利用c编程实现简单的贪吃蛇游戏

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

利用c编程实现简单的贪吃蛇游戏

#include

#include

#include

#include

/*

* 本游戏中的食物由一个小方格表示

* 本游戏中的蛇由多个小方格组成(最少两个)

* 在游戏的进行过程中,蛇每吃一格食物,则长度将增加一节(即一个小方格) */

/*

* 该宏定义蛇的最大节数

*/

#define SNAKE_MAX_LEN 300

/*

* 定义游戏画面在屏幕中的位置

*/

#define F_LEFT 50

#define F_TOP 40

#define F_RIGHT 609

#define F_BOTTOM 459

/*

* 墙壁的厚度

*/

#define QB_WIDTH 10

/*

* 表示食物、蛇的小方格的大小

*/

#define XFG_WIDTH 10

/*

* 蛇的活动区域内横向、纵向可摆放小方格的个数

*/

#define NUM_H ( (F_RIGHT-F_LEFT+1-2*QB_WIDTH)/XFG_WIDTH )

#define NUM_V ( (F_BOTTOM-F_TOP+1-2*QB_WIDTH)/XFG_WIDTH )

/*

* 注: 在设计上面宏的时候,必须满足:

* (1) 在屏幕分别率允许的范围内

* (2) (F_RIGHT-F_LEFT+1-2*QB_WIDTH)/XFG_WIDTH 必须能整除* (3) (F_BOTTOM-F_TOP+1-2*QB_WIDTH)/XFG_WIDTH 必须能整除*/

/*

* 将在蛇的活动区内以小方格为单位的坐标转换成屏幕的像素坐标

*/

#define X_to_x(x) ( (x) * XFG_WIDTH + (F_LEFT+QB_WIDTH) )

#define Y_to_y(y) ( (y) * XFG_WIDTH + (F_TOP+QB_WIDTH) )

/*

* 分别定义蛇、食物、墙壁的颜色

*/

#define SNAKE_COLOR RED

#define FOOD_COLOR GREEN

#define QB_COLOR LIGHTCYAN

/*

* 定义按键扫描码

*/

#define K_LEFT 0x4b00

#define K_RIGHT 0x4d00

#define K_DOWN 0x5000

#define K_UP 0x4800

#define K_ESC 0x011b

/*

* 定义蛇移动的方向

*/

#define MOVE_RIGHT 1

#define MOVE_LEFT 2

#define MOVE_UP 3

#define MOVE_DOWN 4

int score=0; /* 得分*/

int gamespeed=50000; /* 游戏速度*/

/*

* 食物的属性

*/

struct {

int x; /* 表示食物小方格左上角的横坐标*/

int y; /* 表示食物小方格左上角的纵坐标*/

int yes; /* 是否要出现食物*/

/* 1 表示需要出现新食物, 0 表示已经存在食物*/ }food;

/*

* 蛇的属性

*/

struct {

/*

* 每个小方格左上角的横坐标(x)、纵坐标(y)

*/

int x[SNAKE_MAX_LEN];

int y[SNAKE_MAX_LEN];

int node; /* 蛇的节数*/

int direction; /* 蛇移动方向*/

}snake;

/*图形驱动*/

void MyInitGraph(void)

{

int GraphDriver; /* 图形设备驱动程序*/

int GraphMode; /* 图形设备模式*/

GraphDriver = DETECT; /* 请求自动检测*/

initgraph( &GraphDriver, &GraphMode, "" );

cleardevice();

}

/*图形结束*/

void MyCloseGraph(void)

{

closegraph();

}

/* 输出字符串*/

void PrintString(const char *str)

{

setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);

bar(F_LEFT,F_TOP-20,F_RIGHT,F_TOP-20+15);

setcolor(BROWN);

settextstyle(DEFAULT_FONT,0,1);

outtextxy(F_LEFT+5,F_TOP-20+5,str);

}

/*

* 游戏画面,左上角坐标为(F_LEFT,F_TOP),右下角坐标为(F_RIGHT,F_BOTTOM)的围墙*/

void DrawForm(void)

{

int i;

char str[100];

setcolor(QB_COLOR);

setlinestyle(SOLID_LINE,0,NORM_WIDTH); /* 设置线型*/

for(i=F_LEFT;i<=F_RIGHT-QB_WIDTH+1;i+=QB_WIDTH){

/*

* 在屏幕的上边和下边分别画56 个紧挨着的小矩形

* 小矩形的高宽都分别为10 个像素

*/

rectangle(i, F_TOP, i+QB_WIDTH-1, F_TOP+QB_WIDTH-1);

rectangle(i,F_BOTTOM-QB_WIDTH+1, i+QB_WIDTH-1, F_BOTTOM);

}

for(i=F_TOP;i<=F_BOTTOM-QB_WIDTH+1;i+=QB_WIDTH){

/*

* 在屏幕的左边和右边分别画42 个紧挨着的小矩形

* 小矩形的高宽都分别为10 个像素

*/

rectangle( F_LEFT,i, F_LEFT+QB_WIDTH-1, i+QB_WIDTH-1);

rectangle(F_RIGHT-QB_WIDTH+1,i, F_RIGHT, i+QB_WIDTH-1);

}

PrintString("Please Press A Key to play the game!");

while( kbhit() ){

/*

* NULL

*/

}

bioskey(0);

相关文档
最新文档