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得: v1= -v10+2v20 以v10方向为正, v10 = 10.4km/s, v20 = - 9.6km/s, 因而 v1 =-10.4-2×9.6=-29.6(km/s)
这说明探测器从土星旁绕过后由于引力的作 用而速率增大了。这种现象叫做弹弓效应。本 例是最有利于速率增大的情况。实际上探测器飞 行的速度不一定和行星的速度正好相反,但它绕 过行星后的速率还是要增大的。
v1和v2分别表示两球碰撞后的速度。 m1v10+m2v20=m1v1+m2v2 1/2(m1v102+m2v202)= 1/2(m1v12+m2v22) v1=v10 (m1-m2)/ (m1+m2)+v20 ( 2m2)/ (m1+m2) v2= v20 (m2-m1)/ (m1+m2)+v10 ( 2m1)/ (m1+m2)
7Hale Waihona Puke Baidu
打羽毛球时,如果 你的力量较小而要 加强威力,就要把 羽弦的磅数穿低一 些,使弱弦给予球 的弹弓效应增大;
打网球时,拍在一定 的角度范围内压得越 低,拍对球的弹弓效 应就会越明显,就可 以轻松地拉后场;
利用旋转推铅球技术把铅球 推出22.86m的世界纪录,也 利用了弹弓效应,运动员把 铅球绕自己转了一圈,就能 推得更远一些。
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(3) 运动的折叠转换 由探测器绕图形运行轨道的形状,很自然地联想到 太极拳运动中的折叠招法,同样利用旋转的曲线运动改 变对手劲力的方向。正是“引进落空合即出,牵动四两 拨千斤”。大部分的惊颤抖劲都包含着“拨”的折叠之 妙,这是螺丝劲柔化刚发的高级用法。这种折叠形式在 数学上与进入混沌运动的斯梅尔马蹄映射迭代中的压缩、 拉伸、和弯曲的过程相一致,也与著名的莫比乌斯圈几 何模型的折叠奥妙相一致。实际上莫比乌斯怪圈的平面 投影与中国古文化结晶的阴阳鱼太极图相对应一致。 乒乓球运动的击球点就是折叠点。一般情况下用拍 击球属于二体弹性碰撞。但在球的起点击球时却接近于 球、台、拍的三体碰撞。在这种特定的初始条件下可以 产生所谓奇妙的弹弓效应。
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1
土星的质量为5.67×1026kg , 以相对于太阳的轨道速率9.6km/s 运行;一空间探测器质量为150kg以 相对于太阳10.4km/s的速率迎向土 星飞行。由于土星的引力,探测器 绕过土星原来相反的方向离去。求 它离开土星后的速度。
2
探测器从土星旁飞过的过程可视为一种无 接触的”碰撞”过程。它们遵守守恒定律的 情况和两球的弹性碰撞相同。
4
弹弓效应(Gravity assist)以宇宙飞船为例来说就是借 助星球引力使宇宙飞船加速的原理。因为以现在的燃料 技术,宇宙飞船自己走不了多远,要去太阳系外围的星 球或冲出太阳系,几乎不可能。 如果没有受到其他因素的影响,卫星和宇宙飞船都 会遵守轨道能量与角动量的守恒原则,沿椭圆形轨道围 绕一个主天体运行。但是,当宇宙飞船逐渐飞近一颗卫 星——后者也宇宙飞船围绕同一个主天体运转,它们就 会交换轨道能量和角动量。因为轨道能量与角动量的总 和是恒定的,所以在这二者的接近和交换过程中,如果 宇宙飞船得到了更多的轨道能量,那么卫星的轨道能量 就会相应减少。而且,轨道周期长度和轨道能量成正比, 因此宇宙飞船的轨道能量增强时,它的轨道周期也会随 之延长,这就是弹弓效应
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当宇宙飞船从卫星的“背部”越过时,会获得比围绕主 天体运行时更快的飞行速度,也获得更大的轨道能量。这种 情形,就像是用弹弓把宇宙飞船抛向一个更大的运行轨道一 样。也可以让宇宙飞船从卫星的“前面”飞过,这样就能减 慢它的飞行速度(也降低它的轨道能量)。甚至可以让宇宙 飞船在卫星的“头顶”或“脚底”飞行,以改变它前进的方 向——也就是说,只改变宇宙飞船轨道的轴向和角动量大小。 当然,所有的这些调整会造成卫星轨道能量和角动量的逆转 换。不过因为卫星的质量很大,因此跟其他影响卫星轨道的 作用力相比,弹弓效应造成的变化就显得微不足道了。
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(2) 引力与速度的变化 通常二体弹性碰撞问题应用 经典的动量守恒定律得以解决, 而接近三体碰撞时情况就不一样 了。三体之间的相互作用构成了 非线性复杂系统,引力与速度关 系将有确定的方程组决定。三体 中两个质量大的物体构成两体系 统,由于相互靠近而是引力变得 非常大,能够提供足够的能量, 使第三个小质量物体骤然加速, 以极快的速度逃逸。这是弹弓效 应的精华所在。
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弹弓效应其实就是进入前车的低压区然 后抽出来超越前车的开法,因为这样看上去 后车抽出来来时犹如突然装了弹簧似的突然 增速所以又称为弹弓效应。 由于速度很快,赛车在空气中划开了一个 空气密度较低的区域,如果你紧紧跟随前车 的话,你就会恰好处于这个区域当中,也就是 说,赛车周围的空气密度是很低的,那么赛车 的阻力就会很小,所以会越来越快,当你很接 近前车的时候,一旦你突然离开这个区域,会 使车子的下压力突然增大,达到快速超越对 手的目的. 弹弓效应超车在赛车中很常见,一般很 近的跟着前车,然后左右晃动寻找空挡的都 运用弹弓效应,在摩托比赛中更多。也叫隧 道效应。
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(1) 质量和空间的作用 从牛顿万有引力公式F=Gm1m2/r2可 以看出质量和空间距离与引力的关系。问 题是如何应用引力公式以及人击球时物质 (人、拍、球)和时空关系,创造出适宜 的近三体碰撞所产生弹弓效应的初始条件。 现以简单的一维直线上的近三体碰撞为例 说明。 由质量较大而且相互靠近的两球B和C 组成二体系统。当质量较小的球A运动到二 体系统的近域时,由于近三体碰撞弹弓效 应的作用将以反向高速逃逸。乒乓球运动 虽然是在三维空间中的复杂运动,但产生 弹弓效应的条件和原因是相同的。
得: v1= -v10+2v20 以v10方向为正, v10 = 10.4km/s, v20 = - 9.6km/s, 因而 v1 =-10.4-2×9.6=-29.6(km/s)
这说明探测器从土星旁绕过后由于引力的作 用而速率增大了。这种现象叫做弹弓效应。本 例是最有利于速率增大的情况。实际上探测器飞 行的速度不一定和行星的速度正好相反,但它绕 过行星后的速率还是要增大的。
v1和v2分别表示两球碰撞后的速度。 m1v10+m2v20=m1v1+m2v2 1/2(m1v102+m2v202)= 1/2(m1v12+m2v22) v1=v10 (m1-m2)/ (m1+m2)+v20 ( 2m2)/ (m1+m2) v2= v20 (m2-m1)/ (m1+m2)+v10 ( 2m1)/ (m1+m2)
7Hale Waihona Puke Baidu
打羽毛球时,如果 你的力量较小而要 加强威力,就要把 羽弦的磅数穿低一 些,使弱弦给予球 的弹弓效应增大;
打网球时,拍在一定 的角度范围内压得越 低,拍对球的弹弓效 应就会越明显,就可 以轻松地拉后场;
利用旋转推铅球技术把铅球 推出22.86m的世界纪录,也 利用了弹弓效应,运动员把 铅球绕自己转了一圈,就能 推得更远一些。
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(3) 运动的折叠转换 由探测器绕图形运行轨道的形状,很自然地联想到 太极拳运动中的折叠招法,同样利用旋转的曲线运动改 变对手劲力的方向。正是“引进落空合即出,牵动四两 拨千斤”。大部分的惊颤抖劲都包含着“拨”的折叠之 妙,这是螺丝劲柔化刚发的高级用法。这种折叠形式在 数学上与进入混沌运动的斯梅尔马蹄映射迭代中的压缩、 拉伸、和弯曲的过程相一致,也与著名的莫比乌斯圈几 何模型的折叠奥妙相一致。实际上莫比乌斯怪圈的平面 投影与中国古文化结晶的阴阳鱼太极图相对应一致。 乒乓球运动的击球点就是折叠点。一般情况下用拍 击球属于二体弹性碰撞。但在球的起点击球时却接近于 球、台、拍的三体碰撞。在这种特定的初始条件下可以 产生所谓奇妙的弹弓效应。
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土星的质量为5.67×1026kg , 以相对于太阳的轨道速率9.6km/s 运行;一空间探测器质量为150kg以 相对于太阳10.4km/s的速率迎向土 星飞行。由于土星的引力,探测器 绕过土星原来相反的方向离去。求 它离开土星后的速度。
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探测器从土星旁飞过的过程可视为一种无 接触的”碰撞”过程。它们遵守守恒定律的 情况和两球的弹性碰撞相同。
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弹弓效应(Gravity assist)以宇宙飞船为例来说就是借 助星球引力使宇宙飞船加速的原理。因为以现在的燃料 技术,宇宙飞船自己走不了多远,要去太阳系外围的星 球或冲出太阳系,几乎不可能。 如果没有受到其他因素的影响,卫星和宇宙飞船都 会遵守轨道能量与角动量的守恒原则,沿椭圆形轨道围 绕一个主天体运行。但是,当宇宙飞船逐渐飞近一颗卫 星——后者也宇宙飞船围绕同一个主天体运转,它们就 会交换轨道能量和角动量。因为轨道能量与角动量的总 和是恒定的,所以在这二者的接近和交换过程中,如果 宇宙飞船得到了更多的轨道能量,那么卫星的轨道能量 就会相应减少。而且,轨道周期长度和轨道能量成正比, 因此宇宙飞船的轨道能量增强时,它的轨道周期也会随 之延长,这就是弹弓效应
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当宇宙飞船从卫星的“背部”越过时,会获得比围绕主 天体运行时更快的飞行速度,也获得更大的轨道能量。这种 情形,就像是用弹弓把宇宙飞船抛向一个更大的运行轨道一 样。也可以让宇宙飞船从卫星的“前面”飞过,这样就能减 慢它的飞行速度(也降低它的轨道能量)。甚至可以让宇宙 飞船在卫星的“头顶”或“脚底”飞行,以改变它前进的方 向——也就是说,只改变宇宙飞船轨道的轴向和角动量大小。 当然,所有的这些调整会造成卫星轨道能量和角动量的逆转 换。不过因为卫星的质量很大,因此跟其他影响卫星轨道的 作用力相比,弹弓效应造成的变化就显得微不足道了。
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(2) 引力与速度的变化 通常二体弹性碰撞问题应用 经典的动量守恒定律得以解决, 而接近三体碰撞时情况就不一样 了。三体之间的相互作用构成了 非线性复杂系统,引力与速度关 系将有确定的方程组决定。三体 中两个质量大的物体构成两体系 统,由于相互靠近而是引力变得 非常大,能够提供足够的能量, 使第三个小质量物体骤然加速, 以极快的速度逃逸。这是弹弓效 应的精华所在。
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弹弓效应其实就是进入前车的低压区然 后抽出来超越前车的开法,因为这样看上去 后车抽出来来时犹如突然装了弹簧似的突然 增速所以又称为弹弓效应。 由于速度很快,赛车在空气中划开了一个 空气密度较低的区域,如果你紧紧跟随前车 的话,你就会恰好处于这个区域当中,也就是 说,赛车周围的空气密度是很低的,那么赛车 的阻力就会很小,所以会越来越快,当你很接 近前车的时候,一旦你突然离开这个区域,会 使车子的下压力突然增大,达到快速超越对 手的目的. 弹弓效应超车在赛车中很常见,一般很 近的跟着前车,然后左右晃动寻找空挡的都 运用弹弓效应,在摩托比赛中更多。也叫隧 道效应。
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(1) 质量和空间的作用 从牛顿万有引力公式F=Gm1m2/r2可 以看出质量和空间距离与引力的关系。问 题是如何应用引力公式以及人击球时物质 (人、拍、球)和时空关系,创造出适宜 的近三体碰撞所产生弹弓效应的初始条件。 现以简单的一维直线上的近三体碰撞为例 说明。 由质量较大而且相互靠近的两球B和C 组成二体系统。当质量较小的球A运动到二 体系统的近域时,由于近三体碰撞弹弓效 应的作用将以反向高速逃逸。乒乓球运动 虽然是在三维空间中的复杂运动,但产生 弹弓效应的条件和原因是相同的。