最新23种创新教学活动
教学中的创新点
教学中的创新点随着教育的发展,教学方式也在不断创新。
为了提高教学效果,教师们不断探索新的教学方法和策略。
以下是一些教学中的创新点,它们在提高学生学习效果和激发学生兴趣方面发挥了重要作用。
一、个性化教学个性化教学是一种注重学生个体差异和发展需求的教学方式。
传统的教学往往是以教师为中心,采用相同的教学材料和教学方法,而个性化教学则更加关注每个学生的特点和需求。
教师可以通过了解学生的学习风格、兴趣爱好和学习能力,设计适合他们的学习任务和教学方法。
例如,对于喜欢视觉学习的学生,可以使用图片、视频等多媒体教材;对于喜欢听觉学习的学生,可以使用录音、讲解等方式进行教学。
个性化教学可以激发学生的学习兴趣和主动性,提高学习效果。
二、合作学习合作学习是一种通过小组合作来促进学生学习的方式。
在合作学习中,学生们分成小组,共同完成学习任务,相互交流和合作。
通过合作学习,学生可以互相帮助、互相学习,提高问题解决能力和团队合作能力。
此外,合作学习还可以培养学生的社交技能和沟通能力。
例如,在一些语言课堂上,教师可以让学生分成小组,进行对话练习,通过互相交流和合作来提高口语表达能力。
三、项目学习项目学习是一种以项目为中心的教学方法。
在项目学习中,学生通过自主选择和设计项目,进行实践和探究。
通过项目学习,学生可以将理论知识应用到实际问题中,培养解决问题的能力和创新思维。
例如,在一些科学课堂上,教师可以给学生提供一个实际问题,让他们通过实验和调研来解决问题。
通过项目学习,学生可以深入了解问题背后的原理和机制,提高学习效果。
四、多媒体教学多媒体教学是一种利用多种媒体技术来进行教学的方式。
传统的教学往往依靠教师口述和黑板写字,而多媒体教学可以通过图片、音频、视频等多种形式来呈现教学内容。
通过多媒体教学,教师可以更加生动地展示教学内容,激发学生的学习兴趣和注意力。
例如,在一些历史课堂上,教师可以使用图片和视频来展示历史事件和人物,帮助学生更好地理解和记忆。
小学生创新实践活动举例
随着我国素质教育的不断深入,小学生创新实践活动越来越受到重视。
创新实践活动旨在培养学生的创新意识、实践能力和综合素质,提高学生的创新精神和实践能力。
以下是一些小学生创新实践活动的举例,供大家参考。
一、科技创新活动1. 主题:智能家居设计活动内容:让学生利用所学知识,设计一款智能家居产品,如智能灯光、智能窗帘、智能音响等。
要求学生说明设计理念、功能特点、操作方法等。
活动步骤:(1)收集资料:学生通过查阅书籍、网络等途径,了解智能家居的相关知识。
(2)设计方案:学生根据所学知识,设计一款智能家居产品,并撰写设计说明书。
(3)制作模型:学生利用废旧材料或购买相关配件,制作智能家居产品的模型。
(4)展示与交流:学生展示自己的作品,与其他同学进行交流、讨论。
2. 主题:环保科技小发明活动内容:让学生关注环保问题,设计一款具有环保意义的科技小发明。
如节能环保灯具、垃圾分类机器人等。
活动步骤:(1)问题调研:学生了解我国环保现状,分析环保问题。
(2)设计方案:学生根据调研结果,设计一款具有环保意义的科技小发明。
(3)制作模型:学生利用废旧材料或购买相关配件,制作科技小发明的模型。
(4)展示与交流:学生展示自己的作品,与其他同学进行交流、讨论。
二、文化艺术活动1. 主题:书法比赛活动内容:组织学生进行书法比赛,培养学生的书法兴趣和审美能力。
活动步骤:(1)培训:邀请书法老师为学生进行书法培训,教授书法技巧。
(2)创作:学生根据所学知识,创作一幅书法作品。
(3)评选:组织评委对学生的书法作品进行评选,评选出优秀作品。
(4)展示:举办书法展览,展示优秀作品。
2. 主题:绘画比赛活动内容:组织学生进行绘画比赛,培养学生的绘画兴趣和审美能力。
活动步骤:(1)培训:邀请绘画老师为学生进行绘画培训,教授绘画技巧。
(2)创作:学生根据所学知识,创作一幅绘画作品。
(3)评选:组织评委对学生的绘画作品进行评选,评选出优秀作品。
(4)展示:举办绘画展览,展示优秀作品。
五个创新的教学案例帮助学生提高语文能力
五个创新的教学案例帮助学生提高语文能力教学案例一:角色扮演法在语文教学中,通过角色扮演法能够激发学生的学习兴趣,提高语文能力。
以《红楼梦》为例,教师可以设置小组活动,让学生分角色上台表演。
每个小组可以选择扮演书中不同的角色,比如贾宝玉、林黛玉等。
在表演时,要求学生用文言文进行对话,加强对文言文的理解和运用。
通过角色扮演,学生能够更深入地了解文学作品,并提高语言表达能力。
教学案例二:感官体验法利用感官体验法有助于激发学生的观察力和描述能力。
例如,在讲解描写自然景物的作文时,教师可以选择带领学生到校园的花园或公园进行实地观察。
学生可以用笔记本或手机记录下所见所闻、感受到的味道、触摸到的纹理等等。
回到教室后,学生以所体验到的感觉为素材,展开写作。
这样的活动能够使学生的作文更加生动有趣,同时提高他们的观察和描写能力。
教学案例三:多媒体辅助法借助现代科技手段,如图片、音频、视频等,能够有效提升语文教学的效果。
教师可以通过多媒体展示名人演讲、名著片段、影视剧等,引发学生的兴趣,扩展学生的知识面。
同时,教师还可以利用多媒体工具创设情境,让学生参与故事情节的创作,培养学生的想象力和表达能力。
这样的教学方式能够增加学生的参与度,使他们更主动地学习语文知识。
教学案例四:团队合作法团队合作是培养学生语文能力的重要手段之一。
教师可以组织学生在小组内进行语文活动,如语法游戏、写作竞赛等。
通过与他人合作,学生能够互相交流、相互学习,提高语文水平。
在团队合作中,学生需要协商、讨论、分工合作,培养了他们的团队合作能力,同时也能够拓展语文知识。
教学案例五:实践体验法通过实践体验法,学生能够将所学的语文知识应用于实际生活中,提升语文能力。
比如,在写作文时,可以引导学生进行社会调查,收集真实的资料。
学生可以采访、观察,然后根据自己的实际体验进行写作,使作文更加真实、接地气。
通过实践体验,学生可以提高语文的实际运用能力,同时也培养了他们的观察力和分析能力。
主题班会活动创新点
主题班会活动创新点班会活动是一种学校组织形式,旨在加强班级凝聚力,提升学生的综合素质和自我管理能力。
然而,传统的班会活动常常缺乏趣味性和创新性,使得学生对班会活动产生抵触情绪。
为了改变这种状况,我们应当不断地引入新的元素和创新点,让班会活动变得更加有趣、更能激发学生的参与热情。
一、角色扮演活动通过角色扮演活动,让学生在活动中担任不同的角色,发挥自己的想象力和创造力,达到培养学生的表演能力和自信心的目的。
例如,可以组织一场以历史人物为题材的角色扮演活动,让学生化身为古代名人,展示他们的才艺和领导力。
这样的活动既能激发学生对历史文化的兴趣,又能让学生在活动中锻炼自己的口才和表达能力。
二、创意手工制作手工制作是一种适合班会活动的创新点,可以调动学生的动手能力和创造力。
可以安排一场手工创作比赛,让学生在约定的时间内,使用给定的材料制作作品。
比赛可以以固定的主题或者任意自选的主题进行,以鼓励学生的自由发挥。
学生可以使用纸张、木材、布料、塑料等材料进行创作,可以是手工艺品、小装饰品、模型等。
在比赛结束后,可以组织评委对每个作品进行评选,评选出获奖作品,并对所有参赛学生进行表彰。
三、互动游戏互动游戏是一种寓教于乐的方法,可以增强学生的合作意识和团队精神,提高学生的沟通能力和解决问题的能力。
可以组织一种类似于密室逃脱的游戏,让学生分组进行游戏挑战。
每个小组需要一起解决不同的谜题和难题,才能逐渐解开游戏的线索,并最终成功逃脱。
这种游戏要求学生在有限的时间内充分发挥团队的智慧和创造力,从而提高学生的团队合作和解决问题的能力。
四、主题辩论赛辩论赛是一种提高学生辩论能力和思辨能力的有效方式。
可以组织一场主题辩论赛活动,让学生从不同的角度对一个特定的问题进行辩论。
辩论赛可以分为初赛和决赛,初赛可以是班级内部的辩论比赛,决赛可以是全校范围的辩论比赛。
辩论赛不仅可以培养学生对问题的思考能力和论证能力,还可以提高学生的语言表达能力和逻辑思维能力。
课堂教学创新点
课堂教学创新点课堂教学创新点可以帮助激发学生的学习兴趣,提高他们的参与度和学习效果。
以下是一些常见的课堂教学创新点:1. 利用多媒体技术:使用投影仪、电子白板、教学软件等多媒体工具,展示图像、视频、音频等丰富的教学资源,增强学生的视听体验。
2. 合作学习:组织学生进行小组合作学习,鼓励他们互相讨论、分享观点和合作解决问题。
这有助于培养学生的团队合作和沟通能力。
3. 互动式教学:引入互动式教学工具,如点击器、在线投票等,让学生积极参与课堂活动,回答问题、表达观点,增加学生与教师之间的互动。
4. 情境教学:通过创设真实的情境或模拟活动,让学生在具体场景中应用所学知识,培养他们的实践能力和解决问题的能力。
5. 视频教学:利用教学视频,包括实验演示、实地考察、专家讲解等,激发学生的观察力和思考能力,使他们更好地理解和掌握知识。
6. 反转课堂:让学生在课堂之前通过预习视频、阅读材料等方式学习基础知识,而课堂时间则用于讨论、解决问题和实践,提高学生的应用能力。
- 1 -7. 游戏化学习:将学习内容设计成游戏形式,通过竞赛、角色扮演、谜题解决等方式激发学生的积极性,提高他们的学习动力和记忆效果。
8. 创意作业和项目:鼓励学生进行创意作业和项目,如设计、手工制作、科学实验等,培养他们的创造力和问题解决能力。
9. 使用实物展示:在课堂上使用真实的实物、模型或图片展示,帮助学生更直观地理解抽象的概念和知识点。
10. 教学评估创新:采用多样化的评估方式,如开放性问题、项目展示、学生自评、同伴评价等,促进学生的自我反思和综合能力的提高。
以上只是一些课堂教学创新点的例子,教师可以根据自己的教学内容和学生特点,选择适合的创新点来丰富和改进课堂教学。
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小学科学自习的创意活动推荐
小学科学自习的创意活动推荐在小学科学课堂上,激发学生的探究兴趣和动手能力是至关重要的。
为了让孩子们在自习时间能够有效地进行科学学习,不妨尝试一些有趣而富有创意的活动。
以下是几个创新的自习活动推荐,让科学学习变得更加生动有趣。
首先,探索“自然观察日记”是一项极具吸引力的活动。
孩子们可以选择校园内或家庭周围的自然环境作为观察对象,每天记录他们所见到的植物、动物及天气变化。
通过观察和记录,孩子们不仅能够提升他们的观察能力,还能培养科学思维。
老师可以鼓励学生利用图画、文字和简单的描述,详细记录他们的发现,并定期分享他们的观察结果。
这样的活动不仅能提高学生的观察力,还能增强他们对自然现象的好奇心。
其次,实施“科学实验小挑战”是另一个非常有趣的活动。
老师可以设计一系列简单的实验,例如制作火山爆发模型、观察液体的混合效果或进行简单的化学反应实验。
每个实验都可以设置不同的挑战任务,例如找出哪种液体混合后会产生最大的泡沫,或者在不同温度下的反应速度有何不同。
孩子们可以分组进行实验,记录数据,并在自习时间里讨论实验结果和观察到的现象。
这种活动不仅能让孩子们体验科学实验的乐趣,还能培养他们的团队合作精神和解决问题的能力。
另一个创意活动是“科学知识竞赛”。
老师可以制定一套有趣的问题,涵盖科学领域的各种主题,包括植物、动物、天文、物理等。
问题可以是选择题、判断题或简答题,也可以设计一些实际操作的问题。
例如,要求学生用简单的材料制作一个小型的气象站,并用它来预测天气。
通过知识竞赛,孩子们可以巩固课堂上学到的知识,并在竞赛中体验到学习的乐趣和成就感。
“科学创意制作”活动也是一个值得尝试的自习活动。
学生可以选择一个科学主题,例如太阳系、生态系统或电力原理,利用各种材料(如纸板、塑料瓶、废旧电池等)制作模型。
这个过程不仅可以激发学生的创造力,还能让他们在动手制作的过程中深入理解科学原理。
制作完成后,学生们可以进行展示,讲解自己制作的模型和学到的知识。
学生创新活动推荐
学生创新活动推荐近年来,创新活动成为了教育界的热门话题。
学生创新活动不仅可以培养学生的创造力和团队合作能力,还能够提高他们的问题解决能力和思维能力。
本文将为读者推荐几个适合学生参加的创新活动。
一、科技创新类活动科技创新类活动包括机器人竞赛、编程比赛和科技展览会。
机器人竞赛可以帮助学生学习电子工程、机械工程和编程等技能,培养他们的创新思维和解决问题的能力。
编程比赛则可以锻炼学生的逻辑思维和计算机编程能力。
科技展览会则提供了一个展示学生科技创新成果的平台,鼓励他们在科技领域有所作为。
二、社会实践类活动社会实践活动可以帮助学生了解社会问题,提高他们的公民意识和社会责任感。
例如,学生可以组织社区清洁行动,参与志愿者活动或者发起环保倡议。
这些活动不仅能够培养学生的领导能力和组织能力,还为他们提供了锻炼解决实际问题的机会。
三、文化艺术类活动文化艺术类活动包括绘画比赛、舞蹈表演和文学创作等。
这些活动可以培养学生的审美能力和创意思维,同时提高他们在艺术领域的表达能力。
学生可以通过参加这些活动,发现自己的兴趣和潜力,并且在艺术领域展现自己的才华。
四、创业挑战类活动创业挑战类活动鼓励学生以创业的方式解决实际问题。
学生可以组队开展市场调研、产品开发和市场推广等活动,锻炼他们的创新能力和商业意识。
这类活动不仅能够培养学生的创业精神,还能够帮助他们了解创业的流程和挑战。
五、科学探索类活动科学探索类活动可以激发学生对科学的兴趣和热爱。
例如,学生可以参加科学竞赛、科学实验营和科学论坛等活动。
这些活动可以帮助学生学习科学研究的方法和技巧,提高他们的实验能力和科学思维。
六、竞技运动类活动竞技运动类活动可以培养学生的团队合作精神和体育技能。
例如,学生可以参加足球比赛、篮球比赛和田径比赛等。
这些活动需要学生团队协作,培养他们的领导能力和沟通能力,同时提高他们的体育素养和身体素质。
七、创新设计类活动创新设计类活动可以锻炼学生的创造力和设计能力。
十个有创意的班级活动
十个有创意的班级活动一、科技创新大赛:组织班级学生参与科技创新大赛,鼓励他们提出创新的科技项目,并进行展示和评选。
二、文艺演出晚会:举办班级文艺演出晚会,让同学们展示自己的才艺,提高他们的表演能力和自信心。
三、主题阅读活动:组织班级学生进行主题阅读活动,要求每个人选择一本与主题相关的书籍进行阅读,并进行分享和讨论。
四、户外运动日:安排班级学生参加户外运动日活动,如登山、野营、骑行等,增强同学们的团队合作和体能素质。
五、社区服务:组织班级学生参与社区服务活动,如义务清理环境、帮助社区老人等,培养同学们的社会责任感和团队合作意识。
六、创意手工制作:组织班级学生进行创意手工制作活动,鼓励他们动手动脑,发挥创造力,培养他们的动手能力和创新意识。
七、班级英语角:设立班级英语角,每周定期举行英语角活动,让同学们在轻松的氛围中练习英语口语和交流技巧。
八、学科竞赛:组织班级学生参加各类学科竞赛,如数学竞赛、物理竞赛等,激发他们学习的兴趣和竞争的激情。
九、创业体验营:组织班级学生参加创业体验营活动,让他们亲身体验创业过程,了解创业的困难和机遇。
十、社团活动展示:组织班级学生参与学校社团活动,鼓励他们积极参与社团,并在班级内进行展示和分享。
以上是十个有创意的班级活动,通过这些活动的开展,可以激发同学们的创造力和潜力,培养他们的团队合作精神和创新意识,提高他们的综合素质和能力。
班级活动不仅是学习的补充和延伸,更是培养同学们综合能力的重要途径,应该得到学校和家长的大力支持和鼓励。
希望同学们能够积极参与班级活动,充分发挥自己的优势和特长,为班级和学校的发展贡献自己的力量。
让我们共同努力,创造一个积极向上、充满活力的班级氛围。
创新教学手段提升教学效果
创新教学手段提升教学效果教育是社会进步的重要因素之一,教学效果的提升更是教育工作者追求的目标。
随着科技的不断发展和创新,教学手段也在不断改进和升级。
本文将探讨一些创新教学手段,并探讨它们如何提升教学效果。
一、多媒体教学多媒体教学是指通过图像、声音、文字等多种形式将知识内容呈现给学生,以增强学习的视听效果。
与传统的黑板教学相比,多媒体教学可以更生动地展示知识,吸引学生的注意力,并提供更多的信息和资源。
例如,教师可以使用电子课件、教学视频等多媒体工具来演示实验过程、展示三维模型等,使学生深入了解和理解所学的知识。
通过多媒体教学,学生的学习兴趣和参与度得到提升,教学效果也更加显著。
二、游戏化教学游戏化教学是以游戏的形式来进行教学活动,使学习过程变得有趣和具有挑战性。
通过设计各种游戏环节,如闯关、答题、团队合作等,学生可以在游戏中体验到学习的乐趣,并通过游戏中的反馈机制获得及时的学习成果。
游戏化教学能够激发学生的积极性和参与度,帮助学生更好地理解和应用所学知识。
同时,游戏化教学还可以培养学生的团队合作能力和解决问题的能力,提升综合素质。
三、个性化教学个性化教学是根据学生的个体差异和学习需求,采用个性化的教学方法和教学资源,使每个学生都能够在适合自己的学习路径上得到发展。
通过了解学生的学习风格、兴趣爱好和学习需求,教师可以为学生设计不同的学习任务和学习材料,让每个学生都能够按照自己的节奏和方式进行学习。
个性化教学可以更好地调动学生的学习主动性,提高学习效果。
同时,个性化教学还能够培养学生的自学能力和问题解决能力,为学生的终身学习奠定基础。
四、远程教学远程教学是通过信息技术手段将教师的授课活动传递给学生,实现线上教学的方式。
随着互联网的普及和发展,远程教学成为了一种创新教学手段。
通过远程教学,学生可以在家里或任何地方接受到高质量的教育资源,解决了时间和空间的限制。
远程教学还可以借助互动平台和在线讨论等功能,实现师生之间的互动和交流,提高学习效果。
主题班会活动创新型
主题班会活动创新型引言班会是学校管理教育的重要一环,作为学生们的集体活动,班会的目的是培养学生的团队合作精神、发展学生的创新思维和解决问题的能力。
在传统的班级会议中,学生们通常只是被动地接受老师的讲解,缺少主动参与和合作的机会,因此,我们需要创新班会活动的形式和内容,使之更具有吸引力和实际意义。
一、创新形式:游戏化班会活动传统的班会活动常常以老师的讲解和学生的被动接受为主,学生们容易失去兴趣和动力,因此,我们可以引入游戏化的元素来创新班会活动的形式。
比如,可以设计一些有趣的团队竞赛或角色扮演游戏,通过游戏的方式培养学生的团队合作能力和创新思维。
1.1 团队竞赛可以设计一些小组竞赛的游戏,比如“谁是卧底”和“达芬奇密码”等。
在这些游戏中,学生们被分为小组,每个小组有一定的时间来解决问题或完成任务。
通过团队合作和思维资源的整合,学生们可以更好地培养创新思维和团队合作精神。
1.2 角色扮演游戏可以设计一些以角色扮演为核心的游戏,比如学生可以扮演某个历史人物或科学家,通过模拟互动的方式,学生们可以更好地理解和应用所学知识,培养创新思维和解决问题的能力。
二、创新内容:问题导向的探究学习在传统的班会活动中,学生通常只是听老师讲解一些知识或经验,缺少主动参与和解决问题的机会。
因此,我们可以引入问题导向的探究学习,让学生们自主提出问题、分析问题和解决问题。
2.1 提出问题和分析问题可以让学生们在班会开始前或班会期间提出自己感兴趣的问题,然后通过小组或全班讨论的方式,一起分析问题的原因和解决办法。
这样的活动能让学生们更主动地参与其中,培养他们的创新思维和问题解决能力。
2.2 创新项目展示可以让学生们在班会中展示自己的创新项目,这些项目可以是课堂上的科学实验、数学模型、文艺作品等。
通过学生们的展示,其他同学可以了解到不同的创新思路和方法,激发他们的创新潜能。
三、创新评价:鼓励多元发展和自主学习在传统的班会活动中,学生们经常只注重考试成绩,忽视了学生们的多元发展和自主学习的力量。
新型课堂教学探索实践课题
新型课堂教学探索实践课题一、创新教学方法1.1 探究式学习:通过引导学生进行探究,激发学生的学习兴趣和主动性,培养其独立思考和解决问题的能力。
1.2 实验法:通过实验活动,让学生亲身参与,观察实验现象,理解知识点,提高科学素养和实践能力。
1.3 小组合作:通过小组合作的形式,培养学生的合作精神和团队意识,提高其解决问题的能力和效率。
二、互动式教学2.1 问答互动:通过教师与学生的问答互动,激发学生的学习兴趣和思考能力,帮助教师了解学生的学习情况并进行针对性的教学。
2.2 小组讨论:通过小组讨论的形式,让学生积极参与课堂活动,分享自己的想法和见解,促进思维碰撞和交流。
2.3 角色扮演:通过角色扮演的形式,让学生模拟真实场景,加深对知识点的理解和应用,提高实际操作能力。
三、个性化学习3.1 因材施教:根据学生的个体差异和特点,采用不同的教学策略和方法,满足学生的个性化需求,提高教学效果。
3.2 个性化作业:根据学生的学习情况和需求,布置个性化的作业,帮助学生巩固知识、提高能力。
3.3 个性化辅导:针对学生的学习困难和问题,进行个性化的辅导和指导,帮助学生解决问题和提高学习效果。
四、混合式学习4.1 在线学习与面对面学习的结合:将在线学习和面对面学习相结合,充分发挥两者的优势,提高学生的学习效果和兴趣。
4.2 传统教学与数字化教学的融合:将传统教学和数字化教学相融合,利用数字技术提高教学效果和效率。
五、翻转课堂5.1 学生自主学习与教师答疑结合:学生在课前自主学习知识点,教师在课堂上主要进行答疑解惑和深化理解,帮助学生掌握知识点并提高思维能力。
5.2 课堂时间用于深化理解和应用知识:课堂时间主要用于深化学生对知识点的理解和应用,通过讨论、案例分析、实践操作等方式提高学生的实际应用能力。
六、情境教学6.1 利用多媒体创设情境:利用多媒体技术创设真实的情境和场景,帮助学生深入理解知识点和应用场景。
6.2 实地考察与体验学习:通过实地考察和体验学习的方式,让学生亲身感受知识点的实际应用和意义,加深对知识点的理解和记忆。
学科教学中的创新教学案例分享
学科教学中的创新教学案例分享在学科教学中,创新教学案例是一种非常值得推崇的教学方法。
通过分享创新教学案例,教师们可以交流彼此的教学经验,借鉴成功的教学策略,提升教学质量。
本文将从数学、语文和科学三个学科的角度,分享一些创新教学案例,帮助教师们丰富课堂教学,激发学生的学习兴趣。
【数学篇】创新教学案例一:游戏化学习在数学教学中,游戏化学习是一种非常受欢迎的创新教学方法。
教师可以设计一些趣味的数学游戏,让学生在游戏中学习数学知识。
例如,在学习小学数学的乘法口诀时,可以设计一个乘法口诀大挑战游戏,学生通过游戏的方式,不断挑战自己的乘法口诀水平,提高记忆和运算能力。
创新教学案例二:项目化学习项目化学习是一种将数学知识应用于实际问题解决的创新教学方法。
教师可以提供一个有挑战性的数学项目,让学生在团队合作中解决问题。
例如,设计一个房屋平面图,要求学生根据给定的尺寸计算出房屋的面积、周长等相关数学知识,并给出合理的装修方案。
【语文篇】创新教学案例一:分组朗读在语文教学中,分组朗读是一种激发学生阅读兴趣的创新教学方法。
教师可以将学生分成小组,每个小组负责朗读一段文章,并进行合理的分工。
同时,教师可以根据学生的朗读表现,进行针对性的引导和指导,帮助学生提高阅读能力。
创新教学案例二:角色扮演角色扮演是一种帮助学生更好理解文学作品的创新教学方法。
教师可以将文学作品中的角色分配给学生,让他们在自己扮演的角色中思考问题,并进行相应的口头表达。
通过角色扮演,学生可以更好地理解文学作品中的情节、人物和主题。
【科学篇】创新教学案例一:实验探究在科学教学中,实验探究是一种培养学生实践能力和科学思维的创新教学方法。
教师可以设计一些简单的实验,并引导学生自主探究。
例如,在学习天气变化的过程中,教师可以引导学生观察气象图、测量温度、记录数据等,帮助学生发现天气变化的规律。
创新教学案例二:科学项目科学项目是一种让学生通过实际操作,解决科学问题的创新教学方法。
促进学生创新思维的10个教学活动
促进学生创新思维的10个教学活动1. 设计思维挑战设计思维是培养创新能力的重要工具,可以通过设置各种设计任务来锻炼学生的创新思维。
例如,让学生设计一个用纸杯建造最高塔楼的挑战,鼓励他们充分发挥想象力和解决问题的能力。
2. 制造原型鼓励学生动手实践,在解决问题或提出创意时制造原型。
这可以帮助他们将抽象概念转化为可见化的物品,并通过不断改进探索更好的解决方案。
3. 跨学科项目组织跨学科项目可以激发学生对多个领域之间联系的认识。
例如,让数学和艺术合作设计一座城市,或让历史和科技共同研究一个历史事件。
4. 反转课堂采用反转课堂模式,让学生在家预习相关知识,并在课堂上进行实践和应用。
这种教学方法可以培养他们主动思考、解决问题和合作的能力。
5. 制定创新挑战给学生提供一系列的创新挑战,例如解决某个社会问题、改进现有产品或设计一个全新的产品。
这可以激发他们的好奇心和创造力,并培养解决问题的能力。
6. 鼓励团队合作安排学生在小组中合作完成任务和项目,鼓励他们分享想法、倾听他人意见并协同工作。
团队合作可以培养学生的沟通技巧、合作精神和解决问题能力。
7. 激发好奇心提供丰富多样的教学资源,如实物展示、实地考察和嘉宾演讲等,以激发学生的好奇心和求知欲。
鼓励他们主动提问并探索新知识。
8. 培养批判思维引导学生对信息进行评估和分析,并培养批判性思维能力。
通过教授信息素养和辩证思维,在学生中树立独立思考和质疑权威观念的意识。
9. 制定个人目标促使学生在个人领域设定目标,并为其提供必要的资源和指导。
让他们通过自主学习和实践来达成目标,培养自主学习和解决问题的能力。
10. 演示与分享安排学生定期进行演示和分享,鼓励他们展示自己的创意和项目成果。
这可以促进学生之间的交流与合作,并获得来自同伴的反馈和启发。
以上是10个促进学生创新思维的教学活动,通过设计挑战、制造原型、跨学科项目等方式,引导学生发展创新能力、解决问题能力以及团队合作精神,培养他们全面发展,为未来的社会做出贡献。
幼儿园体育课的创新活动有哪些
幼儿园体育课的创新活动有哪些在幼儿园的教育中,体育课是不可或缺的一部分,它对于幼儿的身体发育、协调能力、社交技能和心理健康都有着重要的影响。
然而,传统的幼儿园体育活动可能会显得单调和缺乏新意,难以充分激发幼儿的兴趣和参与度。
因此,创新幼儿园体育课的活动形式就显得尤为重要。
那么,都有哪些创新的活动呢?一、情境模拟类活动1、小动物运动会设置各种小动物的角色,如小兔子、小猴子、小乌龟等,让孩子们模仿这些小动物的动作进行比赛。
比如,小兔子跳、小猴子爬树、小乌龟爬行等。
通过这种方式,不仅能让孩子们锻炼身体,还能增强他们对动物的认知和想象力。
2、超级英雄拯救世界给孩子们穿上超级英雄的服装,设置一些“坏人”捣乱的场景,孩子们需要通过跑、跳、攀爬等动作来打败“坏人”,拯救世界。
在这个过程中,孩子们会充满激情和动力,积极参与到体育活动中。
二、亲子合作类活动1、亲子接力赛邀请家长和孩子一起参加接力比赛,增强亲子之间的互动和默契。
可以设置不同的接力方式,如跑步接力、跳绳接力、运球接力等。
2、亲子拔河比赛将家长和孩子分成两组,进行拔河比赛。
这不仅能锻炼孩子们的力量和团队合作精神,还能让家长和孩子在共同努力中增进感情。
三、创意运动器材类活动1、自制滑板车利用废旧的木板和轮子,让孩子们自己动手制作滑板车。
在制作的过程中,孩子们可以锻炼动手能力,完成后还能骑着自己制作的滑板车进行比赛,增加成就感。
2、趣味呼啦圈除了传统的转呼啦圈,还可以将多个呼啦圈组合在一起,变成“隧道”,让孩子们在“隧道”中爬行;或者将呼啦圈挂在高处,让孩子们跳起来去够。
四、团队协作类活动1、搭城堡将孩子们分成小组,每个小组分配一定数量的积木或泡沫块,孩子们需要通过合作,将这些材料搭建出一个城堡。
在这个过程中,孩子们需要搬运、传递材料,锻炼了身体的同时也培养了团队合作能力。
2、多人跳绳传统的跳绳是单人或双人跳,而多人跳绳则需要更多的孩子一起参与。
孩子们需要协调好节奏和动作,共同完成跳绳任务。
教学创新方法有哪些
教学创新方法有哪些
教学创新方法有以下几种:
1. 项目式学习:通过学生参与项目,培养实际应用能力和问题解决能力。
2. 合作学习:鼓励学生之间相互合作,共同完成任务,培养团队合作精神和协作能力。
3. 游戏化教学:将教学内容设计成游戏形式,增加学生的兴趣和积极性,提高学习效果。
4. 反转课堂:将课堂教学和作业内容互换,让学生在课堂上完成作业,通过课堂讨论来解决问题和巩固知识。
5. 个性化教学:根据学生的不同特点和学习需求,量身定制教学内容和方式,提高教学效果和学生满意度。
6. 多媒体教学:利用现代化的多媒体技术,将教学内容以动画、音频、视频等形式呈现,增强学习的趣味性和直观性。
7. 情景教学:将学习内容与实际生活场景相结合,通过模拟真实情境进行教学,增加学习的实用性和应用能力。
8. 设计思维教学:引导学生采用设计思维方式解决问题,培养学生解决问题的能力和创新思维。
9. 可视化教学:通过图表、图像、图画等视觉化资料,帮助学生理解和记忆知识,提高学习效果。
10. 混合式教学:结合线上和线下教学方式,利用网络教育平台和课堂教学相结合,提供灵活的学习方式和资源。
最新23种创新教学活动
最新23种教学方式——摘自《交互式培训》一:自我超越这个简单的活动适用于在职培训,举个例子,一位培训师先向大家演示某一个工作者步骤应该如何操作,然后知道大家进行练习,练习结束后培训师让学习者参加一个名为“自我超越”的挑战,即培训师和参与者一起竞争完成相同的任务,可以通过计时或者规定其他标准(例如准确性和完成率)来定胜负通过加入这个挑战,学习更具趣味性,参与者的积极性提高了,新手甚至可以不断打破自己之前创造的记录。
举例:何赛在工作中学习识别危险物品以及处理它们的方式。
雪莉为他演示了如何使用手册辨别两种物质后提出一个挑战:“这是第五种原材料,当我说‘开始!’你就翻到手册中对应讲述如何处理这些物品的那一页,我希望你五项都找对,我会与你同时进行此挑战,看看我能否用你一半的时间完成任务。
如果我做不到。
你有赢了。
预备开始。
二:配对该游戏是根据经典的“配对”游戏改编的。
在一张卡片上写上下一个术语或者粘贴一幅图片在另一张图片上写上相应的定义和名称。
在桌子上放置15-25对这样的卡片,洗牌后倒扣在桌子上两名参与者依次翻开两张卡片,看是否配对,如果恰好成对,参与者就可以把这对牌收起来再玩一次,如果不成对,则让另外两名参与者翻牌。
桌上不再有卡片时游戏结束。
手中拥有纸牌最多的参与者是赢家。
这个是很好的二人合作活动。
举例:弗莱德和阿方索正在参加气象学培训,因工作需要,他们希望考取航海执照,他们必须学会识别各种云(12)种所代表的气象信息,还要正确说出各种云的名称。
他们面前摆放着两堆卡片,一堆是24张云的图片,另一堆是24张云的代表信息和名称的卡片。
他们必须运用童年时代玩过的“配对”游戏的规则,根据知识把相关卡片组合在一起。
所有卡片都有编号,所有可以在一张汇总表上记录卡片编号,看看配对是正确的,如果出错就要扣分。
三:冲突这是一个轮流进行的角色扮演活动,把参与者分成三个小组,给每个学习者发一张卡片,上面写着一种冲突的情景,并为持有者分配一个角色(例如:销售顾问,客户旁观者)。
创新的教学活动
创新的教学活动现代教育的发展注重培养学生的创新能力和创造力,因此创新的教学活动在学校教育中起到了重要的作用。
本文将介绍几种创新的教学活动,并探讨其对学生的影响和培养创新思维的意义。
一、项目制学习项目制学习是一种注重学生主动参与和实践的教学方法。
通过学生自主选择课题、制定计划、实施实验等步骤,培养学生的创新思维和解决问题的能力。
例如,在科学课堂上,学生可以组织小组进行科学实验,并在实施过程中进行观察和记录,从而培养他们的科学探索精神和创造力。
二、设计思维教育设计思维是一种注重解决问题和创造价值的思维方式。
通过设计思维教育,学生可以学习到分析问题、提出解决方案、实施设计和反馈改进等重要的创新能力。
例如,在艺术课堂上,学生可以进行自由创作,借助设计思维的方法,不断尝试和改进自己的艺术作品,从而培养他们的创造力和想象力。
三、信息技术融合教学信息技术的迅速发展为教育创新提供了新的机遇。
信息技术的融合教学可以通过多媒体、互联网等手段,提供丰富的教学资源和互动学习环境,激发学生的学习兴趣和创新能力。
例如,在语言课堂上,学生可以利用电子字典、学习软件等工具进行自主学习和交流,从而提高他们的语言表达和创新思维能力。
四、社区服务学习社区服务学习是一种注重学生实践和社会参与的教学活动。
通过参与社区服务,学生可以接触到真实的社会问题,提供解决问题的创新方案,并将其应用到实践中。
例如,在社会学课堂上,学生可以组织社区清洁活动,并在活动中提出环境保护的创新措施,从而培养他们的社会责任感和创新能力。
总结起来,创新的教学活动对学生的影响是多方面的。
首先,它可以激发学生的学习兴趣和主动性,提高学习效果。
其次,它可以培养学生的创造力和创新思维,使他们在解决问题时更加独立和有创意。
最后,它可以提升学生的团队合作和沟通能力,为他们未来的职业发展打下基础。
因此,学校应该积极推广和实施创新的教学活动,为学生提供更多的机会去探索和创造。
不仅要注重传授知识,更要培养学生的创新能力和创造力,使他们成为未来社会发展的重要力量。
中学生创新活动设计
中学生创新活动设计现代社会对中学生的要求越来越高,不仅需要他们具备优秀的学业成绩,还要求他们具备创新思维和实践能力。
为了培养中学生的创新精神,许多学校开展了各种创新活动。
本文将从不同角度,设计一些中学生创新活动,旨在提高中学生的创新能力和实践动手能力。
第一部分:实践动手类活动一:科技DIY比赛为了提高中学生的动手能力和科技素养,可以组织科技DIY比赛。
学生可以根据自己的兴趣选择一个科技项目,如机器人、智能家居等,然后在一定时间内进行设计、制作和调试。
比赛评委可以邀请相关领域的专家,给予学生指导和评判,鼓励学生通过动手实践提高创新能力。
活动二:社会实践项目中学生在课堂上学到的知识理论,往往与实际应用存在一定的差距。
为了提高学生的实践动手能力,可以组织社会实践项目,让学生深入社区、农村或企业等地,通过实地考察、调研和实践,将所学知识与实际结合起来。
学生可以设计一些社会公益项目,如环保、扶贫等,通过实践提高自己的创新能力。
第二部分:项目设计类活动三:创业计划大赛为了培养中学生创业意识和实际操作能力,可以组织创业计划大赛。
学生可以根据自己的兴趣和创业想法,设计一个完整的创业项目,并进行市场调研、商业模式设计、财务预算等工作。
比赛过程中,可以邀请一些成功的企业家或投资人进行指导和评判,鼓励学生运用创新思维和实践能力,打造自己的创业项目。
活动四:科研项目设计中学生往往对科学研究充满好奇和热情,可以组织科研项目设计活动。
学生可以选择一个感兴趣的科学问题,进行研究,设计实验方案,并进行实际操作和数据分析。
活动可以设置一定的时间周期,最后由学生向班级或学校展示研究成果。
通过这个活动,学生不仅可以培养科学思维和实验技能,还能提高创新能力和科学素养。
第三部分:艺术创作类活动五:文学创作大赛中学生的文学创作能力是培养其创新思维和表达能力的重要方面,可以组织文学创作大赛。
学生可以根据自己的兴趣选择文学作品的创作形式,如散文、诗歌、小说等,并进行创作和修改,最后进行评选和展示。
教研成果展示:教学创新的案例分享
教研成果展示:教学创新的案例分享
引言
教育领域的教学创新一直备受瞩目,不仅能够提升教学效果,还能够激发学生
学习的兴趣。
本文将分享几个教研成果的案例,展示教学创新的魅力。
案例一:互动式课堂
在一所综合性大学的课堂上,教师采用了互动式教学方法,让学生们积极参与
课堂活动。
教师提前准备了互动环节,包括小组讨论、思维导图绘制等。
学生们在课堂上通过与同学的互动,深入思考问题并分享观点,达到了很好的学习效果。
案例二:多媒体教学
一位中学教师利用多媒体教学资源,设计出生动有趣的课堂。
通过PPT、视频
等多媒体形式,将知识内容呈现给学生,激发了学生的学习热情。
学生通过观看视频、参与互动,更加深入地理解了知识点,取得了非常好的学习效果。
案例三:项目式学习
一位小学教师在教学中引入了项目式学习方法,让学生们通过完成实际项目来
学习知识。
学生们在团队合作中培养了团队意识和创新能力,最终成功完成了各种项目。
通过项目式学习,学生们在实践中学习,培养了实际操作能力和解决问题的能力。
结语
以上几个案例展示了教师们在教学中的创新尝试和努力,通过互动式课堂、多
媒体教学和项目式学习等方式,提升了教学效果,激发了学生的学习兴趣。
教育教学领域的创新永远不会停止,期待更多教师的加入,共同创造更多的教研成果。
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创新性十种教学方法
创新性十种教学方法创新的教学方法有许多种,以下列举了十种具有创新性的教学方法:1.教学游戏化:将教学内容通过游戏化的方式呈现,增加学生的参与度和积极性。
例如,可以设计有趣的角色扮演游戏、团队合作游戏等,让学生在游戏中学习知识和技能。
2.反转课堂:将传统的教师讲解和学生练习作业的顺序颠倒过来,学生在课堂上进行知识掌握和讨论,而教师则为学生提供指导和辅导。
这种方法能够激发学生的学习兴趣和主动性。
3.项目制教学:将教学内容与实际项目结合起来,让学生通过实践解决问题和完成任务。
学生可以参与到真实的项目中,通过实际操作和实践探究,提高学习效果和能力。
4.合作学习:鼓励学生分组合作学习,通过讨论、合作解决问题。
这种方法可以培养学生的团队合作精神和交流能力,提高学习效果。
5.多媒体教学:运用多种媒体技术,如图像、音频、视频等,将教学内容直观、生动地呈现给学生。
多媒体教学可以激发学生的视听感官,提高学习记忆和理解力。
6.情景教学:通过模拟真实情境,将学习内容融入到具体的场景中进行教学。
例如,可以通过实地考察、角色扮演等方式,让学生亲身体验和感受学习内容。
7.个性化教育:根据学生的个体差异、学习特点和兴趣爱好,提供个性化的学习内容和教学方式。
通过满足学生个体需求,培养他们的自主学习能力和创造力。
8.可视化教学:通过图表、图像、示意图等可视化工具,将抽象的概念转化为形象的图像,产生直观的视觉效果,提高学生对知识的理解和记忆。
9.可操作性教学:鼓励学生主动参与课堂,通过实际操作和实践练习,巩固和应用所学知识。
例如,可以设计实验、实践、制作等活动,提高学生的动手能力和综合素质。
10.个案教学:将学习内容与实际案例相结合,通过分析和讨论真实案例,培养学生的问题解决能力和创新思维。
学生可以学习到实际问题的解决过程和方法。
这些创新的教学方法可以激发学生的学习热情和主动性,提高他们的学习效果和能力,促进个体发展和全面素质提升。
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最新23种教学方式——摘自《交互式培训》一:自我超越这个简单的活动适用于在职培训,举个例子,一位培训师先向大家演示某一个工作者步骤应该如何操作,然后知道大家进行练习,练习结束后培训师让学习者参加一个名为“自我超越”的挑战,即培训师和参与者一起竞争完成相同的任务,可以通过计时或者规定其他标准(例如准确性和完成率)来定胜负通过加入这个挑战,学习更具趣味性,参与者的积极性提高了,新手甚至可以不断打破自己之前创造的记录。
举例:何赛在工作中学习识别危险物品以及处理它们的方式。
雪莉为他演示了如何使用手册辨别两种物质后提出一个挑战:“这是第五种原材料,当我说‘开始!’你就翻到手册中对应讲述如何处理这些物品的那一页,我希望你五项都找对,我会与你同时进行此挑战,看看我能否用你一半的时间完成任务。
如果我做不到。
你有赢了。
预备开始。
二:配对该游戏是根据经典的“配对”游戏改编的。
在一张卡片上写上下一个术语或者粘贴一幅图片在另一张图片上写上相应的定义和名称。
在桌子上放置15-25对这样的卡片,洗牌后倒扣在桌子上两名参与者依次翻开两张卡片,看是否配对,如果恰好成对,参与者就可以把这对牌收起来再玩一次,如果不成对,则让另外两名参与者翻牌。
桌上不再有卡片时游戏结束。
手中拥有纸牌最多的参与者是赢家。
这个是很好的二人合作活动。
举例:弗莱德和阿方索正在参加气象学培训,因工作需要,他们希望考取航海执照,他们必须学会识别各种云(12)种所代表的气象信息,还要正确说出各种云的名称。
他们面前摆放着两堆卡片,一堆是24张云的图片,另一堆是24张云的代表信息和名称的卡片。
他们必须运用童年时代玩过的“配对”游戏的规则,根据知识把相关卡片组合在一起。
所有卡片都有编号,所有可以在一张汇总表上记录卡片编号,看看配对是正确的,如果出错就要扣分。
三:冲突这是一个轮流进行的角色扮演活动,把参与者分成三个小组,给每个学习者发一张卡片,上面写着一种冲突的情景,并为持有者分配一个角色(例如:销售顾问,客户旁观者)。
两名参与者表演某个冲突情景,第三名参与者扮演旁观者,作为对手的参与者则从五种预先设定的选项中选出一项来解决问题,把自己的选择与其他方案进行比较,在时间用完之前通过商议确定最终方案。
例如,由销售顾问说服客户,与其达成共识。
每一轮计时表演结束后,旁观者提供反馈,参与者轮流扮演各种角色。
若干表演完毕后,培训师进行总结。
举例:主管培训班的成员正在学习如何思考和解决工作中的纠纷,培训师伊利莎邀请大家参与“冲突”活动,以便将他们学习到的理论付出实践,他们的学习者分为六组,每组三人。
先给每一组分发第一套卡片,所有小组的场景都是同样的:一位经验丰富的工人和一位新手产生纠纷冲突。
老工人希望“菜鸟”不要动他的炒作手册和参考指南,新手抱怨老工人把残留资料收了起来,导致她无法正确工作。
请参与者根据自己的想法从五种可行的解决方案中选择一种,主管们必须认真思考。
同时选出一位旁观者,设计一份观察清单,记录主管们如何处理纠纷。
每组表演历时五分钟每次表演完后都简单操作总结,参与者轮流扮演角色。
四:关键清单:培训师将参与者分成四个或五个小组,请每个小组写一张清单,列出五条最重要的知识点。
等待5-7分钟,然后培训师在看板上写下一份公用的清单去掉冗余,公用清单应该包含10-15项内容。
培训师请每个小组选出“最重要”的项目。
小组选对一项就得一分,如果其他小组也选择相同的项目,就再给第一小组多加一分,如果其他小组也选择相同的项目,就再给第一个小组多加一分。
如果几个项目得票数相当,则并列为最重要的项目。
培训师请各小组再选择两次,确定第二个最重要的项目,评分的依据是多少小组选择了相同的项目。
三轮过后计算总分。
培训师作总结,把清单中小组选择次数最多的项目标注出来,举例:在一堂主题为客户服务的培训课上,参与者都是巴士司机,他们已经花了三个小时了解与乘客利益,公共协助,工作安全有关的各种知识,问题,机会,政策和其他信息。
培训师请参与者创建一份清单,以便根据上面的内容提高客户服务水平。
把参与者分成五个小组,每一小组想出五种能够提高客户服务水平的行动,把它们集中在一起,列在一份有10-12项内容的公用清单中。
各小组进行评分,经过三项评选后,参与者选出三条最重要的行为并承诺在工作时采取这些行动。
五:秘密集会培训师给参与者一道题目,其中包含加密的项目——与某个特定主题有关(例如:某款汽车的优点,汽车技术的特点,对某些技术的错误理解)。
使用一种简单的字母替代法为项目加密,用字母表中的某些字母代替项目中的字母(例如,e用j代替),参与者的任务是参照常用的加密规则为项目解码。
这项活动同时适用于个人和团体。
举例:一家工厂做好了安装一套新自动设备的准备,所有相关工作人员必须参加在线培训,学习新一代机械知识。
为了帮助参与者进一步了解机器的特点和优点,并消除工厂花费2亿美元进行设备改造所引起的相关误解与猜测,培训设计者使用电脑虚构了一个“间谍电影”的场景,场景中包含加密信息。
学些者必须解码这些信息,然后把它们记下来,毁掉加密的文件后返回公司总部,还要回答一些相关的问题,经过这番努力,参与者拯救了公司,挫败了竞争对手的阴谋。
这个游戏需要用20-30张类似多米诺骨牌的卡片。
培训师制作一些卡片,其中一面写术语,在另一张卡片背面写对此术语的解释。
游戏规则与多米诺的玩法相似,但参与者必须把写有解释牌与写有对应术语的牌放在一起。
举例:负责自动装置的工人正在参加一系列技术培训,旨在加强工人的电气,气体力学,液压系统,机器人技术方面的知识和技能。
学习的难点是词汇表。
幸运的是培训小组针对难点设计了一些有吸引力的多米诺趣味游戏。
在卡片正面写有术语名称,反面是其解释。
参与者结成小组或者组队参加游戏。
工人们发现这样做可以简化新技术的学习,帮助他们理解其含义。
另外游戏也非常有趣。
培训团队还开发了一套电脑多米诺游戏,学习者可以和电脑比赛或者真人对战。
六:准备考试培训师将全班分成几个学习小组,分发给每个小组一道测试题。
给参与者20分钟时间准备考试,因为其目的在于让参与者掌握相关知识。
举例:销售代表培训班用了一上午来增加他们在汽车技术方面的知识(为了销售新车型),包括底盘,驾驶训练,电路,液压,刹车,悬挂系统,空气动力学等等……需要学习和记忆知识很多,另外还要进行最终测验,所以压力比较大。
培训师发给每人一张印有10道题的考卷,宣布将全班分为几个小组,然后用30分钟的时间为考试做准备,可以自由使用他们掌握的资料和方法。
30分钟结束后,培训师收走所有培训资料,给学习者20分钟时间完成考题,并记录下他们的分数。
七:矩阵填空发给参与者一张印有5×5的矩形卡片,纵向的每一列代表不同的类别,横向的每一行则代表不同的首字母——参与者在矩阵空格中填入符合这些规则的关键词。
如果关键词是原创的,可以多加分。
这个活动很适合在学习某些特定内容时使用(例如,电脑技术,销售术语),可以对关键词的类别进行限制。
举例:缺乏商场管理经验的新手们正在学习大量有关产品连锁销售的知识,对于刚毕业的学生来说确实打开眼界。
半数以上的产品名称都是大多数新手们闻所未闻的。
培训师把全班分成四组,发给他们5×5的矩形卡片。
横行依次印有5个字母,纵队上列有5个商场部门的名字。
参与者用五分钟的时间完成矩阵,按照每列每行的规则填写产品的名称。
如果有两个以上的参与者写出了某种产品,则他们分别得一分;如果只有两位参与者写出了某种产品,则这两个人分别得两分;如果一人想到的产品别人都没有想到,则可以得5分,以此类推。
每个小组按顺时针方向传递卡片。
分数前三名可以得到奖励。
参与者也可以自己设计这样的矩形进行练习。
八:辩论大赛根据培训班的规模,培训师将参与者分成6-8个组。
培训师从一些题目(例如,汽车技术,汽车型号)中选择一些有争议的问题(比如,前轮驱动的效应,价格是关键的销售因素)分发给参与者,假设有6个小组,培训师将三个问题发给大家:其中三个组,每组收到一个标有加号问题的问题,其余三个组,每组能收到一个标有减号的问题。
收到加号问题的小组持正方观点(例如,前轮驱动可取,而且还是最好的技术方案),用10分钟时间准备的辩论;收到减号问题的小组则持反方观点,也是用10分钟的时间准备两分钟的辩论。
培训师随机选择一个论题,直到所有小组都参加过辩论为止。
最后培训师总结如何运用辩论技巧支持销售工作。
举例:12名主管级别的高级经理人正在参加一个讨论会,目前已经是会议的第三天。
会议主持人向大家介绍了“辩论大赛”活动,与会者随机底分成六个组,每个小组随机抽取一个标有加号或减号的热点问题。
论题涵盖国际贸易的商业道德,公众对企业盈利的知情权,商业团体竞争等待内容。
持正反方论点的各小组进行准备。
主持人,首席执行官,总裁观看辩论并打分。
主持人进行总结,偶尔征询首席执行官和总裁的意见,帮助与会者得出针对热点问题的关键结论九:是与非发给参与者一份列有10个条目的清单,有些条目是真的(是),有些(假)的(非),条目内容包括公认的真假命题,先请参与者判断条目的真假,然后培训师引导大家回顾和讨论每个条目,参与者每答对一条得一分,如果其他参与者都没答对,则该参与者多得一分。
这一评分系统可以奖励那些答对较难问题的参与者。
举例:因为政府督察人员对一家运输公司的相关评价较低,所以公司要求全体人员参加针对紧急情况应对政策,流程和行动方面的培训师。
培训师设计了一份包含20项内容的“是与非”判断表格,并在培训开始时把它们分发给参与者,请他们自行做出判断。
然后,培训师逐条分析这20项内容。
课程结束时,参与者重新再做一遍题目,看看他们是否领会了其中的含义。
培训师再次对活动情况进行回顾和总结。
十:解决危机该项活动与“解除危机”jeopardy)这个电视问答游戏类似,参与者要回答和解决各种问题,甚至还要提出有价值的问题。
该活动可以针对,也可不断加大难度以及提高评分标准。
举例:Bytecom公司有针对性地为其“一对一互帮互助”项目设计了一些“解除危机”游戏类型的问题(实际是回答),以供新加入公司的技术人员使用。
每位培训师手中有一份列出这些问题的指南,接受培训的新技术人员需要在工作中接受培训师的帮助。
当培训师陈述某个事实或意外情况时,新手就针对这个事实提出一个相应的问题(例如,培训师说:“尽管你多次敲击键盘,但无法在电脑上打出字来”新手则提问:“什么是粘滞键?)培训师可以在相关工作结束后或者适当的时机和指导对象进行这样的互动。
十一:资料拼板培训师将整个培训班分成几个小组,指定组长,给每个小组分发文件,每份文件各自针对某一主题的某个部分。
然后请各小组成员做好陈述他们手中的文件对的那一部分内容的准备。
每个小组自行决定陈述风格并选择能够吸引听众兴趣的方法。