冠军试炼时代传说卡组崛起的中速萨满
萨满能否崛起中速火焰萨卡组攻略分享
萨满能否崛起中速⽕焰萨卡组攻略分享 卡组详情 经过试验之后,加⼊新的⼀些⼩变化: 去掉“熔岩震击”这张卡。
其实构筑这个卡组的时候,我优先思考的就是中期过载曲线,这就是为什么即便下两张阿古斯也坚持不带狼魂的原因,⽽且也是5费只带两张蓝龙的原因。
即便曲线被过载影响了,这张卡也拯救不了你,这卡如果是0费就会强⼤很多,哪怕有功能很差甚⾄有负⾯特效(⽆责任Y Y,0费打2同时对⾃⾝英雄造成4点伤害?) 加⼊了⼩斧⼦。
⼀个减轻前期压⼒的尝试,⽽且它是2费过载,不容易影响到4费的中期关键回合。
去掉⾃杀锤毁灭之锤,中期打出去压制⼒很差,影响⽕爷登场。
可以说之前的卡组打得不顺⼿的地⽅,毁灭锤要担40%的责任,⽽且不符合中期持续压制的制胜思路。
加⼊第⼆张蓝龙,过牌总是好的,有C o m b o的牌过牌就更重要。
本⾝是龙,提⾼了⿊翼技师以35登场的概率(可能还是有1/3的概率是个2/4,不过我认为可以接受)。
爆裂换成闪电箭。
我们不是很需要爆裂去打⾼伤,因为我们仆从的场攻是相当⾼的,何必多花⼀费呢。
(经常4费对⽅王牌,然后他发现后⾯⾄少还要俩王牌……) ⽕⾆换成⼥王。
⼥王还是要下⼀张的,那么去掉哪张别的牌呢,我认为去掉⼀张⽕⾆还可以。
毕竟如果⽕⾆能完全发挥作⽤(也就是我们场上有仆从)的时候,我们其实就有优势了。
感受 (休闲场,天梯r a n k5但是我还没放弃治疗到敢⽤萨满打天梯的…) 1、前期还是⽐较羸弱,起⼿很依赖⼩蜘蛛。
尤其⼿⾥有饿龙的时候,场上特别需要站住⼀个⼩⽣物(蜘蛛、蜘蛛仔、阿古斯之类的)。
2、如果4费时场⾯是均势甚⾄⼩优,牌不是很卡的话,优势基本能持续到中后期,如果⽕爷和砰砰之类的出的很,这局就基本赢了。
只要注意防⼀些翻盘点就⾏。
3、⾯对动物园、⼑油等前期控场能⼒极强的卡组是还是很难取胜的。
特别是⾯对会打的动物园,闪电风暴的过载会让你打出去也难受,不打更难受。
4、⾯对猎爹需要对⽅⾃⼰慢⼀点。
实力论新版本走向以及各卡组和职业的实际强度
实力论新版本走向以及各卡组和职业的实际强度前言:新版本已经到来,无一例外,大家都已经迫不及待地组组好了青玉卡组或是武器战龙牧这些预测t1的卡组。
结果很明显,3天以来龙牧地位变为t2,有些受不了快攻的青玉德德德玩家直接放弃了青玉德这个目前t1的卡组。
而武器战则遍布天梯依然t1。
作为一个0元党玩家,我表示懵逼,那么多卡组都不是我喜欢玩的,又没有什么娱乐性,而我不玩就等于下个版本就得歇菜。
直到昨天,我漫游天梯3-15级,发现新版本暴雪大幅提升了卡组属性。
那么,以下就是我的见解。
第一次在nga发版本分析论文帖,希望大家能够代入去思考然后反驳我,谢谢。
卡组三大形式:快攻、中速、后期卡组三大附属思路:控制、站场、输出(注:附属属性可以叠加。
叠加越高,卡手率越高,思路越杂,很可能让卡组胜率大幅度下降。
另外还有爆牌和跳费等附属思路)我们可以发现,大体上青玉德属于中速站场卡组,这类卡组的通性就是消耗手牌快,例如中速猎。
因此小德滋养完全弥补了这一缺点,而且小德属于跳费卡组,对于节奏的加强更有用处,配合大帝更可以让整套卡组更容易运作。
因此为何青玉德强呢?很大因素在于3费青玉绽放这一张卡。
可是,这种卡组持久力并不强,武器战可以神抽摸伤害,但青玉德不行,青玉魔像只是白板。
因此如果宇宙术等后期控制卡组节奏好的话,肯定能够给青玉德一定的压制力。
楼主给大家一句话,青玉德不是第二个克苏恩,他拥有自身的强度,但他需要一个更完美的思路。
楼主认为,青玉德可以完全放弃乌鸦神像这种随机性补牌(毕竟防战很难打了,现在天梯节奏逐渐加快)还有根须(因为跳费的德更需要随从交换的高效率,而不是根须这种可能连一换一都换不了的卡。
有人可能会说根须能解决打脸战前期随从,但你要知道人家还有刀能解),转而加入一些有效的解场、墙或者针对卡,更甚至是两个88。
楼主认为,青玉德最可惜的就是返场体系不够好,恩佐斯没有被应用。
但是,贼本来就有丰富的亡语体系,十分适合青玉卡组的后期大返场,可惜贼并没有合适的防御和回血,而萨自身加入青玉体系的话就太慢了。
冰冠堡垒10人普通模式心得 恢复萨满第一视角
冰冠堡垒10人普通模式心得恢复萨满第一视角本文来源于NGACN,作者:小熊温顺原文地址:/read.php?tid=4001253转载请在文首保留此行。
本来想周二前发的,但是实在太忙了,熬了3个通宵才码完这点字,更让我吐槽的是今天用了一个通宵来排版,竟然也只是完成了一半的内容....万恶的代码!回归正题,本帖讲的是一个萨满在ICC中需要做到的最基本的一些东西,都是我这几天总结的一点点经验,如果有错误或者有更好的观点,欢迎指出。
本帖分为基础篇(战前准备)(建议新手萨满阅读)晋级篇(10人PT经验心得)(明日施工完毕)提高篇(10人H经验心得)(不久的将来会更新)三部分。
基础篇:[一]天赋:其实已经是老生常谈了,下面发一下我正在用的天赋,仅仅做一个参考。
其实没有一种是最好的,但是有一种会是最适合你的,结合你的装备,选择你最应该点上去的天赋。
比如:我现在的面板属性3116法伤,1111急速,33.4%暴击,334法力回复(有水盾),在双落败,大蓝,法潮的支持下,基本没有BOSS可以让我OOMM,所以我放弃了强化护盾选择了元素武器(虽然效果不是很理想,但是假如你打完BOSS蓝依然充裕,那么意味着你强化护盾这3点完全浪费了,而且元素武器在绿龙等几个特定BOSS战中,效果还是不错的。
)开荒的话,可以适当舍弃雷鸣暴击中的几点,点到强化复生或者自然的守护者中增加容错率,2~3点暴击换一条命,这买卖还是很划算的。
有些同学可能对治疗之道这个天赋比较无爱,但是ICC的战斗中,大部分BOSS都要求分散,AOE时很难靠链子快速抬起血线,这导致很多团队把奶萨的位置让给了奶德(奔泪),所以我们要明确自己在团里的定位,那就是辅助刷T辅助团补,刷T时高效的治疗之道可以完全解放出牧师,让他可以尽情团补,那么意味着你的团补压力就会小很多很多,所以在我看来这个天赋是很必要很必要的。
总之一句话,根据你的团队和你的装备决定你的天赋。
[二]雕文:如果你想做到最好,那么请常年在包里放置以下雕文:次级波,大地盾,治疗波,治疗链,治疗之泉,水之掌握,激流。
炉石传说水手杯冠军三职业卡组分享
炉石传说水手杯冠军三职业卡组分享下文分享本次水手杯的冠军魔法之风的三套卡组,包括萨满、德鲁伊和贼,这几组套牌中选择了哪些卡组呢?好了,闲话不多说。
首先我想说一下新版本的改动,明显术士削弱了,虽然说在进攻能力方面没有明显的表现,但是更怕AOE了,目前有各种Buff的鱼人流以其炉石最快的速度还保留一席之地,其他术士已经比较少见了;随从法师也逐渐消失,虽然法师还没完全灭绝,但是面对法师不在那么的畏惧。
猎人是一个新版本的不错英雄,目前打法还在研究中,估计会成为下一个热门英雄。
最后萨满,小德,牧师,骑士中速控场流的职业变得强力起来!战士估计是削弱最惨的一个,我也不好评价什么。
昨天在营地的比赛里面,有一个战士取得的不错的战绩,可惜没与他交上手。
说明版本没有最弱的职业,只有相对克制的,所以打出自己的风格才是最重要的,我的风格就是控场!第一套牌组:萨满祭司单卡就不详细介绍了,因为这套萨满的魅力在于配合。
配合之一:后手钓鱼王+二回合火舌,你们认为钓鱼王只是抽牌的?在萨满手中,任何一个生物都具有攻击能力的。
这个组合能吃掉对面的3/2,还能活下来赚到对手下回合的2费或者1张卡。
配合之二:无面+妖术。
都说当年8费的心控可怕,那么现在萨满拥有这样的能力。
对面上大螺丝,伊瑟拉?不用当心,无面+妖术,瞬间占据了主动。
配合之三:先祖之魂+任意卡牌。
首先我来说下,先祖之魂,是被很多人忽略了。
包括以前我,对萨满研究已经非常多了。
但是最近才刚注意这张卡。
看直播的朋友,肯定对我那个时候牛头+先祖+无面的组合印象非常的深刻,这个组合在6费+7费的时候使用是完美的。
对面没有沉默的话,基本会被无限复活的2只血蹄打死(实际上一个有8只4/5)。
当然先祖不是在任何时候都可以用的,被沉默就亏牌。
说以用好这张卡也不是非常的容易。
在一般情况下我会主动的使用它,让它这回合生效,比如给火爸爸用上。
下面我说下几张单卡:1.法潮图腾,这是一个一直被我无视的职业卡,由于工程师的削弱,找来当替代品的。
炉石传说职业玩家萨满职业单卡推荐
炉石传说职业玩家萨满职业单卡推荐第一名[嗜血]类似法师炎爆的作用,运用方式更是多样,毕竟只要5点费用。
优点:一回合惊人的爆发力。
费用适中。
弱点:场上必须在前一轮有生物能站住。
第二名[野性狼魂]竞技场中非常可怕的一张牌,如果前期有它在手,防守问题等于不存在。
这是我觉得萨满大大超越法师的一个方面。
优点:两个2/3嘲讽生物,在任何时候出场都有可能改变局势,更别说它最快后手第2回合就能出场了。
弱点:可惜是2/3,比较受制于目前的2费3/2生物,这里再次看出了2费应该多出3/2生物的必要性。
第三名[闪电风暴]可称最强的AOE法术,费用很低,虽有超载,实际运用中从来没觉得有吃亏。
优点:费用低,配合法术加成更是能解决几乎所有的被围攻难题,防守能力堪称最强卡牌。
缺点:下一回合因法术过载将有所限制。
第四名[妖术]呱!优点:呱!弱点:呱!嘲讽!第五名[火元素]比想象中好用太多。
3点伤害往往在6费这个点起到极大的作用,本身体质又是6费中超强的6/5,职业强卡。
优点:自带3伤害法术,体质超强,可解多种形势,甚至用于结束比赛。
弱点:6费费用较高,可能受制于总体法力曲线,带几张合适仍然待验证。
第六名[雷铸战斧]多么实用的前期防守大闸。
多少2费甚至3费生物因此就站不上对手的舞台。
优点:2费就可以出场防守,1点过载完全可以接受。
弱点:对自己血量有损耗,需要把有限的血量用在刀刃上。
以上就是萨满的职业卡排名,实际上萨满相比法师可选的职业卡很多,主要还是要结合法力曲线做出最合理的选择,这一切都需要更多的数据来支撑了。
肆金玉良言二记住哦。
输一场马上就去睡觉!千万不要产生人生三大错觉之一:下一场我能赢!下回见。
一[核心思想与top card]二[职业选择与法力曲线]三杂兵级传说卡与传说级杂兵卡四coming soon^_^thorhero回复的26楼太赞了,我把它更新上来备忘。
最近JJG很多8胜,9胜,我说下我的心得。
JJC最多的是法师和牧师,而这两个职业如果不是打得熟,我建议是最好不考虑。
炉石传说标准模式 萨满
炉石传说标准模式萨满在炉石传说的标准模式中,萨满是一个非常有趣且强大的职业。
他们可以利用强大的法术和图腾来控制战场,同时也能够通过强大的随从和武器来对抗敌人。
在这篇文档中,我们将讨论一些关于炉石传说标准模式下萨满职业的策略和卡组构建。
首先,萨满职业在标准模式中有许多强大的卡牌可供选择。
其中,一些核心卡牌包括,闪电风暴、风领主奥拉基尔、血骑士葛拉德、熔岩爆裂和元素毁灭者。
这些卡牌可以帮助萨满玩家在控制战场和对抗敌人时取得优势。
其次,萨满职业在标准模式中有许多强大的套牌可供选择。
例如,一些常见的萨满套牌包括,图腾萨满、元素萨满和控制萨满。
每种套牌都有其独特的特点和策略,玩家可以根据自己的喜好和游戏风格来选择合适的套牌。
此外,萨满职业在标准模式中也有许多强大的战术可供选择。
例如,萨满玩家可以利用图腾和法术来控制战场,然后通过强大的随从和武器来对抗敌人。
另外,萨满还可以利用一些特殊的法术和能力来对抗特定类型的敌人,比如使用元素毁灭者来对抗对面的元素套牌。
最后,萨满职业在标准模式中也有一些弱点和局限性。
例如,萨满的卡牌抽取和资源获取相对较弱,因此在长期的对局中可能会出现手牌不足的情况。
另外,萨满的一些强力法术和能力也需要一定的运气和技巧来发挥,因此需要玩家在实战中不断磨练和提高自己的技术。
总的来说,萨满职业在炉石传说的标准模式中是一个非常有趣且强大的职业。
他们拥有许多强大的卡牌、套牌和战术可供选择,同时也有一些局限性需要玩家注意。
因此,玩家在选择萨满职业时需要根据自己的喜好和游戏风格来选择合适的卡牌、套牌和战术,同时也需要不断磨练和提高自己的技术。
希望这篇文档能够帮助玩家更好地了解和掌握萨满职业在炉石传说标准模式中的策略和卡组构建。
冠军炉石传说术士牌组控场爆发兼而有之
冠军炉石传说术士牌组控场爆发兼而有之介绍炉石传说这是控场型术士牌组,思路是最大化利用生命分流和buff生物的效果,并且选用了大量的低费随从以配合不断地生命分流来补充手牌,所以这个牌组的前期能力非常强大。
这个牌组选用了破碎残阳祭司和黑铁矮人来buff你的低费随从来让他们的作用大大提升,你可以一直获得场上的主动权直到可以使用加拉克苏斯的时候,但是往往在这之前你就赢了。
我觉得目前这是最好用、战斗力最持久的牌组。
炉石传说牌组简介这是一个控场牌组,非常的强势,思路是通过前期不断登场的随从来控场。
控场的意思就是每个回合都清光对方的随从,自己还能剩下一些随从。
有控场优势就代表除非对方有冲锋随从,否则你永远可以优先选择用哪个随从去攻击哪个,这是非常巨大的优势。
因为你希望自己的1/2去打对方的1/1,或者自己的2/1去打对方的3/2,用5/2或者5/3去打对方的4/5或6/5。
只要你的随从可以主动选择攻击的目标,那么场上的局势永远对你有利。
如果你能一直击杀对方的随从,那么在交换方面也是你有优势。
也就是说你用弱小的生物换掉了强大的生物,往往你可以用一个已经攻击好几轮的生物去换掉对方耗掉大量魔法刚上场的生物。
怎么才能做到呢?最好的办法就是破碎残阳祭司,黑铁矮人和阿古斯防御者,他们可以让你的随从造成更高的伤害,搭配来自恶魔之火、飞刀杂耍者、灵魂之火、力量的代价和死亡缠绕的额外伤害。
你可以用多个弱小的随从和对方的强大随从交换也不亏,因为我们有生命分流和工程师学徒的额外抽牌。
炉石传说破碎残阳祭司和黑铁矮人(也就是我们的buff生物)是非常强大的,我们这个牌组就是最大化他们的作用。
如果双方的牌组都是靠小随从的,如果我有buff生物而他没有,我在交换的时候就更占上风。
如果双方都有buff生物,那么谁能把场上控制住就对谁有利。
因为没有随从的一方也无法让buff生物出场。
结果就是有buff的一方更好的控制了场上局势。
生物越多,buff 生物的价值也越大,那么怎么才能做到呢?比对方先出生物!你需要低费的生物和技能,这也是我们选择术士的原因。
萨满崛起不可挡新版本K神中速进化萨
萨满崛起不可挡新版本K神中速进化萨
昨晚K神直播时在标准模式⾥使⽤了⼀套新版中速萨,加⼊了永恒哨卫、进化⼤师、投⽕⽆⾯者、升腾者海纳泽尔、暮光神锤、深渊魔物等萨满新卡。
卡组详情
这套卡组⾥的多张萨满职业新卡在实战中表现都很好,投⽕⽆⾯者在四费准时登场能给对⼿带来极⼤的压⼒。
海纳泽尔和深渊魔物则提⾼了卡
组的快攻抗性。
K神⼀开始带了⼀张闪电风暴,后来可能觉得效果不佳,在第⼀局结束后换成了⼀张拉格纳罗斯,但是没及时更换直播中的卡组截图。
⼩伙伴们如果觉得⾃⼰所处的环境快攻很多,建议还是使⽤闪电风暴。
四局对战分别是古神牧,⽕妖法,中速萨,打脸萨,其中只输给了另⼀个中速萨,难道说新版本萨满的敌⼈只有⾃⼰了?虽然分段不算太⾼,但毕竟是出⾃K神之⼿的卡组。
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炉石传说标准模式萨满卡组推荐 标准
炉石传说标准模式萨满卡组推荐标准模式萨满用什么卡组炉石传说标准模式萨满卡组推荐,标准模式萨满用什么卡组?下面为大家推荐炉石传说标准模式下萨满卡组使用,希望对大家有帮助。
标准模式下萨满卡组推荐:为大家带来的是打脸萨卡组,相比其他的打脸萨卡组我带了2张奥术傀儡替换了狼骑兵,这张卡虽然有副作用但是威胁巨大,3费4伤经常是保证我们斩杀的手段,前期上场对面也是必解,配上叫嚣能解熊德,打小德尤其好用。
大地震击带了一张,留给淤泥,大树,佛丁。
2张有点卡手,毁灭锤2张,这是我们爆发的根本,也是这套牌的核心,配上石化武器就是一轮10点的输出,打在对面脸上基本就奠定了胜局,还可以解对面的关键怪。
熔岩震击和穴居人是萨满崛起真正的核心,熔岩震击解决了萨满过载的问题,穴居人成为了过载的成长载体,让过载变为输出。
芬利爵士这种卡把萨满最弱的部分给替换了,最优当然是稳固射击,其次是分流,变形,报告。
其他几个都不好,打冰法可以选择转甲,有奇效。
卡组展示对阵各职业心得对阵德鲁伊:本月天梯大量的小德,大部分咆哮德,小部分魔能德。
对阵咆哮德感觉只有64开的胜率,稍稍占优,起手留图腾魔像和各种1费生物,有1、2费狼魂也可以留,后手的话有魔像先上魔像,否则豹骑士不好处理,先手有一费生物的情况下留闪电箭或者石化武器或者连环爆裂,石化武器能省则省,这是我们的爆发来源。
大地震击留给淤泥或者大树,熊德能不震就不震,大地震击非常宝贵,一定用在刀刃上。
小德7费或9费回合的情况就要考虑解场了,根据自己的血量防一套斩杀,双咆不用考虑。
狼魂是打小德的好卡,非常拖小德的节奏。
对阵魔能德,就是抢场面,我们的小随从比魔能德的质量高,只要对面不天胡,基本是82开的胜率,对面下魔能,我们全是低费卡,一轮就有可能把他爆光,狼魂是非常克制魔能德的。
对面的怪除了飞刀,熊德,其他的一概不管。
魔能有狼魂就是自己人,没狼魂就解吧。
对阵战士:本月战士不多,打土豪战46开的局面,我们劣势,打土豪战保持场上有生物站场,起手找魔像,狼魂,各种生物,法术留着打脸,大地震击留给淤泥,或者一个熔岩爆裂。
萨满的春天欧服传说25名中速萨卡组
萨满的春天欧服传说25名中速萨卡组 简介: 嗨各位我是s t e e f,今天我为⼤家带来了另⼀套传说卡组。
这是⼀套中速萨满,我从天梯五段开始⽤这套卡组,最⾼达到了传说22名。
我⼀直坚信萨满这个职业⽬前只是被低估了⽽已,我觉得这套卡组很切合现在的天梯环境。
如果你喜欢这套卡组或者对这套卡组有任何意见的话请在评论区留⾔。
以下是我的总体胜率,总的来说在打牧师的时候可能略显劣势。
但是因为遇到的也不多,不能完全确定。
卡组献上: 单卡解释: 这套卡组和⼀些其他中速萨的构筑总体上还是很相似的,我就⼀些核⼼卡牌做⼀些解释吧。
⾁⽤僵⼫:我们需要⼀些前期卡牌来过渡,⽽⿁灵爬⾏者的解场能⼒并不强,因此⾁僵就是个很好的选择。
在五费的时候你也可以⽤⾁僵+阿古斯之盾的c o m b o⽴刻夹起⼀个34⾝材嘲讽。
⼤地震击:⼀些套牌只带⼀张⼤地震击,但我觉得现在天梯那么多猎⼈和动物园,带两张⼤地震击其实挺好的。
有很多东西可以成为震击的⽬标:蛛魔之卵,空灵召唤者,疯狂科学家,甚⾄你震击⿇风侏儒和狼骑兵也不亏。
另外⼀些对战控场类卡组时,你可以震击苦痛侍僧。
连环爆裂:⼀张连环爆裂我觉得刚刚好。
当然这张卡牌有很⼤随机性,有些时候你可能因此输掉⽐赛,也有的时候你能打出远⾼于两费应有的伤害。
当然这张卡也可以成为你在过载时的⼀些选择。
⽐如三费的时候你⼿⾥有连环爆裂、载⼈收割机和野性狼魂。
那么你⼤可以不⽤担⼼野性狼魂的过载问题,因为下回合你可以打连环爆裂解场。
五费再下个收割机,这样也可以完美利⽤法⼒⽔晶。
⽽在对⼿有嘲讽随从时,连环爆裂也可以作为斩杀⼿段。
野性狼魂:⼀些⼈质疑这张牌要是在后期抽到的话完全没⽤啊。
但是换个⾓度说,如果是前期抽到那么对猎⼈和动物园绝对是有奇效的;⽽后期抽到的话也可以使你的⼤哥得到⼀回合的保护。
王牌猎⼈:鉴于砰砰博⼠⼏乎是现在的必备卡,所以⼀般来说你可能需要三张妖术,当然那是不可能的,那么⼤哥就留给王牌来解决吧。
《炉石传说》出奇制胜:萨满职业指南
《炉石传说》出奇制胜:萨满职业指南萨尔当一个萨满凭一己之力将整个世界多次从崩溃边缘拯救出来之后,下一步会做什么呢?当然是到旅店里坐下来玩玩牌啦!萨尔的套牌仿佛是一个锦囊,包含着各种增强卡牌、伤害法术以及凶悍的随从。
在和这位部落前任大酋长对战时,他看似均衡却全面的法术和随从组合总是能够出奇制胜。
英雄技能萨尔的英雄技能可以召唤4种不同的图腾,每一种都会给对手带来不小的麻烦。
治疗、嘲讽、增加法术伤害、攻击……无所不能,在技能的配合下,图腾们将变身为可怕的杀手,不容小觑。
职业特色萨满是唯一拥有过载效果卡牌的英雄,过载效果拥有强大的力量,但同时也会减少下回合的可用法力水晶数量,所以每个萨满玩家首先要掌握的就是合理使用过载卡牌。
除此之外,风怒也是萨满的拿手好戏,拥有风怒武器以及风怒法术的萨满能给敌人带来意想不到的致命打击。
核心卡牌先祖治疗作为一张0费的法术卡牌,先祖治疗拥有的强大能力超乎你的想象,它可以让你的随从恢复全部的生命值并且获得嘲讽效果。
在对战前期配合负伤剑圣,可以在3费回合就召唤出4/7并带有嘲讽效果的强大随从,在对战后期也可以恢复大型随从的作战能力,对于局势有很大的帮助。
先祖之魂萨满又一个来自先祖帮助的强大法术,被先祖之魂护佑的随从在死亡后会再次加入战斗。
使之配合嘲讽随从会让对手很难攻击到你的英雄,而在对战中先祖之魂 + 土元素的组合会让对手倍感头痛。
当然如果你将先祖之魂使用在凯恩·血蹄或者希尔瓦娜斯身上,那绝会成为对手的梦魇。
妖术强大的解场法术,无论多么威武的随从,在萨满眼中都不过是一只小小的青蛙。
妖术可以让任意随从变成一只没有攻击能力的青蛙。
除了针对对方随从之外,妖术在对战中还可以对本方随从使用,当你急需要一个嘲讽随从来阻挡敌人的进攻时,对你的图腾使用妖术也是一个不错的选择。
无羁元素对于拥有众多过载卡牌的萨满来说,将无羁元素变成强大的元素之王简直易如反掌,每使用一张带有过载效果的卡牌,无羁元素都会获得+1/+1的属性,不过需要注意的是,千万别只顾着增强无羁元素而使用过量的过载卡牌,那样的话也许下一个回合你就只有挨打的份了……嗜血铺场对于萨满来说并不是一件难事,但是那些没有攻击力的图腾却无法对敌人造成致命的伤害。
图腾首领的崛起信仰中速萨传说攻略
图腾⾸领的崛起信仰中速萨传说攻略
卡组详情:
现⾏环境防战和咆哮德很多,主要靠他们上分,遇到奴⾪战和⽕妖法也不虚。
个⼈感觉⼤劣的是T7猎,(神恩骑这赛季遇到相对少,所以胜率还⾏)⽽机械法和动物园虽劣势只要对⽅⼿风不是太顺还是能有⼀战之⼒,⾄于牧师和⼑油贼,遇到次数⽐萨满还少,可以⽆视。
因为只是冲头像,也没全认真打,对卡组理解也很不够,⾮常多地⽅有失误,如果以冲天梯的⼼态来玩,胜率肯定不会如此。
所以综上,萨满在现⾏环境其实还是不错的选择,远不⾄于排名垫
底,和这套卡组当时的说明⼀样,萨满是被低估的职业。
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炉石传说萨满标准模式卡组
炉石传说萨满标准模式卡组炉石传说中,萨满是一个非常有趣的职业,其独特的图腾机制和强大的控制能力使其在标准模式中拥有着不俗的表现。
在本文中,我们将介绍一套适用于标准模式的萨满卡组,帮助玩家更好地了解该职业的特点和玩法。
首先,我们需要明确萨满职业在标准模式中的定位。
萨满在标准模式中主要以控制和图腾为主要特点,通过图腾来增加场面控制能力,通过控制来稳定局势。
因此,我们在构建卡组时需要注重这两个方面的特点。
接下来,我们将介绍一套适用于标准模式的萨满卡组构建思路:1. 图腾为主要输出,萨满职业的图腾是其独特的特色之一,因此我们需要在卡组中加入一些能够增强图腾效果的卡牌,比如图腾魔像、图腾之力等。
这些卡牌可以帮助我们在场面上建立起优势,增加输出能力。
2. 控制为主要手段,萨满职业在控制方面拥有着非常强大的能力,比如闪电风暴、大地震击等,这些卡牌可以帮助我们清场,稳定局势。
因此,在卡组中我们需要加入一些控制类的卡牌,来帮助我们在场面上取得主动。
3. 强化图腾效果,除了增加图腾的输出能力外,我们还可以加入一些能够强化图腾效果的卡牌,比如图腾魔像之心、图腾之力等。
这些卡牌可以帮助我们在场面上建立起更强大的图腾效果,增加输出和控制能力。
4. 稳定局势,萨满在标准模式中需要注重稳定局势,因此我们需要在卡组中加入一些能够帮助我们稳定局势的卡牌,比如治疗之雨、治疗之泉等。
这些卡牌可以帮助我们在场面上保持生命值,并且为我们争取更多的回合。
5. 综合能力,最后,我们需要在卡组中加入一些综合能力比较强的卡牌,比如石丘防御者、图腾魔像之王等。
这些卡牌可以帮助我们在场面上取得更多的优势,并且增加输出和控制能力。
总的来说,萨满在标准模式中是一个非常有趣和强大的职业,其独特的图腾机制和强大的控制能力使其在场面上拥有着非常不俗的表现。
通过构建一套适用于标准模式的萨满卡组,我们可以更好地了解该职业的特点和玩法,从而在游戏中取得更好的成绩。
萨满是怎样炼成的(上)
萨满是怎样炼成的(上)我是电信一代天骄服务器昆仑国的一名小萨满,在散人帮会王者帝国里担任一个只挂名不办事也不管事的小家族长,嘿嘿,貌似扯远了,下面言归正传!我将从技能学习、装备养成、实战技巧三方面对萨满的修炼进行阐述,而本篇,只讲述技能和装备两方面。
首先说一下萨满的技能吧,和其他职业一样,技能分攻击、辅助、被动和特殊技能四种。
一,攻击技能,作为一个辅助性职业,攻击技能相对比较少,因此常常听见萨满抱怨攻击技能太弱,杀不了敌人,其实,对自身职业有了充分的理解后,就不会再有这样的抱怨了。
巫咒:萨满的的第一个技能,普通攻击,也就是通常说的平攻,是萨满用的最多的输出技能,不可升级。
黑鸦盎惑:这也是萨满输出常用技能之一,使目标每2秒造成一定的伤害、持续20秒。
技能特点是按自身魔攻比例对目标产生伤害,所以魔攻越高,每2秒对目标伤害就越高,这个技能最好随等级学满。
火凤只舞:萨满仅有的一个高伤害高暴击技能,能同时对自身周围6个目标产生伤害,毫无疑问,此技能必须点满,无论是刷怪还是PK,都非用不可的。
白蟒盎惑:对自身周围6个目标产生恐惧效果,持续时间因技能等级增长而延长,是PK必备之技,学满。
二,辅助技能,可以这么说,这是萨满的招牌技能,因为这些技能,才成就了一代又一代,一个又一个伟大的萨满,也因此,人们把萨满形象的称为医生。
小巫医术:萨满招牌技能,通俗讲就是给目标加血,一次性恢复目标一定的生命值,需要2秒的聚气时间,回复多少受技能等级和自身魔攻影响,所以建议学满。
回春之光:又一招牌技能,每3秒回复目标一定血量,建议学满。
大巫医术:瞬间回复目标基础生命值的N 倍,很实用的急救技能,实战中,萨满常常能凭借此技能挽大厦于将倾,由于技能学到4-5级就能一次性补满血牛战士的血,所以建议这个技能只学到5级即可。
巫神之舞:萨满的又一伟大造诣,能同时补充6个目标的血量,技能学到4-5级就能一次性将血牛战士血补满,仍然建议学到5级。
800局左右检验修改全程萨满传说套牌
800局左右检验修改:全程萨满传说套牌前⾔其实我以前是玩骑⼠的--,最近⼏个⽉骑⼠太强,加⼊拯救弱势职业萨满⾏列,2个⽉都是全程⽤萨满上传说,稳定在前200左右荡漾,⾼连胜对于现在萨满来说还是太难了,总体胜率75%只能保持不怎么掉名次。
现在这套卡基本⽐较成熟,打现在主流卡组都有⼀战之⼒,卡组如下,希望⼤家喜欢。
卡组详情对阵解析打佛祖骑⼤概是64开,主要是看解对⽅动员的时候能否持续站场,还有震击能吃到对⾯王者和复仇的次数,打慢速控制骑是⼤劣势,28开不能再多。
打快攻魔能德是⼤优,⼤概82开。
打普通咆哮德⼤概73开,除⾮碰见对⾯先⼿成长4费收割机这种,⽽且我们1费没下僵⼫,这个时候前期会⽐较被动,其余时候呱⼀定要呱激活跳的任何东西。
打战⼠在确定对⾯不是奴⾪战的前提下,⾃⼰少过牌让对⾯多过牌,然后每回合站⼀个随从就⾏了。
如果把1个僵⼫换成任何后期随从⽐如砰砰啥的那打任何战⼠都是⼤优势对局,这个牌打战⼠得慢慢打。
打恶魔术、动物园开局如果有僵⼫⼤地震击锤⼦这3个东西那么基本就赢了,整体就是清理⼲净对⾯的场⾯,震击和呱该交就交,⾃⼰洗脚能洗到2个牌基本就很⼤优势了,打恶魔术⼠7-3开,⼿牌术55开。
现在机械法少,冰法注意留震击和呱对付科学家和末⽇,早期多胡脸。
打⽕妖法均势,整体打法师⼤概是55开。
打牧师是看⾃⼰的震击能赚到多少便宜,看对⾯北郡能过⼏个牌,过得多了就输,龙牧⼤概64开,环牧⼤劣势28开。
打贼需要持续保持压⼒,并且在⾃⼰能洗脚过牌的时候第⼀时间洗脚过牌,能过到3张,贼就⽐较难了。
打贼64开。
打贼牧师冰法有时候输赢都会是嗜⾎来的时机问题。
打猎⼈T7开局有僵⼫震击能抢赢,中速⼩优势打T755开中速64的样⼦。
希望⼤家能够喜欢这个套牌,也多⼀些尝试⼀下萨满。
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最稳冲分卡组传说级控场萨满卡组分享
最稳冲分卡组传说级控场萨满卡组分享 G V G开服第⼀个赛季已经结束,各职业都找到了⾃⼰的新⽅向。
除了爆破动物园的短暂⽕热带动猎⼈的再次崛起之外,零件法和⼟豪战依旧保持着其强势的地位。
今天为⼤家带来的是加⼊新卡的控场萨卡组,上赛季笔者在传说组对战胜率超过了7成,⾯对天梯主流卡组都有很好地应对。
卡组如下: 亡语满地的情况下,各职业都会带沉默卡,所以放弃了被沉默⾮常亏的蜘蛛卵。
同时由于铺场卡组的流⾏,放弃了⾃杀锤和蓝龙,改⽤更⾼效的新仆从代替。
新卡详解: 连环爆裂——舍弃了闪电箭和熔岩爆裂改⽤新卡连环爆裂代替,伤害虽然不稳定但是上限极⾼,在有法伤图腾垫下限的时候威⼒极强。
前期⽆法伤加成可以替代闪电箭解场,后期可以利⽤图腾充当熔岩爆裂打斩杀,⽤法多种多样才过载1费,⼗分超值。
漩涡打击装置——⾮常超值的⾝材,前中后期抓到都很好⽤。
⾯对初期动物园和亡语猎甚⾄可以1换2,配合单张⽕⾆和⽯化武器可以造成16点伤害,多张可以直接斩杀。
总结张卡嘲讽能⼒极强,完全可以取代蜘蛛的位置,建议两张编满。
活⼒图腾——⽡解快攻的最后武器。
⼀般快攻失去前期优势后,都会留斩杀⼿牌等机会翻盘,缺少回⾎⼿段的萨满很容易被法术或者冲锋斩杀。
现在有了活⼒图腾,上场可以加4⾎,有⽯化图腾保护⽤不了⼏个回合就可以补满⾎。
砰砰博⼠——这个不⽤多做解释了吧,G V G第⼀橙卡,萨满消耗能⼒极强,带⼀张打后期效果已经超越⼤螺丝。
颤地者特洛格佐尔——这张卡⼀直很有争议,很多⼈说他不如洛欧塞布,事实也确实如此。
但在萨满的卡组⾥,6费是必上⽕元素的,8费或者10费上奥拉基尔,中间7费的部分需要新卡来弥补。
这张卡在7费打出,⽐起洛欧塞布的强制性禁魔,控场的意义更⼤⼀些。
不能放魔法意味着必须拿仆从来对换,进⼊后期强势期的萨满主要靠这张卡巩固胜势。
笔者带这张卡是因为⼤家都会留王牌或者解牌给⼤螺丝,这张卡吃解不亏,还不吃王牌。
但不⾜的是这张卡没有逆转⽐赛的能⼒,⽽且到了7费⽐赛风向已经确定,所以不喜欢这张卡的玩家还是可以换成⼤螺丝。
炉石传说萨满卡组搭配推荐
炉石传说超生萨卡组推荐炉石传说平民萨满卡组
明天小编给各人带来的是一套炉石传说萨满的超生萨的卡组,超生萨卡组的汗青也算是比拟久的了,而着套改版之后的超生萨愈加合适以后的版本,整套卡组中只有一张非必需的橙卡,以是算是比拟廉价的了。
推举浏览:炉石传说控场青玉萨卡组推举炉石传说萨满卡组推举
卡组思绪:超生萨,这就是一套偏快攻的退化萨卡组,后期依附种种优质低费跟从共
同图腾抢损害,中期一波退化树立宏大节拍上风,前期嗜血斩杀敌手是咱们的基础套路。
因为近来天梯中骨魇、深蓝刃龙人进场率很高,咱们满编了衰变跟妖术停止针对,在对上快攻德跟快攻贼时衰变能起到决胜的感化。
除此之外,咱们还为以后多见的快攻卡组带上了一个闪电风暴。
这套卡组中艾雅黑掌并不是必需,能够换成逝世亡先知萨尔,切实不的话换成海伟人也行,如果快攻切实多,换成葛拉卡匍匐蟹也是可行的。
咱们起手找银色随从、火羽精灵、青玉之爪、蛮鱼图腾,只有有一二费跟从火舌图腾是必留的;对上常带海盗的职业比方潜行者、萨满、兵士或许方士必留葛拉卡匍匐蟹。
对上控场卡组能够留法力之潮图腾,如果恰好的话能够留魅影暴徒+异变一套,究竟它们的一波节拍是咱们取胜的要害,对上控场卡组能不赌品德仍是稳一点好。
本文讲述小编带来的炉石传说超生萨的卡组推举,更多炉石传说的最新资讯跟卡组推举,欢送存眷咱们的炉石传说专区跟豌豆荚~。
炉石传说萨满DK卡组:新异变萨和中速青玉萨介绍
炉石传说萨满DK卡组推荐新异变萨和中速青玉萨炉石传说萨满DK卡组推荐新异变萨和中速青玉萨目前的确各职业死骑DK带领各大新卡组百花齐放,但此萨满DK牌却似乎很少出现在天梯,为此来看看带上DK的异变萨和中速青玉萨!萨满DK的分析战吼使得你场上的随从进化为高2费的随机生物,虽然结果随机,但一般就是进化2费后的结果都不太会亏,图腾都进化为3费随从。
技能2费进化一个随从,等于2费的异变。
优点:只要萨满有场面,DK战吼效果基本能成功强化场面,在几乎所有萨满卡组中都能得到正收益。
缺点:使用英雄牌时萨满必须有场面,且进化出的结果依旧较随机,即便战吼的进化不一定亏,但是技能进化带来就可能是退化效果。
且变身后的萨满将失去一定的铺场能力。
总结:一张使用回合基本赚的DK,适合铺场套牌或者对萨满图腾技能依赖不强的卡组。
但是技能的收益很不稳定。
适合卡组以其为核心的进化萨DK异变萨卡组代码:AAECAaoIBJG8Ava9AuvPApS9Ag3lB+vCAvqqAvAH0bwCh7wCoLYCkcECgQSbwgKbywKTCfm/AgA= DK作用:能代替可能被恶鬼吞噬的异变,相比6费一波能提前5费进化全场,并使得强化后的场面难清并更便于配合嗜血。
同时能为6费一波进化骗解牌,增强异变萨的连续压制能力。
其他新卡萨隆苦囚:两个4费的2-3,能配合异变和DK变成双5费随从。
外挂作为补强手段的青玉萨中速萨卡组代码:AAECAaoIBPUEl8cC688ClL0CDevCAva9AvAH0bwCoLYC/gWBBJvCAoe8As+8AorOAua7AvuqAgA= DK作用:外挂的后期能力,让青玉之灵和青玉酋长这样的铺场卡能被DK技能瞬间进一步强化,增加额外致胜点。
其他新卡巫妖妖术士:5-27,并能冰冻攻击的随从和英雄,抗快攻的神器之一,且高血卡能在残血时配合DK的进化。
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冠军试炼时代传说卡组崛起的中速萨满
卡组献上:
嗨各位,作为⼀个炉⽯忠实拥趸,我玩炉⽯第⼀天就是主萨满的。
在冠军试炼版本⾯世后,我试着打造出史上最强萨满卡组。
在上个⽉,也就是我的第⼗七个赛季,我⽤了别的卡组在传说16名的⽔平打了⼀个礼拜。
我对这些卡组的表现并不满意,当然很⼤程度上是因为天体的环境受到很⼤冲击。
最终,我保留了⼀些还可以的卡组,并且将重⼼放在萨满的构筑上,最终我打造出⼀套。
这套卡组我以65%的胜率打上了第五名。
传说之证:
对战数据:
左列从上到下分别为,控场猎,打脸猎,奥秘骑,中速骑,控场战,奴⾪战,德鲁伊,牧师,⼿牌术,盗贼,右边是复制法和机械法/节奏法。
很遗憾萨满对计算的要求还是蛮⾼的,⽽且新版本并没降低这个难度。
唤雾者和海象⼈我认为被⾼估了,相⽐于圣盾机器⼈,海象⼈图腾师未必是那么强的。
我试过带两张海象⼈,但我第⼀天尝试就去掉了⼀张,后期这张牌没有⽤,前期作为三费来说节奏也是不赚的。
⽽去掉第⼆张之后我的胜率反⽽更⾼。
野性狼魂在实战中的价值更为明显,当然这还是令我很遗憾的,因为我本对新卡还是很有期待的。
前期来看的话,双⾁僵是必须的,然后图腾魔像和⿁灵爬⾏者都是不错的低费⽣物,阿古斯之盾和⽕⾆图腾也可以有不错的b u f f效果。
两张⽯化武器不需要多说,我解释下为什么只带⼀张⼤地震击。
如果疯狂科学家只有⼀⾎,那我会带两张,但是事实上⼀点攻击使得⼤地震击更像是⼀张沉默⽽不是解场,沉默的话我认为带⼀张就可以了。
回⾎是新版本萨满福利,打打脸猎没有回⾎萨满会很尴尬。
这套牌的解牌还是挺多的。
因为我发现即便带了双妖术,但是在⾯对砰砰博⼠或者⼀些⼟豪卡组的时候,没有王牌还是蛮亏得,顺便说下妖术我觉得最好还是给伊瑟拉这种⽣物。
后期我们这边主要靠耐普图隆和雷霆崖勇⼠。
雷霆崖勇⼠绝对是⼀匹⿊马,我想过他会有⽤,但没想到他这么有⽤!这张卡为我带来了多场胜利,但是我仍然很犹豫要不要带两张。
我觉得卡组⽅⾯就说这些吧,接下来我来讲讲起⼿和各类对局。
实战讲解:
德鲁伊:起⼿找图腾魔像和⽯化武器来对付他的豹骑⼠,妖术可以⽤来搞定任何你场⾯搞不定的东西。
有硬币的话可以考虑收割机,没有1-3费随从的话不要留⽕⾆。
⽽没有⽕⾆的话也不要留⼩蜘蛛,⼀攻对德鲁伊的对局⼲不了任何事。
⾁僵可留,没有硬币的话不⽤留法⼒之潮图腾。
德鲁伊还是很好打的。
⼤多数对局你只需要站住场慢慢和他耗就可以了。
如果你觉得会亏节奏的话你甚⾄可以⽤妖术变他收割机。
德鲁伊很缺a o e,所以⼀旦你场⾯站住,德鲁伊很难返场。
战⼠:⽕⾆图腾必留,有硬币可以留收割机,⽯化武器和⼤地震击可留着对付苦痛侍僧,妖术可留。
如果你打的是奴⾪战你的思路就是尽早斩杀。
对⾯没有⼤帝的话⼀般你⼋回合就可以搞定它。
如果解不掉的话不要舍不得妖术侍僧。
控场战的话更简单,说实话这就是吊打,只要记得两点,对⾯出红龙你再治疗波,有⼀张妖术要留给伊瑟拉。
记住这两点,怎么输?
法师:前期随从有啥留啥,⽕⾆⼀定要,有硬币留收割机,⽯化武器和妖术也可以考虑,妖术主要是怕复制。
对复制法的时候只要你看准时机破了它复制就没问题,节奏发的话会稍微难打⼀点,关键是拿什么破镜像,我觉得拿⽕⾆破镜像是最好的,这种对局谁赢了前期,誰基本就赢了⽐赛。
牧师:妖术要留给对⾯伟伦恩泽过的随从,妖术⼀定是⽤来强节奏的,⽯化武器和⼤地震击可以留给北郡,⽕⾆加⾁僵的起⼿是你最理想的开局。
图腾魔像和载⼈收割机也是可以的。
对抗牧师的事后也是要控制下前期赢⾯会⼤,但是牧师后期的a o e⽐较多,返场能⼒强,多以要注意防圣光炸弹,还有留⼀张妖术给伊瑟拉。
猎⼈:所有1-3费⽣物见啥留啥,⼤地震击和⽯化武器留,妖术和闪电风暴也可以,但是主要是对快攻,治疗波很关键。
基本对控场猎的话,妖术给狮⼦基本就赢了。
关键是注意闪电风暴的时机。
还有⼀点就是你的⾎量可能会被压得很低,所以这⼀点有点看脸,对⾯神抽也没办法。
盗贼:图腾魔像,⽯化武器,⾁僵⿁灵配合⽕⾆,妖术,这些是留牌选项。
对盗贼的时候你⼀定要清光他场⾯,不然他来个⼑油很⿇烦。
图腾魔像单挑两三费随从不是问题,妖术呱掉对⾯四费这波不亏。
最好尽早骗出他的剑刃乱舞,这样你的压⼒会⼩很多。
圣骑⼠:1-3费随从,闪电风暴,⼤地震击可留。
⼀张妖术⼀定要留给佛丁,还要注意,尽早解场,骗他奉献,以及不要轻视11⼩兵。
术⼠:看他是动物园还是⼿牌术了,对付这两类卡组妖术都是要留的,对动物园的话1-3费随从也很关键,对⼿牌术的话王牌猎⼈是关键卡,但是你只能通过对⾯的换牌数量⼤概做个推测。
对⼿牌术你除了注意场⾯还要算好伤害,耐普图隆在后期会给你很⼤帮助。
砰砰博⼠的⼩炸弹会给对⼿造成你不可预知的上海,所以这点你要
合理估算。
动物园就不讲了,前期苟住后期可赢。
萨满内战:译者检查了很多遍这个作者在原⽂⾥没写。
⼤概是只看脸的意思?
许多⼈问过我这套卡组是否还有可以替换的地⽅,我觉得不太需要了吧,⼀定要说的话伊瑟拉和⼤螺丝可能可以换掉耐普图隆,也许克总也是不错的但这些我都没试过,只能说强度上他们相近。
我唯⼀纠结的是带两张淤泥喷射者还是带两张雷霆崖勇⼠。
唤雾者就不考虑了,我觉得完全没耐普图隆好。
这篇⽂章我还是写了蛮久的,当然如果你觉得有帮助的话那我觉得这⼀切都是值得的。
各位有任何问题的话都可以在留⾔区留⾔评论。
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