C++builder6可视化程序设计-实验指导书

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visual basic6

visual basic6

visual basic6.0程序设计上机实验指导
一、实验目的
1、掌握Visual Basic 6.0的编程语法;
2、熟悉Visual Basic 6.0的开发环境;
3、掌握Visual Basic 6.0的窗体设计;
4、掌握Visual Basic 6.0的编程技巧。

二、实验内容
1、使用Visual Basic 6.0编写一个程序,实现如下功能:
(1)程序主窗体有一个文本框,文本框内容为“Hello Visual Basic”;
(2)程序主窗体有一个按钮,点击按钮后,文本框内容改变为“Hello World”;
(3)程序主窗体有一个按钮,点击按钮后,弹出一个新窗体,新窗体上有一个文本框,文本框内容为“Hello Visual Basic”;
(4)程序主窗体有一个按钮,点击按钮后,弹出一个新窗体,新窗体上有一个按钮,点击按钮后,新窗体上的文本框内容改变为“Hello World”。

2、使用Visual Basic 6.0编写一个程序,实现如下功能:
(1)程序主窗体有一个文本框,文本框内容为“Hello Visual Basic”;
(2)程序主窗体有一个按钮,点击按钮后,文本框内容改变
为“Hello World”;
(3)程序主窗体有一个按钮,点击按钮后,弹出一个新窗体,新窗体上有一个文本框,文本框内容为“Hello Visual Basic”;
(4)程序主窗体有一个按钮,点击按钮后,新窗体上有一个
按钮,点击按钮后,新窗体上的文本框内容改变为“Hello World”;。

visual basic6.0程序设计上机实验指导

visual basic6.0程序设计上机实验指导

visual basic6.0程序设计上机实验指导

一、实验目的
1、掌握Visual Basic6.0的基本操作;
2、掌握Visual Basic6.0的窗体设计、控件使用、编程和调试技巧;
3、掌握Visual Basic6.0的程序设计和编写技巧;
4、掌握Visual Basic6.0的程序编译和打包发布技巧。

二、实验内容
1、实验一:基本操作
(1) Visual Basic 6.0的环境介绍
(2) Visual Basic 6.0的工具介绍
(3) Visual Basic 6.0的窗体设计
(4) Visual Basic 6.0的控件使用
2、实验二:编程和调试
(1) Visual Basic 6.0的程序设计
(2) Visual Basic 6.0的编程
(3) Visual Basic 6.0的调试
3、实验三:编译和打包发布
(1) Visual Basic 6.0的编译
(2) Visual Basic 6.0的打包发布
三、实验要求
1、根据实验内容,完成实验报告;
2、完成Visual Basic6.0程序设计上机实验;
3、完成Visual Basic6.0程序设计实验报告;
4、完成Visual Basic6.0程序设计实验报告提交。

四、实验评价
1、根据实验要求,完成实验报告;
2、根据实验要求,完成Visual Basic6.0程序设计上机实验;
3、根据实验要求,完成Visual Basic6.0程序设计实验报告;
4、根据实验要求,完成Visual Basic6.0程序设计实验报告提交。

C++Builder6.0界面开发实例

C++Builder6.0界面开发实例
影 颜 色 为 clNone, 设 置 FormPaint 事 件 函 数 , 并 加 入 以 上 代 码 就 行 了 。
3
实例 2
创建标题栏在左边的窗口界面
实例目标 实现左边标题,能拖动的窗口。如下图所示:
实现技术 第 一 步 先 指 明 窗 口 BorderStyle 为 bsNone, 这 样 就 不 能 拉 伸 窗 , 没 有 标 题 和 边 框 。 第 二
RECT rc; //左 边 标 题 栏 。 ::SetRect(&rc,0,0,nTitleWidth,ClientHeight); Canvas->Brush->Color = clBlue; Canvas->FillRect(rc); //右 边 边 界 。 ::SetRect(&rc,ClientWidth-2,0,ClientWidth,ClientHeight); Canvas->Brush->Color = clBlue; Canvas->FillRect(rc); //上 面 边 界 。 ::SetRect(&rc,0,0,ClientWidth,2); Canvas->Brush->Color = clBlue; Canvas->FillRect(rc); //下 面 边 界 。 ::SetRect(&rc,0,ClientHeight-2,ClientWidth,ClientHeight); Canvas->Brush->Color = clBlue;
TPoint pt; //取 得 鼠 标 位 置 。 pt.x=LOWORD(tMsg.LParam); pt.y=HIWORD(tMsg.LParam); pt =ScreenToClient(pt);//转 换 为 客 户 坐 标 。

C++ Builder 6程序设计教程 教学课件作者 陆卫忠 刘文亮 等 第八章数据库报表设计-支持

C++ Builder 6程序设计教程 教学课件作者 陆卫忠 刘文亮 等 第八章数据库报表设计-支持
C++Builder 6 程序设计教程
第八章 数据库报表设计
8.1 创建报表
• 通过报表模板来创建,【File|New|Others…】->“New Items”对话框: (1)在Forms页中,在QuickReport Labels(标 签型)、QuickReport Lists(列表类型)和QuickReport Master/Detail(主/明细型)三种报表类型中选择一种报表模板 (2)在Business页中,选择QuickReport Wizard图标,启动向 导生成报表模板 • 在一个新窗体上放置一个TQuickRep组件作为报表区, 在此报表区中根据需要设置其他相关的报表组件,构成一 个报表所需的元素如报表的标题栏、报表内容、页脚等
数据库设计 系统结构
• 系统实现
Shape 属性:用于设置绘制图形的形状
• TQRImage组件:可以在报表中插入一幅图像。其主要 的属性是Picture 和Stretch
• TQRDBChart组件:可以将数据表中的数据以图形方式 输出,从而获得更为直观的分析结果
8.3 报表设计示例
8.4 数据模块
数据模块是包含了非可视化组件的特殊的窗 体,这些组件可以与可视化组件一起在普通的窗 体中使用。通过数据模块可以避免向每个窗体中 添加数据访问组件来访问数据库中的数据,隔离 应用程序中处理数据库连接和处理规则的部分, 从而方便了软件的维护。在其他窗体需要访问数 据库时,只需在其单元文件中引用数据模块的单 元文件就可以直接访问到数据集中的数据
主要方法
• Preview方法:用于应用程序中调用报表预览子 窗体,预览数据报表,并在窗体中选择打印输出 • Print方法:用于应用程序窗体中调用报表打印 预览子窗体,打印数据报表 • PrinterSetup方法:用于在应用程序窗体中调用 打印机设置对话框,设置打印机 • NewPage方法:强制报表从新一页开始

C++-Builder6.0简易实例教程

C++-Builder6.0简易实例教程

Borland C++Builder 6.0教程Borland C++Bilder 6.0是Interprise(Borland)公司推出的基于C++ 语言的快速应用程序开发(Rapid Application Development,RAD)工具,它是最先进的开发应用程序的组件思想和面向对象的高效语言C++融合的产物。

C++Builder 充分利用了已经发展成熟的Delphi 的可视化组件库(Visual Component Library,VCL),吸收了Borland C++ 6.0 这个优秀编译器的诸多优点。

C++Builder 结合了先进的基于组件的程序设计技术,成熟的可视化组件库和优秀编译器,调试器。

发展到6.0版本,C++Builder 已经成为一个非常成熟的可视化应用程序开发工具,功能强大而且效率高。

C++Builder的特色:1.C++Builder 是高性能的C++开发工具C++Builder是基于C++的,它具有高速的编译,连接和执行速度。

同时,C++Builder具有双编译器引擎,不仅可以编译C/C++程序,还能编译Object Pascal语言程序。

2.C++Builder是优秀的可视化应用程序开发工具C++Builder是一完善的可视化应用程序开发工具,使程序员从繁重的代码编写中解放出来,使他们能将注意力重点放在程序的设计上,而不是简单的重复的劳动中。

同时,它提供的完全可视的程序界面开发工具,从而使程序员对开发工具的学习周期大大缩短。

3.C++Builder具有强大的数据库应用程序开发功能C++Builder 提供了强大的数据库处理功能,它使的程序员不用写一行代码就能开发出功能强大的数据库应用程序,这些主要依赖于C++Builder众多的数据库感知控件和底层的BDE数据库引擎。

C++Builder除了支持MicroSoft的ADO (Active Data Object)数据库连接技术,还提供了一种自己开发的成熟的数据库连接技术——BDE(Borland Database Engine)数据库引擎。

VisualBasic6.0程序设计实验教程课程设计

VisualBasic6.0程序设计实验教程课程设计

VisualBasic6.0程序设计实验教程课程设计
一、课程设计概述
本课程设计是VisualBasic6.0程序设计实验教程的课程设计,旨在通过实践,帮助学生掌握VisualBasic6.0的基本程序设计技能,提高程序设计能力,同时加
深对面向对象程序设计理论的理解。

本课程设计主要包括以下内容:
1.VisualBasic6.0环境配置
2.常用控件的使用
3.数据库编程
4.图形用户界面设计
5.项目综合实现
通过本课程设计的学习,学生应能够独立完成VisualBasic6.0程序设计,掌
握数据库编程基本技能,实现简单应用程序的需求。

二、环境配置
为了顺利完成本课程设计,学生需要进行VisualBasic6.0环境配置。

下面是
环境配置的步骤:
1.下载VisualBasic6.0安装程序
2.运行安装程序,选择“完全安装”模式
3.安装完成后,在“开始”菜单中找到VisualBasic6.0,运行
VisualBasic6.0,测试环境是否正常
1。

C++Builder6.0界面实例开发

C++Builder6.0界面实例开发
lbHyperLink->Font->Color = clGreen;//设 置 字 体 颜 色 为 绿 色 。 } } //--------------------------------------------------------------------------// 鼠 标 离 开 响 应 。
TMouseButton Button, TShiftState Shift, int X, int Y) {
4
Canvas-& 置 。 ImageIcon->Left = 0; ImageIcon->Top = ClientHeight - ImageIcon->Height; //输 出 标 题 。 char* msg=Caption.c_str();
if(PtInRect(&rc,pt))//是 否 在 自 画 的 标 题 框 内 。 tMsg.Result = HTCAPTION;//返 回 在 标 题 栏 内 结 果 。
else DefaultHandler(&tMsg);//让 窗 口 缺 省 消 息 处 理 函 数 处 理 。
}
5
实例 3
第 一 步 就 创 建 一 个 Label 按 件 , 然 后 设 置 字 体 属 性 为 有 下 划 线 , 并 设 置 字 体 颜 色 为 蓝 色 。 第二步就设置鼠标移动的消息响应。第三步就是实现按下连接后开始连接网站。 详细代码如下:
//--------------------------------------------------------------------------__fastcall TfrmHyperLink::TfrmHyperLink(TComponent* Owner)

操作系统实验指导书

操作系统实验指导书

操作系统实验指导书一、实验说明1、实验目的实验是操作系统原理课程中不可缺少的重要教学环节,实验目的是使学生理论联系实际,使学生在实践探索中去发现问题、去解决问题,提高了学生获取知识和应用技术的能力,培养了学生分析和解决问题的能力。

《操作系统原理》要求理论与实践相结合,本门实验课程是对《操作系统原理》课堂教学的一个重要补充,与理论学习起着相辅相成的作用,是实施《操作系统原理》教学的一个重要组成部分。

通过本实验课的实践学习,可以增强本专业的学生对系统实现的认识。

对加深理解和掌握操作系统相关原理有重要帮助。

2、实验要求进一步了解和掌握操作系统原理,提高系统设计的能力。

对每一实验题目,应独立完成,并要求:·上机前,学生必须做好充分的实验准备工作,掌握与实验相关的背景知识,用任一种高级语言编写程序。

·上机时,认真调试,并观察、记录程序运行过程中出现的现象和问题。

·上机后,分析实验结果并写出实验报告。

3、实验报告要求每个实验(包括选做的)均应编写实验报告,学生实验后要写出严谨的、实事求是的、文字通顺的、字迹公整的实验报告。

实验报告应包括以下内容:(1)实验题目(2)实验目的(3)实验内容●程序中使用的数据结构及符号说明●流程图●源程序清单并附上注释(4)实验结果及分析●运行结果(必须是上面程序清单所对应输出的结果)●对运行情况所作的分析以及本次调试程序所取得的经验。

如果程序未能通过,应分析其原因。

二、实验内容实验一熟悉使用计算机系统一、实验名称:熟悉使用计算机系统二、实验目的与要求通过对Windows操作系统的使用,熟悉Windows操作系统中的基本概念,如单用户、多任务、进程和文件等,熟悉Windows中命令行方式下常用命令的使用方法;进一步熟悉TC语言与开发环境,为以后的实验打好基础。

三、实验内容1.开机后,熟悉Windows的界面(桌面、任务栏、开始按钮<点击后出现“开始”菜单>、我的电脑图标、回收站、我的文档)。

《可视化程序设计》实验指导书

《可视化程序设计》实验指导书

4.实验记录
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《可视化程序设计》实验指导书
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《可视化程序设计》实验指导书
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《可视化程序设计》实验指导书
实验四
1.实验目的
过程与函数设计实验
通过本次实验 (1)掌握函数与过程的定义格式与调用方法; (2)理解函数与通用过程参数的两种传送方式; (3)掌握用通用过程对数组进行排序、求最值的方法。 (4)掌握事件过程的定义与调用; (5)掌握调用其它模块中过程的方法; (6)掌握对象作为参数的过程定义与调用方法。
Name Caption Name Caption Name Interval


计时器
(3)参考图 1.2 设计学生注册程序界面,并编写简单程序代码,实现单击“注册”按 钮时将输入的信息添加到列表框中。 设计程序界面和进行属性设置时, 工具栏中命令按钮上 的图标可通过按钮的“Style”和“Picture”属性进行设置,所有对象的名称属性均可采用 默认值。向列表框中添加信息可利用列表框的“Additem”方法实现,编写程序代码时可参 考下列代码:
Private Sub Command1_click() List1.AddItem Txt1_xingming.Text &" " & Txt1_xingbie.Text & _
1
《可视化程序设计》实验指导书 " " " " " " & & & Txt1_dizhi.Text Txt_xibu.Text Txt1_xuehao.Text &" &" " " & Txt1_youbian.Text & Txt1_banji.Text & _

可视化程序设计实验指导书

可视化程序设计实验指导书

可视化程序设计实验指导书作者姓名邱涌河南科技大学电子信息工程学院计算机系2009年9月实验一使用API函数进行Windows程序设计实验目的了解Windos应用程序的一般步骤,使用API函数进行应用程序设计。

实验环境硬件环境:奔3以上处理器,512MB以上内存空间软件环境:windows2000以上操作系统,VC6.0编译环境。

实验学时4学时实验内容1.使用API函数建立Windows应用程序框架。

主窗口的名称为“我的API函数”2.在窗口中点击鼠标左键绘制一个圆,点击鼠标右键输出一段文字,其结果如下图所示:点击鼠标左键的结果:点击鼠标右键:实验报告要求1、实验题目2、实验目的3、实验环境4、实验内容与完成情况(附上有价值的实验步骤和结果)5、出现的问题6、对问题的解决方法7、Windows 程序设计的一般步骤。

实验二使用MFC进行可视化编程中的标准控件实验目的熟悉使用Windows控件,使用MFC进行基于对话框的可视化程序设计。

实验环境硬件环境:奔3以上处理器,512MB以上内存空间软件环境:windows2000以上操作系统,VC6.0编译环境。

实验学时4学时实验内容1.按下面界面设计程序界面。

在上面的编辑框中填上姓名,当点击得到数据属性按钮就得到下面文字。

左下方通过滚动条可以设置静态框的颜色。

右下面有四个按钮。

点击最上面按钮结果如下把所有左面的字符串交到右面。

点击最下面一个按钮把所有左面的字符串交到右面。

结果如下图所示。

当点击第二个按钮把一个选中的数据放到右面。

点击第三个按钮可以把右面一个选中的数据放到左面。

2.建立以下对话框有四个选项卡分别是编辑框,进度条,滑动条和树型控件。

其中上部编辑框为数字,从0-100。

下边一个是下拉框,下拉框的的数据是1,2,3,4。

通过下拉下拉菜单可以设置编辑框进度条选项卡中存在进度条和一个按钮。

点击这个按钮进度条每隔一秒钟就前进一格。

当到进度条尽头时进度条归零并停止。

(很基础)编程摇篮的CBuilder_6教程

(很基础)编程摇篮的CBuilder_6教程

C++Builder的基本功能我们用高级语言写程序,我们很得意,因为高级语言比较接近人类的语言,使我们用起来得心应手,所以我们当然得意。

但我们更得意的一定是让程序代码赶快变成可执行文件。

无论是在写代码的过程,还是最后要编译成可执行文件,都需要有一个工具存在。

这一工具一般称为编程集成环境(IDE)。

之所以称为集成,是因为从写代码到最后软件的出炉,我们需要它的地方实在太多了,这里列出其中最重要的功能项。

1、代码编辑:方便的代码编辑功能。

尽管你可以使用记事本、Word或其它任何文本编辑器来写代码,但除非特殊需要,否则那将是极为低效的方法。

相反,现在的编程集成环境,都相当的智能,举例如:代码自动功能,可以在很多情况下自动完成我们所需的代码,既准确还迅速。

Borland公司出品的编程集成环境不仅有常见的关键字高亮等功能,还支持代码模板,支持键盘宏,同样支持高级的脚本插件功能。

2、界面设计:可视化的程序界面设计功能。

你所要产生的窗口,在设计期间就真实地出现,包括字体、颜色和定位。

比如:你不仅可以插入falsh的动画,而且无需运行,就直接可以在你的界面上看到该动画的演播,这是别的编程环境不能做到的。

3、程序编译:这是编程工具的主要功能。

我们写的代码在成为机器能懂的可执行程序时,必须通过编译。

4、程序调试:如何尽量减少你程序的BUG呢?没有编程集成环境提供的强大调试功能,我们做的程序将毫无质量保证。

5、代码优化:Borland 提供的编译器,不仅在编译速度上一直在美国屡获大奖,而且其代码自动优化功能一直领先对手几近一个时代。

使用编程集成环境,我们可以轻松获得更快更优的最终可执行程序文件。

6、辅助程序安装:程序的安装已属于另外一种工具的范畴,但我们仍可以通过编程集成环境来决定最终生成单一可执行文件,还是带有其它动态库。

如果是后者,我们还可以通过集成环境来检查程序运行时调用了哪些动态库文件。

C++Builder 提供的功能远不止我上面所说的,并不是因为我嘴笨,而是我认为对一个工具,你只有动手使用,才会真正了解它。

1.C++ Builder 6概述

1.C++ Builder 6概述

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• 什么是属性(Property)
– 属性,它就是对象的特性、特征。例如:汽车有颜色这个特征,但是 不同的汽车可能会有不同的颜色,所以颜色就是汽车的一个属性,其 余的如汽车的马力、汽车的车门数目、汽车的极速、汽车的排器 量„„等等,只要是用来描述这台汽车的东西都可以称作是这台汽车 的属性。 – 反观,在BCB中对于一个对象的属性是哪些呢?以按钮来说好了,按钮 的颜色、位置、大小„„等等,都是按钮的属性。说到这边,不知道 大家对于属性有没有更进一步的认识呢?
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• 什么是对象(Object)
– 对象,照字面上的意义来说,就是一个一个的东西。没错,我们举几 个生活上的例子来说明:脚踏车是一个对象,汽车也是对象,锅子也 是对象,房子也是对象。如以上所说,其实一般我们可以看的到,摸 的到都可以称作是对象。 – 在BCB里面的对象则是一个一个的VCL组件,或是我们自己建立的对象 也是,例如按钮是个对象,选单也是个对象等等。简单的说明一下对 象的大概意义差不ent)
– 事件,简单来说就是会发生的事情。例如对于一台汽车来说,"正在驾 驶"就是一种事件,转弯、煞车等等都是。那对于BCB上的按钮来说, 按下按钮就是一个事件。如果是对于整个窗口来说,开启窗口也是一 个事件、窗口移动、窗口关闭等等也都是事件。
• 什么是方法(Method)
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如何安装使用Borland C++ Builder 6
• 在你注册成功后继续开始BCB 6的过程中 将会出现BCB 6的Logo,在Logo这个画面 差不多停留了十多秒就会跳入BCB 6的 主画面。当然,根据计算机配备的不同, 停留在Logo的时间也会不同。
– 在这边我们还有一件事情要提醒各位。如果显示卡是S3系列的某些显示芯片 (如:Virge DX或Virge GX2等等),而且是使用Win95/98系列的操作系统, 可能会在开启BCB时当机,这时候你只需要在操作系统内找到system.ini这个 档案,用任何一种文字编辑器开启这个档案。先寻找[Display]这个项目,如 果找不到这个项目,则可以在档案的最后面加入,接着在这个项目内加入 DeviceBitmap=0后存档,重开机,之后就不会有这个问题了。

可视化程序设计-实验指导书

可视化程序设计-实验指导书

可视化程序设计实验指导书重庆科技学院电气与信息工程学院测控技术系2011年10月目录第一部分C++简介 (1)一、C++语言和面向对象 (1)1、C与C++ (1)2、类(Class) (1)3. 封装 (2)4. 继承 (2)5. 重载 (3)6. 多态 (3)二、Windows的运行机制 (4)1、Windows的元素-------窗体 (4)2、Windows的动力-------消息 (4)第二部分BCB简介 (4)一、BCB的历史与未来 (4)二、BCB的定位 (5)三、BCB与其它语言的比较 (5)1、与Delphi的比较 (5)2、与VC++的比较 (5)四、重要的不可视组件与BCB类 (5)1、AnsiString (5)2、Tstrings与TStringList (6)五、BCB6的一般编程步骤 (6)第三部分《可视化程序设计》实验项目 (6)实验一C++ Builder初步应用 (6)实验二口令字的实现 (8)实验三简单的文字处理程序 (11)实验四定时器的使用 (14)实验五串口通讯程序的实现 (19)实验六数据库的初步应用 (21)实验七使用SQL连接数据库 (25)实验八网络通信 (28)附表C++Builder常用控件属性、方法表 (35)第一部分C++简介一、C++语言和面向对象1、C与C++C++是更好的C和面向对象的C;C++的基本单位是类(Class),它关注的是自然界中稳定事物,它有固定的属性(Property)和方法(Method),只要用类把事物描述好存入库中,然后根据需要改变这些事物联系起来的方法,就能达到以不变应万变的目的,这是面向对象程序设计的基本思想;C的基本单位是函数(Function),它关注的是事物之间的联系,而这种联系是变化的、不稳定的,只要有一点小变化,就会引起整个系统功能的大变化。

2、类(Class)类的开式类似于C语言中的结构体,只是比结构体多了成员函数(Member Function)typedef struct _Entity{int ID;char Caption[50];char Name[50];char Type[250];char CreatedTime[20];char Keyword[200];} Entity;//------------------------------------------------------------------------------class TEntity{private:int ID;char Caption[50];char Name[50];char Type[250];char CreatedTime[20];char Keyword[200];public:TEntity(int id, char* caption = NULL, char* name = NULL, char* type = NULL, char* createdtime = NULL, char* keyword = NULL);TEntity(TEntity& entity){ID = entity.ID;strcpy(Caption, entity.Caption);strcpy(Name, );strcpy(Type, entity.Type);strcpy(CreatedTime, entity.CreatedTime);strcpy(Keyword, entity.Keyword);}~TEntity(void);void WriteToFile(const char* FileName);void ReadFromFile(const char* FileName);};一般说来一个类的会在两个文件中实现:在头文件(*.h)中对类进行说明,象上一页的代码就应放在头文件中。

C Builder_6图形、图像及实例

C  Builder_6图形、图像及实例

ok.et内容提要:本文介绍了图形的绘制和图像处理,其中详细介绍了画布(Canvas)的属性与使用方法,利用它们,可以非常直观方便地绘制直线、曲线、矩形、椭圆等各种图形。

本文还介绍了图像处理的方法,其中包括 Image 组件、TBitmap 类和 TJPEGImage 类的使用,而要进行快速的图像处理,几乎都离不开 ScanLine 技术。

使用 ScanLine 技术,能够快速取得bitmap 的每行的颜色值,而无需使用 Canvas 的 Pixels 属性逐点获取像素点的颜色值。

关键字:C++Builder、图形、图像、画布引言:自 Windows 诞生以来,可以通过 GDI(Graphics Device Interface)来实现图形的绘制。

然而对于初学者来说,庞大复杂的 GDI 绘图系统是一个难以跨越的学习障碍。

所幸的是,在C++Builder 绘图系统中,提供了一个简易可行的画布( Canvas),可以用非常直观的方式来实现Windows 下的绘图功能。

C++Builder 提供了 Image 组件,可以很方便地装载图像,以及进行图像处理。

正文:1 在窗体上作图1.1 知识要点1. 画布( Canvas)在 C++Builder 中,几乎所有的可视化组件(包括:Form、Image、Bitmap、PaintBox)都包含Canvas 属性。

Canvas 包含了许多和绘图有关的性质,如 Pen、Brush、Pixels、Font 等,另外它还包含了各种绘图的函数,如 LineTo、Rectangle、MoveTo、Polygon 等。

(1)Canvas 类主要属性有:Font:画布绘制文本所用的字体。

Brush:用于填充背景的画笔刷。

Pen:用来画线和描述图形轮廓的画笔。

PenPos:当前绘图位置的坐标。

Pixels:画布像素数组。

(2)Canvas 类主要方法有:Arc:用当前画笔在画布上画圆弧。

C++_Builder6.0简易实例教程之欧阳理创编

C++_Builder6.0简易实例教程之欧阳理创编

Borland C++Builder 6.0教程Borland C++Bilder 6.0是Interprise(Borland)公司推出的基于C++ 语言的快速应用程序开发(Rapid Application Development,RAD)工具,它是最先进的开发应用程序的组件思想和面向对象的高效语言C++融合的产物。

C++Builder 充分利用了已经发展成熟的Delphi 的可视化组件库(Visual Component Library,VCL),吸收了Borland C++ 6.0 这个优秀编译器的诸多优点。

C++Builder 结合了先进的基于组件的程序设计技术,成熟的可视化组件库和优秀编译器,调试器。

发展到6.0版本,C++Builder 已经成为一个非常成熟的可视化应用程序开发工具,功能强大而且效率高。

C++Builder的特色:1.C++Builder 是高性能的C++开发工具C++Builder是基于C++的,它具有高速的编译,连接和执行速度。

同时,C++Builder具有双编译器引擎,不仅可以编译C/C++程序,还能编译Object Pascal语言程序。

2.C++Builder是优秀的可视化应用程序开发工具C++Builder是一完善的可视化应用程序开发工具,使程序员从繁重的代码编写中解放出来,使他们能将注意力重点放在程序的设计上,而不是简单的重复的劳动中。

同时,它提供的完全可视的程序界面开发工具,从而使程序员对开发工具的学习周期大大缩短。

3.C++Builder具有强大的数据库应用程序开发功能C++Builder 提供了强大的数据库处理功能,它使的程序员不用写一行代码就能开发出功能强大的数据库应用程序,这些主要依赖于C++Builder众多的数据库感知控件和底层的BDE数据库引擎。

C++Builder 除了支持MicroSoft的ADO(Active Data Object)数据库连接技术,还提供了一种自己开发的成熟的数据库连接技术——BDE(Borland Database Engine)数据库引擎。

C++_Builder6.0简易实例教程之欧阳法创编

C++_Builder6.0简易实例教程之欧阳法创编

Borland C++Builder 6.0教程Borland C++Bilder 6.0是Interprise(Borland)公司推出的基于C++ 语言的快速应用程序开发(Rapid Application Development,RAD)工具,它是最先进的开发应用程序的组件思想和面向对象的高效语言C++融合的产物。

C++Builder 充分利用了已经发展成熟的Delphi 的可视化组件库(Visual Component Library,VCL),吸收了Borland C++ 6.0 这个优秀编译器的诸多优点。

C++Builder 结合了先进的基于组件的程序设计技术,成熟的可视化组件库和优秀编译器,调试器。

发展到6.0版本,C++Builder 已经成为一个非常成熟的可视化应用程序开发工具,功能强大而且效率高。

C++Builder的特色:1.C++Builder 是高性能的C++开发工具C++Builder是基于C++的,它具有高速的编译,连接和执行速度。

同时,C++Builder具有双编译器引擎,不仅可以编译C/C++程序,还能编译Object Pascal语言程序。

2.C++Builder是优秀的可视化应用程序开发工具C++Builder是一完善的可视化应用程序开发工具,使程序员从繁重的代码编写中解放出来,使他们能将注意力重点放在程序的设计上,而不是简单的重复的劳动中。

同时,它提供的完全可视的程序界面开发工具,从而使程序员对开发工具的学习周期大大缩短。

3.C++Builder具有强大的数据库应用程序开发功能C++Builder 提供了强大的数据库处理功能,它使的程序员不用写一行代码就能开发出功能强大的数据库应用程序,这些主要依赖于C++Builder众多的数据库感知控件和底层的BDE数据库引擎。

C++Builder 除了支持MicroSoft的ADO(Active Data Object)数据库连接技术,还提供了一种自己开发的成熟的数据库连接技术——BDE(Borland Database Engine)数据库引擎。

CBuilder入门6PPT课件

CBuilder入门6PPT课件

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6-1. 偵測鍵盤訊息
• 在很多情況下,我們會需要讓程式知道我們按下了哪些按鈕, 有一些BCB的事件就是用在按鍵偵測上。
– 例如OnKeyDown、OnKeyUp、OnKeyPress等,當你按下了按鈕時, OnKeyDown和OnKeyPress這兩個事件會被執行,當放開按鈕時, OnKeyUp將被執行。所以我們在BCB上想要偵測到鍵盤的訊息相當的 容易,不需要像在DOS時代一樣的麻煩。
Label3->Caption = "剛剛您按了滑鼠一下";
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::FormDblClick(TObject *Sender) {
• 在這邊我們可以使用OnMouseMove這個事件來偵測目前的 滑鼠動作,若是要偵測有沒有按下滑鼠的按鈕或是有沒有滾 動滾輪,則可以使用以下這些事件:
事件 OnClick OnDblClick OnMouseDown OnMouseMove OnMouseUp OnMouseWheel OnMouseWheelDown OnMouseWheelUp
• 在這一小節,我們利用打磚塊這樣的小程式為背景來解釋偵 測鍵盤訊息的做法。
– 範例6-1 ~ 6-3
• 範例6-1:偵測鍵盤訊息
void __fastcall TForm1::FormKeyDown(TObject *Sender, WORD &Key, TShiftState Shift) {
Shape1->Left++; if (Key == 40) if ((Shape1->Top + Shape1->Height) < Form1->ClientHeight)

可视化程序设计-实验指导书

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C++简介一、C++语言和面向对象1、C与C++C++是更好的C和面向对象的C;C++的基本单位是类(Class),它关注的是自然界中稳定事物,它有固定的属性(Property)和方法(Method),只要用类把事物描述好存入库中,然后根据需要改变这些事物联系起来的方法,就能达到以不变应万变的目的,这是面向对象程序设计的基本思想;C的基本单位是函数(Function),它关注的是事物之间的联系,而这种联系是变化的、不稳定的,只要有一点小变化,就会引起整个系统功能的大变化;2、类(Class)类的开式类似于C语言中的结构体,只是比结构体多了成员函数(Member Function)typedef struct _Entity{int ID;char Caption[50];char Name[50];char Type[250];char CreatedTime[20];char Keyword[200];} Entity;//------------------------------------------------------------------------------class TEntity{private:int ID;char Caption[50];char Name[50];char Type[250];char CreatedTime[20];char Keyword[200];public:TEntity(int id, char* caption = NULL, char* name = NULL, char* type = NULL, char* createdtime = NULL, char* keyword = NULL);TEntity(TEntity& entity){ID = entity.ID;strcpy(Caption, entity.Caption);strcpy(Name, );strcpy(Type, entity.Type);strcpy(CreatedTime, entity.CreatedTime);strcpy(Keyword, entity.Keyword);}~TEntity(void);void WriteToFile(const char* FileName);void ReadFromFile(const char* FileName);};一般说来一个类的会在两个文件中实现:在头文件(*.h)中对类进行说明,象上一页的代码就应放在头文件中。

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可视化程序设计实验指导书重庆科技学院电气与信息工程学院测控技术系2012年3月目录第一部分C++简介 (1)一、C++语言和面向对象 (1)1、C与C++ (1)2、类(Class) (1)3. 封装 (2)4. 继承 (2)5. 重载 (3)6. 多态 (3)二、Windows的运行机制 (4)1、Windows的元素-------窗体 (4)2、Windows的动力-------消息 (4)第二部分BCB简介 (4)一、BCB的历史与未来 (4)二、BCB的定位 (5)三、BCB与其它语言的比较 (5)1、与Delphi的比较 (5)2、与VC++的比较 (5)四、重要的不可视组件与BCB类 (5)1、AnsiString (5)2、Tstrings与TStringList (6)五、BCB6的一般编程步骤 (6)第三部分《可视化程序设计》实验项目 (6)实验一C++ Builder初步应用 (6)实验二口令字的实现 (8)实验三简单的文字处理程序 (11)实验四定时器的使用 (14)实验五串口通讯程序的实现 (19)实验六数据库的初步应用 (21)实验七使用SQL连接数据库 (25)实验八网络通信 (28)附表C++Builder常用控件属性、方法表 (35)第一部分C++简介一、C++语言和面向对象1、C与C++C++是更好的C和面向对象的C;C++的基本单位是类(Class),它关注的是自然界中稳定事物,它有固定的属性(Property)和方法(Method),只要用类把事物描述好存入库中,然后根据需要改变这些事物联系起来的方法,就能达到以不变应万变的目的,这是面向对象程序设计的基本思想;C的基本单位是函数(Function),它关注的是事物之间的联系,而这种联系是变化的、不稳定的,只要有一点小变化,就会引起整个系统功能的大变化。

2、类(Class)类的开式类似于C语言中的结构体,只是比结构体多了成员函数(Member Function)typedef struct _Entity{int ID;char Caption[50];char Name[50];char Type[250];char CreatedTime[20];char Keyword[200];} Entity;//------------------------------------------------------------------------------class TEntity{private:int ID;char Caption[50];char Name[50];char Type[250];char CreatedTime[20];char Keyword[200];public:TEntity(int id, char* caption = NULL, char* name = NULL, char* type = NULL, char* createdtime = NULL, char* keyword = NULL);TEntity(TEntity& entity){ID = entity.ID;strcpy(Caption, entity.Caption);strcpy(Name, );strcpy(Type, entity.Type);strcpy(CreatedTime, entity.CreatedTime);strcpy(Keyword, entity.Keyword);}~TEntity(void);void WriteToFile(const char* FileName);void ReadFromFile(const char* FileName);};一般说来一个类的会在两个文件中实现:在头文件(*.h)中对类进行说明,象上一页的代码就应放在头文件中。

在源文件(*.CPP)中完成类成员函数的实现,象上面WriteToFile与ReadFromFile的具体实现的代码就应放在CPP文件中。

3. 封装通过上面的形式,对类中的私有成员进行了封装,而公有成员函数则是该类对外统一的接口,这种封装可以使类之间的减少相互干扰。

这样从外面来看,类就是一个通过接口能完成一定功能的“黑匣子”,而用户根本不需要关心类的内部实现情况。

4. 继承通过继承,可以子类具有父类的的所有特性(成员数据与成员函数)。

(1)继承的方式继承方式有三种:public 公有方式private 私有方式protected 保护方式继承方式决定了派生类对继承基类属性的使用权限无论何种继承,基类的private 成员都不能被派生类访问 (2)派生类的构造函数与析构函数基类的构造函数与析构函数不能被派生类继承。

派生类对象建立时,先执行基类的构造函数,然后执行派生的构造函数。

对于析构函数来说,其顺序刚好相反。

(3)派生类成员函数的重载当派生类中需要扩展或修改某些成员函数的功能时,则在派生类中要重新声明这些函数,然后在实现部分重新实现被声明的函数。

如果是在原有功能进行扩展,则要在派生类函数中调用基类的函数。

如不需要原有功能,也可以不调用基类的函数。

这就是函数的重载,它可以用同一个函数名实现不同的功能。

5. 重载这是C++不同于C 语言的一个重要特征。

它允许几个功能相似的函数共有一个函数名称。

实际上,C++通过一种特殊的命名技术来解决重载的问题,通过参数的个数和参数的类型来确定特定的函数。

但不能通过不同的函数返回值来进行区分。

正确 不正确6. 多态用相同的指令,调用不同的函数。

(1)编译时多态:如前面的函数重载实现的就是编译时多态。

它可以用相同的函数名,根据函数参数的不同(数量或类型)去实现不同的功能。

但调用什么函数去实现什么功能却是在编译时就已确定,并以后不能更改,是一种静止的多态。

(2)运行时多态:它是利用虚函数实现的。

用同一条指令,可以根据程序运行时的不同的情况去调用对应的函数去实现不同的功能。

如薪水的计算或几何形状的显示。

CShap *pShape[6]; for(int i=0; i<6;I++)pShape[I]->display();int fn(int x);folat fn(int x); double fn(int x); long double fn(int x);int abs(int x); float abs(float x); double abs(double x); long double abs(long double x);二、Wind ows的运行机制1、Windows的元素-------窗体2、Windows的动力-------消息多任务成为Windows的基本功能,因此引入了事件驱动机制。

它不同于过程驱动,没有固定的流程,而是等待用户或系统发出的指令,再来响应。

第二部分BCB简介一、BCB的历史与未来Borland 公司是历史上编程工具第一开发商。

Delphi是Borland公司在C++领域惨败后的一个突破点,是RAD(快速应用程序开发)的领导者。

BCB就是Delphi for C++,它与Delphi十分相似:程序界面相同;●使用相同的程序柜架VCL ;●相同的开发过程;●不同的只是语法。

新的VCL 有望用C++ 重写,使BCB 摆脱Delphi 的影响。

二、BCB的定位语言工具应根据自身情况和目标进行选择,没有最好的工具,各种工具都有用。

BCB定位于Windows桌面应用程序开发,有强大的可视化开发能力,界面开发快;对于桌面数据库开发有一定的优势;开发系统级程序(驱动程序)非常困难。

三、BCB与其它语言的比较1、与Delphi的比较●由于Windows是由C语言写成,较Delphi调用API(应用程序接口)更为方便;●更适合有C语言基础的程序员;●但Delphi的资源更丰富;2、与VC++的比较●它们使用了不同的程序框架,VC++使用MFC(微软基础类库),BCB使用VCL(可视化组件库)●从层次上VCL优于MFC,能做到快速开发;●不过MFC与Windows同出一门,MFC有微软的强力支持;●VC++跨平台的兼容性更好;●VC++运行时间长,积累的资源最多;●C++是一种语言标准,好比图纸,而BCB与VC++则是根据这一图纸生产的不同的产品;四、重要的不可视组件与BCB类1、AnsiString是功能很强的字符串类,利用构造函数可以从其它类型生成AnsiString类型;可以用+进行连接,还重载了<,>,<=,>=,!=等运算符,除进行字节比较外,还可以用AnsiCompare 方法进行中文比较;它还有众多强大的方法,见表3.212、Tstrings与TStringList用于访问多行文本,可以看到Lines属性就是Tstrings类对象指针;Tstrings类的Strings属性就是一个AnsiString类对象的数组;本质上是一个double类型的浮点数;0 ------- 1899年12月30日零点计时起点37750.9240272338 ---- 2003年5月9日22点10分35秒整数部份----------距离计时起点的天数小数部份-----------当前时间与全天24小时的比值可以将TDateTime对象用作浮点数,也可以把浮点数转换成TDateTime,实际上可以方便地在时间类型与其它类型间完成转换;用Now()函数可以取当前时间;用DayOfWeek可以取出星期0 1 2 3 4 5 6Sunday Monday Tuesday Wednesday Thursday Friday Saturday五、BCB6的一般编程步骤File|New开始一个项目设计界面,设置组件属性撰写组件事件处理程序运行程序对程序中的错误进行调试和修改在上面的过程中不要忘记随时保存文件第三部分《可视化程序设计》实验项目实验一C++ Build er初步应用一、实验目的通过一个简单的实例,让学生熟悉C++Builder集成开发环境,掌握利用C++Builder进行应用程序开发的步骤,初步能完成简单的程序设计,掌握基本的调试手段和调试方法,熟悉简单控件的使用方法。

二、实验设备1台PC、CB6开发环境等。

三、 程序功能点击“隐藏”按钮,“Hello World ”消失,按钮变成“显示”;再点击“显示”按钮,“Hello World ”又显示出来,同时按钮变成“隐藏”。

四、 设计步骤1、 从Standard 面板放一个Label 控件和一个Button 控件,建立如图1-1界面:项,为Button1按钮添加单击事件响应代码如下void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)//此行代码自动生成,不用书写 {if(Button1->Caption=="隐藏") {Button1->Caption="显示";Label1->Visible=false;//Visible 属性为false 表示该控件不可见图1-1图1-2图1-4图1-3图1-5}else{Button1->Caption="隐藏";Label1->Visible=true; //Visible属性为true表示该控件可见}}//此行代码自动生成,不用书写4、单击File->Save Project As保存文件,如图1-3。

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