色光加色法和色料减色法
加色法和减色法的原理
加色法和减色法的原理
加色法和减色法是两种常用的图像处理方法,可以用来调整图像的颜色。它们的原理如下所述:
1. 加色法(Additive color mixing):
加色法是基于光的加色原理,通过将不同颜色的光叠加在一起达到混合色的效果。在RGB(红绿蓝)颜色模型中,每个像
素的颜色由红色(R)、绿色(G)和蓝色(B)三个分量组成。加色法通过增加这些颜色分量的数值来混合原始颜色,从而创建新的颜色。
例如,如果想要在图像中加入一些红色,可以在红色分量上增加数值,而在绿色和蓝色分量上保持不变,这样就能将红色混合进原始颜色中,得到一种新的颜色。
2. 减色法(Subtractive color mixing):
减色法是基于物质吸收特性的减色原理,通过混合吸收一部分光的物质来达到混合色的效果。在CMYK(青、品红、黄、黑)颜色模型中,每个像素的颜色由青色(C)、品红色(M)、黄色(Y)和黑色(K)四个分量组成。减色法通过
减少这些颜色分量的数值来混合原始颜色,从而创建新的颜色。
例如,如果想要在图像中减少一些品红色,可以在品红色分量上减少数值,而其他颜色分量保持不变,这样就能减少品红色的影响,得到一种新的颜色。
通过加色法和减色法,可以调整图像的颜色饱和度、对比度和
明暗度等,实现更好的视觉效果。这两种方法在图像处理中被广泛应用,使得我们可以通过改变颜色来达到不同的效果和表达需求。
色光加色法和色料减色法
第三章 色光加色法和色料减色法
3.1 色光加色法
4) 加色混合种类
➢视觉器官外的混合
➢视觉器官内的混合
第三章 色光加色法和色料减色法
3.1 色光加色法
4) 加色混合种类
视觉器官外的加色混合 指色光在进入人眼之前就已经混合成新的色光。 色光的直接匹配就是视觉器官外的加色混合。光 谱上各种单色光形成白光,是最典型的视觉器官 外的加色混合这种加色混合的特点是:在进入人 眼之前各色光的能量就已经叠加在一起,混合色 光中的各原色光对人眼的刺激是同时开始的,是 色光的同时混合。
m
红
紫
700n
m
红
b
470n m蓝
a
橙
青
495n m
白
绿 540n m
黄
580n m
第三章 色光加色法和色料减色法
3.2 色料减色法
两种或两种以上的色料混合后 会产生另一种颜色的色料的现象。
第三章 色光加色法和色料减色法
3.2 色料减色法
1) 色料三原色
黄Y、品M、青C A、生理学原因 B、混合产生其它颜色
第三章 色光加色法和色料减色法
3.2 色料减色法
2) 色料混合
Biblioteka Baidu 等量混合
C+M=B C+Y=G M+Y=R C+M+Y=Bk
色彩混合原理(加色法与减色法)
色彩混合原理(加色法与减色法)
颜色模型
颜色模型简介
RGB颜色模型
RGB颜色模型是最佳的色彩模式,可以提供全屏幕的24bit的颜色范围,即真彩色显示。但是,如果将RGB模式用于打印就不是最佳的了,会损失一部分亮度,比较鲜艳的色彩肯定会失真的。
CMYK颜色模型
CMYK(cyan,magenta,yellow)颜色空间应用于印刷工业,印刷业通过青(C)、品(M)、黄(Y)三原色油墨的不同网点面积率的叠印来表现丰富多彩的颜色和阶调,这便是三原色的CMY 颜色空间。实际印刷中,一般采用青(C)、品(M)、黄(Y)、黑(BK)四色印刷,在印刷的中间调至暗调增加黑版。当红绿蓝三原色被混合时,会产生白色,但是当混合蓝绿色、紫红色和黄色三原色时会产生黑色。既然实际用的墨水并不会产生纯正的颜色,黑色是包括在分开的颜色,而这模型称之为CMYK。CMYK颜色空间是和设备或者是印刷过程相关的,则工艺方法、油墨的特性、纸张的特性等,不同的条件有不同的印刷结果。所以CMYK颜色空间称为与设备有关的表色空间。而且,CMYK具有多值性,也就是说对同一种具有相同绝对色度的颜色,在相同的印刷过程前提下,可以用分种CMYK数字组合来表示和印刷出来。这种特性给颜色管理带来了很多麻烦,同样也给控制带来了很多的灵活性。在印刷过程中,必然要经过一个分色的过程,所谓分色就是将计算机中使用的RGB颜色转换成印刷使用的CMYK 颜色。在转换过程中存在着两个复杂的问题,其一是这两个颜色空间在表现颜色的范围上不完全一样,RGB的色域较大而CMYK则较小,因此就要进行色域压缩;其二是这两个颜色都是和具体的设备相关的,颜色本身没有绝对性。因此就需要通过一个与设备无关的颜色空间来进行转换,即可以通过以上介绍的XYZ或LAB色空间来进行转换。
色彩混合原理(加色法与减色法)
色彩混合原理
颜色模型
颜色模型简介
RGB颜色模型
RGB颜色模型是最佳的色彩模式,可以提供全屏幕的24bit的颜色范围,即真彩色显示。但是,如果将RGB模式用于打印就不是最佳的了,会损失一部分亮度,比较鲜艳的色彩肯定会失真的。
CMYK颜色模型
CMYK(cyan,magenta,yellow)颜色空间应用于印刷工业,印刷业通过青(C)、品(M)、黄(Y)三原色油墨的不同网点面积率的叠印来表现丰富多彩的颜色和阶调,这便是三原色的CMY 颜色空间。实际印刷中,一般采用青(C)、品(M)、黄(Y)、黑(BK)四色印刷,在印刷的中间调至暗调增加黑版。当红绿蓝三原色被混合时,会产生白色,但是当混合蓝绿色、紫红色和黄色三原色时会产生黑色。既然实际用的墨水并不会产生纯正的颜色,黑色是包括在分开的颜色,而这模型称之为CMYK。CMYK颜色空间是和设备或者是印刷过程相关的,则工艺方法、油墨的特性、纸张的特性等,不同的条件有不同的印刷结果。所以CMYK颜色空间称为与设备有关的表色空间。而且,CMYK具有多值性,也就是说对同一种具有相同绝对色度的颜色,在相同的印刷过程前提下,可以用分种CMYK数字组合来表示和印刷出来。这种特性给颜色管理带来了很多麻烦,同样也给控制带来了很多的灵活性。在印刷过程中,必然要经过一个分色的过程,所谓分色就是将计算机中使用的RGB颜色转换成印刷使用的CMYK 颜色。在转换过程中存在着两个复杂的问题,其一是这两个颜色空间在表现颜色的范围上不完全一样,RGB的色域较大而CMYK则较小,因此就要进行色域压缩;其二是这两个颜色都是和具体的设备相关的,颜色本身没有绝对性。因此就需要通过一个与设备无关的颜色空间来进行转换,即可以通过以上介绍的XYZ或LAB色空间来进行转换。
色光的加法原理和减法原理
色光的加法原理和减法原理
色光是由波长不同的光波组成的,不同的波长对应着不同的颜色。在光学中,色光的加法原理和减法原理是两个重要的原理。下面我将详细解释这两个原理。
首先,我们来讨论色光的加法原理。色光的加法原理指的是将不同颜色的光叠加在一起时,可以产生新颜色的现象。这是因为我们的眼睛对不同颜色的光有不同的反应,当多种颜色的光同时进入眼睛时,这些光会被视网膜上的感光细胞所接收,然后由大脑进行颜色的解析和识别。
在色光的加法中,常用的三种基本光色是红色、绿色和蓝色,称为RGB三原色。通过调节这三种基本光色的亮度和强度,可以形成所有其他的颜色。例如,当红色和绿色的光同时照射到同一物体上时,我们会感觉到黄色;当红色和蓝色的光同时照射到同一物体上时,我们会感觉到品红色;当绿色和蓝色的光同时照射到同一物体上时,我们会感觉到青色。通过不同光的叠加,我们可以得到各种各样的颜色,这就是色光的加法原理。
色光的减法原理与加法原理相反,它是指当不同颜色的光依次通过透明介质(如彩色滤光片、颜料等)时,部分光被吸收或散射,最终只剩下某种颜色的光的现象。这个原理在彩色滤镜、彩色玻璃等各种物品中得到了广泛的应用。
在减法原理中,常用的三种基本颜色是品红色、青色和黄色,称为CMY三原色(Cyan, Magenta, Yellow)。当这三种颜色的光依次通过透明介质时,它们与
介质相互作用,最终形成其他颜色。例如,红色光透过品红色滤光片后,受到品红色滤光片的吸收后,只有品红色光能透过;黄色光透过青色滤光片后,受到青色滤光片的吸收后,只有绿色光能透过;蓝色光透过黄色滤光片后,受到黄色滤光片的吸收后,只有红色光能透过。通过不同颜色的叠加和吸收,我们可以得到各种各样的颜色,这就是色光的减法原理。
色彩混合原理(加色法与减色法)
色彩混合原理
颜色模型
颜色模型简介
RGB颜色模型
RGB颜色模型是最佳的色彩模式,可以提供全屏幕的24bit的颜色范围,即真彩色显示。但是,如果将RGB模式用于打印就不是最佳的了,会损失一部分亮度,比较鲜艳的色彩肯定会失真的。
CMYK颜色模型
CMYK(cyan,magenta,yellow)颜色空间应用于印刷工业,印刷业通过青(C)、品(M)、黄(Y)三原色油墨的不同网点面积率的叠印来表现丰富多彩的颜色和阶调,这便是三原色的CMY 颜色空间。实际印刷中,一般采用青(C)、品(M)、黄(Y)、黑(BK)四色印刷,在印刷的中间调至暗调增加黑版。当红绿蓝三原色被混合时,会产生白色,但是当混合蓝绿色、紫红色和黄色三原色时会产生黑色。既然实际用的墨水并不会产生纯正的颜色,黑色是包括在分开的颜色,而这模型称之为CMYK。CMYK颜色空间是和设备或者是印刷过程相关的,则工艺方法、油墨的特性、纸张的特性等,不同的条件有不同的印刷结果。所以CMYK颜色空间称为与设备有关的表色空间。而且,CMYK具有多值性,也就是说对同一种具有相同绝对色度的颜色,在相同的印刷过程前提下,可以用分种CMYK数字组合来表示和印刷出来。这种特性给颜色管理带来了很多麻烦,同样也给控制带来了很多的灵活性。在印刷过程中,必然要经过一个分色的过程,所谓分色就是将计算机中使用的RGB颜色转换成印刷使用的CMYK 颜色。在转换过程中存在着两个复杂的问题,其一是这两个颜色空间在表现颜色的范围上不完全一样,RGB的色域较大而CMYK则较小,因此就要进行色域压缩;其二是这两个颜色都是和具体的设备相关的,颜色本身没有绝对性。因此就需要通过一个与设备无关的
色彩混合原理(加色法与减色法)
颜色模型
颜色模型简介
RGB颜色模型
RGB颜色模型是最佳的色彩模式,可以提供全屏幕的24bit的颜色范围,即真彩色显示。但是,如果将RGB模式用于打印就不是最佳的了,会损失一部分亮度,比较鲜艳的色彩肯定会失真的。
CMYK颜色模型
CMYK(cyan,magenta,yellow)颜色空间应用于印刷工业,印刷业通过青(C)、品(M)、黄(Y)三原色油墨的不同网点面积率的叠印来表现丰富多彩的颜色和阶调,这便是三原色的CMY 颜色空间。实际印刷中,一般采用青(C)、品(M)、黄(Y)、黑(BK)四色印刷,在印刷的中间调至暗调增加黑版。当红绿蓝三原色被混合时,会产生白色,但是当混合蓝绿色、紫红色和黄色三原色时会产生黑色。既然实际用的墨水并不会产生纯正的颜色,黑色是包括在分开的颜色,而这模型称之为CMYK。CMYK颜色空间是和设备或者是印刷过程相关的,则工艺方法、油墨的特性、纸张的特性等,不同的条件有不同的印刷结果。所以CMYK颜色空间称为与设备有关的表色空间。而且,CMYK具有多值性,也就是说对同一种具有相同绝对色度的颜色,在相同的印刷过程前提下,可以用分种CMYK数字组合来表示和印刷出来。这种特性给颜色管理带来了很多麻烦,同样也给控制带来了很多的灵活性。在印刷过程中,必然要经过一个分色的过程,所谓分色就是将计算机中使用的RGB颜色转换成印刷使用的CMYK 颜色。在转换过程中存在着两个复杂的问题,其一是这两个颜色空间在表现颜色的范围上不完全一样,RGB的色域较大而CMYK则较小,因此就要进行色域压缩;其二是这两个颜色都是和具体的设备相关的,颜色本身没有绝对性。因此就需要通过一个与设备无关的颜色空间来进行转换,即可以通过以上介绍的XYZ或LAB色空间来进行转换。
色彩混合原理(加色法与减色法)
色彩混合原理
颜色模型
颜色模型简介
RGB颜色模型
RGB颜色模型是最佳的色彩模式,可以提供全屏幕的24b it的颜色范围,即真彩色显示。但是,如果将RGB模式用于打印就不是最佳的了,会损失一部分亮度,比较鲜艳的色彩肯定会失真的。
CMYK颜色模型
CMYK(cyan,magent a,yellow)颜色空间应用于印刷工业,印刷业通过青(C)、品(M)、黄(Y)三原色油墨的不同网点面积率的叠印来表现丰富多彩的颜色和阶调,这便是三原色的CMY颜色空间。实际印刷中,一般采用青(C)、品(M)、黄(Y)、黑(BK)四色印刷,在印刷的中间调至暗调增加黑版。当红绿蓝三原色被混合时,会产生白色,但是当混合蓝绿色、紫红色和黄色三原色时会产生黑色。既然实际用的墨水并不会产生纯正的颜色,黑色是包括在分开的颜色,而这模型称之为CMYK。CMYK颜色空间是和设备或者是印刷过程相关的,则工艺方法、油墨的特性、纸张的特性等,不同的条件有不同的印刷结果。所以CMYK颜色空间称为与设备有关的表色空间。而且,CMYK具有多值性,也就是说对同一种具有相同绝对色度的颜色,在相同的印刷过程前提下,可以用分种CMYK数字组合来表示和印刷出来。这种特性给颜色管理带来了很多麻烦,同样也给控制带来了很多的灵活性。在印刷过程中,必然要经过一个分色的过程,所谓分色就是将计算机中使用的RGB颜色转换成印刷使用的C MYK 颜色。在转换过程中存在着两个复杂的问题,其一是这两个颜色空间在表现颜色的范围上不完全一样,RGB的色域较大而C MYK则较小,因此就要进行色域压缩;其二是这两个颜色都是和具体的设备相关的,颜色本身没有绝对性。因此就需要通过一个与设备无关的颜色空间来进行转换,即可以通过以上介绍的X YZ或LA B色空间来进行转换。
色彩混合原理(加色法与减色法)
色彩混合原理
颜色模型
颜色模型简介
RGB颜色模型
RGB颜色模型是最佳的色彩模式,可以提供全屏幕的24bit的颜色范围,即真彩色显示。但是,如果将RGB模式用于打印就不是最佳的了,会损失一部分亮度,比较鲜艳的色彩肯定会失真的。
CMYK颜色模型
CMYK(cyan,magenta,yellow)颜色空间应用于印刷工业,印刷业通过青(C)、品(M)、黄(Y)三原色油墨的不同网点面积率的叠印来表现丰富多彩的颜色和阶调,这便是三原色的CMY颜色空间。实际印刷中,一般采用青(C)、品(M)、黄(Y)、黑(BK)四色印刷,在印刷的中间调至暗调增加黑版。当红绿蓝三原色被混合时,会产生白色,但是当混合蓝绿色、紫红色和黄色三原色时会产生黑色。既然实际用的墨水并不会产生纯正的颜色, 黑色是包括在分开的颜色,而这模型称之为CMYK。CMYK颜色空间是和设备或者是印刷过程相关的,则工艺方法、油墨的特性、纸张的特性等,不同的条件有不同的印刷结果。所以CMYK颜色空间称为与设备有关的表色空间. 而且,CMYK具有多值性,也就是说对同一种具有相同绝对色度的颜色,在相同的印刷过程前提下,可以用分种CMYK数字组合来表示和印刷出来.这种特性给颜色管理带来了很多麻烦,同样也给控制带来了很多的灵活性. 在印刷过程中,必然要经过一个分色的过程,所谓分色就是将计算机中使用的RGB颜色转换成印刷使用的CMYK 颜色。在转换过程中存在着两个复杂的问题,其一是这两个颜色空间在表现颜色的范围上不完全一样,RGB的色域较大而CMYK则较小,因此就要进行色域压缩;其二是这两个颜色都是和具体的设备相关的,颜色本身没有绝对性。因此就需要通过一个与设备无关的颜色空间
加色原理和减色原理
加色原理和减色原理
加色原理和减色原理是色彩学中的两个重要概念,它们分别用来解释色彩的混合和减淡原理。在实际的色彩应用中,了解这两个原理对于正确理解和运用色彩具有重要意义。下面我们将分别介绍加色原理和减色原理的基本概念及其应用。
加色原理。
加色原理又称光学混色原理,是指通过光的叠加来产生新的颜色。在加色混合中,红、绿、蓝三原色是最基本的颜色,它们是通过不同波长的光混合而成的。当红、绿、蓝三原色以不同的比例混合时,就可以产生各种各样的颜色。这也是为什么在电视、计算机显示器等设备中使用RGB三原色来显示图像的原因。
在加色混合中,颜色的混合是叠加的过程,不同颜色的光叠加在一起,会产生新的颜色。例如,红光和绿光叠加会产生黄光,蓝光和红光叠加会产生品红光,绿光和蓝光叠加会产生青光。这种叠加的方式使得我们可以通过调节不同颜色的光的强度来获得所需的颜色,从而实现色彩的混合。
减色原理。
减色原理又称为色光三原色混合原理,是指通过颜料的混合来
产生新的颜色。在减色混合中,青、品红、黄三原色是最基本的颜色,它们是通过不同颜料的混合而成的。当青、品红、黄三原色以
不同的比例混合时,就可以产生各种各样的颜色。这也是为什么在
印刷行业中使用CMYK四色模式来调配颜料的原因。
在减色混合中,颜色的混合是吸收的过程,不同颜色的颜料混
合在一起,会减少光的反射,从而产生新的颜色。例如,青色和品
红色混合会产生蓝色,青色和黄色混合会产生绿色,品红色和黄色
混合会产生红色。这种吸收的方式使得我们可以通过调节不同颜色
的颜料的比例来获得所需的颜色,从而实现色彩的减淡。
加色法和减色法的原理
加色法和减色法的原理
首先,我们来讨论加色法。加色法是指通过颜色的叠加来产生新的颜色。在光
的世界中,红、绿、蓝三原色是最基本的颜色。当红、绿、蓝三种颜色的光线叠加在一起时,它们会产生出各种不同的颜色,这就是加色法的原理。在实际设计中,我们可以利用这一原理来调配出各种需要的颜色,从而使作品更加丰富多彩。
接下来,我们来谈谈减色法。减色法是指通过颜色的混合来减淡颜色的原理。
在颜料的世界中,红、黄、蓝是最基本的颜色。当这三种颜色的颜料混合在一起时,它们会产生出各种不同深浅的颜色,这就是减色法的原理。在实际设计中,我们可以利用这一原理来调配出不同深浅的颜色,从而使作品更加层次分明。
加色法和减色法的原理虽然不同,但在实际应用中常常结合使用。比如在绘画中,我们可以先利用加色法调配出需要的颜色,然后再利用减色法来调整颜色的深浅,使作品更加丰富多彩。
总的来说,加色法和减色法是颜色设计中的两种基本原理,它们分别用于颜色
的混合和减淡。了解这两种原理对于设计师来说至关重要,它们可以帮助我们更好地创作出丰富、生动的作品。希望通过本文的介绍,大家对加色法和减色法有了更深入的了解,能够在实际设计中灵活运用这两种原理,创作出更加优秀的作品。
加色原理和减色原理的实例
加色原理和减色原理的实例
加色原理和减色原理是颜色组合的基本原理之一。下面是两个实例来说明这两个原理的应用。
1. 加色原理实例(RGB颜色模式):
加色原理是指通过添加不同的色光来混合成其他颜色。在RGB颜色模式中,红色(R)、绿色(G)、蓝色(B)三种色光的不同强度组合可以产生各种各样的颜色。例如,在RGB颜色模式下,红色光和绿色光的等量叠加会产生黄色光。另外,红色光、绿色光和蓝色光的等量叠加会产生白光。
2. 减色原理实例(CMYK颜色模式):
减色原理是指通过逐渐减少颜色的亮度来混合成其他颜色。在CMYK颜色模式中,青色(C)、品红色(M)、黄色(Y)和黑色(K)是四种基本油墨颜色。这些颜色在叠加时互相减少彼此的颜色成分。例如,如果我们将青色和黄色的油墨混合在一起,它们会相互减少彼此的颜色成分,最终产生绿色。另外,所有四种颜色的油墨混合在一起会产生黑色,因为它们减少了所有颜色的亮度。
总结起来,加色原理适用于光的混合,减色原理适用于颜料的混合。这两个原理在各种颜色模式中都有广泛的应用,帮助我们理解和控制颜色。
色彩混合原理(加色法与减色法)【可编辑范本】
色彩混合原理
颜色模型
颜色模型简介
RGB颜色模型
RGB颜色模型是最佳的色彩模式,可以提供全屏幕的24bit的颜色范围,即真彩色显示。但是,如果将RGB模式用于打印就不是最佳的了,会损失一部分亮度,比较鲜艳的色彩肯定会失真的。
CMYK颜色模型
CMYK(cyan,magenta,yellow)颜色空间应用于印刷工业,印刷业通过青(C)、品(M)、黄(Y)三原色油墨的不同网点面积率的叠印来表现丰富多彩的颜色和阶调,这便是三原色的CMY颜色空间。实际印刷中,一般采用青(C)、品(M)、黄(Y)、黑(BK)四色印刷,在印刷的中间调至暗调增加黑版。当红绿蓝三原色被混合时,会产生白色,但是当混合蓝绿色、紫红色和黄色三原色时会产生黑色。既然实际用的墨水并不会产生纯正的颜色,黑色是包括在分开的颜色,而这模型称之为CMYK。CMYK颜色空间是和设备或者是印刷过程相关的,则工艺方法、油墨的特性、纸张的特性等,不同的条件有不同的印刷结果。所以CMYK颜色空间称为与设备有关的表色空间。而且,CMYK具有多值性,也就是说对同一种具有相同绝对色度的颜色,在相同的印刷过程前提下,可以用分种CMYK数字组合来表示和印刷出来。这种特性给颜色管理带来了很多麻烦,同样也给控制带来了很多的灵活性。在印刷过程中,必然要经过一个分色的过程,所谓分色就是将计算机中使用的RGB颜色转换成印刷使用的CMYK 颜色。在转换过程中存在着两个复杂的问题,其一是这两个颜色空间在表现颜色的范围上不完全一样,RGB的色域较大而CMYK则较小,因此就要进行色域压缩;其二是这两个颜色都是和具体的设备相关的,颜色本身没有绝对性.因此就需要通过一个与设备无关的颜
色光混合分为加光混合、减光混合与中性混合三个类型
⾊光混合分为加光混合、减光混合与中性混合三个类型
⾊光混合分为加光混合、减光混合与中性混合三个类型。
加光混合
属于照光的混合。将光源体辐射的光合照⼀处,可以产⽣出新的⾊光。例如⾯前⼀堵⽯灰墙,没有光照时.它在⿊暗中,眼睛看不到它。墙⾯只被红光照亮时呈红⾊,只被绿光照亮时呈绿⾊,红绿光所照的墙⾯则呈黄⾊,⽽这黄⾊的⾊相与纯度便在红绿⾊之间,其亮度⾼于红,也⾼于绿,接近红绿亮度之和、由于投照光混合之后变亮了,所以称为加光混合
从投照光混合的实验中可以知道:朱红、翠绿、蓝三种⾊光是原⾊光,同原⾊光双双混合,⼜可以混合出黄、青、紫红三种间⾊光。⼀种原⾊光和另外两种原⾊光混合出的间⾊光称为互补⾊光。例如翠绿和紫红,黄与蓝,朱红与青等,三组都是互补⾊光,⽽互补⾊光依照⼀定的⽐例混合,可以得到⽩⾊光。
减光混合
指不能发光,却能将照来的光吸掉⼀部分,将剩下的光反射出去的⾊料的混合。⾊料不同,吸收⾊光的波长与亮度的能⼒也不同。⾊料混合之后形成的新⾊料,⼀般都能增强吸光的能⼒,削弱反光的亮度。在投照光不变的条件下,新⾊料的反光能⼒低于混合前的⾊料的反光能⼒的平均数,因此,新⾊料的明度降低了,纯度也降低了,所以称为减光混合。
减光混合分⾊料的直接混合与透明⾊料的叠置⾊料直接混合的三元⾊是品红(不含黄⾊的红),柠檬黄和青(绝对不含黄和红⾊,如天光蓝,不是普蓝和群青,也不是酞青蓝)。每两个原⾊依不同⽐例混合,可以化为若⼲间⾊,其中橙、绿、紫是典型的间⾊。以光混合间的纯度往往不够⾼,在实际⼯作中,往往依橙化⼯⼚⽣产的纯度更⾼的间⾊,⽽不⽤减光混合间⾊。三个原⾊⼀起混合出的新⾊称为复⾊。⼀个原⾊与另外两个原⾊混合出的间⾊相混,也称为复⾊。复⾊种类很多,纯度⽐较低,⾊相不鲜明。三原⾊依⼀定⽐例可以调出⿊⾊或深灰⾊。⼀原⾊与相对⽴的间⾊可以依均等的份量调出⿊⾊或深灰⾊,这两⾊就被称为⾊料⽆补⾊。
色彩混合原理(加色法与减色法)
色彩混合原理
颜色模型
颜色模型简介
RGB 颜色模型
RGB 颜色模型是最佳的色彩模式,可以提供全屏幕的24bit 的颜色范围,即真彩色显示。但是,如果将RGB 模式用于打印就不是最佳的了,会损失一部分亮度,比较鲜艳的色彩肯定会失真的。CMYK 颜色模型
CMYK(cyan,magenta,yellow)颜色空间应用于印刷工业,印刷业通过青(C)、品(M)、黄(Y) 三原色油墨的不同网点面积率的叠印来表现丰富多彩的颜色和阶调,这便是三原色的CMY 颜色空间。实际印刷中,一般采用青(C)、品(M)、黄(Y)、黑(BK)四色印刷,在印刷的中间
调至暗调增加黑版。当红绿蓝三原色被混合时,会产生白色,但是当混合蓝绿色、紫红色和黄色三原色时会产生黑色。既然实际用的墨水并不会产生纯正的颜色,黑色是包括在分开的颜色,而这模型称之为CMYK 。CMYK 颜色空间是和设备或者是印刷过程相关的,则工艺方法、油墨的特性、纸张的特性等,不同的条件有不同的印刷结果。所以CMYK 颜色空间称为与设备有关的表色空间。而且,CMYK 具有多值性,也就是说对同一种具有相同绝对色度的颜色,在相同的印刷过程前提下,可以用分种CMYK 数字组合来表示和印刷出来。这种特性给颜色管理带来了很多麻烦,同样也给控制带来了很多的灵活性。在印刷过程中,必然要经过一个分色的过程,所谓分色就是将计算机中使用的RGB 颜色转换成印刷使用的CMYK 颜色。在转换过程中存在着两个复杂的问题,其一是这两个颜色空间在表现颜色的范围上不完全一样,RGB 的色域较大而CMYK 则较小,因此就要进行色域压缩;其二是这两个颜色都是和具体的设备相关的,颜色本身没有绝对性。因此就需要通过一个与设备无关的
加色法与减色法PPT课件
色光三原色:红 绿 蓝
例:红=绿=蓝=1/3白 红+绿+蓝=1
基本概念
2.互补色:若两种颜色混合产生白色或灰色, 这两种颜色就称为互补色。
例:黄和蓝 红和青
色光加色法色料减色法三原色实质色光相加加入原色光光能量增大颜料混合减去原色光光能量减小效果明度增大明度减小补色关系补色光相加愈加愈亮形成白补色料相加愈加愈暗形成黑主要应用彩色电影电视测试计彩色绘画摄影印刷印染加色法与减色法的区别
加色法与减色法
第七组:陈白雪ຫໍສະໝຸດ Baidu施彦妃 井有瑞 曹家慧 王燕琴 阿曼古丽
基本概念
SUCCESS
THANK YOU
•
基本概念
3. 减法三原色:黄 品红 青
颜色相减原理:当两块滤光片组合产生颜 色混合时,入射光通过每一滤色片时都减 掉一部分辐射,最后透过的光是经多次减 法的结果。
加色法与减色法的区别:
三原色 实质 效果 补色关系
主要应用
色光加色法
色料减色法
RGB
YMC
色光相加,加入原色光, 颜料混合,减去原色光,
光能量增大
光能量减小
明度增大
明度减小
补色光相加,愈加愈亮, 补色料相加,愈加愈暗,
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3.1 色光加色法
2) 加色混合Leabharlann Baidu
等量混合
R+G=Y
R
R+B=M G+B=C R+G+B=W 互补色
YM W
GCB
第三章 色光加色法和色料减色法
3.1 色光加色法
2) 加色混合
不同强度色光相加得到不同混合色光
第三章 色光加色法和色料减色法
3.1 色光加色法
3) 加色法的特点
• 加合方式:色光连续混合 • 色光混合后亮度增加。 • 应用于彩色电视、显示器
第三章 色光加色法和色料减色法
3.1 色光加色法
4) 加色混合种类
视觉器官内的加色混合 指参加混合的各单色光,分别刺激人眼的三 种感色细胞,使人产生新的综合色彩感觉, 它包括静态混合与动态混合。
第三章 色光加色法和色料减色法
3.1 色光加色法
5)色光混合规律
➢色光连续变化规律 ➢补色律 ➢中间色律 ➢代替律 ➢亮度相加律
3.2 色料减色法
6) 色料减色法的应用
应用于印刷,绘画
彩色复制就 是建立在色光加 色法和色料减色 法原理基础上。
第三章 色光加色法和色料减色法
3.2 色料减色法
(7)加色法和减色法的关系
三原色 呈色基本规律
实质
色光加色法
R、G、B
(R)+(G)= (Y) (R)+ (B)= (M) (G)+(B)=(C) (R)+(G)+ (B)=(W) 色光相加,能量相加,越加越亮
中间色律
任何两种非补色光混合,便产生中间色。 其颜色取决于两种色光的相对能量,其鲜艳程 度取决于二者在色相顺序上的远近。
第三章 色光加色法和色料减色法
代替律
颜色外貌相同的光,不管它们的 光谱成份是否一样在色光混合中都具 有相同的效果。凡是在视觉上相同的 颜色都是等效的。即相似色混合后仍 相似。
第三章 色光加色法和色料减色法
补色律 每一个色光都有一个相应的补色光,某一色 光与其补色光以适当比例混合,便产生白光,最 基本的互补色有三对:红-青,绿-品红,蓝-黄。 补色的一个重要性质:一种色光照射到其补 色的物体上,则被吸收。如用蓝光照射黄色物体, 则呈现黑色。
第三章 色光加色法和色料减色法
m
红
紫
700n
m
红
b
470n m蓝
a
橙
青
495n m
白
绿 540n m
黄
580n m
第三章 色光加色法和色料减色法
3.2 色料减色法
两种或两种以上的色料混合后 会产生另一种颜色的色料的现象。
第三章 色光加色法和色料减色法
3.2 色料减色法
1) 色料三原色
黄Y、品M、青C A、生理学原因 B、混合产生其它颜色
第三章 色光加色法和色料减色法
代替律
如果颜色光A=B、 C=D,那么: A+C=B+D 色光混合的代替规律表明:只要在感觉上颜色 是相似的便可以相互代替,所得的视觉效果是同样 的。设A+B=C,且X+Y=B,则A+X+Y=C。由代替 律产生的混合色光与原来的混合色光在视觉上具有 相同的效果。 色光混合的代替律是非常重要的规律。根据代 替律,可以利用色光相加的方法产生或代替各种所 需要的色光。色光的代替律,更加明确了同色异谱 色的应用意义。
• 加合方式:透明层叠合 颜料混合
• 色料混合后亮度降低。
第三章 色光加色法和色料减色法
3.2 色料减色法
4) 物体的选择性吸收: 白光中减去某种色光得到另一种色光的效果。
我们的衣服只为什么看起来有不同的颜色?
第三章 色光加色法和色料减色法
3.2 色料减色法
4) 物体的选择性吸收:
第三章 色光加色法和色料减色法
明度减小 色料掺合 透明色层的叠合
互补色料相加形成黑色 彩色绘画、彩色印刷、彩色摄影、彩色印染
第三章 色光加色法和色料减色法
作业
P28 1~4
具有不同色相的颜色
颜料和染料对 白光中的红、绿、 蓝三色光作不同波 长范围、不同比例 的吸收和反射。
第三章 色光加色法和色料减色法
3.2 色料减色法
5) 颜料和染料的呈色原理
色相相同但饱和度不同 的颜色
颜料和染料对白光 中的红、绿、蓝三色光 作波长范围相同、但比 例不同的吸收和反射。
第三章 色光加色法和色料减色法
第三章 色光加色法和色料减色法
色光连续变化规律
由两种色光组成的混合色中,如果一种色 光连续变化,混合色的外貌也连续变化。可以 通过色光的不等量混合实验观察到这种混合色 的连续变化。红光与绿光混合形成黄光,若绿 光不变,改变红光的强度使其逐渐减弱,可以 看到混合色由黄变绿的各种过渡色彩,反之, 若红光不变,改变绿光的强度使其逐渐减弱, 可以看到混合色由黄变红的各种过渡色彩。
第三章 色光加色法和色料减色法
3.1 色光加色法
4) 加色混合种类
➢视觉器官外的混合
➢视觉器官内的混合
第三章 色光加色法和色料减色法
3.1 色光加色法
4) 加色混合种类
视觉器官外的加色混合 指色光在进入人眼之前就已经混合成新的色光。 色光的直接匹配就是视觉器官外的加色混合。光 谱上各种单色光形成白光,是最典型的视觉器官 外的加色混合这种加色混合的特点是:在进入人 眼之前各色光的能量就已经叠加在一起,混合色 光中的各原色光对人眼的刺激是同时开始的,是 色光的同时混合。
第三章 色光加色法和色料减色法
3.2 色料减色法
2) 色料混合
等量混合
C+M=B C+Y=G M+Y=R C+M+Y=Bk
互补色
C
BG K
MR Y
第三章 色光加色法和色料减色法
3.2 色料减色法
2) 色料混合
不等量混合
第三章 色光加色法和色料减色法
3.2 色料减色法
3) 色料减色法的特点
3.2 色料减色法
5) 颜料和染料的呈色原理
吸收某些光波,反射出的其它光波刺激人眼而感 到颜色。
第三章 色光加色法和色料减色法
3.2 色料减色法
5) 颜料和染料的呈色原理
中性色
色料对白光中的红、 绿、蓝三色光作等比 例的吸收和反射。
第三章 色光加色法和色料减色法
3.2 色料减色法
5) 颜料和染料的呈色原理
效果 呈色方法
补色关系 主要用途
明度增大
视觉器官内的加色混合 视觉器官外的加色混合
静态混合 动态混合
互补色光相加形成白光
颜色测量、彩色电视、剧场照明
色料减色法 Y、M、C (Y)+(M)=(R) (Y)+(C)=(G) (M) +(C)=(B) (M) +(C)+ (Y)=(Bk) 色料相加,能量减弱,越加越暗
第三章 色光加色法和色料减色法
第三章 色光加色法和色料减色法
3.1 色光加色法
两种或两种以上的色光同时反映于 人眼,视觉会产生另一种色光的效果, 这种色光混合产生综合色觉的现象称为 色光加色法 或称为色光的加色混合。
在视网膜上的同一个部位,同时射 入两种以上的色(光)刺激,感觉出另一 种颜色的现象。
第三章 色光加色法和色料减色法
3.1 色光加色法
1)色光三原色(primary color)的选择:
红R( 700nm )、绿G( 546.7nm )、蓝B(435.8nm) a 生理学解释--眼睛的结构 b 混合其它色光的基本成分 c 各自独立、不能再分解成其它色光
第三章 色光加色法和色料减色法
第三章 色光加色法和色料减色法
亮度相加律
由几种色光混合组成的混合色的总亮度等 于组成混合色的各种色光亮度的总和。这一定 律叫作色光的亮度相加律。色光的亮度相加规 律,体现了色光混合时的能量叠加关系,反映 了色光加色法的实质。
第三章 色光加色法和色料减色法
3.1 色光加色法
6) 颜色环
420n 紫