VTK用户手册4.0-11 Interfacing to VTK Data Objects_B
VTK入门程序样例分析-vtk与MFc混编

VTk与MFC混编前面几个例子是熟悉vtk的,练习时用控制台程序编写,vtk与MFC混编的过程中遇到了很多问题,为了方便大家,我把这一过程中的遇到的错误和解决办法都记录下来了,希望能够对大家有所帮助VTK入门程序样例分析一、圆锥圆柱类1、简单圆锥【圆锥鼠标拖动】#include"vtkConeSource.h"#include"vtkPolyDataMapper.h"#include"vtkRenderWindow.h"#include"vtkCamera.h"#include"vtkActor.h"#include"vtkRenderer.h"int main(){vtkConeSource *cone = vtkConeSource::New();cone->SetHeight( 3.0 );cone->SetRadius( 1.0 );cone->SetResolution( 10 );vtkPolyDataMapper *coneMapper = vtkPolyDataMapper::New(); coneMapper->SetInputConnection( cone->GetOutputPort() );vtkActor *coneActor = vtkActor::New();coneActor->SetMapper( coneMapper );vtkRenderer *ren1= vtkRenderer::New();ren1->AddActor( coneActor );ren1->SetBackground( 0.1, 0.2, 0.4 );vtkRenderWindow *renWin = vtkRenderWindow::New();renWin->AddRenderer( ren1 );renWin->SetSize( 300, 300 );int i;for (i = 0; i < 360; ++i){// render the imagerenWin->Render();// rotate the active camera by one degreeren1->GetActiveCamera()->Azimuth( 1 );}cone->Delete();coneMapper->Delete();coneActor->Delete();ren1->Delete();renWin->Delete();return 0;}1、新建工程2、输入代码3、添加包含文件4、编译出错cone1.obj : error LNK2019: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: void __thiscall vtkCamera::Azimuth(double)" (__imp_?Azimuth@vtkCamera@@QAEXN@Z) referenced in function _wmain错误解决办法error LNK2019: 无法解析的外部符号"__declspec(dllimport) public: static class...称找不到vtkIO.dll对应解决办法:在每个项目属性的链接器->输入->附加依赖项中添加入vtkIO.lib库,目录为:..\..\..\..\bin\Debug\vtkIO.libF:\VTK58\bin\bin\Debug\vtkMFC.lib;F:\VTK58\bin\bin\Debug\vtkRendering.lib;F:\VTK58\bin\ bin\Debug\vtkIO.lib;F:\VTK58\bin\bin\Debug\vtkFiltering.lib;F:\VTK58\bin\bin\Debug\vtkC ommon.lib;DelayImp.lib;F:\VTK58\bin\bin\Debug\vtkGraphics.lib;F:\VTK58\bin\bin\Debug\vt kImaging.lib;F:\VTK58\bin\bin\Debug\vtkFiltering.lib;F:\VTK58\bin\bin\Debug\vtkCommon.l ib;F:\VTK58\bin\bin\Debug\vtksys.lib;错误没了!2、Callback命令#include"vtkConeSource.h"#include"vtkPolyDataMapper.h"#include"vtkRenderWindow.h"#include"vtkCommand.h"#include"vtkCamera.h"#include"vtkActor.h"#include"vtkRenderer.h"// Callback for the interactionclass vtkMyCallback : public vtkCommand{public:static vtkMyCallback *New(){ return new vtkMyCallback; }virtual void Execute(vtkObject *caller, unsigned long, void*){vtkRenderer *renderer = reinterpret_cast<vtkRenderer*>(caller); cout << renderer->GetActiveCamera()->GetPosition()[0] << " "<< renderer->GetActiveCamera()->GetPosition()[1] << " "<< renderer->GetActiveCamera()->GetPosition()[2] << "\n"; }};int main(){//// The pipeline creation is documented in Step1//vtkConeSource *cone = vtkConeSource::New();cone->SetHeight( 3.0 );cone->SetRadius( 1.0 );cone->SetResolution( 10 );vtkPolyDataMapper *coneMapper = vtkPolyDataMapper::New();coneMapper->SetInputConnection( cone->GetOutputPort() );vtkActor *coneActor = vtkActor::New();coneActor->SetMapper( coneMapper );vtkRenderer *ren1= vtkRenderer::New();ren1->AddActor( coneActor );ren1->SetBackground( 0.1, 0.2, 0.4 );ren1->ResetCamera();vtkRenderWindow *renWin = vtkRenderWindow::New();renWin->AddRenderer( ren1 );renWin->SetSize( 300, 300 );// Here is where we setup the observer, we do a new and ren1 will // eventually free the observervtkMyCallback *mo1 = vtkMyCallback::New();ren1->AddObserver(vtkCommand::StartEvent,mo1);mo1->Delete();//// now we loop over 360 degrees and render the cone each time //int i;for (i = 0; i < 360; ++i){// render the imagerenWin->Render();// rotate the active camera by one degreeren1->GetActiveCamera()->Azimuth( 1 );}//// Free up any objects we created//cone->Delete();coneMapper->Delete();coneActor->Delete();ren1->Delete();renWin->Delete();return 0;}3、一个圆锥两个renderer在同一个窗口下显示#include"vtkConeSource.h"#include"vtkPolyDataMapper.h"#include"vtkRenderWindow.h"#include"vtkCamera.h"#include"vtkActor.h"#include"vtkRenderer.h"int main(){//// Next we create an instance of vtkConeSource and set some of its// properties. The instance of vtkConeSource "cone" is part of a// visualization pipeline (it is a source process object); it produces data // (output type is vtkPolyData) which other filters may process.//vtkConeSource *cone = vtkConeSource::New();cone->SetHeight( 3.0 );cone->SetRadius( 1.0 );cone->SetResolution( 10 );//// In this example we terminate the pipeline with a mapper process object.// (Intermediate filters such as vtkShrinkPolyData could be inserted in // between the source and the mapper.) We create an instance of// vtkPolyDataMapper to map the polygonal data into graphics primitives. We // connect the output of the cone souece to the input of this mapper.//vtkPolyDataMapper *coneMapper = vtkPolyDataMapper::New();coneMapper->SetInputConnection( cone->GetOutputPort() );//// Create an actor to represent the cone. The actor orchestrates rendering // of the mapper's graphics primitives. An actor also refers to properties // via a vtkProperty instance, and includes an internal transformation // matrix. We set this actor's mapper to be coneMapper which we created // above.//vtkActor *coneActor = vtkActor::New();coneActor->SetMapper( coneMapper );//// Create two renderers and assign actors to them. A renderer renders into // a viewport within the vtkRenderWindow. It is part or all of a window on // the screen and it is responsible for drawing the actors it has. We also // set the background color here. In this example we are adding the same // actor to two different renderers; it is okay to add different actors to // different renderers as well.//vtkRenderer *ren1= vtkRenderer::New();ren1->AddActor( coneActor );ren1->SetBackground( 0.1, 0.2, 0.4 );ren1->SetViewport(0.0, 0.0, 0.5, 1.0);vtkRenderer *ren2= vtkRenderer::New();ren2->AddActor( coneActor );ren2->SetBackground( 0.2, 0.3, 0.5 );ren2->SetViewport(0.5, 0.0, 1.0, 1.0);//// Finally we create the render window which will show up on the screen.// We put our renderer into the render window using AddRenderer. We also // set the size to be 300 pixels by 300.//vtkRenderWindow *renWin = vtkRenderWindow::New();renWin->AddRenderer( ren1 );renWin->AddRenderer( ren2 );renWin->SetSize( 600, 300 );//// Make one view 90 degrees from other.//ren1->ResetCamera();ren1->GetActiveCamera()->Azimuth(90);//// Now we loop over 360 degreeees and render the cone each time.//int i;for (i = 0; i < 360; ++i){// render the imagerenWin->Render();// rotate the active camera by one degreeren1->GetActiveCamera()->Azimuth( 1 );ren2->GetActiveCamera()->Azimuth( 1 );}//// Free up any objects we created. All instances in VTK are deleted by // using the Delete() method.//cone->Delete();coneMapper->Delete();coneActor->Delete();ren1->Delete();ren2->Delete();renWin->Delete();return 0;}4、一个圆锥两个renderer在同一个窗口下显示Cone4#include"vtkConeSource.h"#include"vtkPolyDataMapper.h"#include"vtkRenderWindow.h"#include"vtkCamera.h"#include"vtkActor.h"#include"vtkRenderer.h"#include"vtkProperty.h"int main(){//// Next we create an instance of vtkConeSource and set some of its// properties. The instance of vtkConeSource "cone" is part of a// visualization pipeline (it is a source process object); it produces data // (output type is vtkPolyData) which other filters may process.//vtkConeSource *cone = vtkConeSource::New();cone->SetHeight( 3.0 );cone->SetRadius( 1.0 );cone->SetResolution( 10 );//// In this example we terminate the pipeline with a mapper process object.// (Intermediate filters such as vtkShrinkPolyData could be inserted in // between the source and the mapper.) We create an instance of// vtkPolyDataMapper to map the polygonal data into graphics primitives. We// connect the output of the cone souece to the input of this mapper.//vtkPolyDataMapper *coneMapper = vtkPolyDataMapper::New();coneMapper->SetInputConnection( cone->GetOutputPort() );//// Create an actor to represent the first cone. The actor's properties are // modified to give it different surface properties. By default, an actor // is create with a property so the GetProperty() method can be used.//vtkActor *coneActor = vtkActor::New();coneActor->SetMapper( coneMapper );coneActor->GetProperty()->SetColor(0.2, 0.63, 0.79);coneActor->GetProperty()->SetDiffuse(0.7);coneActor->GetProperty()->SetSpecular(0.4);coneActor->GetProperty()->SetSpecularPower(20);//// Create a property and directly manipulate it. Assign it to the// second actor.//vtkProperty *property = vtkProperty::New();property->SetColor(1.0, 0.3882, 0.2784);property->SetDiffuse(0.7);property->SetSpecular(0.4);property->SetSpecularPower(20);//// Create a second actor and a property. The property is directly// manipulated and then assigned to the actor. In this way, a single// property can be shared among many actors. Note also that we use the // same mapper as the first actor did. This way we avoid duplicating// geometry, which may save lots of memory if the geoemtry is large.vtkActor *coneActor2 = vtkActor::New();coneActor2->SetMapper(coneMapper);coneActor2->GetProperty()->SetColor(0.2, 0.63, 0.79);coneActor2->SetProperty(property);coneActor2->SetPosition(0, 2, 0);//// Create the Renderer and assign actors to it. A renderer is like a// viewport. It is part or all of a window on the screen and it is// responsible for drawing the actors it has. We also set the background // color here.//vtkRenderer *ren1= vtkRenderer::New();ren1->AddActor( coneActor );ren1->AddActor( coneActor2 );ren1->SetBackground( 0.1, 0.2, 0.4 );//// Finally we create the render window which will show up on the screen.// We put our renderer into the render window using AddRenderer. We also // set the size to be 300 pixels by 300.//vtkRenderWindow *renWin = vtkRenderWindow::New();renWin->AddRenderer( ren1 );renWin->SetSize( 300, 300 );//// Now we loop over 360 degreeees and render the cone each time.//int i;for (i = 0; i < 360; ++i){// render the imagerenWin->Render();// rotate the active camera by one degreeren1->GetActiveCamera()->Azimuth( 1 );}//// Free up any objects we created. All instances in VTK are deleted by // using the Delete() method.//cone->Delete();coneMapper->Delete();coneActor->Delete();property->Delete();coneActor2->Delete();ren1->Delete();renWin->Delete();return 0;}5、旋转椎体#include"vtkConeSource.h"#include"vtkDataSetMapper.h"#include"vtkRenderWindow.h"#include"vtkRenderWindowInteractor.h"#include"vtkCamera.h"#include"vtkActor.h"#include"vtkRenderer.h"#include"vtkInteractorStyleTrackballCamera.h"#include"vtkRotationFilter.h"int main(){vtkConeSource *cone = vtkConeSource::New();cone ->SetRadius (0.05 );cone ->SetHeight (0.25 );cone ->SetResolution (256 );cone ->SetCenter (0.15 ,0.0 ,0.15 );vtkRotationFilter *rotate=vtkRotationFilter::New();rotate-> SetInputConnection (cone-> GetOutputPort());rotate-> SetAxisToZ();rotate-> SetCenter (0.0 ,0.0 ,0.0);rotate-> SetAngle (45);rotate-> SetNumberOfCopies (7);rotate-> CopyInputOn();vtkDataSetMapper *coneMapper = vtkDataSetMapper::New();coneMapper->SetInputConnection( rotate->GetOutputPort() );vtkActor *coneActor = vtkActor::New();coneActor->SetMapper( coneMapper );vtkRenderer *ren1= vtkRenderer::New();ren1->AddActor( coneActor );ren1->SetBackground( 0.1, 0.2, 0.4 );vtkRenderWindow *renWin = vtkRenderWindow::New();renWin->AddRenderer( ren1 );renWin->SetSize( 512, 512 );vtkRenderWindowInteractor *iren = vtkRenderWindowInteractor::New();iren->SetRenderWindow(renWin);iren->Initialize();iren->Start();cone->Delete();coneMapper->Delete();coneActor->Delete();ren1->Delete();renWin->Delete();iren->Delete();return 0;}编译出错:>roateCone.obj : error LNK2019: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: void __thiscall vtkRenderWindowInteractor::SetRenderWindow(class vtkRenderWindow *)" (__imp_?SetRenderWindow@vtkRenderWindowInteractor@@QAEXPAVvtkRenderWindow@@@Z) referenced in function _wmain1>roateCone.obj : error LNK2019: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: static class vtkRenderWindowInteractor * __cdecl vtkRenderWindowInteractor::New(void)" (__imp_?New@vtkRenderWindowInteractor@@SAPAV1@XZ) referenced in function _wmain1>roateCone.obj : error LNK2019: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: static class vtkRenderWindow * __cdecl vtkRenderWindow::New(void)" (__imp_?New@vtkRenderWindow@@SAPAV1@XZ) referenced in function _wmain1>roateCone.obj : error LNK2019: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: void __thiscall vtkRenderer::AddActor(class vtkProp *)"(__imp_?AddActor@vtkRenderer@@QAEXPAVvtkProp@@@Z) referenced in function _wmain1>roateCone.obj : error LNK2019: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: static class vtkRenderer * __cdecl vtkRenderer::New(void)" (__imp_?New@vtkRenderer@@SAPAV1@XZ) referenced in function _wmain1>roateCone.obj : error LNK2019: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: static class vtkActor * __cdecl vtkActor::New(void)" (__imp_?New@vtkActor@@SAPAV1@XZ) referenced in function _wmain1>roateCone.obj : error LNK2019: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: static class vtkDataSetMapper * __cdecl vtkDataSetMapper::New(void)" (__imp_?New@vtkDataSetMapper@@SAPAV1@XZ) referenced in function _wmain再增加两个库:F:\VTK58\bin\bin\Debug\vtkIO.lib;F:\VTK58\bin\bin\Debug\vtkRendering.lib// roatecone.cpp : Defines the entry point for the console application.//#include"stdafx.h"int_tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){return 0;}添加include文件添加library添加附加依赖这里就是让编译器找一下这个文件,不会连接的延迟加载只会影响软件的启动速度,不会影响编译6、圆锥+坐标7、立方体、椎体球#include"vtkRenderer.h"#include"vtkRenderWindow.h"#include"vtkRenderWindowInteractor.h" #include"vtkConeSource.h"#include"vtkPolyDataMapper.h"#include"vtkActor.h"#include"vtkCubeSource.h"#include"vtkSphereSource.h"#include"vtkProperty.h"//#include "SaveImage.h"void main( int argc, char *argv[] ){// create rendering windows and three renderersvtkRenderer *ren1 = vtkRenderer::New();vtkRenderer *ren2 = vtkRenderer::New();vtkRenderWindow *renWindow1 = vtkRenderWindow::New();renWindow1->AddRenderer(ren1);renWindow1->AddRenderer(ren2);vtkRenderWindowInteractor *iren1 = vtkRenderWindowInteractor::New();iren1->SetRenderWindow(renWindow1);vtkRenderer *ren3 = vtkRenderer::New();vtkRenderWindow *renWindow2 = vtkRenderWindow::New();renWindow2->AddRenderer(ren3);vtkRenderWindowInteractor *iren2 = vtkRenderWindowInteractor::New();iren2->SetRenderWindow(renWindow2);// create an actor and give it cone geometryvtkConeSource *cone = vtkConeSource::New();cone->SetResolution(8);vtkPolyDataMapper *coneMapper = vtkPolyDataMapper::New();coneMapper->SetInput(cone->GetOutput());vtkActor *coneActor = vtkActor::New();coneActor->SetMapper(coneMapper);coneActor->GetProperty()->SetColor(0.2000,0.6300,0.7900);// create an actor and give it cube geometryvtkCubeSource *cube = vtkCubeSource::New();vtkPolyDataMapper *cubeMapper = vtkPolyDataMapper::New();cubeMapper->SetInput(cube->GetOutput());vtkActor *cubeActor = vtkActor::New();cubeActor->SetMapper(cubeMapper);cubeActor->GetProperty()->SetColor(0.9804,0.5020,0.4471);// create an actor and give it sphere geometryvtkSphereSource *sphere = vtkSphereSource::New();sphere->SetThetaResolution(16); sphere->SetPhiResolution(16);vtkPolyDataMapper *sphereMapper = vtkPolyDataMapper::New();sphereMapper->SetInput(sphere->GetOutput());vtkActor *sphereActor = vtkActor::New();sphereActor->SetMapper(sphereMapper);sphereActor->GetProperty()->SetColor(0.8900,0.6600,0.4100);// assign our actor to both renderersren1->AddActor(coneActor);ren2->AddActor(sphereActor);ren3->AddActor(cubeActor);// set the size of our windowrenWindow1->SetSize(300,150);renWindow1->SetPosition(0,50);renWindow2->SetSize(300,300);renWindow2->SetPosition(0,300);// set the viewports and background of the renderers ren1->SetViewport(0,0,0.5,1);ren1->SetBackground(0.9,0.9,0.9);ren2->SetViewport(0.5,0,1,1);ren2->SetBackground(1,1,1);ren3->SetBackground(1,1,1);// draw the resulting scenerenWindow1->Render();renWindow2->Render();// SAVEIMAGE( renWindow1 );iren1->Start();// Clean upren1->Delete();ren2->Delete();renWindow1->Delete();iren1->Delete();ren3->Delete();renWindow2->Delete();iren2->Delete();cone->Delete();coneMapper->Delete();coneActor->Delete();cube->Delete();cubeMapper->Delete();cubeActor->Delete();sphere->Delete();sphereMapper->Delete();sphereActor->Delete();}二、Filter1、ImplicitSum#include "vtkCone.h"#include "vtkPolyDataMapper.h"#include "vtkRenderWindow.h"#include "vtkRenderWindowInteractor.h" #include "vtkSphere.h"#include "vtkActor.h"#include "vtkRenderer.h"#include "vtkPolyData.h"#include "vtkImplicitSum.h"#include "vtkContourFilter.h"#include "vtkPoints.h"#include "stdio.h"#include <vtkSampleFunction.h>#include <vtkGlyph3D.h>#include <vtkProperty.h>#include <vtkCellArray.h>#include <vtkTubeFilter.h>#include <vtkSampleFunction.h>void main(){// rand()/RAND_MAX;// 0 - RAND_MAXvtkRenderer *ren = vtkRenderer::New();vtkRenderWindow *renWindow = vtkRenderWindow::New();renWindow->AddRenderer(ren);renWindow->SetSize( 600, 600 );vtkRenderWindowInteractor *iren = vtkRenderWindowInteractor::New();iren->SetRenderWindow(renWindow);vtkCone *geomObject1=vtkCone::New();vtkSphere *geomObject2=vtkSphere::New();geomObject2-> SetRadius( 0.5);geomObject2-> SetCenter( 0.5, 0 ,0);vtkImplicitSum *sum=vtkImplicitSum::New();sum-> SetNormalizeByWeight( 1);sum-> AddFunction (geomObject1 ,2);sum-> AddFunction (geomObject2 ,1);vtkSampleFunction *sample=vtkSampleFunction::New();sample-> SetImplicitFunction( sum);sample-> SetSampleDimensions( 60, 60 ,60);sample-> ComputeNormalsOn();vtkContourFilter *surface=vtkContourFilter::New();surface-> SetInputConnection (sample->GetOutputPort());surface-> SetValue (0 ,0.0);vtkPolyDataMapper *mapper=vtkPolyDataMapper::New();mapper-> SetInputConnection(surface-> GetOutputPort());mapper-> ScalarVisibilityOff();vtkActor *actor=vtkActor::New();actor-> SetMapper (mapper);actor-> GetProperty()-> SetColor( 0.2 ,0.4 ,0.6);actor-> GetProperty()-> SetSpecular ( 0.4);actor-> GetProperty()-> SetDiffuse ( 0.7);actor-> GetProperty()-> SetSpecularPower ( 40); //////////////ren->AddActor(actor);iren->Initialize();renWindow->Render();iren->Start();}2、PerlinNoise#include"vtkPerlinNoise.h"#include"vtkPolyDataMapper.h"#include"vtkRenderWindow.h"#include"vtkRenderWindowInteractor.h"#include"vtkCamera.h"#include"vtkActor.h"#include"vtkRenderer.h"#include"vtkPolyData.h"#include"vtkBoxWidget.h"#include"vtkContourFilter.h"#include"vtkPoints.h"#include"stdio.h"#include<time.h>#include<vtkGlyph3D.h>#include<vtkProperty.h>#include<vtkCellArray.h>#include<vtkTubeFilter.h>#include<vtkSampleFunction.h>void main(){srand(time(NULL)) ;// rand()/RAND_MAX;// 0 - RAND_MAXvtkRenderer *ren = vtkRenderer::New();vtkRenderWindow *renWindow = vtkRenderWindow::New();renWindow->AddRenderer(ren);renWindow->SetSize( 600, 600 );vtkRenderWindowInteractor *iren = vtkRenderWindowInteractor::New();iren->SetRenderWindow(renWindow);vtkPerlinNoise *perlin=vtkPerlinNoise::New();perlin-> SetFrequency (2 ,6.25, 5.5);perlin-> SetPhase (0 ,0, 0);vtkSampleFunction *sample=vtkSampleFunction::New();sample-> SetImplicitFunction (perlin);sample-> SetSampleDimensions( 65,65 ,20);sample-> ComputeNormalsOff();vtkContourFilter *surface=vtkContourFilter::New();surface-> SetInputConnection(sample-> GetOutputPort());surface-> SetValue (0, 0.0);vtkPolyDataMapper *mapper=vtkPolyDataMapper::New();mapper-> SetInputConnection(surface-> GetOutputPort());mapper-> ScalarVisibilityOff();vtkActor *actor=vtkActor::New();actor-> SetMapper (mapper);actor-> GetProperty()-> SetColor( 0.2 ,0.4 ,0.6);//////////////ren->AddActor(actor);iren->Initialize();renWindow->Render();iren->Start();}3、样条曲线CSpline.#include"vtkSphereSource.h"#include"vtkPolyDataMapper.h"#include"vtkRenderWindow.h"#include"vtkRenderWindowInteractor.h" #include"vtkCamera.h"#include"vtkActor.h"#include"vtkRenderer.h"#include"vtkPolyData.h"#include"vtkBoxWidget.h"#include"vtkCardinalSpline.h"#include"vtkPoints.h"#include"stdio.h"#include<time.h>#include<vtkGlyph3D.h>#include<vtkProperty.h>#include<vtkCellArray.h>#include<vtkTubeFilter.h>#include<vtkPolyLine.h>void main(){srand(time(NULL)) ;// rand()/RAND_MAX;// 0 - RAND_MAXvtkRenderer *ren = vtkRenderer::New();vtkRenderWindow *renWindow = vtkRenderWindow::New();renWindow->AddRenderer(ren);renWindow->SetSize( 600, 600 );vtkRenderWindowInteractor *iren = vtkRenderWindowInteractor::New();iren->SetRenderWindow(renWindow);int numberOfInputPoints = 30;vtkCardinalSpline *aSplineX = vtkCardinalSpline::New();vtkCardinalSpline *aSplineY = vtkCardinalSpline::New();vtkCardinalSpline *aSplineZ = vtkCardinalSpline::New();vtkPoints *inputPoints = vtkPoints::New();double x,y,z;int i;for(i=0;i<numberOfInputPoints;i++){x = (float)rand()/(float)RAND_MAX;y = (float)rand()/(float)RAND_MAX;z = (float)rand()/(float)RAND_MAX;printf(" x:%f,y:%f,z:%f\n",x,y,z);aSplineX->AddPoint(i, x);aSplineY->AddPoint(i, y);aSplineZ->AddPoint(i, z);inputPoints->InsertPoint(i, x, y, z);}vtkPolyData *inputData =vtkPolyData::New();inputData->SetPoints(inputPoints);vtkSphereSource *balls =vtkSphereSource::New();balls->SetRadius(.01);balls->SetPhiResolution(10);balls->SetThetaResolution(10);vtkGlyph3D *glyphPoints =vtkGlyph3D::New();glyphPoints->SetInput(inputData);glyphPoints->SetSource(balls->GetOutput());vtkPolyDataMapper *glyphMapper = vtkPolyDataMapper::New();glyphMapper->SetInputConnection(glyphPoints->GetOutputPort());vtkActor *glyph = vtkActor::New();glyph->SetMapper(glyphMapper);glyph->GetProperty()->SetDiffuseColor(1,0,0);glyph->GetProperty()->SetSpecular(.3);glyph->GetProperty()->SetSpecularPower(30);///////////////vtkPoints *points = vtkPoints::New();// Number of points on the splineint numberOfOutputPoints = 400;float t;for(i=0;i<numberOfOutputPoints;i++){t = (numberOfInputPoints-1.0)/(numberOfOutputPoints-1.0)*i;points->InsertPoint(i, aSplineX->Evaluate(t), aSplineY->Evaluate(t), aSplineZ->Evaluate(t));printf(" point:%f, %f, %f; \n",points->GetPoint(i)[0],points->GetPoint(i)[1],points->GetPoint(i)[2]);}vtkCellArray *lines = vtkCellArray::New();int a=lines->InsertNextCell(numberOfOutputPoints);for(i=0;i<numberOfOutputPoints;i++){lines->InsertCellPoint(i);}vtkPolyData *profileData = vtkPolyData::New();profileData->SetPoints(points);profileData->SetLines(lines);// Add thickness to the resulting line.vtkTubeFilter *profileTubes = vtkTubeFilter::New();profileTubes->SetNumberOfSides(8);profileTubes->SetInput(profileData);profileTubes->SetRadius(0.005);vtkPolyDataMapper *profileMapper = vtkPolyDataMapper::New();profileMapper->SetInputConnection(profileTubes->GetOutputPort());vtkActor *profile = vtkActor::New();profile->SetMapper(profileMapper);profile->GetProperty()->SetDiffuseColor(1,1,0);profile->GetProperty()->SetSpecular(0.3);profile->GetProperty()->SetSpecularPower(30);//////////////ren->AddActor(glyph);ren->AddActor(profile);iren->Initialize();renWindow->Render();iren->Start();}4、图形切割#include"vtkActor.h"#include"vtkContourFilter.h"#include"vtkExtractVOI.h"#include"vtkOutlineFilter.h"#include"vtkPolyDataMapper.h"#include"vtkQuadric.h"#include"vtkRenderWindow.h"#include"vtkRenderWindowInteractor.h"#include"vtkRenderer.h"#include"vtkSampleFunction.h"#include"vtkCamera.h"#include"vtkProperty.h"int main(){vtkQuadric *quadric = vtkQuadric::New();quadric->SetCoefficients(.5, 1, .2, 0, .1, 0, 0, .2, 0, 0);vtkSampleFunction *sample = vtkSampleFunction::New();sample->SetSampleDimensions(30, 30, 30);sample->SetImplicitFunction(quadric);sample->ComputeNormalsOff();vtkExtractVOI *extract = vtkExtractVOI::New();。
vtk关键知识点 -回复

vtk关键知识点-回复vtk关键知识点(Visualization Toolkit)是一个开源的可视化开发工具箱,用于创建和处理三维图形、可视化数据以及进行交互式的可视化分析。
它提供了丰富的功能和工具,使得用户可以轻松地生成高质量的可视化结果。
本文将详细介绍vtk关键知识点,以帮助读者更好地理解和应用vtk。
第一部分:vtk基础知识1. 什么是vtk?vtk是一个用于可视化的软件系统,可以进行各种图形和数据处理操作,例如渲染、体绘制、几何变换等。
vtk提供了丰富的类库和数据结构,使得用户可以方便地创建和操作三维图形数据。
2. vtk的核心类库有哪些?vtk的核心类库包括vtkCommon、vtkGraphics、vtkRendering和vtkIO 等模块。
vtkCommon模块提供了一些常用的数据结构和算法,例如矩阵、向量、数组等;vtkGraphics模块用于处理图形数据,例如几何变换、纹理映射等;vtkRendering模块用于渲染图形数据,例如光照、阴影等;vtkIO模块用于读写图形数据,例如从文件中读取数据、将数据导出为图像文件等。
3. vtk的数据模型是什么?vtk采用了一种基于管道的数据模型,即数据从一个处理器传递到另一个处理器,通过一系列的操作得到最终的可视化结果。
vtk的管道由一个或多个数据源(vtkSource)和一个或多个数据过滤器(vtkFilter)组成,数据过滤器用于对输入数据进行处理,并将处理结果传递给下一个处理器。
第二部分:vtk数据表示和操作1. vtk中的数据表示有哪些?vtk中的常用数据表示形式包括多边形(vtkPolyData)、网格(vtkUnstructuredGrid)、图像(vtkImageData)等。
多边形用于表示几何形状,网格用于表示复杂的拓扑结构,图像用于表示二维或三维的像素数据。
2. 如何创建vtk数据对象?可以使用vtk提供的工厂函数来创建vtk数据对象。
VTK入门及应用案例

VTK入门及应用案例目录前言第一章安装VTK1.1 获取安装资源1.2 安装步骤1.3 测试安装结果第二章VTK快速上手——直接学例子2.1 运行几个简单VTK例子2.2 与窗口交互2.3 视图2.3.1 总览2.3.2 简单操作2.3.3 模型变换2.3.4 投影变换2.3.5 视口变换2.4 光照2.5 角色2.6 组装2.7 获取数据源2.8 纹理2.9 标注2.10 挑选2.11 过滤数据第三章VTK的算法和可视化技术3.1 VTK使用的算法介绍3.1.1 梯度算法3.1.2 矢量算法3.1.3 张量算法3.1.4 建模算法3.2 VTK的编程模式3.2.1 泛型编程3.2.1 模板化3.3 VTK的编程语言3.3.1 使用Tcl/Tk编程3.3.2 使用C++编程3.3.3 使用Java编程3.3.4 使用Python编程3.4 VTK的可视化技术3.4.1 可视化VTK数据序列3.4.2 可视化多边形数据3.4.3 可视化结构型网格3.4.4 可视化直线型网格3.4.5 可视化非结构型网格第四章VTK在图像处理方面的应用4.1 图像和体数据4.1.1 2D画布源图像4.1.2 3D椭圆源图像4.1.3 高斯图像源4.1.4 网格图像源4.1.5 噪声图像源4.1.6 正弦曲线源4.2 图像处理算法4.2.1 图像恢复4.2.2 图像平滑4.2.3 图像增强4.2.4 图像分割4.2.5 图像配准4.3 VTK在医学图像处理的应用4.3.1 DICOM图像数据及其格式转换4.3.2 ROI的勾画4.3.3 多模态图像配准与融合4.3.4 三维重建技术1)面绘制2)体绘制第五章VTK和ITK联合使用5.1 ITK简介5.2 ITK的安装5.2.1 获取安装资源5.2.2 安装步骤5.2.3 测试安装结果5.3 VTK和ITK的混合使用5.3.1 创建一个新目录5.3.2 编写一个CmakeLists.txt和myProject.cxx文件5.3.3 配置CMake5.3.4 编译和运行5.4 基于VTK和ITK的软件介绍5.4.1 3D Slicer5.4.2 IGSTK5.4.3 VolView第一章安装VTK和ITK关于VTK的安装,我看过书上的介绍,也查阅过网上的资料,按照这些说明,确实成功安装了VTK,但在安装过程中,也产生了一些疑问。
FT View SE 用户手册_ 5.0_1

FactoryTalk View SE用户手册目录1 章开始..................................................................................................................................... 1-1FactoryTalk系统................................................................................................................... 1-1 FactoryTalk View Site Edition的主要部分 ......................................................................... 1-3 FactoryTalk View Site Edition的主要特点 ......................................................................... 1-4 FactoryTalk View工具 ......................................................................................................... 1-5 罗克韦尔软件工具............................................................................................................... 1-6 快速上手步骤....................................................................................................................... 1-6 开始规划....................................................................................................................... 1-6 2 章浏览FactoryTalk View Studio ........................................................................................... 2-1启动FactoryTalk View Studio .............................................................................................. 2-1 打开一个应用项目............................................................................................................... 2-2 运行示例项目............................................................................................................... 2-3 浏览FactoryTalk View Studio主窗口 ................................................................................. 2-4 菜单栏........................................................................................................................... 2-4工具栏........................................................................................................................... 2-4应用项目浏览器........................................................................................................... 2-5工作区........................................................................................................................... 2-5项目栏........................................................................................................................... 2-5通讯栏........................................................................................................................... 2-5诊断列表....................................................................................................................... 2-5状态栏........................................................................................................................... 2-6显示或者隐藏主窗口中的选项................................................................................... 2-7 使用应用项目浏览器........................................................................................................... 2-7 分离应用项目浏览器................................................................................................... 2-8文件夹........................................................................................................................... 2-8编辑器........................................................................................................................... 2-9组件..............................................................................................................................2-10 将组件添加到应用项目中.................................................................................................. 2-11 重命名、移去和删除组件..................................................................................................2-12 重命名组件..................................................................................................................2-12移去组件......................................................................................................................2-13删除组件及文件..........................................................................................................2-13 命名组件..............................................................................................................................2-13 避免名称与命令或者宏冲突......................................................................................2-14 使用编辑器的一些技巧......................................................................................................2-14 使用上下文菜单..........................................................................................................2-14使用浏览按钮..............................................................................................................2-14键入标签名称..............................................................................................................2-14使用FactoryTalk View命令 .......................................................................................2-15使用表达式..................................................................................................................2-16 打印......................................................................................................................................2-16 选择打印机..................................................................................................................2-16设置打印机..................................................................................................................2-17在运行时打印..............................................................................................................2-17 3 章规划应用项目....................................................................................................................... 3-1理解自动化过程................................................................................................................... 3-1 规划网络布局....................................................................................................................... 3-1 Windows域或工作组................................................................................................... 3-2用户所需要的计算机................................................................................................... 3-2系统需求及安装........................................................................................................... 3-3 规划冗余系统....................................................................................................................... 3-3 规划通讯............................................................................................................................... 3-4 设计HMI标签数据库 ......................................................................................................... 3-5 收集信息....................................................................................................................... 3-5组织HMI标签 ............................................................................................................. 3-5 规划报警............................................................................................................................... 3-5 采集数据............................................................................................................................... 3-6 规划图形显示画面............................................................................................................... 3-6 开发层级结构显示....................................................................................................... 3-6创建模板以确保一致性............................................................................................... 3-6 使用趋势图........................................................................................................................... 3-8 设计系统安全....................................................................................................................... 3-8 定制系统,并与其它应用程序集成................................................................................... 3-8 使用其它应用程序中的数据....................................................................................... 3-8定制系统....................................................................................................................... 3-8 设计多用户系统................................................................................................................... 3-9 设计易于部署及维护的系统............................................................................................... 3-9 4 章设置FactoryTalk Directory ............................................................................................... 4-1关于FactoryTalk Directory .................................................................................................. 4-1 关于FactoryTalk Directory故障 ................................................................................. 4-2 设置FactoryTalk Directory .................................................................................................. 4-3 步骤总结....................................................................................................................... 4-3指定单机应用项目的FactoryTalk Directory位置...................................................... 4-3为分布式应用项目设置FactoryTalk Directory 服务器计算机.................................. 4-3为分布式应用项目设置网络上的其它计算机........................................................... 4-4 5 章使用分布式应用项目 (6)关于分布式应用项目 (6)关键概念 (6)HMI服务器、HMI工程、HMI客户端 (6)FactoryTalk Directory (6)应用项目、区域、数据服务器 (7)关于FactoryTalk Directory故障 (8)关于HMI服务器冗余 (8)关于数据服务器冗余 (9)单机应用项目和分布式应用项目的区别 (10)关于区域的更多信息 (10)应用项目开发的基本步骤 (12)部署应用项目的操作过程 (12)设置FactoryTalk Directory (13)创建一个应用项目 (13)重命名一个应用项目 (15)删除一个应用项目 (15)组织应用项目 (16)使用区域 (16)添加HMI服务器或数据服务器 (16)添加和移去区域 (17)添加HMI服务器 (18)服务器数量的限制 (18)命名的约束条件 (18)创建一个新的HMI服务器 (19)复制一个HMI服务器 (19)从RSView32、SE或ME中导入工程 (19)连接到现有的HMI服务器 (19)设置HMI服务器属性 (20)设置HMI服务器的常规属性 (20)设置HMI服务器冗余 (22)设定HMI服务器的启动和停止组件 (23)设置冗余的HMI服务器 (25)手动启动与停止HMI服务 (25)手动启动与停止HMI服务器组件 (25)移去HMI服务器 (26)删除HMI服务器工程文件 (26)6 章使用单机应用项目..................................................................... Error! Bookmark not defined.关键概念................................................................................. Error! Bookmark not defined.理解术语......................................................................... Error! Bookmark not defined.关于单机应用项目......................................................... Error! Bookmark not defined.在单机应用项目中使用引用......................................... Error! Bookmark not defined.开发应用项目的基本步骤..................................................... Error! Bookmark not defined.部署应用项目的操作过程..................................................... Error! Bookmark not defined.创建一个应用项目................................................................. Error! Bookmark not defined.将工程导入到新的应用项目中............................................. Error! Bookmark not defined.重命名一个应用项目............................................................. Error! Bookmark not defined.删除一个应用项目................................................................. Error! Bookmark not defined.在单机应用项目中使用数据服务器..................................... Error! Bookmark not defined.设置HMI服务器属性 ........................................................... Error! Bookmark not defined.设置HMI服务器的常规属性 ....................................... Error! Bookmark not defined.指定HMI服务器的启动和停止组件 ........................... Error! Bookmark not defined.手动启动与停止HMI服务器组件 ....................................... Error! Bookmark not defined.7 章通讯设置..................................................................................... Error! Bookmark not defined.关于OPC通讯 ....................................................................... Error! Bookmark not defined.OPC通讯概述 ........................................................................ Error! Bookmark not defined.步骤概述................................................................................. Error! Bookmark not defined.关于数据服务器..................................................................... Error! Bookmark not defined.数据服务器类型............................................................. Error! Bookmark not defined.使用多个数据服务器..................................................... Error! Bookmark not defined.添加OPC数据服务器 ........................................................... Error! Bookmark not defined.设置常规属性................................................................. Error! Bookmark not defined.设置OPC数据服务器冗余 ........................................... Error! Bookmark not defined.设置高级属性................................................................. Error! Bookmark not defined.添加RSLinx Enterprise数据服务器 ..................................... Error! Bookmark not defined.设置常规属性................................................................. Error! Bookmark not defined.设置RSLinx Enterprise数据服务器冗余 ..................... Error! Bookmark not defined.在RSLinx Enterprise中设置通讯 ......................................... Error! Bookmark not defined.Primary和Secondary选项卡 ........................................ Error! Bookmark not defined.移去数据服务器..................................................................... Error! Bookmark not defined.8 章使用标签..................................................................................... Error! Bookmark not defined.标签和HMI标签数据库 ....................................................... Error! Bookmark not defined.数据服务器标签、HMI标签及它们的属性 ................ Error! Bookmark not defined.使用标签的基本步骤..................................................... Error! Bookmark not defined.何时使用数据服务器标签..................................................... Error! Bookmark not defined.消除重复标签................................................................. Error! Bookmark not defined.访问复杂数据................................................................. Error! Bookmark not defined.使用数据服务器标签的步骤................................................. Error! Bookmark not defined.何时使用HMI标签 ............................................................... Error! Bookmark not defined.报警................................................................................. Error! Bookmark not defined.安全................................................................................. Error! Bookmark not defined.数据操作......................................................................... Error! Bookmark not defined.将数值存储在FactoryTalk View内存中....................... Error! Bookmark not defined.使用HMI标签的步骤 ........................................................... Error! Bookmark not defined.浏览标签................................................................................. Error! Bookmark not defined.从RSLinx Classic中浏览离线标签 ...................................... Error! Bookmark not defined.从第三方OPC服务器中浏览离线标签 ............................... Error! Bookmark not defined.使用标签浏览器..................................................................... Error! Bookmark not defined.使用标签浏览器中的文件夹................................................. Error! Bookmark not defined.显示服务器名称............................................................. Error! Bookmark not defined.添加文件夹..................................................................... Error! Bookmark not defined.找到主区域..................................................................... Error! Bookmark not defined.刷新文件夹和标签列表................................................. Error! Bookmark not defined.在标签浏览器中使用标签..................................................... Error! Bookmark not defined.显示标签......................................................................... Error! Bookmark not defined.显示或隐藏标签描述信息............................................. Error! Bookmark not defined.选择标签......................................................................... Error! Bookmark not defined.使用选定标签的列表..................................................... Error! Bookmark not defined.显示标签属性................................................................. Error! Bookmark not defined.筛选标签......................................................................... Error! Bookmark not defined.创建、编辑和导入HMI标签 ....................................... Error! Bookmark not defined.使用标签引用......................................................................... Error! Bookmark not defined.绝对引用......................................................................... Error! Bookmark not defined.相对引用......................................................................... Error! Bookmark not defined.主区域............................................................................. Error! Bookmark not defined.将标签值记入日志................................................................. Error! Bookmark not defined.9 章创建HMI标签 .......................................................................... Error! Bookmark not defined.HMI标签类型 ........................................................................ Error! Bookmark not defined.HMI标签的数据源 ................................................................ Error! Bookmark not defined.设备................................................................................. Error! Bookmark not defined.内存................................................................................. Error! Bookmark not defined.保持型内存标签............................................................. Error! Bookmark not defined.组织HMI标签 ....................................................................... Error! Bookmark not defined.命名HMI标签 ............................................................... Error! Bookmark not defined.使用文件夹来组织HMI标签 ....................................... Error! Bookmark not defined.标签编辑器............................................................................. Error! Bookmark not defined.使用Accept和Discard按钮 ................................................. Error! Bookmark not defined.使用窗体................................................................................. Error! Bookmark not defined.使用查询框............................................................................. Error! Bookmark not defined.使用文件夹层级..................................................................... Error! Bookmark not defined.创建一个文件夹............................................................. Error! Bookmark not defined.打开一个文件夹............................................................. Error! Bookmark not defined.将标签添加到文件夹..................................................... Error! Bookmark not defined.嵌套一个文件夹............................................................. Error! Bookmark not defined.复制一个文件夹............................................................. Error! Bookmark not defined.删除一个文件夹............................................................. Error! Bookmark not defined.使用电子数据表..................................................................... Error! Bookmark not defined.在电子数据表之间移动................................................. Error! Bookmark not defined.调整列和行的大小......................................................... Error! Bookmark not defined.添加一个标签................................................................. Error! Bookmark not defined.复制一个标签................................................................. Error! Bookmark not defined.编辑一个标签................................................................. Error! Bookmark not defined.删除一个标签................................................................. Error! Bookmark not defined.设置标签类型......................................................................... Error! Bookmark not defined.设置模拟量标签............................................................. Error! Bookmark not defined.设置数字量标签............................................................. Error! Bookmark not defined.设置字符串标签............................................................. Error! Bookmark not defined.设置数据源............................................................................. Error! Bookmark not defined.设置设备型数据源......................................................... Error! Bookmark not defined.OPC标签地址的语法 .................................................... Error! Bookmark not defined.设置内存型数据源......................................................... Error! Bookmark not defined.创建HMI标签的其它方式 ................................................... Error! Bookmark not defined.在第三方应用程序中创建标签..................................... Error! Bookmark not defined.在其它FactoryTalk View编辑器中创建所需的标签... Error! Bookmark not defined.从PLC数据库中导入标签............................................ Error! Bookmark not defined.使用标签导入和导出向导............................................. Error! Bookmark not defined.为HMI标签添加报警 ........................................................... Error! Bookmark not defined.10 章创建衍生标签........................................................................... Error! Bookmark not defined.如何使用衍生标签................................................................. Error! Bookmark not defined.如何使用多个衍生标签组件................................................. Error! Bookmark not defined.步骤概述................................................................................. Error! Bookmark not defined.衍生标签编辑器..................................................................... Error! Bookmark not defined.使用Check Syntax按钮................................................. Error! Bookmark not defined.使用Accept和Discard按钮 ......................................... Error! Bookmark not defined.设置最大更新速率................................................................. Error! Bookmark not defined.创建衍生标签......................................................................... Error! Bookmark not defined.编辑衍生标签......................................................................... Error! Bookmark not defined.启动和停止衍生标签............................................................. Error! Bookmark not defined.启动衍生标签的方式..................................................... Error! Bookmark not defined.停止衍生标签的方式..................................................... Error! Bookmark not defined.11 章设置HMI标签报警................................................................. Error! Bookmark not defined.特点综述................................................................................. Error! Bookmark not defined.关键概念................................................................................. Error! Bookmark not defined.模拟量HMI标签的报警 ............................................... Error! Bookmark not defined.数字量HMI标签的报警 ............................................... Error! Bookmark not defined.报警严重程度................................................................. Error! Bookmark not defined.报警信息......................................................................... Error! Bookmark not defined.HMI标签报警日志文件 ................................................ Error! Bookmark not defined.HMI标签报警显示 ........................................................ Error! Bookmark not defined.报警确认......................................................................... Error! Bookmark not defined.报警禁止......................................................................... Error! Bookmark not defined.表达式中的报警函数..................................................... Error! Bookmark not defined.确认位............................................................................. Error! Bookmark not defined.握手位............................................................................. Error! Bookmark not defined.开启握手功能................................................................. Error! Bookmark not defined.报警事件......................................................................... Error! Bookmark not defined.步骤概述................................................................................. Error! Bookmark not defined.HMI标签报警设置编辑器 .................................................... Error! Bookmark not defined.设置监视系统的行为............................................................. Error! Bookmark not defined.设置报警触发阈值......................................................... Error! Bookmark not defined.设定系统检测报警的频率............................................. Error! Bookmark not defined.设置冗余服务器上的报警监视行为............................. Error! Bookmark not defined.设置报警严重程度................................................................. Error! Bookmark not defined.设置报警信息......................................................................... Error! Bookmark not defined.信息的类型..................................................................... Error! Bookmark not defined.定义信息的内容............................................................. Error! Bookmark not defined.在运行时为报警日志文件添加注释..................................... Error! Bookmark not defined.为模拟量和数字量标签设置报警条件................................. Error! Bookmark not defined.何时为标签设置报警..................................................... Error! Bookmark not defined.为模拟量标签设置报警......................................................... Error! Bookmark not defined.设置报警阈值................................................................. Error! Bookmark not defined.设置报警信息................................................................. Error! Bookmark not defined.设置高级特性................................................................. Error! Bookmark not defined.为数字量标签设置报警......................................................... Error! Bookmark not defined.设置报警状态................................................................. Error! Bookmark not defined.设置报警信息................................................................. Error! Bookmark not defined.设置高级特性................................................................. Error! Bookmark not defined.设置报警日志......................................................................... Error! Bookmark not defined.设置HMI标签报警日志文件存储的地方 ........................... Error! Bookmark not defined.创建日志文件......................................................................... Error! Bookmark not defined.监视磁盘空间................................................................. Error! Bookmark not defined.管理日志文件......................................................................... Error! Bookmark not defined.周期性创建文件............................................................. Error! Bookmark not defined.根据要求创建文件......................................................... Error! Bookmark not defined.从不创建新文件............................................................. Error! Bookmark not defined.删除日志文件......................................................................... Error! Bookmark not defined.记录到中央数据库................................................................. Error! Bookmark not defined.将报警日志文件手动导出为ODBC格式.................... Error! Bookmark not defined.编辑报警日志设置................................................................. Error! Bookmark not defined.设置安全特性以允许报警记录到远程计算机..................... Error! Bookmark not defined.关于报警日志文件................................................................. Error! Bookmark not defined.日志文件的命名............................................................. Error! Bookmark not defined.查看报警日志文件................................................................. Error! Bookmark not defined.在运行时使用报警日志查看器..................................... Error! Bookmark not defined.创建报警汇总......................................................................... Error! Bookmark not defined.使用AlarmOff和AlarmOn命令 .................................. Error! Bookmark not defined.防止报警被自动确认..................................................... Error! Bookmark not defined.创建报警汇总对象......................................................... Error! Bookmark not defined.HMI标签报警汇总的组成部分 .................................... Error! Bookmark not defined.插入表头......................................................................... Error! Bookmark not defined.选择字体......................................................................... Error! Bookmark not defined.选择颜色和闪烁样式..................................................... Error! Bookmark not defined.按钮格式......................................................................... Error! Bookmark not defined.选择数据......................................................................... Error! Bookmark not defined.筛选数据......................................................................... Error! Bookmark not defined.排序数据......................................................................... Error! Bookmark not defined.运行命令、宏、或者自定义程序来响应报警............. Error! Bookmark not defined.通过命令使用报警数据................................................. Error! Bookmark not defined.在标签名称中查看区域名............................................. Error! Bookmark not defined.禁止报警打印......................................................................... Error! Bookmark not defined.。
vtk手册

VTK(Visualization Toolkit)是一款广泛应用的开源软件系统,用于3D计算机图形学、图像处理和可视化。
以下是VTK手册的主要内容:
1.简介:介绍VTK的发展历程、特点和应用领域,帮助用户了解其基本概念和
背景。
2.安装与配置:指导用户如何安装和配置VTK,包括在不同操作系统下的安装
步骤和常见问题的解决方法。
3.基础操作:介绍VTK的基本操作,如文件读写、数据变换和颜色映射等,以
便用户快速入门。
4.可视化技术:详细介绍VTK提供的各种可视化技术,如体渲染、等值线绘制
和粒子系统等,以便用户进行更高级的图像处理和可视化。
5.插件与扩展:介绍VTK的插件和扩展机制,以及如何使用第三方库与VTK进
行集成,以便用户进行定制和扩展。
6.性能优化:提供VTK性能优化的建议和技巧,包括数据压缩、并行计算和
GPU加速等,以便用户提高程序的运行效率。
7.案例分析:通过实际案例的介绍和分析,帮助用户更好地理解和应用VTK的
功能,并解决实际问题。
8.社区与支持:介绍VTK的社区资源和支持渠道,以便用户获得帮助和交流经
验。
通过这本手册,用户可以全面了解VTK的功能和使用方法,从而更好地应用VTK进行图像处理和可视化工作。
无论是初学者还是专业用户,都能从中获得有用的信息和指导。
vtk关键知识点

vtk关键知识点所谓的VTK(Visualization Toolkit)是一个用于生成和呈现三维图形的开源软件库。
它最初是由美国国家生物医学影像工程中心(National Biomedical Imaging Resource)开发的,旨在提供一个跨平台、高效和灵活的工具集,用于可视化医学图像数据和科学数据。
VTK 提供了一系列模块和算法,用于处理、分析和可视化数据,并将其转换为引人入胜的三维图像。
本文将逐步回答与VTK 相关的关键知识点。
一、什么是VTK?VTK 是一个跨平台的开源软件库,用于生成和渲染三维图形。
它支持多种编程语言,如C++、Python 和Java,并包含丰富的功能和算法,可用于处理和可视化各种类型的数据,如医学图像、科学数据和计算流体动力学等。
VTK 还提供了丰富的图形用户界面(GUI)工具,使用户能够交互式地探索和分析数据。
二、VTK 的主要特点是什么?1. 跨平台:VTK 可以在多种操作系统上运行,包括Windows、Linux 和macOS,使其易于应用于各种场景。
2. 强大的可视化功能:VTK 提供了一系列高质量的可视化算法,用于生成引人入胜的三维图像,包括体绘制、表面绘制、体积渲染和剖析等。
3. 高效和可扩展性:VTK 的核心代码是用C++ 编写的,具有高性能和可扩展性。
它还支持多线程和分布式计算,可以在多个计算机上并行计算大规模数据。
4. 丰富的数据处理功能:VTK 提供了许多用于处理和分析数据的算法和工具,如滤波、插值、体素化和曲面重建等。
5. 易于学习和使用:VTK 提供了详细的文档和示例代码,使开发者能够快速上手,并通过灵活的API 实现各种需求。
三、VTK 的基本组成部分有哪些?VTK 的基本组成部分主要包括以下几个方面:1. 数据模型(Data Model):VTK 提供了一套丰富的数据模型,用于表示各种类型的数据,包括点、线、多边形、体素和网格等。
vtk文档:第04章 The Basics _VTK使用基础

第四章The Basics (VTK使用基础)yefeng2005一.主要内容:VTK 是由 Will Schroeder 等创立的 Kitware Inc. 的开放源码产品。
Kitware 提供关于VTK 的技术支持和各种服务产品,包括教科书和用户指南:The Visualization Toolkit An Object-Oriented Approach To 3D Graphics, 3rd edition 和The Visualization Toolkit User's Guide 。
两本书的内容各有侧重,教科书主要介绍可视化的各种算法以及 VTK 中的数据结构,而用户指南强调软件的使用方法。
本章主要简单介绍VTK的使用基础,让用户了解VTK的使用方式。
D章节内容:1.1创建简单模型VTK的主要的作用有:读取数据,产生数据,滤波处理,描绘图形和交互操作。
其中,我们有两种基本的方法来获得数据:数据存贮在文件中,我们就将其读到系统中;通过一些算法或者数学方式来产生的数据。
(读取文件数据,自行生成数据)Source Objects:在可视化通道中进行初始化处理的对象。
Procedural (Source) Object:产生数据的对象(可产生球,立方体,锥体等图形)Reader (source) object:读取数据的对象1.1.1 Procedural Source Object(源程序对象)VTK/Examples/Rendering/Tcl/Clinder.tcl代码解释说明。
可以通过这个代码来了解一些基本的图形和可视化的概念。
(生成一个8边柱体)1.1.2 Reader Source ObjectTK/Examples/Rendering/Tcl/CADPart.tcl 代码解释说明。
(载入一个STL格式的文件)1.2使用VTK人机交互接口VTK有很多方法来使你与可视化的数据进行交互:(但都是以鼠标键盘为输入)1.2.1键盘J/T 图形旋转风格,是鼠标左键按下就旋转还是要鼠标拖动才旋转1.2.2键盘C/A 控制camera 和actor的风格.camera风格中,鼠标事件影响摄像机位置和焦点,而在Actor风格中鼠标事件只作用于Actor.(按A后图像旋转时其外部框架不动)1.2.3鼠标左键,控制图形旋转1.2.4鼠标中键,(滚轮)控制图形移动1.2.5鼠标右键,控制图形放缩(滚轮的滚动也可以缩放图形)1.2.6键盘E 退出exit1.2.7键盘R 将图像图形恢复到初始位置1.2.8键盘P 绘制出所选图形的区域势力范围1.2.9键盘U 可做为用户自定义的交互接口1.2.10键盘W 只显示图形的轮廓线,或者说显示图形的网状结构1.2.11键盘S 与键盘W相反恢复到正常显示状态交互风格VTK中自定义的一些与交互相关的函数.在VTK中用vtkInteractorStyleTrackballCamera::SetInteractorStyle()这个方法来改变设置交互风格.有关交互风格定义的类如下:第 1 页共 10 页#include "vtkInteractorStyleTrackballCamera.h"#include "vtkInteractorStyleUnicam.h"#include "vtkInteractorStyleUser.h"#include "vtkInteractorStyleTrackballActor.h"#include "vtkInteractorStyleTerrain.h"#include "vtkInteractorStyleSwitch.h"#include "vtkInteractorStyleFlight.h"以上类都是vtkInteractorStyle的子类使用方式如下:vtkInteractorStyleTrackballCamera *style = vtkInteractorStyleTrackballCamera::New();iren->SetInteractorStyle(style);1.3对数据的filter处理(滤波/过滤)Filter是一种数据处理机制,有一个或多个输入,有一个输出.其目的是对图形图像数据进行处理,以得到我们期望中的数据.如专门对图像数据进行处理的类有:#include "vtkImageSobel2D.h"#include "vtkImageLaplacian.h"#include "vtkImageHybridMedian2D.h"#include "vtkImageFFT.h"#include "vtkImageRFFT.h"#include "vtkImageButterworthHighPass.h"#include "vtkImageButterworthLowPass.h"#include "vtkImageIdealLowPass.h"#include "vtkImageIdealHighPass.h"#include "vtkImageAnisotropicDiffusion2D.h"#include "vtkImageAccumulate.h"#include "vtkImageConvolve.h"#include "vtkImageExtractComponents.h"#include "vtkImageGaussianSmooth.h"#include "vtkImageShiftScale.h"#include "vtkImageShrink3D.h"#include "vtkImageFlip.h"#include "vtkImagePermute.h"#include "vtkImageResample.h"#include "vtkImageConstantPad.h"#include "vtkImageMirrorPad.h"#include "vtkImageMagnify.h"以上的类大都可以用作对二维图像的图像处理.也可以做为三维图像volume的图像处理. vtkShrinkPolyData的作用是将图形中的所有三角面片缩小一定的比例,但整个图形的大小没有变,这就使得图形中出现龟裂.有关VTK管道流滤波的原理请看第10章,有关具体的管道流类的介绍使用方法请看第14章.1.4对摄像机camera的控制Camera在VTK中可以理解成视点,即观察图形的位置,或称虚拟照像机来实现3D视图It is convenient to create an initial view of the data. The FocalPoint(视点)and Position form a vector(矢量) direction. Later on (ResetCamera() method) this vector is used to position the camera to look at the data in this direction.对camera的操作方法如下:vtkCamera *aCamera = vtkCamera::New();aCamera->SetViewUp (0, 0, -1);//设视角位置aCamera->SetPosition (0, 1, 0);//设观察对象位置aCamera->SetFocalPoint (0, 0, 0);//设焦点aCamera->ComputeViewPlaneNormal();//自动aRenderer->SetActiveCamera(aCamera);关于camera还有两个重要的方法:Azimuth(150)//表示camera的视点位置沿顺时针旋转150度角Elevation(60)// 表示camera的视点位置沿向上的方面旋转60度角这两个方法使摄像机在一个球面中移动。
基于VTK User Guide和VTK Textbook学习

基于VTK User Guide和VTK Textbook学习Vtk user guide组织:分为三部分,part i通用介绍,如VTK安装方法;part ii是核心部分,提供了大量的示例;part iii介绍高级应用,如何创建自己的类。
HOW TO USE VTKvtk创建者和应用者。
创建或修改必须熟悉C++,并且知悉VTK的编程约定;对于应用者可以从TCL,PYTHON,VB,JAVA,VC等中选择自己熟悉的语言,但需熟悉VTK的对象接口及其关系。
ADDITION RESOURCESThe Visualization Toolkt An Object-Oriented Approach to 3D Graphics(2rd Edition):该书详细描述了VTK中的多个算法,数据结构等。
/:提供有在线手册,FAQ和用户邮件列表等/VTK/doc/nightly/html:在线VTK文档http://www.barre.nom.fr/vtk/links.html:Sebastien Barre的网站InstallationWindows直接下载安装文件,执行setup.exe安装后文件包含5个部分:vtkNNCore:用于Windows的VTK DLLvtkNNCpp:用于VC++的文件和库vtkNNTcl:用于Tcl的文件和库vtkNNJava::用于Java的文件和库vtknnPython::用于Python的文件和库CMake:从源码构建VTK的工具源码安装System Overview对于VTK的系统的概述:介绍基本系统概念和对象模型抽象VTK由两个基本子系统构成:已编译C++类库和已解释的封装器用于其他语言,如Tcl,java,Python等VTK本身是基于OO模型构建的,因此仅需理解主要对象就可以构建应用系统:图形模型Graphics Model和可视化模型Visualization ModelThe Graphics Model下面是一些常用的核心对象:vtkActor, vtkActor2D, vtkVolume--vtkProp和/或vtkProp3D的子类vtkLight--灯光vtkCamera--镜头,照相机vtkProperty, vtkProperty2D--vtkMapper, vtkMapper2D--vtkAbstractMapper的子类vtkTransform--vtkLookupTable, vtkColorTransferFunction--vtkScalarsToColors的子类vtkRendervtkRenderWindowvtkRenderWindowInteractor可以通过对上述对象的组合形成场景Scene。
Vtk user guide

Vtk user guide
组织:分为三部分,part i通用介绍,如VTK安装方法;part ii是核心部分,提供了大量的示例;part iii介绍高级应用,如何创建自己的类。
HOW TO USE VTK
vtk创建者和应用者。创建或修改必须熟悉C++,并且知悉VTK的编程约定;对于应用者可以从TCL,PYTHON,VB,JAVA,VC等中选择自己熟悉的语言,但需熟悉VTK的对象接口及其关系。
场景交互可以通过vtkRenderWindowInteractor对象完成。操作相机,拾取物体,激活用户定义的方法,进入或退出透视投影以及设置actors的某些属性。
上 述描述的类通常都有特殊行为的子类,如vtkAssembly, vtkFollower,vtkLODActor均是vtkActor的子类。vtkAssembly允许层次式组织actors;vtkFollwer 是一个总是面向指定相机的actor,尤其对于文本和广告显示是十分有用的;vtkLODActor是允许改变角色actors的几何表示的actor
图像数据ImageData:vtkImageData
矩阵线性数据Rectilinear Grid:vtkRectilinearGrid,其数据组织形式是行列方向线性增长
结构化数据vtkStructuredGrid,无结构化数据点,多边形数据vtkPolyData,无结构化栅格数据vtkUnstructuredGrid
图形管道的作用是将图形数据转换成图片。可视化管道的作用是将信息转换成图形数据。换句话说,就是可视化管道是用于构造几何表达,而后经由图形管道渲染。
VTK使用数据流的形式转换,其中涉及两个基本对象:vtkDataObject和vtkProcessObject。
VTK用户手册--中文翻译版

V T K用户手册翻译整理:陈恒甘肃省科学院自动化研究所文档控制变更记录日期作者版本变更说明20090408 陈恒初版20090408 陈恒 1.0 发布审核(此处必须手签)日期审核人单位/职务批准(此处必须手签)日期批准人单位/职务安全控制密级说明传阅范围修改范围实验室内部归档归档日期归档人档案管理员20090410 陈恒目录1系统概述 (1)1.1系统架构 (1)1.1.1图形模型 (2)1.1.2可视化模型 (3)1.2创建应用程序 (8)2VTK使用基础 (20)2.1创建一个简单的示例 (20)2.2使用VTK交互功能 (22)2.3过滤器 (24)2.4控制相机 (25)2.4.1创建相机 (26)2.4.2简单的操作方法 (26)2.4.3控制观察方向 (27)2.4.4透视及正交投影 (27)2.5控制光源 (27)2.6控制场景中的物体(3D P ROPS) (28)2.6.1指定物体的空间位置 (28)2.6.2Actros (29)2.6.3物体的层次细节 (30)2.6.4组装 (30)2.6.5使用纹理 (31)2.6.6拾取 (33)2.7VTK中的坐标系统 (35)2.8VTK A CTOR2D (36)2.9注释 (36)2.9.12D Annotation (36)2.9.23D Annotation and vtkFollower (38)2.10特定绘图 (38)2.10.1颜色图例 (39)2.10.2绘制平面图表 (39)2.10.3显示物体的边界尺寸 (40)2.10.4标识属性数据 (42)2.11数据变换 (43)3可视化技术 (44)3.1可视化VTK D A TA S ET类数据 (44)3.1.1颜色映射 (46)3.1.2轮廓提取 (49)3.1.3符号化 (51)3.1.4流线技术 (53)3.1.5流面 (57)3.1.6切割 (59)3.1.7数据合并 (61)3.1.8附加数据(Appending Data) (62)3.1.9探查(Probing) (62)3.1.10为等值面分级着色 (65)3.1.11提取单元数据的子集 (67)3.1.12提取单元作为多边形数据(vtkPolyData) (69)3.2可视化多边形数据 (72)3.2.1手动创建vtkPolyData (72)3.2.2生成表面法线 (75)3.2.3多边形消减技术 (76)3.2.4平滑网格Smooth Mesh (79)3.2.5裁减数据 (80)3.2.6创建纹理坐标 (83)3.3可视化结构网格数据集 (85)3.3.1手动创建结构化网格数据集 (85)3.3.2提取计算平面 (87)3.3.3对结构化网格数据二次采样 (89)3.4可视化线性网格数据 (90)3.4.1手动创建线性网格数据 (90)3.4.2提取计算平面 (91)3.5可视化非结构网格数据 (92)3.5.1手动创建非结构化网格数据 (92)3.5.2提取部分网格数据 (94)3.5.3对vtkUnstructuredGrid提取轮廓值 (96)4可视化图像及三维体数据 (96)4.1VTK S TRUCTURED P OINTS数据的发展历史 (97)4.2手动创建VTK I MAGE D ATA数据 (98)4.3图像数据的二次采样 (99)4.4二维图像的三维显示 (102)4.5体绘制 (103)4.5.1一个简单的例子 (104)4.5.2为什么有多种体绘制技术 (106)4.5.3创建vtkVolume类 (107)4.5.4使用vtkPiecewiseFunction类 (107)4.5.5使用vtkColorTransferFunction类 (109)4.5.6使用vtkVolumeProperty类设定透明度和颜色值 (109)4.5.7使用vtkVolumeProperty 控制阴影 (110)4.5.8创建vtkVolumeMapper映射器 (112)4.5.9切割体数据 (113)4.5.10剪取体数据 (114)4.5.11用射线投射法进行体绘制 (115)4.5.12二维纹理映射法体绘制 (117)5.1数据数组 (118)5.2数据集对象 (121)5.3VTK D A TA S ET 数据接口 (122)5.4VTK I MAGE D A TA 类的数据接口 (123)5.5VTK P OINT S ET的数据接口 (124)5.6VTK P OLY D A TA的数据接口 (125)5.7VTK C ELL的数据接口 (127)6建立模型 (127)6.1隐模型 (127)6.1.1定义隐函数 (127)6.1.2对隐函数采样 (129)6.2挤压 (132)6.3表面重构 (133)6.3.1Delaunay三角网 (133)6.3.2高斯抛雪球 (139)6.3.3杂乱点集构建表面 (141)7与视窗系统交互 (142)7.1VTK R ENDER W INDOW交互类型 (142)7.2交互方针 (143)7.3在W INDOW系统/VC++中使用VTK进行交互 (144)8VTK对象说明 (144)8.1对象结构图 (144)8.1.1基础对象 (145)8.1.2单元对象 (145)8.1.3数据集对象 (146)8.1.4可视化流水线对象 (146)8.1.5源对象 (146)8.1.6过滤器 (147)8.1.7映射器 (148)8.1.8图形对象 (149)8.1.9体绘制 (150)8.1.10图像处理对象 (151)8.1.11OpenGL绘制对象 (152)8.1.12拾取对象 (153)8.1.13变换对象层次图 (153)8.2过滤器 (154)8.2.1源对象 (154)8.2.2图像过滤器 (155)8.2.3可视化过滤器 (158)8.2.4映射器对象 (162)8.2.5角色对象 (163)9.1概述 (164)9.1.1数据可视化示例 (164)9.1.2功能模型 (165)9.1.3可视化模型 (166)9.1.4对象模型 (166)9.2可视化流水线 (166)9.2.1数据对象 (166)9.2.2过程对象 (166)9.3流水线拓扑结构 (167)9.3.1流水线的连接 (167)9.3.2循环机制 (168)9.4流水线执行 (168)9.5数据接口 (169)9.6综合应用 (170)9.6.1隐含控制执行 (170)9.6.2多输入输出 (171)9.7可视化流水线示例 (172)9.7.1简单球体 (172)9.7.2弯曲球体 (173)9.7.3符号化处理 (174)9.7.4隐藏球体 (175)10基本数据表达 (177)10.1可视化数据的特点 (177)10.2数据对象 (177)10.3数据集 (178)10.3.1单元 (178)10.3.2属性数据 (183)10.4数据集可视化 (186)10.4.1数据集类型 (186)10.4.2数据可视化方法 (189)11功能算法 (194)11.1概述 (194)11.2标量算法 (195)11.2.1颜色映射 (195)11.2.2提取轮廓 (196)11.2.3标量数据的确定 (197)11.3矢量算法 (197)11.3.1方向线和方向符号 (198)11.3.2变形 (198)11.3.3位移绘制 (199)11.3.4时间动画 (200)11.3.5流线 (200)11.4模型算法 (201)11.4.1源对象 (201)11.4.2隐函数 (202)11.4.3隐式建模 (203)11.4.4符号化 (203)11.4.5剪切 (204)11.5综合应用 (204)11.5.1过程对象设计 (204)11.5.2颜色映射 (206)11.5.3隐函数 (207)11.5.4提取轮廓 (207)11.5.5剪切 (208)11.5.6符号化 (208)11.5.7流线 (208)11.5.8抽象过滤器 (209)1系统概述本章的主要目的对VTK系统进行概括性的介绍,并且提供了一些基本的信息,让用户能用各种开发语言(C++、TCL、Java、Python)创建应用程序,在本章开始的时候,主要介绍VTK系统的基本概念和对象模型,在本章的最后,用一些示例程序说明如何用VTK构建应用系统。
vtk说明文档培训讲学

v t k说明文档VTK可视化工具包VTK(The Visualization Toolkits)是一個基于面向對象方法設計的、功能強大的可視化和圖形圖像處理的工具箱。
它是在三維函數庫OpenGL的基礎上發展起來的,VTK构造在C++語言之上,它不僅基于C++類庫,還支持腳本語言TCL&Tk,Java,Python,支持Windows,Unix等操作系統。
VTK能夠支持和處理多种表示格式的數据,如有規則的或無規則的點陣(pointsets),圖像(image),体元數据(volume)等。
此外VTK還將在可視化開發過程中會經常遇到的細節屏蔽起來,并將一些常用的算法進行封裝,同時,用戶還可以在VTK基類的基礎上開發自己的類庫。
自從1993年問世以來,VTK憑借其開放靈活的特性受到越來越多人的青睞,不斷地被改進和完善。
VTK绘图模式VTK的繪圖模式可用于2D,3D等一般圖形的處理,它主要有9种基本對象:渲染器(Render) 基類為VTKRenderer,主要用于控制目標的渲染過程,管理光源、照相机位置等屬性。
窗口交互(Render WindowInteractor)在VTK中,VtkRenderWindowlnteractor是場景交互方法的一种,它作為一种簡單的工具可以用來操作相机、選取對象、調用用戶定義的函數等。
VTK可视化模式可視化模式主要用于可視化過程中的數据模式如CT,MRI的數据輸入及處理。
VTK使用數据流的方式將源數据轉換為圖像數据。
這里包含數据對象和處理對象2類基本對象。
數据對象用來表示各种類型的數据,它由几何結构、拓扑結构以及屬性數据(如向量、標量)組成。
處理對象一般分為源處理對象(Source)、過濾器(Filter)、映射器(Mapper)三類,它用來操作數据對象并生成新的數据對象。
處理對象表示系統中對數据進行處理的算法。
將數据對象和處理對象連接在一起就形成VTK中的可視化流水線,如圖1所示。
vtk使用三部曲

ITKNrrdIO.lib itkgdcm.lib itkjpeg12.lib itkjpeg16.lib itkopenjpeg.lib snmpapi.lib itkpng.lib itktiff.lib itkjpeg8.lib ITKSpatialObject.lib itkvnl_inst.lib itkvnl_algo.lib itkv3p_netlib.lib itkvnl.lib itkvcl.lib ITKMetaIO.lib itksys.lib ws2_32.lib wsock32.lib ITKDICOMParser.lib ITKEXPAT.lib ITKniftiio.lib ITKznz.lib itkzlib.lib vtkftgl.lib vtkfreetype.lib opengl32.lib vtkexoIIc.lib vtkNetCDF.lib vtkDICOMParser.lib vtkpng.lib vtktiff.lib vtkzlib.lib vtkjpeg.lib vtkexpat.lib vfw32.lib vtksys.lib
vtk说明文档

VTK可视化工具包VTK(The Visualization Toolkits)是一個基于面向對象方法設計的、功能強大的可視化和圖形圖像處理的工具箱。
它是在三維函數庫OpenGL的基礎上發展起來的,VTK构造在C++語言之上,它不僅基于C++類庫,還支持腳本語言TCL&Tk,Java,Python,支持Windows,Unix等操作系統。
VTK能夠支持和處理多种表示格式的數据,如有規則的或無規則的點陣(pointsets),圖像(image),体元數据(volume)等。
此外VTK還將在可視化開發過程中會經常遇到的細節屏蔽起來,并將一些常用的算法進行封裝,同時,用戶還可以在VTK基類的基礎上開發自己的類庫。
自從1993年問世以來,VTK憑借其開放靈活的特性受到越來越多人的青睞,不斷地被改進和完善。
VTK绘图模式VTK可视化模式可視化模式主要用于可視化過程中的數据模式如CT,MRI的數据輸入及處理。
VTK使用數据流的方式將源數据轉換為圖像數据。
這里包含數据對象和處理對象2類基本對象。
數据對象用來表示各种類型的數据,它由几何結构、拓扑結构以及屬性數据(如向量、標量)組成。
處理對象一般分為源處理對象(Source)、過濾器(Filter)、映射器(Mapper)三類,它用來操作數据對象并生成新的數据對象。
處理對象表示系統中對數据進行處理的算法。
將數据對象和處理對象連接在一起就形成VTK中的可視化流水線,如圖1所示。
体绘制系统介绍与实现這里使用TCI&TK語言,利用VTK函數庫實現一個簡單的体繪制系統。
通過這個系統主要介紹如何通過調用VTK函數庫實現圖像重建,并且通過一個切片數据向大家展現不同的繪制方法所表現出的不同的效果。
它可大体分為前台交互及后台計算2部分。
其中前台交互是通過Tk實現的,后台的計算則以TCL為開發平台,通過對VTK中封裝的對象及方法的調用來實現。
在整個系統中,對三維數据的繪制使用4种不同的方法:最大密度投影法;合成法;等值面法;二維紋理映射法。
vtk用户指导 pdf

vtk用户指导一、简介VTK,全称为Visualization Toolkit,是一款功能强大的开源可视化库,广泛应用于科学计算、图像处理、图形绘制等多个领域。
本手册将引导您了解如何安装和使用VTK,以及如何进行高级应用开发。
二、安装与配置1.获取VTK:您可以从VTK官网或者GitHub上获取最新版本的VTK源代码,并根据您的操作系统选择合适的版本进行安装。
2.编译VTK:对于Windows用户,您可以选择预编译的二进制文件进行安装;对于Linux和macOS用户,您需要自行编译源代码。
请确保您的系统已安装所需的依赖库。
3.环境变量设置:将VTK的路径添加到系统的环境变量中,以便在命令行或IDE中直接使用VTK的相关命令和库。
三、基础使用1.创建图形窗口:使用VTK创建一个基本的图形窗口,这可以通过调用vtkRenderWindow类来实现。
2.渲染器与坐标系:使用vtkRenderer和vtkCoordinate类来定义视图和坐标系,以确定数据的显示方式。
3.数据读取与处理:使用vtkDataSetReader等类来读取和处理数据,以便在图形窗口中显示。
4.交互式操作:通过添加鼠标和键盘事件,实现数据的交互式查看和操作。
四、进阶应用开发1.自定义数据类型与过滤器:通过继承VTK中的类或实现特定的接口,创建自定义的数据类型或过滤器。
2.数据流与管道:利用VTK的数据流和管道模型,构建复杂的数据处理流程。
3.高级渲染与效果:使用光线追踪、阴影、纹理等高级渲染技术,提升数据的可视化效果。
4.并行计算与分布式可视化:利用VTK的并行计算功能,实现大规模数据的分布式可视化。
五、常见问题与解决方案1.编译错误:检查是否已正确安装所有依赖库,并确保编译参数设置正确。
2.内存泄漏:VTK在使用过程中可能会存在内存泄漏的问题,请确保及时释放不再使用的资源。
3.性能优化:针对大规模数据,考虑使用降采样、多级细节(LOD)等技术提高性能。
vtk说明文档

VTK可视化工具包VTK(The Visualization Toolkits)是一個基于面向對象方法設計的、功能強大的可視化和圖形圖像處理的工具箱。
它是在三維函數庫OpenGL的基礎上發展起來的,VTK构造在C++語言之上,它不僅基于C++類庫,還支持腳本語言TCL&Tk,Java,Python,支持Windows,Unix等操作系統。
VTK能夠支持和處理多种表示格式的數据,如有規則的或無規則的點陣(pointsets),圖像(image),体元數据(volume)等。
此外VTK還將在可視化開發過程中會經常遇到的細節屏蔽起來,并將一些常用的算法進行封裝,同時,用戶還可以在VTK基類的基礎上開發自己的類庫。
自從1993年問世以來,VTK憑借其開放靈活的特性受到越來越多人的青睞,不斷地被改進和完善。
VTK绘图模式VTK可视化模式可視化模式主要用于可視化過程中的數据模式如CT,MRI的數据輸入及處理。
VTK使用數据流的方式將源數据轉換為圖像數据。
這里包含數据對象和處理對象2類基本對象。
數据對象用來表示各种類型的數据,它由几何結构、拓扑結构以及屬性數据(如向量、標量)組成。
處理對象一般分為源處理對象(Source)、過濾器(Filter)、映射器(Mapper)三類,它用來操作數据對象并生成新的數据對象。
處理對象表示系統中對數据進行處理的算法。
將數据對象和處理對象連接在一起就形成VTK中的可視化流水線,如圖1所示。
体绘制系统介绍与实现這里使用TCI&TK語言,利用VTK函數庫實現一個簡單的体繪制系統。
通過這個系統主要介紹如何通過調用VTK函數庫實現圖像重建,并且通過一個切片數据bolt.slc向大家展現不同的繪制方法所表現出的不同的效果。
它可大体分為前台交互及后台計算2部分。
其中前台交互是通過Tk實現的,后台的計算則以TCL為開發平台,通過對VTK中封裝的對象及方法的調用來實現。
在整個系統中,對三維數据的繪制使用4种不同的方法:最大密度投影法;合成法;等值面法;二維紋理映射法。
VTK培训教程

VTK 培训教程VTK 数据种类 11VTK 教程之一可视化管线 14VTK 教程之二可视化管线的履行 19VTK 教程之三数据集 21VTK 教程之四单元和点集 22VTK 教程之五数据集的种类和数据集的属性数据25VTK 教程之六建立数据集的例子程序28VTK 教程之七可视化基础算法 -概括 31VTK 教程之八可视化基础算法 -颜色映照32VTK 教程之九可视化基础算法 -二维轮廓线(等值线)提取37 VTK 教程之十可视化基础算法 -三维轮廓面(等值面)提取44 VTK 教程之十一可视化基础算法 -方向线47VTK 教程之十二可视化基础算法 -几何体变形50VTK 教程之十三可视化基础算法 -位移图53VTK 教程之十四可视化基础算法 -用隐函数建立几何体57VTK 培训教程之十五可视化基础算法 -用隐函数提取数据集中的数据66VTK 培训教程之十六可视化基础算法 -用隐函数可视化随机或失散运动的物体69VTK(Visualization Toolkit) 安装和配置没有找到 vc6.0 或 vc8.0 下的安装版,假如用vc7.0 话有现成的安装版本,只好自己着手编译了一下安装版的配置环境 (VC6,Windows)1.一定要下载的东西, VC6 差不多装好为前提:vtk-5.0.4-win32.exe 安装程序 的 Downloadvtk-5.0.4.zip 源程序vtkdata-5.0.4.zip 数据2.安装 vtk-5.0.4-win32.exe 在 D:\Program Files\VTK 5.0,解压 vtk-5.0.4.zip 到到3.用 cmake 编译到 D:\Program Files\VTK 5.0\bin 下,(这一步花了我很多时辰,每次 cmake 编译到必定量就死掉,不理解什么缘由,编译了不下 10 次终于成功 )4.参数设置,几个重点参数要注意;vtk_use_guisupport,翻开它,才能选vtk_use_mfc,再 configure;vtk_data_root: 目的是告诉 cmake,vtk 需要的数据都在哪里,我们的数据在 D:\Program Files\VTKbuild_examples: 的确是询咨询能否编译 vtk 中的例子,我第一次的时候选上了,结果编译了 2 个小时的例子还没编译完,所以我此后选了 off 。
Vtk读取并显示图像

Vtk读取并显示图像:三种方法用到vtkJPEGReader类。
包含的头文件:#include"vtkActor.h"#include"vtkRenderer.h"#include"vtkRenderWindow.h"#include"vtkRenderWindowInteractor.h"#include"vtkImageViewer.h"#include"vtkJPEGReader.h"#include"vtkImageActor.h"#include"vtkInteractorStyleImage.h"#include"vtkActor2D.h"方法一:使用vtkImageMapper和vtkAcotor2D来实现int main(int argc, char **argv){int extent[6];vtkJPEGReader *m_reader = vtkJPEGReader::New();m_reader->SetFileName("C:\\Users\\igst\\Documents\\美图图库\\荷叶.jpg");m_reader->SetDataByteOrderToLittleEndian();m_reader->SetDataScalarTypeToUnsignedChar();m_reader->SetFileDimensionality(3);vtkImageMapper *mapper=vtkImageMapper::New();mapper->SetInput(m_reader->GetOutput());mapper->SetColorLevel(128);mapper->SetColorWindow(256);vtkActor2D *actor=vtkActor2D::New();actor->SetMapper(mapper);vtkRenderer *m_Renderer = vtkRenderer::New();vtkRenderWindow *m_RenWin = vtkRenderWindow::New();m_RenWin->AddRenderer(m_Renderer);vtkRenderWindowInteractor *iren = vtkRenderWindowInteractor::New();iren->SetRenderWindow(m_RenWin);vtkInteractorStyleImage *interactor = vtkInteractorStyleImage::New();iren->SetInteractorStyle(interactor);m_Renderer->AddActor(actor);m_Renderer->SetBackground(0.1, 0.2, 0.4);m_RenWin->Render();m_reader->GetDataExtent(extent);//如果把这条命令放在Render()的前面则无效m_RenWin->SetSize(extent[1],extent[3]);iren->Initialize();iren->Start();return0;}结果:方法二:使用vtkImageActor类,不需要用vktImageMaperint main(int argc, char **argv){vtkJPEGReader *m_reader = vtkJPEGReader::New();m_reader->SetFileName("C:\\Users\\igst\\Documents\\美图图库\\荷叶.jpg"); m_reader->SetDataByteOrderToLittleEndian();m_reader->SetDataScalarTypeToUnsignedChar();m_reader->SetFileDimensionality(3);vtkImageActor *m_Actor = vtkImageActor::New();m_Actor->SetInput(m_reader->GetOutput());vtkRenderer *m_Renderer = vtkRenderer::New();vtkRenderWindow *m_RenWin = vtkRenderWindow::New();m_RenWin->AddRenderer(m_Renderer); vtkRenderWindowInteractor *iren = vtkRenderWindowInteractor::New(); iren->SetRenderWindow(m_RenWin);vtkInteractorStyleImage *interactor = vtkInteractorStyleImage::New();iren->SetInteractorStyle(interactor);m_Renderer->AddActor(m_Actor);m_Renderer->SetBackground(0.1, 0.2, 0.4);m_RenWin->Render();iren->Initialize();iren->Start();return0;}方法三:简便快速使用ImageViewer,需要调节窗宽窗位ImageViewer将vtkRenderWindow, vtkRenderer, vtkActor2D and vtkImageMapper集成在了一起,不需要再对vtkRenderWindow, vtkRenderer, vtkActor2D and vtkImageMapper定义。
vtk编程指南

vtk编程指南vtk(Visualization Toolkit)是一个开源的3D可视化库,广泛应用于科学计算、医学图像处理、计算机辅助设计等领域。
本文将为读者介绍vtk编程指南,包括vtk的基本概念、使用方法以及常见应用案例。
一、vtk的基本概念vtk是基于对象的可视化系统,它将数据、算法和可视化技术相结合,提供了一种简单、高效的方法来创建、操作和呈现3D图形。
vtk的核心思想是将数据和可视化分离,通过管道(pipeline)的方式将数据传递给各种处理模块,最终生成可视化结果。
1. 数据表示:vtk支持多种数据表示形式,包括点(Points)、线(Lines)、多边形(Polygons)和体(Volumes)。
用户可以根据实际需求选择合适的数据类型来表示场景中的对象。
2. 渲染器:vtk提供了多种渲染器(Renderer)来实现不同的渲染效果,如线框渲染(Wireframe)、光线追踪(Ray Tracing)等。
用户可以根据需要选择合适的渲染器来呈现图形。
3. 管道(Pipeline):vtk使用管道来组织数据处理和可视化过程。
用户可以通过连接不同的模块来构建自己的管道,实现复杂的数据处理和可视化任务。
二、vtk的使用方法vtk提供了多种编程接口,包括C++、Python、Java等,使得用户可以根据自己的需求选择合适的编程语言进行开发。
下面以C++为例,介绍vtk的基本使用方法。
1. 环境设置:在开始使用vtk之前,需要先配置好开发环境。
首先,下载vtk的源代码,并编译安装到系统中。
然后,在编译器中设置好vtk的头文件和库文件路径。
2. 创建场景:使用vtk,首先需要创建一个场景(RenderWindow)。
场景是vtk的核心对象,用于显示和交互3D图形。
可以通过以下代码来创建一个简单的场景:```cppvtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();```3. 添加对象:在场景中添加对象前,需要先创建对象的几何表示和外观属性。