第四章 二维运动估计PPT课件

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2017-2018学年物理必修1课件:第四章 第3节 牛顿第二定律 精品

2017-2018学年物理必修1课件:第四章 第3节 牛顿第二定律 精品
A.9g,2g,0 B.-9g,3g,0 C.g,3g,0 D.-g,2.5g,3g
解析:A、B 间绳烧断前,由平衡条件,得下面弹簧 的弹力大小 F1=mCg=6mg,上面弹簧的弹力大小 F2= (mA+mB+mC)g=10mg,A、B 间绳的拉力大小 T=(mB +mC)g=9mg.A、B 间绳烧断前,两根弹簧的弹力都没有 变化,则
∑Fy=may.
相 物体的加速度必须是对静止的或匀速直
对 线运动的参考系而言的.对加速运动的
性 参考系不适用
【典例 2】如图所示,物体 A、B、C 质量分别为 m、
3m、6m,A 与天花板间、B 与 C 之间用轻弹簧连接,A、 B 之间用轻绳连接,当系统平衡后,突然将 AB 间绳烧断, 在绳断的瞬间,A、B、C 的加速度分别为(以向下为正方 向) ( )
A.k 的数值由 F、m、a 的数值决定 B.k 的数值由 F、m、a 的单位决定 C.在国际单位制中,k=1 D.在任何情况下 k 都等于 1
答案:BC
拓展一 合外力、加速度、速度间的关系
1.物体所受合外力越大,其加速度越大吗? 提示:不一定.加速度的大小是由合外力和物体的质 量共同决定,当物体的质量相同时,合外力越大,物体的 加速度越大.
答案:C
2.物体在与其初速度始终共线的合力 F 的作用下运 动,取 v0 方向为正,合力 F 随时间 t 的变化情况如图所 示,则在 0~t1 这段时间内( )
A.物体的加速度先减小后增大,速度也是先减小后 增大
B.物体的加速度先增大后减小,速度也是先增大后 减小
C.物体的加速度先减小后增大,速度一直在增大 D.物体的加速度先减小后增大,速度一直在减小 解析:由题图可知,物体所受的合力先减小,后增大, 故由牛顿第二定律可知,物体的加速度先减小后增大;由 于物体所受合力与其初速度始终共线,且由图可知合力始 终大于零,

第三章_二维运动估计之二

第三章_二维运动估计之二

动矢量是从每个块中独立预测得到的。
–解决方法:基于网格的运动估计
当块内有多物体运动或者因照明产生变化时,
DBMA效果不好
–三模型法:
• 先对每个块实行EBMA • EBMA误差小的块具有平移运动 • EBMA误差大的块具有非平移运动 –对这些块运用 DBMA
目录
EBMA的问题 可变形块匹配算法 (DBMA) – 基于节点的运动模型 基于网格的运动估计 基于区域的运动估计 全局运动估计 – 直接估计法 – 间接估计法 多分辨率运动估计 – 分层块匹配算法(HBMA) 小结
过程: 1. 将锚定帧分割成多个规整的块 2. 对每个块采用较复杂的运动模型
xm,1
(如仿射,双线性或投影映射) 3. 对每个块进行独立的运动参数估计
6.5 可变形块匹配算法
仿射 (6 个参数):
– 三角形映射
d x ( x, y ) a0 a1 x a2 y d ( x, y ) b b x b y 2 y 0 1
基于网格的运动估计
当前帧被分割为不重 叠的多边形单元(网 格),运动估计为网 格的每个节点在参考 帧找到对应点(即得 到其运动矢量),其 余点的位移矢量由节 点的运动矢量插值得 到。
(a) 使用三角形网格
(b) 使用四边形网格
基于网格的运动估计
(a) 基于块匹配的运动估计
(b) 基于网格的运动估计
全搜索块匹配 (半像素精度)
预测图像
基于网格
基于网格的运动估计与块匹配法的比较
网格
– 当前帧可以分成规则的或不规则的网格 – 参考帧中的不规则网格是不重叠的 – 每个节点只有一个运动矢量
可变形块

第三章二维运动估计之一PPT课件

第三章二维运动估计之一PPT课件
3.运动估计的基本问题 运动估计研究的是视频序列图像中投影坐标在像平面上的变化,获取
运动参数,但是投影会造成信息丢失(不可逆),导致估计误差。
.
3
特征对应:运动物体上的特征与其在二维平面上的投影坐标的对应关系。 见下图示:
设t1→t2时,物体由P运动至P’,即: 空 间:P(X,Y,Z) → P’(X’,Y’,Z’) 像平面: p(x,y) → p’(x’,y’) 二维位移(△x, △y )称为二维运动矢量,
❖ 映射函数: w(x, a) = x + d(x, a) , x
❖ 运动参数矢量: a 存在问. 题:遮挡
14
.
15
2.2 运动估计的一般方法
❖ 两种主要的方法:
– 基于特征(常用在物体跟踪上,从2D构建出3D) – 基于亮度(基于恒定亮度假设或光流方程,常用在
运动补偿预测,视频编码和插值方面) -> 重点
v vnen vtet
vn ||
||
t
0
.
13
2.2 运动估计的一般方法
后向运动估计
Time t
Time t +t
Time t - t x
d(x, t - t) 当前帧
x 参考帧
d(x, t + t) x
当前帧 前向运动估计
❖ 参考帧: 1(x, t1) ❖ 当前帧: 2(x, t2)
❖ 前向运动估计 /后向运动估计: t2 > t1 / t2 < t1 ❖ 运动场: d(x, a), x
一致。如计算机视觉、目标跟踪、工业监视。
非真实运动估计:在不被察觉的情况下允许有估计误差,
从而最大限度降低信息量和传输带宽。如广播电视中的视

运动估计-运动检测ppt课件

运动估计-运动检测ppt课件

Gmm方法
• 在一段较长时间内,对图像中同一位置的像素点 进行采集,该像素点作为背景图像上的一点,在 理想状态下,采样值应该是某一个固定值,但是 由于光照等自然因素的影响存在偏差。在统计意 义下,这些采样值是服从单高斯分布模型的, • 它们主要集中在概率大的高斯模型的中心位置上, 而在该点上出现的运动目标则是属于发生概率小 的远离高斯模型中心的部分。
• 如果没有任何高斯模型与当前亮度值匹配, 则将权重最小的高斯分量以一个新 • 的高斯模型替代。新高斯模型的内核密度 均值为It ,偏差为最大初始偏差,权重为 • 最小初始权重。其他高斯分布模型不变, 只降低它们的权重,即
• 混合高斯法在背景建模过程中由于允许运动目标 存在,因此尤其适合室外有光线和天气变化的小 而速度快的运动目标的检测。它的缺点首先是计 算复杂,不仅对背景建模,实际上也对前景建模, 其计算复杂度与高斯模型的个数成正比,而且模 型参数难调。其次,它对大而慢的目标检测效果 也不好,特别是会将纹理少或对比度低的目标当 作背景。第三就是它对全局亮度的突然变化非常 敏感,如果场景很长时间没变,则背景分量的变 化就非常小,但是全局亮度的突然变化会将 • 整个视频帧认为是前景。
中值滤波器法
• 通常在背景模型提取阶段,运动目标可以在监视 区域运动,但不会长时间停留在某一个位置上。 对视频画面中某一像素进行一段时间的观测,可 以发现,只有在前景目标通过该点时,它的亮度 值才发生大的变化。中值滤波法的思想是先建 • 立一个视频流滑窗用来缓存L张视频帧,然后把缓 存中所有视频帧同位置像素的中值作为背景中该 处像素的值。 • L值的大小由运动目标通过的速度和摄像机拍摄时 的采样速率等因素决定。
引起背景变化的原因
• ①光照变化:包括连续的光照变化,通常是室外环境;突然的光 照变化,通常是室内环境中关灯或者室外晴天出现乌云等情况; 投影到背景中的阴影,这既可能是背景自己产生的阴影,如大楼、 树,也可能是前景目标自身的阴影。 • ②背景扰动:背景中存在的如风中树叶的摇动、水面波光的闪动、 车窗玻璃的反光以及天气变化等许多细微活动,都会影响到运动 目标的检测。再如室外摄像机受风吹而抖动同样会影响运动目标 的检测。 • ③背景变化:运动目标引起的背景变化包括人将某个东西带入或 带出背景,汽车驶入或驶出,或者人或物在场景中停留一阵后又 运动的情况。 • ④遮挡问题:遮挡也是运动目标检测过程中一个难以解决的问题, 在运动目标前方的遮挡物能会作为目标的一部分被提取出来,从 而造成检测目标变形严重,甚至还会检测目标的失败。这些因素 都会大大提高背景建模及背景更新的难度,影响到检测的效果。

二维运动估计

二维运动估计
估计精度较低,预测误差较大
基于像素的运动估计
基于梯度下降的算法(Netravali-Robbins)
最小化位移帧差函数
E ( x ,d ) [ e ( x ,d )2 ] [2 ( x d i) 1 ( x )2]
迭代方程:d (l 1 ) d (l) e ( x ,d (l)) d e ( x ,d ( l))
随机场
视频图像函数 观察模型
运动场
运动场模型
用概率密度函数建模
后向运动估计 t-dt
t
x
d(x,t;t-dt)
x
t+dt x
d(x,t;t+dt)
前向运动估计
二维运动估计存在的几个问题 遮挡问题 孔径问题
噪声问题
二维运动模型及估计方法
参数模型:物体运动被建模为某种映射形式。
➢ 全局 --- 摄像机移动、单个运动物体 ➢ 区域 --- 多个运动物体 (运动区域分割)
运动图像处理
二维运动参数估计 三维运动参数估计 运动目标检测与分割 运动物体的三维结构及各个物体之间的空间关系
刚体运动
运动物体分为刚体和非刚体(柔体)。 所谓刚体是指物体在运动过程中其几何特征保持不变
对应于不同刚体运动模型的二维运动
平移
仿射
双线性
透视投影
观察到的二维运动与真实的投影二维运动 的不一致性
为光流场。
基于光流的运动估计
光流v的分解
将光流v分解为两个正交的分量:
vvnenvtet
其中: e n 为图像空间梯度方向
vtet
v
vnen
上的单位矢量
e t 为切线方向上的单位矢量
Tv 0
t

高等流体力学讲义课件_第四章二维势流4.2.

高等流体力学讲义课件_第四章二维势流4.2.
ε <<1 z
ε 2 m ε ε = ln + + + 0 2 2π z z z ε m ε ε m ε ln + + 0 2 = + 0 2 2π z z 2π z z
0 sin 0 0,
0 1 4Ua
1 4Ua
•有环量流动,
0 1 4Ua
有两个驻点,分别位于3,4象限,且关于y轴对称。 顺时针点涡流场与绕流圆柱流场叠加在 1 , 2 象限速度方 向相同,速度增加;在 3 , 4 象限速度方向相反,速度减 少,于是分别在 3 , 4 象限的某个点处速度为零。相当于 把θ=0和π的两个驻点分别移动至3,4象限。
4.7 圆柱的无环量绕流
叠加原理
势函数和流函数满足的控制方程是线性的,因此它们的解具有可 叠加性。依据这一原理,上面给出的基本流动的复位势函数可以叠 加起来给出较为复杂的流动问题的解。
4.7 圆柱的无环量绕流
均匀流与偶极子叠加
沿 x 方向的均匀流和在原点的偶 极子叠加给出圆柱绕流的解,
F(z) Uz +
4.6 偶极子流动
F( z ) μ z
显然 z = 0 处是上述函数的奇点。
4.6 偶极子流动
偶极子是一对无限接近的非常强的点源和非常强的点汇
ε m m m z+ε m z F( z ) ln z + ε ln(z - ε)= ln = ln 2π 2π 2π z - ε 2π - ε z +
有环量绕流速度场对 y 轴对称,压强场也对 y 轴对称,因此在 x 轴方向圆柱所受表面力合力为零。 由于环量的存在,流场对 x 轴不再对称,在圆柱上表面顺时针 的环流和无环量的绕流方向相同,因此速度增加,而在下表面 则方向相反,速度减少。根据伯努利方程上表面压强减小,下 表面压强增大,于是产生向上的合力,称升力。

《运动估计综述》课件

《运动估计综述》课件

Part Six
运动估计在实际场 景中的应用案例
视频压缩编码中的应用
运动估计在视频压缩编码中的作用:减少数据量,提高压缩效率
运动估计在视频压缩编码中的实现:通过计算相邻帧之间的运动矢量,预测当前帧的 运动情况
运动估计在视频压缩编码中的挑战:如何处理遮挡、光照变化等复杂场景
运动估计在视频压缩编码中的优化:采用高级运动估计算法,如光流法、块匹配法等, 提高运动估计的准确性和效率。
运动估计的结果可以用于视频压缩、 视频稳定、目标跟踪等应用
运动估计的算法分类
基于特征点的运动估计算 法
基于光流的运动估计算法
基于深度学习的运动估计 算法
基于模板匹配的运动估计 算法
Part Three
运动估计技术的发 展历程
早期的运动估计技术
基于像素的运动估计:通过计算像素之间的差异来估计运动 基于块的运动估计:将图像划分为多个块,分别计算每个块的运动 基于特征的运动估计:通过提取图像中的特征点,计算特征点之间的运动 基于光流的运动估计:通过计算图像中光流的变化来估计运动
性能评估结果分析
运动估计算法的性能评估主要包括准确性、实时性和鲁棒性三个方面
准确性是指估计出的运动参数与实际运动参数之间的误差大小
实时性是指运动估计算法在实时应用中的响应速度
鲁棒性是指运动估计算法在复杂环境下的稳定性和适应性
性能评估结果分析可以帮助我们了解不同运动估计算法的优缺点,为 实际应用提供参考
主观性能评估指标
清晰度:图像的清晰程度 流畅度:视频的流畅程度 稳定性:图像的稳定性 准确性:运动估计的准确性
性能评估方法与实验设计
性能评估方法:包括误差度量、时间复杂度、空间复杂度等 实验设计:包括数据集选择、实验环境设置、实验流程设计等 实验结果分析:包括误差分析、时间分析、空间分析等 性能评估结论:包括性能评估结果、优缺点分析、改进建议等

《二维随机变量》课件

《二维随机变量》课件
详细描述
二维随机变量是概率论中的一个概念 ,它由两个随机变量组成,每个随机 变量都可以取不同的值,这些值之间 有一定的概率分布关系。
性质
总结词
二维随机变量具有独立性、对称性、可加性等性质。
详细描述
独立性是指两个随机变量之间没有相互影响,一个随机变量的取值不会影响到另一个随机变量的取值。对称性是 指两个随机变量的取值概率相同,即P(X=x, Y=y) = P(X=y, Y=x)。可加性是指两个随机变量的和仍然是一个随 机变量,其概率分布可以通过两个随机变量的概率分布计算得出。
CHAPTER 03
二维随机变量的函数
Z变换
定义
Z变换是数学中的一种变换方法,用于将离散信号或序列转换为复 平面上的函数。在二维随机变量的背景下,Z变换可以用于分析两
个随机变量之间的关系。
应用
通过Z变换,我们可以研究两个随机变量之间的依赖关系,例如相 关性、条件概率等。此外,Z变换还可以用于信号处理、控制系统
线性变换在统计学、概率论和数据分 析等领域有广泛应用,例如在回归分 析和主成分分析中常用到线性变换。
标准化变换
标准化变换的定义
标准化变换是将二维随机变 量的每个分量分别减去其均 值并除以其标准差,从而将 原始变量转换为标准正态分
布的随机变量。
标准化变换的性质
标准化变换将原始变量的均 值为0、标准差为1的标准正 态分布,保持了变量的方差 、协方差等统计特性不变。
03
当相关系数为0时,协方差也 为0,表示两个随机变量之间 没有线性相关性。
CHAPTER 06
二维随机变量的函数变换
线性变换
01
线性变换的定义
线性变换是二维随机变量的变换方式 之一,它通过一个线性方程组将原始 变量转换为新的变量。

大班数学二维分类ppt课件

大班数学二维分类ppt课件
包括黄色、柠檬黄、金黄色等 。
其他颜色
如紫色、棕色、黑色、白色等 。
按大小分类
大型
指面积或体积较大的物 体。
中型
指面积或体积适中的物 体。
小型
指面积或体积较小的物 体。
微小型
指面积或体积非常小的 物体,如微粒、尘埃等

03 操作步骤与技巧
观察并描述物品特征
引导幼儿仔细观察物品的外观 、颜色、形状、大小等特征。
学策略。
02 二维分类方法
按形状分类
01
圆形
包括完整的圆和椭圆。
02
03
方形
包括正方形和长方形。
三角形
包括等边三角形、等腰三角形 和直角三角形。
04
其他形状
如梯形、菱形等。
按颜色分类
蓝色系
包括蓝色、天蓝色、海蓝色等 。
绿色系
包括绿色、草绿色、深绿色等 。
红色系
包括红色、粉红色、橙红色等 。
黄色系
加强家园合作
应加强与家长的沟通和合作,引导家长在日常生活中帮助 幼儿巩固和运用二维分类知识,形成家园共育的良好氛围 。
06 拓展延伸:多维 度分类思考
引入多维度概念
解释多维度概念
多维度指的是在分类或思考问题时,不仅仅局限于一个或两个维度,而是考虑 更多的角度和因素。
举例说明多维度分类
比如,在分类动物时,除了可以按照动物的生活环境(水生、陆生)和食性( 肉食、草食)进行分类外,还可以考虑动物的体型大小、运动方式等多个维度 进行分类。
问题二:如何引导幼儿进行有效的二 维分类?解答:教师可以明确分类标 准,引导幼儿观察和分析物体的特征 ,同时鼓励幼儿积极思考和尝试,培 养幼儿的自主学习能力和问题解决能 力。

《气体的二维流动》课件

《气体的二维流动》课件
测量气体流动过程中的压力变化。
实验设备与流程
温度计
监测气体流动过程中的温度变化。
流量计
测量气体的流量。
实验设备与流程
01
02
03
04
1. 准备实验设备,确保 风洞装置稳定,传感器 校准。
2. 将气体引入风洞,调 整入口压力和温度。
3. 观察并记录气体流动 过程中的数据,如压力 、温度和流量。
4. 分析实验数据,得出 结论。
结果与讨论
结果 根据实验数据,得出气体二维流动的特征和规律。
分析不同参数对气体二维流动的影响,如压力、温度、流量等。
结果与讨论
• 对比已有研究结果,验证实验的可靠性和准确性。
结果与讨论
讨论 对实验结果进行解释和讨论,探讨其物理机制和实际应用。
分析实验的局限性,提出改进和完善实验的方法和建议。
06
范德华方程
描述真实气体状态变化的一个经验方程,可以用来计算真实气体的 压强、体积等物理量。
真实气体的流动特性
真实气体的流速、压强、密度等物理量随温度和压强的变化而变化 ,需要使用更为复杂的数学模型进行描述。
气体流动的基本方程
连续性方程
描述质量守恒的方程,即单位时 间内流入流出控制体的质量流量 之差等于控制体内质量的减少率
CHAPTER
二维流动的应用实例
航空航天领域的应用
飞机设计
二维流动理论在飞机设计中发挥了重要作用,通过研究机翼 上气体的二维流动,可以优化机翼的形状和结构,提高升力 、减小阻力,从而提高飞机的性能和燃油效率。
航天器热设计
在航天器设计中,二维流动理论用于研究航天器表面与周围 气体之间的热交换,对于航天器的热控设计具有重要意义。

二维设计基础ppt课件

二维设计基础ppt课件

视觉反复来回和虚线感
意大点,然后注意小点
点的连续会长生节奏2 韵律、方向的感觉
点具有终止、休息 感觉
点的集合会产生 虚面感受
点的定义: 是视觉元素中最 基本的元素之一。
点的大小变化会产生 深度的空间感
同样的点在不同的空间中会产生面积大小的视觉变化
点是相对的,它与周边的物件、环境相比较而存
在。同一个物体,在一种情景中可以是一个点,而在另
一种情况下是一个面。 完整编辑ppt
3
点的构成方法:
点的规律构成
点的不规则间隔构成
点的线化构成
点的构成方法:
(1)点的等间隔构成
点 的
(2)点的规律间隔构成
面 化
(3)点的不规律间隔构成
构 成
(4)点的线化构成
完(整编辑5ppt)点的面化构成
4
点的欣赏:
草原上的牛群具有点的视觉效果
以点的大小构成的商标
完整编辑ppt
荷叶浮在水面的状态成点状
点 的 面 化 构 成
5
1.2 线
线的定义:从理论上说是点移动所形成的轨迹,是
造型形态的重要元素之一。作为造型元素,线有长度、
形状、肌理与方向。
线的表现力:
(1)垂直线具有直接、严肃、坚强、阳刚及上升
和下降感;
(2)水平线具有静止、安定的感觉;
(3)斜线具有飞跃、积极之感;
(4)曲线具有间接、优雅与动感;
(5)曲折线具有一种不安定之感;
(6)粗线具有稳重有力及前进的感觉;
(7)细线有锐利、纤弱的感觉且具有后退、速度的
视觉效果。
完整编辑ppt
6
曲线的优雅、间接 与运动的感觉
曲折线具有不安定 的感觉

运动估计算法的实现ppt课件

运动估计算法的实现ppt课件
算法特点:计算量大,难以实时处理, 但是简单可靠,精度最高。在实际系统 中,全搜索算法是不实用的。
三步搜索法
基本思想:搜索范围为7。即在第n-1 帧里,取和第n帧里待处理子块对应位 置处的参考块为初始搜索点,将参考块 在其上下左右距离为7范围内按一定规 则移动,每移动到一个位置,取出同样 大小的参考块与第n帧当前子块进行匹 配计算。
匹配准则:最小均方误差函数(MSE)或 最小平均绝对误差函数(MAD)
仿真结果(FS)
参考图像:
根据全搜索算法得到的第二帧图像
根据三步算法Байду номын сангаас复的第二帧图像
运动位移矢量
对比
通过实验我们得到两种匹配算法的Matalab执行时 间、重构图像。Matalab执行时间反映了算法的执 行效率; FS: 耗时长1.270185 seconds. TSS: 耗时长0.713253 seconds.
从时间和恢复出来的图像看,全搜索匹配恢复效 果好,这与全搜索算法对搜索范围内的每一个象 素点进行匹配运算以得到一个最优的运动矢量有 关,它是全局最优的。但它的计算复杂度太高, Matalab运行时间长,不适合实时应用。三步搜索 法大大节省了匹配计算量,但是这是以牺牲计算 精度为前提的,实际恢复出来的图像质量也不如 全搜索在细节上清晰,但肉眼几乎不能分辨。在 实际应用中我们可以采用快速算法实现运动估计。
运动估计算法的实现
信息12-3班 徐冰洁 刘瑞航 李子龙
设计任务
在两帧图像之间实现多种运动算法估 计。 采用的全搜索算法(FS)和三步搜索算 法(TSS).
算法原理
全搜索算法(FS) 三步搜索算法(TSS)
全搜索算法
基本原理:全搜索算法FS又称穷尽搜索 算法,是对搜索窗口内所有的像素点计 算MAD值,从中找出MAD值最小的点, 其对应的偏移量即为所求的运动矢量。
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19
4.1 二维运动估计和光流方程
两边同时除以 d t 后,可得到 光流方程:
x
vx
+
y
vy
+
t
=0

T v + = 0
t
其中(
v
x
,v y

)表示速度矢量(也称为流矢量),
=
[
x
, y
] T 是 (x,y,t) 的空间
梯度矢量。
20
第四章 二维运动估计
4.2 二维运动估计的基本方法
4.1 二维运动估计和光流方程
13
4.1 二维运动估计和光流方程
对于一个给定的时间
间隔( t 1 时刻到 t2 时
刻),二维运动场实际上
t 12
是一个二维矢量集合。
图4.3中每个箭头的方向和
幅度表示位于箭头起点像
素处的矢量(MV)的方向
图4.3 一个典型的二维运动场
和幅度。
14
4.1 二维运动估计和光流方程
23
4.2 二维运动估计的基本方法
运动估计已经提出的方法可归纳为两类:
1、 基于特征匹配的方法 在基于特征的方法中,首先在两个视频帧中建
立特征点对之间的对应关系,然后将所建立的对应 关系与所选择的运动模型进行最小平方匹配,从而 得到运动模型参数。这种方法仅适用于参数运动模 型,在确定总体运动中是相当有效的,多应用于目 标跟踪和三维重建。
2、运动矢量
两个给定帧 (x,y,t1) 和(x,y,t2) ,在时刻 t1
和 t 2 之间,(x,y)处的运动估计(MV)定义为该点
从 t1 到的 t 2 位移,其中称 t1 时刻的帧为参考
帧, t 2 时刻的帧为目标帧。
10
4.1 二维运动估计和光流方程
d(x,y)
(a) 锚定帧(参考帧)
t1 时刻
21
4.2 二维运动估计的基本方法
图4.3 前向和后向运动估计
22
4.2 二维运动估计的基本方法
通常可以将运动场表示为 d(x;a) ,其中
a = [ a 1 ,a 2 ,…,a L ]是一个包含所有运动参 数的矢量。类似地,映射函数可以为
w(x;a) x d(x;a)
因此,运动估计问题等价于估计参数矢量。
两个给定帧 (x,y,t1)和 (x,y,t2),在时刻 t 1 和 t 2 之间,x处的运动估计(MV)定义为该点从 t1 到 的 t 2 位移,其中称 t1 时刻的帧为锚定帧, t 2 时刻
的帧为目标帧。
❖当
t

1
t2
时,称这种运动估计为前向运动估计
❖ 当 t1 〉t 2 时,称这种运动估计为后向运动估计
3
第四章 二维运动估计
4.1 二维运动估计和光流方程 4.2 二维运动估计的基本方法 4.3 基于像素的运动估计 4.4 基于块的运动估计 4.5 基于全局的运动估计 4.6 基于区域的运动估计
4
第四章 二维运动估计
4.1 二维运动估计和光流方程 一、 二维运动和光流的概念 1、二维运动
5
4.1 二维运动估计和光流方程
(b) 目标帧(当前帧)
t 2 时刻
(c) 运动矢量MV
图4.2 运动矢量(MV)示意图
11
4.1 二维运动估计和光流方程
3、光流 光流是基于图像模型变化所观测到的二维运
动,也依赖于光照条件和物体表面的纹理,它有 时可能不同于真实的二维运动。后面我们将使用 “二维运动” 或“运动”来描述光流。
12
24
4.2 二维运动估计的基本方法
2、 基于亮度的方法 基于亮度的方法在每个像素点应用恒定亮度假
设或光流方程,要求被估计的运动尽可能地满足这 个约束。这种方法比较适合于当进行的运动不能用 一个简单的模型表征,并且期望一个像素或方块的 运动场估计的时候。基于亮度的方法比较广泛地应 用于需要运动补偿预测和滤波的场合,因此后续几 种运动估计的方法都是基于亮度法之上的。
② 当球是静止的,但是被一个绕着球转动的点光源 照明,光源的运动引起球上反射光点的运动,因 而使人眼认为球在运动。
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4.1 二维运动估计和光流方程
(a)球体在恒定环境照明下转动,但是观测的图像没有变化 (b) 点光源绕着静止的球转动,引起球上的亮点旋转
图4.2 光流并不总是与真实运动场相同
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4.1 二维运动估计和光流方程
二维运动是指三维运动在图像平面上的透视 或正交投影,导致二维运动的因素有:物体的三 维运动、摄像机的运动和照明。
图4.1 三维运动与二维运动
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4.1 二维运动估计和光流方程
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4.1 二维运动估计和光流方程
在某些情况下,观测到的二维运动可能并不等同于 实际投影的二维运动:
① 一个具有均匀平坦表面的球在恒定的环境光下转 动,因为球上的每一点都反射同样的彩色,所以 人眼观察不到在成像球的彩色图案中的任何变化, 因此认为球是静止的。
二、光流方程
当照明条件未知时,最好的一种方法就只能是 对光流进行估计。根据恒定亮度假设可以推得光流 方程。光流方程(OFE,Optical flow equation) 的方法是试图依据时空图像亮度梯度来得到一个光 流场的估算。
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4.1 二维运动估计和光流方程
在一个视频序列中,用 (x,y,t) 表示亮度的变
数字视频信息 处理与传输
侯颖
houying@
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总体概述
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第四章 二维运动估计
运动估计是视频处理系统的一个重要的组成 部分,其算法是基于图像亮度或颜色的时间变化。 二维运动估计是三维运动估计所需要的一个预处 理阶段,它本身也具有广泛的应用,例如视频压 缩、采样率转换、滤波等,根据所应用的场合不 同,运动估计的方法也很不相同。
图4.4 恒定亮度假设
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4.1 二维运动估计和光流方程
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4.1 二维运动估计和光流方程
应用Taylor(泰勒) 展开公式,当 d x ,d y ,d t 很小
时,有
(x d x , y d y , t d t)
=
(x, y,t)
+
x
dx
+
y
dy
+
t
dt

x
dx
+
y
dy
+
t
dt
=
0
化,假定在时刻t的一个成像点(x,y)移动到时刻的 点( x dx ,y d y )位置。根据恒定亮度假设,同一 个物体点在不同时刻的图像具有相同的亮度值。 因此:
(x d x , y d y , t d t) = (x,y,t)
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4.1 二维运动估计和光流方程
(a) 锚定帧(参考帧)
(b) 目标帧(当前帧)
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