第20次课 第8章 图形用户界面设计
《用户图形界面设计》课件
Microsoft Fluent Design System: 微软推出的跨平台设计系统,旨在提 供一致的、有深度的用户体验。
Apple Human Interface Guidelines: 针对iOS应用的界面设计 规范,强调简洁、直观和一致性。
设计流程与方法论
设计思维
一种以人为本的设计方法 论,强调理解用户需求和 痛点,通过迭代和测试不 断完善设计。
无界面交互的未来展望
语音交互
随着语音识别技术的发展,语音 交互将成为越来越重要的交互方 式,用户可以通过语音指令进行
操作。
手势识别
手势识别技术将通过识别用户的手 势来理解用户的意图,实现更加自 然的交互方式。
脑机接口
脑机接口技术将直接读取大脑信号 ,实现用户与机器的直接沟通,为 无界面交互带来革命性的突破。
最佳实践
在实际应用中,可以采用原型设计、 用户测试、迭代设计等方法,不断优 化和完善用户图形界面设计,提高其 可用性和用户体验。
02 界面布局与设计
界面布局类型
01
02
03
04
固定布局
界面元素的位置是固定的,不 可调整。
灵活布局
界面元素的位置可以调整,以 适应不同屏幕尺寸和分辨率。
自适应布局
根据屏幕尺寸和分辨率自动调 整界面元素的大小和位置。
色彩与字体选择
色彩搭配
选择适当的色彩搭配,以突出 重点内容,提高可读性。
字体选择
选择易于阅读的字体,以提高 用户体验。
对比度
保持适当的对比度,以确保内 容清晰可见。
可读性
确保文字的可读性,避免用户 在阅读时产生疲劳感。
动画与过渡效果
动画效果
适当的动画效果可以提高用户体验,但应避 免过度使用。
图形用户界面设计
文字处理类的: 文本框、文本区域
命令类的: 按钮、菜单等
– GUI组件的作用是完成与用户的交互。包括接收
用户的命令、文本或选择输入,向用户显示一段
文本或一个图形等Jav。a的图形用户界面
7
界面元素
4
使用组件通常需要如下的步骤
– 创建某组件类的对象,指定其大小等属性。
– 使用某种布局策略,将该组件对象加入到某个容 器中的某指定位置处。
Java的图形用户界面
24
显示图象
4
显示图象的方法
drawImage(Image 对象, x, y,背景色, ImageObserver); – java.awt.Graphics类中定义了此方法
– 第一个参数是保存图像数据的Image对象。
– 第二、三个参数是图像的左上角坐标,它们决定了 图像在容器中的显示位置。
return super.handleEvent(evt);
}
public static void main(String[] args){
Frame f=new Empty();
f.setSize(300,200);
f.setVisible(true);}来自Java的图形用户界面
12
}
绘制用户自定义成分
Java的图形用户界面
16
绘制图形及其相关方法 4
画圆或椭圆
– drawOval(x,y,w,h) – x,y为绘制圆或椭圆的左上角的坐标,w,h确定了
椭圆的宽度和高度
画实心圆或椭圆
– fillOval(x,y,w,h)
画多边形
– drawPolygon(X坐标数组,Y坐标数组,顶点个数) P.185
图形用户界面的设计110页PPT
46、法律有权打破平静。——马·格林 47、在一千磅法律里,没有一盎司仁 爱。— —英国
48、法律一多,公正就少。——托·富 勒 49、犯罪总是以惩罚相补偿;只有处 罚才能 使犯罪 得到偿 还。— —达雷 尔
50、弱者比强者更能得到法律的保护 。—— 威·厄尔
21、要知道对好事的称颂过于夸大,也会招来人们的反感轻蔑和嫉妒。——培根 22、业精于勤,荒于嬉;行成于思,毁于随。——韩愈
2Hale Waihona Puke 、一切节省,归根到底都归结为时间的节省。——马克思 24、意志命运往往背道而驰,决心到最后会全部推倒。——莎士比亚
25、学习是劳动,是充满思想的劳动。——乌申斯基
谢谢!
《图形用户界面设计(地信,)》课程教学大纲
本科生课程大纲课程属性:公共基础/通识教育/学科基础/专业知识/工作技能,课程性质:必修、选修一、课程介绍1.课程描述:图形用户界面是一种人与计算机通信的界面显示格式,允许用户通过鼠标等输入设备操作屏幕上的图标或菜单选项,以选择命令、调用文件、启动程序或执行其它日常任务。
图形界面设计主要包括两个方面的内容:界面设计与交互处理,前者可给予软件用户以良好的视觉体验,后者则能够提高软件的易用性,因此图形界面设计是计算机软件研发的基本内容之一。
本课程为地球信息科学与技术专业中地球信息科学与技术方向的学科基础课程,主要包括X Window系统、Qt图形用户界面设计、二维与三维图像绘制以及交互处理等内容。
通过本课程的理论与实践两个环节的教学,使学生基本了解图形界面设计工具Qt的基本概念与特征,并能够掌握地球物理软件研发的关键内容之一——图形用户界面设计方法、实现步骤与软件调试手段,从而为学生未来的实际工作和进一步深造夯实专业基础。
2.设计思路:本课程以X Window系统、Qt图形用户界面设计、二维与三维图像绘制与软件交互处理等内容为主线,辅以大量的课内实践与课外编程实验活动,能够使同学们掌握的图形用户界面设计知识得到及时应用,并在此基础上了解地球物理软件系统的研发- 1 -过程。
课程内容包括三个模块:X Window系统简介、Qt图形用户界面设计、二维与三维图像绘制及交互处理。
(1)X Window系统简介:X Window系统是一种计算机软件系统和网络协议,提供了一个基础的图形用户界面(GUI)和丰富的输入设备能力。
其中软件编写使用广义的命令集,它创建了一个硬件抽象层,允许设备独立性和重用方案的任何计算机上实现。
X Window系统成为UNIX、Linux、以及Mac OS等操作系统所一致使用的标准化软件工具包及显示架构,其是Qt图形用户界面工具(库)的基础。
本模块包括X Window简介、发展历程、特性、基本部件与用户界面等内容。
《用户界面设计》课件
设计作业要求与提交方式
设计文档 设计展示 提交方式 时间要求
学生需提交一份详细的设计文档,包括用户界面设计图、交互 流程图、设计说明等内容。
学生需准备一个PPT演示文稿,展示设计的思路、过程和最终成 果。
统一风格
保持界面元素的风格一致,以增强界面的整 体感和一致性。
色彩与字体
总结词
色彩与字体是用户界面设计中非常重 要的元素,它们能够影响用户的视觉 感知和情绪。
选择合适的色彩
根据目标用户群体的喜好和心理需求 ,选择合适的颜色搭配。
字体选择
选择易于阅读且符合品牌形象的字体 ,确保信息传达的准确性和清晰度。
03
需求分析
01
明确目标用户
研究目标用户的需求、习惯和期 望,以便设计出更符合用户需求 的界面。
收集需求
02
03
需求整理
通过与相关人员(如产品经理、 开发人员等)的沟通,了解他们 对界面的具体需求和期望。
将收集到的需求进行整理、分类 和筛选,明确哪些需求是必要的 ,哪些是可选择的。
设计草图
概念设计
该社交媒体平台界面设计注重 用户体验,采用扁平化设计风 格,易于操作。同时,通过个 性化推荐算法,提高用户粘性 。
该电商网站界面设计以用户为 中心,突出商品特点,便于用 户筛选和比较。同时,通过丰 富的视觉元素和交互设计,提 高用户体验。
该在线学习平台界面设计简洁 明了,功能分区合理。通过丰 富的在线课程和学习资源,满 足不同用户的学习需求。同时 ,采用个性化推荐算法,提高 学习效率。
根据用户的反馈,对界面进行优化和调整,提高用户 体验。
用户界面设计案例
图形用户界面设计-授课版
直观性、易用性、美观性、个性化。
图形用户界面的历史与发展
01 早期阶段
命令行界面,需要用户输入指令进行操作。
02 中期阶段
图形用户界面出现,如Windows 95等操作系统, 提供了窗口、图标、菜单等元素。
03 当前阶段
触摸屏、语音识别等新型交互方式的出现,使得 图形用户界面更加多样化、智能化。
设计理念
通过情感化的设计元素,引发用户的情感共鸣,增强用户对产品的 认同感和忠诚度。
设计特点
采用拟人化设计、情感化交互方式、故事化的场景设计等,营造出 温馨、亲切的氛围。
应用场景
适用于需要增强用户情感联系的应用,如儿童教育应用、健康管理应 用等。
THANKS
感谢观看
营造出简洁明了的视觉效果。
应用场景
适用于工具类应用,如计算器、 天气应用等,以及需要快速访问
常用功能的场景。
设计案例二:富有创意的界面设计
设计理念
01
打破传统界面设计规则,采用独特、富有创意的设计元素,吸
引用户的注意力,提升用户体验。
设计特点
02
大胆使用色彩、不规则形状、动态效果等,营造出独特、个性
绘制出多个界面草图。
确定设计风格
选择适合目标用户群体和 设计目标的视觉风格。
筛选方案
根据用户需求和设计目标, 筛选出具有可行性和创新 性的草图方案。
设计原型
制作原型
使用工具软件将草图方案 制作成可交互的界面原型。
添加交互效果
在原型中加入交互效果, 如动画、交互动画等,以 提高用户体验。
测试可用性
邀请目标用户对原型进行 测试,收集用户反馈,以 便进一步优化设计。
设计需求分析
用户界面设计PPT课件
细节调整与优化
调整细节
根据用户测试的反馈,对界面的细节进 行调整,如按钮、图标、提示信息等。
VS
性能优化
确保界面在不同设备和浏览器上都能流畅 运行,提高用户体验。
04 用户界面设计工具
Adobe XD
总结词
功能强大、易于上手
详细描述
Adobe XD是一款专业的用户界面设计工具,提供了丰富的设计资源和强大的功能,支 持快速创建高保真度的原型,并可方便地与团队协作。其用户界面简洁直观,易于上手,
详细描述
图标通常用于表示应用程序或网站的功能,而按钮则用于触发特定操作。在设计 图标和按钮时,应注重简洁明了,易于理解,同时保持一致性,以便用户能够轻 松识别和使用。
布局与排版
总结词
布局和排版是影响用户界面设计的重 要因素,它们决定了信息的呈现方式 和视觉效果。
详细描述
合理的布局和排版能够使信息更加清 晰、易于阅读和理解。在设计中,应 注重信息的层次结构,合理安排元素 的位置和大小,以提高用户体验。
详细描述
Axure RP是一款专业的原型设计工具,能够创建高保真度 的原型,方便演示和测试。其提供了丰富的交互效果和动 态面板,可模拟真实的应用程序界面。同时,Axure RP还 支持团队协作和版本控制,方便团队成员之间的协作和项 目管理。
05 用户界面设计案例分析
优秀案例一:支付宝首页设计
总结词
用户界面设计的重要性
01
02
03
提高用户体验
良好的用户界面设计能够 提供愉悦的用户体验,使 用户更容易上手和使用软 件。
提高软件可用性
通过合理的用户界面设计, 可以提高软件的可用性和 易用性,降低用户在使用 过程中的错误率。
第八章 图形用户界面
方法
方法 public void repaint() public void stop() public void destroy()
调用时机和用途 在响应用户和Applet的交互时经常要 用到。通常只是调用,而不重写这个 方法。对于轻量级组件,它调用组件 的paint方法,对重量级组件它调用组 件的update方法,由update调用paint 用户离开Applet所在的HTML页时调 用该方法,它执行挂起Applet所需的所 有任务,例如停止动画和线程 用户关闭浏览器窗口,Applet将从内 存中移走的时候调用该方法
用当前色绘制实心三维矩形, 各参数含义同draw3DRect。 用xPoints,yPoints数组指定的 点的坐标依次相连绘制多边形, 共选用前nPoints个点。 绘制实心多边形,各参数含义 同drawPolygon。
public void fillPolygon(int[] xPoints, int [] yPoints, int nPoints) public void drawOval(int x, int y, int width, int height)
用指定的width和height绘制一个 矩形,该矩形的左上角坐标为 (x,y)
用指定的width和height绘制一个 实心矩形,该矩形的左上角坐标 为(x,y) 17
用指定的width和height,以当前背 public void clearRect(int x, int 景色绘制一个实心矩形。该矩形的 y, int width, int height) 左上角坐标为(x,y) public void drawRoundRect(int x, int y, int width, int height, int arcWidth, int arcHeight)
《用户界面设计》课件
AR用户界面设计
增强现实技术将使界面融入用 户周围的现实世界,提供更直 观和丰富的信息呈现。
未来趋势和变化
界面设计将更加注重个性化、 自适应和无障碍性,以满足日 益多样化的用户需求。
总结
通过本课程,您将学习到用户界面设计的重要性、基础原则和实际应用。希 望本课程能够帮助您提升设计能力和用户体验。
参考文献
用户界面设计案例分析
微信小程序界面设计
微信小程序以简洁的界面和便捷的功能受到用户喜 爱。分析其设计特点和用户体验。
淘宝App界面设计
淘宝App设计集中体现了购物的便利性和乐趣。分析 其设计特点和用户体验。
用户界面设计工具
Sketch介绍
Sketch是一种流行的界面设计工具,与其他设计工具相比,具有易用性、专业性和高效性。
用户界面设计
这是《用户界面设计》课件的开场。本课程将深入介绍用户界面设计的基础Leabharlann 和案例分析,让您掌握设计原则和工具。
什么是用户界面设计?
用户界面设计是为了提供用户与软件、应用程序或产品进行交互的界面。设计师需要考虑用户需求、易用性和 美观性。
用户界面设计的目的和意义
用户界面设计的目的是提高用户满意度、改善用户体验和增加产品的市场竞争力。好的设计可以吸引用户并提 高用户留存率。
-《用户界面设计原理与实践》 - 刘浩 -《交互设计之路:用户界面设计从入门到精通》 - 张晓川
用户界面设计基础
软件界面分类
根据功能和用途的不同,可 以将软件界面分为桌面应用 程序、移动应用程序和网页 设计。
设计原则和流程
设计师应遵循一些基本原则 来创建用户友好且易于操作 的界面。设计流程包括需求 分析、原型制作、交互设计 等。
第8讲 图形用户界面设计(2)
菜单 新 建 菜 单 单 菜 子 建 新
在
” 用户 菜单
创建用户菜单 菜 删
菜 单 单 上 除 菜
、 1.菜单编辑 单 菜单编辑 下 移 在GUI设计工作台的菜单条选择“Tool” “ -”Menu Editor…”或单击工具栏“Menu 选 Editor” 菜单编辑
位置调整工具
利用位置调整工具,可以对 利用位置调整工具,可以对GUI对象设计区内的多个对象的 对象设计区内的多个对象的 位置进行调整。 位置进行调整。
文本框 静态文本框 滚动条 框架 列表框 弹出式菜单 坐标轴
EditText StaticText Slider Frame ListBox PopupMenu Axes
控件的使用( 控件的使用(续)
2. 控件的创建 (1) 在可视化界面环境中创建控件 在可视化界面环境中创建控件很简单,就是 在控件模板区中选中控件,然后拖放到设计工 作区即可。
设计原则
1.简单性 简单性 设计界面时,应力求简捷、直观、清晰 地体现出界面的功能和特征。窗口数目尽 量少,力避不同窗口间来回切换;多采用 图形,少用数值;不要出现可有可无的功 能。
设计原则( 设计原则(续)
2.一致性 一致性 两层含义: 两层含义:一指自己设计的界面风格要 尽量一致;二指新设计的界面要与其他已有 尽量一致; 的界面风格要一致。 的界面风格要一致。一般习惯图形区在界面 左侧,控制区在右侧。 左侧,控制区在右侧。
图形用户界面设计( 图形用户界面设计(续) 空白界面
如在指令窗键入:guide,则可得到如下GUI设计工 有控件的模板界面 具的启动界面:
标准询问窗口 有轴对象和菜单的模板界面
图形用户界面设计( 图形用户界面设计(续)
《用户图形界面设计》课件
保持界面元素在不同场景中的一致性,避 免用户困惑。
直观性原则
使用符合用户习惯和直觉的设计,减少用 户的认知负荷。
四、界面设计流程
1
原型设计
2
创建低保真或高保真原型,以便快
速验证和优化设计方案。
3
视觉设计
4
运用配色、排版和图标设计等技巧,
提升界面的美观和可识别性。
5
测试上线
6
对界面进行测试和优化,最终发布 上线。
3 Axure RP
4 Framer X
功能强大的原型设计工具,支持复杂的 交互和动态效果。
专为交互式设计而设计的工具,提供丰 富的动画和交互组件。
六、案例分析
微信小程序界面设计
Tao b ao App界面设计
Apple Music界面设计
采用简洁、直观的设计风格, 将各类功能与信息呈现在有 限的空间中。
通过精确的分类和搜索功能, 帮助用户快速找到所需商品。
以直观的音乐播放界面和个 性化推荐,提供优质的音乐 体验。
七、总结与展望
用户图形界面设计的未来发展趋势
随着技术的不断进步,可预见的未来将涌现 更多创新、智能化的设计趋势。
如何提高用户图形界面设计水平
持续学习、关注用户反馈和市场变化,扩展 设计技能和经验。
用户接受度心理学
考虑用户对新界面的接受 程度,例如对新功能和布 局的容忍度。
三、界面设计原则
可用性原则
确保界面易学易用,提供直观的导航和操 作方式。
易记性原则
通过符合用户期望的设计,帮助用户快速 记忆和识别界,保持简洁,突 出重点。
易学性原则
设计简单、明了的界面,降低用户上手难 度。
图形用户界面设计教案
图形用户界面设计教案教案:图形用户界面设计一、教学目标1.让学生了解图形用户界面设计的基本概念和原则。
2.学会识别和评估优秀的图形用户界面设计。
3.掌握基本的图形用户界面设计技巧和方法。
4.能够设计出符合用户需求的简单图形用户界面。
二、教学内容1.图形用户界面设计的基本概念和原则a. 什么是图形用户界面设计?b. 图形用户界面设计的基本原则。
2.优秀图形用户界面设计的识别和评估a. 优秀图形用户界面的特点。
b. 如何识别和评估图形用户界面设计。
3.图形用户界面设计的基本技巧和方法a. 色彩和图形的运用。
b. 布局和排版的技巧。
c. 符号和图标的理解。
4.设计符合用户需求的简单图形用户界面a. 用户需求的分析。
b. 设计方案的制定和实施。
c. 简单图形用户界面的实现。
三、教学步骤1.开场(5分钟)a. 欢迎语,介绍课程内容和目标。
b. 提出教学计划和时间安排。
2.图形用户界面设计的基本概念和原则(15分钟)a. 讲解图形用户界面设计的基本概念。
b. 介绍图形用户界面设计的基本原则。
3.优秀图形用户界面设计的识别和评估(15分钟)a. 通过案例分析,展示优秀图形用户界面的特点。
b. 练习识别和评估图形用户界面设计的能力。
4.图形用户界面设计的基本技巧和方法(15分钟)a. 通过实例,介绍色彩和图形的运用技巧。
b. 分析布局和排版的常用技巧。
c. 讲解符号和图标的创作和运用。
5.设计符合用户需求的简单图形用户界面(30分钟)a. 分析用户需求,讨论设计方案的制定。
b. 进行简单图形用户界面的设计和实现。
6.总结(5分钟)a. 回顾本节课的主要内容。
b. 对学生的学习进行评估,鼓励他们在日常生活中运用所学的知识。
c. 预告下一节课的内容和目标。
7.作业布置(5分钟)a. 请学生设计一个符合自己需求的简单图形用户界面,并撰写一篇不少于200字的说明文章,描述自己的设计思路和目标用户的需求。
第8章 界面设计PPT教学课件
还可以被称为上下文菜单。
界
面
设
计
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8.1.2 弹出式菜单
第 八 弹出式菜单也要通过菜单编辑器建立,然后用PopupMenu方法弹出
显示。菜单的建立方法同前面相同,一般设计快捷菜单时,要将主菜
章 单的“可见”复选框设为不选中,子菜单项的“可见”复选框设为选
中。
PopupMenu方法显示弹出式菜单,其使用格式为:
第
八
8.2.1 自定义对话框
章
8.2.2 通用对话框
界
8.2.3 通用对话框控件的使用
面
设
计
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8.2.1 自定义对话框
第 自特定殊义的对属话性框设是置用的户窗根体据。自己的使用需要而定义的,具有八
自定义对话框的创建方法一般有两种:
章
①使用窗体修改成对话框。
②使用系统提供的“对话框”模板创建对话框。
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8.2.1 自定义对话框
第 2.统除使提了用供通“的过对“修话对改框话窗”框体模”来板来创创创建建建对对对话话话框框框外,,具我体们方还法可为以:使用系八章
首先,从“工程”下拉菜单中选择“添加窗体”选项,系
统选弹者出其“中添一加个窗模体板”,对然话后框单。击系对统话提框供中了的一“些打对开话”框按模钮板,界。
“颜色”对话框 选择颜色
3
ShowColor
“字体”对话框 选择字体
4
ShowFont
“打印”对话框 打印
5
ShowPrinter
“帮助”对话框 帮助文件
Windows\System\Comdlg32.ocx”中,名称为 设
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panel2.add(button[i]);}
设置窗口属性 23
setSize(200, 300);
setVisible(true);
注意:
一个界面中出现三种布局管理器: 窗口框架的内容窗格的布局管理器; 面板1和面板2的布局管理器; GridLayout的用法:先设置面板(或其他容器)的布局 管理方式为GridLayout对象,然后可以直接将组件加
使用BorderLayout布局管理器
总结:
1.BorderLayout是窗口框架的默认布局管理器,所
以当JFrame对象需要进行布局管理时,不需要创建
BorderLayout的对象。
2.在将组件加入到窗口内容窗格,调用add方法时,
可直接设置组件的布局位置。
getContentPane().add(North,"North");
五个按钮 JFrame
窗口框架
TryBorderLayout
JButton North, South, West, East, Center; TryBorderLayout () public static void main(String[] args)
14
public class TryBorderLayout extends JFrame {
创建一个行数为 rows 列数为 cols ,水平间隙为 hgap ,垂直间隙 为vgap的GridLayout对象
19
NetBeans
例8-6 GridLayout应用示例
设计界面:
JFrame
窗口框架 文本框
面板1
面板2
15个按钮
TryGridLayout String[] str={0,1, …9,+,-,*,/,=} JButton[] button; JPanel panel1, panel2; JTextField text; TryGridLayout () public static void main(String[] args)
创建面板(2个)
将面板(2个)加入到窗口内容窗格,
创建文本框 将文本框加入到面板1中 设置面板2的布局管理器 创建15个按钮,并加入到面板2中
button = new JButton[15];
for (int i = 0; i < 15; i++) { button[i] = new JButton(str[i]);
int getHgap()
void setHgap(int hgap)
int getVgap() void setVgap(int vgap)
7
例8-4 FlowLayout应用举例
P219
JFrame
TryFlowLayout JButton[] button FlowLayout layout TryFlowLayout() public static void main(String[] args)
8
public class TryFlowLayout extends JFrame { //例8-4P219 JButton[] button = new JButton[9]; //声明9个按钮类对象 FlowLayout layout; //声明布局管理器对象 public TryFlowLayout() { super("FlowLayout 应用举例"); //设置顶层窗口标题 String text; layout = new FlowLayout(FlowLayout.LEFT,10,10); //创建布局管理器对象 getContentPane().setLayout(layout); //设置布局管理器 for (int i = 0; i < 9; i++) { //创建9个按钮对象并添加到窗口中 text = "Button #" + ( i + 1 ) + " "; button[i] = new JButton(text); getContentPane().add(button[i]); } setSize(320,160); setVisible(true); setResizable(false); } public static void main(String[] args){ TryFlowLayout frame = new TryFlowLayout(); //创建顶层窗口对象 frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } 10
FlowLayout
BorderLayout
4
GridLayout
CardLayout
1.Floቤተ መጻሕፍቲ ባይዱLayout布局管理器
FlowLayout是JPanel容器的默认布局管理器。 布局规则:它按照从上到下,从左到右的规则, 将添加到容器中的组件依次排列。如果一行中没
有足够的空间放置下一个组件, FlowLayout 会将
常用的布局管理器有4种。
3
Java的布局管理器类层次结构
该结构中LayoutManager和LayoutManager2都是接口,底层
的四个类是实现了以上接口的,四个不同的布局管理器。
这些类都在java.awt包中,所以如果要使用布局管理,必须 引入该包。
LayoutManager
LayoutManager2
注意:
FlowLayout布局管理器的使用: 首先创建FlowLayout布局管理器对象layout ; 设置容器内容窗格的布局管理器为创建的layout; 将组件加入到容器的内容窗格后,就会按照
layout的布局策略进行安排。
如果再要增加两个按钮,如何编程?
效果又是怎样的?
11
17
3.GridLayout布局管理器
GridLayout网格布局管理器
布局规则:它将容器按照指定的行数、列数分成大小均匀
的网格,且放入容器中的每个组件的大小都一样。
将组件添加到容器中可以有两种基本方法: 一是使用默认的布局顺序,即按照从上到下,从左到右的 次序将组件放入容器的每个网格中; 二是采用 add(Component comp,int index) 将组件放入到 指定的网格中。
18
3.GridLayout布局管理器
GridLayout类提供了三种格式的构造方法: 1.GridLayout()
创建一个在一行内放置所有组件的GridLayout对象;
2.GridLayout(int rows,int cols)
创建一个行数为rows列数为cols的GridLayout对象
3.GridLayout(int rows,int cols,int hgap,int vgap)
解决方法:多看例题程序,遇到陌生的类或方法,在
NetBeans中搜索定义该类的API文档,自行查看,并积 累。
2
界面设计的难点2
组件放入容器时,需要布局组件在容器中的位置,
需要使用布局管理器,而我们并不熟悉布局管理器。
8.3 布局管理器
所谓布局管理器是指按照指定的策略,安排并管理
组件在容器中排列位置的一种容器。
入面板(或其他容器)。
24
4.CardLayout布局管理器
2.BorderLayout布局管理器
BorderLayout是JFrame的默认布局管理器;
North
West
Center
East
South
布局规则:它将容器分为5个部分,分别命名为 North、South、West、East和Center。
12
2.BorderLayout布局管理器
BorderLayout类提供了两种格式的构造方法:
上次回顾
javax.swing包中包括:组件、容器和布局管理器; 容器分为:顶层容器、通用容器和专用容器 顶层容器:窗口框架 中间层容器:面板、滚动视口容器
1
界面设计的难点1
一个界面可能会包含很多组件,每个组件又有很多属性。
这些组件都是Java所提供的标准类或接口,但我们又没
有接触过的,比如:JLable、JTextArea、Container、 Dimension、Rectangle、SwingConstants,或者调用组 件的方法,我们以前又没有用过的,比如 lable.setPreferredSize()……
例8-6 GridLayout应用示例
TryGridLayout() { 问:界面中出现几种布局管理器?
创建窗口框架
super("GridLayout布局管理器举例"); panel1 = new JPanel(); panel2 = new JPanel(); getContentPane().add(panel1, “North”); getContentPane().add(panel2, "Center"); text = new JTextField(20); panel1.add(text); panel2.setLayout(new GridLayout(5, 3));
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_ CLOSE);
}
21
NetBeans
例8-6 GridLayout应用示例
创建窗口框架 创建面板(2个) 将面板(2个)加入到窗口的内容窗格,并布局 创建文本框 将文本框加入到面板1中 设置面板2的布局管理器 创建15个按钮,并将按钮加入到面板2中 设置窗口属性 22