六个经典算法研究
常用算法解析及其应用场景
常用算法解析及其应用场景算法是计算机科学中最基础的概念之一。
在日常生活中,我们无时无刻不在接触着各种算法,从谷歌搜索到智能手机里各种APP的推荐算法,都离不开算法的支持和应用。
在这篇文章中,我将为大家介绍常用的算法和它们的应用场景。
一、排序算法排序算法是程序中最常用的一种算法,其目的是将数据按一定方式进行排列。
常见的排序算法包括冒泡排序、选择排序、插入排序、归并排序和快速排序。
1、冒泡排序冒泡排序是一种简单的排序算法,它的思路是从头到尾扫描一遍需要排序的数据,每一次将相邻两个元素进行比较并交换位置。
这个过程类似于水泡在水中上浮,一遍扫描结束后,最大的元素就会像水泡一样浮到最上面。
冒泡排序的时间复杂度为O(n²),如果需要排序的数据量很大,那么执行起来会比较慢。
不过它的优点在于代码简单易懂,并且实现起来很容易。
2、选择排序选择排序的思路是每次从数据中选择一个最小(或最大)的元素,并将其放置在序列的起始位置。
按照这样的方式,每次只需要找到一个元素,就可以将数据序列排列好。
选择排序的时间复杂度也为O(n²),但它比冒泡排序要稍微快一点。
3、插入排序插入排序的思路是将数据分为已排序区间和未排序区间两部分。
不断地将未排序区间的元素逐一与已排序区间的元素相比较,找到合适的位置插入。
重复执行这个过程,最终就能将整个数据序列排列好。
插入排序的时间复杂度也为O(n²),但它的执行速度相对于冒泡排序和选择排序要慢一些。
不过它的优点在于它在处理小数据量时非常高效,并且在排序过程中需要的额外内存很少。
4、归并排序归并排序的思路是将数据分成两个子序列,分别进行排序,最后将排序好的子序列进行合并。
在合并的过程中,需要使用到一个额外的数组来存储数据。
归并排序的时间复杂度为O(nlogn),执行效率相对较高。
尤其是在处理大数据量时,它表现得十分出色。
5、快速排序快速排序的思路不同于以上几种排序算法,它是一种分治法的排序算法。
经典算法实例范文
经典算法实例范文算法是一系列解决问题的步骤或规则,是计算机科学中非常重要的概念。
经典算法是指在计算机科学领域被广泛应用并被证明相对高效的算法。
本文将介绍几个经典算法的实例。
一、排序算法排序算法是最基本、最常用的算法之一、下面将介绍两个经典的排序算法。
1.冒泡排序冒泡排序是一种简单的排序算法,它的基本思路是多次遍历数组,每次将相邻的两个元素逐个比较,如果顺序不对则交换位置。
这样一次遍历后,最大的元素会被移到最后。
重复n-1次遍历,就可以完成排序。
冒泡排序的时间复杂度是O(n^2)。
2.快速排序快速排序是一种高效的排序算法,它的基本思路是选择一个基准元素,通过一趟排序将待排序的序列分成两个独立的部分,其中一部分的所有元素都小于基准,另一部分的所有元素都大于等于基准。
然后对这两个部分分别进行递归排序,最后合并两个部分得到有序序列。
快速排序的时间复杂度是 O(nlogn)。
二、查找算法查找算法是在给定的数据集合中一些特定元素的算法。
下面将介绍两个常用的查找算法。
1.二分查找二分查找也称为折半查找,是一种在有序数组中查找一些特定元素的算法。
它的基本思路是首先确定数组中间位置的元素,然后将要查找的元素与中间元素进行比较,如果相等则返回位置,如果小于则在左部分继续查找,如果大于则在右部分继续查找。
二分查找的时间复杂度是 O(logn)。
2.哈希查找哈希查找是通过哈希函数将关键字映射到哈希表中的位置,然后根据映射位置在哈希表中查找关键字。
哈希查找的时间复杂度是O(1)。
三、图算法图是由节点和边组成的一种数据结构,图算法主要用于解决与图相关的问题。
下面将介绍两个常用的图算法。
1.广度优先广度优先是一种用于图的遍历和的算法。
它的基本思路是从图的其中一顶点出发,遍历所有与之相邻的顶点,然后再依次遍历这些相邻顶点的相邻顶点,以此类推,直到访问完所有顶点,或者找到目标顶点。
广度优先使用队列来实现,时间复杂度是O(,V,+,E,),其中,V,表示图的顶点数,E,表示图的边数。
十大数学算法
十大数学算法数学算法是应用数学的重要组成部分,它们是解决数学问题的有效工具。
在计算机科学中,数学算法被广泛应用于图像处理、数据分析、机器学习等领域。
下面将介绍十大经典数学算法,它们涵盖了数值计算、图论、概率统计等多个数学领域的核心算法。
一、牛顿法牛顿法是一种用于求解方程的迭代数值方法。
它通过不断逼近函数的根,实现方程的求解。
牛顿法的核心思想是利用函数的局部线性近似来逼近根的位置,通过迭代求解函数的根。
牛顿法在优化问题中有广泛应用,如求解最优化问题和非线性方程组。
二、高斯消元法高斯消元法是一种用于求解线性方程组的经典方法。
通过不断进行行变换,将线性方程组转化为上三角矩阵,进而直接求解出线性方程组的解。
高斯消元法在线性代数和计算机图形学中有广泛的应用。
三、快速傅里叶变换快速傅里叶变换(FFT)是一种高效的离散傅里叶变换计算方法。
它通过分治法将离散傅里叶变换的计算复杂度降低到O(n log n)的时间复杂度。
FFT在信号处理、图像处理等领域有广泛应用。
四、Prim算法Prim算法是一种用于求解最小生成树的贪心算法。
通过不断选取与当前最小生成树连接的最小权重边,逐步构建最小生成树。
Prim算法在图论和网络优化中有重要应用。
五、Dijkstra算法Dijkstra算法是一种用于求解单源最短路径问题的贪心算法。
通过使用优先队列来存储节点,不断选择当前最短路径长度的节点,逐步求解最短路径。
Dijkstra算法在路由器和网络优化中有广泛应用。
六、最小二乘法最小二乘法是一种用于求解参数估计问题的优化方法。
通过最小化观测值与估计值之间的差异平方和,得到参数的最优估计。
最小二乘法在回归分析和数据拟合中广泛应用。
七、蒙特卡洛方法蒙特卡洛方法是一种通过随机抽样和统计模拟,来解决复杂问题的数值方法。
它通过随机抽样来估计问题的概率或者数值解,适用于各种复杂的概率和统计计算问题。
八、梯度下降法梯度下降法是一种常用的优化算法,主要用于求解无约束最优化问题。
学习编程的十大经典算法
学习编程的十大经典算法学习编程是现代社会中一个非常重要的技能,而掌握经典算法是成为一个优秀的程序员的必备条件之一。
下面将介绍十大经典算法,详细解释它们的原理和应用。
1. 二分查找算法(Binary Search)二分查找算法是一种在有序数组中快速查找特定元素的算法。
它将查找范围不断缩小一半,直到找到目标元素或确定目标元素不存在。
二分查找算法的时间复杂度为O(log n)。
2. 冒泡排序算法(Bubble Sort)冒泡排序算法是一种简单但效率较低的排序算法。
它通过多次遍历数组,将相邻的元素进行比较并交换位置,使得较大(或较小)的元素逐渐移动到数组的末尾。
冒泡排序的时间复杂度为O(n^2)。
3. 快速排序算法(Quick Sort)快速排序算法是一种高效的排序算法。
它通过选择一个基准元素,将数组分为左右两个子数组,并对子数组进行递归排序。
快速排序算法的时间复杂度为O(n log n),在大多数情况下具有较好的性能。
4. 归并排序算法(Merge Sort)归并排序算法是一种分治思想的排序算法。
它将数组一分为二,递归地对子数组进行排序,然后将排好序的子数组合并成一个有序的数组。
归并排序算法的时间复杂度为O(n log n),稳定且适用于大规模数据的排序。
5. 插入排序算法(Insertion Sort)插入排序算法是一种简单且稳定的排序算法。
它通过将未排序的元素逐个插入已排序的序列中,以达到整体有序的目的。
插入排序的时间复杂度为O(n^2),但对于小规模数据或基本有序的数组,插入排序具有较好的性能。
6. 选择排序算法(Selection Sort)选择排序算法是一种简单但效率较低的排序算法。
它通过多次遍历数组,选择出最小(或最大)的元素,并放置到已排序的序列中。
选择排序的时间复杂度为O(n^2),但它适用于小规模数据或交换成本较高的情况。
7. 堆排序算法(Heap Sort)堆排序算法是一种高效的排序算法。
数据挖掘十大经典算法
数据挖掘十大经典算法数据挖掘是通过分析大量数据来发现隐藏的模式和关联,提供商业决策支持的过程。
在数据挖掘中,算法起着至关重要的作用,因为它们能够帮助我们从数据中提取有用的信息。
以下是十大经典的数据挖掘算法:1.决策树算法:决策树是一种基于分层选择的预测模型,它使用树状图的结构来表示决策规则。
决策树算法适用于分类和回归问题,并且可以解释性强。
常用的决策树算法有ID3、C4.5和CART。
2.朴素贝叶斯算法:朴素贝叶斯是一种基于概率的分类算法,它假设特征之间是相互独立的。
朴素贝叶斯算法简单有效,适用于大规模数据集和高维数据。
3.支持向量机(SVM)算法:SVM是一种针对分类和回归问题的监督学习算法,它通过构建一个最优的超平面来实现分类。
SVM在处理非线性问题时使用核函数进行转换,具有较强的泛化能力。
4.K近邻算法:K近邻是一种基于实例的分类算法,它通过找到与目标实例最接近的K个邻居来确定目标实例的类别。
K近邻算法简单易懂,但对于大规模数据集的计算成本较高。
5.聚类算法:聚类是一种无监督学习算法,它将相似的实例聚集在一起形成簇。
常用的聚类算法有K均值聚类、层次聚类和DBSCAN等。
6.主成分分析(PCA)算法:PCA是一种常用的降维算法,它通过线性变换将原始数据转换为具有更少维度的新数据。
PCA能够保留原始数据的大部分信息,并且可以降低计算的复杂性。
7. 关联规则算法:关联规则用于发现项集之间的关联关系,常用于市场篮子分析和推荐系统。
Apriori算法是一个经典的关联规则算法。
8.神经网络算法:神经网络是一种模仿人脑神经元通信方式的机器学习算法,它能够学习和适应数据。
神经网络适用于各种问题的处理,但对于参数选择和计算量较大。
9.随机森林算法:随机森林是一种基于决策树的集成学习算法,它通过建立多个决策树来提高预测的准确性。
随机森林具有较强的鲁棒性和泛化能力。
10.改进的遗传算法:遗传算法是一种模拟生物进化过程的优化算法,在数据挖掘中常用于最优解。
世界十大经典算法
世界十大经典算法世界十大经典算法算法是计算机科学中非常重要的概念,它是一种解决问题的方法和步骤的描述。
以下是世界上广泛应用且被业界认可的十大经典算法: 1. 二分查找算法(Binary Search Algorithm):在有序数组中查找目标元素的算法。
通过将目标元素与数组中间元素进行比较,可以将搜索范围缩小一半,从而提高搜索效率。
2. 快速排序算法(Quick Sort Algorithm):一种基于分治法的排序算法。
它通过选择一个基准元素,将数组分为两个子数组,其中一个子数组的元素都小于等于基准元素,另一个子数组的元素都大于等于基准元素,然后递归地对子数组进行排序。
3. 归并排序算法(Merge Sort Algorithm):一种基于分治法的排序算法。
它将数组分成两个子数组,然后递归地对子数组进行排序,并将排序好的子数组合并成一个有序的数组。
4. 广度优先搜索算法(Breadth-First Search Algorithm):用于图遍历的一种算法。
它从图的某个顶点开始,逐层遍历其邻接顶点,直到遍历完所有顶点。
广度优先搜索常用于寻找最短路径或解决迷宫等问题。
5. 深度优先搜索算法(Depth-First Search Algorithm):用于图遍历的一种算法。
它从图的某个顶点开始,沿着一条路径一直向下遍历,直到无法继续为止,然后回溯到上一个没有遍历完的邻接顶点,继续遍历其他路径。
深度优先搜索常用于生成迷宫、图的连通性问题等。
6. Dijkstra算法(Dijkstra's Algorithm):用于求解单源最短路径问题的一种算法。
它根据权重赋值给每条边,计算出从源节点到其他节点的最短路径。
7. 动态规划算法(Dynamic Programming Algorithm):一种基于分治法的优化算法。
动态规划在问题可分解为重叠子问题时,通过保存子问题的解,避免重复计算,从而提高算法效率。
程序员必学的10大算法
程序员必学的10大算法程序员在编程中经常会遇到各种问题,需要使用算法来解决。
掌握一些经典算法能够提高程序效率、减少bug的数量,并且对于面试中的算法题也有帮助。
下面是程序员必学的10大算法。
1.排序算法:排序算法是最基本也是最常用的算法之一、常见的排序算法有冒泡排序、选择排序、插入排序、快速排序、归并排序等。
排序算法能够让数据按照一定的顺序排列,提高数据的查找和处理效率。
2.查找算法:查找算法是在一组数据中找到目标数据的过程。
常见的查找算法有顺序查找、二分查找、哈希查找等。
查找算法能够帮助程序员快速定位目标数据,提高程序效率。
3.哈希算法:哈希算法将任意长度的数据映射为固定长度的数据。
常见的哈希算法有MD5、SHA、CRC等。
哈希算法在密码加密、唯一标识生成等场景中应用广泛。
4.最短路径算法:最短路径算法是在带权图中找到两个节点之间最短路径的过程。
常见的最短路径算法有迪杰斯特拉算法、弗洛伊德算法、贝尔曼-福特算法等。
最短路径算法在网络路由、导航系统等领域有重要应用。
5.动态规划算法:动态规划算法是在求解多阶段决策过程的最优解问题时使用的一种算法。
常见的动态规划算法有背包问题、最长公共子序列等。
动态规划算法能够解决很多实际问题,提高程序的效率和准确性。
6.贪心算法:贪心算法是一种在每一步选择中都采取当前状态下最优的选择,从而希望最终能得到全局最优解的算法。
常见的贪心算法有霍夫曼编码、最小生成树等。
贪心算法适用于那些可以通过局部最优选择来达到全局最优的问题。
7.图算法:图算法是解决图结构中的问题的一种算法。
常见的图算法有深度优先、广度优先、拓扑排序、最小生成树等。
图算法在社交网络分析、网络流量优化等领域有广泛应用。
8. 字符串匹配算法:字符串匹配算法是在一个较长的字符串中查找出现的目标子串的过程。
常见的字符串匹配算法有暴力匹配、KMP算法、Boyer-Moore算法等。
字符串匹配算法在文本、模式匹配等场景中非常重要。
计算机领域常用算法列表
计算机领域常用算法列表在计算机科学领域,算法是解决问题的基础工具。
各种算法的应用领域广泛,包括数据处理、搜索、排序、图形处理、机器学习等。
本文将介绍计算机领域常用的一些算法,以帮助读者了解和熟悉这些算法的基本原理和应用。
一、搜索算法1. 顺序搜索算法顺序搜索算法是最简单的搜索算法之一,其基本思想是按顺序逐个比较目标元素和列表中的元素,直到找到匹配项或搜索完整个列表。
顺序搜索算法适用于未排序的列表。
2. 二分搜索算法二分搜索算法也称为折半搜索算法,适用于已排序的列表。
其基本思想是将列表从中间切分,然后将目标元素与中间元素进行比较,根据比较结果缩小搜索范围,以达到快速搜索的目的。
3. 广度优先搜索算法广度优先搜索算法是一种图遍历算法,用于搜索图或树的结构。
它从起始节点开始,按照广度优先的方式依次访问与当前节点相邻的节点,直到找到目标节点或访问完整个图。
二、排序算法1. 冒泡排序算法冒泡排序算法是一种简单且常用的排序算法。
它通过不断比较相邻的元素并交换位置,将最大或最小的元素逐步“冒泡”到正确的位置,直到整个列表有序。
2. 快速排序算法快速排序算法是一种高效的排序算法。
它通过选择一个基准元素,将列表划分为两个子列表,其中一个子列表的元素都小于基准元素,另一个子列表的元素都大于基准元素。
然后对子列表递归地应用快速排序算法,最终得到有序列表。
3. 归并排序算法归并排序算法是一种稳定的排序算法。
它将列表划分为多个子列表,然后逐个合并子列表,直到得到完全排序的列表。
归并排序算法的核心思想是分治法,将大问题拆分为小问题并解决。
三、图算法1. 最短路径算法最短路径算法用于求解两个节点之间的最短路径。
著名的最短路径算法有迪杰斯特拉算法和弗洛伊德算法。
迪杰斯特拉算法适用于单源最短路径问题,而弗洛伊德算法适用于所有节点对之间的最短路径问题。
2. 最小生成树算法最小生成树算法用于求解连通图的最小生成树。
其中,普里姆算法和克鲁斯卡尔算法是两种常用的最小生成树算法。
十大经典算法范文
十大经典算法范文1.算法:算法用于在大量数据中找到目标值或满足特定条件的值。
最常用的算法有二分查找和深度优先(DFS)。
2.排序算法:排序算法用于将一组数据按照一定的顺序排列。
最著名的排序算法有冒泡排序、插入排序、选择排序、快速排序和归并排序。
3.哈希算法:哈希算法将输入数据映射到一个固定大小的哈希值,用于数据的快速查找和存储。
最常用的哈希算法有MD5和SHA算法。
4.动态规划算法:动态规划算法是一种解决多阶段决策过程最优化问题的方法。
它将问题分解成一系列子问题,通过求解子问题的最优解来得到原问题的最优解。
5. 贪心算法:贪心算法是一种求解最优化问题的策略,它每次选择局部最优解,并希望通过这种选择得到全局最优解。
经典的贪心算法有Prim算法和Kruskal算法。
6. 图算法:图算法用于解决与图相关的问题,如最短路径问题、最小生成树问题和网络流问题。
最著名的图算法有Dijkstra算法、Floyd-Warshall算法和BFS算法。
7.字符串匹配算法:字符串匹配算法用于在一个字符串中查找特定的子串。
最常用的字符串匹配算法有朴素字符串匹配算法和KMP算法。
8. 最小生成树算法:最小生成树算法用于从一个连通图中找到最小的生成树,该树包含图中的所有顶点,并且边的权重之和最小。
最著名的最小生成树算法有Prim算法和Kruskal算法。
9.图像处理算法:图像处理算法用于对图像进行各种处理,如图像的平滑、锐化、边缘检测和图像的压缩等。
最常用的图像处理算法有模糊算法和卷积算法。
10.机器学习算法:机器学习算法是一种将数据输入模型中进行训练,并通过学习得到模型的参数,并用于预测未来的数据。
最常用的机器学习算法有线性回归、逻辑回归、决策树和支持向量机等。
以上是十大经典算法的介绍。
这些算法在计算机科学与算法领域具有重要的地位和广泛的应用,对于理解和解决各种问题都非常有帮助。
大数据常用的算法
大数据常用的算法在当今数字化时代,大数据已经成为企业决策和发展的重要支撑。
而在处理大数据时,算法起着至关重要的作用。
本文将介绍大数据常用的算法,匡助读者更好地了解和应用这些算法。
一、分类算法1.1 决策树算法:通过树状结构对数据进行分类和预测,易于理解和解释。
1.2 支持向量机算法:通过寻觅最佳的超平面将数据分类,适合于高维数据和非线性数据。
1.3 朴素贝叶斯算法:基于贝叶斯定理,假设特征之间相互独立,适合于文本分类和垃圾邮件过滤等场景。
二、聚类算法2.1 K均值算法:通过不断迭代更新质心来将数据聚类成不同的簇,适合于数据量较大的场景。
2.2 DBSCAN算法:基于密度的聚类算法,能够发现任意形状的簇,对噪声数据具有较好的鲁棒性。
2.3 层次聚类算法:通过不断合并最相似的簇来构建聚类层次,可以根据需求选择不同的聚类粒度。
三、关联规则算法3.1 Apriori算法:通过挖掘频繁项集和关联规则来发现数据中的潜在关系,适合于市场篮子分析和推荐系统。
3.2 FP-growth算法:通过构建FP树来高效地发现频繁项集,减少了对数据的多次扫描。
3.3 Eclat算法:基于垂直数据表示的频繁项集挖掘算法,适合于处理稀疏数据集。
四、回归算法4.1 线性回归算法:通过拟合一条直线来描述自变量和因变量之间的关系,适合于连续型数据的预测。
4.2 逻辑回归算法:用于解决分类问题,将线性回归模型的输出映射到一个概率范围内。
4.3 决策树回归算法:通过构建回归树来预测连续型数据,易于解释和可视化。
五、降维算法5.1 主成份分析(PCA)算法:通过线性变换将原始数据映射到低维空间,保留最慷慨差的信息。
5.2 t-SNE算法:通过优化局部和全局结构来实现高维数据的可视化。
5.3 LDA算法:用于降维和特征选择,通过最大化类间距离和最小化类内距离来实现数据的判别。
总结:大数据常用的算法涵盖了分类、聚类、关联规则、回归和降维等多个领域,每种算法都有其独特的应用场景和优势。
生活中的常见算法
生活中的常见算法一、排队算法在生活中,我们经常会遇到排队的场景,比如买票、取款、上厕所等。
而在排队时,通常会使用先到先服务(FIFO)算法,即按照先来后到的顺序进行服务。
这种算法简单直观,能够保证公平性,确保每个人都有机会得到服务。
二、搜索算法在生活中,我们经常需要查找某个东西,比如找到一个电影院的位置、找到一本书的作者等。
而在搜索时,通常会使用线性搜索算法,即逐个比较每个元素,直到找到目标元素为止。
这种算法虽然简单,但效率较低,特别是在数据量较大时。
因此,我们也可以使用二分搜索算法,即将数据按照一定顺序排列,每次从中间开始查找,以此缩小搜索范围,提高搜索效率。
三、排序算法在生活中,我们经常需要对一些东西进行排序,比如整理书架、整理衣柜等。
而在排序时,通常会使用冒泡排序算法,即依次比较相邻的两个元素,如果顺序错误就交换位置,直到所有元素都排好序为止。
这种算法简单易懂,但在数据量较大时效率较低。
因此,我们也可以使用快速排序算法,即选择一个基准元素,将大于它的放在右边,小于它的放在左边,然后递归地对左右两边进行排序,以此达到整体有序的目的。
四、贪心算法在生活中,我们经常需要做出一些决策,比如购物、旅行等。
而在做决策时,可以使用贪心算法,即每次选择局部最优解,最终达到全局最优解。
例如,在购物时,我们可以根据商品的价格、品质等因素进行排序,然后依次选择价格最低、品质最好的商品,以此达到最优购物方案。
虽然贪心算法简单快速,但并不一定能得到最优解,因此需要根据具体情况进行判断和权衡。
五、动态规划算法在生活中,我们经常需要解决一些复杂的问题,比如旅行商问题、背包问题等。
而在解决这些问题时,可以使用动态规划算法,即将问题拆分成若干个子问题,然后通过求解子问题的最优解来求解原问题的最优解。
例如,在解决旅行商问题时,可以将城市间的距离作为子问题,然后通过求解每个子问题的最短路径来得到整体的最短路径。
动态规划算法能够有效解决一些复杂的问题,但需要耗费较多的时间和计算资源。
六大经典算法
六大经典算法经典算法是计算机科学中非常重要的一部分,它们被广泛应用于各种领域,包括数据结构、排序、搜索、图论和机器学习等。
下面我将介绍六大经典算法,分别是:冒泡排序、快速排序、插入排序、选择排序、归并排序和二分查找。
一、冒泡排序冒泡排序是一种简单的排序算法,它重复地遍历要排序的列表,比较相邻的元素,并按照大小顺序交换它们。
通过多次遍历,将最大的元素逐渐“冒泡”到列表的末尾,直到整个列表有序为止。
二、快速排序快速排序是一种高效的排序算法,它采用分治的思想,将一个待排序的列表不断划分为两个子列表,然后分别对子列表进行排序,最后将排序好的子列表合并起来。
快速排序的关键在于选择一个基准元素,并根据基准元素将列表划分为左右两个子列表,然后递归地对子列表进行排序。
三、插入排序插入排序是一种简单直观的排序算法,它的工作原理是将一个元素插入到已排序的列表中的适当位置,从而得到一个新的有序列表。
插入排序的核心思想是将待排序的列表分为已排序和未排序两部分,然后依次将未排序部分的元素插入到已排序部分中。
四、选择排序选择排序是一种简单的排序算法,它每次从待排序的列表中选择最小(或最大)的元素,然后将其放到已排序的列表的末尾。
通过多次选择最小(或最大)元素,选择排序可以得到一个有序的列表。
五、归并排序归并排序是一种高效的排序算法,它采用分治的思想,将一个待排序的列表递归地划分为两个子列表,然后分别对子列表进行排序,最后将排序好的子列表合并起来。
归并排序的关键在于将两个有序的子列表合并成一个有序的列表。
六、二分查找二分查找是一种高效的查找算法,它适用于有序列表。
二分查找的核心思想是不断地将待查找的区间分为两部分,然后根据目标值与中间值的大小关系,确定接下来要查找的区间,直到找到目标值或查找区间为空。
总结:以上六大经典算法分别是冒泡排序、快速排序、插入排序、选择排序、归并排序和二分查找。
这些算法在计算机科学中具有重要的地位,它们不仅可以用来解决排序和查找问题,还可以应用于其他领域,如图论、机器学习等。
数据挖掘中的六种算法原理
数据挖掘中的六种算法原理数据挖掘是一种利用计算机技术在大量数据中发现有用信息的过程。
在进行数据挖掘时,需要运用各种算法来分析数据,寻找隐藏的模式和规律。
本文会介绍六种常见的数据挖掘算法,包括聚类、分类、关联规则、异常检测、推荐系统和回归。
一、聚类算法聚类算法是一种无监督学习方法,将数据集中的对象按照相似性划分成若干组,使得同一组内的对象相互之间具有很高的相似性,而不同组之间的对象差距很大。
常见的聚类算法有K-means、层次聚类和DBSCAN。
K-means是一种基于距离的聚类算法,它通过计算数据点之间的距离来将数据集中的对象分成K个簇。
层次聚类则是一种基于相似性的聚类算法,通过不断地合并或分裂聚类来达到最终的聚类结果。
DBSCAN则是一种基于密度和距离的聚类算法,它通过刻画数据点周围邻域的密度来寻找邻域内的核心点,然后扩展邻域得到聚类。
二、分类算法分类算法是一种监督学习方法,用于对数据进行归类。
在分类算法中,需要训练一个模型,使得该模型能够根据已知类别的数据对未知数据进行分类。
常见的分类算法有朴素贝叶斯、决策树和支持向量机。
朴素贝叶斯是一种基于贝叶斯定理的分类算法,它假设每个特征之间相互独立,通过计算每个类别发生的概率来进行分类。
决策树则是一种基于树形结构的分类算法,通过构建一棵树来在数据集中寻找最优的决策路径。
支持向量机则是一种基于间隔最大化的分类算法,通过将数据映射到高维空间中,找到能够最大化分类间隔的超平面来进行分类。
三、关联规则算法关联规则是指在数据中发现属性之间的关系,通常用频繁项集和关联规则来描述。
频繁项集指的是在数据集中频繁出现的一组物品,关联规则则指一个物品集合中的一些物品往往同时出现。
常见的关联规则算法有Apriori和FP-Growth。
Apriori是一种通过逐步扫描数据集来发现频繁项集的算法,它先从数据集中找出C1,即包含一个元素的所有候选项集,接着通过对C1进行多次扫描来找到C2,即包含两个元素的所有候选项集,以此类推,直到找到所有的频繁项集。
十五个经典算法研究与总结
十五个经典算法研究与总结算法是计算机科学中的重要概念,它是一种解决问题的方法和步骤的描述。
在计算机科学领域,有许多经典算法被广泛应用于各种领域,如排序、搜索、图论等。
在本文中,我将介绍十五个经典算法,并对它们进行研究与总结。
1. 冒泡排序算法:冒泡排序是一种简单但效率较低的排序算法。
它通过比较相邻元素的大小,将较大的元素逐渐“冒泡”到数组的末尾。
2. 快速排序算法:快速排序是一种高效的排序算法。
它通过选择一个基准元素,将数组分为两个子数组,然后递归地对子数组进行排序。
3. 选择排序算法:选择排序是一种简单但效率较低的排序算法。
它通过选择最小的元素,并将其放置在数组的开头,然后继续选择剩余元素中的最小值。
4. 插入排序算法:插入排序是一种简单但效率较低的排序算法。
它通过将元素逐个插入已排序的数组中,从而将数组排序。
5. 归并排序算法:归并排序是一种高效的排序算法。
它通过将数组分成两个子数组,分别对子数组进行排序,然后将两个有序子数组合并成一个有序数组。
6. 堆排序算法:堆排序是一种高效的排序算法。
它通过将数组构建成一个二叉堆,并逐步将最大的元素移动到数组的末尾。
7. 二分查找算法:二分查找是一种高效的搜索算法。
它通过将数组分成两部分,并比较目标值与中间元素的大小,从而确定目标值在哪一部分。
8. 广度优先搜索算法:广度优先搜索是一种用于图的搜索算法。
它通过逐层遍历图中的节点,从而找到目标节点。
9. 深度优先搜索算法:深度优先搜索是一种用于图的搜索算法。
它通过递归地遍历图中的节点,从而找到目标节点。
10. Dijkstra算法:Dijkstra算法是一种用于图的最短路径算法。
它通过计算从起点到每个节点的最短路径,从而找到起点到目标节点的最短路径。
11. Floyd-Warshall算法:Floyd-Warshall算法是一种用于图的所有最短路径算法。
它通过计算任意两个节点之间的最短路径,从而找到图中所有节点之间的最短路径。
计算机十大经典算法
计算机十大经典算法计算机科学领域有许多经典的算法,这些算法在解决各种问题时起到了重要的作用。
本文将介绍十大经典算法,分别是:二分查找算法、冒泡排序算法、选择排序算法、插入排序算法、快速排序算法、归并排序算法、堆排序算法、动态规划算法、贪心算法和图的深度优先搜索算法。
一、二分查找算法二分查找算法是一种在有序数组中查找目标元素的算法。
该算法的基本思想是将数组分为两部分,然后判断目标元素在哪一部分中,继续在该部分中进行二分查找,直到找到目标元素或者确定目标元素不存在。
二、冒泡排序算法冒泡排序算法是一种简单的排序算法,它重复地遍历要排序的数组,每次比较相邻的两个元素,如果它们的顺序错误就交换它们,直到没有任何一对元素需要交换为止。
三、选择排序算法选择排序算法是一种简单的排序算法,它每次从待排序的数组中选择最小的元素,并将其放到已排序数组的末尾,直到所有元素都排序完成。
四、插入排序算法插入排序算法是一种简单直观的排序算法,它的工作原理是通过构建有序序列,对于未排序数据,在已排序序列中从后向前扫描,找到相应位置并插入。
五、快速排序算法快速排序算法是一种高效的排序算法,它的基本思想是通过一趟排序将待排序的数组分割成两部分,其中一部分的所有元素都比另一部分的所有元素小,然后再按此方法对两部分进行快速排序,整个过程递归进行,直到整个数组有序。
六、归并排序算法归并排序算法是一种稳定的排序算法,它的基本思想是将待排序的数组不断地划分为更小的数组,直到每个小数组只有一个元素,然后将这些小数组两两合并,直到合并成一个有序的数组。
七、堆排序算法堆排序算法是一种利用堆的数据结构进行排序的算法,它的基本思想是将待排序的数组构造成一个大顶堆或小顶堆,然后依次取出堆顶元素并调整堆,直到所有元素都被取出,最后得到一个有序的数组。
八、动态规划算法动态规划算法是一种解决多阶段决策过程最优化的算法,它的基本思想是将原问题拆分成多个子问题,通过求解子问题的最优解来求解原问题的最优解。
数值计算研究的经典算法
数值计算研究的经典算法数值计算是计算机科学和应用数学领域的一个重要分支,研究如何使用计算机来解决复杂的数学问题。
经典算法是指在数值计算领域被广泛应用和研究的算法。
下面是一些经典算法的介绍。
1. 二分法(Bisection Method):二分法是一种求解非线性方程的迭代算法。
通过将函数值的区间分成两部分,并反复缩小区间范围来逼近方程的根。
二分法是一种简单且稳定的算法,广泛应用于求解方程的近似解。
2. 牛顿迭代法(Newton's Method):牛顿迭代法是一种求解方程的迭代算法。
通过使用函数的切线来逼近方程的根。
牛顿迭代法收敛速度较快,但在一些情况下可能会发散。
3. 高斯消元法(Gaussian Elimination):高斯消元法是一种求解线性方程组的直接算法。
通过将方程组转化为等价的三角形式,从而求解未知数的值。
高斯消元法是一种经典且有效的求解线性方程组的方法。
5. 最小二乘法(Least Squares Method):最小二乘法是一种求解过度约束的方程组的方法。
通过最小化测量值与拟合曲线之间的正交距离来确定未知参数的值。
最小二乘法广泛应用于曲线拟合、数据拟合等领域。
6. 插值算法(Interpolation):插值算法是在已知有限个数据点的基础上,利用其中一种规则来推断出其他未知点的值。
常用的插值算法包括拉格朗日插值、牛顿插值等。
7. 数值积分算法(Numerical Integration):数值积分算法是通过近似方法计算函数的积分。
常用的数值积分算法包括梯形法则、辛普森法则等。
8. 优化算法(Optimization):优化算法是通过最大化或最小化目标函数来确定最优解的方法。
常用的优化算法包括梯度下降法、牛顿法、遗传算法等。
9. 傅里叶变换(Fourier Transform):傅里叶变换是一种将时域函数转换为频域函数的方法。
傅里叶变换广泛应用于信号处理、图像处理等领域。
以上介绍的是数值计算领域的一些经典算法,这些算法在实际应用中被广泛使用,为求解复杂的数值计算问题提供了有效的方法。
数学中的代数方程求根算法研究
数学中的代数方程求根算法研究在数学中,代数方程是一种常见的数学问题,求解代数方程的根是解决这类问题的关键。
代数方程求根算法的研究,旨在寻找一种高效准确的方法来解决各种类型的代数方程,从而拓展数学的应用领域。
本文将探讨几种经典的代数方程求根算法,并分析它们的优缺点。
一、牛顿法是代数方程求根中最为常用的算法之一。
它基于函数的局部线性近似,通过迭代逼近来求得方程的根。
具体的步骤是:1. 选择一个初始近似解。
2. 利用初始解求出函数在该点的导数。
3. 根据函数和导数的关系,计算出下一个近似解。
4. 不断迭代,直到近似解的变化很小或满足预设的精度要求。
牛顿法的优点是收敛速度快,但也有一些问题需要注意。
首先,初始近似解的选择对结果有较大影响,可能会导致陷入局部最小值。
其次,如果函数在某些地方的导数为零,牛顿法会失效。
因此,为了保证算法的可靠性,需要对函数进行充分的了解和分析。
二、二分法是另一种常见的代数方程求根算法。
它利用函数值的符号变化来缩小根的范围,直到满足精度要求。
具体的步骤是:1. 选择一个区间,在该区间的两个端点的函数值异号。
2. 将区间平分,得到中点,并计算中点的函数值。
3. 根据函数值的符号变化,确定新的区间。
4. 不断重复步骤2和步骤3,直到满足精度要求。
二分法的优点是简单易懂,收敛性可证明且较为稳定。
然而,它的收敛速度较慢,特别是当根的数量较多或者根的范围较大时,需要较多的迭代次数。
三、拉格朗日插值法也可以应用于代数方程求根中。
该方法基于多项式插值的思想,通过构造一个插值多项式来逼近函数,然后求取多项式的根。
具体的步骤是:1. 根据给定的数据点,构造一个插值多项式。
2. 求取插值多项式的根。
拉格朗日插值法的优点是对函数进行拟合较好,近似精度较高。
但它也存在一些问题,如插值多项式的次数过高会引发龙格现象,造成插值误差较大。
另外,构造插值多项式需要已知的数据点,如果数据点不准确或者缺失,会导致结果的不准确性。
数学专业的数学算法
数学专业的数学算法数学专业是一个涵盖广泛的学科领域,而数学算法是其中至关重要的组成部分。
数学算法涉及数学问题的解决方案,通常以一系列步骤或操作的形式呈现,通过这些步骤可以解决各种数学难题。
本文将介绍几种常见的数学算法及其应用领域。
一、线性回归算法线性回归是一种用于建立因变量与一个或多个自变量之间关系的数学算法。
它通过拟合一个最小二乘回归线来预测因变量的值。
该算法广泛应用于统计学、金融学、经济学等领域,用于预测和分析变量之间的关系。
二、欧几里得算法欧几里得算法用于计算两个数的最大公约数(GCD)。
它基于欧几里得定理,即两个数的最大公约数等于其中一个数与两数之差的最大公约数。
这个算法在计算机科学和密码学中得到广泛应用,在数据传输和密码破解中起到重要作用。
三、快速傅里叶变换快速傅里叶变换(FFT)是一种高效计算离散傅里叶变换(DFT)的算法。
它将信号从时域转换到频域,常用于信号处理、图像处理和通信系统中。
FFT算法能够快速计算大规模数据的傅里叶变换,提高计算效率。
四、贝叶斯算法贝叶斯算法基于贝叶斯定理,用于计算事件的条件概率。
它是一种统计学方法,广泛应用于机器学习、文本分类、推荐系统等领域。
贝叶斯算法通过计算先验概率和条件概率来进行分类和预测,具有较高的准确性和稳定性。
五、遗传算法遗传算法是一种模拟生物进化过程的优化算法。
它通过模拟进化的自然选择、交叉和变异来搜索最优解。
遗传算法广泛应用于优化问题、组合优化、机器学习等领域。
它能够解决复杂的问题,找到全局最优解或近似最优解。
六、最短路径算法最短路径算法用于在图中寻找两个节点之间的最短路径。
其中最著名的算法是狄克斯特拉算法和弗洛伊德算法。
最短路径算法广泛应用于网络路由、交通规划等领域,能够帮助我们找到最佳的路径选择。
以上仅是数学专业中的一小部分常见数学算法,每个算法都有其特定的应用领域和解决问题的能力。
随着科技和数据的不断发展,数学算法在各个领域的研究和应用将变得越来越重要。
生活中的常见算法
生活中的常见算法1. 贪心算法:在面对一个问题时,贪心算法总是选择当前看起来最优的解,而不考虑整体的最优解。
例如,我们在购物时常常会使用贪心算法来选择价格最低的商品,以达到最省钱的目的。
2. 分治算法:分治算法将一个复杂的问题分解为若干个相同或类似的子问题,然后逐个解决子问题,最后将子问题的解合并起来得到原问题的解。
例如,在做数学题时,我们经常使用分治算法将一个大的问题分解为多个小的问题,然后逐个解决,最后得到整个问题的解答。
3. 动态规划算法:动态规划算法是一种通过将问题分解为子问题,并保存子问题的解来解决问题的方法。
它通常用于求解具有最优子结构的问题,例如最短路径问题、背包问题等。
在生活中,动态规划算法可以应用于制定长期规划、优化资源分配等领域。
4. 搜索算法:搜索算法用于在一个数据集中查找特定的元素或解决特定的问题。
常见的搜索算法包括线性搜索、二分搜索、广度优先搜索和深度优先搜索等。
在生活中,我们常常使用搜索算法来寻找特定的信息,例如在网络上搜索资料、在电话簿中搜索联系人等。
5. 排序算法:排序算法是将一组元素按照特定的顺序排列的算法。
常见的排序算法包括冒泡排序、插入排序、选择排序、快速排序等。
在生活中,我们常常使用排序算法来对物品进行整理,例如整理书籍、整理文件等。
6. 图算法:图算法是用于解决与图相关的问题的算法。
图是由一组节点和连接这些节点的边组成的数据结构。
图算法可以用于解决最短路径问题、最小生成树问题等。
在生活中,图算法可以应用于社交网络分析、路线规划等领域。
7. 加密算法:加密算法是将信息转化为不可读的形式以保护信息安全的算法。
常见的加密算法包括对称加密算法和非对称加密算法。
在生活中,我们常常使用加密算法来保护个人隐私,例如在网上支付时使用的加密技术。
8. 线性规划算法:线性规划是一种用于求解线性优化问题的数学方法。
线性规划算法可以用于优化资源分配、生产计划等领域。
在生活中,线性规划算法可以应用于制定饮食计划、制定旅行路线等。
经典算法的现代应用
经典算法的现代应用
经典算法是指那些在计算机科学领域中被广泛研究和应用的基本算法。
这些算法经过长时间的发展和优化,在解决特定问题上具有高效性和可靠性。
现代应用中,经典算法仍然扮演着重要的角色,并且被应用于各个领域。
以下是一些经典算法在现代应用中的例子:
1. 排序算法:经典排序算法如冒泡排序、插入排序、选择排序等仍然在很多场景下使用。
例如,在大规模数据处理中,快速排序和归并排序常用于排序阶段。
2. 图像处理:图像处理算法中,经典的算法如边缘检测(Sobel算子、Canny算子)、图像增强(直方图均衡化)、图像分割(K-means聚类)等仍然被广泛应用。
3. 数据压缩:哈夫曼编码是一种经典的无损数据压缩算法,它仍然被广泛用于文件压缩和网络传输中。
4. 图论算法:在社交网络分析、网络路由、电力网络优化等领域,图论算法如最短路径算法(Dijkstra算法)、最小生成树算法(Prim和Kruskal算法)等被广泛应用。
5. 机器学习:很多机器学习算法基于经典算法进行改进和优化。
例如,支持向量机(SVM)算法基于凸优化算法,决策树算法基于分治算法等。
6. 数据库管理:在数据库查询优化中,经典的查询优化算法如选择操作的推测执行、连接操作的排序融合等仍然发挥重要作用。
总之,尽管现代科技发展迅猛,经典算法仍然在各个领域中有着广泛的应用。
这些算法经过了长期的验证和优化,在解决实际问题时具有可靠性和高效性,为现代应用提供了重要的支持。
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算法研究系列:精选24个经典的算法[一、A*搜索算法]----July/编写==============博主说明:1、此经典算法研究系列,第一、二篇文章写的不够好之处,还望见谅。
2、本经典算法研究系列,系我参考资料,一篇一篇原创所作,转载必须注明作者本人July 及出处。
3、本经典算法研究系列,会永久更新,希望,尽我所能,阐述尽可能多的世界经典算法。
欢迎,各位,与我一同学习探讨,交流研究。
有误之处,不吝指正。
-------------------------------------------一、A* 搜寻算法1968年,的一篇论文,“P. E. Hart, N. J. Nilsson, and B. Raphael. A formal basis for the heuristic determination of minimum cost paths in graphs. IEEE Trans. Syst. Sci. and Cybernetics, SSC-4(2):100-107, 1968”。
从此,一种精巧、高效的算法------A*算法横空出世了,并在相关领域得到了广泛的应用。
DFS和BFS在展开子结点时均属于盲目型搜索,也就是说,它不会选择哪个结点在下一次搜索中更优而去跳转到该结点进行下一步的搜索。
在运气不好的情形中,均需要试探完整个解集空间, 显然,只能适用于问题规模不大的搜索问题中。
那么,作为启发式算法中的A*算法,又比它们高效在哪里呢?首先要来谈一下什么是启发式算法。
所谓启发式搜索,与DFS和BFS这类盲目型搜索最大的不同,就在于当前搜索结点往下选择下一步结点时,可以通过一个启发函数来进行选择,选择代价最少的结点作为下一步搜索结点而跳转其上(遇到有一个以上代价最少的结点,不妨选距离当前搜索点最近一次展开的搜索点进行下一步搜索)。
一个经过仔细设计的启发函数,往往在很快的时间内就可得到一个搜索问题的最优解,对于NP问题,亦可在多项式时间内得到一个较优解。
是的,关键就是如何设计这个启发函数。
A*算法,作为启发式算法中很重要的一种,被广泛应用在最优路径求解和一些策略设计的问题中。
而A*算法最为核心的部分,就在于它的一个估值函数的设计上:f(n)=g(n)+h(n)其中f(n)是每个可能试探点的估值,它有两部分组成:一部分为g(n),它表示从起始搜索点到当前点的代价(通常用某结点在搜索树中的深度来表示)。
另一部分,即h(n),它表示启发式搜索中最为重要的一部分,即当前结点到目标结点的估值,h(n)设计的好坏,直接影响着具有此种启发式函数的启发式算法的是否能称为A*算法。
一种具有f(n)=g(n)+h(n)策略的启发式算法能成为A*算法的充分条件是:1)搜索树上存在着从起始点到终了点的最优路径。
2)问题域是有限的。
3)所有结点的子结点的搜索代价值>0。
4)h(n)=<h*(n) (h*(n)为实际问题的代价值)。
当此四个条件都满足时,一个具有f(n)=g(n)+h(n)策略的启发式算法能成为A*算法,并一定能找到最优解。
([1]P89给出了相关的证明)对于一个搜索问题,显然,条件1,2,3都是很容易满足的,而条件4):h(n)<=h*(n)是需要精心设计的,由于h*(n)显然是无法知道的,所以,一个满足条件4)的启发策略h(n)就来的难能可贵了。
不过,对于图的最优路径搜索和八数码问题,有些相关策略h(n)不仅很好理解,而且已经在理论上证明是满足条件4)的,从而为这个算法的推广起到了决定性的作用。
不过h(n)距离h*(n)的呈度不能过大,否则h(n)就没有过强的区分能力,算法效率并不会很高。
对一个好的h(n)的评价是:h(n)在h*(n)的下界之下,并且尽量接近h*(n).二、继续深入之前,再来看下维基百科对本A*搜索算法的解释:A*搜寻算法,俗称A星算法。
这是一种在图形平面上,有多个节点的路径,求出最低通过成本的算法。
常用于游戏中的NPC的移动计算,或线上游戏的BOT的移动计算上。
该算法像Dijkstra算法一样,可以找到一条最短路径;也像BFS一样,进行启发式的搜索。
在此算法中,g(n)表示从起点到任意顶点n的实际距离,h(n)表示任意顶点n到目标顶点的估算距离。
因此,A*算法的公式为:f(n)=g(n)+h(n)。
这个公式遵循以下特性:如果h(n)为0,只需求出g(n),即求出起点到任意顶点n的最短路径,则转化为单源最短路径问题,即Dijkstra算法如果h(n)<=n到目标的实际距离,则一定可以求出最优解。
而且h(n)越小,需要计算的节点越多,算法效率越低。
三、ok,来看下,此A*搜寻算法的算法实现:closedset := the empty set //已经被估算的节点集合openset := set containing the initial node //将要被估算的节点集合g_score[start] := 0 //g(n)h_score[start] := heuristic_estimate_of_distance(start, goal) //f(n)f_score[start] := h_score[start]while openset is not emptyx := the node in openset having the lowest f_score[] valueif x = goalreturn reconstruct_path(came_from,goal)remove x from opensetadd x to closedsetfor each y in neighbor_nodes(x)if y in closedsetcontinuetentative_g_score := g_score[x] + dist_between(x,y)if y not in opensetadd y to opensettentative_is_better := trueelse if tentative_g_score < g_score[y]tentative_is_better := trueelsetentative_is_better := falseif tentative_is_better = truecame_from[y] := xg_score[y] := tentative_g_scoreh_score[y] := heuristic_estimate_of_distance(y, goal)f_score[y] := g_score[y] + h_score[y]return failurefunction reconstruct_path(came_from,current_node)if came_from[current_node] is setp = reconstruct_path(came_from,came_from[current_node])return (p + current_node)elsereturn the empty path四、再看下,A*搜寻算法核心部分的算法实现之C语言版本:A*算法流程:首先将起始结点S放入OPEN表,CLOSE表置空,算法开始时:1、如果OPEN表不为空,从表头取一个结点n,如果为空算法失败2、n是目标解吗?是,找到一个解(继续寻找,或终止算法);3、将n的所有后继结点展开,就是从n可以直接关联的结点(子结点),如果不在CLOSE 表中,就将它们放入OPEN表,并把S放入CLOSE表,同时计算每一个后继结点的估价值f(n),将OPEN表按f(x)排序,最小的放在表头,重复算法,回到1。
五、最短路径问题,Dijkstra算法与A*A*是求这样一个和最短路径有关的问题,那单纯的最短路径问题当然可以用A*来算,对于g(n)就是[S,n],在搜索过程中计算,而h(n)我想不出很好的办法,对于一个抽象的图搜索,很难找到很好的h(n),因为h(n)和具体的问题有关。
只好是h(n)=0,退为有序搜索,举一个小小的例子:V0->V1,V2,V3,V4,V5的路径之和。
即好比一个人从V0点出发,要达到V1..V5,五个点。
图中达到过的点,可以作为到达其它点的连通桥。
下面的问题,即是求此最短路径。
//是的,图片是引用rickone 的。
与结点写在一起的数值表示那个结点的价值f(n),当OPEN表为空时CLOSE表中,即求得了从V0到其它所有结点的最短路径。
考虑到算法性能,外循环中每次从OPEN表取一个元素,共取了n次(共n个结点),每次展开一个结点的后续结点时,需O(n)次,同时再对OPEN表做一次排序,OPEN表大小是O(n)量级的,若用快排就是O(nlogn),乘以外循环总的复杂度是O(n^2logn),如果每次不是对OPEN表进行排序,因为总是不断地有新的结点添加进来,所以不用进行排序,而是每次从OPEN表中求一个最小的,那只需要O(n)的复杂度,所以总的复杂度为O(n*n),这相当于Dijkstra算法。
在这个算法基础之上稍加改进就是Dijkstra算法。
OPEN表中常出现这样的表项:(Vk,fk1)(Vk,fk2)(Vk,fk3),而从算法上看,只有fk最小的一个才有用,于是可以将它们合并,整个OPEN表表示当前的从V0到其它各点的最短路径,定长为n,且初始时为V0可直接到达的权值(不能到达为INFINITY),于是就成了Dijkstra算法。
本文完。
本文来自CSDN博客,转载请标明出处:/v_JUL Y_v/archive/2010/12/23/6093380.aspx算法系列:精选24个经典的算法[二、Dijkstra 算法]--July编写======================本文主要参考:算法导论第二版、维基百科。
------------------------------------一、A*搜索算法三、dynamic programming二、Dijkstra 算法五(续)、教你透彻了解红黑树五、红黑树算法的实现与剖析六、教你从头到尾彻底理解KMP算法四、BFS和DFS优先搜索算法--------------------------------------在上一篇文中,介绍的A*搜索算法]/v_JUL Y_v/archive/2010/12/23/6093380.aspx中,提到了此Dijkstra 算法,那么本篇文章,就来研究Dijkstra 算法。
一、Dijkstra 算法的介绍Dijkstra 算法,又叫迪科斯彻算法(Dijkstra),是由荷兰计算机科学家艾兹格·迪科斯彻(Edsger Wybe Dijkstra)发明的。