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[精品]兴唐传·瓦岗山异闻录人物养成计划

[精品]兴唐传·瓦岗山异闻录人物养成计划

[精品]兴唐传·瓦岗山异闻录人物养成计划(属性皆按攻防精爆士排列)管毅:人物属性:84、98、90、84、86兵种属性:AAAAA能力成长:4332、4433、4433、4332、4332 升格:3个武力果可以让攻击升格为4433;1个统帅果可以让防御升格为5443;5个智力果可以让精神升格为5443;3个敏捷果可以让爆发升格为4433;2个好运果可以让士气升格为4433;评价:可以看出统帅方面只需要1个果子就有机会出现5的成长,是非常值得前期投资的。

而武力果吃到90则跟相关剧情有关,可由玩家自行决定。

其他方面投资消耗果子比较多,能力增加的机率小,不建议喂果子。

单雄信:人物属性:90、86、46、68、82兵种属性:SSCBS能力成长:5443、4433、1100、2211、4433 升格:5个武力果可以让攻击升格为5544;2个统帅果可以让防御升格为5443;7个智力果可以让精神升格为2110;1个敏捷果可以让爆发升格为3221;4个好运果可以让士气升格为5443;评价:需要的果子较多,2个统帅、4个好运吃过以后有机会出现5的成长,有投资的价值,但是单老二前期出场的关卡只有1关半(汾水1关,大羊岭半关),所以前期培养意义不大。

玩家可以根据后期是否想留他决定回归之后是否值得培养,因为他回来之后另一个重骑兵程咬金也加入了。

重骑兵经过DATA调整之后已经成为了一个比较可靠的兵种,攻防都很出色,还掌握降防的实用策略,个人认为应该仔细考虑单老二的命运。

程咬金:人物属性:82、84、82、76、98兵种属性:SSCBS能力成长:4433、4433、3221、3221、5443 升格:4个武力果可以让攻击升格为5443;3个统帅果可以让防御升格为5443;4个智力果可以让精神升格为3322;2个敏捷果可以让爆发升格为3322;1个好运果可以让士气升格为5544;评价:老程的情况比较特殊,如果隐藏关能够保证老程不撤退的话,武力和统帅之一会随机上升到90,这样就能节省不少果子,相对来说武力成长比较好,因为统率需要的少而且好练。

火影赛季结束段位继承表

火影赛季结束段位继承表

火影赛季结束段位继承表摘要:一、火影忍者段位赛概述1.火影忍者段位赛的定义2.段位赛的重要性3.段位赛规则简介二、火影赛季结束段位继承表1.段位继承表的定义2.段位继承表的详细内容3.段位继承表的分析与解读三、段位继承表对玩家的重要性1.段位继承表对玩家游戏体验的影响2.段位继承表对玩家技术提升的激励3.段位继承表对玩家社交互动的作用四、结论1.段位继承表对游戏生态的积极作用2.玩家如何利用段位继承表提升自我3.对未来段位继承表的展望正文:一、火影忍者段位赛概述火影忍者段位赛是《火影忍者》这款游戏中的一种竞技模式,玩家通过组队或单人匹配的方式进行对战,根据胜负结果获得相应积分,积分达到一定程度后可以提升段位。

段位赛不仅是玩家之间切磋技艺的平台,也是衡量个人实力的重要标准。

二、火影赛季结束段位继承表在每一个火影赛季结束时,官方会公布一份段位继承表,详细列出各个段位在下一个赛季开始时的继承情况。

以下是一份简化的火影赛季结束段位继承表:- 影级:无变化- 超影级:无变化- 高影级:下降1 段- 中影级:下降2 段- 低影级:下降3 段- 高上忍级:下降1 段- 中上忍级:下降2 段- 低上忍级:下降3 段- 高中忍级:下降1 段- 中中忍级:下降2 段- 低中忍级:下降3 段- 高下忍级:下降1 段- 中下忍级:下降2 段- 低下忍级:下降3 段三、段位继承表对玩家的重要性火影赛季结束段位继承表对玩家具有重要意义。

首先,段位继承表能帮助玩家了解自己在下一个赛季的初始段位,有利于玩家制定合理的目标和计划。

其次,段位继承表可以激励玩家在赛季结束前努力提升段位,以避免因继承而降低段位。

最后,段位继承表对玩家的社交互动产生影响,玩家可以依据继承后的段位寻找实力相当的队友,提高组队战斗的胜率。

四、结论火影赛季结束段位继承表对游戏生态具有积极作用,它有助于维持游戏内的竞争平衡,提高玩家的游戏体验。

玩家应充分利用段位继承表,提升自身实力,同时也要关注游戏官方对段位继承表的调整,以便更好地适应游戏变化。

口袋妖怪 全神兽战斗力大评估

口袋妖怪 全神兽战斗力大评估

轉載全神獸戰鬥力大評估,說明,介紹等資料口袋妖怪誕生以來神獸的捕獲自始至終都是其最重要的一個環節,那捕捉後的成功感與用之來殺敵的痛快感相信令不少人陶醉其中,遺憾的是,絕大部分口袋對戰都禁止使用神獸,因此這麼一群強大的家夥往往隻有被雪藏的份.但禁規禁,它們的實力到底如何自己心裏起碼要有個底,所以,在這裏就和大家小談一下曆代神獸的戰力評價.星星代表著這隻精靈為幻獸。

第一世代:关东地方NO.144急凍鳥屬性:冰/飛行特性:壓力身高:1.7m 體重:55.4kg抗性:草、地、蟲弱點:火、電、岩、鋼種族:580HP:90物攻:85防禦:100特攻:95特防:125速度:85QUOTE:1級起風40/100/35 飛行特殊單體--對飛天中的敵人傷害加倍1級細雪40/100/25 冰特殊二體--10%的幾率令對方冰凍8級白霧-/-/30 冰變化全體--5回合內,己方不受敵人施加能力削弱技巧的影響15級冰礫40/100/30 冰直接單體--先製攻擊22級心眼 -/-/5 普通變化單體--使我方下回合攻擊必定命中對方29級原始力量60/100/5 岩特殊單體--10%幾率全能力上升一級36級高速移動-/-/30 超能變化自身--自身速度上升兩級43級冷凍光線95/100/10 冰特殊單體--Tm.13 10%的幾率令對方冰凍50級反射盾-/-/20 超能變化全體--TM.33 5回合內己方受到的物理傷害減半57級羽枕-/-/10 飛行變化自身--TM.51 回複最大HP的一半64級順風-/-/30 飛行變化全體--3回合內己方精靈速度上升71級暴風雪120/70/5 冰特殊二體--TM.14 10%的幾率令對方冰凍,雪天下必中78級絕對零度-/30/5 冰特殊單體-- 一擊必殺85級冰雹-/0/10 冰變化全體--TM.07 5回合內天氣變為雪天評價:和其餘的兩聖鳥不同,這隻能力以耐久為主,並且它招式打擊麵也是最小的,因此戰術上大多向消耗方麵發展.它的配招花巧不多,但卻極其恐怖(對電腦而言):心眼+絕零+凍光+替身/劇毒.看似強悍但實際作用也就僅此而已,基本上對手一看到心眼就會馬上換人,而急凍鳥由於打擊麵上過於狹窄因此也不能對對方造成什麼實際傷害.話雖如此,能逼走對方其實也就很不錯了,而且壓力的特性在它使用替身或劇毒後效果更明顯,對方若無克製的招式跟它打起消耗來並不一定占上風.這個評價是給予該戰術的,由於正式對戰一般禁止必殺技,所以它的評價實際會更低.另外它還能習得岩係的岩石鋒刃,實在令人驚訝,不過由於該技能命中一般且它本身攻擊一般所以就不作考慮.排除被禁招式,羽枕和順風效果不錯,配合它的高防禦也容易使出.其他的就不多說了,多多利用自身特性和抗性幫助對友吧.NO.145閃電鳥屬性:電/飛行特性:壓力身高:1.6m 體重:52.6kg抗性:草、地、飛、鬥、蟲、鋼弱點:冰、岩種族:580HP:95物攻:90防禦:85特攻:125特防:85速度:100QUOTE:1級啄擊35/100/35 飛行直接單體--無特效1級電擊40/100/30 電特殊單體--10%幾率令對方麻痹8級電磁波0/100/20 電變化單體--TM.73 令對方麻痹15級見切-/-/5 格鬥變化自身--可抵禦對手向我方施加的任何技巧;連續使用成功率下降22級嘴啄60/100/20 飛行直接單體--TM.88 當對方持有樹果時攻擊傷害加倍29級原始力量60/100/5 岩特殊單體--10%幾率全能力上升一級36級充電-/-/20 電變化自身--自身特防上升一級;下回合電係技能傷害加倍43級高速移動-/-/30 超能變化自身--自身速度上升兩級50級放電80/100/15 電特殊全體--30%的幾率令對方麻痹;全場攻擊57級羽枕-/-/10 飛行變化自身--TM.51 回複最大HP的一半64級光之牆-/-/30 超能變化全體--TM.16 5回合內己方受到的特殊傷害減半71級鑽孔嘴80/100/20 飛行直接單體--無特效78級閃電120/70/10 電特殊單體--TM.25 30%的幾率令對方麻痹;能攻擊飛天中的敵人;雨天下必中85級求雨-/-/5 水變化全體--TM.18 5回合內天氣變為雨天評價:前作三鳥中的最強者,從實戰裏它那高出場率大家就可明白它的實力.速度中上,特攻超群,且屬性上能回避電係的最大天敵----地麵係,攻擊招數單一但覺醒力能有效互補,這一切構成了它大受好評的原因.新作裏它的身份與前作區別不大,還是做回速攻的老本行,但技巧羽枕的加入另它更是得心應手.配招十萬伏特/放電+覺醒草/冰必備,剩餘的兩招多從羽枕、替身、鑽孔嘴、充電、電磁波中選擇.本作專愛眼鏡能令它的速攻能力更進一級,對方若無強硬盾牌還真難扛下它的攻擊,不過也頇要自己把握好先讀時機.最後說說它的本係招數鑽孔嘴威力不錯,偶爾改為物攻型能打對手特盾一個措手不及,平時也可作為雙刀的選擇,畢竟多變才是戰鬥的王道所在.NO.146火焰鳥屬性:火/飛行特性:壓力身高:2.0m 體重:60.0kg抗性:火、草、地、鬥、蟲、鋼弱點:水、電、岩種族:580HP:95物攻:100防禦:85特攻:125特防:85速度:90QUOTE:1級翅膀拍打60/100/35 飛行直接單體--無特效1級火苗40/100/25 火特殊單體--10%的幾率令對方燒傷8級火焰旋渦15/70/15 火特殊單體--2~5回合內束縛對手,每回合損失最大HP的1/1615級高速移動-/-/30 超能變化自身--自身速度上升兩級22級忍耐 -/-/10 普通變化自身--TM.58 即使受到對方致命打擊而我方仍能保留1HP;連續使用成功率下降29級原始力量60/100/5 岩特殊單體--10%幾率全能力上升一級36級火焰放射95/100/15 火特殊單體--TM.35 10%幾率令對方燒傷43級神秘護符-/-/25 普通變化己方--TM.20 5回合內對方無法向我方施加任何異常狀態50級天空斬75/95/20 飛行特殊單體--30%的幾率令對方害怕57級羽枕-/-/10 飛行變化自身--TM.51 回複最大HP的一半64級熱風100/90/10 火特殊二體--10%幾率令對方燒傷71級太陽光束120/100/10 草特殊單體--TM.22 當回合收集光線,下回合攻擊;晴天下當回合攻擊;雨天、沙爆、冰雹時威力減半78級神鳥140/90/5 飛行直接單體--當回合無法行動,下回合攻擊;30%的幾率令對方害怕,容易命中要害85級朗日-/-/5 火變化全體--TM.11 5回合內天氣變為晴天評價:雖然特攻強勁但招式匱乏,即使用覺醒力也難以彌補,且速度沒上100大關讓它頗為尷尬----這就是前作火焰鳥為何成冷門的原因.為什麼它跟閃電鳥的待遇如此不同呢?歸根到底就是那強大的水係與幾條泛濫的龍還有bt的快樂卡比,其實就是同族的噴火龍炎帝等它都難以對付.當然,這並不是它一個的處境,同時也是整個火係家族的處境.或許老任也意識到這點,於是在新作中大大加強了火係的戰力,鬼火和太陽光束的泛濫讓那一大群水係和某些厚脂的家夥有所收斂.由於防孚上有致命弱點,所以速度對它來說尤其重要,配招朗日+火焰放射+太陽光束+天空斬效果不錯,令水係也不敢冒然上場,不過遇到對方會岩係招數的還頇多加小心.由於很多時候對方會有所防備,所以收回朗日來打打遊擊也是相當必要的.燃燒殆盡殺傷力極其恐怖非常值得保留,天空斬威力不錯且與火係招數互補性很強,令攻擊盲點僅剩下岩係,最後彌補盲點的覺醒草也相當重要,由於遊擊的關係朗日+太陽光束的combo就不考慮了.即使打不動對方(如血翼和卡比)還有鬼火,另外也有羽枕作為回複手段,至於神鳥雖然威力強大但由於它自身弱點明顯且速度一般所以還是放棄的好.NO.150超夢屬性:超能特性:壓力身高:2.0m 體重:122.0kg抗性:超、鬥弱點:蟲、鬼、惡種族:680HP:106物攻:110防禦:90特攻:154特防:90速度:130QUOTE:1級念力50/100/25 超能特殊單體--10%幾率令對方混亂1級束縛 -/80/20 普通變化單體--令對方在2~5回合內無法使用剛用完的技能8級柵欄-/-/40 超能變化自身--自身物防上升兩級15級迅星60/-/20 普通特殊單體--必中技22級預知未來80/90/15 超能特殊單體--兩回合後對手場上精靈受到攻擊傷害29級自我暗示 -/-/10 普通變化單體--TM.77 複製對手能力等級36級奇跡眼-/-/40 超能變化單體--無視對方回避率;使超能係技能可攻擊到惡係對象43級白霧-/-/30 冰變化全體--5回合內,己方不受敵人施加能力削弱技巧的影響50級精神斬70/100/20 超能直接單體--容易命中要害57級超級健忘-/-/20 超能變化自身--自身特防上升兩級64級力量交換-/-/10 超能變化單體--與對方的物攻與特攻行交換64級防衛交換-/-/10 超能變化單體--與對方的物防與特防進行交換71級精神幹擾90/100/10 超能特殊單體--TM.29 10%的幾率令對方特防下降一級79級先製-/-/20 普通直接單體--先於對象出招時才有效,以1.5倍的威力使出對手準備使用的招式86級自我再生 -/-/10 普通變化自身--回複最大HP的一半93級神秘護符-/-/25 普通變化己方--TM.20 5回合內對方無法向我方施加任何異常狀態100級波導彈90/-/20 格鬥特殊單體--必中技評價:超夢,傳說中的精靈最強者,雖然本作的地位受到創界神的威脅,但它仍是無可匹敵.先不說它那花樣繁多的配招,僅一個冥想也許就讓你難以應付,且本作更是為它量身定做似的多了個波導彈.於是配招明顯:冥想+精神幹擾+波導彈,波導彈克製著精神幹擾無法打擊的兩個盲點----鋼與惡,所以剩下一招可配影子球來彌補最後一個盲點超能係,當然偶爾改為自我再生也是可以.還好本作有許多好道具和好技能出現,且部分能力優秀的精靈都可在它強化之前及時幹擾,否則它冥想一次全隊就岌岌可危了,不過超夢若針對性的帶個挑撥那還是相當麻煩的.最後關於超夢其他的戰術和配招就不多說了,畢竟速度上的優勢讓它做什麼都可隨心所欲.NO.151夢幻屬性:超能特性:同步率身高:0.4m 體重:4.0kg抗性:超、鬥弱點:蟲、鬼、惡種族:600HP:100物攻:100防禦:100特攻:100特防:100速度:100QUOTE:1級拍打 40/100/35 普通直接單體--無特效1級變身-/-/10 普通變化單體--除HP外,自身外貌、特性與其他全部能力均變為與對方一樣,所有技巧PP值歸510級百萬鐵拳80/85/20 普通直接單體--無特效20級搖指頭 -/-/10 普通變化單體--隨機使出全技能之一30級精神幹擾90/100/10 超能特殊單體--TM.29 10%的幾率令對方特防下降一級40級柵欄-/-/40 超能變化自身--自身物防上升兩級50級原始力量60/100/5 岩特殊單體--10%幾率全能力上升一級60級超級健忘-/-/20 超能變化自身--自身特防上升兩級70級先製-/-/20 普通直接單體--先於對象出招時才有效,以1.5倍的威力使出對手準備使用的招式80級接力棒-/-/40 普通變化自身--交換我方精靈,隨後的上場者能繼承剛換下精靈的能力等級與其他狀態90級陰謀-/-/20 惡變化自身--自身特攻上升兩級100級波導彈90/-/20 格鬥特殊單體--必中技評價:老任似乎要把夢幻的光環貫徹到底,在習得全招數機後還嫌不夠再為它加上陰謀與接力棒,所以它幾乎可以向各個方麵發展:強攻、消耗、接力、幹擾.當然其中最霸道的還屬接力型,陰謀與舞劍能視情況接力給不同的對友,打到後期體力不支時就來個大爆炸.另外它自己能變身,所以基本上夢幻一上場你就不知道它會幹些什麼......就這種變化而言足以讓它得到一個高評價,何況它作一個簡簡單單的強攻對你威脅也不少,超能係家族就是強......第二世代:城都地方NO.243雷皇屬性:電特性:壓力身高:1.9m 體重:178.0kg抗性:電、飛、鋼弱點:地種族:580HP:90物攻:85防禦:75特攻:115特防:100速度:115QUOTE:1級咬住60/100/25 惡直接單體--30%幾率令對方害怕1級瞪眼 -/100/30 普通變化二體--令對方物防下降一級8級電擊40/100/30 電特殊單體--10%幾率令對方麻痹15級吼叫 -/100/20 普通變化自身--TM.05 強製對方交換精靈上場22級電光火石 40/100/30 普通直接單體--先製攻擊29級電火花65/100/20 電直接單體--30%的幾率令對方麻痹36級反射盾-/-/20 超能變化全體--TM.33 5回合內己方受到的物理傷害減半43級咬碎80/100/15 惡直接單體--20%的幾率令對方物防下降一級50級電之牙65/95/15 電直接單體--10%幾率令對方害怕或麻痹57級放電80/100/15 電特殊全體--30%的幾率令對方麻痹;全場攻擊64級神通力80/100/30 超能特殊單體--10%的幾率令對方害怕71級閃電120/70/10 電特殊單體--TM.25 30%的幾率令對方麻痹;能攻擊飛天中的敵人;雨天下必中78級冥想-/-/20 超能變化自身--TM.04 自身特攻與特防上升一級評價:電係的強勁速攻手,比起電鳥來特攻略低但速度更高,因此在體力不支時遇到寶石海星之類的也無頇恐慌.冥想+十萬伏特/放電+神通力+替身/覺醒力成為它本作的標配,雖然咬碎變為物攻但卻多了打擊麵更廣的神通力來彌補,因此並不見得是壞事.放電的追加效果不錯,可用來取代十萬伏特,畢竟麻痹後對戰鬥的影響還是很大的.鑒於它技能有限且能力趨向單一的特點因此其他戰術方案就不多加考慮了,這也是冥想雷皇為什麼處於被禁邊緣而又無法達到永禁的原因.NO.244炎帝屬性:火特性:壓力身高:2.1m 體重:198.0kg抗性:火、草、冰、蟲、鋼弱點:水、岩、地種族:580HP:115物攻:115防禦:85特攻:90特防:75速度:100QUOTE:1級咬住60/100/25 惡直接單體--30%幾率令對方害怕1級瞪眼 -/100/30 普通變化二體--令對方物防下降一級8級火苗40/100/25 火特殊單體--10%的幾率令對方燒傷15級吼叫 -/100/20 普通變化自身--TM.05 強製對方交換精靈上場22級火焰旋渦15/70/15 火特殊單體--2~5回合內束縛對手,每回合損失最大HP的1/1629級踐踏65/100/20 普通直接單體--30%幾率令對手害怕;對變小中的對手傷害加倍36級火焰放射95/100/15 火特殊單體--TM.35 10%幾率令對方燒傷43級虛張聲勢 -/90/15 普通變化單體--TM.87 令對方物攻上升兩級,之後混亂50級火之牙65/95/15 火直接單體--10%幾率令對方燒傷或害怕57級噴煙80/100/15 火特殊全體--30%幾率令對方燒傷,全場攻擊64級神通力80/100/30 超能特殊單體--10%的幾率令對方害怕71級大字火120/85/5 火特殊單體--TM.38 10%幾率令對方燒傷78級冥想-/-/20 超能變化自身--TM.04 自身特攻與特防上升一級評價:前作裏吃盡了技能上的虧,雖然物攻強大但可用的物攻招卻寥寥無幾,除了鐵尾巴外就再無好的選擇.於是,本作為它添加了一個岩石鋒刃,這招能有效地打擊同族的火係與泛濫的飛行係(尤其是那兩條威嚇的龍),對水+冰的效果也不錯,所以實用性還是相當高的.但除岩刃外它沒什麼物攻技能可選擇了,鋼尾巴由於命中不穩定所以不能泛用,因此物攻型的炎帝還頇考慮配備一或兩個特攻招來擴大殺傷範圍,像燃燒殆盡、噴煙和神通力等效果都不錯,除此外也可搭配鬼火來進行幹擾.若選擇特攻型,冥想+噴煙+神通力+覺醒力的搭配還可以,隻是感覺有點浪費它的物攻能力,如果有隊友幫助,還可把覺醒力換成太陽光束,這樣殺傷力會更強.新增技巧噴煙有很高的燒傷幾率,能在一定程度上減少物防的壓力,也可省下鬼火所占的技能欄.至於最後的雙刀型其實和物攻型區別不大,隻是把特攻努力稍為提高而已,就不贅述.NO.245水君屬性:水特性:壓力身高:2.0m 體重:187.0kg抗性:火、水、冰、鋼弱點:草、電種族:580HP:100物攻:75防禦:115特攻:90特防:115速度:85QUOTE:1級咬住60/100/25 惡直接單體--30%幾率令對方害怕1級瞪眼 -/100/30 普通變化二體--令對方物防下降一級8級泡沫光線65/100/20 水特殊單體--10%幾率令對方速度下降一級15級求雨-/-/5 水變化全體--TM.18 5回合內天氣變為雨天22級起風40/100/35 飛行特殊單體--對飛天中的敵人傷害加倍29級極光光束65/100/20 冰特殊單體--10%的幾率令對方物攻下降一級36級白霧-/-/30 冰變化全體--5回合內,己方不受敵人施加能力削弱技巧的影響43級鏡麵反射-/100/20 超能特殊單體--以兩倍的威力把特殊傷害奉還給對手50級冰之牙65/95/15 冰直接單體--10%的幾率令對方冰凍或害怕57級順風-/-/30 飛行變化全體--3回合內己方精靈速度上升64級神通力80/100/30 超能特殊單體--10%的幾率令對方害怕71級水壓120/80/5 水特殊單體--無特效78級冥想-/-/20 超能變化自身--TM.04 自身特攻與特防上升一級評價:外貌與實力並存,使得水君在前作可謂集萬千寵愛於一身,單是冥想+吼叫/睡覺+乘浪+冷凍光就可殺死敵人無數.但事情總有改變的一天,本作的技能改革終於讓它出現物防上的弱點,且破解強化戰術的精靈也是越來越多,所以水君必頇令辟新境.結合自身能力它作盾牌幹擾的比較好,但也要保留攻擊的餘地.輔助技能上頗為單調,好用的也就是順風、吼叫、毒毒和鏡反了.攻擊方麵數來數去也就是水和冰,不過本作多了個神通力可用.平時多利用高防禦來抵抗對方攻擊,打不動時就直接吼掉,偶爾下下毒或用順風支援隊友也是很必要的.另外它的壓軸好係還是冥想戰術,當對方的強攻手和幹擾精靈消耗的差不多時就可突然發動,若無會心或其他意外的情況出現對手還真拿它沒辦法,因為水君的弱點實在太少了.NO.249路基亞屬性:超能/飛行特性:壓力身高:5.2m 體重:216.0kg抗性:草、超、地、鬥弱點:電、冰、岩、鬼、惡種族:680HP:106物攻:90防禦:130特攻:90特防:154速度:110屬性:超能/飛行特性:壓力身高:5.2m 體重:216.0kg抗性:草、超、地、鬥弱點:電、冰、岩、鬼、惡種族:680HP:106物攻:90防禦:130特攻:90特防:154速度:110QUOTE:1級吹飛 -/100/20 普通變化單體--強製對方交換精靈上場9級神秘護符-/-/25 普通變化己方--TM.20 5回合內對方無法向我方施加任何異常狀態15級起風40/100/35 飛行特殊單體--對飛天中的敵人傷害加倍23級自我再生 -/-/10 普通變化自身--回複最大HP的一半29級水壓120/80/5 水特殊單體--無特效37級求雨-/-/5 水變化全體--TM.18 5回合內天氣變為雨天43級迅星60/-/20 普通特殊單體--必中技51級自然恩惠-/100/15 普通直接單體--TM.83 根據所持樹果種類的不同而發動不同威力與屬性的攻擊57級原始力量60/100/5 岩特殊單體--10%幾率全能力上升一級65級神通力80/100/30 超能特殊單體--10%的幾率令對方害怕71級懲罰-/100/5 惡直接單體--對方能力等級越高,此技能威力越大79級預知未來80/90/15 超能特殊單體--兩回合後對手場上精靈受到攻擊傷害85級空中爆破100/95/5 飛行特殊單體--容易命中要害93級冥想-/-/20 超能變化自身--TM.04 自身特攻與特防上升一級99級神鳥140/90/5 飛行直接單體--當回合無法行動,下回合攻擊;30%的幾率令對方害怕,容易命中要害評價:海神路基亞的實力依舊強悍,雖然弱點很多但自身防禦力強大,且速度上的優勢也讓它無懼與對方打對攻.配招上選擇很多,因此它可用於各種戰術,其中獨門技巧空中爆破變為特攻可謂錦上添花,令它的攻擊能力進一步加強.戰術上,如果選擇特攻型,那冥想+空中爆破必備,剩餘的兩招可配乘浪、精神幹擾、自我再生等.物攻型由於它的攻擊力偏低且無相應強化技巧所以就不作討論.最後要說的是路基亞的消耗型:由於它自身兩防很高且壓力特性能輕易消耗對方PP,所以劇毒+再生的combo非常強大,對於不怕毒的對手可用精神幹擾和乘浪對付(三者都不怕的似乎隻有鋼帝企鵝),另外也可保留懲罰來抑製對方的強化,在壓力的前提下即使無法損傷對手也足夠讓它頭痛了.NO.250鳳凰屬性:火/飛行特性:壓力身高:3.8m 體重:199.0kg抗性:火、草、地、鬥、蟲、鋼弱點:水、電、岩種族:680HP:106物攻:130防禦:90特攻:110特防:154速度:90QUOTE:1級吹飛 -/100/20 普通變化單體--強製對方交換精靈上場9級神秘護符-/-/25 普通變化己方--TM.20 5回合內對方無法向我方施加任何異常狀態15級起風40/100/35 飛行特殊單體--對飛天中的敵人傷害加倍23級自我再生 -/-/10 普通變化自身--回複最大HP的一半29級大字火120/85/5 火特殊單體--TM.38 10%幾率令對方燒傷37級朗日-/-/5 火變化全體--TM.11 5回合內天氣變為晴天43級迅星60/-/20 普通特殊單體--必中技51級自然恩惠-/100/15 普通直接單體--TM.83 根據所持樹果種類的不同而發動不同威力與屬性的攻擊57級原始力量60/100/5 岩特殊單體--10%幾率全能力上升一級65級神通力80/100/30 超能特殊單體--10%的幾率令對方害怕71級懲罰-/100/5 惡直接單體--對方能力等級越高,此技能威力越大79級預知未來80/90/15 超能特殊單體--兩回合後對手場上精靈受到攻擊傷害85級神聖火焰100/95/5 火直接單體--50%的幾率令對方燒傷,可解除冰凍狀態93級冥想-/-/20 超能變化自身--TM.04 自身特攻與特防上升一級99級神鳥140/90/5 飛行直接單體--當回合無法行動,下回合攻擊;30%的幾率令對方害怕,容易命中要害評價:和路基亞一樣,鳳凰的獨門技也進行了調整,且同樣變得好用----神聖火焰改為物攻,令鳳凰終於可以打真正的雙刀了.但為什麼要雙刀而不直接單刀物攻?因為它物理技能比較匱乏,能用的也就是聖火與地震了,而它的特攻輸出相對較多,所以雙刀是必要的.鳳凰自身弱點不多,也就是岩電水而已,但它特防強悍且能冥想,所以一般的電係和水係都不是它的對手(個別除外,如不怕地震的閃電鳥能在速度上先賜予它重傷).因此最大的威脅恐怕是來自那略微泛濫的岩係了,像血翼、沙地龍這些懂得岩崩的暴力型家夥速度都很快,直接打對攻的話必殺鳳凰,所以要盡量避開.關於它的配招還是以冥想為主流,攻擊招式除聖炎必留外可自行選擇,畢竟多變才能保自身於不敗之地,若定死的話那鳳凰也就等著被殺吧.NO.251雪拉比屬性:超能/草特性:自然恢複身高:0.6m 體重:5.0kg抗性:水、草、電、超、地、鬥弱點:火、冰、飛、蟲、毒、鬼、惡種族:600HP:100物攻:100防禦:100特攻:100特防:100速度:100QUOTE:1級寄生種子-/90/10 草變化單體--讓種子寄生在對方身上,每回合吸取最大HP的1/8並回複己身1級念力50/100/25 超能特殊單體--10%幾率令對方混亂1級自我再生 -/-/10 普通變化自身--回複最大HP的一半1級治癒之鈴-/-/5 普通變化己方--我方所有精靈的異常狀態全部回複10級神秘護符-/-/25 普通變化己方--TM.20 5回合內對方無法向我方施加任何異常狀態19級魔法樹葉60/-/20 草特殊單體--必中技28級原始力量60/100/5 岩特殊單體--10%幾率全能力上升一級37級接力棒-/-/40 普通變化自身--交換我方精靈,隨後的上場者能繼承剛換下精靈的能力等級與其他狀態46級自然恩惠-/100/15 普通直接單體--TM.83 根據所持樹果種類的不同而發動不同威力與屬性的攻擊55級恢複束縛-/100/15 超能變化二體--5回合內令對方無法回複HP64級預知未來80/90/15 超能特殊單體--兩回合後對手場上精靈受到攻擊傷害73級治癒之願-/-/10 超能變化自身--以自身死亡為代價,回複換上場精靈的全部HP 與異常狀態82級飛葉暴風140/90/5 草特殊單體--使用後自身特攻下降兩級91級滅亡歌 -/-/5 普通變化全體--中了滅亡歌的在場精靈三回合後自動死亡,換人可解除評價:外貌十分可愛的雪拉比同夢幻一樣有著不俗的實力,不過它更偏向對隊友的支援,而特性自然恢複是雪拉比引以為榮的地方,也是區別它和夢幻的所在.屬性上,作為草+超能的神獸雖然弱點很多,但抗性也多,因此並無大礙.配招上,治療之鈴作為雪拉比的招牌技能務必保留(否則就不如夢幻了),除此外像寄生種子、冥想、精神幹擾、自我再生等都不錯,可從中挑選兩個(治癒之願就不必考慮了,因為它有效果更好的療鈴),至於最後的一招建議為接力棒.由於冥想、舞劍兩種強化它皆精通,且有自我再生作配合,因此雪拉比的接力戰術堪稱是完美.本作的草係技能加強了不少,偶爾要保留一個來打擊泛濫的水係,其中新增技巧飛葉暴風威力強大,可結合滅歌打遊擊以形成另一種戰術.第三世代(超世代):丰缘地方NO.377岩神柱。

合战忍者村人物数据

合战忍者村人物数据
序号 47 7 26 36 15 44 1 10 16 3 27 11 23 31 42 48 17 28 21 38 6 13 24 33 25 9 35 18 29 32 34 4 19 46 40 43 5 37 45
名字 中岛熊太牛 朝龙太志 木村俊江门 獅子丸梓 笹釜金太郎 小田橡长 丸米狩男 横山现象 四十肩酸男 犬塚矮马 波塞・卡拉帕格 神宮寺宾治 鬓须・卡达丽娜 蝙蝠乔治 石田三成 恰帕G 乌山秋子 恰拉拉・拉拉 枝岛弗洛伊斯 上道卷织 石神井美智子 鬼瓦空助 林雨披之助 石川右左门卫 岛津棉花糖 杏饴三毛 伊賀三太夫 福与华火腿 怒理府大爆笑 赤川茜 忍山忍 强尼西所沢 中野坂之助 宮本武藏 武永沈阮 伊達真沙子 西所沢近道 金刚艾丽卡 丰富富江
80 64 41 54 73 6 28 38 20
攻击UP3 攻击UP3 防御UP3 防御UP3 防御UP3 防御UP3 防御UP3 防御UP3 防御UP3
0时的值(成长有误差的样子。数值是参考) 备注 自带装备[头·棒 自带装备[刀·棒 自带装备[特殊·棒球 球帽+8腕力+8射 球棒+40攻击力] +8威力] 击]
Hale Waihona Puke 颜色说明初期技能「防御UP 等级4变成「物资 」 搬运」 等级7变成「物资 初期技能「连击」 搬运」 初始技能「箭矢无 等级8变成「铁铳 等级11变成「射击无效 」 效」 无效」
初始无技能
等级10得到「箭矢 无效」
最强农民 推荐战士
14 39 2 8 12 20 22 30 41
庵蜜蜜夜 最上最中 榎田春夫 田川齐 桃川槁 果腹・卡斯迪拉 二手・嗡嗡 春風枫 盐风握子
212 227 237 186 198 267 291 171 240

【肌肉版】忍将血战计算器

【肌肉版】忍将血战计算器

据录入对方伤害杀死刀数被杀刀数武功发动是否被秒结果我方余血敌方余血NPC阵列血战敌人武功126723被秒胜176201浦原喜助双莲苍火坠215622被秒败0-17602四枫院夜一双莲苍火坠167822被秒胜127603千手纲手乱身冲630331被秒败038404宇智波鼬天照331251被秒败058125角都秘传忍术420251被秒败092436飞段秘传忍术#N/A#N/A#N/A#N/A#N/A#N/A#N/A7金角秘传忍术#N/A#N/A#N/A#N/A#N/A#N/A#N/A8银角秘传忍术对方伤害杀死刀数被杀刀数武功发动是否被秒结果我方余血敌方余血NPC阵列血战敌人武功64248安全胜296501老紫灼河流岩术123438安全胜343602斑目一角限定解除#N/A#N/A#N/A#N/A#N/A#N/A#N/A3手鞠#N/A#N/A#N/A#N/A#N/A#N/A#N/A#N/A4鹿丸#N/A 211441被秒败052345蝎沙暴送葬236341被秒败069666碎蜂雷吼炮#N/A#N/A#N/A#N/A#N/A#N/A#N/A7猿飞日斩豪龙火之术#N/A#N/A#N/A#N/A#N/A#N/A#N/A8沙暴我爱罗沙之铠甲对方伤害杀死刀数被杀刀数武功发动是否被秒结果我方余血敌方余血NPC阵列血战敌人武功31198安全胜302901小鼬豪龙火之术123438被秒胜343602冬狮郎冰龙旋尾187722安全胜107703萌物魂雷吼炮122343被秒胜234104伊势七绪苍火坠35536被秒胜126205林濑川弓亲雷吼炮选★★★对阵3星组战况推算★★对阵2星组战况推算★对阵1星组战况推算第一轮战况《大掌门》血战计算器制作:小樓一亱聽春雨 (APP21区)特别鸣谢:笑三少选择★★★NPC组血攻防内武功伤害77256400178557969298.477107105221053109759.892885458177547647839.638409744304578509743.67740665425145290929992436759185747849151.277255884177958368802.469816186189457869079选择★★NPC组血攻防内武功伤害772551982182105605197.68 61474305264386524304.88 #N/A#N/A#N/A#N/A#N/A #N/A#N/A#N/A#N/A#N/A774054571935105208402.12 696649211888115529772.68 774054481981105607559.52 77855203453695385203.08选择★NPC组血攻防内武功伤害460751652524112227409.2 6237463719351252411149 92215656131505656.2 53882935202381465867.76 61403697196181467118.52对阵人数5人阵6人阵7人阵8人阵。

《战国无双2》护卫武将一览

《战国无双2》护卫武将一览
霧隠才蔵 爆忍 3600 140 136 93 90 87 90 90 90
松永久秀 爆忍 4900 144 140 95 92 89 92 92 92
隐藏护卫武将
佐佐木小次郎 早武者 6400 158 158 105 98 107 104 104 102
小西マリア 女忍者 900 129 132 88 85 88 93 93 88
蒲生虎 女忍者 1600 132 136 90 88 90 96 96 90
碓氷姫 女忍者 2500 136 140 93 90 93 98 98 93
百地丹波 忍者 2500 140 144 93 90 96 96 96 90
猿飛佐助 忍者 3600 144 148 95 93 98 98 98 93
果心居士 忍者 4900 148 152 98 95 101 101 101 95
前田まつ 女武者 3600 144 140 98 95 95 95 95 95
甲斐姫 女武者 4900 148 144 101 98 98 98 98 98
藤林長門 忍者 900 132 136 88 85 90 90 90 85
二曲輪猪助 忍者 1600 136 140 90 88 93 93 93 88
鯰江又一郎 突忍 900 139 122 93 88 80 80 80 82
青地与石衛門 突忍 1600 143 125 96 90 82 82 82 85
三好伊三 突忍 2500 148 129 98 93 84 84 84 87
熊若 突忍 3600 152 132 101 95 87 87 87 90
加藤安 女忍者 3600 140 144 95 93 95 101 101 95

合战忍者村:合战攻击、腕力、射击数据攻略

合战忍者村:合战攻击、腕力、射击数据攻略

合战忍者村:合战攻击、腕力、射击数据攻略首先必须说明一点,合战并不是腕力越高越适合做步兵和骑兵,射击越高越适合做弓箭和火枪的,合战里面决定忍者在战场上的战斗力只有攻击这一项,与腕力射击没有关系,而决定攻击数据的有三点,1:本身的攻击力;2:腕力;3:射击。

(包括装备附加值)。

所以说,并不是腕力高射击低就做不了弓箭,只要攻击力高一样可以。

我们以狮子丸以及石田两位大大为例(选择这两位的原因暂不透露),这两位我达到20级以后的数据分别是【单机游戏下载】1 ,狮子丸:攻击17、腕力34、射击962 ,石田:攻击39、腕力78、射击28研究时使用武器分别是:木刀(攻+6)以及木弓(攻+15)带上木弓后,两者数据变成:1 ,狮子丸:攻击63、腕力34、射击962 ,石田:攻击29、腕力78、射击28结果很吃惊吧,决定战场能力的攻击这一属性狮子丸直接加了46,而石田减少了10。

别忘了,木弓的攻击加成只有15哎。

有人可能会认为狮子丸适合做远程,石田适合做近战,我不否认,但,实验继续:再次带上木刀,两者数据变成:1 ,狮子丸:攻击23、腕力34、射击962 ,石田:攻击45、腕力78、射击28很明显,两者攻击都只加了6点。

现在明白了吧,合战里面近战的攻击力与腕力和射击属性没有半点毛关系,而远程攻击与腕力和射击有极大的关系。

这也是我认为这款游戏最大的BUG。

跟当时马场BUG一样,坐等更新修复。

研究继续,接下来是远程的攻击属性与本身的攻击力、腕力、射击属性3者的关系。

这个很简单了,列个简单的方程式:狮子丸:17+15+34X+96Y=63石田:39+15+78X+28Y=29得出结果是:X= -0.5 Y= 0.5也就是说实际攻击力是: 本身的攻击力 + 装备攻击力 + 射击属性的一半 - 腕力属性的一半所以腕力对远程的攻击属性是减成效果的,射击是增加攻击的。

所以并不是射击越高越好,关键是射击与腕力差距越大越适合做远程,而近战与腕力和射击是没有一毛钱关系的,所以本身攻击力越高越适合做近战。

火影测试题100道

火影测试题100道

1.说出一个级l:近术,一个A级水遁术,猜想豪火灭却是啥等级的忍术?人饺弹是什么级别的忍术?2.佩恩用来侦查的忍术叫什么?3.生存演习中卡卡西对小楼使用的么幻术叫什么?4.勘郎的三个愧锅分别叫什么?分别是什么功能?5.成为医疗忍者的首要条件是什么?6.小楼是什么型忍者?7.纲手用过哪些忍术?8.佐助需适术有哪些?9.卡卡西需适术有哪些?10.四代雷影用了哪些忍体术?11.佩恩六道的名字及各自的能力是?12.音忍i人众叫作么及各自的能方是?13.可以真正意义上控制尾兽的有哪些人?14.说山一个使用替身术的场景15.鸣人的忍道是?16.励的忍道是?17.资料书里力是10的忍者有谁?18.资料书里精是10的有谁?19.资料书幻是10的有谁?20.说出冰逝,岚通,尘遁,木近的组合性质?21.沸逝,溶道,熔道的属性组合是?另外大家对炎道怎么看?22.列举出鸣人在战斗中使用变身术的场景?23.千代婆婆川来封印场的术叫什么?24.卡卡西有哪几种查克拉属性?25.动,白来也,大蛇丸分别有几种查克拉居性?26.大蛇丸使用过什么通术类忍术?27.仙人漠式的原理是怎样的?或者说什么是仙术?28.试比较下白蛇仙人模式和蛤蟆仙人模式的异同?29.蛤续吟唱的效果是怎样的?大家觉得当时长门和其他几道是不是也中了蛤膜吟唱?说明理由30.用忍术使自己身体局部变化是否需要结印?举例说明3l.血继艰界可以分为那两大类?举例说明32.血继狠界的获得和实现有哪两种方式?举例说明33.鸣人小楼大和当初找到佐助时,佐助当时准备使用一个术来结束被大蛇丸阻止,大家认为那是什么忍术?34.大家觉得班是怎么那么了解秽土转生之术的?35.鸣人身上经历过哪些封印(解印)的过程?36.白来也写的书的名字是?37.弥意是怎么死的?半意是怎么死的?38.中忍考试笔试赛中,鸣人的同桌是谁?39.参加中忍考试第三场的一共有多少人?40.中忍考试中,李洛克是怎么通过的第一轮笔试?41.暗部的个称是?暗部主要是做啥的?42.八题甲是哪八门?小李中忍考试对战我爱罗开到几门?43.八门通甲有哪些体术?开门后会有什么副作用?44.修炼仙术的首要条件是什么?45.大蛇丸的咒印是怎么来的?分为哪几种?46.座佐能乎有几只手?一只手l:有几根手指头?47.斑的完全体佐能乎大概有多少米高?48.秽十长门被成功封印,兜失败在哪里?49.秽土的三代雷影是怎么被打败封印的?三代怎么个强法?50.举例说卜火影里某个人物打之前说要解决对方的场景51.比较下带土两只万花简写轮眼能力的异同52.大家觉得带土身上的那个漩满绝是融合了还是离开了带土身体?53.影分身是什么级忍术?多重影分身是什么级忍术?54.大家认为兜开片仙人模式是通过怎样一直吸收自然能量的?55.大家觉得犯这个人怎么样?他会从幻术的无尽轮回中走出来吗?56.八家才的忍犬叫啥?说些木叶的秘术57.工根无的作用是什么说出有使用工粮的思58.鬼的查兑拉属性有哪儿种?兜过哪些近术类然术?59.说出几个组合类忍术的名称60.木叶丸车团的另外两位叫什么名字?61.团藏两位得力手下的主要能力分别是?62.卡下西忍犬有儿只?头上有忍字的叫什么?63.达兹纳所修建的桥最后定名为什么?64.忍者五大村分别是哪五个?65.五大国哪国军事实力最强?66.五大国哪个国家人口最多?67.卡卡西升巾忍年龄?她升中忍年龄?副几岁成为暗部分队长?68.s级任务酬金是多少?69.举出几个c级忍术的名称70.等级最高的忍术被弥为什么?举几个例子71.写出五种忍者常用忍具的名称72.体术分为什么和什么?73.写H出几个被列为禁术的忍术74.查克拉的定义是?忍术是如何发动的?75.君麻昌的血继限界有哪些舞?76.九大尾善呗初代分别分配给了什么村?77.我爱罗的导师叫什么?用什么招杀了月光疾风?78.手鞠打败多由也用的术的名字叫?说出漫画中展现的所有风道忍术79.请写山晓成员名字及各自的代号?80.g人最爱的食物是?81.木叶警务部队由谁建立?82.为什么说媒旋丸是没有完成的忍术?83.卡卡西的父亲是谁?有什么称号?84.旋涡一族的人有什么特点?85.制雾之归乡中,融回木叶的真正目的是?86.五影对斑遭惨败,大家觉得会有谁牺牲吗?87.木业村的特别上忍有哪几个?88.大蛇大用过影分身么?有的话举出场景89.大家对妙木山的那只老蛤蟆怎么看?90.大家对龙地洞的白蛇仙人有什么看法?91.刷,自来也资料书的八项数据分别是?92.斑的羊.眼万花简能力还没展现,大家猜想下呢93.总结一下万花简写轮眼的有哪些术94.写轮眼被称作哪三呢?95.列举一些柔拳白眼的术96.阿斯玛用过哪些忍术?97.飞段为什么不死?他的诅咒术叫什么?98.卡卡西对战角都,为什么双于雷切才能抵消角都的B级雷伪暗?99.带土,斑,大蛇丸,人家觉得谁最先倒下?之前是兜最先被打败100.你为什么喜欢看火影?。

谁知道日本历史上忍者排名吗?

谁知道日本历史上忍者排名吗?

谁知道日本历史上忍者排名吗?忍者是日本历史上的一种特殊职业,他们以隐秘、暗杀、间谍等技能为生,被誉为日本的“影子战士”。

忍者在日本历史上占据着重要的地位,他们不仅是战争中的重要力量,也是日本文化中的一部分。

那么,谁知道日本历史上忍者排名吗?我们将深入探讨日本历史上忍者排名的相关内容。

我们需要了解忍者的起源和发展。

忍者的起源可以追溯到日本战国时期,当时的日本处于战乱时期,各个领主之间争夺领土和权力。

为了在战争中取得胜利,领主们开始招募忍者,利用他们的特殊技能进行间谍、暗杀和破坏敌军后方的行动。

随着时间的推移,忍者逐渐成为了一种独立的职业,他们的技能也得到了不断的改进和提高。

那么,谁是日本历史上最著名的忍者呢?首当其冲的当然是石川五右卫门。

石川五右卫门是日本历史上最著名的忍者之一,他在17世纪初期活跃于日本,是江户幕府的特工之一。

他的忍术非常高超,被誉为“忍者之神”,他的传奇故事也被传颂至今。

除了石川五右卫门之外,还有许多其他著名的忍者。

比如,服部半藏、上杉谦信、山本勘助等等。

这些忍者都有着自己独特的技能和传奇故事,他们的存在为日本历史增添了许多色彩。

我们还需要了解忍者的技能和排名。

忍者的技能主要包括隐秘、暗杀、间谍、破坏等。

根据这些技能的不同,忍者可以分为不同的等级和排名。

在日本历史上,忍者的排名主要有五个等级,分别是上忍、中忍、下忍、见習い忍者和志士。

其中,上忍是最高等级的忍者,拥有最高超的忍术和战斗技能,是忍者中的精英。

我们需要了解忍者在日本文化中的重要地位。

忍者是日本文化中的一部分,他们代表着日本的历史和文化。

忍者的形象经常出现在日本的动漫、电影、小说等作品中,成为了日本文化的一部分。

忍者的技能也被广泛应用于现代的武术和军事领域中,成为了一种重要的战斗技能。

忍者在日本历史和文化中占据着重要的地位。

谁知道日本历史上忍者排名吗?我们了解到了许多关于忍者的知识和故事,这些知识和故事不仅丰富了我们的知识,也让我们更加了解日本的历史和文化。

火影赛季结束段位继承表

火影赛季结束段位继承表

火影赛季结束段位继承表摘要:一、火影赛季总结二、段位继承规则介绍三、提升段位方法和建议正文:【一、火影赛季总结】随着火影赛季的结束,众多玩家在这场激战中取得了不同的成绩。

在这场竞技赛中,每一位选手都展现出了自己的实力和才华。

在这个阶段,许多玩家对自己的段位和排名进行了总结,以便为下一个赛季做好准备。

现在,让我们一起来回顾一下本赛季的精彩瞬间,并对段位继承表进行分析。

【二、段位继承规则介绍】在火影赛季结束后,许多玩家关心自己的段位如何继承。

根据官方规定,段位继承如下:1.段位继承分为两部分:基础段位继承和额外段位继承。

2.基础段位继承:根据玩家在本赛季的最高段位进行继承,最高可继承至钻石段位。

3.额外段位继承:根据玩家在本赛季的段位积分进行继承,积分越高,继承的段位越高。

【三、提升段位方法和建议】1.提升实力:玩家需要不断提高自己的技能和操作水平,以便在下一个赛季取得更好的成绩。

可以通过观看高手比赛视频、参加训练模式和与实力相近的玩家切磋等方式提升实力。

2.合理搭配阵容:掌握各个角色的特点和技能,合理搭配阵容,发挥团队优势。

了解角色之间的配合和克制关系,提高胜率。

3.规律作息:保持良好的作息规律,避免在比赛期间出现疲劳状态。

充足的休息有助于提高比赛时的精神状态。

4.分析战局:在比赛结束后,认真分析战局,总结自己的失误和不足,以便在下一个赛季避免重复犯错。

5.保持良好心态:竞技场上,心态至关重要。

保持积极的心态,面对挫折和困难,不断提高自己的心理素质。

总结:火影赛季已经结束,希望各位玩家能够总结经验,不断提高自己的实力,为下一个赛季做好准备。

掌握段位继承规则,合理规划自己的比赛策略,相信大家一定能够在新的赛季取得更好的成绩。

火影赛季结束段位继承表

火影赛季结束段位继承表

火影赛季结束段位继承表摘要:1.火影赛季结束段位继承表概述2.段位继承规则3.各段位继承情况详解4.玩家反馈和建议正文:火影赛季结束段位继承表是火影忍者游戏的一个重要组成部分,它规定了玩家在赛季结束时,如何根据他们的段位来继承到下一个赛季。

这对于玩家来说至关重要,因为它直接影响了他们在下一个赛季的起始段位。

本文将详细介绍火影赛季结束段位继承表的规则,以及各段位在继承时的具体情况。

根据火影赛季结束段位继承表,段位继承规则如下:1.玩家在赛季结束时的段位将成为他们下一个赛季的起始段位。

2.如果玩家在赛季结束时达到某个段位的一定分数,他们将在下一个赛季继承更高的段位。

3.如果玩家在赛季结束时未能达到某个段位的最低分数,他们将在下一个赛季继承更低的段位。

接下来,我们将详细解析各段位在继承时的具体情况:1.青铜段位:赛季结束时,青铜玩家的起始段位将根据他们的分数而定。

分数较高的玩家将有机会在新赛季继承更高的段位。

2.白银段位:白银玩家的起始段位也将根据他们的分数而定。

如果分数足够高,他们可以在新赛季继承黄金段位。

3.黄金段位:黄金玩家的起始段位将根据他们的分数确定。

分数较高的玩家可以在新赛季继承更高的段位,甚至有可能达到铂金段位。

4.铂金段位:铂金玩家的起始段位将根据他们的分数确定。

如果分数达到一定要求,他们可以在新赛季继承钻石段位。

5.钻石段位:钻石玩家的起始段位将根据他们的分数确定。

在新赛季,他们将有机会继承更高的段位,甚至有可能达到大师段位。

6.大师段位:大师玩家的起始段位将根据他们的分数确定。

在新赛季,他们将有机会继承更高的段位,甚至有可能达到超影段位。

7.超影段位:超影玩家的起始段位将根据他们的分数确定。

在新赛季,他们将继续保持超影段位,并努力提升自己的实力。

对于火影赛季结束段位继承表,玩家们提出了一些反馈和建议。

一些玩家认为,某些段位的继承规则过于严格,导致他们在新赛季难以提高段位。

针对这些建议,游戏开发者可以考虑调整段位继承规则,以给予玩家更多的激励和挑战。

火影赛季结束段位继承表

火影赛季结束段位继承表

火影赛季结束段位继承表
摘要:
1.火影赛季结束段位继承表的概述
2.火影赛季结束段位继承表的内容
3.火影赛季结束段位继承表的规则
4.火影赛季结束段位继承表的影响
正文:
火影赛季结束段位继承表是火影忍者游戏中一个重要的组成部分,它规定了玩家在每个赛季结束时,段位将会如何继承。

这对于玩家来说,是评估自己在游戏中的等级和地位的重要方式。

火影赛季结束段位继承表的内容非常丰富,它包括了从最低的F 段位到最高的S 段位,每个段位都有其独特的标志和等级。

同时,这个表格还规定了每个赛季结束时,玩家的段位会如何改变。

例如,如果一个玩家在本赛季结束时处于A 段位,那么他在下个赛季开始时就会自动升级到B 段位。

火影赛季结束段位继承表的规则非常明确,它规定了每个赛季结束时,玩家的段位会根据他们的表现进行升级或者降级。

这个规则主要是基于玩家的战斗成绩和胜率。

如果一个玩家在比赛中表现良好,胜率高,那么他的段位就会上升。

相反,如果一个玩家的胜率低,那么他的段位就会下降。

火影赛季结束段位继承表对于玩家来说,有着非常重要的影响。

首先,它可以激励玩家在比赛中努力拼搏,提高自己的段位。

其次,它也可以让玩家更好地了解自己在游戏中的地位和等级,从而更好地规划自己的游戏策略。

火影赛季结束段位继承表

火影赛季结束段位继承表

火影赛季结束段位继承表1. 简介火影赛季是一个受欢迎的多人在线战斗游戏,玩家在游戏中扮演忍者,通过战斗和策略来提升自己的段位。

每个赛季结束时,玩家的段位将被重置,并且需要通过新的排位赛重新晋级。

然而,为了保护玩家的努力和成就,火影赛季提供了段位继承表的功能,使得玩家在新赛季中可以继承一部分旧赛季的段位。

2. 段位继承规则火影赛季的段位继承表根据玩家在上一个赛季中的表现和成绩来确定玩家在新赛季中的初始段位。

以下是段位继承的规则:2.1 胜率继承玩家在上一个赛季中的胜率将直接影响其在新赛季中的初始段位。

胜率越高,玩家在新赛季中的初始段位越高。

2.2 最高段位继承玩家在上一个赛季中达到的最高段位也将影响其在新赛季中的初始段位。

如果玩家在上一个赛季中达到了更高的段位,那么他们在新赛季中的初始段位将会更高。

2.3 段位衰减为了保持游戏的平衡性,火影赛季的段位继承表还引入了段位衰减的机制。

即使玩家在上一个赛季中表现出色,他们在新赛季中的初始段位也可能会略微下降。

3. 段位继承表示例下面是一个示例段位继承表,展示了玩家在上一个赛季中的胜率和最高段位对新赛季初始段位的影响:上一个赛季胜率上一个赛季最高段位新赛季初始段位50% 铜牌铜牌60% 银牌银牌70% 黄金牌黄金牌80% 铂金牌铂金牌90% 钻石牌钻石牌根据上表,如果玩家在上一个赛季中的胜率为50%,并且最高段位为铜牌,那么他们在新赛季中的初始段位仍然是铜牌。

然而,如果玩家的胜率提高到60%并且最高段位为银牌,那么他们在新赛季中的初始段位将会是银牌。

4. 注意事项在使用段位继承表时,玩家需要注意以下事项:4.1 重置段位即使玩家在上一个赛季中达到了高段位,他们在新赛季中的初始段位仍然会被重置。

这意味着玩家需要通过新的排位赛来重新晋级,才能再次达到高段位。

4.2 胜率和最高段位的权重虽然胜率和最高段位都对新赛季初始段位产生影响,但它们的权重可能不同。

具体的权重设置可能会根据每个赛季的需求和平衡性进行调整。

火影忍者角都介绍角都竞技场技巧解析

火影忍者角都介绍角都竞技场技巧解析

⽕影忍者-⾓都介绍⾓都竞技场技巧解析 作为⼀名⽕影忍者⼿游A级忍者,⾓都的格⽃强度⾃然不低,其奥义技能在全部命中的情况下可以打掉对⼿将近半管的⾎量,实在是⾮常恐怖,⼤家完全不⽤担⼼⾓都的伤害。

下⾯⼩编就来详细的介绍下,希望⼤家喜欢。

另⼀⽅⾯,⾓都的出⼿速度也相当迅速,技能和普攻的前摇都⽐较短,不仅便于我们连招,还不⾄于在出⼿时被敌⼈的瞬发技能打断。

⾓都的普攻总体可以分为5段,前4段虽然伤害稍低,攻击距离也略短,但好在前摇短,出⼿快。

⽽普攻到了第5段,⾓都会将⼿臂硬化并分离出去,抓住远⽅的敌⼈并甩向反⽅向,这⼀招式不仅伤害⾼,攻击距离也是⾮常长。

此外,⾓都拥有独特的防御机制,这是绝⼤多数忍者所没有的。

在对决时,只要我们能在合适的时机⽤出“⼟遁·⼟⽭”,不仅可以抵挡敌⼈的技能和伤害,还可以反击对⼿,瞬间由被动转换为主动。

竞技技巧—— ⾓都的普攻是他的重要输出⼿段,在对决时,我们可以先对空打出普攻的前4段,然后⽤第5段抓住远⽅的敌⼈,这样便能在安全的环境下成功起⼿。

敌⼈在被⾓都的普攻砸向地⾯时会离我们约3个⾝位,此时我们需要稍微向前跑位,然后等敌⼈落地弹起后继续衔接普攻连招。

如此反复,在节奏恰当的情况下,⾓都⾄少可以打出4套普攻且不会触发敌⼈的落地保护。

“触⼿拳”是⾓都的伤害技能,也是他主要的控制型技能。

该技能不仅判定范围长,前摇也是⾮常短,⼏乎瞬间就可以命中敌⼈。

另外,在使⽤该技能的同时,我们还可以按下摇杆的上键,让触⼿伸向斜上⽅,这样便能强⾏拖下⾼空中的忍者。

注意事项—— 虽然“⼟遁·⼟⽭”可以抵挡敌⼈的进攻,但该过程持续时间较短,只能抵挡部分技能(⼀段式技能),所以⼤家在使⽤时应该合理把握战场局势。

在⾯对敌⼈的持续型伤害技能时,替⾝术仍然是最保险的防御⽅式。

⾓都的奥义技能攻击范围为⼀个向前展开的扇形,但是在使⽤过程中华丽的技能特效可能给众多⼩伙伴带来错觉。

⾓都的奥义技能在Y轴上并不能全屏命中,具体范围只有约4个⾝位,⼤家在使⽤⼤招时仍然要选择⼀个合适的释放位置。

信长之野望13:天道——武将能力排行

信长之野望13:天道——武将能力排行

信长之野望13:天道——武将能⼒排⾏ 数值排名前50 序号姓名总数值统率武勇智略政治义理格付战法⾜轻骑马⼸铁炮兵器 1武⽥信⽞38211082969410S不動之備B S A D C 2織⽥信⾧38010089949740S覇王之備A C A S B 3徳川家康37796879410085S鉄壁之備S C D B A 4北条⽒康37696799410782S槍衾之極S B C C D 5太⽥道灌3769988999068A⿁槍S C A D D 6北条早雲36997699810567S⽕⽜A A B D B 7伊達政宗3679686929310S竜撃C A D S A 8⽑利元就36593691059851S⿁謀B C S C B 9真⽥昌幸3629776989148S⽕⽜S A B C B 10明智光秀3618885929642A烈⽕B C D S A 11今川⽒親3608979959775S⼋幡之備B C B D B 12斎藤道三3598579100951S離間S C C B B 13北条⽒綱35892728411087S鉄壁之備A B B C C 14⽻柴秀吉35787739310445S威⾵之備S D D B A 15佐⽵義重3579486888975A⿁槍S B C D A 16⾧宗我部元親3569386938411S⿁槍S C D C A 17上杉謙信3531201056662100S⾞懸之備B S C D A 18朝倉宗滴3539590917788A突撃之四A A B D A 19鍋島直茂3509085918444A離間D A B A B 20尼⼦経久3468766109842S⿁謀S B C D B 21浅井亮政3469391808267A突撃之四C A D D A 22三好⾧慶3449167929415S離間A C B C A 23⼩早川隆景3438771929390A天⼸B C S B B 24宇喜多直家343807199933A謀殺B C B C A 25最上義光343827796882A謀殺B B D C A 26津軽為信342827295933A離間A C D B S 27⽴花道雪34210785866494A⿁槍S B B C A 28⼤⾕吉継3419368918999A槍衾之極A C B B B 29⽚倉景綱3418570959191A鉄壁之備C B A A A 30甲斐宗運3388477908791A鉄壁之備C C S B C 31島津義弘33789105737074S捨奸A C D S B 32本願寺顕如3379165879448A治療S D D A B 33樋⼜兼続3348865909199A威⾵之備C C D C B 34太原雪斎3338356989660S鉄壁之備A C S D A 35上杉景勝3329087718498A⾞懸之備B A C B B 36細川藤孝3327570899870A同討A C A C D 37黒⽥孝⾼3318160999135A⽕⽜B D C A S 38真⽥幸村33198108893699S影突A S D C C 39陶晴賢3299086787550A槍衾之四A B B D A 40三好義賢3288576818664A⾜軽強化B C D C C 41松永久秀327816298861S謀殺S D C C B 42北条綱成3279296796089A⼋幡之備A S D D B 43井伊直政3268693727575A⾚備B A D A B 44今川義元3268570828944S射切B D A C D 45真⽥幸隆3268360998470A⼋幡之備C B S D A 46藤堂⾼虎326776493921A謀殺B C D B A 47吉川元春3269394786182A天⼸B A S C A 48島津⽇新斎3268359919359A籠絡C D B C D 49朝倉孝景3267875809383S突撃之四B B A C C 50斎藤朝信3258780827679A突撃之三B A C D C 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

太阁立志传5忍者

太阁立志传5忍者

忍者路线作为一个隐秘的工作,忍者没有集体评定也无法自己选择任务,接到女忍的通知(PPMM呀……)以后必须在一个月内赶到上忍屋报道,接受任务,由于这种形式的通知不属于评定通知,即使在家里休息的时候也不会自动中断,因此要注意不要错过日期。

很多忍者任务都是会增加恶名的,比如要人袭击、兵粮强夺和全部的据点破坏工作。

忍者任务中有一些是获取宝物的,如果你把宝物卖了,回去复命的时候可是会被没收所有宝物的哦……下忍-最大士兵数1000-俸禄10贯-任务(与武士相同的任务就不再一一列出了):1,要人护卫护卫任务,保护要人到指定地点,途中会遭遇敌对势力忍者的袭击,在战斗中本方只要有人倒下就算失败!抵达目的地后就算完成任务,相关技能武艺。

2,流行作听上去像是大航海时代的制造流行,先到产地去买1个指定商品,然后移动到目标町内,选择变装成旅人或者商人进行宣传,宣传完以后再去座一次,可以增加流行的效果,相关技能忍术/口才/变装。

3,财宝探索为大名探索宝物,可以到酒场去询问情报,第一次会得知宝物大约在哪块区域,再前往这块区域,在当地酒场打听会得知宝物大约在哪一国,然后赶往该国的町,在酒场问得宝物的具体位置,比如说骏府东面,那就返回到大地图,往骏府町正东走一点,就可以发现宝物了,可以在接到任务以后先存盘,然后得到情报之后直接去藏宝地点寻找。

4,贵重品入手偷窃某人的宝物,待其离开居所后潜入探索即可,相关技能忍术。

接到以上这两个任务的时候,都有几率接到偷盗究级物品的任务,比如7级的茶具(九十九发茄子、古天明平蜘蛛、千鸟之香炉、马蝗绊),商人开展海外贸易用的外交文书等等……这时候可以利用成为剑术师范的办法下野……这样究级物品就可以归为己有了。

快速取得剑术师范资格的办法是去京都道场加入吉冈门下学习剑术,取得免许皆传身份以后就可以担任大名家的剑术师范了,然后辞职,再去投奔原来的忍者里……5,拔忍狩除掉背叛本里的忍者,一般进入对方居所后直接强袭即可,个人战胜利后可将其斩杀,比较稳的策略是先选潜入,在投毒之后拔刀相向。

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3.3 3.2 3.1 3.1 3 6.2 4.4 4.3 4.2 3.9 3.9 3.8 3.6 3.6 3.6 3.3 3.3 3.2 3.2 3.2 3.1 3.1 3.1 3.1 3.1 3.8 3.4 3.3 3.3 3.2 3.1 3.1 4.1 3.8 5
桃地再不斩 林檎雨由利 萨姆伊 绫溂川弓亲 奈良鹿丸 达鲁伊 冬狮郎 鬼灯满月 黑土 山中井野 红 御手洗红豆 佐井 黄土 伊势七绪 赤土 天天 犬冢牙 小鼬 辉夜君麻吕 宇智波鼬 漩涡玖辛奈
成长数据
血量成长 灵力成长 总成长 22.5 3 35.5 18 0 24.5 13.5 6 30.3 13 9 30.2 12 11 32.6 12 9 29.4 12 9 30 12 0 21.2 11.8 8.8 30.3 11 9 29.6 10 9 32 10 9 31.95 10 7 26.6 10 12 34.4 10 11 32.9 10 10 31 10 10 30.7 10 7 25.2 10 10 30.8 10 10 29.7 10 10 29.7 10 10 29.1 10 10 30.2 10 10 29.7 10 10 29.3 10 9 28.3 10 9 28.2 10 1 21.3 10 10 29.6 10 10 29.5 10 9 28.2 10 9 28.2 10 10 29.2 10 10 30.6 10 9 28 10 11 30.3 10 10 29.1 10 11 29.8 9 11 33 9 7 25.3 9 9 9 9 9 8 11 7 11 8 25.3 32.1 24.7 30.1 25.3 攻击 71 52 122 100 110 100 118 150 106 100 113 132 102 155 155 103 109 85 130 113 111 109 115 100 112 100 100 109 110 105 103 100 105 125 100 125 100 115 135 88 90 201 105 110 85
神 神 神 上 神 神 上 上 上 上 上 上 上 上 上 上 上 上 上 上 神 上 上 上 上 上 上 上 上 上 上 上 上 上 神 神
银角 葛力姆乔 旗木卡卡西 秋道丁次 碎蜂 东仙要 日向宁次 斑木一角 小我爱罗 猿飞阿斯玛 油女志乃 草鹿八千流 手鞠
堪九郎
117 150 105 86 105 108 90 110 80 77 83 90 85 87 70 85 81 84 90 92 115 85 83 81 75 73 79 85 72 82 81 84 120 110 259 115
190 290 190 140 180 200 130 130 100 125 125 150 125 130 120 120 140 125 135 125 190 120 125 135 125 110 120 125 120 125 135 125 95 75 80
330 290 290 105 320 320 135 110 90 105 140 140 135 130 95 115 120 105 180 125 310 110 125 105 115 95 75 130 105 125 105 135 155 140 410
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
ห้องสมุดไป่ตู้
330 290 290 105 320 320 135 110 90 105 140 140 135 130 95 115 120 105 180 125 310 110 125 105 115 95 75 130 105 125 105 135 155 140 410 380
722 805 660 396 690 709 431 420 375 362 400 445 401 401 330 380 394 361 455 393 695 365 382 375 391 348 325 391 346 382 376 395 440 390 888 749
9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 7 7 6 6 5
11 11 10 7 11 10 8 8.5 8 8 7 9 8 8 7 6 8 8 8 8 12 6 8 10 9 7 6 8 8 8 8 8 11 7 15
忍将
忍将质量 忍将
初始数据
成长数据
神 上 神 神 神 神 神 上 神 神 神 神 上 神 神 神 神 上 神 神 神 神 神 神 神 神 神 上 神 神 神 神 神 神 神 神 神 神 神 上 上 神 上 神 上
九尾九喇嘛 断 鬼灯水月 绝 老紫 千手刚手 迪达拉 萌物魂 飞段 柏村左阵 沙暴我爱罗 市丸银 鸣人 宇智波佐助 更木剑八 角都 干柿鬼鲛 大和 四枫院夜一 芙 汉 二位由木人 大蛇丸 失仓 羽高 地狱道 饿鬼道 李洛克 自来也 蝎 畜生道 修罗道 涅萤利 朽木白哉 人间道 浦原喜助 猿飞日斩 金角 乌尔奇奥拉 阿凯 日向雏田 波风水门 阿散井恋此 小南 松本乱菊
等级数据
防御 199 90 60 77 82 76 70 54 101 90 110 110 65 115 115 103 88 88 75 85 83 81 75 75 84 83 83 70 80 75 80 80 90 75 80 85 64 80 85 67 75 101 65 85 49 血量 499 280 320 250 190 240 180 195 210 195 230 210 200 220 220 200 205 165 180 190 190 190 210 200 190 200 200 220 210 200 200 203 210 190 200 190 200 190 285 140 120 170 125 200 135 灵力 50 0 220 300 320 300 290 0 320 320 305 350 101 360 360 330 330 10 350 335 320 320 300 350 330 300 300 0 300 300 300 300 330 340 305 340 320 380 310 110 120 360 115 360 105 等级 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
29.4 30.7 28 23.4 28.3 30 24.9 25.4 24.1 24 23 26.7 23.8 23.8 22.1 22.1 22.9 24 23.4 23.3 29.2 21.9 23.4 25.3 24.2 21.6 20.3 22.9 22.1 22.7 22.2 22.2 27.8 23.7 34
85 75 75 65 85 81 76 70 105 55 52 65 56 54 45 60 53 47 50 51 80 50 49 54 76 70 51 51 49 50 55 51 70 65 139 84
190 290 190 140 180 200 130 130 100 125 125 150 125 130 120 120 140 125 135 125 190 120 125 135 125 110 120 125 120 125 135 125 95 75 80 170
初始攻击 初始防御 初始血量 初始灵力 初始总和 攻击成长 防御成长 71 199 499 50 819 5 5 52 90 280 0 422 0.5 6 122 60 320 220 722 6.4 4.4 100 77 250 300 727 5.2 3 110 82 190 320 702 5.5 4.1 100 76 240 300 716 5.3 3.1 118 70 180 290 658 6 3 150 54 195 0 399 7.1 2.1 106 101 210 320 737 6.6 3.1 100 90 195 320 705 6.1 3.5 113 110 230 305 758 5.6 7.4 132 110 210 350 802 7.2 5.75 102 65 200 101 468 5.1 4.5 155 115 220 360 850 8 4.4 155 115 220 360 850 7.5 4.4 103 103 200 330 736 6.6 4.4 109 88 205 330 732 6.5 4.2 85 88 165 10 348 4.1 4.1 130 75 180 350 735 6.9 3.9 113 85 190 335 723 5.9 3.8 111 83 190 320 704 5.9 3.8 109 81 190 320 700 5.4 3.7 115 75 210 300 700 6.6 3.6 100 75 200 350 725 6.1 3.6 112 84 190 330 716 5.7 3.6 100 83 200 300 683 5.7 3.6 100 83 200 300 683 5.6 3.6 109 70 220 0 399 6.8 3.5 110 80 210 300 700 6.1 3.5 105 75 200 300 680 6 3.5 103 80 200 300 683 5.7 3.5 100 80 203 300 683 5.7 3.5 105 90 210 330 735 5.8 3.4 125 75 190 340 730 7.3 3.3 100 80 200 305 685 5.7 3.3 125 85 190 340 740 6.1 3.2 100 64 200 320 684 5.9 3.2 115 80 190 380 765 5.7 3.1 135 85 285 310 815 7.9 5.1 88 67 140 110 405 5.1 4.2 90 201 105 110 85 75 101 65 85 49 120 170 125 200 135 120 360 115 360 105 405 832 410 755 374 4.1 8.1 4.8 6.5 4.8 4.2 4 3.9 3.6 3.5
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