暴雪/Activision宣布退出E3 2008

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世界知名游戏公司简介(国内 欧美 日韩)

世界知名游戏公司简介(国内 欧美 日韩)

欧美游戏公司◇Activision Blizzard -动视暴雪代表作:《使命召唤》系列,《魔兽世界》,《魔兽争霸》系列,《现代战争》系列,《吉他英雄》等。

暴雪娱乐是一家全球知名的电脑游戏及电视游戏软件公司,其产品在电子游戏界享有极高的评价。

产品包括魔兽争霸系列,星际争霸系列以及暗黑破坏神系列,魔兽争霸及星际争霸均被多项知名电子竞技比赛列为主要比赛项目。

动视是第一个世界第三方的游戏发行商,他的成立具有特殊的意义。

在2009年11月,动视暴雪旗下第一人称射击游戏《使命召唤:现代战争2》以450万的预售数,4亿美元的首日销售额打破史上首日销售额最高游戏的吉尼斯世界纪录。

动视暴雪则是在2007年12月2日,美国动视和暴雪娱乐宣布合并的公司。

动视暴雪(Activision Blizzard,简称AB)是一家由法国维旺迪集团控股的美国电子游戏开发和发行商,是全球最大游戏开发和发行商。

合并后的新公司名称由美国动视及维旺迪游戏旗下公司暴雪娱乐之名组合而成。

◇EA-艺电代表作:《FIFA》系列,《极品飞车》系列,《模拟人生》系列,《战地》系列,《战锤online》等。

美国艺电(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,简称EA)创建于1982年,是全球著名的互动娱乐软件公司,主要经营各种电子游戏开发、出版以及销售业务。

“EA Games”是美国艺电最主要的品牌。

该品牌旗下主要有动作类、角色扮演类、赛车类、格斗类游戏。

除了传统盒装零售的单机游戏,EA Games还出品了一些大型多人在线网络游戏(MMO)。

◇UBISOFT-育碧代表作:《雷曼》,《刺客信条》系列,《汤姆克莱西系列作品》,《孤岛惊魂》系列,《波斯王子》系列等。

Ubisoft Entertainment S.A于1986年在法国创立,从事教育软件和游戏软件等的出版和发行。

育碧在和各老牌游戏公司合作的基础上,也在不断推出独特的产品,加强自己在国际市场上的影响力。

P3老机焕发青春,过气PC平台也能流畅使用Windows7开AERO特效

P3老机焕发青春,过气PC平台也能流畅使用Windows7开AERO特效

封尘许久的惊喜:P3老机焕发青春,过气PC平台也能流畅使用Windows7开AERO特效★英雄断剑,440BX支持133外频图拉丁P3S 的遗憾(给力更新)★揭穿烧板、烧显卡的谣传——AGP 8X 的NVIDIA 显卡安装在AGP 2X 440BX主板上(给力更新)★老机器开启WINDOWS 7 全部特效AERO 的效果,以及有可能与8139 网卡的冲突问题如何解决?★使用图拉丁P3-S 、铜矿P3 1G 等133MHZ 外频的处理器后WINDOWS 7 系统有可能出现蓝屏代码0×0000008E 如何解决?★图拉丁P3 S 处理器在WINDOWS 7 下的速度性能体验如何?★图拉丁赛扬 1.3G 安装系统和开机速度表现如何?★在没有FOR 7或VISTA驱动的情况下,用户下载了XP 的硬件驱动,还是安装失败如何解决?★WINDOWS 7 不太稳定,硬件太老、驱动不好找如何解决?★老机器对内存条的单双面兼容问题如何搭配?★常见兼容WINDOWS 7的最低端集成显卡、独立显卡是哪些?★在运行WINDOWS 7 时,开启屏幕保护程序后十来分钟死机,或在操作中突然断电如何解决?★老机器能否使用主流的DVD 光驱?★老机器CPU占用和内存占用是否过高?如果你的老机器在升级使用 WINDOWS 7 后遇到问题,可以M我,本人上线第一时间尽可能利用个人掌握的知识面为大家解答!老机器跑新系统、新软件,如果能够使流畅运行成为可能,那么对电脑用途要求不是很高的用户完全可以充分利用现有硬件资源,去干一些与新机器相同或类似的工作,何乐而不为?在本贴编辑过程中,得到了网上诸多网友的大力支持,也获得了老机爱好者之间的共鸣,由于使用十年前的老机器跑新系统,有的朋友可能一次成功,有的朋友可能要经历各种意外问题,在此,本人将对本贴进行长时期跟踪修改和添加新发现的问题,力求还在贡献余热的老电脑平台继续发挥其强大的性价比价值所在。

告别九城,国F四年大事记录!

告别九城,国F四年大事记录!

告别九城,国F四年大事记录!在中国大陆地区由第九城市所运营的《魔兽世界》,将于2009年6月7日凌晨0时起终止服务。

第九城市对魔兽世界4年的运营就此结束,网易将接过手去,四年间,魔兽世界发生的事情太多太多!回忆下,也许大家都经历过魔兽世界大事之运营篇2004年2月九城拿下魔兽代理权,运营期限四年。

(9C是个什么公司哦,卖啥的?)2004年10月WOW官方中文网开通。

2005年3月魔兽世界在中国开始内测。

2005年03月21日凌晨魔兽世界国服限量公开测试正式开始2005年04月23日中文魔兽世界国服限量公开测试结束,末日审判2005年4月26日魔兽世界国服公测开始。

(公测时候的火暴预示着这游戏未来将主导中国网游界)2005年6月7日9C开始商业化运营。

(对于玩家当时还在考虑,这游戏还真有点贵)2006年11月九城拿下魔兽第一部资料片《燃烧的远征》在华运营权。

(运营是拿下了,但是什么时候会开呢)2007年9月《燃烧的远征》国服正式开启。

(跳票一年,终于开了)2008年4月暴雪宣布授权九城运营第二个资料片《巫妖王之怒》。

(又一个TBC样的轮回,无限的等待)2009年4月暴雪宣布授权网易运营魔兽世界今后三年。

(9C时代将被终结了)2009年5月魔兽世界出现补丁门,玩家利益受到了威胁2009年6月7日九城暴雪合作到期。

2009年6月7日网易接手运营魔兽。

(网易魔兽开始了,我们的命运将会如何)魔兽世界大事之副本FD篇自从国服2005年6月7日9C开始商业化运营后,国服的玩家就不停的致力于对BOSS的攻克上,但是国服的FB老是比外国更新慢很多,所以想世界FD真的部容易,国服2大工会,第七天堂和星辰在竞争中成长,为荣誉而战,为国服而战。

2005年6月26日,一区图拉扬Stars公会首度击杀黑龙公主奥妮克希亚。

2005年7月20日,一区图拉扬Stars公会首度击杀火焰领主拉格纳罗斯。

(官方的说法是2005年8月6日,零界公会作为中国服务器中首度成功击杀火焰领主拉格纳罗斯。

一个时代的终结:E3电玩展结束28年的历程,宣布“永久停办”

一个时代的终结:E3电玩展结束28年的历程,宣布“永久停办”

开大门,迎来了更广泛的参与。

2017年的新标志象征着E3不断进化的精神,即使面对索尼等大公司的退出和成本上升的挑战,它仍然坚持自己的使命。

然而,2019年的数据泄露事件给E3蒙上了阴影,紧接着,COVID-19疫情的打击使2020年和2022年的活动被迫取消。

2023年,虽有重返线下的计划,但由于参展商数量不足,E3最终在2023年12月12日宣布永久停办。

自1995年于洛杉矶举办以来,E3展虽然也给玩家们带来过遗憾与失望,但承载着更多的仍然是数不胜数的名场面与深刻交流,本文就简单回忆一下那些属于E3的历史记忆。

在1997年和1998年,它曾短暂迁往亚特兰大,但不久又回归洛杉矶,这个城市的光芒与E3当时的辉煌相得益彰。

但随着时间的流逝,E3也面临着变革的挑战。

自2006年起,由于参展成本的高昂,它开始减小规模并进行重组。

2015年,E3展开了新的篇章,首次向非专业的普通游戏玩家敞■洛杉矶会展中心举办的E3展(资料图)聊而枯燥的。

有意思的是,世嘉带着已经在日本国内热卖的新主机世嘉土星,携手大作《VR战士》卷土重来,准备延续世嘉MD的荣光,再次占领北美游戏市场,然而最终399美金的售价却被索尼初代Playstation更低的299美元售价与《最终幻想7》的首发护航打得丢盔卸甲、落荒而逃。

可以说首届E3展会,是让索尼成为行业巨头的最大基础。

当时的游戏阵容也不可谓不豪华,《生化危机》《雷曼》《时空之轮》《山脊赛车》《天旋地转》《地球冒险》《杀手本能》《装甲龙骑兵》《粒子战士》《VR快打》和《银河飞将》等后续在游戏界振臂一呼即可呼风唤雨的作品在首届E3中亮相。

可惜的是,由于被排到的场地较偏(主会场在南大厅,而任天堂被分在西厅),任天堂并没有将宣传重心放在首届E3上,当时的任天堂只是草草发布了VB(Virtual Boy)携带主机以及《超级大金刚2》,后续对任天堂产生巨大影响的N64直到一年后的6月才真正问世。

Activision_百度百科

Activision_百度百科
Hawk)、《蜘蛛侠n),《迫切任务》(True
Crime)、《神奇四侠》(Fantastic
Four)、《虐杀原形》(Prototype)、《上海(PUZ)》(Shanghai)、《马达加斯加岛》(Madagascar)、《功夫熊猫》(Kung Fu
Crane)、拉里·卡普兰(Larry Kaplan)、阿兰·米勒(Alan Miller)和鲍勃·怀特海德(Bob Whitehead)。
由于四个顶尖程序员的离开,Atari的大部分组织和工作都接近崩溃,由此也引起了两家公司间的长久的诉讼,这场官司直到1982年才结束。从此Activision开始接手家庭游戏的发行工作。
52%股份。按照这一交易,合并后新公司的估值达到189亿美元。维旺迪随后将把自己的游戏业务并入Activision,从而创建一家名为“Activision暴雪”的新公司,交易预计将于2008年上半年完成。此外,旺迪将把自己的游戏业务并入Activision,Activision将发行2.953亿新股,用于置换维旺迪游戏的股票。按照这一价格计算,维旺迪游戏的市值将达81亿美元。新公司名称将为Activision暴雪。维旺迪集团将持有Activision暴雪68%的股份。新公司股票依旧将在纳斯达克市场交易。
Activision出品的《使命召唤》游戏根据双方签署的协议,维旺迪将以每股27.50美元的价格收购Activision公司6290万股股票,市值为17亿美元。每股27.50美元的价格较Activision股票周五22.15美元的的收盘价溢价24%。维旺迪将以17亿美元现金加上旗下价值81亿美元的电视游戏业务,收购Activision
通过这一交易,两家业务重心分别在电视游戏业务不同领域的游戏公司将整合在一起。Activision一直致力于为游戏机开发游戏,包括索尼PS3和微软Xbox

游戏指南

游戏指南
当今流行游戏指南

游戏,已经成为男生宿舍必不可少的的名 词,如果一个男生的电脑里没有游戏,那 么他不是精神有毛病就是意志极其坚定, 能只看别人打游戏,自己不玩,值得敬佩。
言归正传,那么男生宿舍都流行那些游戏 呢,下面将为你逐一揭晓

反恐精英(cs)

《反恐精英:起源》(CounterStrike:Source)是Valve根据《半 条命2》研发出的Source引擎所 开发出的一种游戏,所以并不 算《半条命》的一个模组 (Mod)之一,可以说是与 《反恐精英》大大的不同。不 论是游戏画面或者游戏人数、 地图精致度、武器接口、电脑 AI等等,大多与《反恐精英》 不同。而CS:S很有可能取代过 去在世界各大电玩大赛中《反 恐精英》的地位。这款游戏仅 有的缺点是,有人抱怨系统需 求太高(故不够普遍化)、地 图太少等等。
冒险岛


《冒险岛》是一款现代卡通2D横版卷轴网游,由游戏厂 家WIZET、NEXON出品。国际通用名为《MapleStory》, 中国大陆由盛大网络代理,取名为《冒险岛Online》,港 台名称为枫之谷。还有一些以《冒险岛》为名的其他游戏 作品:FC游戏高桥名人之冒险岛;游戏衍生出的动画作 品枫之物语;改编的网游连载漫画枫叶徽章。有一款手机 游戏,也叫《冒险岛》。另外,还有很多冒险岛系列的网 页和单机小游戏。 中文名:冒险岛,港台名称枫之谷外文名:MapleStory游 戏类别:横版卷轴,休闲游戏平台:PC,网络游戏开发 商:韩国WIZET发行商:NEXON发行时间:2004-07-23 游戏画面:2D运行模式:免费(道具收费)


魔兽争霸(warcraftIII)


魔兽争霸是一款非常著名的即 时战略游戏。制作公司是美国 的暴雪公司。最新版本为“魔 兽争霸3:冰封王座”,目前的 版本号为1.24.1.6374(更新至 2009年8月26号),目前是单机 游戏中非常受欢迎的游戏,除 此之外,魔兽争霸还包括了游 戏的同名电影 中文名:魔兽争霸外文名: Warcraft游戏类别:单机游戏游 戏平台:PC开发商:暴雪公司 发行时间:2003年7月(冰封王 座)主要角色:人族,兽族, 亡灵族,暗夜精灵族

暴雪发展史

暴雪发展史

暴雪发展史暴雪娱乐是一家全球知名的电脑游戏及电视游戏软件公司,目前属于威望迪(Vivendi)的子公司,其目前已经推出包括资料片在内的20款作品。

其产品在电子游戏界享有极高的评价。

其产品包括魔兽争霸系列,星际争霸系列以及暗黑破坏神系列,魔兽争霸及星际争霸均被多项知名电子竞技比赛列为主要比赛项目。

历史沿革1991年* 1991年2月8日,Silicon & Synapse(中文译名:硅神经键)公司成立,同时发展RPG游戏。

* 成立后Allen Adham为公司总裁、副总裁 Mike Morhaime和程序员Frank Pearce。

* 开始开发《摇滚赛车》和《失落的维京人》两款游戏。

1992年* Silicon & Synapse开始开发不同的游戏系统平台。

* 开发平台有:Amiga Battlechess II、Amiga Castles、Windows Battlechess、Amiga Microleague Baseball、Macintosh Lexicross、 Macintosh Dvorak。

1993年*Silicon & Synapse发售《摇滚赛车》(Rock N' Roll Racing)、《失落的维京人》(The Lost Vikings)两款游戏。

* 成功移值《失落的维京人》到任天堂的超级任天堂。

* Silicon & Synapse开发《上海II》和《龙眼》两款游戏。

* 被Videogames杂志评为当年最佳软件开发商。

* 《摇滚赛车》被Die Hard游戏爱好者组织评为最佳游戏。

* Silicon & Synapse更名为Chaos工作室。

1994年*Chaos工作室被另一家公司收购;正式更名为Blizzard。

* Davidson & Associates收购了Chaos工作室,当时Chaos工作已有15名程序员、设计员、绘图员和一员音效师。

网络游戏公会系统设计与实现

网络游戏公会系统设计与实现

enhance connection huge online number pressure to
server.
and and
bond between users,improving the overall
gameplay.Due to
mass real-time data,guild system imposes sudden increasing
提供阅览服务,并采用影印、缩印或扫描等复制手段保存、汇编以供查阅和借阅。 同意学校向国家有关部门或机构送交论文的复印件和磁盘。 (保密的学位论文在解密后适用本授权说明)
学位论文作者签名:
导师签名: 签字日
签字日期:刀厂/年歹月弼日

中图分类号:TP311.52
UDC:004.41
学校代码:10004 密级: 公开
aspects:(1)solving
server load balance problems,(2)using LRU algorithms to solve data buffer problems,
(3)using
efficiency.
render tree to
manage
interface system
Game business processing,using
user
name and password verification landing;Log Server is responsible for various Log
records in
game;The DB
Server is responsible for data backup,date buffer,reduction of of relatively real-time

双语资讯:任天堂的岩田聪 赋予游戏魔力的人

双语资讯:任天堂的岩田聪 赋予游戏魔力的人

About a decade ago, Bobby Kotick, chief executive of the video games company Activision Blizzard, flew to Kyoto to visit Nintendo. He was shown to a room with a television on which was displayed an image of a pond with bubbles floating to thesurface. Satoru Iwata, Nintendo’s president, handed him a games controller called a wand and guided his hand to cast a virtual fishing line.大约10年前,视频游戏公司动视暴雪(Activision Blizzard)首席执行官鲍比科蒂克(Bobby Kotick)乘机飞往京都参观任天堂(Nintendo)。

他被带到一个有电视的房间,电视上显示的是一个池塘的画面,水泡正浮向水面。

任天堂总裁岩田聪(Satoru Iwata)交给他一个被称为“魔杖”的游戏控制器,然后引导他的手抛出虚拟的钓鱼线。

As Mr Kotick drew back the wand, observed by Iwata and Shigeru Miyamoto, Nintendo’s chief games designer, a fish popped out of the pond. “I remember the delight on their faces as they saw me realise that this would change the face of entertainment — these two guys who had the instinct, the courage and the vision to do something radically different,” he says.在岩田聪和任天堂首席游戏设计师宫本茂(Shigeru Miyamoto)的注视下,科蒂克把魔杖向后拉,一条鱼跳出了池塘。

和利时操作手册MACS4.6.1详细文档

和利时操作手册MACS4.6.1详细文档

用户组态手册目录用户组态手册 (I)第一部分快速组态入门 (1)1.软件应用流程 (1)1.1HOLLiAS MACS系统软件组态工作流程框图 (1)1.2框图说明 (1)2.系统软件组态操作步骤说明 (4)2.1组态前期准备工作 (4)2.2新建工程 (8)2.3控制站/模块/点组态操作步骤 (11)2.4控制逻辑组态操作步骤 (16)2.5网络变量组态步骤 (24)2.6工艺流程图组态操作步骤 (27)2.7参数汇总组态操作步骤 (32)2.8控制画面组态操作步骤 (35)2.9趋势组定义操作步骤 (39)2.10总貌画面组态操作步骤 (42)2.11事件组态操作步骤 (45)2.12操作员站组态操作步骤 (47)2.13系统设置操作步骤 (49)2.14键盘定义操作步骤 (51)2.15用户组态操作步骤 (53)2.16高级报警组态操作步骤 (54)2.17磁盘变量组态操作步骤 (55)2.18配方管理操作步骤 (56)2.19通讯向导操作步骤 (62)2.20报警设置操作步骤 (66)2.21语言设置操作步骤 (67)2.22系统软件组态保存与编译操作步骤 (68)2.23报表组态操作步骤 (69)2.24系统软件组态下装操作步骤 (77)第二部分详细组态说明 (1)第一章系统概述 (1)1.1系统构成 (1)1.2.1网络结构 (2)1.2.2系统组成 (4)1.2系统功能 (5)1.3系统特点 (6)第二章系统软件安装 (8)2.1软件安装运行环境 (8)2.2系统软件安装步骤 (8)第三章工程管理器总述 (14)3.1界面总貌 (14)3.2组态树基本操作 (16)3.3菜单命令 (16)第四章创建工程 (19)4.1功能说明 (19)4.1.1新建工程 (19)4.1.2打开工程 (23)4.1.3备份工程 (25)4.1.4关闭工程 (28)4.1.5删除工程 (29)4.1.6恢复工程 (30)4.1.7工程属性 (33)4.2创建工程组态实例 (35)第五章控制站I/O组态 (40)5.1控制站 (40)5.1.1主控型号及功能 (40)5.1.1.1 FM系列主控 (40)5.1.1.2 SM系列主控 (41)5.1.2控制站组态 (41)5.1.2.1 新增控制站 (42)5.1.2.2 组态信息查询 (44)5.1.2.3 机柜布置 (45)5.1.2.4 编译控制站 (52)5.1.2.5 删除控制站 (53)5.1.2.6 其它信息 (54)5.2I/O模块 (56)5.2.1模块型号及功能 (56)5.2.1.1 FM系列模块 (56)5.2.1.2 SM系列模块 (59)5.2.2I/O模块组态 (61)5.2.2.1 新增模块 (61)5.2.2.2 模块地址修改 (63)5.2.2.3 冗余模块添加 (65)5.2.2.4 模块信息查询 (67)5.2.2.5 安装位置修改 (69)5.2.2.6 删除模块 (73)5.3功能模块 (73)5.3.1通讯模块 (74)5.3.1.1 模块型号及功能 (74)5.3.1.2 通讯模块组态 (75)5.4第三方DP设备 (92)5.5点 (93)5.5.1I/O点 (93)5.5.1.1 I/O点信息详解 (93)5.5.1.2 I/O点组态 (105)5.5.2中间点 (113)5.5.2.1 中间点信息详解 (113)5.5.2.2 中间点组态 (134)5.5.3通讯点 (134)5.5.4查找测点 (136)5.6网络变量定义 (137)5.7导入测点清单 (140)5.7.1测点清单信息详解 (140)5.7.1.1 测点清单中CONTROL表 (141)5.7.1.2 测点清单中MODULE表 (141)5.7.1.3 测点清单中AI点 (142)5.7.1.4 测点清单中RTD点 (143)5.7.1.5 测点清单中TC点 (144)5.7.1.6 测点清单中PI点 (145)5.7.1.7 测点清单中AO点 (146)5.7.1.8 测点清单中DI点 (147)5.7.1.9 测点清单中DO点 (148)5.7.1.10 测点清单中SOE点 (148)5.7.1.11 测点清单中DEH点 (149)5.7.1.12 测点清单中DPTAG点 (149)5.7.2导入测点清单 (150)5.7.3导出测点清单 (151)5.8用户自定义库 (152)5.8.1新建用户库 (152)5.8.2刷新用户库索引 (154)5.8.3删除用户库 (154)5.8.4重命名用户库 (155)5.9控制站I/O组态实例 (156)5.9.1新建控制站 (156)5.9.2添加I/O模块和I/O点 (156)5.9.3添加通讯模块和通讯点 (163)5.9.4定义网络变量 (173)5.9.5导入测点清单 (176)5.9.6编译 (178)5.9.7中间点编辑 (178)第六章操作员站组态 (180)6.1功能说明 (180)6.1.1操作员站/工程师站 (180)6.1.2操作员站名 (180)6.1.3IP地址 (181)6.1.4主/从历史站 (181)6.1.5时间服务器 (181)6.1.6事件 (181)6.2组态操作说明 (181)6.2.1新增操作员站 (182)6.2.2组态操作员站 (183)6.2.3删除操作员站 (185)6.2.4下装操作员站 (186)6.3操作员站组态实例 (186)第七章控制逻辑组态 (192)7.1控制逻辑总述 (192)7.2控制逻辑组态界面 (193)7.2.1标题栏 (193)7.2.2菜单栏 (194)7.2.2.1 文件菜单 (194)7.2.2.2 编辑菜单 (195)7.2.2.3 工程菜单 (199)7.2.2.4 插入菜单 (204)7.2.2.5 其他菜单 (204)7.2.2.6 在线菜单 (205)7.2.2.7 窗口菜单 (210)7.2.2.8 帮助菜单 (213)7.2.3工具栏 (213)7.2.4树型结构窗口 (214)7.2.4.1 POUs (214)7.2.4.2 资源 (214)7.2.5工作区 (224)7.2.5.1 局部变量声明区 (224)7.2.5.2 程序编辑区 (224)7.2.6编译窗口 (225)7.3控制逻辑组态操作说明 (226)7.3.1点生成 (226)7.3.2POU语言 (229)7.3.2.1 CFC (229)7.3.2.2 FBD (240)7.3.2.3 LD (247)7.3.2.4 ST (254)7.3.2.5 SFC (261)7.3.2.6 IL (271)7.3.3创建/添加程序 (278)7.3.4创建/添加功能块 (279)7.3.5创建/添加函数 (280)7.3.6控制逻辑算法编写 (281)7.3.6.1 变量的数据类型 (281)7.3.6.2 关于变量的有效范围 (284)7.3.6.3 变量的属性 (285)7.3.6.4 量程转换 (285)7.3.6.5 算法介绍 (290)7.3.7编译、登录及调试 (302)7.3.7.1 编译 (302)7.3.7.2 登录 (302)7.3.7.3 在线调试 (303)7.4控制逻辑组态实例 (308)第八章图形组态 (317)8.1工艺流程图 (317)8.1.1功能说明 (317)8.1.2组态操作说明 (317)8.1.2.1 流程图页面管理 (319)8.1.2.2 静态对象制作 (327)8.1.2.3 动态对象制作 (333)8.1.2.4 导入图形文件 (363)8.1.2.5 编译图形 (367)8.2参数汇总 (367)8.2.1功能说明 (367)8.2.2组态操作说明 (368)8.3控制画面 (373)8.3.1功能说明 (373)8.3.2组态操作说明 (373)8.4趋势组定义 (378)8.4.1功能说明 (378)8.4.2组态操作说明 (378)8.5总貌画面 (381)8.5.1功能说明 (381)8.5.2组态操作说明 (382)8.6图形组态实例 (387)8.6.1新建工艺流程图 (387)8.6.2新建参数组 (389)8.6.3新建控制组 (391)8.6.4新建趋势组 (393)8.6.5新建总貌画面 (395)8.6.6在线运行画面 (401)第九章系统组态 (404)9.1系统设置 (404)9.1.1功能说明 (404)9.1.2组态操作说明 (404)9.1.2.1 图形设置 (405)9.1.2.2 校时设置 (407)9.1.2.3 权限设置 (408)9.2用户组态 (408)9.2.1功能说明 (408)9.2.2组态操作说明 (410)9.3键盘定义 (414)9.3.1功能说明 (414)9.3.2组态操作说明 (415)9.3.2.1 多区域键盘 (419)9.4事件组态 (422)9.4.1功能说明 (422)9.4.2组态操作说明 (425)9.5高级报警 (427)9.5.1功能说明 (427)9.5.2组态操作说明 (428)9.6磁盘变量 (430)9.6.1功能说明 (431)9.6.2组态操作说明 (432)9.7配方管理 (438)9.7.1功能说明 (438)9.7.2组态操作说明 (438)9.8通讯向导 (442)9.8.1功能说明 (442)9.8.2组态操作说明 (444)9.8.2.1 新建通讯设备 (445)9.8.2.2 修改通讯参数 (450)9.9报警设置 (452)9.9.1功能说明 (452)9.9.2组态操作说明 (452)9.10语言设置 (454)9.11系统组态实例 (456)9.11.1系统设置 (456)9.11.2用户组态 (457)9.11.3键盘定义组态 (459)9.11.4事件组态 (461)9.11.5高级报警组态 (462)9.11.6磁盘变量组态 (463)9.11.7配方管理组态 (465)9.11.8通讯向导组态 (472)9.11.9报警设置组态 (477)9.11.10语言设置组态 (479)第十章编译和下装 (481)10.1编译部分 (481)10.1.1编译 (481)10.1.2编译控制站 (482)10.1.2.1 编译当前控制站 (483)10.1.2.2 编译全部控制站 (483)10.1.3编译图形 (484)10.2下装部分 (484)第十一章报表组态 (488)11.1功能说明 (488)11.2组态操作说明 (488)11.2.1删除报表 (495)11.2.2报表重命名 (496)11.3组态实例 (496)第十二章代码编辑 (505)12.1新建代码 (506)12.2重命名代码文件 (507)12.3删除代码文件 (508)12.4查找用户函数 (508)第十三章CAD接线图 (511)13.1功能说明 (511)13.2组态操作说明 (515)13.3组态实例 (516)第十四章仿真控制器 (521)14.1功能说明 (521)14.2操作说明 (522)14.2.1控制站信息 (526)14.2.2控制站总览 (527)14.2.3控制站批量设置 (529)第十五章HART设备管理器 (530)15.1界面说明 (530)15.1.1启动HART设备管理器 (530)15.1.2工程视图的显示方式 (534)15.1.3设备管理 (537)15.1.3.1 常规设备管理 (537)15.1.3.2 智能设备管理 (537)15.1.4设备信息汇总 (539)15.1.5退出连接 (540)15.2服务器端各功能说明 (541)15.2.1HART仪表信息功能 (541)15.2.1.1 基本信息 (541)15.2.1.2 通用信息 (541)15.2.1.3 主变量信息 (542)15.2.1.4 副变量信息 (544)15.2.1.5 调试信息 (544)15.2.2用户管理功能 (545)15.2.3日志功能 (547)15.2.4仪表台帐信息功能 (548)15.2.4.1 查看仪表台帐信息 (548)15.2.4.2 仪表筛选 (548)15.2.4.3 台帐信息保存和打开 (548)15.2.5仪表维护功能 (549)15.2.5.1 查看仪表维护信息 (549)15.2.5.2 维护信息的预览打印 (549)15.2.6其它功能 (550)15.2.6.1 模件参数 (550)15.2.6.2 单位显示 (550)15.3客户端功能说明 (550)15.3.1启动客户端 (550)15.3.2显示界面 (551)15.3.3添加服务器 (551)15.3.3.1 服务器IP设置 (552)15.3.3.2 添加多个服务器 (552)15.3.4连接服务器 (552)15.3.5查看设备信息 (553)15.3.6断开服务器 (554)15.3.7删除服务器 (554)15.3.8仪表维护功能 (555)15.4错误信息 (555)第十六章多语言的使用 (556)第三部分速查手册 (559)1.数学及逻辑运算库HS_MathLogic.lib (559)1.1流量积算 (559)1.2折线函数 (561)1.3优先级递减多重比较器 (563)1.4D触发器 (565)1.5开关量变态次数累积 (566)1.6下降沿触发 (567)1.7开关量状态时间累积器 (567)1.8幂函数 (569)1.9数值滤波 (569)1.10一维插值 (571)1.11多项式 (572)1.12限定或 (573)1.14定义模拟量越限时间累计器 (576)1.15计算变化率 (577)1.16二维插值 (579)1.17上升沿触发 (581)2.时域运算库HS_TimeField.lib (582)2.1设定曲线 (582)2.2微分(不完全微分) (584)2.3一阶惯性 (585)2.4一阶滞后补偿 (586)2.5积分 (588)2.6超前滞后 (590)2.7滞后比较 (591)2.8斜坡函数 (592)2.9二阶惯性 (593)2.10二阶滞后补偿 (595)2.11定时器 (597)2.12一阶纯滞后 (601)2.13二阶纯滞后 (603)2.14三阶纯滞后 (604)3.控制算法库HS_Ctrol.lib (606)3.1手操器 (606)3.2组合伺服放大(HSCSLAVE) (610)3.3组合伺放(HSCSLAVE5) (612)3.4开关手操器 (616)3.5断路器 (617)3.6断路器2 (622)3.7断路器5 (628)3.8PID (636)3.9顺控设备(HSSCS) (644)3.10伺服放大 (652)3.11调节门(HSVALVE) (653)3.12远程调节门(HSVALVE5) (655)4.报警限制选择算法HS_AlmLimSec.lib (658)4.1冗余选择信号输入 (658)4.2模入信号二选一 (659)4.3报警闪光 (662)4.4幅值报警 (663)4.5偏差报警 (666)4.6速率报警 (667)4.7数字开关 (668)4.8幅值限制 (669)4.9速率限制 (670)4.10三取中 (671)5.专用算法HS_Special.lib (677)5.1模拟存储 (677)5.2双输出平衡(双平衡) (679)5.3断路器灯光 (682)5.4层选 (683)5.5步参数赋值 (685)5.6脉冲定位器 (687)5.7首出记忆(八输入) (689)5.8首出记忆(十六输入) (690)5.9首出记忆(三十二输入) (692)5.10闪光 (696)6.IEC运算符 (699)6.1算术运算符 (699)6.2位串运算符 (702)6.3移位运算符 (704)6.4选择运算符 (707)6.5比较运算符 (709)6.6地址运算符 (711)6.7调用运算符 (712)6.8数据类型转换运算符 (712)6.9数字运算符 (717)7.标准库(Standard.lib)功能块 (723)7.1字符串函数 (723)7.2双稳态功能块 (726)7.3触发器 (728)7.4计数器 (729)7.5计时器 (732)8.应用库(Util.lib)功能块 (735)8.1BCD转换 (735)8.2位/字节函数 (735)8.3数学帮助函数 (736)8.4控制器 (738)8.5信号发生器 (739)8.6函数操纵器 (741)8.7模拟值处理 (742)二、数据库点项名列表 (744)三、控制逻辑中的编译错误和警告信息 (760)编译错误信息(Error) (760)3100 (760)3101 (760)3110 (760)3111 (760)3112 (760)3114 (761)3115 (761)3116 (761)3120 (761)3121 (761)3122 (761)3123 (762)3130 (762)3131 (762)3132 (762)3150 (762)3160 (762)3161 (763)3162 (763)3163 (763)3200 (763)3201 (763)3202 (763)3203 (764)3204 (764)3205 (764)3206 (764)3207 (764)3208 (764)3209 (764)3210 (765)3211 (765)3212 (765)3250 (765)3251 (765)3252 (765)3253 (766)3254 (766)3255 (766)3400 (766)3401 (766)3402 (766)3403 (766)3404 (767)3405 (767)3406 (767)3407 (767)3408 (767)3410 (768)3411 (768)3412 (768)3413 (768)3414 (768)3415 (768)3450 (768)3451 (769)3452 (769)3453 (769)3454 (769)3455 (769)3456 (769)3457 (770)3458 (770)3459 (770)3460 (770)3461 (770)3462 (770)3463 (770)3464 (771)3465 (771)3466 (771)3468 (771)3500 (771)3501 (771)3502 (772)3503 (772)3504 (772)3505 (772)3506 (772)3507 (772)3550 (773)3551 (773)3552 (773)3553 (773)3554 (773)3555 (773)3556 (774)3557 (774)3558 (774)3559 (774)3560 (774)3562 (775)3563 (775)3564 (775)3565 (775)3566 (775)3567 (775)3568 (776)3569 (776)3570 (776)3571 (776)3600 (776)3601 (776)3610 (777)3611 (777)3612 (777)3613 (777)3614 (777)3615 (777)3616 (777)3617 (778)3618 (778)3619 (778)3620 (778)3700 (778)3701 (778)3702 (779)3703 (779)3704 (779)3705 (779)3720 (779)3721 (779)3722 (780)3726 (780)3727 (780)3728 (780)3729 (780)3740 (780)3741 (781)3742 (781)3743 (781)3744 (781)3745 (781)3746 (781)3748 (782)3749 (782)3750 (782)3751 (782)3760 (782)3761 (782)3780 (783)3781 (783)3782 (783)3783 (783)3784 (783)3800 (783)3801 (784)3802 (784)3803 (784)3820 (784)3821 (784)3840 (784)3841 (785)3900 (785)3901 (785)3902 (785)3903 (785)3904 (785)3905 (786)3906 (786)3907 (786)3908 (786)4000 (786)4001 (786)4010 (786)4011 (787)4012 (787)4013 (787)4014 (787)4015 (787)4016 (788)4017 (788)4020 (788)4021 (788)4022 (788)4023 (788)4024 (788)4026 (789)4027 (789)4028 (789)4029 (789)4030 (789)4031 (790)4032 (790)4033 (790)4034 (790)4035 (790)4040 (790)4041 (791)4042 (791)4043 (791)4050 (791)4051 (791)4052 (791)4053 (791)4054 (792)4060 (792)4061 (792)4062 (792)4063 (792)4064 (792)4070 (793)4071 (793)4072 (793)4100 (793)4110 (793)4111 (793)4112 (794)4113 (794)4114 (794)4120 (794)4121 (794)4122 (794)4200 (795)4201 (795)4202 (795)4203 (795)4204 (795)4205 (795)4206 (796)4208 (796)4209 (796)4210 (796)4211 (796)4212 (796)4213 (797)4250 (797)4251 (797)4252 (797)4253 (797)4254 (797)4255 (798)4256 (798)4257 (798)4258 (798)4259 (798)4260 (798)4261 (799)4262 (799)4263 (799)4264 (799)4265 (799)4266 (799)4267 (799)4268 (800)4269 (800)4270 (800)4271 (800)4272 (800)4273 (800)4274 (801)4300 (801)4301 (801)4302 (801)4303 (801)4320 (801)4321 (801)4330 (802)4331 (802)4332 (802)4333 (802)4334 (802)4335 (802)4337 (803)4338 (803)4339 (803)4340 (803)4341 (803)4342 (803)4343 (804)4344 (804)4345 (804)4346 (804)4347 (804)4350 (804)4351 (805)4352 (805)4353 (805)4354 (805)4355 (805)4356 (805)4357 (805)4358 (806)4359 (806)4360 (806)4361 (806)4362 (806)4363 (806)4364 (807)4365 (807)4366 (807)4367 (807)4368 (807)4369 (807)4370 (807)4371 (808)4372 (808)4373 (808)4374 (808)4375 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(976)第一部分快速组态入门1.软件应用流程DCS的组态过程是一个循序渐进的过程,在应用HOLLiAS MACS软件对控制系统进行组态时,可针对系统的工艺要求,逐步完成对系统的组态。

动视说他们今年也不参加 E3 了,因为反正有索尼

动视说他们今年也不参加 E3 了,因为反正有索尼

动视说他们今年也不参加 E3 了,因为反正有索尼在 EA 之后,又一家重量级的游戏公司将缺席今年的 E3,世界上规模最大的电子游戏博览会。

动视,这家以《使命召唤》系列和《命运》系列闻名的游戏公司在最新的博客公告里说:他们将不会在 E3 上搭建自己的展位。

这是 EA 前不久宣布将退出 E3 自立门户之后,又一家大型公司宣布缺席今年 E3。

不过,动视还将以别的方式在 E3 这个展会中出现。

他们称,在今年 E3 上,索尼PlayStation 将代他们宣布有关下一部《使命召唤》的相关信息。

索尼和他们的 PlayStation 近些年来和动视的关系越来越好。

《使命召唤:黑色行动3》以来,有关这个系列的各种更新、DLC 等内容都是在 PlayStation 平台上先发售,一改之前 Xbox 占先的台式。

而动视的另一款游戏《命运》也同样青睐于索尼,以至于索尼一直将其看做自己的亲儿子。

双方不断地签署各种带有排他性质的协议:动视的游戏优先在 PS 平台上更新,索尼则为动视做足宣传和硬件支持。

所以,动视今年缺席 E3,在本质上不会对自己产生太大影响:大作的宣传可以交给索尼的发布会,反正这是每年 E3 最大的看点之一;一些如《小龙斯派罗》之类的小众作品本身也不会给展位带来太大流量。

少一个展位对这家公司来说没什么大不了,还能省下不少的场地费、人工费之类。

那 E3 呢?这个一年一度,号称世界上最大的游戏展会,正在逐渐丧失其影响力和号召力。

虽然对于动视的这一举动,E3 的举办方 ESA 表示“尊重动视的决定并期待未来的合作”,但他们心里是明白的:E3 正在有点落后于时代。

十年前,当网络信息还没有那么发达的时候,E3 确实有着无可比拟的地位:当时 E3 只允许媒体进入采访报道,不对外公开,玩家们只能从记者随时更新的博客和报道中获知最新的游戏新闻。

每年 6 月洛杉矶将会汇聚来自全球各式各样的游戏界人士,那些公司的展位是他们对外最好的窗口。

暴雪发展史

暴雪发展史

暴雪发展史暴雪娱乐是一家全球知名的电脑游戏及电视游戏软件公司,目前属于威望迪(Vivendi)的子公司,其目前已经推出包括资料片在内的20款作品。

其产品在电子游戏界享有极高的评价。

其产品包括魔兽争霸系列,星际争霸系列以及暗黑破坏神系列,魔兽争霸及星际争霸均被多项知名电子竞技比赛列为主要比赛项目。

历史沿革1991年* 1991年2月8日,Silicon & Synapse(中文译名:硅神经键)公司成立,同时发展RPG游戏。

* 成立后Allen Adham为公司总裁、副总裁 Mike Morhaime和程序员Frank Pearce。

* 开始开发《摇滚赛车》和《失落的维京人》两款游戏。

1992年* Silicon & Synapse开始开发不同的游戏系统平台。

* 开发平台有:Amiga Battlechess II、Amiga Castles、Windows Battlechess、Amiga Microleague Baseball、Macintosh Lexicross、 Macintosh Dvorak。

1993年*Silicon & Synapse发售《摇滚赛车》(Rock N' Roll Racing)、《失落的维京人》(The Lost Vikings)两款游戏。

* 成功移值《失落的维京人》到任天堂的超级任天堂。

* Silicon & Synapse开发《上海II》和《龙眼》两款游戏。

* 被Videogames杂志评为当年最佳软件开发商。

* 《摇滚赛车》被Die Hard游戏爱好者组织评为最佳游戏。

* Silicon & Synapse更名为Chaos工作室。

1994年*Chaos工作室被另一家公司收购;正式更名为Blizzard。

* Davidson & Associates收购了Chaos工作室,当时Chaos工作已有15名程序员、设计员、绘图员和一员音效师。

2023年停售XP系统为VISTA让路报告模板

2023年停售XP系统为VISTA让路报告模板
微软停止销售XP,用户和企业获益微软停止销售XP系统,对于用户和企业来说,这是一个重要的转变。对于用户来说,这意味着他们可以获得更安全、更高效的计算机体验。对于企业来说,这意味着他们可以更新其计算机系统,以更好地适应现代工作环境。
微软停售WindowsXP,力推Vista微软公司近日宣布,将停止销售其旧版操作系统Windows XP,以让路给新一代操作系统Windows Vista。这一决定引发了广泛的关注和讨论。
3.微软停售XP,推动Vista普及个人认为,停售XP系统为Vista让路是一个非常明智的决策。虽然XP系统曾经非常受欢迎,但是随着时间的推移,其安全性问题和局限性已经无法满足现代用户的需求。而Vista系统则可以更好地满足用户的需求,提高用户的体验。微软停售XP系统,可以推动Vista系统的普及,从而更好地满足用户的需求。
2023/9/25
演讲人:Carl
Microsoft Discontinued XP System to Make Way for Vista
TEAM
微软停售XP系统为Vista让路
CONTENTS
目录
微软停售XP系统
Microsoft Discontinued XP System
微软停售XP系统
3.停售XP系统对市场产生三方面影响:竞争格局、市场增长、市场稳定停售XP系统对市场也产生了影响。首先,停售XP系统可能会导致一些新软件和服务的开发者和供应商减少对XP系统的支持,这可能会影响市场的竞争格局。其次,停售XP系统可能会导致一些新用户选择其他操作系统,这可能会影响市场的增长。最后,停售XP系统可能会导致一些老用户在升级系统时遇到困难,这可能会影响市场的稳定。
Windows XP是一款在2001年发布的操作系统,虽然它在过去几年中为许多用户提供了稳定和可靠的服务,但随着技术的不断进步和安全威胁的增加,XP系统的性能和安全性已经无法满足现代用户的需求。

“暴雪”的倒掉

“暴雪”的倒掉

“暴雪”的倒掉作者:凌婕来源:《电子竞技》2021年第11期美国加利福尼亚州公平就业及住房发展部(DFEH)对动视暴雪提起诉讼,指控其存在基于性别的歧视以及性骚扰行为。

动视暴雪一度否认,表示DFEH的指控是歪曲和虚假的,并称DFEH所描述的画面“不是今日暴雪的工作场所”。

可很快就有许多动视暴雪的员工披露自身经历,证实公司内部“兄弟会文化”的存在,使事情愈演愈烈。

部分员工在暴雪总部前举行抗议,而不少赞助商悄悄撤下自家广告,《守望先锋》联赛的赞助商State Farm与可口可乐则说将会重新评估与OWL合作的可能性。

对暴雪领导层的处理方式感到失望,知名魔兽世界内容创作者Preach Gaming与MadSeasonShow也宣布停止创作《魔兽世界》相关内容,转向其他游戏。

在提起诉讼的一周后,暴雪股价与今年高点相比暴跌了20%。

从总裁J.Allen Brack,到暗黑4制作人Luis Barriga、首席游戏设计师Jesse McCree与魔兽世界游戏设计师Jonathan LeCraft,几位关键人物均因涉及其中而被迫离职。

暴雪高级系统设计师Jeff Hamilton表示魔兽的开发工作陷入停滞,整个团队都处于迷茫状态。

事实上,早在去年6月,暴雪就因“对待其他员工的不当行为”而解雇《魔兽世界》高级创意总监Alex Afrasiabi。

值得注意的是,指控Alex Afrasiabi的事件是发生在2013年暴雪嘉年华。

在Alex Afrasiabi 离开暴雪后,关于“Alex Afrasiabi”的内容与彩蛋还是留在游戏内,直到这次事情明确曝出Alex Afrasiabi对多名女性员工进行性骚扰并且有专门的房间,魔兽团队才表示将会删除相关内容。

把整件事情看下来,给人的感觉是,暴雪的反应相当消极且迟钝,不管是时隔7年才解雇有“不当行为”的Alex Afrasiabi,又过1年才准备删掉游戏内有关Alex Afrasiabi的内容,还是像完全没有意识到2017年起全球范围内的反性侵浪潮。

voyantic-Tagsurance Manual

voyantic-Tagsurance Manual

5
OPERATION USING THE TAGSURANCE GRAPHICAL USER INTERFACE .............................................. 13 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 5.7 OVERVIEW .......................................................................................................................................... 13 SYSTEM SETTINGS ................................................................................................................................. 15 ANTENNA SETUP CHECK ........................................................................................................................ 17 PERFORMANCE TEST CASE DEFINITION .................................................................................................... 18 ENCODE OPTIONS ................................................................................................................................ 24 MEASUREMENT PERFORMANCE AND MONITORING ................................................................................... 30 ERROR HANDLING ................................................................................................................................ 36

游戏主机、3D显卡、DirectX和网络游戏简史

游戏主机、3D显卡、DirectX和网络游戏简史
跨界合作
未来游戏主机可能会与其他智能设 备、家电等实现互联互通,打造智 能家居生态圈。
02 3D显卡简史
3D显卡的起源
3D图形加速卡
随着计算机图形学的发展,3D图形 加速卡应运而生,最初是为了满足专 业级图形工作站的需求。
3DFX Voodoo
1996年,3DFX推出了第一款真正意 义上的3D显卡,Voodoo。它以其出 色的性能和稳定性在游戏领域引起了 轰动。
游戏技术对科技发展的推动作用
游戏技术的发展推动了计算机硬件和软件技术的 进步,促进了科技的创新和发展。
游戏技术对图形处理、人工智能、网络通信等技 术领域的发展起到了重要的推动作用。
游戏技术的研发和应用,为其他科技领域提供了 新的思路和方法,推动了科技的进步。
游戏技术对社会文化的塑造作用
游戏技术对社会文化产生了深远的影 响,如游戏中的虚拟世界、角色扮演 等元素,影响了人们的价值观和审美 观。
1970年代
02
ARPANET上的多人游戏,如《MUD》。
1980年代
03
互联网的兴起,多人在线游戏如《Ultima Online》和
《EverQuest》出现。
网络游戏的发展阶段
1990年代
图形化的MMORPGs(大型多人在线角色扮演游戏)如《World of Warcraft》和《Final Fantasy XI》的出现。
现代游戏主机特点
高画质、强大性能,支持 多人在线游戏,社交互动 功能丰富。
游戏主机发展趋势
云游戏
未来游戏主机将更加依赖于云技 术,玩家无需购买昂贵的硬件设 备,只需通过网络即可享受高品
质的游戏体验。
VR/AR技术
随着虚拟现实和增强现实技术的发 展,游戏主机将与这些技术结合, 提供更加沉浸式的游戏体验。

论E3缩水的10个理由

论E3缩水的10个理由
面 ,达 成 一致 :如果 对 方退 出 , 自己也没 必 要 留在那 里 。 于
理 由 {:网络 _ :
互 联 网 通 常 因 为 破 坏 了 一 些 旧 有 规 则 而 饱 受 非 议 , 对 于 展 会 来 说 也 不 例 外 。 比 起 以 往 ,信 ,、 更 快 、 更好 的传 自被
维普资讯
VE ON 产业视 界 I PI W T

文/ oi C mp el编译 / C l a b l n 孙辉
缩 水 的 十 个 理 由
编者按 :日前 ,由于主要 游 戏软 、 件厂 商向 E 硬 3组织者 表示 了退 出的意愿 ,E 组委 会 E A发布官 方声明 ,从 2 0 3 S 0 7年
式 。这 样 ・ ,主 要 的 新 闻媒 体 就 可 以 将 自己的 记 者 派 到 来
发 布 会现 场进 行 行业 交 流 。无论 是 视频 游 戏 的暴 力 问题 ,还
是 新 硬 件的 推 出 ,媒 体总 能 找 到适 合 自 己的话 题 进 行报 道 。 那 些 消 息 发布 入 员再 也 不 用为 “ 3手 册” 或是 “ 期购 买 E 暑 指 南 ” 支付 昂 贵 的 广 告 费 用 。
层面 来 说 ,两 曹 的 差 别 微 平 其 微 。
理 由 三 :媒 体 问题
时 代变 了,游 戏 产 业 更 喜 欢 采 用 小 型 媒 体 发 布 会 的 方
理 由八 ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ高成本
会 议 中心 的 各种 天 价 费 用 ,连 一 个 三 明治 都 要 卖 到 2 0 美元 ,简直 令 人发 指 。E 3不会 因 为 二 明治要 价 过 高而 死掉 , 三 但 是 所 有 与展 会相 关 的 东 西 都需 要 支 付 大 量 的 费 用 , 这 些 因 素 综 合起 来 就 会 形 成 超 高 的 成 本 支 出 。

生死魔兽:一款美国游戏为何使中国企业反目

生死魔兽:一款美国游戏为何使中国企业反目

生死魔兽:一款美国游戏为何使中国企业反目11月2日晚间,一则新闻迅速被各大门户网站置于首页。

这则新闻说,新闻出版总署决定终止网之易公司拟运营的《魔兽世界》(燃烧的远征)的审批,退回其申请。

理由是,网易公司的关联公司——网之易公司已经严重违反了国家有关规定:网络游戏上网前须经新闻出版总署前置审批;境外著作权人授权的互联网游戏作品须经新闻出版总署审批。

就在第二天,文化部公开表态认为,新闻出版总署现阶段对这款游戏的管理属于越权行为。

在业界看来,这场博弈升级,折射出更深层次的问题:网络游戏行业近年来膨胀式发展,2008年销售收入已达180多亿元,对监管部门和监管效果提出挑战。

国内网游企业如何自强,如何在庞大的市场中与欧美系、韩日系的游戏分羹,同样备受关注。

10年前,新闻出版总署批准网络游戏《传奇》上线服务,被视为中国网络游戏的开端。

但过去10年,由于缺乏优秀的游戏产品,国内运营商只能听命于境外开发商,利益毫无保障。

也有业界人士认为,这是国内网络游戏屡屡被欧美或日韩系网络公司掐着脖子发展的10年。

一款美国游戏如何使两家国内企业反目事情的缘由并不复杂。

《魔兽世界》是美国暴雪公司出版的一款网络游戏,过去五年都由第九城市公司(以下简称九城)在中国代理运营。

今年上半年,暴雪公司和九城的合作即将到期,暴雪公司寻找了新的代理机构——网易旗下的网之易公司。

按照合同,在今年7月前后,这款网络游戏将移师到网之易公司名下,由其代理运营。

一波三折的是,九城公司却向有关部门举报说,网之易公司可能存在违反国家相关网游管理政策的问题。

没有直接证据证明是这封公开信起了作用,可现实的情况是,网之易公司迟迟没有拿到新闻出版总署的审批,却在9月19日正式重新运营这款游戏。

11月2日,新闻出版总署退回网易递交的申请。

一起行业内新闻升温为热门新闻,不仅因为相关主管部门各有说法,更因为我国网络游戏覆盖人数众多,10年间用户已达4936万,2008年实际销售收入达到183.8亿元。

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自从 2 0 0 6 年 风 光地 公 布 后 , 《魔 兽世 界 》~
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来不 仅是 玩 家 , 更是 业 界 频频 关注 的焦点 , 因 为这 可 是 游戏
界大 厂刚 z z a r d 首度将作品搬上 大荧幕 , 而 且 作 品还 是 迅速在
全球窜红 的 《魔兽世界 》呢 。
P a u l S a m 在 当年首 度公 开 电影 版 计划 时 , 曾透 露 电影将 依循 《魔戒 ( T h e L o r d o f t h e R in g s ) 》的拍摄规 模 , 并指定 由 曾经 制 作 《蝙蝠 侠 ; 开 战 时 刻 ( B a t m a n B e g in s ) 》华 纳 L e g e n d a ry P ic l u r e s 负贵企划 , 以最 贴近 原 作 的风 格 拍 摄一 部 能在全球 闻名的经 典名片。
官方E 3 活动 。 感谢E s A 近 年来在发展 交互 式娱 乐产业方面
的努力 , 祝 E S A 和展会好 运 。 ”
示 旨 孚含同时 鞠 I 自己的羼 示本
兴 高采烈打算执导 《魔兽世界 》
电影版 的导 演乌 维 II 鲍 尔 ( Uw e
B o ll ) 气得 跳脚 ? 很简单 。 因为
过 确 认 经
。 B e t h e s d a 、 id S o f tw a r e 、 M a j e s c o 、
D 3 P u b lis h e r 和 华纳兄 弟依 然会参加 E 3 , 但A c t ~v is io n 不 会
了 。 而 且 是 永远 告 别E 3 。 该 公 司 声称 : “ 经 过 深思 熟虑 。 A c t iv is io n ~ 于 商业 原 因决定脱离E S A , 并且 不再 参加任何
板 手 老 大 -
B l iz z a r d -
Pa u l Sa m

挥 。 告诉他 “ 你不用拍啦 ! ”
被玩 家和业界专称 “ 游戏 电影终 结者” 的德 国 导 演乌维 ● 鲍 尔 . 满 腔 热 血 想 争 取 《魔 兽 世界 》电影版 , 却在 B liz z a r d 高 层 一 句 : “ 我不要 把 电影版权 卖 给他 ” 后 , 委 屈 地 在媒体 上 喊 冤 , 顺 道 倾 诉 错 失 《魔兽世 界 》, 伤心 之 情。 到底这 又 是 怎么一 回事昵?
B liz z a r d 铁 了心 要 让 《魔兽世 界 》电影版 名垂 青史 . 自然 也 吸 引 了许 多执 导高手 一 探 究竟 , 不 过 没 想到 金 酸梅 奖提 名 常 客 的乌维 鲍 尔竟然也 跃跃 欲试 , 而 且 还 积极 四 处 放风 声 , 让 B liz z a r d 和玩 家都 捏 了 把 冷汗 。
虽 然很难 确定 重 制 工 作什 么 时候 才会 开 始 , 但 对 于 F F 的粉 丝 来说 。 至 少有一 点是 肯定 的 : 扎克斯 和克 劳德 的故 事还 将继续 … …
矿◆
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2 。0 8 年 度 的E 3 媒体 与 企 业 峰会 将 于 7 月 中旬在 洛杉矶 召 开 , 主 办方娱 乐软 件协 会(E S A )已 于 近 日 向其 成 员发去 了邀请 函 。 虽 然任天 堂 、 索尼 、 微软等 巨 头都 将参展 但 名 单上 缺 少 了 很 多重 :基级 厂 商 。 诸 如 A c t ~v is io n 、 V iv e n d i 、 B e t h e s d a 、 华纳兄 弟等 。
B liz z a r d ~ P a u l S a m 甚至 惊声尖叫 : “ 我 们 才不会卖改编 版 权给他 ( 乌维 鲍 尔 ) , 尤其是 他 , 我就是 不 要他 ! ” 能让 家 大 业 大 的 刚 z z a r d 吓 到 花 容 失色 , 乌维 鲍 尔的魅 力也 算是
空前绝 后 了 。
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系列 的完结作 品 。 我 更 愿意 让 机会之 窗继 续 敞 开 着 … … 为 了进 行重 制 工 作 … … 原 先开 发 团 队 的核心 成 员 必 须重 新聚 集在一 起 。 包括我 在 内 , 还 有角色设计 师N o m u r a 先生 , 艺 术指导 N a o r a 先生 等等 。 所 有 的人 必 须 在这 项 工 作 开 始 之 前全 部 到 齐 。 《而 事实上 , 大 部 分人 都在忙 于 S E 的其 他 游戏开 发 中 , 比如 《最终 幻 想 1 3 》 ) ”
, 合并事宜 有望 在6 月 底
A c t {v ls io n 的退 出无 疑 也意味 着 与其 合并的V lV e n d i G a m e s ~再参加E 3 ( 也就是暴 雪也不会参加 ) , E S A 的声明也确认 后者同样不 再属 于该组织 。
A c ¨ is io n C E O B o b b y ~ K o t ic k ' 完成 , 也 就 是 E 3 2 0 0 8 ~- 幕前半个多月 。
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