为适应科学研究与复杂系统中的动态模拟、视觉模拟、机器人学和生物力学等领域的需求,基于物理的造型和动画的研究的开展,已成为计算机动画研究中的一个重要课题。

什么是cg

什么是cg

什么是cg
在中国蓬勃发展的今天,cg技术的发展前景是非常广泛的,那么cg专业是什么呢?
下面给大家介绍一下。

cg是通过计算机软件所绘制的一切图形的总称,随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的
领域通称为cg。

它既包含技术也包含艺术,几乎涵盖了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,例
如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特技、多媒体技术、以计算机辅助设计
居多的建筑设计及工业造型设计等。

从二维到三维,从平面印刷、网页设计行业到三维动画,影视特效行业,cg随着技术的不断提高,应用的领域也在不断的壮大着,现今更是形成了一个可观的经济产业。

在这短短十几年,cg以高端科学技术为充分利用,以无穷的创意设计为内容,全盘摒弃了传统视觉时代,开拓了流光溢彩的图像新时代,cg动画给影视和游戏强国增添将近千亿美元的经济利润。

可以说,cg已经在美国和日本等国形成了一种产业,深刻影响着他们的经济和文化发展。

cg动画的制作较之传统动画片的制作来说就是非常有效率的。

首先在cg动画制作本
身方面,已经节省了一定支出。

一部动画影片,若普通传统动画公司,整个从业人员约存
有至人,每月产量可以达至本,这种工作效率就是非常不可思议的。

当然,这忽略了人力物力的投入。

而cg动画无需实质性的纸张,几乎完全动用计算
机制作,节省了物理成本,也有助于环保。

由于cg动画的制作不像传统动画那么多工序,速度方面也远远比传统动画更快。

一般需要2年便可完全完成一部电影作品。

计算机动画技术

计算机动画技术
8
●计算机动画 ● 计算机动画的发展
第一阶段
在屏幕上依次画出简单的线条、几何图形和颜色块, 电脑一丝不苟地把绘画过程记录下来。在需要时,由 电脑重复绘画过程,使人们看到活动的画面
第二阶段
在屏幕上依次绘制画面,动画的主体从简单的线条、 几何图形过渡到复杂的图形、丰富多彩的颜色。动画 基本体现了传统动画的风格
观看动画的机器
4
● 动画的历史
1906年 美国人J·斯泰瓦德(J·Steward)制作了一部名叫“滑稽面孔的幽默 形象”的短片,非常接近现代动画概念 1908年 法国人Emile Cohl首创用负片制作动画影片,负片从概念上解决了 影片载体的问题,为今后动画片的发展奠定了基础 1909年 美国人Winsor McCay用一万张图片表现一段动画故事,这是迄今 为止世界上公认的第一部真正的动画短片 1915年 美国人Eerl Hurd创造了在赛珞璐片上画动画片,再拍成胶片电影 的动画制作工艺,这种工艺一直沿用至今 1928年 美国人华特·迪斯尼 (Walt Disney) 完善了动画体系和制作工艺,被 誉为商业动画影片之父,他把动画影片推向颠峰 今 天 动画本质没有多大变化,而动画制作手段却发生了巨大变化, 如:电脑动画、电脑特技动画
2
1 什么是计算机动画
什么是动画
● 动画由多幅连续画面组成,当画面快速、连续地播放时,由于人类眼 动画由多幅连续画面组成,当画面快速、连续地播放时,
睛存在 “视觉滞留效应” 而产生动感。 视觉滞留效应” 而产生动感。 当被观察的物体消失后,影像仍在大脑中停留一段时间,约为1/10s。 当被观察的物体消失后,影像仍在大脑中停留一段时间,约为1/10s。
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动画概论_动画片的分类

动画概论_动画片的分类

黏土动画
该种动画是以特制的黏土,橡皮泥或其他具有可塑性的类似材料进行 制作,分为有骨骼和无骨骼两种。有骨骼的黏土中含有角色的骨架, 骨架可以用铁丝或者专用的铁,铝等材料制作而成。在拍摄时将人物 的动作摆好,用相机进行逐格拍摄,而角色的表情则要预先制作出很 多的表情模型,在摆拍时随时调换头部即可。由于全部采用手工操作, 工艺繁杂,因而多用于短片。 美国的《小鸡快跑》,《超级无敌掌门狗》,《驯鹿竞赛》,《动物 物语》等有骨骼黏土动画片,面部表情相对丰富,表情自然。 韩国的《死亡边缘》,《无尾鼠标》。 无骨骼的黏土动画,其角色几乎是无骨架的,类似于泥塑,如奥斯卡 获奖短片《伟大的刚尼多》,用一大块原始的黏土,塑造出希特勒, 麦克,丘吉尔等众多形象。
第三章 动画片的分类
1.形式类型:平面动画
平面动画最早是在纸面上进行绘制,以纸面绘画为主,它最接近于绘画, 是最常见最古老的动画形式
海绵宝宝 死神
第三章 动画片的分类
1.形式类型:平面动画
平面动画最早是在纸面上进行绘制,以纸面绘画为主,它最接近于绘画, 是最常见最古老的动画形式
水墨动画片突破了动画电影史上传统的“单线平涂”样式,将国画中的笔墨情 趣与电影艺术完美、巧妙地结合在一起,创造出全新的视觉效果,在动画发展 史上是一项前所未有的创举,
真人与电脑三维动画形象相结合的 大家比较熟悉的《精灵鼠小弟》 加菲猫》 大家比较熟悉的《精灵鼠小弟》,《加菲猫》, 宝葫芦的秘密》 《宝葫芦的秘密》。 三,电脑动画 电脑图像处理技术已经进入到几乎所有的商业 设计领域中。二维软件上色,合成,制作特效。 设计领域中。二维软件上色,合成,制作特效。 如广播电影电视管理干部学院的二维动画短片 失效密码》 昼夜》 《失效密码》,《昼夜》都是先手绘在电脑上 色。

快速制作电影特技的AE教程

快速制作电影特技的AE教程

快速制作电影特技的AE教程AE(Adobe After Effects)是一款强大的动态图形与视觉效果软件,广泛用于电影、电视等媒体行业。

它提供了许多强大的工具和功能,使得制作电影特技成为可能。

本教程将介绍一些快速制作电影特技的技巧和步骤。

步骤一:准备素材首先,你需要准备好所需的素材。

这可能包括视频片段、图片、音频等。

确保素材的质量和分辨率适合你的项目需求。

步骤二:导入素材打开AE软件,点击"文件"菜单,选择"导入",然后选择你准备好的素材文件。

AE支持多种格式的素材导入,包括视频、图片、音频等。

步骤三:创建合成在AE的项目面板中,右键点击空白区域,选择"新建合成"。

在"合成设置"中,设置合适的尺寸、帧率和时长。

根据你的需求,你可以选择创建一个空白合成,或者将导入的素材添加到合成中。

步骤四:添加特技效果现在,你可以开始添加特技效果了。

AE提供了丰富的特技效果和插件,如色彩校正、特殊效果、形状变换等。

你可以在AE软件中的"效果"面板中找到这些效果,并将其应用到素材上。

例如,如果你想添加爆炸特效,你可以使用AE中的"爆炸"效果。

选择你想要添加特效的素材,在"效果"面板中搜索"爆炸"效果,然后将其拖放到素材上。

你可以调整特效的参数,如大小、速度、光照等,以获得想要的效果。

步骤五:制作动画AE是一个强大的动画工具,你可以使用它来创建各种动画效果。

例如,你可以使用关键帧来控制素材的移动、旋转和缩放等。

在AE的时间轴面板中,选择你想要动画的素材层,点击"关键帧"按钮,然后调整素材的属性。

你可以在不同的时间点设置不同的关键帧,以创建平滑的动画效果。

步骤六:添加音频如果你的项目需要音频,你可以将音频文件导入到AE中,并将其添加到合成中。

常用的动画格式

常用的动画格式

常用的动画格式随着科技发展的进步,动画被广泛应用于电影、电视剧、网络视频以及各种广告宣传和企业管理等行业。

动画制作的格式也不断发展,当前常用的有2D、3D、建模、特技等。

一、2D动画2D动画指的是二维动画,也叫手绘动画或者平面动画。

它主要由图像、音频等元素组成,可以是单纯的绘画、电脑绘画或者混合绘画,是一种非常普遍的动画形式,最常见的应用是一些卡通动画。

2D动画的制作一般依照以下步骤进行:1)设计原稿:首先完成角色、场景等设计创作。

2)绘制素材:然后绘制动画元素,包括人物、动画背景、道具、里程碑等。

3)动画制作:将所有素材组合制成动画,并且在后期加上背景音乐、配音等内容。

4)完成后期:添加特效、校正色彩等操作,以达到最终动画效果。

二、3D动画3D动画是指三维动画,以立体动画为主,以计算机算法作为基础,将三维场景、角色做成动画,所取得的效果比传统2D动画更为逼真。

如今3D动画已被广泛应用于电影、电视剧等视听媒体,也有越来越多的游戏及广告中采用3D动画来拍摄效果,丰富游戏体验或增强宣传影响力。

3D动画的制作一般分为三个步骤:1) 3D建模:首先利用3D软件对要表现的场景、人物等设定进行建模,即完成3D模型的制作。

2)动画制作:主要是针对於模型及场景制作角色动作、时间管理、照明、摄影机调整等。

3)后期处理:将3D模型渲染出来,加入背景音乐、配音、特效等来完成渲染处理,使动画的效果更加逼真。

三、建模建模是指3D虚拟模型的制作。

建模常被应用于电子游戏、虚拟现实、建筑设计等领域。

它是建模软件将文字、形状、颜色及纹理等属性,转换为可视性的3D模型,以供客户查看和验证,从而推动客户满意度及产品质量提升。

建模的制作一般分为三个步骤:1)建模:利用计算机图像处理软件,以点、线、面等元素来绘制模型,并且加入纹理、颜色等素材,使图像更加真实逼真。

2)灯光设置:灯光设置是指给模型增加光照效果,使模型更加逼真。

3)材质设置:材质设置是指为3D模型添加纹理、颜色、材质等,以让3D模型更加饱满有质感。

第一章计算机动画概述

第一章计算机动画概述
这一特殊的时空艺术形式,特别适合用来表现夸张 的、幻想的和虚构的事物,并能够把幻想和现实结合 起来,使抽象的事物通过具体的形象表现出来,可以 说,动画具有独特的表现力和感染力。
制作动画的人像上帝一样创作着世界 —— 加拿大导演、动画大师 麦克拉伦
第一章计算机动画概述
麦克拉伦(1914~ 1987)
第一章计算机动画概述
1、传统动画
利用了电影原理,即人眼的视觉残留现象,将一张张逐渐变化的并能清 楚地反映一个连续动态过程的静止画面,经过摄像机逐张逐帧拍摄,编 辑后通过电视播放,使之在屏幕上活动起来。
抽拉移位法 关节法 循环法
技巧动画 磁控法 连续叠化法
特技动画 划变 遮挡 闪烁 键控 叠化
扩大了动画的制作手段,丰富了动画的表现力, 并大大地节省了动画的工作量
现表
1)动作可进行适度夸张,但要严格遵循运动规律。 2)动画节奏应符合自然规律。 3)动画节奏通过画面之间物体的相对位移量进行控制。
第一章计算机动画概述
■动画的原理
1.视觉生理作用
人眼在观察物体时,如果物体突然消失,这个物体的影像仍会在人眼
的视网膜上保留一段很短的时间,这个视觉生理现象,叫做“视觉暂 留”。
2、适合用来表现夸张的幻想的和虚构的事物的独特表现力、感染力,是人们所喜闻乐见的艺术表现形式
4、具有生动、形象、直观和高度假定性
动画适合表现如下的科教内容:
●难以拍摄的内容: 有形但不便拍摄的,如密闭容器或管道内的液体、气体的流动、人体 内的血液循环、消化过程等;瞬间或长时间的变化过程,如炮弹发射、飞 行、爆炸和冲压变形、放电状态以及植物生长,岩石风化过程等; ●枯燥、不易引起兴趣和注意的内容。
第一章计算机动画概述

好莱坞电影史上20大电脑特技的里程碑

好莱坞电影史上20大电脑特技的里程碑

这 部 名 气 不 大 的 影 片 却 拥 有 巴瑞 ・利 文 森 ( 导
演 ) , 克 里 斯 ・哥 伦 布 ( 剧 ) 、 斯 皮 尔 伯 格 ( 编 制 片 ) ,以 及 1 工 业 光 魔 的 De ns Mu e { 皮 克 斯 的 约 3后 ni rn  ̄


深 渊 (h bs 。1 8 ) T e A y s 9 9
束 ,数 字 时 代的 开 始 ” 。
尽管 影片 当时不算 成功 ,但这 部讲述 真 人进 人到 电 脑游 戏里 冒险 的影 片开 创 了一片新 的领域 ,观 众第 一次看 到
电 脑 可 以 用于 电影 制 作 、 构建 几 何模 型 。
2 星 空 战士 (h atSaf he。 18 ) T e Ls tri tr 4 g 9
詹姆 斯 ・卡梅隆 第 一次 与海 洋 的亲 密接触 并未 在票 房 上掀起 波澜 ,但却 成为 电影数 字特效 的里 程碑 。虽然 卡 梅隆竭 力追求 真实 的效果 ,甚 至还建 造 了当时最 大的 水 箱 ,但 那张 “ 水脸 ”可 不是现 实中能 做 出来的 ,因此
翰 ・ 拉塞特 (o n L see )等响 当当的名字 ,这部 影 Jh astr 片最 大的 贡献就 是造 出 了一 个完全 由 电脑 制 作的角色 教堂玻璃 画上的一 个会动的 “ 士”。 骑
维普资讯

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1 0 I 大电脑特技的 里程碑
好莱坞电影史上
5 前 的 《 罗 纪 公 园 》 画 面 依 然很 逼 真 q- 侏
在 《贝奥 武 甫 》 上 映 之 际 , 国外 “ 映 ” (rm r) 首 Peie e
工业光魔临 危受 命,并借此获 得一尊奥斯 卡奖。

冀教版信息技术八年级上册第一课《电脑动画制作初探——特技飞行——引导层的使用》教学设计

冀教版信息技术八年级上册第一课《电脑动画制作初探——特技飞行——引导层的使用》教学设计
答案:关键帧是动画制作中的重要概念,用于控制动画的关键时刻和变化。补间动画是通过在两个关键帧之间创建动画过渡,使动画更加平滑和自然。在动画制作中,关键帧用于定义动画的起始状态和结束状态,补间动画用于创建这两个状态之间的过渡效果,使动画更加流畅和自然。
例题4:
题目:请说明如何为动画添加音效和音乐。
答案:为动画添加音效和音乐的步骤如下:
教学流程
一、导入新课
二、新课讲授
1.理论介绍:讲解引导层的基本概念,它是动画制作中的一种工具,用于控制动画路径,使动画更加灵活和生动。
2.案例分析:展示一个使用引导层制作特技飞行动画的案例,让学生了解引导层在实际中的应用。
3.重点难点解析:强调引导层的设置和使用方法,通过实例和比较帮助学生理解引导层的操作技巧。
(2)案例研究:教师提供一些引导层制作特技飞行动画的案例,引导学生分析案例中的关键步骤和技巧,提高学生的理解和应用能力。
(3)项目导向学习:学生分组,每组设计一个特技飞行动画的制作方案,通过实际操作,完成动画制作。教师在学生制作过程中给予指导和帮助,确保学生能够掌握引导层的使用技巧。
3.教学媒体和资源
典型例题讲解
例题1:
题目:请简述引导层的基本概念和作用。
答案:引导层是动画制作中的一种工具,用于控制动画路径,使动画更加灵活和生动。引导层的作用是帮助动画沿着预设的路径移动,实现更加自然和流畅的动画效果。
例题2:
题目:请说明如何创建引导层。
答案:创建引导层的步骤如下:
1.在动画制作软件中,选择“插入”菜单中的“引导层”选项。
例题5:
题目:请解释色彩和构图的概念,并说明它们在动画制作中的作用。
答案:色彩和构图是动画制作中的重要元素,它们共同影响动画的整体风格和视觉表现。

科技(技术、计算机)对动画的影响

科技(技术、计算机)对动画的影响

就像“生产力决定生产关系”一样,技术的发展给各项艺术创作和活动提供了源源不断的动力,科学技术尤其是数字技术的迅猛发展,深深地影响了各类艺术的发展前景。

动画艺术在科技尤其是数字技术的高速发展下,焕发出蓬勃的生命力和强劲的势头,自从数字技术被广泛研究及应用以来,动画领域发生了翻天覆地的变化。

随着计算机图形学及其相关技术的飞速发展, 计算机动画也将不断向更高水平发展。

这些年来, 计算机技术与动画片制作的联汹极大地改变了动画片制作的现状, 为动画业的发展提供了一个全新的天地。

无纸动画片的出现彻底改变了传统动画片的制作模式计算机动画可分为二维动画和三维动画。

计算机动画是从计算机动态图形显示的基础上发展起来的, 它融合了传统动画的精华。

计算机动画的真正突破在于三维动画的出现。

1995年, 由迪斯尼公司与皮萨动画制作公司联合推出的全三维动画片《玩具总动员》在美国上映时, 曾经引起了巨大的轰动, 中国的影迷们也有幸在第二年欣赏到了该片的华语版。

这是一部纯粹依靠计算机技术制作出的全一维动画片, 它的出现在世界电影史上具有划时代的意义。

《玩具总动员》的出现, 开创了无纸动画片的时代, 它彻底改变了传统动画片的制作模式, 完全取消了依靠人工用笔和纸一幅一幅绘制人物动作的方法, 无疑是动画片制作工艺上的一次大革命。

二维动画制作系统已成为大型系列动画片制作不可或缺的工具随着人们生活水平的不断提高, 观众对动画片的要求从数量上到质量上都越来越高。

由于电视的普及和发展,电视卡通片迅速地发展起来, 需求量大幅增加。

因此, 借助于计算机技术, 以便快速、高效地制作电视动画片就成了各国动画界追求的目标。

一部卡通片的制作基本上可分为三个阶段前期的设计阶段、中期的制作阶段和后期的完成阶段。

目前, 计算机技术在卡通片制作领域的应用主要是中后期, 从手绘动画铅笔稿包括背景完成后, 其余工作全部由电脑来辅助完成。

包括扫描输人、电脑上色、与背景合成、添加特技效果、编辑到成品输出。

电脑动画的艺术与技术

电脑动画的艺术与技术

四、 科技 时代 的 动画 高
弗 洛伊 德说 , 术作 为“ 艺 富于 想象 的创 造 , 如 白昼梦 一样 , 正 是 童年 游 戏的继 续 和替 代” 动 画本 身所 具有 的 艺术特 征 。 是 。 就 可 以直接 展 示 童话 、 话 、 幻 等普 通 手段 难 以表 现 的 内容 , 神 科 从 而 作 为一种 媒介 使人 们通 过这 种 艺术 形 式产 生童 趣 、幻想 的共 鸣。弗 洛伊 德还 说 :艺 术 家 的创造 物— —艺 术作 品—— 恰 如梦 “ 般 , 无意 识 愿 望在 想 象 中的 满足 ; 是 艺术 作 品像 梦 一样 , 有 具 调 和 的性质 .因为它们 也不 得 不避 免 与压 抑 的力量 发 生任何 公 开 的; 中突。不过 , 艺术作 品又 不像 梦中那 些 以自我 为中心 的 自恋 性 的产物 , 因为艺 术作 品 旨在 引起他 人 的共 鸣 , 唤起 并满 足他 人 相 同的无 意识 的愿 望;动 。 中 动 画是具 有艺 术 、 术双 重 属性 的综 合 艺术 , 技 电脑动 画是 计 算机 图形 学 和艺术 相结 合 的产 物 ,它给 人们 提供 了一个 充分 展 示个 人想 象 力和艺 术 才能 的新天 地 , 人们 欣 赏动 画 , 仍然 是将 其 作为 一 门整体 的艺 术形 式来 欣赏 的 , 虽然 , 电脑技 术 的应 用也 同 样能 够做 到传 统手 绘所 能够 达到 的艺 术效 果 , 至做 得更 好 , 甚 但 是, 当技术 手段 本 身成 为一 种追 求而抛 弃 其他 时 。 画的 整体 艺 动 术 效 果就会 随 着虚 拟 的真实 而减 弱 了。 因此偏 重 于任 何一 方面 都 难 以成就 一部好 的动 画作 品。在 高 科技 的时代 , 动画 中恰当运 用 技术 手段 来营 造 更好 的艺术 效 果是 值得 提 倡 的 ,虽 然人 们一 时还会 为新 技术 所展 示 的视觉 效 果所 震撼 ,但 是 当这种 技术 变 为平常 的手 段 为人所 熟悉 以后 ,人 们仍 然会 回到欣 赏 动画 本身 的艺术特 色上 来。
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第六章 电脑动画与特技
第一节 动画概说
手绘动画 平面动画 • 按空间形式 立体动画
照片动画
电脑二维动画 实物动画 木偶动画
电脑三维动画
• 按生产方式:手绘动画、照片动画、实物动画、 木偶动画、电子动画
动画的演进
最早的动画:手绘动画 1937年,迪斯尼制作了世界上第一部动画片《白雪公主和七个 小矮人》 早期水墨动画为中国的独门绝技,《小蝌蚪 找妈妈》为代表作
第二节 电脑动画
一、电脑动画的发展及其在广告上来自运用三维动画技术成熟以后,在影视广告制作中得到广泛应用。 我国最早的三维动画是1990年亚运会电视转播片头
二、电脑动画的特点和作用
高超的形体设 计能力
随心所欲的 “动画” 丰富的质感表 现
• 人工几何物体 • 自然景物 • 关节动物 • • • • 运动的虚构性 拍摄的连续性 物体的可变性 强烈的视觉冲击效果
裂像
多重活动画面 间歇
旋转
冻结 镜像
马赛克效果
负像效果
色缺损效果
曲线移位
Thank you!
• 材料的选择和变化 • 灯光的设计
动画广告的意义
• 1. 以儿童为目标消费对象的广告,依据儿童偏爱动画得先努 力,利用动画激发儿童购买欲 • 2. 动画可以表现实景拍摄无法表现的微观世界 • 3. 动画可以表现产品内部结构
• 4. 动画可以表现实景无法表现或者很难表现的内容
• 5.动画可以辅助实景广告,加强生动性、趣味性和吸引力 • 6.动画可以强化品牌印象
三、三维动画 四、结合运用,追求双赢
电脑三维动画软件
生成动画脚本 向电脑操作员提供数据资料,整体造型 产生三维数据库 视觉造型
电脑三维动画的制作过程 产生表面材料特征文件 动态画面设计 制作三维电脑标版 生成低精密度图像 试播 成像 录像/胶片输出
第三节 电视特技
特技有以下几方面的作用:
1.用友系统而独特的画面语言,扩大 了电视画面的表现力,使得画面表达 越来越细腻
2.加入字幕和标志,强调屏幕上的部 分画面 3.改变画面节奏,扩展或压缩动作的 持续时间,产生抒情或戏剧效果
特技类型:
光学特技 机械特技 模拟特技 数字特技
4.以假乱真,天衣无缝,消除或减少 工作中的危险 5.可节省资金,缩短制作周期
6.能将电视画面的意境创新
利用数字特技增强广告表现力能产生的屏幕效果: 压缩、扩大 移位
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