ACD Training on Cisco - munity讲义 College ppt课件
阿尔卡特OXE培训教材
Board type 板卡种类
UAI16 UAI8 UAI4
SLI16 SLI8
IP Media Gateway
IP媒体网关
Interface number per Board 数量(每块板件所支持)
16 8 4
16 8
15
精选ppt课件
OXE Overview - Boards
6
精选ppt课件
Agenda
Time
9:00--11:30
Contents
Configuration of IP set IP 电话机管理 System backup and restore系统数据的备份,恢复 Redundancy 双备份切换 Synchronization of data 数据同步
3
精选ppt课件
Agenda
Time
Contents
Hale Waihona Puke 9:00--11:30OXE Overview、Architecture、Boards introduce OXE Functions and Features 功能特点介绍 Hardware installation 硬件连接 System loin 系统登录 Management of system IP address系统IP地址管理
Pick up group and hunting group configuration 代接组 和连选组管理 Practice 练习
5
精选ppt课件
Agenda
Time
Contents
3th
9:00--11:30
Conference (three party and multi party) configuration 电话会议(三方、多方)管理
《Unity3D从入门到精通》课程大纲{作文类}
《从入门到精通》课程大纲制定人:(教研组组长) (参与)审核人:(专业部主任)(教务科科长)批准人:(分管校领导)一、说明.课程的性质和内容:(简称):虚拟现实的后起之秀,有前面的几个老大哥引擎的铺垫,一起步就定义为高端大型引擎,且受到业内的广泛关注。
起初只可以运行于系统,后来扩展到系统了,难能可贵的是他是免费的(对我不用于商用的范围)自带了不少的工具,方便制作。
互动也是无所不能,但它没什么模块,功能几乎都是基于代码的,画面效果比还好。
另外他可以方便的链接数据库,这样就可以做些多人在线的作品。
总的来说,他跟一样,可以制作任何领域的作品。
如今,不论是业余爱好者还是开发游戏以及网页、桌面、移动平台和家庭游戏机的交互体验的大型工作室,都在使用开发。
为了更好的满足广大开发爱好者的需求,天地培训特推出《从入门到精通》的综合课程。
让你轻松学会,转眼间,从业余变专业,从小打小闹变成系统科班。
学员学完以后可以从事游戏开发、网站开发、应用开发等工作。
.课程的任务和要求:.在你开始研究任何的三维软件之前,理解你将面对的开发环境是十分必要的。
因此,我们的课程将在向你介绍操作界面的知识之前,让你对这些重要的概念有良好的认识。
、从零开始学习语言,熟悉模型,从创建环境,角色控制器开始,逐渐从开发中了解并认识。
同时学习,数学运算符指定、赋值、比较、逻辑、条件运算符、控制语句与循环语句等编程基础知识。
、深入了解程序逻辑,在游戏项目开发中深入学习并掌握开发中的模型,组件的开发。
包括刚体,,地形系统,角色控制,交互,触发器,粒子系统,收集、物品栏和, 游戏菜单制作和,游戏性能优化等这些组件和知识点、学习使用开发游戏的技术。
并且会学习到学习最火爆的插件、学习完整开发流程,游戏完善与优化,测试以及跨平台发布、理解并且能够灵活运用常见的设计模式。
包括单例模式、工厂模式、模式等。
、了解项目开发的基本流程,掌握常用施工全过程管理软件的使用,方便学员进入公司以后更快的融入开发团队的日常开发中。
CISCO产品培训资料(2)
IEEE 802.3af and Cisco prestandard Power over Ethernet Support
Gigabit Ethernet and 10 GbE
Catalyst 3750G-24TS-S/E1U Catalyst 3750G-24T 24 10/100/1000 Ports 4 SFP ports 48 10/100/1000 Ports 4 SFP ports 12 SFP ports Catalyst 3750G-48TS Catalyst 3750G-12S
• Small form factor pluggable (SFP) uplinks
SX, LX, ZX, 1000BaseT, CWDM options
Cisco Catalyst 3560 Series Model Overview
- Fast Ethernet Models
Two Software Versions Catalyst 3560-24TS
• Orderable with either software image • Upgrade license available
Cisco Catalyst 3560 Series Model Overview
- Gigabit Ethernet Models
Catalyst 3560G-24TS
• 24 10/100 ports • 2 SFP ports
Catalyst 3560-48TS
• 48 10/100 ports • 4 SFP ports
• Standard Multilayer Software Image (SMI)
Enterprise-class intelligent services: Advanced QoS, enhanced security, high availability, static and Routing Information Protocol (RIP), EIGRP-Stub IP routing
UnityPro培训手册
目录一、Unity Pro 的常规说明---------------------------------- 11、1 硬件平台-------------------------------------------- 1 1、2 用户界面-------------------------------------------- 5 1、3 梯形图(LD) 语言------------------------------ 61、4 功能块图FBD 语言------------------------------ 7二、创建工程------------------------------------------------------ 82、1 新建工程--------------------------------------------- 8 2、2 新建程序段------------------------------------------ 132、3 网络IP设置--------------------------------------- 16三、程序的下装上载------------------------------------------ 183、1 程序的下装----------------------------------------- 18 3、2 程序的上载------------------------------------------- 20一、Unity Pro 的常规说明1.1硬件平台U nity Pro 支持以下硬件平台:Modicon M340PremiumAtriumQuantum编程语言U nity Pro 提供了以下用于创建用户程序的编程语言:功能块图 FBD梯形图 (LD) 语言指令列表 IL结构化文本 ST序列控制 SFC所有这些编程语言可在同一项目中混用。
Unity Pro培训手册
目录一、Unity Pro 的常规说明---------------------------------- 11、1 硬件平台-------------------------------------------- 1 1、2 用户界面-------------------------------------------- 5 1、3 梯形图(LD) 语言------------------------------ 61、4 功能块图FBD 语言------------------------------ 7二、创建工程------------------------------------------------------ 82、1 新建工程--------------------------------------------- 8 2、2 新建程序段------------------------------------------ 132、3 网络IP设置--------------------------------------- 16三、程序的下装上载------------------------------------------ 183、1 程序的下装----------------------------------------- 18 3、2 程序的上载------------------------------------------- 20一、Unity Pro 的常规说明1.1硬件平台Unity Pro 支持以下硬件平台:Modicon M340PremiumAtriumQuantum编程语言Unity Pro 提供了以下用于创建用户程序的编程语言:功能块图 FBD梯形图 (LD) 语言指令列表 IL结构化文本 ST序列控制 SFC所有这些编程语言可在同一项目中混用。
昂克英语 基础课讲义
昂克英语基础课讲义Welcome to Engkey English Basic Course! In this course, we will cover essential topics to help you improve your English language skills. Let's get started!1. Pronunciation。
Pronunciation is a crucial aspect of learning English. It is important to practice speaking and listening to improve your pronunciation. Pay attention to stress, intonation, and rhythm in English words and sentences. Practice speaking with native speakers or language partners to enhance your pronunciation skills.2. Vocabulary。
Building a strong vocabulary is key to becoming proficient in English. Make a habit of learning new words every day and using them in context. Use flashcards, vocabulary apps, or online resources to expand your vocabulary. Practice using new words in sentences to reinforce your understanding and retention.3. Grammar。
unity软件课程设计
unity软件课程设计一、教学目标本课程的教学目标旨在让学生掌握Unity软件的基本操作和应用,通过实践操作,培养学生的创新意识和解决问题的能力。
具体分为以下三个部分:1.知识目标:学生能够理解并掌握Unity软件的基本界面、功能模块及其应用场景。
2.技能目标:学生能够熟练运用Unity软件进行基本的场景搭建、角色控制、动画制作等操作。
3.情感态度价值观目标:学生在学习过程中,培养团队协作精神、创新意识以及解决问题的能力。
二、教学内容教学内容以Unity软件的实际应用为主线,分为以下几个部分:1.Unity软件基本操作:界面熟悉、功能模块了解、基本操作练习。
2.场景搭建:学会创建、编辑、导入场景,熟悉场景的各种参数设置。
3.角色控制:学习角色的创建、控制、动画制作,了解角色控制器及其应用。
4.游戏制作:以案例形式教授游戏制作过程,包括策划、美术、编程等环节。
5.创新实践:学生自主设计并制作一个小型游戏,培养创新意识和解决问题的能力。
三、教学方法本课程采用多种教学方法,以激发学生的学习兴趣和主动性:1.讲授法:讲解Unity软件的基本概念、操作方法和技巧。
2.案例分析法:通过分析实际案例,让学生了解Unity软件在游戏制作中的应用。
3.实验法:学生动手实践,操作Unity软件进行游戏制作。
4.讨论法:分组讨论,分享学习心得,互相借鉴,提高创新能力。
四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,丰富学生的学习体验,我们将提供以下教学资源:1.教材:Unity软件官方教程及相关书籍。
2.参考书:游戏设计、编程等相关书籍。
3.多媒体资料:教学视频、案例演示等。
4.实验设备:计算机、投影仪等。
5.网络资源:在线教程、论坛、案例库等。
五、教学评估本课程的评估方式包括平时表现、作业、考试等多个方面,以全面、客观、公正地评价学生的学习成果。
具体评估方式如下:1.平时表现:包括课堂参与度、团队合作、创新实践等方面,占总评的30%。
unity期末课程设计
unity期末课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能掌握Unity引擎的基本操作和功能,包括场景搭建、角色控制、物体交互等。
2. 学生能理解并运用Unity中的编程语言C#,实现游戏逻辑和功能开发。
3. 学生能了解Unity中的物理引擎和动画系统,为游戏添加真实的物理效果和生动的人物动作。
技能目标:1. 学生能独立完成Unity项目的搭建和开发,具备基本的游戏设计能力。
2. 学生能运用C#编写脚本,实现游戏中的各种交互和功能。
3. 学生能运用Unity提供的工具和功能,解决游戏开发过程中遇到的问题。
情感态度价值观目标:1. 学生通过课程学习,培养对游戏开发的兴趣和热情,提高创新意识和团队合作能力。
2. 学生在学习过程中,树立正确的游戏观,认识到游戏可以传递积极向上的价值观。
3. 学生在课程实践中,锻炼自己的耐心和毅力,克服困难,不断提高自己的游戏开发能力。
课程性质:本课程为Unity引擎的期末课程设计,旨在帮助学生巩固所学知识,提高实际操作能力。
学生特点:学生已具备一定的Unity基础知识和编程技能,对游戏开发有较高的兴趣。
教学要求:课程要求学生在掌握基础知识的基础上,提高实践能力,注重团队合作和创新意识的培养。
通过课程目标的分解和实施,确保学生达到预期学习成果。
二、教学内容1. Unity引擎基础知识回顾:包括Unity界面和功能介绍、场景搭建、基本组件的使用等。
- 教材章节:第一章至第三章- 内容:Unity界面布局、预制体和脚本的使用、游戏对象和组件的创建与配置。
2. Unity编程语言C#:涵盖C#基本语法、面向对象编程、Unity中的脚本编写技巧。
- 教材章节:第四章至第六章- 内容:变量、数据类型、控制结构、类和对象、继承和接口、事件和委托、Unity脚本生命周期。
3. Unity物理引擎和动画系统:学习物理引擎的基本原理和应用、动画系统的使用。
- 教材章节:第七章至第八章- 内容:刚体、碰撞器、触发器、物理材质、动画控制器、动画状态机。
unity课程设计模板
unity课程设计模板一、教学目标本课程旨在通过学习Unity相关知识,让学生掌握Unity的基本操作,学会使用Unity进行2D和3D游戏开发。
具体目标如下:1.理解Unity的基本概念和架构。
2.熟悉Unity的界面和操作。
3.掌握Unity的基本功能,如场景管理、物体操作、脚本编写等。
4.了解Unity的渲染管线和物理引擎。
5.能够使用Unity创建和管理游戏场景。
6.能够使用Unity制作和操作游戏物体。
7.能够编写简单的Unity脚本,实现游戏逻辑。
8.能够利用Unity的物理引擎实现简单的物理交互。
情感态度价值观目标:1.培养学生的创新意识和团队协作精神。
2.培养学生对游戏开发的兴趣和热情。
3.培养学生良好的编程习惯和解决问题的能力。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括以下几个部分:1.Unity基本概念和架构:介绍Unity的发展历程、基本概念和架构,使学生了解Unity的发展背景和应用领域。
2.Unity界面和操作:讲解Unity的界面布局、工具栏、菜单栏等,并通过实际操作让学生熟悉Unity的基本操作。
3.Unity基本功能:详细讲解Unity的场景管理、物体操作、脚本编写等功能,让学生掌握Unity的基本用法。
4.Unity渲染管线和物理引擎:介绍Unity的渲染管线和物理引擎的工作原理,让学生了解Unity的底层技术。
5.实战项目:通过实际项目让学生运用所学知识,培养学生的实际操作能力。
三、教学方法本课程采用多种教学方法,以激发学生的学习兴趣和主动性:1.讲授法:讲解Unity的基本概念、原理和操作方法。
2.案例分析法:分析实际项目,使学生了解Unity在游戏开发中的应用。
3.实验法:让学生动手实践,熟悉Unity的操作和功能。
4.讨论法:分组讨论,培养学生的团队协作能力和解决问题的能力。
四、教学资源本课程所需教学资源包括:1.教材:Unity官方文档、相关书籍等。
2.参考书:Unity教程、游戏开发相关书籍等。
Cisco Unity Express 8.5 Quick Start Guide
Americas Headquarters Cisco Systems, Inc.170 West Tasman Drive San Jose, CA 95134-1706USA Tel:408 526-4000800 553-NETS (6387)Fax:408 527-0883Cisco, Cisco Systems, the Cisco logo, and the Cisco Systems logo are registered trademarks or trademarks of Cisco Systems, Inc. and/or its affiliates in the United States and certain other countries. All other trademarks mentioned in this document or Website are the property of their respective owners. The use of the word partner does not imply a partnership relationship between Cisco and any other company. (0705R)OL-23883-01Q UICK S TART G UIDECisco Unity Express 8.5 Voice-Mail SystemSet Up Your Voice Mailbox and Select the LanguageIf this is your first time accessingCisco Unity Express and you do not have a PIN, you must call from your extension.1.Dial the internal or external number tocall Cisco Unity Express.2.If asked for a PIN and you have one, enterit and press . You are prompted to set up a recorded name and personal greeting and change your password. To exit , press .To create a recorded name that identifies you to callers:1.The system states you have no recordedname. To record a name, press .2.At the tone, say your first and last name.When done, press . 3.Your newly recorded name plays.Press to keep it, or to rerecord.#*1##1To record a personal greeting:1.The standard greeting (“Sorry, <extensionxxxx>/<username> is not available”) plays. To keep this greeting, press . 2.To record a new standard greeting, press .Speak your greeting. When done, press .3.Your newly recorded greeting plays. To acceptthis greeting and continue, press . To rerecord, press .To change your password:1.Enter your new password, which must be atleast 3 digits. Press when done.2.Re-enter your new password, then press .To change to another available language:1.Choose Setup Options, then LanguageOptions.Access Cisco Unity Express by PhoneDial the Cisco Unity Express voice-mail system phone number.•If asked for a PIN, enter it and press .Note : If you are calling from someone else’s phone, you must press to enter your own ID (usually your extension) and press . Then enter your PIN and press again. •If you are asked for your ID (usually yourextension), enter it and press . Then enter your PIN and press again.Access Cisco Unity Express by Computer1.Start Microsoft Internet Explorer or Firefox.2.Enter the address of your Cisco Unity Expressserver. This begins with http:// or https:// and contains the server hostname or IP address.3.Log in to the application using your user IDand password. You can change your mailbox settings, change your password, createdistribution lists, modify your user profile, and set up voice-mail notifications (if enabled).11##44#*####Listen to MessagesPerform steps in “Access Cisco Unity Express by Phone” to reach the main voice-mail menu. •Press to listen to new messages. •Press to listen to old messages, then:–Press to listen to saved messages. –Press to listen to deleted messages.During message summary or playback, you can press the following numbers:Restart message summary or playback Save message Delete message Reply to messageInitiate a Live Reply call to message sender Forward messageSave message as newGo back 3 seconds or, if paused, go back3 seconds and continue playbackPause message or, if paused, continue playback Go forward 3 seconds or, if paused, go forward3 seconds and continue playbackSkip summary or messageNote: Faxes can be printed. See the Cisco Unity Express Voice-Mail User Guide.Send a Message1.Perform the steps in “Access Cisco UnityExpress by Phone” to reach the main voice-mail menu.2.Press to send a message.3.Address message by name (default), or pressto switch from addressing by name to addressing by number (extensions ordistribution lists). For extensions at remote locations, enter the location ID before the extension number. Press to confirmselection. Press to add another name, or go to next step.131212344456789#2###1If activated by your administrator, you can search the global directory for user names when addressing a message by name. Press .4.Press to start and to stop recording.Note : If you hang up at any point afterrecording your message, or before selecting a message option, and you have alreadyaddressed the message, your message is still sent . To cancel sending, press to return to the previous menu, or go to Step 6.5.Press for additional message options and toaddress message (if not done earlier), or go to next step.6.Press to send.7.If activated by your administrator, press toleave another message for the same mailbox, or to leave a message for another mailbox.Anytime•Press to access help.•Press to cancel, exit, or back up•Press to skip or move ahead, complete orconfirm addressing, accept changes, send message, and start and stop recording.For More InformationSee the Cisco Unity Express 8.5 Voice-Mail User Guide for Advanced Features at:/en/US/products/sw/voicesw/ps5520/products_user_guide_list.html91#120*#Anytime 0 Help * Cancel, exit, or back up # Skip or move ahead, complete or confirm addressing, accept changes, send message, start and stop recording.Retrieve During or After Playback Messages1 Restart2 Save3 Delete1 New 4 Reply (and begin recording)3 1 Saved4 1 Stop recording/ listen3 2 Deleted4 3 Delete recording/restart4 # Stop recording4 # 1 2 Mark as urgent4 # 1 3 Mark as private9 Message Properties Change1 Greetings2 1 Set up message notification 9 General Delivery Mailboxes Preferences1 1 Rerecord greeting2 1 5 Cascading notification 1 2 Alternate greeting on/off 2 4 Distribution lists First select mailbox from list.4 Setup Options1 3 Edit greetings3 Personal settings Then:1 3 1 Edit standard greeting 3 1 Change password1 Review new messages 1 32 Edit alternate greeting3 2 Change recorded name 2 Send message1 4 Hear all greetings 4 Language options (if available)3 Review old messages 2 Message settings4 Access setup options230426To Address Messages During Playback Only For a selected fax, press to print88 8 Restart4 # # Send (see "After Recording a Reply") 7 Go back 3 seconds 8 9 Restart from next 3 seconds 8 Pause message9 Go forward 3 seconds 5 Forward with optional recording 8 7 Restart from prior 3 seconds # Skip message summary5 1 Stop optional recording/listen 44 Live reply5 3 Delete optional recording 5 # Stop optional recording After Recording a Reply 5 # 1 1 Mark as private # Send1 3 Special delivery options 5 # 12 Mark as urgent 1 Message Options 1 4 Review the message 5 # # Send optional recording 1 1 Change address 1 # Send 6 Save as new 1 2 Change recording 1 * CancelMail to NonsubscribersAddressingSend a Select Send ( 2 ), then press #41 Change addressing 3 1 Mark as urgentMessage1 1 Add addresses 3 3 Mark as privateEnter address, then record your message. 1 2 Hear all addresses 3 4 Future message delivery 2 SendDuring Recording 1 3 Remove address 4 Review message 1 Stop recording and listen 1 # Send 4 1 Hear recording 3 Delete recording/restart 1 * Cancel4 3 Rerecord # Stop recording 2 Change recording 4 # Send# * Cancel message # 1 # 1 Mark as private 3 Change delivery type 4 # 1 Mark as private # # Send message# 1 # 2 Mark as urgent4 # 2 Mark as urgent4 * Return to message optionsSpell name, press # , select the match. Or press ## to enter by extension, then press # .Press * to cancel the selection or # to confirm the selection. Press 1 to add more names, or ## to start recording.# 1 Message options(see "After Recording a Reply"above)。
Unity 产品讲义
从八十年代起,施耐德集团逐渐脱 离了非电气业务,完全专注于核心技术 领域
今天,施耐德电气成为全球能效管 理专家
Schneider Electric - EU - HEYUAN – 2010
2
协同控制系统构架Collaborative control in system architecture
Schneider Electric - EU - HEYUAN – 2010
19
开关量模块
● 开关量模块
各种电压等级
5VDC、24VDC、10~60VDC、125VDC 24VAC、48VAC、115VAC、230VAC
各种点数要求
8、16、32、96点 继电器输出模板 触电容量 5A/点
4
Unity系统 CPU
Quantum
Quantum Safety (6xxxS) Quantum 高端 (6xxx, 7xxx) Quantum 中型 (3xxx, 4xxx, 5xxx) Quantum 16 bit
培训教材UNITY+IFIX
湖南先步信息股份有限公司火电厂辅机控制系统培训手册湖南先步信息股份有限公司2010年6月目录一、公司简介 (3)二、系统概述 (5)三、系统结构 (6)四、PLC硬件介绍 (7)4.1 MODICON介绍 (7)4.2 CPU介绍 (7)4.3 底板 (9)4.4 电源模块:140 CPS 114 20 (9)4.5 CRP模块:140 CRP 932 00 (11)4.6 CRA模块:140 CRA 932 00 (13)4.7 以太网模块: 140 NOE 771 01 (16)4.8 DI模块:140 DDI 353 00 (18)4.9 DI模块:140 DDI 853 00 (21)4.10 DO模块:140 DDO 353 00 (24)4.11 AI模块:140 ACI 040 00 (27)4.12 AO模块:140 ACO 130 00 (29)4.13 组态: (31)4.14 联机,更新程序: (33)4.15 投热备: (34)4.16 编程实战: (34)五、组态软件-iFIX (35)5.1 iFIX简介 (35)5.2 iFIX安装要求 (36)5.3 iFIX安装 (37)5.4 驱动安装及配置 (37)5.5 iFIX开发设计 (38)5.5.1 iFix工作台简介 (38)5.5.2 画面设计 (42)5.5.3 SCADA系统 (51)5.6SCU配置 (57)5.7 编程实战 (58)一、公司简介湖南先步信息股份有限公司的前身湖南湘计先步信息系统有限公司是长城信息产业股份有限公司(原湖南计算机股份有限公司)(以下简称长城信息)的技术经营骨干子公司,是由长城信息的自动化事业部组建而成,是一家迅速崛起的国家高新技术企业和软件企业,长城信息是深交所上市公司(上市代码000748)。
2006年3月湖南湘计先步信息系统有限公司更名为湖南先步信息系统有限公司,2007年12月湖南先步信息系统有限公司改制更名为湖南先步信息股份有限公司(以下简称先步公司)。
Unity基础教学提纲
U n i t y基础MonoBehaviour 类常用的方法Awake() 当一个脚本实例被载入时被调用Start() 仅在Update函数第一次被调用前调用OnEnable() 当脚本处于可用被调用。
Update() 当MonoBehaviour启用时,每一帧调用一次FixedUpdate() 固定时间间隔调用LateUpdate() 每一帧调用一次,当Update执行完后被调用// 总结 //1. 按照后添加的脚本先执行的顺序, 依次执行每个脚本的OnGUI() 渲染和处理GUI事件时调用OnDisable() 当脚本组件不可用被调用OnDestroy() 当脚本组件被销毁时被调用tag 可读写属性,游戏物体的tagname 可读写属性,游戏物体的name FindGameObjectsWithTag(string tag)静态方法,返回所有tag标识的物体,返回值是个数组T GetComponent<T>() 泛型实例方法,得到T类型的组件(强烈建议使用) SetActive(bool value) 实例方法,设置游戏物体是否是活动的FindWithTag (string tag) 静态方法,得到tag标识的游戏物体Transform 组件变量position 世界坐标系中transform的位置localPosition 相对于父物体的位置eulerAngles 欧拉角,旋转的角度rotation 世界坐标系中变换的四元数parent 物体父物体的Transform组件root 物体最高层次父物体的Transform组件Transform 组件方法void Translate(Vector3 translation)使当前对象朝一个方向移动void Rotate(Vector3 eulerAngles)按给定的欧拉角进行旋转void RotateAround(Vector3 point, Vector3 axis, float angle) 绕point点沿axis轴旋转angle度Transform Find(string name) 通过名字查找子物体void LookAt(Transform target) 使物体朝向target点Time类time 从游戏开始到现在所用的时间(只读) deltaTime 获取上一次Update()方法执行的时间到本次执行 Update()方法时间的差值fixedDeltaTime 在物理和其他固定帧速率进行更新上一帧所消耗的时间, 以秒计算timeScale 表示时间缩放,正常时间为1Vector3 (三维向量)normalized 标准化向量,方向不变,长度为1(只读) magnitude 向量长度(只读)sqrMagnitude 向量长度平方(只读)forward Vector3(0, 0, 1)的简码,Z轴正方向up Vector3(0, 1, 0)的简码,Y轴正方向right Vector3(1, 0, 0)的简码,X轴正方向void Normalize() 标准化向量,长度为1static Vector3 Lerp(Vector3 from, Vector3 to, float t) 两个向量之间的线性差值static float Angle(Vector3 from, Vector3 to)两个向量之间的夹角static float Distance(Vector3 a, Vector3 b) 两向量之间的距离Quaternion (四元数)identity 该四元数无旋转,常用在代码创建对象LookRotation 创建一个旋转,沿着forward(z轴)并且头部沿着upwards(y轴)的约束注视MathfLerp 两个浮点数之间进行插值Clamp 返回一个限制值Sin 计算并返回浮点型的正弦值Cos 计算并返回浮点型的余弦值Abs 计算并返回指定参数的绝对值Max 返回两个值之中最大的值Min 返回两个值之中最小的值Sqr 返回平方根 PI 圆周率代码实现父子关系通过属性指定父物体transform.parent = 父物体的transform;通过方法指定父物transform.SetParent (父物体的transform);键盘输入常用的方法GetKey 按键按下期间返回true GetKeyDown 按键按下的第一帧返回true GetKeyUp 按键松开的第一帧返回trueInput 类------键盘输入float hor = Input.GetAxis ("Horizontal");float hor = Input.GetAxisInput类------鼠标的属性和方法mousePosition 得到当前鼠标位置GetMouseButtonDown 鼠标按键按下的第一帧返回true GetMouseButtonUp 鼠标按键松开的第一帧返回true GetMouseButton 鼠标按键按下期间一直返回true GetAxis(“Mouse X”) 得到一帧内鼠标在水平方向的移动距离GetAxis(“Mouse Y”) 得到一帧内鼠标在垂直方向的移动距离GetAxis(“Mouse ScrollWheel”) 获取鼠标滚轮的值场景物体的鼠标事件OnMouseDown 鼠标在Collider之上,按下鼠标,该事件即被触发OnMouseDrag 鼠标在Collider之上,当鼠标拖动时触发OnMouseEnter 移动鼠标进入Collider区域的时候,该事件被触发OnMouseExit 移动鼠标移出Collider区域的时候,该事件被触发OnMouseOver 鼠标处于Collider之上时,每帧都会调用该事件OnMouseUp 当鼠标弹起的时候,该事件被触发调用OnMouseUpAsButton 当鼠标在同一个Collider上按下又弹起的情况下会触发调用该事件刚体组件常用的属性velocity 刚体的速度angularVelocity 刚体的角速度drag 物体的阻力angularDrag 物体的角阻力mass 刚体的质量useGravity 是否受重力影响isKinematic 是否使用动力学freezeRotation 是否冻结旋转collisionDetectionMode 碰撞检测模式position 刚体位置rotation 刚体旋转钢体组件常用的方法AddForce 给刚体添加一个力AddExplosionForce 给刚体添加一个力,模拟爆炸效果AddForceAtPosition 在指定的位置添加一个力AddRelativeForce 添加相对力AddRelativeTorque 添加相对力矩MovePosition 使用刚体移动物体到指定位置碰撞器的回调方法OnCollisionEnter(Collision other) 碰撞开始一瞬间被调用OnCollisionStay(Collision other) 一直保持碰撞状态时被调用OnCollisionExit(Collision other) 碰撞分离的一瞬间被调用触发器的回调方法OnTriggerEnter(Collider other) 进入触发器的时候调用一次OnTriggerStay(Collider other) 处于某个触发器之中的时候持续调用OnTriggerExit(Collider other) 退出触发器的时候调用一次射线Ray ray = new Ray ();origin 射线发射的原点direction 射线发射的方向2D 碰撞和触发的回调方法OnCollisionEnter2D(Collision2D other) 刚进行碰撞时调用OnCollisionStay2D(Collision2D other) 一直保持碰撞时调用OnCollisionExit2D(Collision2D other) 碰撞结束时调用OnTriggerEnter2D(Collider2D other) 刚触发时调用OnTriggerStay2D(Collider2D other) 保持触发状态时调用OnTriggerExit2D(Collider2D other) 触发结束时调用GUI自动布局类方法Lable 创建一个自动布局的标签Box 创建一个自动布局的Box Toggle 创建一个自动布局的开头HorizontalSlider 创建一个水平滑动条Toolbar 创建一个工具栏GUI自定义布局类方法Button 创建按钮,点击执行按钮事件,只执行一次RepeatButton 鼠标点击不松开,会一直执行按钮事件TextArea 创建多行文本区域,编辑字符SelectionGrid 创建按钮网格BeginScrollVie 滚动视图的开始EndScrollView 滚动视图的结束,要与Begin成对出现Window 创建一个弹出窗口UGUI的回调方法void OnPointerEnter(PointerEventData eventData) IPointerEnterHandle 鼠标进入void OnPointerExit(PointerEventData eventData) IPointerExitHandler鼠标离开void OnPointerDown(PointerEventData eventData) IPointerDownHandler 鼠标点下void OnPointerUp(PointerEventData eventData) IPointerUpHandler鼠标抬起void OnPointerClick(PointerEventData eventData) IPointerClickHandle r 鼠标点击void OnBeginDrag(PointerEventData eventData) IBeginDragHandler开始拖拽void OnDrag(PointerEventData eventData)IDragHandler拖拽中void OnEndDrag(PointerEventData eventData)IEndDragHandler结束拖拽Application类常用方法和变量platform 返回游戏运行平台runInBackgruond 应用程序是否在后台运行dataPath 游戏数据文件夹的路径persistentDataPath 一个持久数据目录的路径temporaryCachePath 临时数据/缓存目录的路径loadedLevel 加载的关卡(场景)索引CaptureScreenshot 截屏,以PNG格式存在路径filename OpenURL 在当前设备中调用浏览器打开网页Quit 退出应用程序Animator类SetFloat/GetFloat 设置/获取float类型参数的值SetTrigger 设置一次触发GetCurrentAnimatorStateInfo 获取当前层的状态机信息IsInTransition 判断是否在执行动画过度StringToHash 返回状态机所代表的Hash值使用代码控制状态机首先,需要得到状态参数的散列表 ID 和 Animator 组件获取状态参数的散列表 IDint speedFloat = Animator.stringToHash (“Speed”);int dead Bool = Animator.stringToHash (“Dead”);然后,通过 SetXxxxx 函数改变状态参数的值改变 Float 类型状态参数的值animator.SetFloat (speedFloat, 2.0f);改变 Bool 类型状态参数的值animator.SetFloat (deadBool, true);NavMeshAgent(导航)autoTraverseOffMeshLink 到达跳跃点是否执行跳跃currentOffMeshLinkData 当前连接数据desiredVelocity 期望速度destination 寻路目标remainingDistance 到达目标的剩余距离stoppingDistance 距离目标点队员停止updatePosition 自动更新位置updateRotation 自动更新旋转粒子系统Clear 清除粒子系统里面的所有粒子Emit 立即发射指定数量的粒子IsAlive 判断系统中是否还有粒子(或者产生更多粒子)Pause 暂停粒子系统的播放Play 播放粒子系统Simulate 在给定的时间周期内快进仿真粒子系统,然后暂停它Stop 暂停播放粒子系统精品文档实现碰撞的方法void OnParticleCollision (GameObject other){Rigidbody body = other.GetComponent.<Rigidbody>();if(body){Vector3 direction = other.transform.position - transform.position;direction = direction.normalized;body.AddForce(direction * 5);}}Linerenderer常用方法SetColors 设置颜色SetPosition 设置点的位置SetVertexCount 设置定点数SetWidth 设置宽度收集于网络,如有侵权请联系管理员删除。