第3章 软件工程概要设计和详细设计
软件概要、详细设计说明书
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课题:学生教材订购系统学院:数学科学学院班级:信科1202 信科1201 学号:姓名:指导老师:***软件概要设计说明书1引言 (2)1.1编写目的 (2)1.2背景 (2)1.3定义 (2)1.4参考资料 (3)2任务概述 (3)2.1目标 (3)2.2运行环境 (3)2.3需求概述 (3)2.4条件与限制 (4)3总体设计 (4)3.1处理流程 (4)3.2总体结构和模块外部设计 (5)3.3功能分配 (8)4接口设计 (9)4.1用户接口 (9)4.2外部接口 (10)4.3内部接口 (10)5系统数据结构设计 (10)5.1逻辑结构设计要点 (10)5.2物理结构设计要点 (11)5.3数据结构与程序的关系 (13)6运行设计 (13)6.1运行模块组合 (13)6.2运行控制 (14)6.3运行时间 (14)7系统出错处理设计 (14)7.1出错输出信息 (14)7.2补救措施 (14)8安全保密设计 (14)9系统维护设计 (15)1引言1.1编写目的概要设计说明书编制的目的是:通过对软件的仔细分析我们将软件规格说明书,进行了适当的功能分解,把软件划分为模块。
从而使软件结构清晰,并且易于进行测试和调试,编写该概要说明书的目的更主要是为了能够提高软件的可修改性和有助于软件开发工程的组织管理。
进行编写更进一步要求我们要逐步求精,为了能让我们集中精力解决主要问题而尽量推迟对问题细节的考虑。
把软件划分为模块,能够减少数据和过程处理细节的信息隐藏向外传播的错误,尽可能的松散耦合性系统。
总而言之编写软件概要说明书是为了便于设计者,减少设计者的工作量。
包括程序系统的基本处理流程、程序系统的组织结构、模块划分、功能分配、接口设计、运行设计、数据结构设计和出错处理设计等,为详细设计提供基础。
本软件概要设计说明书的读者是系统开发人员、合同约定人员、项目经理、设计人员。
1.2背景说明:a.待开发软件系统的名称:学校教材订购系统b.项目的任务提出者:数学科学学院软件工程老师c.开发者:数学科学学院信息与计算科学专业学生d.使用者:学校教材管理部门和全校师生e.项目与其他软件,系统的关系:本系统可细化为两个子系统销售和采购系统。
软件工程概要设计和详细设计
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•过程设计则是把结构成份转换成软件的过程性描述。
•界面设计是对系统边界的描述,用户界面是用户和 系统进行交互的工具,人机接口直接影响软件的寿命。
ClientA
ClientB
ClientC
ClientD
第三级
客
户 机
business logic node(商业逻辑结点)
Security
(安全)
Event
(事件)
Search
(搜索)
服
务
器
Database management node
(数据库管理结点)
第二级 第一级
软件工程概要设计和详细设计
现在越来越多的应用采用多层结构,以适应不断 变化的用户需求。
软件工程概要设计和详细设计
四、分布式对象结构(Distributed Objects Architecture)
在C/S模型中,客户和服务器在服务/请求上的差别, 在一定程度上限制了系统的灵活性和可扩展性。
采用分布式对象结构 :
“对象(Object)”——提供服务的系统组件(System Component)。
② 安全性:网络环境面临着各种威胁,如病毒、 木马、非法访问,安全问题十分突出
③ 可管理性:开放性造成异构性,造成管理困难 ④ 不可预知性:系统响应时间受网络负载等网络
环境的影响。
软件工程概要设计和详细设计
三、 客户机/服务器模型(Client/Server Architectural Model) C/S结构是一种分布式模型,采用发请求、得结
第3章 软件工程基础(习题答案)
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需求分析的方法很多,如功能分析法、结构化分析法、信息建模法以及面向对象分析法等。最常用的是基于功能分析的结构化分析法。
结构化分析法常用工具有数据流图、数据字典、结构化英语、判定表和判定树等工具。
3.19什么是快速原型开发方法?它与传统的瀑布模型比较有什么优点?
解答:
快速原型法鼓励用户和软件开发人员紧密合作,共同工作,用户参与软件开发的每一个阶段的工作。这样,在软件开发的全过程中,都能及时反映用户的要求,不断缩小开发人员与用户之间对问题理解的差距,以提高最终软件产品的质量。
原型法是对瀑布模型的改进。在瀑布模型中,将软件的生命周期划分成3个时期8个阶段,用户仅参与起始的软件定义阶段和最后的软件测试阶段,而实际的软件开发过程比较漫长,是由开发人员独立完成的,用户不参与。但在开发过程中,用户的实际需求可能发生变化,却得不到反映,因此当开发人员把系统交付给用户时,用户对产品不满意的现象经常发生,对软件的修改又导致维护工作量和开发费用的增加。
3.18什么是软件维护?有几种维护?每种维护完成的任务是什么?
解答:
软件维护是对已交付使用的软件进行排错、修改和扩充的工作。维护工作类型包括:纠错性维护、完善性维护、适应性维护和预防性维护。
纠错性维护,对程序中出现的错误进行查找、定位、修改和重新测试。
完善性维护,对原有系统进行修改和扩充,如扩充新功能、完善操作方式。
黑盒测试也称为功能测试或数据驱动测试,是针对软件已经实现的功能是否满足需求进行的测试和验证。黑盒测试不考虑程序内部的结构和内部特性,只依据程序的需求和功能规格说明,检查程序的功能是否符合它的功能说明。所以,黑盒测试是在软件接口处进行,完成功能验证的。
软件工程导论第章详细设计
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软件工程导论第章详细设计什么是详细设计详细设计(详设)是软件工程开发过程中的一个阶段,它在需求分析、概要设计之后,向开发人员提供了实现程序模块的技术性设计,包括算法、数据结构、类设计、数据库设计等。
详细设计是概要设计的实现描述,可以说是概要设计在技术层面上的具体实现方案。
详细设计的主要任务是将概要设计中的概括性和抽象性描述转化为具体的数据结构和程序实现,为程序员提供清晰而具有技术可行性的设计思路,对于开发人员和项目管理人员来说,详细设计是一个实现程序的重要规划蓝图。
具体地说,详细设计需要包含以下内容: - 详细的模块设计文档 - 数据结构的定义 - 数据库的设计和实现方案 - 详细的程序流程图和算法描述 - 功能模块测试用例 - 视图、用户界面和用户操作设计详细设计的意义详细设计是软件工程过程中不可或缺的一个阶段,它具有以下重要意义:1. 提高程序设计质量详细设计提供了对程序模块实现技术和方法的规范描述,能够帮助程序员更加清晰地了解系统的结构和技术实现。
详细设计一旦完成,开发人员就可以按照文档中的设计思路进行编码,这样不仅可以提高代码的效率和质量,还能避免不必要的代码优化和重构。
2. 避免系统漏洞通过详细设计,可以确保需要实现的每一个模块都有规范的设计文档,并且每个模块都被明确的标记,程序员能够避免系统漏洞、代码重复和冲突等问题。
3. 提升工作效率详细设计使得开发人员能够更加系统化和规范化的进行编码,避免返工、重复或无效的工作,最终提升项目的开发效率和工作质量。
4. 方便项目管理详细设计文档可以作为项目管理的工作依据,包括项目计划、进程控制和编码标准的制定。
详细设计可以帮助管理人员了解整个项目的实现思路和技术路线,从而更好的进行计划和控制。
详细设计的步骤详细设计的步骤通常可以分为以下几个阶段:1. 定义模块详细设计阶段首先需要对要实现的每个需求模块进行定义和规划,包括模块名称、模块功能描述、模块输入输出、异常处理等等。
概要设计与详细设计
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控制耦合 (Control Coupling)
如果一个模 块通过传送开 关、标志、名 字等控制信息, 明显地控制选 择另一模块的 功能,就是控 制耦合。
外部耦合(External Coupling)
A: ………… ………… goto C1 ………… …………
C
D
C: ………… ………… C1:
…… ……
A
例2:部分代码重叠(常出现在汇
编程序中)
B
例3:一个模块有多个入口 (功能)
A: ……………… ……………… entry 1: ……………… ……………… entry 2: ……………… ………………
内聚是衡量一个模块内部各个元素彼此结合
的紧密程度。 软件工程
一个模块内部各个元素之间的联系越 紧密,它的内聚性就越高,对应地它与其 他模块之间的耦合性就会减低,模块独立 性就越强。相反,模块内聚性越低,模块 间耦合性就越强,模块的独立性也就越弱。
在软件设计中我们要追求高内聚低耦 合的模块,尽量提高模块的独立性 。
• 公共耦合的复杂程度随耦合模块的个数增 加而显著增加。若只是两模块间有公共数
据环境,则公共耦合有两种情况。松散公 共耦合和紧密公共耦合。
公共耦合 (Common coupling)
: Global : V1
Global : V1V2源自V2A:B:
A:
B:
………… ………… …………
…………
………… ………… …………
两个模块之间没有直接关系,它们之间的联系 完全是通过主模块的控制和调用来实现的。
非直接耦合的 模块独立性最 强。
《软件工程》教学CH3软件的系统设计详细设计PPT课件
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(1) 确定每个模块的具体算法。
(2) 确定每个模块的内部数据结构及数据库的物理结构。
(3) 确定模块接口的具体细节。(即确定模块接口的详细 信息,包括模块之间的接口信息、模块与系统外部的接口信息 及用户界面等。)
(4) 为每个模块设计一组测试用例。
(5) 编写文档,参加复审。
由于N-S图中没有流程线,不可能随意转移控制,因而表 达出的程序结构必然符合结构化程序设计的思想,有利于培养 软件设计人员的良好设计风格。但当所描述的程序嵌套层次较 多时,不仅影响可读性而且不易修改。
IF条件
CASE条件
S1
T
F
值1 值2 … 值n
S2
S1
S2
CASE 1 CASE 2 部分 部分
这三种基本结构就可以实现任何单入口单出口的程序。但为了使用方便, 还允许有DO_UNTIL和DO_CASE两种控制结构。有时为了提前从循环 中跳出,还允许有BREAK结构。我们称只允许使用三种基本结构的为 经 典 的 结 构 化 程 序 设 计 ; 除 三 种 基 本 结 构 外 , 还 可 用 DO_UNTIL 和 DO_CASE的为扩展的结构程序设计;若再加上BREAK则称为修正的结
END FOR ② WHILE结构
WHILE 条件 循环体S
ENDWHILE
输入/输出语句 ① 输入语句:
GET(输入变量表) ② 输出语句:
PUT(输出变量表) 模块调用语句
CALL 模块名(参数)
5)判定表:当算法中包含多重嵌套的条件选择时使 用。表示复杂的条件组合与相应的动作适宜。
例3-1 行李问题。P55
(2) 程序流程图难以描述逐步求精的过程,容易导致程序员过早考 虑程序的控制流程,而忽略程序全局结构的设计。
软件工程各章名词解释
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名词解释一个三分 五个十五分第一章 绪论1. 软件2. 文档3. 软件工程4. 软件工程过程5. 软件生存周期6. 软件生存周期模型第二章 软件可行性研究与项目开发计划1. 投资回收2. 纯收人第三章 软件需求分析1. 需求分析2. 数据流3. 数据字典4. 加工5. 数据流图第四章 软件概要设计1. 模块2. 模块化3. 抽象4. 信息隐蔽5. 模块独立性6. 耦合性7. 无直接耦合8. 数据耦合9. 标记耦合10. 控制耦合11. 公共耦合12. 内容耦合13. 内聚性14. 偶然内聚15. 逻辑内聚16. 时间内聚17. 通信内聚18. 顺序内聚19. 功能内聚第五章 软件详细设计1. PAD2. 过程设计语言(PDL)第六章 软件编码1. 程序设计风格2. 程序可移植性第七章 软件测试1. 语句覆盖2. 判定覆盖3. 条件覆盖4. 判定/条件覆盖5. 条件组合覆盖6. 路径覆盖7. 环路复杂性8. 黑盒测试9. 白盒测试10. 驱动模块11. 桩模块12. 单元测试13. 集成测试14. 确认测试15. 调试第八章 软件维护1. 维护2. 校正性维护3. 适应性维护4. 完善性维护5. 预防性维护6. 软件可维护性第九章 软件开发的增量模型1. 原型第十章 面向对象的方法1. 对象2. 类3. 消息4. 方法5. 继承性6. 单重继承7. 多重继承8. 多态性9. 抽象10. 信息隐藏11. 链12. 关联第十一章 软件质量与质量保证1. 软件可靠性2. 效率3. 可维护性4. 可移植性5. 可互操作性6. 适应性7. 可重用性8. 软件设计质量9. 软件程序质量10. 冗余第十二章 软件工程管理1. 软件配置管理2. 软件配置项3. 基线4. 文档第十三章 软件开发环境1. 软件开发环境2. 软件工具3. CASE4. CASE生存期5. CASE工作台软件工程自考名词解释答案第一章 绪论1. 计算机程序及其说明程序的各种文档.2. 文档是有关计算机程序功能,设计,编制,使用的方案或图形资料.3. 用科学知识和技术原理来定义,开发,维护软件的一门学科.4. 软件工程过程规定了获取,供应,开发,操作和维护软件时,要实施的过程,活动和任务.5. 软件生存周期是指一个软件从得出开发要求开始直到该软件报废为止的整个时期.6. 软件生存周期模型是描述软件开发过程中各种活动如何执行的模型.第二章 软件可行性研究与项目开发计划1. 投资回收期就是使累计的经济效益等于最初的投资费用所需的时间.2. 在整个生存周期之内的累计经济效益(折合成现在值)与投资之差.第三章 软件需求分析1. 需求分析是指开发人员要准确理解用户的要求,进行细致的调查分析,将用户非不甘落后将用户非不甘落后 需求陈述转化为完整的需求定义,再由需求定义转换到相应的形式功能规约(需求规格说明)的过程.2. 数据流是数据在系统内传播的路径,因此由一组成分固定的数据项组成.3. 数据字典(Data Dic onary, 简称DD)就是用来定义数据流图中的各个成分的具体含义的,它以一种准确的,无二义性的说明方式为系统的分析,设计及维护提供了有关元素的一致的定义和详细的描述.4. 加工又称为数据处理,是对数据流进行某些操作或变换.5. 数据流图,简称DFD,是SA方法中用于表示系统逻辑模型的一种工具,它以图形的方式描绘数据在系统中流动和处理的过程.第四章 软件概要设计1. 模块在程序中是数据说明,可执行语句等程序对象的集合,或者是单独命名和编址的元素,在软件的体系结构中,模块是可组合,分解和更换的单元.2. 模块化是指解决一个复杂问题自顶向下逐层把软件系统划分成若干模块的过程.每个模块完成一个特定的子功能,所有的模块按某种方法组装起来,成为一个整体,完成整个要求的功能.3. 抽象是认识复杂现象过程中使用的思维工具,即抽出事物本质的共同的特性而暂不考虑它的细节,不考虑其他因素.4. 信息隐蔽指在设计和确定模块时,使得一个模块内包含信息(过程或数据),对于不需要这些信息的其他模块来说,是不能访问的.5. 模块独立性指每个模块只完成系统要求的独立的子功能,并且与其他模块的联系最少且接口简单.6. 耦合性也称块间联系.指软件系统结构中各模块间相互联系紧密程序的一种度量.7. 无直接耦合指两个模块之间没有直接的关系,它们分别从属于不同模块的控制与调用,它们之间不传递任何信息.8. 数据耦合指两个模块之间有调用关系,传递的是简单的数据值,相当于高级语言的值传递.9. 标记耦合指两个模块之间传递的是数据结构,如高级语言的数组名,记录名,文件名等这些名字即为标记,其实传递的是这个数据结构的地址.10. 控制耦合指一个模块调用另一个模块时,传递的是控制变量(如开关,标志等),被调模块通过该控制变量的值有选择地执行块内某一功能.11. 公共耦合指通过一个公共数据环境相互作用的那些模块间的耦合.公共数据环境可是是全程变量或数据结构,共享的通信,内存的公共覆盖区及任何存储介质上的文件,物理设备等(也有将共享外部设备分类为外部耦合).12. 当一个模块直接使用另一个模块的内部数据,或通过非正常口转入另一个模块内部,这种模块之间的耦合为内容耦合.13. 内聚块又称块内联系指模块的功能强度的度量,即一个模块内部各个元素彼此结合的紧密程度的度量.14. 偶然内聚指一个模块内的各处理元素之间没有任何联系.15. 逻辑内聚指模块内执行个逻辑上相似的功能,通过参数确定该模块完成哪一个功能.16. 把需要同时执行的动作组合在一起形成的模块为时间内聚模块.17. 通信内聚指模块内所有处理元素都在同一个数据结构上操作(有时称之为信息内聚),或者指各处理使用相同的输入数据或者产生相同的输出数据.18. 顺序内聚指一个模块中各个处理元素都密切相关于同一功能且必须顺序执行,前一功能元素的输出就是下一功能元素的输入.19. 功能内聚指模块内所有元素共同完成一个功能,缺一不可.因此模块不能再分割.第五章 软件详细设计1. PAD图指问题分析图(Problem Analysis Diagram),是一咱算法描述工具,它是一种由左往右展开的二维树型结构.PAD图的控制流程为自上而下,从左到右地执行.2. 过程设计语言(Process Design Language,简称PDL),也称程序描述语言(Program Descrip on Language),又称为伪码.它是一种用于描述模块自法设计和处理细节的语言.第六章 软件编码1. 程序设计风格指一个人编制程序时所表现出来的特点,习惯逻辑思路等.2. 指程序从一个计算机环境移值到另一个计算机环境的容易程序.第七章 软件测试1. 语句覆盖是指设计足够的测试用例,使被测程序中每个语句至少执行一次.2. 判定覆盖指设计足够的测试用例,使得被测程序中每个判定表达式至少获得一次”真”和”假”值,从而使程序的每一个分支至少都通过一次.3. 条件覆盖指设计足够的测试用例,使得判定表达工中每个条件的各种可能的值出现一次.4. 判定/条件覆盖标准指设计足够的测试用例,使得判定表达式中的每个条件的所有可能取值至少出现一次,并使每个判定表达式所有可能的结果也至少出现一次.5. 条件组合覆盖是比较强的覆盖标准,它是指设计足够的测试用例,使得每个判定表达式中条件的各种可能的值的组合都至少出现一次.6. 路径覆盖是指设计足够的测试用例,覆盖被测程序中所有可能的路径.7. McCabe定义程序图的环路为程序图中区域的个数.区域个数为边和结点圈定的封闭区域数加上图形外的区域数1.8. 黑盒测试是功能测试又称为功能测试或数据驱动测试.9. 白盒测试是对程序中尽可能多和逻辑路径进行测试,检验内部控制结构和数据结构是否有错,实际的运行状态与预期的状态是否一致.10. 驱动模块是用来模拟被测模块的上级调用模块的模块,功能要比真正的上级模块简单得多,它只完成接受测试数据,以上级模块调用被测模块的格式驱动被模块,接收被测模块的测试结果并输出.11. 桩模块用来代替被测试模块所调用的模块它的作用是返回被测模块所需的信息.12. 单元测试指对源程序中每一个程序单元进行测试,检查各个模块是否正确实现规定的功能,从而发现模块在编码中或算法中的错误.13. 集成测试是指在单元测试的基础上,将所有模块按照设计要求组装成一个完整的系统进行测试,故也称组装测试或联合测试.14. 确认测试又称有效性测试.是为了检查软件的功能与性能是否与需求规格说明书中确定的指标相符合所进行的测试.15. 调试是为了确定错误的原因和位置,并改正错误所进行的工作,因此调试也称为纠错.第八章 软件维护1. 在软件运行/维护阶段对软件产品所进行的修改就是维护.2. 为了识别和纠正错误,修改软件性能上的缺陷,应进行确定和修改错误的过程,这个过程就称为校正性维护.3. 随着计算机的飞速发展,计算机硬件,软件及数据环境在不断发生变化,为了使应用软件适应这种变化而修改软件的过程称为适应性维护.4. 在犯罪分子件运行时期中,用户往往会对软件提出新的功能要求与性能要求.这种增加软件功能,增强软件性能,提高软件运行效率而进行的维护活动称为完善性维护.5. 为了提高软件的可维护性和可靠性而对软件进行的修改称为预防性维护.6. 软件可维护性是指软件能够被理解,校正,适应及增强功能的容易程度.第九章 软件开发的增量模型1. 软件开发中的原型是软件的一个早期可运行的版本,它反映了最终系统的重要特性.第十章 面向对象的方法1. 对象是人们要进行研究的任何事物,从最简单的整数到复杂的飞机等均可看作对象,它不仅能表示具体的事物,还能表示抽象的规则,计划或事件.2. 具有相同或相似性质的对象的抽象就是类具有相同或相似性质的对象的抽象就是类3. 对象之间进行通信的构造叫做消息.4. 类中操作的实现过程叫做方法,一个方法有方法名,参数,方法体.5. 继承性是子类自动共享父类数据结构和方法的机制这是类之间的一种关系.6. 在类层次中,子类只继承一个父类的数据结构和方法,称为单重继承.7. 在类层次中,子类继承了多个父亲的数据结构和方法,称为多重继承.8. 多态性是指相同的操作或函数,过程可作用于多用户种类型的对象上并获得不同结果.不同的对象收到同一消息可以产生不同的结果,这种现象称为多态性.9. 抽象是指强调实体的本质,内在的属性,忽略一些无关紧要的属性.10. 信息隐蔽是指所有软件部件内部都有明确的范围以及清楚的外部边界每个软件部件都有友好的界面接口,软件部件的内部实现与外部可访问性分离.11. 链表示对象间的物理与概念联结.12. 关联表示类之间的一种关系,就是一些可能的链的集合.第十一章 软件质量与质量保证1. 软件按照设计要求,在规定时间和条件下不出故障,持续运行的程度.2. 为了完成预定功能,软件系统所需的计算机资源和程序代码数量的程度.3. 找到并改正程序中的一个错误所需代价的程度.4. 将一个软件系统从一个计算机系统或环境移植到另一个计算机系统或环境中运行时所需的工作量.5. 将一个系统耦合到另一个系统所需的工作量.6. 修改或改进一个已投入运行的软件所需工作量的程度.7. 一个软件能再次用于其他相关应用的程度.8. 设计的规格说明书要符合用户的要求.9. 程序要按照设计规格说明所规定的情况正确执行.10. 冗余是指实现系统规定功能是多余的那部分资源,包括硬件,软件,信息和时间.第十二章 软件工程管理1. 软件配置管理,简称SCM,是一组管理整个软件生存期各阶段中变更的活动是一组管理整个软件生存期各阶段中变更的活动2. 软件配置项是软件工程中产生的信息项,它是配置管理的基本单位.3. 基线是软件生存期中各开发阶段的一个特定点,它的作用是把开发各阶段工作的划分更加明确化,使本来连续的工作在这些点上断开,以便于检查与肯定阶段成果.4. 文档是指某种数据媒体和其中所记录的数据.在软件工程中,文档用来表示对需求,工程或结果进行描述,定义,规定,报告或认证的任何书面或图示的信息.它们描述和规定了软件设计和实现的细节,说明使用软件的操作命令.第十三章 软件开发环境1. 软件开发环境是相关的一组软件工具集合,它支持一定的软件开发方法或按照一定的软件开发模型组织而成.2. 软件工具是指为支持计算机软件的开发,维护,模拟,移植或管理而研制的程序系统.3. CASE是一组工具和方法的集合,可以辅助软件开发生命周期各阶段进行软件开发.4. 一个组织中的CASE系统从被始需求到完全废弃这一生存期.5. 一个CASE工作台是一组工具集,支持像设计,实现或测试等特定的软件开发阶段.。
软件概要设计和详细设计精要
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前段时间在项目上因为阅读某公司的软件详细设计说明书,引发了我的一些思考,这既是自己多年来感悟的一次梳理,也作为我从事企业模型咨询工作的一次总结。
因为涉及的内容太广泛,以下尽量用简洁的语言来叙述。
传统的面向结构的设计,概要设计主要是给出系统整体功能菜单,模块之间的调用关系描述,还有软件系统工作环境的说明;详细设计则主要针对一个模块的算法设计,屏幕界面设计,按钮操作设计等等。
面向结构的软件设计缺点主要有以下两点:1、从业务逻辑到功能菜单的跳跃太大,导致需求及变更的追溯性难以保证;2、结构化开发方法不区分内外,不区分层次,编码语句会把信息全部平铺暴露,使用不当会形成太多的耦合点,修改起来牵一发而动全身,所以应变性很差。
软件行业发展变化太快,上世纪颁布的国家标准都不适应了现在的工程实践。
特别是从软件工程转到面向对象的设计,还有所谓的快速迭代开发方法,完全打乱了原来面向结构的设计步骤。
但是,越是变化快,就越需要理出“变中不变”的约束和规范来。
因此,如何才能划分好概要设计与详细设计的界限,明确其设计的基本思想和原则具有至关重要的意义。
从概要到详细,首先就是要贯彻由整体到局部、由概括到细节,由概念模型到物理模型,由业务逻辑到IT技术实现,由“做什么”的描述到“如何做”的可执行步骤,这是一个由表及里、抽丝剥茧、层层深入的分析过程。
要体现企业架构的思想,既要把业务架构与应用架构平滑过渡,无缝连接,需求分析可追溯不跳跃不中断;又要整体架构可扩充,可伸缩,具有松耦合的特点,这样就便于发生需求变动进行修改。
要体现出概要设计与详细设计之间的“松耦合”和“可验收”的两大特点,就必须找到这两者之间的不变量,就是设计的提交物应该达到可检验的颗粒度,形成成果物体现出“变中不变”的抽象关系。
这样从不变量的角度讲,可以说明概要设计书的确完成了任务,作为详细设计的输入起到了约束条件的作用;从可变的角度讲,就明确了在详细设计阶段必须补充的需求调研,这也是设计者具有的主观能动性可以有所作为的部分。
软件工程概要设计说明书例子
![软件工程概要设计说明书例子](https://img.taocdn.com/s3/m/031204e3f424ccbff121dd36a32d7375a417c61e.png)
软件工程概要设计说明书例子概要设计是软件工程中的重要阶段之一,它为软件系统的详细设计和实现奠定了基础。
本文将以一个例子来介绍软件工程概要设计说明书的基本结构和内容要求。
1. 引言在引言部分,需要对软件系统的背景和目标进行简要介绍。
包括系统的概述、开发目标和范围、适用方面等。
还应该说明本文档的读者对象以及其他相关参考文献。
2. 系统设计系统设计部分是概要设计说明书的核心内容。
需要详细描述软件系统的整体结构、模块划分和组织关系。
可以采用层次化图表示各个模块之间的调用关系。
在这部分还需详细描述系统的功能需求和非功能需求,包括可靠性、性能、安全性等。
3. 数据库设计如果软件系统需要使用数据库,那么在概要设计说明书中应该有对数据库的设计说明。
包括数据模型、表结构、字段定义和数据关系等内容。
还需要说明数据库的使用方法和维护规范。
4. 接口设计软件系统往往需要与外部系统或者其他模块进行数据交换和通信。
在接口设计部分需要详细说明这些接口的定义和使用方式。
可以使用表格或者示意图来描述接口的参数、格式和传输方式。
5. 安全性设计在软件系统中保护用户数据和系统安全是至关重要的。
在概要设计说明书中,需要说明系统的安全性设计方案,包括用户身份认证、数据加密和防止恶意攻击等措施。
6. 总结在总结部分,简要回顾主要设计决策和设计原则,并对概要设计的关键内容进行概括性总结。
还可以提出一些后续工作的建议和对软件系统未来发展的展望。
软件工程概要设计说明书是软件开发中必不可少的一步,对于软件系统的后续开发和维护具有重要的指导意义。
本文档结构清晰、内容详实,可以帮助开发人员和相关利益方更好地理解和参与软件系统的设计过程。
软件工程课本讲解第3章 软件设计(详细设计)
![软件工程课本讲解第3章 软件设计(详细设计)](https://img.taocdn.com/s3/m/68acbde49b89680203d8253c.png)
第3章 软件设计 章
3.6 软件详细设计表示法
关于描述工具的有关说明: 关于描述工具的有关说明: 1.为了给出软件结构图中每一个模块的算法和块内数据结构 为了给出软件结构图中每一个模块的算法和块内数据结构 的清晰描述,需要采用适当的表达工具。 的清晰描述 需要采用适当的表达工具。 需要采用适当的表达工具 2.详细设计的表达工具有三类:图形、表格和语言。 详细设计的表达工具有三类:图形、表格和语言。 详细设计的表达工具有三类 3.无论哪类描述工具不仅要具有描述设计过程,如控制流程、 无论哪类描述工具不仅要具有描述设计过程,如控制流程、 无论哪类描述工具不仅要具有描述设计过程 处理功能、数据组织及其它方面的细节的能力 而且在编码 处理功能、数据组织及其它方面的细节的能力,而且在编码 阶段能够直接将它翻译为用程序设计语言书写的源程序。 阶段能够直接将它翻译为用程序设计语言书写的源程序。 4.详细设计的描述工具除了以前介绍过判定树和判定表外, 详细设计的描述工具除了以前介绍过判定树和判定表外, 详细设计的描述工具除了以前介绍过判定树和判定表外 还有程序流程图、 图及PDL等几种常用的工具 等几种常用的工具. 还有程序流程图、N-S图、PAD图及 图 图及 等几种常用的工具
第3章 软件设计 章 1.采用自顶向下、逐步求精的程序设计方法 采用自顶向下、 在需求分析、 概要设计中, 都采用了自顶向下、 在需求分析 、 概要设计中 , 都采用了自顶向下 、 逐层细化的方法。使用“抽象”这个手段, 逐层细化的方法 。 使用 “ 抽象 ” 这个手段 , 上层对问 题抽象、对模块抽象和对数据抽象, 题抽象 、 对模块抽象和对数据抽象 , 下层则进一步分 进入另一个抽象层次。在详细设计中, 解 , 进入另一个抽象层次 。 在详细设计中 , 虽然处于 具体”设计阶段, “ 具体 ” 设计阶段 , 但在设计某个模块内部处理过程 中,仍可以逐步求精,降低处理细节的复杂度。 仍可以逐步求精,降低处理细节的复杂度。
软件工程之软件概要设计
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软件⼯程之软件概要设计在完成对软件系统的需求分析之后,接下来需要进⾏的是软件系统的概要设计。
⼀般说来,对于较⼤规模的软件项⽬,软件设计往往被分成两个阶段进⾏。
⾸先是前期概要设计,⽤于确定软件系统的基本框架;然后是在概要设计基础上的后期详细设计,⽤于确定软件系统的内部实现细节。
概要设计也称总体设计,其基本⽬标是能够针对软件需求分析中提出的⼀系列软件问题,概要地回答问题如何解决。
例如,软件系统将采⽤什么样的体系构架、需要创建哪些功能模块、模块之间的关系如何、数据结构如何?软件系统需要什么样的⽹络环境提供⽀持、需要采⽤什么类型的后台数据库等。
应该说,软件概要设计是软件开发过程中⼀个⾮常重要的阶段。
可以肯定,如果软件系统没有经过认真细致的概要设计,就直接考虑它的算法或直接编写源程序,这个系统的质量就很难保证。
许多软件就是因为结构上的问题,使得它经常发⽣故障,⽽且很难维护。
⼀、概要设计过程和任务1.设计过程概要设计基本过程如图 5-1 所⽰,它主要包括三个⽅⾯的设计。
⾸先是系统构架设计,⽤于定义组成系统的⼦系统,以及对⼦系统的控制、⼦系统之间的通信和数据环境等;然后是软件结构和数据结构的设计,⽤于定义构造⼦系统的功能模块、模块接⼝、模块之间的调⽤与返回关系,以及数据结构、数据库结构等。
概要设计要求建⽴在需求分析基础之上,软件需求⽂档是软件概要设计的前提条件。
只有这样,才能使得开发出来的软件系统最⼤限度地满⾜⽤户的应⽤需要。
实际上,概要设计的过程也就是将需求分析之中产⽣的功能模型、数据模型和⾏为模型等分析结论进⾏转换,由此产⽣设计结论的过程。
在从分析向设计的转换过程中,概要设计能够产⽣出有关软件的系统构架、软件结构和数据结构等设计模型来。
这些结论将被写进概要设计⽂档中,作为后期详细设计的基本依据,能够为后⾯的详细设计、程序编码提供技术定位。
需要注意的是,概要设计所能够获得的还只是有关软件系统的抽象表达式,需要专⼼考虑的是软件系统的基本结构,⾄于软件系统的内部实现细节如何,则被放到以后详细设计中去解决。
软件工程课程设计概要设计与详细设计
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精品好资料——————学习推荐淮海工学院计算机工程学院实验报告书课程名:《软件工程》题目:图着色理论在仓库管理系统中的应用——概要设计与详细设计班级:网络122学号:2012122683姓名:叶婷1、实验目的与要求熟悉Visio绘图工具或PowerDesigner系统,并使用Visio或PowerDesigner系统提供的设计绘图工具,如H图、程序流程图、盒图、PAD图等完成软件工程实验项目的概要设计与详细设计文档中的层次图和程序流程图等图形绘制与文档说明。
2、实验内容一、概要设计1.1引言1.1.1编写目的近年来,生产的工业化速度迅速加快,生产的产品数量猛增,给传统的仓库管理方式手工作业带来了很大的负担,今天的仓库作业和库存控制作业已十分多样化,复杂化,靠人工去记忆去处理已十分困难,且出现错误的可能性很大。
如果不能保证正确的进货、验收、质量保证及发货,就会导致浪费时间,产生库存,延迟交货,增加成本,以致失去为客户服务的机会。
本文正是为解决这个问题而作。
本说明书的预期读者为小中型仓库的管理员及客户和采购员。
1.1.2背景本系统是:仓库管理系统。
本项目的任务提出者、开发者都是本人用户:中小型仓库管理员。
软件的计算机网络:任何装有IIS的计算机作为服务器端,其他处在同一网络的计算机作为客户端。
1.1.3定义DFD: Data Flow Diagram 数据流图,它从数据传递和加工角度,以图形方式来表达系统的逻辑功能、数据在系统内部的逻辑流向和逻辑变换过程,是结构化系统分析方法的主要表达工具及用于表示软件模型的一种图示方法。
DD;Data Dictionary 数据字典:是指对数据的数据项、数据结构、数据流、数据存储、处理逻辑、外部实体等进行定义和描述,其目的是对数据流程图中的各个元素做出详细的说明。
1.1.4参考资料1.《软件工程》---钱乐秋,赵文耘,牛军钰编著 ------ 清华大学出版社2.《数据库系统概论》—王珊萨师煊主编 -------高等教育出版社3.《 Java语言程序设计实用教程》董迎红张杰敏编著------ 北京大学出版社4. 可行性研究报告5. 需求分析说明书1.2总体设计1.2.1需求规定本系统软件主要实现的功能是仓库管理员对仓库进行库存的管理,主要包括,对于生产部门送来的货物进行清点,无误后入库,对于销售部门请求的货物进行核实,无误后出库。
第三章软件工程结构化分析
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get f1 A
f4 f6
f3 f2
主模块 (C、D、E)
f7
将f3变换成f7和f8
f7
f8
C
D
E
put f7
put f8
f9 f8 f10
F put f9 G put f10
f10
f11
H put f11
主模块 (C、D、E)
get f3
将f3变换成f7和f8
put f7
put f8
get f2 B
随着设计的逐步深入,对软件结构进一步细化,称为详 细设计(或过程设计)。
因此,软件设计分为:概要设计、详细设计两个阶段。
█ 概要设计 通过仔细分析“软件需求规格说明”,适当地对软件
进行功能分解,从而将系统分解为一系列功能模块,并 设计出完成预定功能的模块结构。(层次结构) █ 详细设计
具体针对每个模块,确定完成每个模块功能所需要的 算法和数据结构等。 (实现过程)
每个模块完成一个特定的子功能,所有模块按某种方法组 装成为一个整体,从而实现整个系统所要求的功能。
说明:模块化是软件开发过程中解决复杂问题的重要手段。
开发大而复杂的系统,进行适当的分解,不但可降低系 统复杂性,还可减少开发工作量,总体上降低开发成本, 提高软件生产率。
是否将系统无限分解,最后开发工作量就趋于零?
第4章 结构化设计
学习内容: 1、结构化设计的定义与目标 2、结构化设计与结构化分析的关系 3、结构化设计的分类与任务 4、结构化设计的概念和原理
了解: 结构化设计与结构化分析的关系
掌握: 结构化设计的概念与原理
一、结构化设计的定义与目标
在需求分析基础上,采用结构化方法进行软件系统的设
概要设计(软件工程文档模板)
![概要设计(软件工程文档模板)](https://img.taocdn.com/s3/m/2f9448307ed5360cba1aa8114431b90d6c858926.png)
概要设计 (软件工程)1. 引言概要设计是软件工程开发过程中的重要一环,它旨在为软件项目提供一个总体的架构设计和基本的功能划分,为详细设计和编码工作提供指导。
本文档将详细介绍概要设计的内容和要求,以及如何编写概要设计文档。
2. 需求分析在进行概要设计之前,需要进行需求分析工作。
需求分析是对软件项目需求进行细致的调研和分析,包括功能需求、性能需求、安全需求等。
只有明确了需求,才能进行后续的概要设计工作。
3. 系统架构设计系统架构设计是概要设计的核心内容之一。
在系统架构设计中,需要确定系统的整体结构和各个模块之间的关系。
常见的系统架构设计包括三层架构、MVC架构等。
在进行系统架构设计时,需考虑系统的可扩展性、可维护性和性能等方面的要求。
4. 功能模块划分在系统架构确定后,接下来需要对系统的功能进行细致的划分。
功能模块划分是根据需求分析的结果,将系统的功能细分为若干个模块,并确定它们之间的关系和交互方式。
5. 数据库设计数据库设计是概要设计的另一个重要内容。
在数据库设计中,需要确定系统所需的数据表结构和字段,并设计合理的数据关系和约束。
数据库设计时需考虑数据的一致性和完整性。
6. 接口设计接口设计是概要设计中的关键一环。
在接口设计中,需要确定不同模块之间的接口规范和参数传递方式。
接口设计时需考虑接口的可扩展性和兼容性。
7. 安全设计安全设计是概要设计中的重要内容之一。
在安全设计中,需要考虑系统的安全性和数据的保护机制。
安全设计包括身份认证、权限控制和数据加密等。
8. 性能设计性能设计是概要设计中不可忽视的一部分。
在性能设计中,需要优化系统的响应速度和资源利用率,提高系统的性能和稳定性。
9. 部署设计部署设计是概要设计的一环。
在部署设计中,需要确定系统的部署方式和环境要求,保障系统能够顺利运行。
10.概要设计是软件项目开发过程中的重要一部分。
通过概要设计,可以为后续的详细设计和开发工作提供指导。
本文档介绍了概要设计的内容和要求,并给出了相应的编写模板,希望能够对软件工程师在进行概要设计时有所帮助。
软件工程概要设计知识点
![软件工程概要设计知识点](https://img.taocdn.com/s3/m/ca6866b7f71fb7360b4c2e3f5727a5e9856a27a0.png)
软件工程概要设计知识点
软件工程概要设计是软件开发过程中的一个关键阶段,它涉及到系统需求分析和系统设计的内容。
下面是软件工程概要设计的一些重要知识点:
1. 概要设计的目的和作用:概要设计是在需求分析的基础上,对系统进行整体设计的过程。
它旨在搭建系统的总体框架,确定各个模块的功能和接口,为详细设计和编码提供指导。
2. 概要设计的输入和输出:概要设计的输入包括需求文档、用户需求和系统需求分析报告等;输出包括概要设计文档和流程图等。
3. 概要设计的方法和工具:概要设计可以使用各种设计方法和工具来辅助完成,如UML建模、结构化设计、面向对象设计等。
4. 模块划分和功能定义:概要设计阶段需要根据系统需求将系统划分为不同的模块,并对每个模块的功能和职责进行定义。
5. 接口设计和规范:概要设计需要定义模块之间的接口及其规范,确保模块之间的数据传递和交互能够正常进行。
6. 数据结构和数据库设计:概要设计需要确定系统的数据结构和数据库设计方案,包括数据库表的设计、数据关系的定义等。
7. 系统架构设计:概要设计需要确定系统的整体架构,包括客
户端-服务器架构、分层架构、微服务架构等。
8. 系统性能和可扩展性设计:概要设计需要考虑系统的性能和可扩展性,合理分配系统资源,提高系统的运行效率和可扩展性。
9. 安全性设计:概要设计需要考虑系统的安全性,包括用户身份验证、权限管理、数据保护等方面的设计。
10. 概要设计评审和验证:概要设计完成后,需要进行评审和验证,确保设计方案能够满足系统需求,并符合软件工程的质量标准。
这些知识点是软件工程概要设计中的一些重要内容,对于进行软件开发项目的人员来说,掌握这些知识点是非常关键的。
软件工程各章作业习题的名词解释和问答题参考答案
![软件工程各章作业习题的名词解释和问答题参考答案](https://img.taocdn.com/s3/m/23b4a57c770bf78a6429541d.png)
软件工程各章作业习题的名词解释和问答题参考答案第一章:1:什么是软件危机开发软件由于管理混乱,加入软件规模越来越大,越来越复杂,造成软件开发失败。
2:软件工程过程指获取、供应、开发、操作和维护软件时要实施的过程、活动和任务。
3:软件生成周期可行性研究与计划、需求分析、总体设计、详细设计、实现、测试、使用与维护4:有哪些软件周期模型瀑布模型、原型模型、增量模型、螺旋模型。
5:软件计算机程序及说明程序的各种文档6:个体手工劳动个人编写程序7:小生产合作方式多人编写程序8:软件的特点是一种逻辑产品,软件的生产主要是研制,软件产品不会用坏,软件生产主要是脑力劳动,软件的成本高。
9:软件文档有关程序的功能、设计、图形资料等等。
第二章:三. 名词解释1.可行性研究以最小代价, 在尽可能短的时间内, 确定该软件项目是否能够开发, 是否值得开发.2.技术可行性主要研究开发的软件技术风险有多大3.经济可行性主要研究开发成功后能否得到应有的效益4.社会可行性主要研究开发的软件是否存在责任和侵权, 以及与当前管理制度, 人员素质, 操作方式的矛盾能否解决.四.问答题1. 可行性研究的任务是什么?首先初步确定项目的规模, 目标, 约束和限制条件, 决定系统的主要功能, 进行简要压缩, 提出几种解决方案.对每种方案提出意见.2.可行性研究有那些步骤?确定任务;分析技术可行性;分析经济可行性;分析社会可行性;作出系统流程图;作出开发计划。
3.可行性研究的目的.减少开发大型软件的风险,缩短开发周期, 减小投资, 减少使用资源, 在尽可能短的时间内, 确定该软件项目是否能够开发, 是否值得开发.第三章三. 名词解释1. 需求分析指开发人员为了准确地理解, 表达用户的要求, 通过调查, 分析, 把系统的功能, 性能等方面准确地表达出来2. DFD数据流图四.简答题1.什么是需求分析? 该阶段的基本任务是什么?指开发人员为了准确地理解, 表达用户的要求, 通过调查, 分析, 把系统的功能, 性能等方面准确地表达出来基本任务:(1) 能够表达和理解问题的功能和性能;(2) 可以把一个复杂问题按某种方式进行划分, 并能逐步细化, 从而使复杂问题简化,软件的功能域,数据域都可以划分;(3) 建立模型.2. 简述结构化分析的步骤这一方法的基本思想是采用自顶向下,逐层分解的方法分析整个系统,有效的控制系统的复杂性.对于复杂, 规模大的应用系统,采用先抽象后具体, 先全局后局部的思想,有利于把握系统的总体目标, 结构和功能.第四章:三. 名词解释1. 软件设计确定软件结构,选择好的数据库,进行数据结构设计2.模块化把复杂问题划分为模块的过程3.信息隐蔽指模块内部处理细节和内部数据用某种手段隐蔽起来,外部模块不能随便访问4.模块独立性希望一个模块越独立越好,每个模块完成独立的功能,与其他模块联系越少越好5.耦合性指软件结构中模块之间相互依赖的程度6.内聚性模块内部各部分执行功能组合在一起的相关程度7.模块的控制范围一个模块对下属模块的控制8.模块的作用范围指模块之间的作用,但两个模块间是平级的9. 软件结构以需求分析文档为依据,解决实现软件体系结构四.简答题1.什么是软件概要设计, 该阶段的基本任务是什么?以需求分析文档为依据,解决实现软件体系结构。
《软件工程》课件第3章 软件设计
![《软件工程》课件第3章 软件设计](https://img.taocdn.com/s3/m/09e3a5645627a5e9856a561252d380eb6394235b.png)
第3章 软件设计
3.1 软件概要设计概述 3.2 软件设计的基本原理 3.3 软件结构准则 3.4 基于IDEF0图的设计方法 3.5 软件详细设计 3.6 软件详细设计表示法 3.7 小结 习题
第3章 软件设计
3.1 软件概要设计概述
3.1.1 概要设计基本任务 1.设计软件系统结构(简称软件结构) 为了实现目标系统,最终必须设计出组成这个系
4.评审 在该阶段,对设计部分是否完整地实现了需求中 规定的功能、性能等要求,设计方案的可行性、关键 的处理和内外部接口定义正确性、有效性以及各部分 之间的一致性等,都一一进行评审。
第3章 软件设计
3.1.2 软件概要设计文档 概要设计说明书是概要设计阶段结束时提交的技
术文档。按国标GB8576—88的《计算机软件产品开发文 件编制指南》规定,软件设计文档可分为“概要设计 说明书”、“详细设计说明书”和“数据库设计说明 书”。
在大多数情况下,模块间的控制耦合并不是必需的, 可以将被调模块内的判定上移到调用模块中去,同时将 被调模块按其功能分解为若干单一功能的模块,将控制 耦合改变为数据耦合。
第3章 软件设计
(5) 公共耦合:指通过一个公共数据环境相互作 用的那些模块间的耦合。公共数据环境可以是全程变 量或数据结构、共享的通信区、内存的公共覆盖区及 任何存储介质上的文件和物理设备等(也有将共享外部 设备分类为外部耦合的)。
概要设计说明书的主要内容如下: (1) 引言:编写目的,背景,定义,参考资料。 (2) 总体设计:需求规定,运行环境,基本设计 概念和处理流程,结构。
第3章 软件设计
(3) 接口设计:用户接口,外部接口,内部接口。 (4) 运行设计:运行模块组合,运行控制,运行时 间。 (5) 系统数据结构设计:逻辑结构设计,物理结构 设计,数据结构与程序的关系。 (6) 系统出错处理设计:出错信息,补救措施,系 统恢复设计。
软件工程知识梳理3-总体设计
![软件工程知识梳理3-总体设计](https://img.taocdn.com/s3/m/592527f01b37f111f18583d049649b6648d709c3.png)
总体设计(概要设计)总体设计的基本目的是回答“概括地说,系统应该如何实现”这个问题,因此总体设计又称为概要设计或初步设计。
本阶段的工作讲划分出组成系统的物理元素:程序、文件、数据库、人工过程和文档等,但是每个物理元素仍然处于黑盒子级,这些黑盒子里面的具体内容将在后面的详细设计完成。
两个阶段:系统设计:确定系统具体实现方案结构设计:确定软件结构九个步骤:1.设想供选择的方案2.选取合理的方案3.推荐最佳方案——>进入下一个阶段结构设计4.功能分解:先进行结构设计确定软件结构,然后进行过程设计5.设计软件结构6.设计数据库7.制定测试计划8.书写文档:系统说明、用户手册、测试计划、详细的实现计划、数据库设计结果9.审查和复审设计原理1.模块化:把程序划分程独立命名且可独立访问的模块,每个模块完成一个子功能,再把这些模块集成起来构成一个整体,可以完成指定的功能以满足用户需求。
(分治)2.抽象:3.逐步求精:4.信息隐藏和局部化:5.模块独立:耦合、内聚启发规则:经验之谈!1.改进软件结构提高模块独立性2.模块规模应该适中3.深度、宽度、扇出和扇入都应适当4.模块的作用域应该在控制域之内5.力争降低模块接口的复杂程度6.设计单入口单出口的模块7.模块功能应该可以预测描绘软件结构的图形工具1.层次图和HIPO图2.结构图面向数据流的设计方法在软件工程的需求分析阶段,信息流是一个关键考虑,通常用数据流图描绘信息在系统中加工和流动的情况。
面向数据流的设计方法定义了一些不同的“映射”,利用这些映射可以把数据流图变换成软件结构。
因为任何软件系统都可以使用数据流图表示,所以面向数据流的设计方法在理论上可以设计任何软件结构。
通常所说的结构化设计方法(SD方法)就是基于数据流的设计方法。
信息流—>软件结构,信息流的类型决定了映射的方法,信息流有两种:变换流和事务流。
变换分析:一系列设计步骤的总称,经过这些步骤把具有变换流特点的数据流图按预先确定的模式映射成软件结构。
需求、概要设计、详细设计文档—软件工程
![需求、概要设计、详细设计文档—软件工程](https://img.taocdn.com/s3/m/df67d0889b89680202d82568.png)
需求文档结构•1目的•2范围•3业务分析与建模•4系统功能需求– 4.1系统功能架构– 4.2用例建模•4.2.1用例简要描述:•4.2.2用例角色:•4.2.3用例前置条件:•4.2.4用例后置条件:•4.2.5用例事件流–基本事件流–备选事件流•4.2.6用例非功能性需求:•5系统非功能需求•6系统接口•7术语表•8附录OO软件设计概要说明书1概述系统简述、软件设计目标、参考资料、修订版本记录这部分论述整个系统的设计目标,明确地说明哪些功能是系统决定实现而哪些时不准备实现的。
同时,对于非功能性的需求例如性能、可用性等,亦需提及。
需求规格说明书对于这部分的内容来说是很重要的参考,看看其中明确了的功能性以及非功能性的需求。
2术语表对本文档中所使用的各种术语进行说明。
如果一些术语在需求规格说明书中已经说明过了,此处不用再重复,可以指引读者参考需求说明。
3用例此处要求系统用用例图表述(UML),对每个用例(正常处理的情况)要有中文叙述。
OO软件设计概要说明书•4设计概述4.1系统结构设计这部分要求提供高层系统结构(顶层系统结构、各子系统结构)的描述,使用方框图来显示主要的组件及组件间的交互。
最好是把逻辑结构同物理结构分离,对前者进行描述。
别忘了说明图中用到的俗语和符号。
1.系统边界2.系统功能架构(构件模型)3.系统逻辑架构(技术架构)4.系统物理架构(配置模型)5.系统数据模型(系统逻辑数据模型)4.2系统接口设计各种提供给用户的界面以及外部系统在此处要予以说明。
OO软件设计概要说明书•4.4约束和假定描述系统设计中最主要的约束,这些是由客户强制要求并在需求说明书写明的。
说明系统是如何来适应这些约束的。
实现的语言和平台也会对系统有约束,同样在此予以说明。
对于因选择具体的设计实现而导致对系统的约束,简要地描述你的想法思路,经过怎么样的权衡,为什么要采取这样的设计等等。
OO软件设计概要说明书•5对象模型提供整个系统的对象模型。
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分布式结构的主要优势
① 资源共享:系统中每个服务节点上的资源都 可以被系统使用 ② 开放性高:系统可以方便增删不同软、硬件 结构的节点 ③ 可伸缩性好:系统可以方便的增删新的服务 资源以满足需要 ④ 容错能力强:分布式系统中的信息冗余可以 容忍一定的软、硬件故障 ⑤ 透明性高:系统中的结点一般只需知道服务 的位置而不必清楚系统的结构。
•客户端的功能单一,变得更瘦;
•每一层可以被单独改变;
•降低了部署与维护的开销,提高了灵活性、可伸缩性
•应用程序各部分之间松散耦合,从而使应用程序各部 分的更新相互独立
•业务逻辑集中放在服务器上由所有用户共享,使得系 统的维护和更新变得简单,也更安全。
现在越来越多的应用采用多层结构,以适应不断 变化的用户需求。
三 软件设计目标
软件设计的目标 就是构造一个高内聚低耦合 的软件模型。
高可靠 性 高效率 高可维 护性
软件 设计
软件设计的目标
高可理 解性
可 根据以下准则来衡量软件设计的目标:
⑴ 软件实体有明显的层次结构,利于软件元素间 控制; ⑵ 软件实体应该是模块化的,模块具有独立功能; ⑶ 软件实体与环境的界面清晰; ⑷ 设计规格说明清晰、简洁、完整和无二义性。 常用的设计方法有: SD法、 OOD法、 Jackson法、 HIPO法、 Parnas法、 Warnier法等。
子系统1 子系统2
……
子系统n
中央数据仓库(Repository) 仓库结构
各子系统共享中央数据库中的数据—共享容器模型 各子系统可以有自己的数据库,子系统之间通过消 息传递实现数据交换。
设计编辑器 设计转换器 代码生成器 程序编辑器
项目存储
设计分析器
报告生成器
集成CASE工具集的体系结构
适宜命令控制系统、CAD系统
二、分布式结构(Distributed System Architecture)
仓库模型的特点是各种功能紧紧耦合在一起,所 有计算都在一台主机系统中完成,主机系统压力很大。 解决方案: 1. 采用更强劲的处理器,或者多处理器 2. 采用分布式结构,充分发掘网络计算能力,实现 网络计算 分布式结构中,合作的多方都会利用各自的计算 能力负责一定的计算工作,从而提高整个系统的能力 和效率。
三、 客户机/服务器模型(Client/Server Architectural Model) C/S结构是一种分布式模型,采用发请求、得结 果的模式: 客户机 向服务器发出请求(数据请求、网页请求、 文件传输请求等等), 服务器 响应请求,进行相应的操作,将结果回传给 客户机,客户机再将格式化后的结果呈现给用户。 C/S结构的应用都由三个相对独立的逻辑部分组成:
3.2 软件体系结构设计
软件体系结构提供了结构、行为和属性的高级抽 象,确定了系统的组织结构和拓扑结构,显示了系统 需求和构成系统的元素之间的对应关系,提供了一些 设计决策的基本原理。 体系结构的设计过程的主要活动: 1.系统分解—将系统分解为若干相互作用的子系统。 2.控制建模—建立系统各部分间控制关系的一般模型。
•界面设计是对系统边界的描述,用户界面是用户和 系统进行交互的工具,人机接口直接影响软件的寿命。
二 软件设计阶段
软件设计分为总体设计和详细设计两个阶段。 其工作流程可用下图表示:
修 需求 说明书 软件 总体 结构 设计 改 修 改 设计说 明书
复审
详细 可接受 设计 模块描述
配,可以实现进程迁移。
五、 中间件(Middleware) 现代应用系统的特点: •分布性:整个任务不只是在单机上运行、而是在网络 中多台计算机上的相关应用共同协作完成,这需要考虑 网络传输、数据安全、数据一致性、同步等诸多问题
•异构性:支持应用的计算机硬件、操作系统、网络协 议、数据库系统,以及开发工具种类繁多,需要考虑数 据表示、调用接口、处理方式等诸多问题 •动态协作性:参与协作的应用允许位置透明性、迁移 透明性、负载平衡性等需求。
ORB保证了系统通信的透明性,系统的各个部分无缝 的集成在一起。 流行的ORB技术标准有两种: CORBA(Common Object Request Broker Architecture) DCOM(Distributed Component Object Model) 分布式对象结构具有优良特性: 1.可在系统布署完成后,再具体考虑服务的分布和 如何提供服务的问题。 2.具有开放式结构,提供了极好的灵活性和可伸缩 性。可方便插入服务,可动态加载服务。
例:Two Tier Client/Server Architectural Model
client1
client2
client3
client4
Wide-bandwidth netwok
Catalogue server
video server
catalogue
Film clip files
picture server digitised photographs
在多层模型中,中间层会用到应用服务,包括事务服 务 、 消 息 服 务 等 等 。 常 见 的 事 务 服 务 器 有 Microsoft Transaction Server , 消 息 服 务 器 有 Microsoft Message Queue。
客户端 用户界面
应用服务器1
应用逻辑
…
应用服务器n
O1 S(O1)
O2
On
…
S(O2) 软件总线(ORB) S(On)
分布式对象结构
分布式对象结构中对象可能分布在网络的各个 节点而不是集中在某一台硬件服务器上。软件总线 可以将分散的对象提供的服务串起来。 “软件总线(Software Bus)”的中间件(Middleware) 即对象请求代理(Object Request Broker,简称ORB) 分布式对象结构具有很好的开放性和透明性, 用户可以非常方便地在总线上添加、更新或删除组 件对象。
用户界面:数据表示层,实现与用户交互
应用逻辑:业务逻辑层,进行具体运算和数据处理 数据访问:数据访问层,完成数据查询、修改、更新等任务
三种逻辑之间的关系
1. 两层客户机/服务器模型 Two Tier Client/Server Architectural Model
客户1 客户2 客户N 请求 网络 请求 服务器1 服务器2 两层Client/Server结构 服务器M
1、设计阶段结束要交付的文档是设计说明书,根据 设计方法的不同,有不同的设计文档。
2、每个设计步骤完成后,都应进行复审。
•从工程管理的角度来看,软件设计分两步完成;分 为总体设计(概要设计)和详细设计两个阶段。 •首先作总体设计,将软件需求转化为数据结构和软 件的系统结构,划分出系统的物理元素:程序、数据 库、过程、文件、类等;然后是详细设计,即过程设 计,通过对结构表示进行细化,得到软件详细的数据 结构和算法。
C/S应用1 客户端 C/S应用2 C/S应用3
用户界面 逻辑应用
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服务端逻辑 应用
逻辑应用 数据访问
数据访问
应用逻辑层的映射情况
两层C/S架构将数据表示和处理逻辑分开 ,功能相对单一, 维护和升级比集中式结构简单。但应用逻辑和两端之一是紧耦 合的 ,不适宜多用户、多数据库,非安全的网络环境。
3.模块分解 — 将子系统进一步划分为模块。
完整的系统都是由若干功能相对独立的子系统聚合 而成的,每个子系统又都通过某种方式来共享数据。
注意: 往往子系统与模块之间没有明显界限.
体系结构设计是软件设计的第一个阶段,该阶段侧 重于系统宏观结构的设计,而不关心模块的内部算法。
体系结构的分类:
一、仓库模型(The repository model) 也称“容器模型 ”,是一种集中式的模型。各子 系统可以直接访问中央数据仓库存储的共享数据。子 系统之间紧密耦合。
hypertext server
hypertext web
电影图片库系统的体系结构
2.三级/多级应用模型(Three/Multi Tier Model)
第一级是数据库管理结点(database management node)。 第二级或中间级是“商业逻辑结点” (business logic node), 是指具体应用中实施的程序逻辑和法则。 第三级是用户界面级,强调高效、方便易用的用户界面。
•数据设计侧重于软件数据结构的定义。确定数据的 类型,组织、存取方式,相关程度。
•系统结构设计定义软件系统的整体结构,是软件开 发的核心步骤,在设计步骤中,建立软件主要成份之 间的关系。合理的模块划分可以降低软件开发的复杂 度,同时也能提高软件的可重用性。 •过程设计则是把结构成份转换成软件的过程性描述。
分布式结构主要不足
① 复杂性:分布式系统比集中式系统要复杂得多, 集中式系统的性能主要依赖于主机的处理能力, 而分布式系统的性能还依赖于网络带宽
② 安全性:网络环境面临着各种威胁,如病毒、 木马、非法访问,安全问题十分突出
③ 可管理性:开放性造成异构性,造成管理困难 ④ 不可预知性:系统响应时间受网络负载等网络 环境的影响。
ClientA ClientB ClientC ClientD
第三级
客 户 机
business logic node(商业逻辑结点)
服 务 器
Security
(安全)
Event
(事件)
Search
(搜索)
第二级
Database management node
(数据库管理结点)
第一级
结果
C/S的工作模式是一种远程过程调用(RPC,Remote Procedure Call)模式,允许客户端和服务器端有不同的软 硬平台,客户与服务器不是一对一的,体现系统开放性。