图形与图像基础

合集下载

PS图形图像处理精讲

PS图形图像处理精讲

Biblioteka 图形图像处理技术图像颜色模式转换


在Photoshop中可以自由地转换图像的各种颜色模式, 但在选择使用颜色模式时,通常要考虑:
图像输出和输入方式:输出方式是指图像以什么方式输出, 在打印输出时,通常使用CMYK模式存储图像。输入方 式是指扫描输入图像时以什么模式进行存储,通常使用 RGB模式,因为该模式颜色范围较大,便于操作。 编辑时一般使用RGB模式,编辑完成后如有需要再转化 成其他的模式。 只有灰度模式的图像才能转换成位图模式。
图形图像处理技术
两者区别
他们最简单的区别就是:矢量图可以无限
放大,而且不会失真,而位图不能。
位图由像素组成,而矢量图由矢量线组成。
位图可以表现的色彩比较多,而矢量图则
相对较少。
图形图像处理技术
图像分辨率
图像分辨率:每单位长度中像素的多少。
单位:像素/英寸(dpi)
用于显示器浏览的图像和用于印刷的图像
图形图像处理技术

通道(Channel)
通道这个概念是最难于理解的,在大多数
教科书中讲解通道的部分都很晦涩难懂, 使读者读完后觉得丈二和尚摸不着头脑, 我本人就深知其苦。
所以,在这里将尽量采用比较通俗的大白
话来解释说明通道这个概念。
图形图像处理技术
通道(Channel)
我们可以把通道看作是某一种色彩的集合,
GIF:GIF格式最多只能包含256色,即索引色彩,支持 透明背景,可以同时存储若干幅静止图像进而形成连续的 动画。图像占用空间小,适于网络传输。这种格式适合表 现那些包含有大面积单色区域的图像,以及所包含颜色不 多的图像,如标志等。
图形图像处理技术

第2章计算机图形和图像基础

第2章计算机图形和图像基础

图2-4 贝赛尔控制点
第2章 计算机图形和图像基础
3.路径
路径是一个或多个点连接成的线段,所有的线段或连接点 都在同一个路径上。路径可以是开放的,也可以是闭合的。开 放路径的起点和终点是分开的,如图2-5所示;闭合路径的起点 和终点是重叠的,如图2-6所示。
图2-5 开放路径

图2-6 闭合路径
第2章 计算机图形和图像基础 4.填充色 路径和曲线段内部都可以填充不同的颜色。在开放路径中, 起点与终点之间有一条不可见的线存在,如图2-7所示。在闭合 路径中,填充区域为封闭的区域,填充是沿封闭的路径进行的, 可以预见填充后的颜色效果,线是可见的,如图2-8所示。
出原图与压缩图的区别。因此,JPEG被广泛应用于Internet,它
可以存储RGB或CMYK模式的图像,虽然它不能存储Alpha通道, 也不支持透明,但可以嵌入路径。经过JPEG压缩的文件在打开 时会自动解压缩。
第2章 计算机图形和图像基础 4.GIF格式 GIF(Graphics Interchange Format)是网页上通用的图像文件 格式,用来存储索引颜色模式的图像。GIF格式是采用LZW的
第2章 计算机图形和图像基础 1.线段 线段分为直线段和曲线段,如图2-3所示。线段中点的性质
决定了线段是曲线还是直线。在一段曲线段中,至少有一个点是
贝赛尔(Bezier)控制点才能进行曲线段的调整,而在直线段中没 有贝赛尔控制点。在基于矢量图的软件中创建的图形形状是由直
线段和曲线段定义的。
图2-3 直线段和曲线段
第2章 计算机图形和图像基础
2.1.7 基于点阵图的软件
1.Photoshop 无论是PC机还是苹果机的用户,只要谈到图像处理软件都 首推Adobe Photoshop。该软件诞生于20世纪80年代末期,其最 初的程序是由美国Michigan大学的一位研究生Thomas Knoll创建 的。从1990年到现在,Adobe公司正式推出的Photoshop已有7个 版本了。Adobe Photoshop日臻完善,已经成为当今世界上一流 的计算机图像处理工具。

附录 计算机图形图像基础知识

附录 计算机图形图像基础知识

附录计算机图形图像基础知识本附录将为初学讲述计算机图形图像基础知识,以便于顺利地学习和应用AutoCAD开展建筑设计与绘图工作。

A.1认识计算机图形图像计算机中的图形是指由外部轮廓线条构成的矢量图。

而图像是由像素点阵构成的位图。

图形占用存储空间小,在计算机屏幕上生成视图需要复杂的计算过程。

图像则相反,占用存储空间大,但是在屏幕上显示时计算过程简单。

另一方面,图形对于自然景物描述困难,而图像却是表现自然景色的主要工具,建筑效果图就是由它来描述的。

在实际应用中,图形是用几何形状表述的物体外观。

几何形状包括:点、线、面、体等。

从计算机处理技术来看,图形主要分两类,一类是类似于照片的明暗图,也就是通常说的真实感图形;另一类是由线条组成的图形,如工程图、等高线地图、曲线的线框图等,在建筑设计中所绘制的蓝图就属于这一类,如AutoCAD软件就是一个典型的以矢量图形来工作的。

建筑效果图具有图像的所有特征,如图A-1所示。

初学者需要注意到位图像是一个区域内带有属性的像素点的集合。

以及像素具有三大属性:明度、色相、饱和度(彩度、纯度),这些可在制作或编辑图像时加以设置。

颜色是图像的重要特性,它直接表达了图像或图像区域所对应的景物表面性质,而人们的视觉也是从颜色来识别物体的自然特征,如果没有颜色的变化图像就不能表现自然景物,而图形则可以使用单一的颜色来表述对象。

图A-1 建筑效果图具有图像的所有特征颜色在图形与图像中的地位是不可取代的,它也是图像的一个特征。

而图像特征可以是人为定义的某些特征。

在建筑效果图这一类的图像中,常用的图像特征有颜色特征、纹理特征、形状特征、空间关系特征,参阅与本教程配套的《上机操作与实践》电子教案可更加详细地了解它们。

A.2 图形与图像的特点计算机中的图形是一种矢量图形,它是以数学方程的方式来记录以点、线、面、体,等对象,而这些对象所要表示的正是几何体的轮廓线。

由于这种图形只记录线条端点的坐标、线段的粗细和色彩等数据,因此保存图形的文件容量小;另一方面,在屏幕上放大也不会失真。

图像与图形的区别

图像与图形的区别

图像与图形的区别一、知识体系:二、通过实验分析图像与图形的区别:1、打开一张图形文件,如下图。

放大图像,再观察。

2、再打开一张图像文件,转化成pbm位图图像。

当放大时,在观察。

基本概念图形是指由外部轮廓线条构成的矢量图。

即由计算机绘制的直线、圆、矩形、曲线、图表等;而图像是由扫描仪、摄像机等输入设备捕捉实际的画面产生的数字图像,是由像素点阵构成的位图。

数据描述图形:用一组指令集合来描述图形的内容,如描述构成该图的各种图元位置维数、形状等。

描述对象可任意缩放不会失真。

图像:用数字任意描述像素点、强度和颜色。

描述信息文件存储量较大,所描述对象在缩放过程中会损失细节或产生锯齿。

屏幕显示图形:使用专门软件将描述图形的指令转换成屏幕上的形状和颜色。

图像:是将对象以一定的分辨率分辨以后将每个点的信息以数字化方式呈现,可直接快速在屏幕上显示。

适用场合图形:描述轮廓不很复杂,色彩不是很丰富的对象,如:几何图形、工程图纸、CAD、3D造型软件等。

图像:表现含有大量细节(如明暗变化、场景复杂、轮廓色彩丰富)的对象,如:照片、绘图等,通过图像软件可进行复杂图像的处理以得到更清晰的图像或产生特殊效果。

编辑处理图形:通常用Draw程序编辑,产生矢量图形,可对矢量图形及图元独立进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换。

主要参数是描述图元的位置、维数和形状的指令和参数。

图像:用图像处理软件(Paint、Brush、Photoshop等)对输入的图像进行编辑处理,主要是对位图文件及相应的调色板文件进行常规性的加工和编辑。

但不能对某一部分控制变换。

由于位图占用存储空间较大,一般要进行数据压缩。

技术关键图形:图形的控制与再现。

图像:对图像进行编辑、压缩、解压缩、色彩一致性再现等。

一、存储方式的区别:图形存储的是画图的函数;图像存储的则是像素的位置信息和颜色信息以及灰度信息。

二、缩放的区别:图形在进行缩放时不会失真,可以适应不同的分辨率;图像放大时会失真,可以看到整个图像是由很多像素组合而成的。

高考浙江版高考信息技术 第1节 图形与图像、位图与矢量图的概念

高考浙江版高考信息技术   第1节 图形与图像、位图与矢量图的概念

3.用下列哪种文件格式存储的图像在缩放过程中不易失真 ( D ) A.BMP B.PNG C.MPG D.SWF 解析 本题考查的是位图与矢量图的相关知识点。SWF是用Flash 制作的二维动画导出的文件格式,故以SWF格式存储的图像在缩放过 程中不易失真。
4.在RGB颜色模式下,表示黑色的是 ( A )
矢量图:用一组指令集合来描述。通过这些指令的描述,可以构成一幅 图的所有的点、直线、曲线、矩形和椭圆等的位置、大小、形状和颜 色。对矢量图的编辑,实际是对组成的每个矢量进行调整。矢量图可被 任意移动、缩放、旋转和扭曲。矢量图的缺点是只支持256色。常用 的矢量图编辑软件有CorelDRAW、Flash、AutoCAD等。
ห้องสมุดไป่ตู้
“画图”程序等软件创作
以数学公式描述 矢量图
放大、缩小或拉伸后不易失 利用Flash、AutoCAD、C WMF、EMF
真,存储容
orel-
量小,主要用于工业制图等 DRAW、FreeHand等软件
创作
例 某公司的logo如图所示,关于该图的说法正确的是( )
A.该相关性表现为视觉冗余 B.可能为位图,通过一组指令集合来描述,把它放大后图像不会变模糊 C.可能为矢量图,通过排列的像素来描述,它放大后图像依然清晰
在Photoshop中,颜色模式有位图模式、灰度模式、索引颜色模式、 RGB颜色模式、CMYK颜色模式、Lab颜色模式等。
(1)位图模式:只使用黑白两种颜色中的一种表示图像中的像素。位图 模式的图像也叫黑白图像。
(2)灰度模式:用单一色调表现图像,可表现256阶的灰色调(含黑和白),也 就是256种明度的灰色,是一种从黑→灰→白的过渡,如同黑白照片。
D.该图可以通过Flash软件绘制 答案 D 解析 观察题图可知,该图的相关性表现为空间冗余,位图和矢量图都 可以实现。位图以像素的形式存储,放大、缩小或拉伸后易失真,利用 数码相机、扫描仪、摄像头等输入设备获取,也可以用Photoshop、 “画图”程序等软件创作。矢量图的基本单位是图元,用数学公式描 述,存储容量小,放大、缩小或拉伸后不易失真,利用Flash、AutoCAD、 CorelDRAW等软件创作。

第3章 图像处理技术与应用-基础

第3章  图像处理技术与应用-基础

第3章图像处理技术与应用3.1 图像基础知识3.2 图像处理软件Photoshop CS3.1 图像基础知识图形与图像图像的基本属性色彩与颜色模型图像的数字化图像文件的格式图形图像组成用计算机指令来表示一幅图,如画点、画线、画圆、画矩形等。

由像素点组成,每个像素点用若干二进制位表示其颜色、亮度和饱和度等属性。

优点任意缩放不变形适合表现自然界真实的景象缺点不适合描述复杂图形及真实世界所需存储空间比较大1.图形与图像2.图像的基本属性⏹像素:组成图像的基本单位,数字化过程中最小的采样点。

⏹图像大小:构成图像横向和纵向的像素点数目。

⏹分辨率:72ppi,打印时一般设为300ppi。

⏹像素深度:每个像素点所用二进制的位数,RGB彩色图像至少为24位,每个像素点可以有 224(约1600多万)种颜色中的一种。

3.色彩与颜色模型(1)色彩的产生物体本身是无色的,是光使物体有了颜色。

例如:在3ds Max的场景中放置了一个茶壶和一盏泛光灯,不同灯光颜色下茶壶所呈现的颜色。

色彩的三要素:色相、亮度和饱和度饱和度增加亮度增加色相①色相:色彩的外在表现,如红色、绿色和蓝色等。

②亮度:人眼感觉到的颜色明亮程度。

③饱和度:色彩的纯度,即颜色的深浅程度。

三原色(三基色)⏹光色三原色:红绿蓝(R G B)①任何颜色都可以用红、绿、蓝3种颜色按不同的比例混合而成;②红绿蓝是白光分解后的主要色光,符合人眼的视觉生理效应;③红绿蓝相互独立,其中一种色光不能由另外两种混合而成。

⏹印刷三原色:青色、品红色、黄色(C M Y)⏹颜料三原色:红黄蓝(符合人眼的感觉实际)颜色模型:描述和表示颜色的一种抽象的数学模型。

⏹计算机处理图像:RGB模型⏹印刷彩色图像:CMYK模型⏹彩色电视信号传输:YUV或YIQ模型RGB颜色模型的色彩空间(4)颜色模型和色彩空间色彩空间:用特定的颜色模型可以生成的颜色范围。

⏹Lab颜色模型:固定的色彩空间,与设备无关;⏹RGB、CMYK、HSB和HSL等颜色模型:与设备有关,不同设备可能具有不同的色彩空间。

第一章 图形图像的基础知识ppt课件

第一章  图形图像的基础知识ppt课件


MSP文件格式:Animator Pro中的一种图形文件格式
图像文件格式
第12页
返回
1.2 图像文件的格式

文件格式的分类
PICT文件格式:PICT文件格式主要用于Macintosh平台 OPT文件格式:Animator Pro创建的一种图形文件格式 PBM(PGM、PPM)文件格式:Portable Pixmap的缩写 PCD文件格式:是KODAK开发的一种Photo CD文件格式 PCX文件格式:专用于存储PC Paintbrush生成的图像 PDD文件格式:是PhotoShop专用的一种图形文件格式
CMYK色属于色料减色呈色方式
色彩模式的分类
用青、品红、黄做基色,在青、品红、黄的减色空间中增加 一个黑色(K)。
CMYK色彩模式的图像可以 在Photoshop中的“通道”中查 看
图信息的基本概念
第7 页
返回
1.1 图信息的基本概念
HLS色空间
色相、亮度、饱和度的模型方式
色彩模式的分类
第一章 图形 图像的基础知 识
图信息的基本概念
1.1 图信息的基本概念
图信息可以分为:
信息的分类
图形信息(即矢量图):计算机自主绘制形成的图信息 属于图形信息 比较流行的矢量图处理软件: CorelDraw Illustrator Freehand AutoCAD
图信息的基本概念

PIC文件格式:其中包含了未经压缩的图像信息
图像文格式
第13页
返回
1.2 图像文件的格式

文件格式的分类
PNG文件格式:针对网页设计的无损压缩图像文件格式 PSD文件格式:Photoshop图像处理软件的文件格式 PXR文件格式:该格式支持灰度图像和RGB彩色图像 RIF文件格式:是著名软件Painter的专用图像格式 RLE文件格是:是一种压缩过的位图文件格式 Scitex CT文件格式:在Scitex高档印前工作站上创建

第一章平面图形图像设计基础

第一章平面图形图像设计基础

第一章平面图形图像设计基础一.选择题1.图像分辩率的单位通常是()A.DPI B.PPM C.PPI D.RPM2.Photoshop7.0中,默认的单位是()A.英寸B.厘米C.点D.像素3.下列说错误的是()A.RGB颜色模型常用于电视机、显示器的色彩显示B.CMYK颜色模型特别适合于印刷C.灰度模式最多可以使用255级灰度D.多通道模式右以使用256级灰度,常用于特殊打印4.CMYK颜色中没有的是()A.青色B.洋红C.蓝色D.黄色5.()颜色模式最多可以使用256种颜色,而且只能进行有限的编辑。

A.灰度B.双色调C.索引D.多通道6.2×2英寸、100PPI的图像含有的像素个数是1×1英寸、50PPI的图像的()倍。

A.2 B.8 C.4 D.167.下列()是Photoshop图像最基本的组成单元。

A.节点B.色彩空间C.像素D.路径8.图像必须是何种模式,才可以转换为位图模式()A.RGB B.灰度C.多通道D.索引颜色9.下列不依赖于设备的色彩模式是()A.RGB B.CMYK C.Lab D.索引颜色10.Photoshop中保存图层、通道等信息的图像格式是()A.TIF B.PSD C.JPEG D.BMP11.在Photoshop中输出图像用于网页时多数使用的格式是()A.TIFF B.JPEG C.PNG D.BMP二.填空题1.计算机图形图像主要分为两类:和。

2.位图图像又称为,图像表现为若干颜色网格,这些颜色网格称作。

3.矢量图形由一些直线、圆、矩形等线条和曲线(称为矢量对象)组成,这些线条和曲线是由定义的。

4.图像大小可以表示为图像中的乘积的形式。

5.图像在屏幕上显示时的大小取决于图像的像素大小、以及。

6.位深度又称为或,指用于表示每个像素颜色信息的单位为。

7.若某个像素的位深度取值为,则该像素只可能有黑或白两种可选颜色。

8.RGB颜色又称,RGB颜色模式常用于、的色彩显示。

图形与图像

图形与图像

图形是指由外部轮廓线条构成的矢量图。

即由计算机绘制的直线、圆、矩形、曲线、图表等;而图像是由扫描仪、摄像机等输入设备捕捉实际的画面产生的数字图像,是由像素点阵构成的位图。

图形:用一组指令集合来描述图形的内容,如描述构成该图的各种图元位置维数、形状等。

描述对象可任意缩放不会失真。

图像:用数字任意描述像素点、强度和颜色。

描述信息文件存储量较大,所描述对象在缩放过程中会损失细节或产生锯齿。

图形在伸缩变化的时候,可以保持不失真;但是图像发生放大时,会有马赛克效应,缩放的时候,也会造成图像失真。

图形:使用专门软件将描述图形的指令转换成屏幕上的形状和颜色。

图像:是将对象以一定的分辨率分辨以后将每个点的信息以数字化方式呈现,可直接快速在屏幕上显示。

图形:描述轮廓不很复杂,色彩不是很丰富的对象,如:几何图形、工程图纸、CAD、3D 造型软件等。

图像:表现含有大量细节(如明暗变化、场景复杂、轮廓色彩丰富)的对象,如:照片、绘图等,通过图像软件可进行复杂图像的处理以得到更清晰的图像或产生特殊效果。

图形:通常用Draw程序编辑,产生矢量图形,可对矢量图形及图元独立进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换。

主要参数是描述图元的位置、维数和形状的指令和参数。

图像:用图像处理软件(Paint、Brush、Photoshop等)对输入的图像进行编辑处理,主要是对位图文件及相应的调色板文件进行常规性的加工和编辑。

但不能对某一部分控制变换。

由于位图占用存储空间较大,一般要进行数据压缩。

图形:图形的控制与再现。

图像:对图像进行编辑、压缩、解压缩、色彩一致性再现等图像是用具有一定灰度级的点阵描述的图。

图形是用几何要素和操作过程(点,线,长方、椭圆、指定点填充等等)描述的图。

如BMP图就是典型的图像文件,而图元文件就是典型的图形文件。

所以图像文件一般比图形文件大得多。

图像的优点在于获得比较简单,用数码相机拍照多方便,而用鼠标在计算机上画图就比较困难;而图形的优点在于获得进一步的信息比较方便。

图形图像基础知识

图形图像基础知识

图形图像基础知识什么是图形图像图形图像是一种可视化的表达方式,通过使用线条、形状、颜色和纹理来呈现出视觉信息。

它广泛应用于各个领域,包括计算机图形学、计算机视觉、游戏开发、动画制作等。

图形图像可以通过计算机生成、处理和显示,也可以通过摄影和扫描等手段获取和存储。

图形图像的主要元素图形图像由不同的元素组成,这些元素共同构成了图像的形状、颜色和纹理等特征。

1. 点点是图形图像的基本元素,它没有大小和形状,只有位置坐标。

点可以用来表示图像中的一个像素,像素是图像的最小单位。

2. 线线由一系列连接的点组成,它具有长度、方向和位置。

直线是最简单的线段,它由两个端点确定。

曲线是由多个点连接而成的线段,它可以是直线段或弯曲线段。

3. 形状形状是由一系列连接的线段或曲线组成的封闭图形。

常见的形状包括矩形、圆形、椭圆形等。

形状可以有填充颜色和边框颜色。

4. 颜色颜色是图形图像的一个重要特征,它可以通过RGB值或颜色模型来表示。

常见的颜色模型包括RGB模型、CMYK模型以及灰度模型。

颜色可以用来填充形状、添加纹理以及绘制渐变效果。

5. 纹理纹理是图形图像的一种特殊效果,它可以为形状或图像添加表面细节。

纹理可以是有规律的图案,也可以是随机的像素集合。

纹理可以用来模拟实物的质感,增加图像的真实感。

图形图像的生成和处理1. 图像生成图像可以通过计算机生成,具体方法包括绘制基本图元、生成几何形状、应用纹理等。

计算机生成的图像可以基于数学模型,也可以基于图像处理算法。

2. 图像处理图像处理是一种对图像进行操作和改变的方法,常见的图像处理操作包括缩放、旋转、裁剪、滤镜等。

图像处理可以改变图像的大小、形状、颜色和纹理等特征。

3. 图像显示图像显示是将图像在屏幕上或其他输出设备上显示的过程。

图像显示可以通过色彩空间转换、色彩映射、混合和渲染等技术来实现。

图像显示技术的发展使得图形图像在多媒体、游戏和虚拟现实等领域得到了广泛应用。

图形图像的应用领域图形图像广泛应用于各个领域,以下是一些主要的应用领域:1. 计算机图形学计算机图形学研究如何使用计算机生成、处理和显示图像。

《图形图像设计技法精解》教学课件-第一章-了解图形图像与Photoshop基础知识

《图形图像设计技法精解》教学课件-第一章-了解图形图像与Photoshop基础知识


整地表达出来的一种操作技能。掌握这种技能需要具备一定的造型能力和较强的软件操作能力,能

够传达图形图像设计构思的软件有Photoshop,Illustrator, CorelDRAW,InDesign等。





5
二、位图与矢量图
简单来说,位图就是计算机里由像素组成的点阵图像,也叫光栅图,它并不是我们可以摸得到

图像在屏幕上显示得就越清晰;相反,单位面积里像素个数越少, 分辨率越低,图像就 越模糊。

除了pixel/inch(像素/英寸)这种表述方式外,分辨率还可以表述为dots/inch(点

/英寸)和lines/inch(线/英寸),分别简写为dpi和lpi。



10



比较两图的

分辨率?


02 一种印刷模式
05
位图模式、灰度模式、索引颜色模式、 双色调模式、多通道模式

HSB模式
03 04 抽象成两个圆锥底面对接而 成的色立体
Lab模式
所有颜色模式中色域最广的,可以作为 其他颜色模式间转换的桥梁
14



在Photoshop中打开一张图像后,可以在

【图像】菜单中选择【模式】二级菜单,然后在

像素组成了我们所看到的图像(这里特指位图)。像素是组成位图的最小单位,因为它不 能再被切割成更小的区域。我们在计算机上看到的图像的大小,直接由图像的像素决定。
基 础


9

给分辨率赋予一个单位—pixel/inch(像素/英寸),简写为ppi,也就是说每一英

图形与展开图(基础)知识讲解

图形与展开图(基础)知识讲解

图形与展开图(基础)知识讲解【学习目标】1.理解立体图形与平面图形的概念,并能对具体图形进行识别或判断;2. 掌握并形成正确的正视图、侧视图(左视图、右视图)、俯视图的概念,并加以描述;3. 认识立体图形与平面图形的关系,一个立体图形按不同方式展开可得不同的表面展开图;4.通过观察和动手操作,经历和体验图形的变化过程,培养实验操作的能力,发展空间观念.【要点梳理】要点一、立体图形与平面图形的概念1.立体图形:图形的各部分不都在同一平面内,这样的图形就是立体图形,如圆柱,圆锥,长方体,球等,见下图.要点诠释:常见的立体图形有两种分类方法:2.平面图形:有些几何图形(如线段、角、三角形、圆等)的各部分都在同一平面内,它们是平面图形.要点诠释:(1) 常见的平面图形有圆和多边形,其中圆是由曲线围成的封闭曲线,多边形是由线段所围成的封闭图形,按着组成多边形的边的个数,多边形可分为三角形、四边形、五边形、六边形等.(2)在多边形中,三角形是最基本的图形,每一个多边形都可以分割成若干个三角形.3.几何图形:把从实物中抽象出的各种图形统称为几何图形.要点诠释:(1)几何图形是从实物中抽象得到的,只注重物体的形状、大小、位置,而不注重它的其它属性,如重量,颜色等.(2)几何图形包括立体图形和平面图形.(3)立体图形和平面图形是两类不同的几何图形,它们既有区别又有联系.要点二、立体图形的视图1. 平行投影:一般地,用光线照射物体,在某个平面(地面或墙壁等)上得到的影子,叫做物体的投影.只要有光线,有被光线照到的物体,就存在影子.太阳光线可看做平行的,像这样的光线照射在物体上,所形成的投影叫做平行投影.由此我们可得出这样两个结论:(1)等高的物体垂直地面放置时,如图1所示,在太阳光下,它们的影子一样长.(2)等长的物体平行于地面放置时,如图2所示,它们在太阳光下的影子一样长,且影长等于物体本身的长度.2.三视图的概念(1)视图:视图是一种特殊的平行投影,从某一角度观察一个物体时,所看到的图像叫做物体的一个视图.(2)正面、水平面和侧面:用三个互相垂直的平面作为投影面,其中正对我们的面叫做正面,正面下面的面叫做水平面,右边的面叫做侧面.(3)三视图:从正面、上面和侧面(左面或右面)三个不同的方向进行平行投影,从正面得到的投影,称为主视图;从上面得到的投影,称为俯视图;从侧面得到的由左向右的投影,称为左视图.通常将主视图、俯视图与左视图称做一个物体的三视图.要点诠释:三视图之间的大小是相互联系的,遵循主视图与俯视图的长对正,主视图与左视图的高平齐,左视图与俯视图的宽相等的原则.如图(2)所示.3.由三视图想象几何体的形状由三视图想象几何体的形状,首先应分别根据主视图、俯视图和左视图想象主体图的前面、上面和左侧面,然后综合起来考虑整体图形.要点诠释:由物体的三视图想象几何体的形状有一定的难度,可以从如下途径进行分析:(1)根据主视图、俯视图和左视图想象几何体的前面、上面和左侧面的形状以及几何体的长、宽、高;(2)根据实线和虚线想象几何体看得见和看不见的轮廓线;(3)熟记一些简单的几何体的三视图会对复杂几何体的想象有帮助;(4)利用由三视图画几何体与由几何体画三视图为互逆过程,反复练习,不断总结方法.要点三、立体图形的表面展开图有些立体图形是由一些平面图形围成,将它们的表面适当剪开,可以展开成平面图形,这样的平面图形称为相应立体图形的展开图.要点诠释:(1)不是所有的立体图形都可以展成平面图形.例如,球便不能展成平面图形.(2)不同的立体图形可展成不同的平面图形,即同一个立体图形,沿不同的棱剪开,也可得到不同的平面图.反过来,平面图形也可以折叠成立体图形.【典型例题】类型一、立体图形与平面图形的概念1.如图所示,请写出下列立体图形的名称.【思路点拨】可以联系生活中常见的图形及基本空间想象能力,描述各种几何体的名称.【答案与解析】解:(1)五棱柱;(2)圆锥;(3)四棱柱或长方体;(4)圆柱;(5)四棱锥.【总结升华】先根据立体图形的底面的个数,确定它是柱体、锥体还是球体,再根据其侧面是否为多边形来判断它是圆柱(锥)还是棱柱(锥).举一反三:【变式】如图所示,下列各标志图形主要由哪些简单的几何图形组成?【答案】(1)由圆组成;(2)长方形和正方形;(3)菱形(或四边形);(4)由圆和圆弧组成(或由一个圆和两个小半圆组成).类型二、立体图形的视图2.如图所示的是一个三棱柱,试着把从正面、左面、上面观察所得到的图形画出来.【思路点拨】注意观察的角度和方向.【答案与解析】解:从正面观察这个三棱柱,看到的图形是长方形;从左面观察它,看到的图形是长方形;从上面观察,看到的图形是三角形.因此,从三个方向看,得到的图形如图所示.【总结升华】若要画出从不同方向观察物体所得的图形,方向、角度一定要选准.因为从不同方向观察得到的图形往往不同.举一反三:【高清课堂:多姿多彩的图形397362三视图例3】【变式1】画出下列几何体的主视图、左视图与俯视图.【答案】主视图左视图俯视图【变式2】(2012·山西)如图所示的工件的主视图是()A.B.C.D.【答案】B【解析】从物体正面看,看到的是一个横放的矩形,且一条斜线将其分成一个直角梯形和一个直角三角形.3. (浙江嘉兴)已知一个几何体的三视图如图所示,则该几何体是( )A.棱柱 B.圆柱 C.圆锥 D.球【答案】B【解析】此题可采用排除法.棱柱的三视图中不存在圆,故A不对;圆锥的主视图、左视图是三角形,故C不对;球的三视图都是圆,故D不对,因此应选B.【总结升华】平面展开图中,含有三角形,一般考虑棱锥或棱柱;如果只有两个三角形,必是三棱柱;如果含长方形,一般考虑棱柱;如果含有圆和长方形,一般考虑圆柱;如果含有扇形和圆,一般考虑圆锥.举一反三:【变式】(2012·北京)右图是某个几何体的三视图,该几何体是()A.长方体 B.正方体 C.圆柱 D.三棱柱【答案】D类型三、立体图形的表面展开图4.如图四个图形中,每个均由六个相同的小正方形组成,折叠后能围成正方体的是( )【答案】C【解析】可动手折叠发现答案.【总结升华】正方体沿着不同棱展开,把各种展开图分类,可以总结为如下11种情况:巧记正方体的展开图口诀:“一四一”“一三二”,“一”在同层可任意, “三个二”成阶梯,“二个三”“日”相连,异层必有“日”,“凹”“田”不能有,掌握此规律,运用定自如.举一反三:【变式】说出下列四个图形(如图所示)分别是由哪个立体图形展开得到的?【答案】 (1)正方体;(2)圆柱;(3)三棱柱;(4)四棱锥.。

《图形图像学基础》课件

《图形图像学基础》课件

深度学习与图像识别
01
深度学习技术已广泛应用于图像识别,如人脸识别、物体识别
等,大大提高了识别的准确性和效率。
生成对抗网络(GAN)
02
GAN在图像生成、超分辨率、风格转换等方面表现出色,能够
生成高质量的假图像,为图形设计提供更多可能Байду номын сангаас。
强化学习在图形设计中的应用
03
强化学习可以帮助机器学习如何进行有效的图形设计,提高设
PNG
TIFF
PNG是一种支持透明通道的图像格式,具 有较好的压缩性能和跨平台兼容性。
TIFF是一种灵活的图像格式,支持多种颜色 模式和数据类型,常用于印刷和出版领域 。
常见的图形文件格式
DXF
DXF是一种用于CAD软件的矢量图形 格式,支持直线、圆弧、多段线等基 本图形元素。
SVG
SVG是一种基于XML的矢量图形格式 ,可在网页上直接显示,并支持交互 操作。
02 图形图像处理基础
色彩理论
01
02
03
色彩的属性
色彩具有三个基本属性, 即色相、明度和饱和度, 它们决定了色彩的表现形 式和感觉。
色彩的混合
通过不同色彩的混合,可 以创造出新的色彩效果, 如加色混合、减色混合和 中性混合等。
色彩的匹配
在图形图像处理中,色彩 的匹配是关键,需要掌握 色彩校正、色彩平衡等技 巧。
图形图像学的发展历程
总结词:发展脉络
详细描述:图形图像学的发展可以追溯到20世纪50年代,随着计算机技术的不断发展,图形图像学经 历了从简单二维图形到复杂三维模型的演变。近年来,随着虚拟现实、增强现实等技术的兴起,图形 图像学的发展更加迅速。
图形图像学在各领域的应用

图形与图像处理技术

图形与图像处理技术

Adobe Illustrator
专业矢量图形设计
Adobe Illustrator是一款专业的矢量图形 设计软件,适合用于设计Logo、图标等图
形元素。
丰富的图形库
Adobe Illustrator内置了大量的图形库, 包括基本图形、符号、图案等,方便用户
快速创建设计。
强大的路径编辑功能
Adobe Illustrator提供了强大的路径编辑 功能,可以使用各种矢量绘图工具创建复 杂的图形。
丰富的特效库
Photoshop内置了大量的特效库, 包括文字特效、滤镜效果、图层 样式等,可以快速创建专业的设 计效果。
兼容性强
Adobe Photoshop支持多种图 像格式,如JPEG、PNG、GIF等, 方便用户导入和导出各种类型的 图像。
Corel Paintshop Pro
多平台支持
Corel Paintshop Pro支持Windows和 Mac OS等多个操作系统平台,方便用
不同平台上使用。
A
B
C
D
插件生态系统
Sketch拥有庞大的插件生态系统,用户可 以通过安装插件来扩展软件的功能和增强 其易用性。
强大的矢量绘图功能
Sketch提供了丰富的矢量绘图工具,包括 矩形、圆形、多边形等基本图形元素以及 各种高级绘图工具。
05 图形与图像处理技术前沿 与展望
人工智能在图形与图像处理中的应用
04 图形与图像处理软件与工 具
Adobe Photoshop
强大的图像编辑功能 Adobe Photoshop提供了丰富 的图像编辑工具,包括裁剪、调 整色彩、滤镜等,可以满足各种 图像处理需求。
学习资源丰富 Adobe Photoshop拥有庞大的 用户群体和丰富的教程资源,方 便用户学习和掌握软件的使用技 巧。

图形与图像的区别

图形与图像的区别
Flash中绘制的也是矢量图。
常见的文件格式 jpg、bmp、gif、psd、 png、ufo、tiff
swf、wmf、dxf、emf
数字化方法 采样、量化、编码
将点、线、图形、图形公式 等分别转换为数字。

小结:
把精彩的瞬间 变为永恒!


息 1、图像加工过程:确定需求-构思设计-

选择工具-图像加工-评价调整 2、正确选择并灵活使用图像处理软件
采 3、学会捕捉生活中精彩的瞬间,不断
集 提高自己的审美观
与 4、注意网络道德和
生活的调剂品
在多媒体处理技术中,图形和图像是两个 完全相同的概念吗 ?
• 图形是指由外部轮廓线条构成的矢量图。 即由计算机绘制的直线、圆、矩形、曲 线、图表等;
• 图像是由扫描仪、摄像机等输入设备捕 捉实际的画面产生的数字图像,是由像 素点阵构成的位图。
• 但通常情况下不对图形和图像两者作严 格区分,都称为图像。
根据图像产生、记录、描述、处理方式的 不同,图像文件可以分为两大类:
1、矢量图
2、位图(点阵图)
任务:自主学习“习信书房——高效课堂——电 子导学单‘图像信息的采集与加工’”,完成 “学生文件夹I:\ 图像信息的采集与加工学习任 务单.doc”。
位图(点阵图)
矢量图
在计算机中表示
基本组成单位为像素。
由许多不同色彩的点(像素)组合在一 起构成图像。每一个像素点其实就是很 小的色块。
基本组成单位为线条、矩形、
圆等。用数学的向量方式记 录图形内容。
优缺点 图片加工工具
1.色彩较丰富 2.图像缩放和旋转容易失真 3.文件的容量较大
1.色彩较简单 2.图形缩放和旋转不会失真 3.文件的容量较小

数字图像基础

数字图像基础

数字图像基础1.1 数字图像及其类型1.图形与图像“图形”在英文中称为“graphic”,是一种说明性的视觉符号。

它是在特定思想意识支配下对某一个或多个元素组合的一种蓄意刻画,通过可视性的设计形态来表达创造性的意念,也就是给设计思想以形状,再通过视觉形象进行信息传递的载体。

图像是指各种图形和影像的总称。

可以说图像就是任意二维或三维景物呈现在人们心目中的影像,它代表客观世界中物体生动的图形表达,图像是通过不同的亮度和颜色来表现原景物的内容和相关信息的。

一幅图像在一定的光学条件下具有三大质量特征:即层次、色彩和清晰度。

文字和图形可以看成是图像的特例。

2.模拟图像对图像信息可采用光学、电子等模拟信号表示,称为模拟图像。

模拟图像能更直观地表现图像的信息和特征,也是印刷复制品的最终表现形式。

可以说模拟图像就是实物图像,是“看得见、摸得着”的图像,比如照片、照相底片、印刷品图片、画稿等。

3.数字图像数字图像是被数字化的、存储在磁记录介质上的、可以被显示、打印和进行其他输出的图像。

数字图像可以看成一个矩阵或一个二维数组,这是在计算机上表示的方式。

形象地说一幅数字图像就像纵横交错的棋盘,棋盘行和列的数目就表示图像的大小,我们说指纹图像大小是640×640,实际上就表示图像有640行和640列。

棋盘的格子就是图像的基本元素,称为像素。

每个像素一般都取0~255的整数,代表这个格子的亮度。

取值越大,则越亮,反之,则越暗。

正是或明或暗、密密麻麻的格子形成了在计算机上所见的指纹图像、人像和其他各种黑白图像。

图1.1.1是指纹图像在计算机上的数组表示,图1.1.2是指纹的“地形图”。

数字图像可以由许多不同的输入设备和技术生成,例如数码相机、扫描仪、坐标测量机等,也可以从任意的非图像数据合成得到,例如数学函数或者三维几何模型。

Photoshop CC述 2图1.1.1 指纹图像在计算机上的数组表示图1.1.2 指纹的“地形图”4.数字图像的类型1)矢量图矢量图是用一组指令集合来描述图形的内容,这些指令用来描述构成该图形的所有直线、圆、圆弧、矩形、曲线和文字等图元的位置、维数、形状和其他一些特性。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
• ① 取样,即图像空间坐标的数字化,可理解为将连续空间中的模拟 图像进行离散化,以二维数组的行数和列数记录每一个离散像素点的 位置信息。
• ② 量化,即图像函数值(灰度值)的数字化,可理解为以像素幅值 量化存储每一个离散像素点位置的亮度和色彩信息,从而得到最简单 的数字图像。
下一页 返回
4.1 数字图像与图形
• ④ 真彩色图像:如上所述,显示颜色达到或超过人眼辨别极限224 位的就是真彩色图像。
• 将位图进行放大,当放大到一定限度时会发现,位图是由一个个小方 格(像素点)组成,因此,位图的大小和质量由图像中像素点的数量 和像素点密度决定。
上一页 下一页 返回
4.1 数字图像与图形
• 像素点密度越高,图像越清晰,图像放大时的模糊速度越慢;像素点 数量越多,图像数据量越大。
上一页 下一页 返回
4.1 数字图像与图形
• ③ 索引图像:又称伪彩色图像。该类图像出现在真彩色图像之前, 由于受当时的技术所限,计算机无法为位图的每个像素提供R、G、 B 三通道总共224 位的真彩色,为此人们创造了索引颜色。就像绘画 时使用调色盘一样,使用颜色表中的预定义颜色表达位图,索引图像 的颜色最多为256 种。
本和原版本完全相同。 • ③ 后期处理:相较于普通图像,数字图像在加工、处理、印刷等后
期处理方面的优势更为明显。
上一页 下一页 返回
4.1 数字图像与图形
• ④ 图像传输:由于数字图像可用数字计算机或数字电路存储和处理, 因此,在图像传输方面拥有传统纸质照片无法比拟的优势。
• 4.1.2 矢量图与位图的比较
第4 章 图形与图像基础
• 4.1 数字图像与图形 • 4.2 色度学基础与数字图像颜色模型 • 4.3 数字图像的获取 • 4.4 数字图像的显示和基本属性 • 4.5 图像创意设计与处理技术 • 4.6 数字图形与图像技术的应用
返回
4.1 数字图像与图形
• 4.1.1 数字图像浅析
• 数字图像是指以二维数字方式存储和处理的图像。生成数字图像的过 程包括两大步骤:
上一页 下一页返回
4.1 数字图像与图形
• (2)位图 • 如果说矢量图是依靠规则和数学公式,通过自上而下的绘图指令形成
的图形,那么位图就是从微观的角度绘制图像中的每个像素点,通过 自下而上的像素点汇聚形成的图像。 • 仔细观察计算机屏幕或电视屏幕,可以发现显示图像实际是由屏幕中 的发光点(即像素)构成的,这就是最基本的位图表现形式。由前两 节的介绍可知,像素点离散分布,且采用二进制数据来描述其颜色及 亮度信息,最后组成的二维点阵图就是位图。假设有一幅M×N 的位 图,M、N 为整数,f(0,0)到f(M-1,N-1)每个代表一个像素, 那么该图二维数组矩阵如图4-1 所示。
• 根据位图的形成原理可知位图具有如下特点。 • 位图的3 个优点:可通过数字相机、扫描或PhotoCD 获得,也可以
通过其他设计软件生成,获得途径多样;可通过图像输入设备获取真 实图像,逼真地表现自然界各种景物;表现力强、细腻、富于层次感 ,可表现色彩丰富而繁杂的图像画质。 • 位图的2 个缺点:由于位图是由像素构成的点状图,因此,对图像进 行拉伸、放大或缩小等处理时,其清晰度和光滑度会受到影响;位图 文件的数据量较大。
• 1. 矢量图与位图介绍 • 上一节简要介绍了数字图像的原理及特点,这一节主要介绍静态数字
图像的两大分类:矢量图(Vector)和位图(Bitmap)。 • (1)矢量图 • 假设使用AutoCAD 绘制指定中心位置及半径大小的圆,就构成了一
幅简单的矢量图。矢量图与传统的绘画或通过图像采集器件获取的图 像不同,它是采用数学与机器语言表达的图像。
上一页 下一页 返回
4.1 数字图像与图形
• Windows 把位图分为两类:设备相关位图DDB、设备无关位图DIB。 • 以图像颜色划分,位图可分为四种:线画稿(LineArt)、灰度图像
(GrayScale)、索引颜色图像(Index Color)、真彩色图像( True Color)。 • ① 线画稿:只有黑白两种颜色,每个像素占1 位,其值为0 或1。 • ② 灰度图像:像素灰度一般用8 b 表示,像素亮度以0~255 之间的整 数数值表示,黑色为0,白色为1,其他数值表示介于这两色之间的灰 色。
• 根据矢量图的形成原理可知,矢量图具有以下特点。
上一页 下一页 返回
4.1 数字图像与图形
• 矢量图的2 个优点:矢量图的文件数据量很小;图像质量与分辨率无 关,这意味着无论将图像放大或缩小多少倍,图像总能以显示设备允 许的最大清晰度显示。
• 矢量图的3 个缺点:矢量图只能表示由规律的线条或形状组成的图形 ,主要用于工程图、三维造型或艺术字等,而风景、人物、山水等图 像元素繁杂且没有规律性,则难以用数学形式表达,因此不适宜用矢 量图表述;矢量图由计算机绘制,表达色彩受机器性能限制,因而不 适宜制作色彩丰富的图像,绘制的图像也不太真实,而且在不同的软 件之间交换数据也不方便;矢量图无法通过扫描原画获得,它们主要 依靠设计软件生成。
上一页 下一页 返回
4.1 数字图像与图形
• 简单来说,矢量图是用一系列绘图指令来表示一幅图,图可以分解为 一系列由点、线、面等组成的子图,其表示过程即是通过数学公式描 述图像,形成数学表达式,再通过计算机语言编程实现。矢量图的每 一个形状称为一个对象,矢量图不仅记录了对象的几何形状,还记录 了对象的线条粗细和色彩等信息。由于对象都是各自封闭的整体,所 以矢量图中的任意对象的变化都不会影响到图像中的其他对象。常见 的矢量图处理软件有CorelDraw、AutoCAD、Illustrator 和 FreeHand 等。
• 数字图像的基本单位是像素,在计算机中通常保存为二维整数数组, 一般数据量较大,需通过图像压缩技术进行传输和存储。
• 数字图像与模拟图像相比,在以下方面均具有优势: • ① 图像存储:从理论上说,数字图像可以存储无限时长,图像质量
不会随时间延续而下降。 • ② 图像复制:数字图像的复制过程非常简单,并且可以保证复制版
相关文档
最新文档