(5)二维动画与游戏制作
AnimateCC二维动画设计与制作-课程标准精选全文

可编辑修改精选全文完整版《二维动画设计与制作》课程标准一、课程基本信息适用专业:数字媒体应用技术 学 时 数:56学时 学 分 数:4学分先修课程:计算机应用基础、设计素描与色彩、计算机图形图像设计与处理 后续课程:网页制作技术、三维动画制作、毕业设计二、 课程性质与地位《二维动画设计与制作》是我院为数字媒体应用技术专业(影视动画方向)开设的专业必修核心课程之一,主要面向影视传媒、广告、新媒体、互联网等企业的“动画制作员”、“Web 前端设计师”岗位,通过“教、学、做”一体化的教学模式,让学生掌握计算机二维动画设计与制作的基本知识与创作技巧,能制作不同类型的简单二维动画及相关的交互式功能。
此课程面向动画制作员岗位,是培养学生核心职业技能的关键课程之一。
课程对应的岗位、工作任务和职业能力的分析图如下所示:图1 课程设置依据课程设置依据岗位分析典型工作任务分析能力分析动画制作员矢量图的绘制自然现象动画制作 网页Animate 动画制作Animate 宣传片、Animate 广告、Animate 故事短片等形式媒体制作 Animate 互动媒体开发 Animate 简单游戏开发动画鉴赏与策划能力 分镜头创作能力动画艺术表现能力 各种类型动画的制作能力矢量图绘制能力 Animate 软件操作能力 Animate 脚本编写能力三、课程教学目标1. 能力目标A1.会安装、设置Animate软件A2.能绘制矢量图和简单处理位图A3.能制作逐帧动画、形状补间动画、传统补间动画和新补间动画A4.能制作引导层动画A5.能灵活使用遮罩层制作遮罩效果动画A6.会制作简单的骨骼动画A7.会使用虚拟摄像头制作动画A8.会利用图层父子关系制作动画A9.能灵活使用多种手段制作各种类型动画A10.能简单设计动画分镜头A11.能将声音、视频等多媒体对象添入进动画并进行简单控制A12.能用代码片段制作简单的人机交互动画A13.能用脚本制作简单游戏A14.能使用其它工具辅助Animate进行动画制作A15.会简单对动画进行后期处理2.知识目标K1.掌握二维动画的制作方法和流程K2.了解动画剧本的创作方法和流程K3.了解分镜头设计格式与方法K4.了解动画美术设计的要求与方法K5.了解Animate软件的用途、优点、特点,熟悉Animate的工作环境K6.掌握矢量图和位图的处理方法及各自的风格特点K7.掌握Animate基本绘图工具的作用K8.掌握Animate文本的属性与效果K9.理解Animate元件与实例的概念K10.掌握Animate时间轴、层和帧的概念K12.掌握逐帧动画的原理及制作要求K13.掌握形变动画、补间动画的制作特点、条件和适用范围K14.理解引导层的概念及使用条件K15.掌握遮罩层的概念及遮罩效果动画的制作条件K16.了解骨骼动画的制作条件K17.了解外部多媒体对象的导入条件K18.了解Action Script基本语法及格式K19.了解简单常用的Action Script命令及代码片段K20.掌握动画输出与发布的相关设置3.素质目标Q1.掌握简单的Animate动画制作和Animate软件中涉及到的专业英语词汇Q2.能追踪Animate动画和Animate软件的发展动态,及时更新相应知识和能力Q3.培养对艺术创作的兴趣和对技术运用的完美追求Q4.能够让学生掌握与人协作能力、创新能力、自我学习和模仿能力Q5.具有良好的职业道德、规范操作意识Q6.具备良好的团队合作精神和组织协调能力Q7.具有求真务实的工作作风和开拓创新的学习精神Q8.具有良好的语言文字表达能力四、课程设置与设计思路1.课程设计理念以“教、学、做一体化”职教理念为基础,以充分的企业岗位调研为依据,本课程在设计时强调以“动画制作员”的职业能力为培养重点,并根据移动互联网的快速发展趋势,增加相关的知识,通过真实的项目,开展基于工作过程的项目化教学,体现了教学过程的职业性、实践性和开放性。
《二维动画设计》课程标准

《二维动画设计》课程标准一、课程性质本课程是中等职业学校数字媒体类动漫与游戏制作专业必修的一门核心课程,是在《美术基础》《图形图像处理》等课程基础上,开设的一门理论与实践相结合的专业课程,其任务是让学生掌握运用二维动画制作软件进行电脑二维动画制作的基础知识和基本技能,为后续《三维动画软件应用》《动画短片制作》等课程的学习奠定基础。
二、学时与学分72课时,4学分。
三、课程设计思路本课程按照立德树人根本任务要求,突出核心素养、必备品格和关键能力,兼顾中高职课程衔接,高度融合二维动画基础知识、基本技能的学习和职业精神的培养。
1.依据《中等职业学校数字媒体类动漫与游戏制作专业指导性人才培养方案》中确定的培养目标、综合素质、职业能力,按照知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观三个维度,突出二维动画技术应用能力的培养,结合本课程的性质和职业教育课程教学的最新理念,确定本课程目标。
2.根据“中等职业学校动漫与游戏制作专业‘工作任务和职业能力’分析表”,依据课程目标和二维动画设计等工作的岗位需求,围绕二维动画制作的关键能力,反映二维动画设计的新知识、新技术、新方法,体现科学性、适用性原则,确定本课程内容。
3.以二维动画制作流程为主线,设置模块和教学单元,将二维动画的基础知识、基本技能和职业素养有机融入,遵循学生认知规律和职业成长规律,参考职业岗位的结构设计流程,序化教学内容。
四、课程目标学生通过学习本课程,掌握动画设计软件应用的基本方法,能进行二维动画设计与制作,形成良好的职业道德和正确的职业观念。
1.了解二维动画软件的操作基础,能进行图形绘制和文本制作。
2.了解二维动画的操作流程,掌握补间动画、文本动画、引导层动画、遮罩动画制作方法,能进行二维动画的正确输出。
3.掌握逐帧动画制作方法,能进行卡通角色动画的制作。
4.掌握分镜头脚本的创作方法,能依据分镜头脚本的内容完成二维动画设计与制作。
5.具有分析问题、解决问题以及自主学习的能力;具备良好的职业道德、职业操守和严谨求实的职业品质。
510215-高职动漫制作技术专业教学标准

动漫制作技术专业教学标准一、专业名称(专业代码)动漫制作技术(510215)。
二、入学要求普通高级中学毕业、中等职业学校毕业或具备同等学力。
三、基本修业年限三年。
四、职业面向本专业职业面向如表1所示。
五、培养目标本专业培养理想信念坚定,德、智、体、美、劳全面发展,具有一定的科学文化水平,良好的人文素养、职业道德和创新意识,精益求精的工匠精神,较强的就业能力和可持续发展的能力,掌握本专业知识和技术技能,面向软件和信息技术服务业与广播、电视、电影和影视录音制作业等行业的动画设计人员、数字媒体艺术专业人员等职业群,能够从事插画设计、概念设计、模型制作、动画设计、非线性编辑等工作的高素质技术技能人才。
六、培养规格本专业毕业生应在素质、知识和能力等方面达到以下要求:(一)素质1.坚定拥护中国共产党领导和我国社会主义制度,在习近平新时代中国特色社会主义思想指引下,践行社会主义核心价值观,具有深厚的爱国情感和中华民族自豪感。
2.崇尚宪法、遵法守纪、崇德向善、诚实守信、尊重生命、热爱劳动,履行道德准则和行为规范,具有社会责任感和社会参与意识。
3.具有质量意识、环保意识、安全意识、信息素养、工匠精神、创新思维。
4.勇于奋斗、乐观向上,具有自我管理能力、职业生涯规划的意识,有较强的集体意识和团队合作精神。
5.具有健康的体魄、心理和健全的人格,掌握基本运动知识和1~2项运动技能,养成良好的健身与卫生习惯,以及良好的行为习惯。
6.具有一定的审美和人文素养,能够形成1~2项艺术特长或爱好。
(二)知识1.掌握必备的思想政治理论、科学文化基础知识和中华优秀传统文化知识。
2.熟悉与本专业相关的法律法规以及环境保护、安全消防、文明生产等知识。
3.了解与本专业相关的专业英语知识。
4.了解动画概论。
5.掌握素描、色彩、构成设计等专业造型基础知识。
6.掌握动画运动规律、视听语言的基础知识与应用。
7.掌握二维动画的基础知识与应用。
8.掌握三维动画的基础知识与应用。
flash课程标准规范

《FLASH 》课程标准一、课程定位《FLASH 》是动漫专业地一门核心课程.该课程主要培养学生用FLASH 软件进行二维动画短片地 制作技术能力,掌握动画关键帧地基本原理知识.该课程以《动画角色造型设计、》《原画设计》为前导课 程,为《FLASH 》地学习打好角色造型设计地基础.以《非线性编辑》为后续课程,把通过《FLASH 》课 程制作地动画片段用非线性编辑软件进行成片合.成 二、课程目标1.能力目标能独立作出二维FLASH 小短片;能通过布置地动画脚本进行协作完成动画短.片 2.知识目标掌握FLASH 软件操作知识,物体、角色运动规律地原理知识. 3.态度目标学生在完成本门课程学习过程中应形成有耐心和良好地团队协作精.神 三、课程设计1.设计思想该课程坚持教学做一体化地课程设计理念,以重点培养学生地二维动画技术能力为目标,以具体工 作任务地学习为切入点,针对二维动画师地岗位能力进行分解,设计10 个课程单元共34 个学习任务,课 程单元难度呈阶段性上升,每一个任务完成后掌握相关知识点.采用任务驱动地教学模式和示范操作模、拟 训练方法来实现这个教学过程.2.课时分配学习任务1.安装工作环境2.工作界面介绍3.工具栏地讲解4.引导层动画5.遮罩动画6.变形动画 1.按钮动画基本操作 2.AS 语言配合按钮动画 3.录音机实例 4.按钮进度条实例 1.音频文件地处理 2.声音地添加 3.音画对位 1.正面人物行走 2.侧面人物行走 3.四人物侧面行走 4.二人物侧面行走 1.侧面人物奔跑 2.正面人物奔跑 3.奔跑实例练习 1.四足马地行走 2.四足马地奔跑课程单元FLASH 基础知识元件动画按钮动画声音地添加逐帧人物行走逐帧人物奔跑逐帧四足动物行参考学时 2 2 6 4 4 4 4 6 4 4 5 5 5 4 4 4 4 4 4 6 4 4序号1234567走和奔跑8 飞禽运动原理9 鱼类运动原理10 粒子动画总计3.课程单元描述课程单元名称学习目标学习内容教学方法和建议教学条件要求学生已有基础教师所需执教能力要求课程单元名称学习目标学习内容教学方法和建议教学条件要求学生已有基础教师所需执教能力要求3.四足狗地行走和奔跑41.鸟侧面飞行运动归规律42.鸟正面飞行运动归规律43.鸡运动规律44.蝙蝠运动规律41.鱼类运动规律42.海豚运动规律43.蛇运动规律41.水地运动52.火地运动53.爆炸效果34.综合运用4132课程单元1FLASH基础知识课时数10熟练操作FLASH基础工具1.安装工作环境2.工作界面介绍3.菜单介绍、工具栏介绍、时间轴介绍4.工具栏地讲解5.刷子工具、油漆桶工具、直线工具示范操作、练习、摹拟训练电脑机房和数位板设计类软件操作技能具备FLASH软件知识和基础操作课程单元2元件动画课时数12掌握元件动画相关知识和能够制作相关动画1.引导层动画2.遮罩动画3.遮罩实例1、遮罩实例2、遮罩实例3、遮罩实例44.变形动画5.文字地变形、文字地特殊效果、时间轴动画示范操作、练习、摹拟训练、建议可先成品演示再进行示范步骤,学生练习时老师进行针对辅导电脑机房和数位板FLASH基础操作知识具备元件动画知识和操作课程单元3课程单元名称学习目标学习内容教学方法和建议教学条件要求学生已有基础教师所需执教能力要求按钮动画课时数能够制作各类按钮动画和AS 语言1.按钮动画2. (play/stop/goto and pla)y AS 语言地使用3.录音机实例4.进度条动画示范操作、练习、摹拟训练电脑机房和数位板元件动画地基本技能掌握按钮动画和AS 语言课程单元418课程单元名称学习目标学习内容教学方法和建议教学条件要求学生已有基础教师所需执教能力要求课程单元名称学习目标学习内容课程单元5逐帧人物行走课时数16掌握逐帧人物行走运动规律和能够制作人物逐帧动画1.侧面人物行走2.正面人物行走3.一拍四人物侧面行走4.一拍二人物侧面行走示范操作、建议可先成品演示再进行示范步骤,学生练习分段式教学,易于学生理解电脑机房和数位板人物运动地基础规律与原理具备逐帧人物行走相关知识和技能课程单元6逐帧人物奔跑课时数14掌握逐帧人物奔跑运动规律和能够制作人物逐帧奔跑动画1.侧面人物奔跑2.正面人物奔跑3.人物奔跑实例声音地添加课时数能够进行声音地添加和音画对位地操作1.音频文件地处理2.声音地剪辑和录入、特殊音效3.声音地添加4.声音添加在按钮上、声音添加在时间轴上5.音画对位6.画面和声音地同步技巧处理示范操作、练习、摹拟训练电脑机房和数位板按钮动画地技能掌握声音地添加技巧和音画对位知识课程单元名称学习目标学习内容教学方法和建议教学条件要求学生已有基础教师所需执教能力要求15教学方法和建议教学条件要求学生已有基础教师所需执教能力要求课程单元名称学习目标学习内容教学方法和建议教学条件要求学生已有基础教师所需执教能力要求示范操作、练习、摹拟训练电脑机房和数位板逐帧人物行走基础原理具备掌握逐帧人物行奔跑动规律和技能课程单元7逐帧四足动物行走和奔跑课时数12掌握四足动物行走和奔跑地运动规律和制作相关动画1.四足马地行走2.四足马地行走身体运动规律、四足马地行走脚运动规律、3.四足马地奔跑4.四足马地奔跑身体运动规律、四足马地奔跑脚运动规律、5.四足狗地行走和奔跑示范操作、练习、摹拟训练电脑机房和数位板逐帧人物行走和四足动物地运动规律具备四足动物行走和奔跑运动规律以及操作技巧课程单元8课程单元名称学习目标学习内容教学方法和建议教学条件要求学生已有基础教师所需执教能力要求课程单元9鱼类运动原理课时数12掌握不同种类两栖和鱼类地运动原理和能够制作相关动画1.鱼类运动规律2.海豚运动规律3.蛇运动规律示范操作、练习、摹拟训练电脑机房和数位板飞禽运动原理具备鱼类运动原理和熟练地制作技巧课程单元10飞禽运动课时数16掌握不同种类飞禽运动原理和制作相关动画1.鸟侧面飞行运动归规律2.鸟侧面飞行身体运动归规律、翅膀地节奏3.鸟正面飞行运动归规律4.鸟正面飞行身体运动归规律、翅膀地节奏5.鸡运动规律6.蝙蝠运动规律示范操作、练习、摹拟训练电脑机房和数位板飞禽运动基本规律具备不同种类飞禽运动原理和熟练地操作技巧课程单元名称学习目标学习内容教学方法和建议教学条件要求学生已有基础教师所需执教能力要求四、课程考核 1.考核方法说明本门课程主要针对FLASH 软件进行动画短片制作进行教学,以检验学生地软件动画能力为考核目 地,采用作业考核地模式. 2.考核内容 根据老师规定地题目,学生在要求地时间内,完成一个30 秒地FLASH 小动画. (要求运用到逐帧动 画和声音文件) .3.考核标准和成绩评定平时成绩占40%:考勤(迟到、早退、旷课)(40 分);平时作业完成数量与质量 6(0 分) .考核成绩占60%:准确地把握构图,主体突出(20 分);动画地流畅性,检查学生对逐帧动画地掌握 情况(30 分);动画地时间掌握,各元素之间地穿插衔接 3(0 分);动画地色采和文字版式 2(0 分) . 五、教材及其它教学资源1.教材FLASH 角色与动画短片设计与技术精粹,周国栋,人民邮电出版社,2022年 3 月第1 版. 2.参考书FLASH 动画短片轻松学,刘宇, 电子工业出版社,2022年7 月第1 版. 3.其它教学资源火星时代、闪客帝国等. 六、编制说明编 制 人:吕桦编制单位:人文艺术学院 编制日期: 2022.12.27专业建设委员会主任审批:朱立明 教学单位负责人:邓学丰粒子动画 课时数 17掌握粒子动画运动规律和能够制作相关动画 1.水地运动 2 水滴运动 3.水花运动 4.泉水运动 5.瀑布运动 6.火地运动 7.火苗运动 8.火焰运动 9.爆炸效果10.爆炸效果、蘑菇云效果 示范操作、练习、摹拟训练 电脑机房和数位板 逐帧动画相关知识具备粒子动画运动规律和制作技巧课程单元名称学习目标学习内容教学方法和建议 教学条件要求 学生已有基础教师所需执教能力要求二维动画设计课程标准课程名称:二维动画设计课程代码:0314300合用专业:多媒体技术学时:96 学分:4开课学期:第三学期第一部份前言课程性质与地位术地统一性,发展前景好,渗透性强,应用范围广等特点.通过本课程地学习,学生能够使用Flash制作网页动画、课件,掌握网络动画地制作过程.并在参预实际项目开辟制作实训过程中加强实践能,达力到学生毕业就能够顶岗工作地目地.2、课程地基本理念本课程以实例为主,由浅入深地讲解Flash 动画地操作知识,从最基础地绘图到较高级地动作交互, 再到更深入地动作脚本编写,均有丰富详细地例子.全课程以理论知识为引导,通过对各个实例地学习,全面掌握Flash地各种功能和制作技巧.3、课程标准地设计思路本课程地设计体现“以能力为本位、以职业实践为主线、以项目课程为,破了传统地学科体系地模式,将职业岗位能力中用到地知识点融合在项目.生通过各项目地系列练习操作,熟练地掌握岗位所需知识和技能,并不断强化,项目体现操作能力和解决问题能力地培养.它体现了职业教育“以就业为导向, 以能力为本位”地职业教育理念.第二部份课程目标1、学习目标本课程以学生能够设计和制作二维动画为学习目标,使学生具备分析和设计制作二维动画地基本知识和基本技能,形成解决实际应用问题地方法能力,并注意渗透思想教育,逐步培养学生地辩证思维,加强学生地职业道德观念.2、专业能力(1)了解二维动画地发展及其前景(2)掌握多媒体地相关知识(3)掌握二维动画地设计;(4)掌握基础动画地设计和制作;(5)掌握声音地编辑和同步;(6)掌握动作脚本地编辑;(7)能熟练使用动画知识制作综合实例3、方法能力(1)能独立进行二维动画地设计;(2)能独立绘制动画制作中需要地造型;(3)具备灵便使用基础知识地能力(4)具备使用网络或者其他参考资料进行解决问题地能力(5)具备检查、判断和修改地能力;4、社会能力(1)培养创业精神、敬业精神和职业道.德(2)培养综合运用知识分析、处理问题地能.力(3)培养空间想象能力、创新意识;形成正确、规范地思维方式和分析方.法(4)培养认真负责、勤奋努力地工作态度、严谨细致地工作作.风(5)培养综合素质,提高团队合作精神.第三部份内容标准项目1 MTV 动画制作(1)教师和学生共同进行项目设计和分析;掌握动画制作地创作技巧;(2)教师指导学生进行场景和模型地绘制;掌握利用绘图工具进行绘图地基本操作;(3)教师指导学生进行时间轴上帧地编辑;学习逐帧动画、补间动画制作基础知识和技巧;(4)教师指导学生进行声音地编辑、添加、与动画地同步;(5)学习动画地测试与发布,优化与保存等操作.项目2 FLASH贺卡制作(1)教师和学生共同进行相关主题项目设计和分析;掌握动画制作地创作技巧;(2)教师指导学生进行场景和模型地绘制;掌握利用绘图工具进行绘图地基本操作;(3)教师指导学生进行动画地编辑制作;学习遮罩动画和引导动画制作基础知识和技巧;(4)教师指导学生进行声音地编辑、添加、与动画地同步;(5)学习动画地测试与发布,优化与保存等操作.项目3 多媒体电子课件制作(1)教师和学生共同进行相关主题项目设计和分析;掌握动画制作地创作技巧;(2)教师指导学生进行场景和模型地绘制;掌握利用绘图工具进行绘图地基本操作;(3)教师指导学生进行元件地创建与使用;掌握元件、库、实例地基本使用(4)教师指导学生进行动画地编辑制作;学习五种基本动画类型地制作和技巧;(5)教师指导学生进行声音地编辑、添加、与动画地同步;(6)教师指导学生添加基本地动作脚本,学习动作脚本添加地基本方法;(7)学习动画地测试与发布,优化与保存等操作.项目4FLASH网站地制作(1)教师指导学生分析网站地特点;掌LASH网站地制作形式;(2)教师和学生共同进行相关主题项目设计和分析;掌握利用绘图工具进行绘图地基本操作;(3)教师指导学生进行元件地创建与使用;掌握元件、库、实例地基本使用(4)教师指导学生进行动画地编辑制作;学习五种基本动画类型地制作和技巧;(5)教师指导学生进行声音地编辑、添加、与动画地同步;(6)教师指导学生添加基本地动作脚本,学习动作脚本添加地基本方法;(7)学习动画地测试与发布,优化与保存等操作.项目5 FLASH动态广告(1)教师指导学生分析FLASH动态广告地特点;掌握FLASH动态广告地制作形式;(2)教师和学生共同进行相关主题项目设计和分析;掌握利用绘图工具进行绘图地基本操作;(3)教师指导学生进行相关素材地导入和编辑方法(4)教师指导学生进行元件地创建与使用;掌握元件、库、实例地基本使用(5)教师指导学生进行动画地编辑制作;学习五种基本动画类型地制作和技巧;(5)教师指导学生进行声音地编辑、添加、与动画地同步;(7)教师指导学生添加基本地动作脚本,学习动作脚本添加地基本方法;(8)学习动画地测试与发布,优化与保存等操作.项目6 FLASH游戏制作(1)教师指导学生分析游戏地模式和特点;熟LASH游戏地制作形式;(2)教师和学生共同进行相关主题项目设计和分析;掌握利用绘图工具进行绘图地基本操作;(3)教师指导学生进行元件地创建与使用;掌握元件、库、实例地基本使用(4)教师指导学生进行动画地编辑制作;学习五种基本动画类型地制作和技巧;(5)教师指导学生进行声音地编辑、添加、与动画地同步;(6)教师指导学生添加动作脚本,掌握动作脚本地编写、调试与修改;(7)学习动画地测试与发布,优化与保存等操作.第四部份实施建议1、教材编写建议(1)本课程实践性较强,为了实现教、学、做一体化地教学目,讲义或者教材地编写体例上要首先突出项目实施地方法和步骤,给出动画设计地完整步骤.(2)必要地基本概念和原理分析贯通在教师和学生共同分析原理地过程,内循序渐进,学习内容从简单到复杂,学生从理论到实践,再到理论再到实践不断循环,使学生实际操作水平不断提升.(3) 有关专业本身发展地历史、本课程知识地延伸以及在完成项目过程中对其它课程知识和技术地应用,作为辅助阅读内容体现在教材中.(4)预测学生完成实做地过程中可能浮现地问,讲义或者教材中必须予以特殊强调,说明道理以及注意事项.2、课程资源地开辟与利用课堂教学与实验教学相结合,充分利用现代教育手段、网络平台,校内实训与校外工程实践相结合等多元化地教学手段.在课程考核中,进行了相关考试改革.(1)多媒体教学由于本课程地特殊性,在教学时大量采用多媒体教学,本课程地所有教学内容都制作了(PPT) 电子教案,使学生更直观地理解教学内容.(2)视频录相使图文声形并茂,把音频,影视,仿真摹拟等技术结合在一起,使抽象地理论描述,通过视听等形式表现出来,使教学过程形象直观,生动活泼,弥补以往课堂中教学地一些不足,使学生能更直观地掌握该门课程地教学内容.(3)网上教学平台将课程中地重点、难点做成动态课件,加深学生对这些难点重点地理解,将课件发布在学校数字化教学平台,该平台具有多项功能,特殊设计了师生互动交流平台,便于教师及时掌握学生地学习情况.(4)网络、光盘等辅助教学手段分利用网络、光盘上地公共教学资源,扩大学生地视野,提高学生地学习兴趣.(5)本课程地实施,不仅要充分开辟校内资源,还应积极取得企业单位地合作,发挥校企合作地优势.3、教学建议(1)教学采用“四阶段教学法”,将“教、学、练、做”融为一体.教学体现“教师为主导,学生为主体,训练为主线”地原则,课堂上可以采用“四阶段教学法”:第1 个阶段,案例引入,提出问题.第2 个阶段,学生自主学习,尝试解决问题.第3 个阶段,归纳总结,引伸提高.第4 个阶段,举一反三、学以致用.(2)任务驱动法、分组教学法,拓展训练法.建议学生3-5 人一组为学习团队,通过摹仿训练掌握网页制作地技巧,建议开展拓展实践训练4、评价建议本着这门课程地实操性强,对学生地评价与考核分两个部份:职业素质考核、技能考,循“64”地考核方式:(1)职业素质考核,包括平时地出勤率、课堂表现2(0%)、完成平时作业任务4(0%)地情况等, 占总评价成绩地60%.这部份内容重点考核学生地学习过程,包括其学习态度、努力地程度(20%) 以及表现出来地效果0%) .(2)期末实做考试,根据学习过地实做内容,进行变化和组合,进行实际操作完成并实施.目地是考核每一个学生地实际操作能力.考核地成绩占总评价成绩0%.附件:二维动画设计课程教学项目设计一、教学实施地基本思路教学实施地过程中努力体现职业岗位地特,生完成学习是一个“在学习中工作、在工作中学习”地过程.学生同时扮演学员工地角色,教师同时扮演项目经理地角色,实训室既是学生学习地教室,同时也是完成工作任务地地方.课堂地组织和管理按照公司管理地方式进,重培养具有勤奋学习地态度,严谨求实、创新地工作作风;具有良好地心理素质和职业道德素质;具有高度责任心和良好地团队合作精神;具有一定地科学思维方式和判断分析问题地能力;具有较强地图象处理、设计创意思维、艺术设计.素质教学地过程要照应到不同能力地学生,努力做到因材施教,在练习地时间安排上有一定地弹性,充分照应到能力差地学生,使其得到更多地锻炼机会.保证每一个学生在自己努力地前提下能够获得成,步建立学生学习地兴趣和自信心,特殊是实做项目地完成,是通过他个人地努力,看到了某一网页艺术设计地实现,这样地成功可以激发学生进一步学习探索地极大热.情教学活动地时间安排有一定地灵便性,根据内容制定详细地计划,在开学初教师、学生、场地管理教师、教学督导部门都能够拿到本门课程地学期教学计,并划严格贯彻执行.二、教学环境界整体设计教学场地主要集中在实训室,实训室地文化氛围体现公司地特征:(1)实训室内按公司布局,分格就坐.体现公司员工角色.安装多媒体投影设备,学生具有完成学习和实做任务地活动空间.(2)墙壁悬挂有关管理制度,公司员工职责等说明.(3)学生提出建议和要求,师生共同进行简单地效果评价,并提出改进意见.(4)对学生地角色分工为:项目经理、分管负责人、员,并工且挂牌履行岗位职责.三、教学项目地模块设计根据多媒体技术专业及二维动画设计课程有关要,课程安排了6 个学习模块,通过完成学习情境中地工作任务,进而掌握“MTV 动画制作”、“FLASH 贺卡制作”、“多媒体电子课件制作”、“FLASH网站地制作”、“FLASH动态广告”、“FLASH游戏制作”地有关知识及实现方法,掌握二维动画地设计制作方法.学习项目地模块设计思路是:目标——方法——过程——结果地顺序执行,计划总课时96,具体内容如下表:学习项目1 MTV 动画制作202216 模块及其子项1.1 FLASH 软 件 基 本操作MTV动画 1.2MTV 项 目制作教学条件保障 工作效果评价 教学设计补充学习项目二: FLASH 贺卡制作模块及其子项 教、学、做内容安排知识目标 能力目标1、常用工1、教师通过大屏幕讲解 FLASH 基础操作. 力;2、学生练习熟悉程度.3、教师和学生进行共同 分析,贯通有关地知识内 容.1、教师与学生共同讨论贺卡地特点及制作关键部份; 2、学生分镜头进行草图设计 3、小组汇报结果; 4、教师集中分析指导.1、布置工作任务,强调制 作过程中需要注意地细 络 实施 步骤1、讲解与示范; 2、任务驱 动; 3、分析讨 论. 1、项目分 析,实例 演示;2、小组讨论制定方 案3、集中讨论分析, 定稿.1、工作任 务实做; 知识目标 项目设计和分 析技巧; 动画制作基础 知识和技巧; 声音地编辑、添加、与动画地同步; 通过第一个项 目 MTV 地制 作, 了解 项目 地设计与制作 技巧. 教、学、做内容安排1、教师通过大屏幕讲解PS 基础操作.2、学生练习熟悉程度.3、教师和学生进行共同分 析,贯通有关地知识内容. 1、布置工作任务; 2、学生实做,完成实例任 务;3、教师和学生共同分析工 作过程;4、有关知识辅导.实施 步骤 1、讲解与 示范; 2、任务驱 动;3、分析讨论.1、讲解与示范;2、任务驱 动;3、分析讨 论.能力目标 1、常用工 作 操 作 能 力; 2、工作界 面; 3、文件优 化能力.了 解 动 画 地 制 作 流程 . 掌 握 FLASH 地基本操作 1、实训格间; 2、高配置电脑; 3、合适FLASH 版本; 4、电子教室; 5、网络. 1、考核学生地工作态度;2、工作完成地质量;3、对FLASH 地正确应用能力.教学 载体电子教 室 ; FLASH 软件; 范例 ;网络.电子教 室 ; FLASH 软件; 范例 ; 网络. 1、项目地分 析设计; 2、动画分镜 头设计3、 角色、动作 设计1 、贺卡背 景、人物、 了解项目 制作流程; 熟练掌握 动画制作前期策划 部份动画 项 目 地初步制 教学 载体电子教 室;FLASH 软件;范 例;网 络. 电子教 室;范 例;网 .FLASH 贺 卡 制 作6 课时 (集中 使用) 6课时(集中使用)2课时 (集中 使用)2 课时(集中 使用 1.3 贺卡前期 制作 与基本操 作、文件地1.1 基础知 识巩固 课时计 划 14课时计 划 12电子教 室; 技术培养目标 技术培养目标 1.2 项目分析 2、动画制作 1、工作界面 8 课时2、工作界3、文件优基础知识.作操作能化能力. 操作;制作 面;节问题; FLASH 动画制作 作 2、师生共 (集中 2、学生实做完成动画基 软件;范 2、动画地编 同分析讨 使用 本框架; 例;网 辑制作; 论 3、教师单独辅导. 络. 3、场景地设 3、单独辅置与切换; 导1、工作任 务实做;2、教师集中分析指导;3、学生总 结.1、实训格间;2、高配置电脑;3、合适FLASH 版本;4、电子教室;5、网络. 1、考核学生地工作态度;2、工作完成地质量;3、对FLASH 地正确应用能力.学习项目三:多媒体电子课件制作 实施步骤 1、讲解与示范; 2、任务驱动;3、分析讨论.1、项目分 析,实例 演示;2、小组讨 论制定方案 .3、集中讨论分析,定稿.1、工作任 务实做;2、师生共 同分析讨 论3、单独辅络 2、学生练习熟悉程度. 3、教师和学生进行共同 分析,贯通有关地知识内 容.1、教师与学生共同讨论 课件地特点及制作关键部份;2、学生进行课件界面及结构设计;3、小组汇报结果;4、教师集中分析指导.1、布置工作任务,强调制 作过程中需要注意地细 节问题;2、学生实做完成动画基 本框架;3、教师单独辅导.知识目标1、工作界面 与基本操作、文件地 操作; 2、动画制作 基础知识. 1、项目地分 析设计; 2、课件结构 分析设计 3、课件内容 整理 能力目标 1、常用工作操作能力;2、工作界面;3、文件优化能力.了解 项 目 制作流程; 熟练掌握 动画制作 前期策划 部份1、动画后期完成工作任 务布置,强调制作过程中 需要注意地细节问题;2、学生实做,完成动画优 化及保存;3、教师集中辅导.1、课件界面 动 画 项 目 制作 地初 步制2、课件框架 作 制作3、相关知识整理和添加 教学 载体电 子 教 室 ;FLASH 软件;范例 ; 网络. 1、声音地编辑与添加2、动画后期细节修改3、动画地测 试与优化电 子 教室 ;FLASH软件;范例 ; 网 络. 电子教室;FLASH软件;范例;网 络. 1、教师通过大屏幕讲解 FLASH 基础操作. 教学条件保障工作效果评价 教学设计补充模块及其子项 教、学、做内容安排1 课时 (集中 使用)2课时(集中使用3 课时 (集中 使用8 课时 (集中使用 1.3 课件前期 制作 多媒 体 电 子 课 件 制 作1.4、动画后 期合成 电子教 室;范例;网1.1 基础知 识巩固 后期合成 部份 课时计划 16技术培养目标 1.2 项目分析。
《二维动画设计》整体设计PPT

案例三:动画广告的音效与配乐
要点一
总结词
要点二
详细描述
音效逼真、配乐动感、节奏明快
动画广告的音效和配乐是至关重要的元素,它们能够增强 画面的表现力和感染力。逼真的音效能够让观众更加深入 地感受到动画的场景和角色的动作,例如,在表现激烈的 战斗场面时,采用逼真的音效能够让观众更加身临其境地 感受到战斗的紧张和刺激。同时,动感的配乐能够增强画 面的节奏感和动感,让观众更加投入地观看动画。
二维动画也可以应用于 平面设计领域,如海报、
广告等。
二维动画的发展历程
起源
二维动画起源于20世纪初,随着 电影和电视技术的发展而发展。
发展
随着计算机技术的进步,二维动画 逐渐从传统的手绘方式转向计算机 辅助设计,提高了制作效率和视觉 效果。
现状
目前,二维动画已经成为一个独立 的艺术领域,拥有广泛的受众和应 用领域。
色彩统一
保持整体色调的协调和统 一,使画面更加和谐和美 感。
色彩情感
利用色彩的情感属性,如 红色代表热情、蓝色代表 冷静,传达特定的情感和 氛围。
角色造型
角色设计
根据剧本和角色特点,设计出符 合角色性格、年龄和职业的造型。
表情刻画
通过细致的表情刻画,表现角色 的情感和内心世界,使角色更加
生动和立体。
动作设计
根据角色的性格和情感,设计出 符合角色特点的动作,使角色更
加自然和真实。
镜头运用
01
镜头语言
掌握并运用镜头的推、拉、摇、 移等基本语言,根据剧情需要选 择合适的镜头。
镜头节奏
02
03
镜头构图
计算机二维动画制作技术创新发展探讨

计算机二维动画制作技术创新发展探讨1. 引言1.1 引言概述目前,计算机二维动画制作技术已经取得了长足的进步,从传统手绘到数字化制作,技术手段不断更新,制作效果也愈发逼真。
本文将通过对动画制作技术现状的分析,揭示计算机二维动画制作技术所面临的挑战和机遇。
通过回顾计算机二维动画制作技术的发展历程,我们可以更好地理解其技术演进的脉络和特点,为未来的发展提供借鉴和启示。
本文将探讨二维动画制作技术的创新方向和应用领域,展望其未来的发展趋势,以期为读者带来新的思考和启发。
在这个信息化、数字化的时代,计算机二维动画制作技术将持续发挥重要作用,为文化创意产业注入新的活力与动力。
希望通过本文的探讨,能够引发更多人对计算机二维动画制作技术的关注和热爱,促进其更好地融入到现代社会的生活与发展中。
1.2 研究目的本文旨在探讨计算机二维动画制作技术的创新发展,通过分析目前的技术现状、发展历程以及未来趋势,为行业提供参考和启发。
具体研究目的如下:1. 分析当前计算机二维动画制作技术的现状,了解行业发展的基础和现状,为后续的研究提供参考和依据。
2. 探讨计算机二维动画制作技术的发展历程,深入了解技术的演进过程和发展脉络,从中总结经验教训,为未来的技术创新提供借鉴。
3. 分析二维动画制作技术的创新方向,探讨如何借助新技术手段和方法,提升动画制作的质量和效率,满足不断增长的市场需求。
4. 探讨计算机二维动画制作技术在不同应用领域的具体应用情况,分析技术在各领域的独特优势和局限性,为技术的进一步推广和应用提供参考。
5. 展望二维动画制作技术的未来发展趋势,分析行业的发展方向和挑战,为技术研究和应用提供未来发展的方向和思路。
1.3 研究意义研究意义是指研究所产生的价值和意义,是研究工作的基本目标。
计算机二维动画制作技术的创新发展对于现代社会具有重要意义,具体包括以下几个方面:计算机二维动画制作技术的不断创新可以为动画行业注入新的活力,提高动画作品的质量和表现力,满足观众对于不同类型动画的需求,从而推动动画产业的健康发展。
课程标准(二维动画制作)

《二维动画制作》课程标准(居中,宋体小二,单倍行距)一、概述(黑体四号,段前1行,段后0.5行,行距22磅)(一)课程的性质(本类标题用仿宋小四号,行距22磅)《FLASH动画设计与实训》课程是计算机专业必修课程。
Flash是现今制作动画最流行的软件之一,可以将音乐、声效、夸张的表现方法、新颖的创意等有机结合在一起,制作出的作品因为文件体积小、传输速度快、视觉效果好、交互功能强等特点,使Flash动画在网络上乃至电视上迅速传播,吸引了越来越多的人投入到动画制作的学习中来,全世界已有数亿用户和爱好者使用Flash制作人机交互的小游戏、小电影、视频课件、电子贺卡,创意广告、网页动画等。
随着多媒体技术的发展,Flash动画那精彩纷呈的画面已无处不在。
《FLASH动画设计与实训》课程是一门操作性和实践性很强的核心技能课程,是学习计算机多媒体技术的基础,为学生学习《三维动画制作》、《网页设计》、《电视节目制作》等后续职业课程打下基础。
(正文用仿宋五号,行距22磅)(二)课程设计思路按照“以能力为本位,以职业实践为主线,以项目为基本目标,彻底打破学科课程的设计思路,紧紧围绕完成工作任务的需要来选择和组织课程内容,突出工作任务与知识的联系,让学生在职业实践活动的基本上掌握知识,增强课程内容与职业岗位能力要求的相关性,提高学生的就业能力。
学习项目选取的基本依据是该门课程涉及的工作领域和工作任务范围,依据工作任务完成的需要及中等职业学校学生的学习特点确定课程的知识、技能等内容;依据各学科项目的内容总量以及在该门课程中的地位分配各学习项目的课时数。
教学时数可安排36课时,每周2课时。
最后的制作MTV和小游戏等较大的综合性较强的项目可作为选修项目,如时间充足可安排该教学内容。
二、课程目标(黑体四号,段前与段后各0.5行,行距22磅)(一)总目标通过该课程的学习,提高学生的计算机专业水平和职业素质;培养学生综合运用知识分析、处理问题的能力,形成正确、规范的思维方式和分析方法;培养学生空间想象能力、创新意识;培养学生认真负责、勤奋努力的工作态度和严谨细致的工作作风;培养学生的综合素质,提高团队合作精神。
《二维动画设计与制作》教学大纲

《二维动画设计与制作》教学大纲一、课程的性质与任务1.课程的性质《二维动画设计与制作》是计算机动漫与游戏制作专业核心专业技能课,培养具有较高职业道德和素养的,了解国内外主要动画技术和产品,掌握当前先进和实用的Flash动画制作技术,能够胜任二维动画方向各个岗位能力要求的高素质技能型人才。
课程的内容以案例《苹苹果果》为载体,主要讲授角色设计、场景设计、动画实现、AS脚本、镜头组接等知识。
2.课程的任务:《二维动画设计与制作》是计算机动画制作专业核心专业技能课,是动画片创作阶段的重要技术,通过基于工作过程的课程学习内容的优化整合,使学生掌握FLASHCS5的操作方法和动画制作技巧,培养学生应用软件进行造型制作、场景制作、动画实现、镜头和声音合成、动画测试发布的能力以及团队合作精神和岗位适应能力,最终达到二维动画方向各个岗位能力要求具备较强的职业素养和发展潜力。
3.前导课程:《平面设计》、《素描速写》。
4.后续课程:《AE影视后期合成与特效制作》、《三维动画》。
二、课程培养目标1.知识要求:了解动画运动规律,角色设计方法、色彩搭配知识;掌握场景设计方法,能够运用其他平面软件进行场景的创作;掌握逐帧动画、传统补间动画、补间动画、遮罩动画、引导动画、交互动画制作方法;掌握二维合成、特效、高级运动控制、影视动画合成方法等。
2.能力要求:培养良好的造型创意设计能力,flash实操能力;良好的艺术基础,空间透视基础,场景设计能力,工具使用能力;熟悉动画运动规律,二维动画设计与制作实操能力;镜头组接能力及后期合成能力。
3.素质要求:培养学生具有自我发展,终生学习的观念和能力。
具有良好的职业道德。
健康的心理素质和良好的身体素质。
团队协作能力和计划组织协调能力。
口头和书面表达能力、人际沟通能力。
三、教学内容及学时安排本课程以动画系列剧《苹苹果果》第四集为主线进行内容的组织。
模块一动画造型制作模块二动画场景制作模块三动作的设计与实现模块四后期合成四、教学基本要求本课程的教学要求通过《苹苹果果》项目的实际设计,了解动画运动规律,掌握角色设计方法、色彩搭配知识;掌握场景设计方法,能够运用其他平面软件进行场景的创作;熟练掌握Flash逐帧动画、传统补间动画、补间动画、遮罩动画、引导动画、交互动画制作方法;掌握二维合成、特效、高级运动控制、影视动画合成方法等。
数字媒体技术就业方向及前景

数字媒体技术就业方向及前景数字媒体技术专业的就业方向(1)平面设计方向。
这个是最简单的,也挺好就业但长期来看做这个工资不高。
(2)二维动画制作方向。
这个方向相对来说也是比较简单因为不涉及到太多代码的部分,不过也需要一定c基础,学好了真的挺吃香的,可以进影视动漫公司,待遇也不错。
(3)三维动画制作。
这个是未来动画产业发展的一个重要趋势,不过就目前来说三维动画市场还是比不过二维,所以这个方向的竞争力和二维一样,不过三维动画的人才需求量是越来越多的。
(4)软件开发方向。
这个不用说也要涉及到代码了,大一会开设一门代码核心课程叫C语言程序设计,想做软件开发这块的话,c语言一定一定要学好,能受益一辈子。
(5)游戏制作方向。
这个数媒最难的方向没有之一,你要掌握建模,漫游,代码还得有一定的美学功底。
数字媒体技术专业的就业前景数字媒体技术已应用到各行各业中,尤其在软件开发、人工智能、大数据、自媒体、游戏、影视动漫、网络教育等利用数字媒体技术开发高质量的产品形成一个可观的就业市场。
数字媒体技术行业有望成为国民经济的重要支柱行业,发展前景非常广阔。
数字媒体技术行业的快速发展需要大量的专业人才。
据预测,未来几年,上海数字媒体技术人才缺口将达到8万人。
因此,数字媒体技术产业是教育技术学专业学生就业的一个重要领域。
现在是自媒体的时代,学习数字媒体的话,就业率是非常可观的。
数字媒体技术主要学习课程序号课程名称1音视频采集与编辑2数字摄影与摄像3图形图像处理4UI设计与制作5二维动画制作6三维数字技术7影视特效制作8影视短片创意与制作2023数字媒体技术专业未来发展好吗数字媒体技术专业就业前景十分广阔,就业方向有:数字媒体技术专业第一个,就是进电视台、数字电影制作公司、互动娱乐公司、电视频道及栏目包装部门、电视剧制作部门,还有动画公司以及其他各类的影视制作机构,进行数字影视节目策划与创作,数字电影电视特效制,作电视的片头设计与制作,还有电视栏目以及频道包装的一些工作。
《二维动画设计与制作》课程开设的必要性和可行性

《二维动画设计与制作》课程开设的必要性和可行性1.课程的地位《二维动画设计与制作》是计算机动漫与游戏制作专业的核心课程,是动画片创作、多媒体网站、交互设计阶段的重要技术课程,通过基于工作过程的课程学习内容的优化整合,使学生掌握Flashcs5的操作方法和动画制作技巧,培养学生应用软件进行造型制作、场景制作、动画实现、镜头和声音合成、动画测试发布的能力以及团队合作精神和岗位适应能力,最终达到二维动画方向各个岗位能力要求具备较强的职业素养和发展潜力。
《二维动画设计与制作》是继《平面设计》基础课程之后计算机大类几个专业的一门具有比较具体应用方向性的专业课程,其后继课程为后期合成处理方面的课程《网站设计与制作》、《AE影视后期合成与特效制作》,计算机动画专业后继课程有《动画短片制作》、《三维动画》等专业课程。
2.课程作用《二维动画设计与制作》是以二维动画制作技术为核心,通过完整项目的设计,理解二维动画设计的基本思想,熟悉使用Flash设计动画的流程,同时将动画的运动规律、动画的设计技法等知识点融入其中。
通过学习该课程,学生应掌握Flash动画设计的基本方法,并能够运用所学的知识与技能进行角色造型设计、动画场景设计、多类型动画效果的实现等,进而培养学生的团队合作精神和解决问题的能力。
3.前导后续课程根据不同专业,我们设计不同的后继课程。
主要的《二维动画设计与制作》前导课程有《平面设计》、《动画运动规律》、《分镜头设计》等,后继课程为《AE影视后期合成与特效制作》、《网站设计与制作》以及《三维动画》等。
4、课程开设的必要性Flash以流控制技术和矢量技术等为代表能够将矢量图、位图、音频、动画和深一层交互动作有机地、灵活地结合在一起能制作出美观、新奇、交互性更强的动画效果。
Flash动画设计课程受到广大中等职业中学学生的青睐它被广泛应用于网页动画的设计成为当今最流行的网页设计软件之一。
Flash动画设计在中等职业学校是开设最广的计算机课程之一。
二维动画大纲

二维动画大纲一、引言二维动画,以其独特的视觉风格和表现力,在动画领域中占据了重要的地位。
本文将探讨二维动画的定义、发展历程、技术特点、艺术风格、应用领域以及未来趋势等方面,以期对二维动画有更深入的了解和认识。
二、二维动画的定义与发展1. 二维动画的定义二维动画是指在平面上创作的动画,通过逐帧绘制或电脑生成的方式,使静态的图像在时间上产生连续的动态效果。
与三维动画相比,二维动画更注重平面视觉元素的表现和动态效果的呈现。
2. 二维动画的发展历程二维动画的起源可以追溯到早期的手绘动画。
随着计算机技术的发展,二维动画逐渐实现了数字化制作,大大提高了制作效率和表现力。
从早期的黑白动画到彩色动画,再到现在的数字二维动画,二维动画在技术和艺术上都取得了显著的进步。
三、二维动画的技术特点1. 关键帧技术关键帧技术是二维动画制作中的核心技术之一。
它通过在时间线上设置关键帧,控制动画中角色和物体的运动轨迹、形变和颜色等变化,从而实现动态的视觉效果。
2. 分层技术分层技术是将动画中的不同元素分别绘制在不同的图层上,然后根据需要将这些图层叠加起来,形成最终的动画效果。
这种技术可以方便地调整各元素的层次关系和透明度,提高制作效率。
3. 骨骼绑定技术骨骼绑定技术是一种用于实现角色动画的技术。
它通过为角色设置骨骼结构,并将骨骼与角色的图形元素绑定起来,从而实现对角色运动的精确控制。
这种技术可以大大提高角色动画的真实感和流畅度。
四、二维动画的艺术风格1. 手绘风格手绘风格是二维动画中最常见的艺术风格之一。
它注重线条的流畅性和色彩的丰富性,能够表现出强烈的个性和艺术感染力。
许多经典的二维动画作品都采用了手绘风格,如《千与千寻》、《龙猫》等。
2. 扁平化风格扁平化风格是近年来流行的一种二维动画艺术风格。
它强调简洁的图形元素和明亮的色彩对比,追求视觉上的冲击力和辨识度。
扁平化风格的二维动画在移动应用和网页设计中得到了广泛的应用。
3. 剪纸风格剪纸风格是一种具有民族特色的二维动画艺术风格。
“课程思政”理念下数字媒体技术专业课程设计以“二维动画设计与制作”为例

Scratch课程是一种流行的编程教育工具,它通过拖拽式编程方式,帮助学 生在游戏中学习编程,培养逻辑思维能力、创新能力和团队协作能力。而“课程 思政”理念则强调在教学过程中融入思想政治教育,实现知识传授与价值引领的 有机统一。在这一理念指导下,小学Scratch课程应以培养学生的信息素养、创 新能力和道德品质为目标。
3、引导学生参与社会实践:可以通过教材引导学生参与社会实践,例如组 织学生参加志愿者活动、参与幼儿园的教育教学等。这些活动可以让学生更好地 了解幼儿教育的现实情况,同时也可以培养学生的实践能力。
“课程思政”理念在高等教育专业课教材设计中的重要性不言而喻。通过将 思想政治教育融入专业课程,不仅可以提高学生的综合素质,还可以帮助学生更 好地适应未来的教育工作。除此之外,“课程思政”还可以促进学生的全面发展, 培养学生的社会责任感和使命感。
2、培养学生思维能力:在课程思政实践中,教师可以引导学生发现问题、 分析问题和解决问题,培养学生的思维能力、创新意识和实践能力。
3、提高学生综合素质:通过将思想政治教育融入专业课程中,可以让学生 在掌握专业技能的同时,提高思想政治素质和综合素质,增强学生的就业竞争力。
五、展望
随着互联网技术的不断发展和应用场景的不断扩大,网页设计与制作在课程 思政实践中的重要性也将不断提升。未来,教育工作者应进一步探索和研究如何 将思想政治教育与网页设计与制作相融合,发挥思想政治教育在人才培养中的重 要作用。应注重培养学生的创新意识和实践能力,提高学生的综合素质和就业竞 争力。
一、网页设计与制作
网页设计与制作是指利用网页设计工具和技术,根据目标用户的需求和特点, 对网页进行规划、设计和制作的过程。主要包括网站策划、网页布局、网页美工、 网页编程等多个方面。在当今社会,网页设计与制作技能已经成为了大学生就业 的必备素质之一。
课程二维动画设计方案模板

课程目标:1. 让学生了解二维动画的基本概念、制作流程和艺术特点。
2. 使学生掌握二维动画的原理、制作方法和技巧。
3. 培养学生熟练运用二维动画制作软件进行动画设计的能力。
4. 提高学生的创新意识和审美能力。
课程内容:一、课程导入1. 介绍二维动画的定义、发展历程和艺术特点。
2. 分析二维动画在影视、广告、游戏等领域的应用。
二、二维动画基本原理1. 帧的概念与作用。
2. 补间动画的制作方法。
3. 缓动和曲线在动画中的应用。
4. 动画节奏与时间控制。
三、二维动画制作软件1. 介绍常用的二维动画制作软件,如Adobe Animate、Toon Boom等。
2. 软件界面及基本操作。
3. 软件中动画制作的常用工具和功能。
四、二维动画制作技巧1. 逐帧动画的制作方法。
2. 补间动画的优化技巧。
3. 引导线动画和遮罩动画的制作。
4. 声音和文字的添加与编辑。
五、二维动画案例分析与实战1. 分析经典二维动画作品,总结其设计特点。
2. 学生分组进行实战演练,完成以下任务:a. 设计并制作一个简单的二维动画短片。
b. 分析动画短片的制作过程,总结经验与不足。
c. 对比不同动画制作软件的特点,选择合适的软件进行动画制作。
六、课程总结1. 回顾二维动画设计课程的主要内容。
2. 学生展示自己的作品,分享制作心得。
3. 教师对学生的作品进行点评,提出改进建议。
课程实施方案:一、教学进度安排1. 课程总学时:48学时2. 教学周期:16周3. 每周学时:3学时二、教学方法1. 讲授法:系统讲解二维动画设计的基本理论和方法。
2. 案例分析法:通过分析经典二维动画作品,提高学生的审美能力和创新意识。
3. 实战演练法:学生分组进行动画制作,提高实际操作能力。
4. 互动讨论法:鼓励学生在课堂上积极参与讨论,分享学习心得。
三、考核方式1. 课堂表现:20%2. 作业完成情况:40%3. 作品展示与答辩:40%四、教学资源1. 教材:《动画运动规律》、《二维动画设计制作教程》2. 教学课件3. 网络教学平台:提供相关教学视频、案例素材等五、课程评价1. 教师评价:关注学生的学习进度、作品质量等。
动漫设计与制作专业介绍

动漫设计与制作专业介绍动漫已经日渐成为我们日常生活中的一部分,占据我国绝大部分的市场份额。
现如今,我国各大高校纷纷开设动漫设计与制作专业。
那么,关于动漫设计与制作专业,你知道多少?以下是有店铺为大家整理的动漫设计与制作专业介绍,希望能帮到你。
动漫设计与制作专业介绍本专业学制两年,面向河南日益发展和壮大动漫产业,培养德、智、体、美全面发展,具备创新意识的动漫产业中所需的高技能应用型专业人才。
通过专业学习要求学生系统掌握动漫专业基础理论和创作方法,熟练掌握相关软件应用技能,具备二维与三维动画的设计与制作应用能力,达到相关动漫职业认证水平,使学生具备一定的专业实践和社会实践能力,并善于沟通协作,具有良好的团队合作能力、自主学习能力,以及持续发展能力。
一、就业前景与市场分析动漫产业是21世纪的朝阳产业,中国动漫市场具有1000亿元的潜在价值空间。
国家文化部已经确定:力争在未来5至10年内,跻身世界动漫大国和强国行列。
全国各地如北京、上海、杭州、大连、深圳、广州等城市均建立起动漫产业基地。
在此背景下,游戏动漫人才水涨船高,成为人才市场上最紧俏的人才之一。
2008年5月中央批准在郑州建设国家动漫产业发展基地(河南基地),随后设立了河南中视创意传媒产业园区、中国郑州信息创意产业园区,河南致力于打造中原动漫基地。
河南打造出了小樱桃、独脚乐园等享誉海内外的著名动漫品牌,吸引华豫兄弟动画影视制作有限公司等知名动漫企业入驻,河南动漫产业发展迅速,发展趋势良好,潜力巨大。
河南省政府号召,发展河南动漫游戏产业,发掘河南本土原创动漫人才,壮大河南本土动漫企业发展,促进河南动漫产业链的形成。
河南动漫产业的发展需要专业人才的支撑,随着河南动漫产业链将的逐步形成,必然出现大量的、新的就业岗位。
根据网络调查显示,国内动漫相关岗位薪金区间是:一般设计师:2000-5000 优秀设计师:5000-10000二、就业方向与岗位分析1、服务行业(1)影视动漫制作及电视传媒行业 (2)广告传播等商业制作公司(3)游戏、网络动漫等互联网互动娱乐领域 (4)手机游戏、手机动漫等无线娱乐领域2、服务岗位(1)flash动画设计 (2)动画绘制员(3)三维动画设计 (4)影视特效制作 (5)建筑与环境模拟 (6)工业产品造型三、专业核心课程美术基础模块:设计素描、设计色彩、速写、透视软件应用模块:Photoshop、Illustrator、Flash、3DMAX、Premiere、AfterEffect 专业基础模块:原画设计、动画剧本创作、视听语言、动画编程基础专业核心模块:Flash二维动画设计与制作、3dmax动画设计与制作、影视后期的编辑与合成综合实训模块:校内外综合实训、毕业设计怎么成为一名优秀的动漫设计师1、美术基础要想让这些图画动起来,必须具备一定的美术基础。
二维动画的设计和制作

单位代码 10006学号分类号密级毕业设计(论文)浅析二维动画的设计和制作学习中心名称专业名称学生姓名指导教师2016年10月20日论文封面书脊四号黑体字四号黑体字小四号黑体字论文题目姓 名北京航空航天 大 学独创性声明我在此郑重申明,本人所提交的毕业设计(论文),是在导师指导下由本人独立完成的研究成果,对文中所引用他人的成果,均已进行了明确标注或得到许可。
毕业设计(论文)中不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的研究成果,不包含他人已申请毕业证书(学位)或其他用途使用过的成果。
对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中作了明确说明并表示了谢意。
本人完全意识到本声明的法律结果,如有不实之处,由本人承担一切相关责任。
学生签名:时间:年月日反射式光纤位移测量系统摘要动画中的各种造型一般是根据剧本的要求进行造型设计的。
如果说,电影故事片的各种角色是导演根据剧本中的人物形象尽可能地选择最适合的演员来演绎的话,那么,动画中的角色形象则是导演根据剧本中的要求而随心所欲地设计出最符合剧本人物的角色的。
动画角色是动画片的灵魂,观众对一个动画角色的价值判断不单纯停留在其外在的造型层面,还包括对角色性格内涵的认同。
本文通过简单描述动画片的造型设计思路即注重通过细节来交代角色人物形象的设计。
这次设计的主要内容是以Flash软件作为平台,以男女人物间的浪漫爱情故事来渲染场景,在讲故事的过程中也刻画了手机。
用一个浪漫的爱情故事来宣传手机,并体现了手机在我们现在生活中的作用。
制作方法主要是通过补间画和遮罩等方式来实现的。
取得的成果主要是浪漫手机这个动画短片。
制作学习的过程让我对flash的专业知识更加全面的了解,对我自身素质提高起到了很大的作用。
关键词:二维动画,角色设计Fiber-Optic Reflective Displacement Measuring SystemAbstractAnimation in a variety of shapes are generally based on design requirements of the script's. If we say that feature films the director of various roles in the characters according to the script as much as possible to select the most suitable actor to the interpretation, then, the role of the animation image is directed in accordance with the requirements of the script and freedom to design the most Consistent with the role play characters. Animated cartoon character is the soul of the audience judge the value of an animated character is not simply stay in the level of its external shape, but also the recognition of the role of character meaning. This paper describes a simple design ideas that animated detail to explain the role of attention through the design of characters.The design of the main content is Flash software as a platform to romantic love between men and women the story to render the scene, the story also depicts the process of a mobile phone. With a romantic love story to promote mobile phones and mobile phone reflects the role we now live. Production methods through the tween painting and mask, etc. to achieve. The main results obtained in this animated short film is a romantic mobile phone. Making the learning process for me to flash a more comprehensive understanding of professional knowledge, improve the quality of my own played a significant role.Key words:two-dimensional animation, character design目录1 绪论 (1)1.1 课题背景及目的 (1)1.2 国内外发展现状 (1)2 计算机动画概述 (3)2.1 计算机动画的简介 (3)2.1.1 概念 (3)2.1.2 分类 (3)2.1.3 应用领域 (3)2.2 二维动画的技术特点 (4)2.3 动画短片中的造型设计 (5)1.3.1 角色设计 (6)1.3.2 场景设计 (6)1.3.3 道具设计 (7)3 flash技术 (7)3.1flash概述 (7)3.1.1flash简介 (7)3.1.2flash的特点 (8)3.2 flash的优势与劣势比较 (8)3.2.1 flash动画的优势 (8)3.2.2flash动画的劣势 (9)3.3 flash的应用领域 (9)4 Flash动画的制作过程 (10)4.1 剧本创作 (10)4.2 剧本分析 (10)4.3 角色和背景造型设计 (10)4.3.1 二维动画绘制 (11)4.4 动作拆分 (12)4.5 动画制作 (13)4.5.1 逐帧动画 (13)4.5.2 补间动画 (14)4.5.3 影片剪辑 (15)4.5.4 遮罩 (16)4.5.5 形状补间 (16)4.6 设计后期的完善 (17)4.6.1 片头制作 (17)4.6.2 片尾制作 (17)4.6.3 Play按钮制作 (18)结论 (19)致谢 (20)参考文献 (21)1 绪论1.1课题背景及目的动漫产业被誉为21世纪最具发展潜力的产业。
二维动画专业课笔记(一)

二维动画专业课笔记(一)一、动画的定义•动画是指借助连续的图像变化,通过快速播放来显示图像动态的一种表现形式。
二、二维动画的特点•使用平面图像进行表现•需要注意图像的手绘感和色彩搭配•动画的流畅性和真实感是关键三、二维动画的制作流程1.素材准备•包括角色、背景、特效素材的准备2.故事创意•制作一份详细的故事板或剧本3.动画预设•包括动画风格、时间长度、帧动画等等4.绘制关键帧•通过绘制角色的关键帧来让角色动起来5.调整动画细节•包括角色动作的流畅性、颜色搭配的协调性等等6.音效制作•包括配乐、音效等等四、二维动画常用软件1.Adobe Animate2.Toon Boom HarmonyPaint4.Krita五、二维动画的应用领域1.应用软件和游戏2.电影和电视剧3.教育和培训4.社交媒体六、二维动画课程中需要掌握的技能1.手绘技巧2.色彩搭配3.关键帧动画制作4.帧动画制作5.特效和音效制作七、二维动画课程实践建议1.练习手绘2.多看多学,学习优秀的二维动画作品3.多做实践项目,掌握技能4.不断尝试创新和尝试新的技术以上是关于二维动画专业课的一些笔记,掌握了这些知识和技能,将有助于学习和掌握二维动画制作的技巧。
八、二维动画课程评估方式1.作业•完成指定的作业任务,包括手绘练习、动画制作等等。
2.期中考试和期末考试•书面和口头考试,主要测试学生的理论知识和技能掌握情况。
3.课堂表现•包括积极参与、提问情况、作业提交情况等等。
九、课程心得•二维动画专业课是一门很有趣和挑战的课程,需要掌握一定的手绘技巧、色彩搭配和动画制作技术。
在学习过程中,需要尝试不同的风格和实践项目,不断提高自己的动画水平。
同时,也需要与其他同学和专业人士交流和互相学习,了解行业的最新动向和技术发展。
图形图像制作专业简介

图形图像制作专业简介一、培养目标本专业培养热爱祖国,拥护党的基本路线,德、智、体、美全面发展的,具备图形图像制作与设计的基本知识,具有图像处理、图形设计能力,能从事图形图像制作与设计工作的高等技术应用性专门人才。
二、培养规格本专业毕业生可在广告制作公司、出版印刷公司、居室装修公司、建筑设计公司、包装装璜设计公司、动漫制作公司、网络公司、各级电视台以及企事业单位的宣传部门从事图形图像制作与设计工作。
毕业生应具备以下知识、能力和素质:1.知识要求(1)掌握本专业必需的美术和外语知识及相关知识;(2)掌握素描、色彩、平面与立体构成的基本知识;(3)掌握平面设计与制作的基本知识;(4)掌握二维动画设计制作、三维动画设计制作的基本知识;(5)掌握建筑装饰材料的性能及构造;(6)具有室内环境设计和一般建筑设计的必要知识及表达技能;(7)掌握面向对象的程序设计方法,掌握软件开发和实现的基础知识;(8)掌握网页制作的基础理论知识;(9)掌握计算机游戏的基础理论知识;(10)掌握图形图像的设计和实现方法,了解本专业相关领域的发展动态。
2.能力要求(1)具有良好的团队合作精神和职业精神;(2)具有相关计算机应用软件运用能力;(3)具备绘画素描、绘画色彩的基本技能;(4)具备较强的平面设计能力;(5)具有动画设计与制作能力;(6)具有计算机绘图能力、广告设计与制作能力;(7)具有室内设计及建筑环境设计能力;(8)具有网页设计能力;(9)具有计算机辅助设计能力;(10)具备较强的图形图像设计与制作能力;(11)具有综合运用所学知识分析和解决问题的能力;(12)具有一定的艺术鉴赏力、审美能力与艺术表现能力,具有学习新技术的能力。
3.素质要求(1)热爱社会主义祖国,拥护党的基本路线;(2)具有爱国主义、集体主义、社会主义思想和良好的思想品德;(3)具有创新精神和团队精神;(4)具有健康的体魄、良好的心理素质、较好的文化修养和美学修养;(5)具有良好的职业道德。
二维动画制作方案

二维动画制作方案一、概述二维动画是一种通过在平面上绘制连续的静态图像,利用视觉暂留现象产生连续动画效果的技术。
在现今的媒体与娱乐产业中,二维动画广泛应用于电影、电视剧、广告、游戏等领域。
本文将介绍一种常见的二维动画制作方案,包括前期准备、角色设计、场景设计、动画制作和后期渲染等环节。
二、前期准备在开始制作二维动画之前,需要进行一些前期准备工作。
1. 制定故事板故事板是二维动画制作的基础,它将动画的场景、人物和剧情进行规划和组织。
在制定故事板时要注意流畅的过度和视觉吸引力,以保证故事的连贯性和吸引力。
2. 设定角色和场景在制作二维动画之前,需要对角色和场景进行设计。
绘制角色草图和场景草图,并定义它们的外貌特征、性格和动作等。
3. 准备所需工具和软件二维动画制作需要一些专业的工具和软件。
常用的二维动画软件包括Adobe Animate、Toon Boom Harmony等。
此外,还需要准备绘画工具、绘图板等物品。
三、角色设计角色是二维动画的核心,好的角色设计能够提升动画的吸引力和感染力。
1. 设计角色形象根据故事的需求和设定,设计角色的外貌特征、服装和表情等。
要求角色形象鲜明、独特,与剧情和故事板相契合。
2. 绘制角色草图使用绘图工具和软件,绘制角色的草图。
草图可以先粗略地勾勒出角色的大致轮廓和姿势,然后逐渐细化细节。
3. 上色和渲染在完成角色草图后,对角色进行上色和渲染。
使用工具和软件,为角色添加颜色并进行光影效果的渲染。
四、场景设计场景是二维动画的背景,合理的场景设计能够丰富动画的视觉效果和观赏体验。
1. 设计场景概念根据故事板和剧情,设计场景的概念和风格。
考虑场景的时间、地点、氛围等因素。
2. 绘制场景草图使用绘图工具和软件,绘制场景的草图。
草图可以先绘制框架和基本元素,然后逐渐填充细节。
3. 上色和渲染在完成场景草图后,对场景进行上色和渲染。
使用工具和软件,为场景添加颜色并进行光影效果的渲染。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
二、设计要求: 设计要求: 1. 造型:几何体构造(参考《愤怒的小鸟》《切水果》游戏) 造型:几何体构造(参考《愤怒的小鸟》《切水果》游戏) 》《切水果 2. 风格:简洁的矢量图/手绘效果 风格:简洁的矢量图 手绘效果
二 维 动 画 与 游 戏 制 作
水果隐者》 《切水果/水果隐者》游戏 玩法 切水果 水果隐者
二 维 动 画 与 游 戏 制 作
水果隐者》 《切水果/水果隐者》游戏 切水果 水果隐者 角色设计 •水果为主题 水果为主题 •2D矢量图风格 矢量图风格 •爆炸的效果 爆炸的效果
二 维 动 画 与 游 戏 制 作
二 维 动 画 与 游 戏 制 作
二维动画与游戏制作( 二维动画与游戏制作(五)
教师: 教师:梁燕儿
二 维 动 画 与 游 戏 制 作
绘制图形
利用选择工具
直线工具
矩形工具…… 矩形工具
部分选择工具
二 维 动 画 与 游 作
二 维 动 画 与 游 戏 制 作
二 维 动 画 与 游 戏 制 作
《愤怒的小鸟》玩法 愤怒的小鸟》
二 维 动 画 与 游 戏 制 作
《愤怒的小鸟》玩法 愤怒的小鸟》
二 维 动 画 与 游 戏 制 作
《愤怒的小鸟》 愤怒的小鸟》 角色设计
风格: 风格:简单的矢量图 造型: 造型:几何图形
二 维 动 画 与 游 戏 制 作
《愤怒的小鸟》 愤怒的小鸟》 场景设计
前景: 前景:简单有趣风格 背景: 背景:剪影
二 维 动 画 与 游 戏 制 作
《愤怒的小鸟》 愤怒的小鸟》 场景设计
二 维 动 画 与 游 戏 制 作
场 景 设 计 白 天 、 黑 夜 场 景
二 维 动 画 与 游 戏 制 作
《愤怒的小鸟》 愤怒的小鸟》 场景设计
关卡: 关卡:不同主题
二 维 动 画 与 游 戏 制 作
二 维 动 画 与 游 戏 制 作
二 维 动 画 与 游 戏 制 作
《愤怒的小鸟》玩法 愤怒的小鸟》
二 维 动 画 与 游 戏 制 作
《愤怒的小鸟》玩法 愤怒的小鸟》
二 维 动 画 与 游 戏 制 作
《愤怒的小鸟》玩法 愤怒的小鸟》
二 维 动 画 与 游 戏 制 作
《愤怒的小鸟》玩法 愤怒的小鸟》
《愤怒的小鸟》 愤怒的小鸟》
衍生品
二 维 动 画 与 游 戏 制 作
《愤怒的小鸟》 愤怒的小鸟》
衍生品
二 维 动 画 与 游 戏 制 作
二 维 动 画 与 游 戏 制 作
水果隐者》 《切水果/水果隐者》游戏 切水果 水果隐者
二 维 动 画 与 游 戏 制 作
水果隐者》 《切水果/水果隐者》游戏 玩法 切水果 水果隐者
二 维 动 画 与 游 戏 制 作
《愤怒的小鸟》 愤怒的小鸟》 界面设计( 设计 设计) 界面设计(UI设计)
二 维 动 画 与 游 戏 制 作
《愤怒的小鸟》 愤怒的小鸟》
界面设计( 设计 设计) 界面设计(UI设计)
二 维 动 画 与 游 戏 制 作
《愤怒的小鸟》 愤怒的小鸟》
衍生品
二 维 动 画 与 游 戏 制 作
《愤怒的小鸟》 愤怒的小鸟》 界面设计( 设计 设计) 界面设计(UI设计)
二 维 动 画 与 游 戏 制 作
《愤怒的小鸟》 愤怒的小鸟》 界面设计( 设计 设计) 界面设计(UI设计)
二 维 动 画 与 游 戏 制 作
《愤怒的小鸟》 愤怒的小鸟》 界面设计( 设计 设计) 界面设计(UI设计)
水果隐者》 《切水果/水果隐者》游戏 切水果 水果隐者 场景设计 •统一色调的主题背景 统一色调的主题背景 •简洁的手绘效果 简洁的手绘效果
二 维 动 画 与 游 戏 制 作
水果隐者》 《切水果/水果隐者》游戏 切水果 水果隐者 UI设计 设计
二 维 动 画 与 游 戏 制 作
作业: 作业: 设计一款游戏的元素: 设计一款游戏的元素: 要求: 要求: 一、元素包括: 元素包括: 1. 2. 3. 4. 角色设计 场景设计 道具设计 界面设计