Windows Phone开发中应用程序平台架构

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Caliburn.Micro开发框架介绍--Windowsphone

Caliburn.Micro开发框架介绍--Windowsphone

Caliburn.Micro开发框架介绍--WindowsphoneCaliburn.Micro开发框架介绍Caliburn是⼀套基于XAML的开发框架,它⼩巧⽽强⼤。

利⽤它不但能提⾼开发效率,还可以提⾼XAML程序开发的可维护⾏、可扩展性和可测试性。

Caliburn.Micro则是专门针对Windows phone开发的版本。

MVVM简介MVVM源于微软的软件开发模式,可以粗略的认为它是MVC模式的发展,原来Controller的职能被拆分,其中值转换器(Value Converter)和绑定器(binder)已经由框架实现,程序员可以更关注在逻辑实现上。

MVVM的开发基于事件驱动,实现UI层和逻辑层的分离,从⽽使UI设计⼈员和程序员各施其职。

MVVM中的View Model在Model和View之间扮演着值转换器的⾓⾊,把Model的数据交给View去绑定,把View的数据提交给Model;同时也要实现mediator设计模式,成为View和Model之间的逻辑协调者。

Caliburn.Micro简介Caliburn.Micro使⽤各种的配置和约定使得代码⼯作变得简洁。

⽐如:你⽆需使⽤ViewModelLocator为某个View定位它的View Model,在Caliburn.Micro中只需要按照约定把View的名字加上后缀ViewModel,就是它的View Model的名字,如:MainPage和MainPageViewModel。

Caliburn.Micro⾃动把ViewModel绑定到View的DataContext。

如果ViewModel的属性名和控件的名称相同,那么就会⾃动绑定上。

如果该属性的值发⽣变化,控件的也能得到更新。

此外,Caliburn.Micro还为Windows phone的特性提供辅助,例如:tombstone的管理,应⽤程序⽣命周期和launcher。

当然,你也可以⾃定义各种约定。

第二章Windowsphone开发环境

第二章Windowsphone开发环境


显卡


Visual studio 2010 Express for Windows phone
Sliverlight for windows phone


用于开发高质量,具备绚丽 UI和良好用户体验的应用程 序 提供一系列符合Windows Phone 7 “look and feel”控 件
Sliverlight for windows phone
XNA Game studio for windows phone

强大的游戏开发平台 整合触摸屏(touch)和重力加速器 支持高性能的3D
XNA Game studio for windows phone
Expression blend for windows phone

பைடு நூலகம்

能够直接部署Visual studio 2010上开发的程 序 能够支持多个程序的部署

支持多点触摸的模拟
Windows phone 7设备
事件驱动模型
消息是一种报告有关事件发生的通知。它类似于DOS下的用户 输入,但比DOS的输入来源要广,Windows应用程序的消息来源 有以下四种: (1)输入消息:包括键盘和鼠标的输入。这一类消息首先放在 系统消息队列中,然后由Windows将它们送入应用程序消息队列 中,由应用程序来处理消息。 (2)控制消息:用来与Windows的控制对象,如列表框、按钮、 检查框等进行双向通信。当用户在列表框中改动当前选择或改变 了检查框的状态时发出此类消息。这类消息一般不经过应用程序 消息队列,而是直接发送到控制对象上去。 (3)系统消息:由Windows系统向应用程序发送的消息。例如 用户改变了窗口大小,则系统向应用程序发送WM_SIZE消息。 (4)用户消息:这是程序员自己定义并在应用程序中主动发出 的,一般由应用程序的某一部分内部处理。

windowsphone开发第一个xna应用

windowsphone开发第一个xna应用

本文向你介绍为Windows Phone 创建一个基本的XNA 框架应用,完整的代码可注意:下面的过程以Visual Studio 2010 Express for Windows Phone 开发工具为准。

下面我们开始整个开发过程:一. 创建新项目请使用以下步骤创建新项目:1.2.从开始菜单中启动Visual Studio 2010 Express for Windows Phone ,如果出现了注册窗口,你可以注册或者以后再说。

3.从菜单File 中选择New Project 来创建一个新项目4.如下图所示的新建项目窗口中,展开左边的Visual C# 模板,然后选择 XNA GameStudio 4.0templates.5.选择 Windows Phone Game (4.0) 模板,填写项目名称(随便你填什么)你也可以在这里指定项目存放的路径6.点击确定按钮,将会提示选择Windows Phone 平台,在这里我们选择 Windows Phone7.17.点击确定后将创建一个新的项目,并在Visual Studio 中打开Game1.cs 文件的源码二. 添加内容在这部分中,我们将添加一些图片和声音文件到项目中。

1.首先确认Visual Studio 中的解决方案浏览器可见,如果你找不到可以从菜单中 View |Other Windows | Solution Explorer 中打开2.我们先添加图形文件,在这里我们使用的是 PhoneGameThumb.png 文件,该文件默认存放在WindowsPhoneGame1\WindowsPhoneGame1\WindowsPhoneGame1 目录下。

你也可以使用自己的图片文件,但这个图片的像素必须是64 * 64。

右击内容节点,在这里我们是 WindowsPhoneGame1Content (Content), 然后选择 Add | Existing Item. 找到并打开你的图形文件WindowsPhoneGame1\WindowsPhoneGame1\WindowsPhoneGame1\PhoneGam eThumb.png然后点击添加,这样图形文件就添加到项目中。

嵌入式Windows Phone系统架构及功能简介

嵌入式Windows Phone系统架构及功能简介

嵌入式Windows Phone系统架构及功能简介季亮摘要本文对当今流行的Windows Phone(简称WP或Win P)系统平台简析了其架构及功能,了解到系统架构的特点,并对基于Windows CE内核的系统核心分析了新型人性化的内核修改。

经过修改的Windows Phone更加智能化,利于数据结构保留,减少数据冗余,功能更加强大更加易于操作。

关键字嵌入式系统 Windows Phone Windows CE 内核手机一、引言近年来,嵌入式技术及产品的快速成长成为了全球IT产业发展的显著特征之一。

嵌入式系统(Embedded System)是以应用为中心,以计算机技术为基础,并且软硬件课裁剪,适用于对功能、可靠性、成本、体积及功耗等有严格要求的专用计算机系统。

如今,嵌入式处理器的运行速度和功能都有了很大的提高,使得许多以前只能在PC上实现的应用,现在都可以在手持设备上实现。

目前,市面上的Windows类智能手机主要采用Microsoft公司的Pocket PC、Palm OS等操作系统,但是这些系统在手机上运行操作极为繁复,对硬件要求极高,以至于限制了他的更好发展。

而Windows Phone 的诞生彻底改变了用户的看法。

Windows Phone基于Windows CE内核,在用户界面上相比于之前各版有了很大的改变,整体上和微软自家的播放器界Zune面类似;它力图打破人们与信息和应用之间的隔阂,提供适用于人们包括工作和娱乐在内完整生活的方方面面,最优秀的端到端体验。

所以,对WP作一个简单了解是非常必要的。

二、Windows Phone系统架构Windows Phone具有桌面定制、图标拖拽、滑动控制等一系列前卫的操作体验。

其主屏幕通过提供类似仪表盘的体验来显示新的电子邮件、短信、未接来电、日历约会等,让人们对重要信息保持时刻更新。

它还包括一个增强的触摸屏界面,更方便手指操作;以及一个最新版本的IE Mobile浏览器——该浏览器在一项由微软赞助的第三方调查研究中,和参与调研的其它浏览器和手机相比,可以执行指定任务的比例超过高达48%。

第3章构建WindowsPhone开发环境精品PPT课件

第3章构建WindowsPhone开发环境精品PPT课件

图3现有连接的管理
图4“单位URL例外”页
图5“单位URL例外”页
面 “连接”页面上的所有设置,都可以通过XML(Extensible

Markup Language)配置API部署到设备上。
实例—建立自己的连接
❖ 点选“Internet设置”下面的“添加新调制解调器连接 ”来打开“新建连接向导”(如图1所示),您可以在此配 置您的新连接。
图11 IE代理设置 经过以上设置,即可使用手机带PC机上网
使用桌面间接连接
❖Microsoft ActiveSync是一个在桌面 Windows操作系统上工作的应用程序,用于与 运行有Windows Mobile的设备进行连接与同 步。在Windows Vista操作系统中, ActiveSync的外观发生了一些改变,并更名为 Windows Mobile设备中心,但其底层仍然是 ActiveSync的技术。
安装模拟器步骤
❖第一步ActiveSync(Windows XP)或移动设 备中心(Windows Vista/7)
❖第二步Windows Mobile 6 Professional SDK Refresh
❖第三步Windows Mobile 6 Professional Images (CHS)
❖第四步Windows Mobile 6.5 Professional Developer Tool Kit (CHS)
❖ 若配置过网络连接,那么在“设置”对话框的“ 任务”选项卡上,将会出现“管理现有连接”选 项。其会显示一个连接列表(如图3所示),您可 以编辑和删除连接,或者设置默认连接。“自动 选择”选项,使得系统可以为您选择连接。
❖ 在“设置”对话框中“连接”页面的“任务”选 项卡上,“单位网络”区也包含一个与定义拨号 连接类似的选项。在这个区中,您可以创建VPN 连接,其会提供一个现有公共网络连接上的专用 信道。

WindowsPhone应用程序及其云计算开发

WindowsPhone应用程序及其云计算开发

近几 年 , 一 项 互 联 网 技术 也 在 飞快 的发 展 —— 云 计 算 。随着 互 联 网 的发 展 , 们 日常 更 多 地 是 依 靠 另 我
网 络应 用 , 邮件 , 如 网络 存储 , 网络 搜 索 , 网络 视 频 以及 在 网上 编 辑共 享文 档 等等 。其 实 对 于 大 多 数 甚 至 是 绝 大 多数 用 户 来 说 , 算 机 的 主要 作用 就 是 处 理 这 些 日常 生 活 及 工 作 的 需 要 。 除 了 制 图等 需 要 大 量 浮 点 计 运算 的工 作 , 个 配 置 不 太 高 的机 器就 可 以满 足 。云 计 算 为 我 们 提供 这样 一 种 概 念 , 算 就 像 电或 者 自来 一 计 水 等基 础 能 源 , 由云 端 提 供 , 我们 只需 要 将 要 计 算 的 内容 传 给 云 端 , 后 接 收 并 显 示 展 示 运 算 最 后 的结 果 。 然
计算 服 务 。


W id ws h n 概 要 no o e P
微 软 Wid wsP o e是 一个 很 好 的用 户 手 机 系 统 , 拥 有 用 户 习 惯 的 功 能 , 括 多 点 触 控 , 个 漂 亮 n o h n 它 包 一 的用 户 界 面 , 交 网络 服 务 如 F cb o , 且 支 持 当今 流行 的 电子 邮件 。尤 其 是 在 这 个 操 作 系 统 上 可 以 运 社 ae k 并 o
这样 可 以减 小 客 户 端 的计 算 任 务 , 而减 小 因计 算 带 来 的能 耗 。尤 其 适 用 于现 在 的手 持 移 动 设 备 , 手 机 从 如 和平 板 电脑 。这 里 我 们 主要 介 绍一 下微 软 的 Widws h n 开 发 以及 使 用 这 个 操 作 系 统 去 访 问 微 软 的 云 no oe P

移动应用开发技术考试试题

移动应用开发技术考试试题

移动应用开发技术考试试题一、简答题(每题10分,共10题)1. 请简述移动应用开发技术的定义及特点。

移动应用开发技术是指开发、设计和构建移动应用程序的技术和方法。

其特点包括跨平台适应性、用户界面设计的重要性、网络连接可用性、设备特性考虑等。

2. 请列举目前主流的移动应用开发平台,并简述它们的特点。

主流的移动应用开发平台包括iOS、Android和Windows Phone。

其特点如下:- iOS:由于苹果公司的严格审核和封闭系统,应用质量较高,用户体验较好。

- Android:开放源代码,易于开发和发布应用,市场占有率高。

- Windows Phone:与Windows平台整合紧密,用户体验良好,但市场份额相对较低。

3. 请简述移动应用的生命周期及其主要阶段。

移动应用的生命周期包括需求分析、设计、开发、测试、发布和维护阶段。

- 需求分析:明确应用程序的功能需求和用户需求。

- 设计:进行应用程序的界面设计和架构设计。

- 开发:根据需求和设计进行编码实现。

- 测试:对应用进行功能测试、性能测试和用户体验测试。

- 发布:将应用程序提交到应用商店等平台进行发布。

- 维护:根据用户反馈和市场变化进行应用程序的更新和优化。

4. 请简述响应式设计在移动应用开发中的作用。

响应式设计是一种能够自动适应不同屏幕尺寸和设备特性的设计方法。

在移动应用开发中,响应式设计可以使应用程序在不同的移动设备上具有良好的用户体验,无需为每个设备单独开发和设计。

5. 请简述移动应用程序性能优化的方法。

移动应用程序性能优化的方法包括:- 减少网络请求和响应数据量。

- 使用缓存技术,减少数据的加载时间。

- 优化界面渲染,减少布局和绘制所需的时间。

- 快速响应用户操作,避免卡顿和延迟。

- 对代码进行优化,减少内存占用和CPU消耗。

6. 请简述移动应用程序的安全性保障措施。

移动应用程序的安全性保障措施包括:- 用户认证和授权机制。

- 数据传输加密。

window phone系统开发技术简介

window phone系统开发技术简介

Window Phone 平台开发技术就目前来讲,自传统互联网技术普及之后,移动互联网也发展迅猛,如今各种软件大多直接或间接依赖于互联网。

这些软件本质上依然是服务器-客户端结构的。

服务端部署于服务器上、客户端部署在用户终端上。

无论是P2P、B/S、C/S还是其它混合型的结构,本质依然如此。

以前,大多数用户终端设备是PC和笔记本电脑,如今终端更多,又增加了大量的设备,其中普及率最高的是智能手机及平板电脑,除此之外还诞生了车载联网设备等等其它各种终端。

以前软件开发主要为PC开发软件,如今则需要为各种终端开发相应的软件,这在一定程度上加剧了软件开发的复杂度,各种平台拥有各种不同的操作系统、开发环境、开发工具、编程语言以及不同的库、不同的平台特性、不同的输入设备等等,一个人已经很难精通多平台的开发了。

今天聊一聊移动平台的开发及Windows Phone需要掌握的开发技术。

就目前来说,这里所说的移动平台主要指智能手机及平板电脑,因为目前平板电脑搭载的操作系统以及实用方式和手机相似,就不在多说了。

目前在移动平台上开发软件主要基于有以下几种平台:1. iOS2. Andiord3. Windows Phone当然,除了这3种之外还有其它一些平台,不过就目前来说,其它的平台不太被看好,这里主要聊一下这几种。

Andiord是Google开放的系统,优良的系统和开放性使得它成为了目前市场占有率最高的系统,设备数量惊人,但也导致了一定问题,如系统版本混乱、设备规格参差不齐等等,使得开发和维护的难度大大增加。

ios是Apple公司主导的系统,精美的设计使用iphone和ipad大行其道,使ios成为市场占有率第二的操作系统。

而Windows Phone大家都知道,和其它两个平台相比应用数量上不占优势,但是从Windows Phone 7 到Windows Phone 8,市场增长速度迅猛,目前的设备数量已不算低,是公认的最有可能发展壮大和其它两个平台抗衡,微软有着深厚的Windows系统周边资源,包括大量的开发人员,他们都可以很容易过渡到Windows Phone的开发上,新的windows phone 8 采用windows 8的内核,原来windows pc山的软件更换下UI和输入方式,就能方便地移植到windows phone 上运行,成为一款手机应用软件,这也是一种巨大的优势。

Windows Phone 云应用开发实践之(一)Windows Azure

Windows Phone 云应用开发实践之(一)Windows Azure

Windows Phone 云应用开发实践之(一)Windows AzureWindows Phone 云应用开发实践(一)Windows Azure平台概述Windows Azure TM是一个云服务操作系统,为Windows Azure 平台提供开发、服务托管和服务管理环境。

Windows Azure通过微软的数据中心为开发人员提供以按需的计算能力和存储能力去托管、扩展和管理互联网上的应用程序。

Windows Azure平台是微软数据中心托管的云服务平台,提供可高度扩展的处理和存储功能、关系数据服务和可用于构建Windows Phone应用程序的高级数据订阅。

Windows Azure 是一个可扩展的平台,它支持多种语言并且和你现有的内部部署环境集成在一起。

在Windows Azure上创建应用程序和服务, 开发人员可以利用他们现有的Microsoft Visual Studio®专长。

同时,Windows Azure支持流行的标准、协议和语言,包括SOAP、REST、XML、Java、PHP和Ruby。

有关构建使用Windows Azure中云服务的手机应用程序的资源,请下载Windows Azure for Windows Phone工具包。

工具包中包括用于Windows Phone和Windows Azure的Visual Studio项目模板、为在手机上使用而优化的类库、示例应用程序和文档。

下载地址: / 。

要运行工具包中的项目模板和示例解决方案必须安装下列组件:l Microsoft Visual Studio 2010 Professional (or higher) or both Microsoft Visual Web Developer 2010 Express and Microsoft Visual Studio 2010 Express for Windows Phonel Microsoft MVC 3l Windows Phone SDK 7.1 Release Candidatel Silverlight for Windows Phone Toolkitl Internet Information Services 7 (IIS7)l Windows Azure SDK for .NET –November 2011l Windows Identity Foundation Runtimel Microsoft SQL Server 2008 R2 Express (or higher)l Entity Framework 4.1 Code Firstl Internet Explorer 9 (or any other modern Web browser supporting HTML5)注意:工具包中包含配置向导,配置向导检查和安装以上列出的组件。

Windows Phone开发入门教程_wdxtub_CodePlane

Windows Phone开发入门教程_wdxtub_CodePlane

CodePlane
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WINDOWS PHONE 7 高级主题
传感器 加速计 Compass Gyroscope Vibration 计划任务 不支持的 API 需要注意的 API 限制 后台代理 闹铃与提醒 后台传输与后台音乐 本地数据库 开发流程 Database Schema Upgrades 性能和最佳实践
注册成为学生开发者
为什么需要注册成为学生开发者呢,因为只有注册成功了,才能在市场上发 布应用。针对学生微软提供了一些优惠,例如不用交每年 99 美元的注册费用, 虽然我们不能发布收费的应用,但是有一个市场,让用户去检验我们的应用, 也 很不错了。具体的注册和发布教程可以查看下面这两个网页: /zh-cn/hh678673 /zh-cn/hh678674 都注册好之后,我们就准备开始真正进入 Windows Phone 7 的大门吧!
CodePlane & MAD -4SYSU
Windows Phone 7 开发入门教程
CodePlane
面,并且基于 silverlight 的机制,我们获得了类似 ios 的沙盒的机制,一个应用 程序只能访问自己的东西,相当于每个应用都有自己独立的文件系统。 好了,如果遇到不明白的缩写,上网搜搜吧,相信大家很快就能明白了。
Silverlight 介绍
可能大家对于 silverlight 不甚了解,不过真正做开发的时候,似乎我们也并 不需要特别去在意这个问题, 但是因为我们是在这个上面进行开发,最好还是要 了解一点相关的东西。 Silverlight 是 WPF 的一个子集, 准确的来说, 是一个更加适应 Web 的 WPF 子集。问题又来了,WPF 是什么?能吃么? 不能吃,WPF 的全称是 Windows Presentation Foundation,是微软推出 的基于 Windows Vista 的用户界面框架。这话太空了,总而言之,言而总之, 就是换了一个绘图引擎的图形界面,从原来的底层 API 换成了现在的 DirectX, 并且可以比较容易的实现界面和代码的分离。 好,这才是重点,重点就是界面和代码的分离。无论是 android 的 xml 还 是 ios 的 xib,都是为了解决同一个问题,就是实现 MVC 的模型,MVC 在我看 来的精髓就是各个组件的独立, 可以分别进行开发,而不是像一锅粥一样牵一发 而动全身,现在可以做到后台代码不改变但是界面部分天翻地覆,这就是关键所 在。 言归外传,Silverlight 在 Windows Phone 7 上又是一个比较特别的集合, 大部分是原本 silverlight 的子集,而又根据手机平台的特殊性,加入了一些原 来本不属于 silverlight 的东西,所以对于 silverlight,我们真正用到的并不是其 本身,而是 silverlight for windows phone。再具体一点,我们用这个来做界

Windows_Phone_7_智能型手机应用程序开发总览

Windows_Phone_7_智能型手机应用程序开发总览

Windows_Phone_7_智能型手机应用程序开发总览摘要Windows Phone 7 是 Microsoft 推出的全新智能型手机操作系统,不但具有新颖的用户接口,也支持整合当红的社交网站与微网志,内建搜寻功能,LBS (Location-Based Service) 适地性服务,视讯与音乐播放功能,先进而且具高度生产力的游戏开发支持,以及多点触控控制等等,是 Microsoft 逐鹿智能型手机巿场的重要先锋。

在这一篇文章中我们将要为大家介绍开发Windows Phone 7 智能型手机应用程序的基本知识与相关工具,开启开发 Windows Phone 7 应用程序的大门。

[环境安装]欲开发 Microsoft 最新的 Windows Phone 7 智能型手机应用程序,您必须先下载并安装Windows Phone Developer Tools 套件,再利用 Windows Phone Developer Tools 套件提供的 Visual Studio 2010 Express 进行开发 Windows Phone 7 智能型手机应用程序的工作,将开发妥的应用程序部署到 Windows Phone 仿真器进行测试,如果您想要开发智能型手机的游戏程序,也可以利用 Microsoft Expression Blend for Windows Phone 或 XNA Game Studio 发展 2D 与 3D 的游戏程序。

请注意 Windows Phone Developer Tools 套件只能安装在 Windows Vista SP2 或 Windows 7 计算机,而且皆不可以是简易版 (Starter Edition)。

除此之外,欲利用 Windows Phone Developer Tools 套件提供的 XNA Game Studio 4.0 发展游戏程序的程序设计师请特别注意,Windows Phone Developer Tools 套件不支持安装在任何的虚拟机上,同时计算机配备的显示适配器必须符合DirectX 10 版定义的规格,并配备 WDDM 1.1 版的驱动程序。

设计Windows Phone 应用

设计Windows Phone 应用

设计Windows Phone 应用内容预告:∙Windows Phone 设计∙设计一个应用∙介绍XAML布局∙样式和主题∙设计时数据显示∙数据绑定∙Lists 和LongListSelectorWindows Phone 设计风格:WindowsPhone团队的设计灵感来自大都市的标牌,开发时应反映这种风格。

Windows Phone 设计原则:1,清爽,简单,开放,快速∙快速响应∙专注主要功能∙用很少做很多∙减少不必要的元素∙令人愉快地使用空间∙全屏绘制2,展示排版∙清晰且漂亮∙直接表达信息∙坚定地偏向重量,平衡,缩放3,充满情感∙感觉灵敏和鲜活∙创造一个系统∙增加可用性∙体现UI之间的过渡的重要性∙增加维度和深度4,内容,而非装饰∙深入内容,取代装饰∙取消非内容的视觉∙内容即UI∙直接与内容交互5,真实的数字化∙为形式因素设计∙不要尝试做不该做的∙直接先在纸上设计:早点设计导航:开始用工具构建:设计好看程序的方法是把设计和开发分开。

XAML和WindowsPhone开发工具就是为了达到这个目的。

图形设计工具:Blend写代码的工具:Visual Studio设计风格和开发:先让程序能运行,写优秀的代码没有UI也没人用的,写手机应用时要格外注意UI,将UI设计人员带入到开发团队中。

应用开发模板:∙Windows Phone App,最基本的模板∙Windows Phone Databound App,基于MVVM的模板∙Windows Phone Pivot App,用Pivot导航的模板∙Windows Phone Panorama application,基于Panorama的模板应用程序类型:三种不同的UI类型Pivot页面:XAML和对象:每一个XAML元素都被声明成一个对象。

XAML是基于XML的语言,是用XML表现UI的方式。

XAML元素等于System.Windows.Controls下的对象。

《系统集成项目管理工程师》第3章《信息系统集成专业技术知识》(中项)问答题(含答案)

《系统集成项目管理工程师》第3章《信息系统集成专业技术知识》(中项)问答题(含答案)

第3章《信息系统集成专业技术知识》1、信息系统生命周期是_立项_、_开发_、_运维_、_消亡_。

2、常用的信息系统开发方法有_结构化方法_、_原型法_、_面向对象法_。

3、_结构化方法_是应用最为广泛的一种开发方法,但其缺点是_开发周期长_,并且要求在开发之初_全面认识系统需求_。

4、_原型法_认为在无法全面准确地提出用户需求的情况下,并不要求对系统做全面、详细的分析,而是基于对用户需求的初步理解,先快速开发一个原型系统,然后通过反复修改来实现用户的最终系统需求。

它可以分为_抛弃型原型_和_进化型原型_。

5、_面向对象法_是用对象表示客观事物,对象是一个严格模块化的实体,在系统开发中可被共享和重复引用,以达到复用的目的。

6、系统总体设计和系统详细设计分别有哪些?系统总体设计:系统的总体架构方案设计、软件系统的总体架构设计、数据存储的总体设计、计算机和网络系统的方案设计等。

系统详细设计:代码设计、数据库设计、人/机界面设计、处理过程设计等。

7、系统架构是将系统整体分解为更小的子系统和组件,从而形成不同的逻辑层或服务。

对整个系统的分解,既需要_纵向_分解,也需要对同一逻辑层分块,进行_横向_分解。

系统的选型主要取决于_系统架构_。

8、软件需求的定义是什么?有什么要求?有什么作用?软件需求是针对待解决问题的特性的描述。

所定义的需求必须可以被验证。

通过需求分析,可以检测和解决需求之间的冲突;发现系统的边界;并详细描述出系统需求。

9、测试是在编码阶段完成后才进行的。

判断对错并说明原因。

错误。

现在的软件测试被认为是应该包括在整个开发和维护过程中的活动,不再只是仅在编码阶段完成后才开始。

10、软件维护有哪几种类型?更正性维护、适应性维护、完善性维护、预防性维护。

11、管理评审、技术评审、软件审计的目的分别是什么?管理评审的目的是监控进展,决定计划和进度的状态,或评价用于达到目标所用管理方法的有效性。

技术评审的目的是评价软件产品,以确定其对使用意图的适合性。

Windows Phone 开发环境搭建

Windows Phone 开发环境搭建

Windows Phone开发环境的搭建一、开发环境的要求:1、硬件条件:(1)电脑一台(2)64位CPU支持二级地址转换技术(SLAT),这是运行模拟器所必需的,一般I3以上的处理器都能满足要求。

(3)硬盘6.5G可用空间,4 GB RAM2、操作系统类型:Windows 8 64 位 (x64) 客户端版本3、软件需要:Visual studio 2012 Update3或visual studio 2013以上版本注:如何检测CPU是否支持二级地址转换技术?SLAT(Second Level Address Translation)二级地址转换技术,在Intel和AMD处理器中均有所支持,但名称有所不同,Intel叫做EPT(Extended Page Tables),在Nehalem 架构中开始支持;AMD叫做RVI(Rapid Virtualization Indexing),在第三代Opteron处理器Barcelona中才开始支持。

该如何检测CPU是否支技SLAT呢?目前常用的方法是用微软的小工具“Coreinfo”进行检测,其下载地址是:/en-us/sysinternals/cc835722进去后点击Download下载,如下图下载下来以后为压缩文件,解压后把解压出的文件放在某个盘的根目录下,如放在D 盘(放在哪个盘不影响,只是命令变一下)以管理员方式运行CMD(一定要以管理员方式运行,否则出不来结果),假如工具放在D盘,在命令行输入D:\Coreinfo.exe –V按回车后就会得到如下信息:*号表示支持-号表示不支持可以看到这台电脑不支持二级地址转换。

二、开发工具的安装1)首先安装集成开发环境Visual Studio或者Visual Studio Express for Windows Phone 其中Visual Studio Express for Windows Phone是免费的。

WindowsPhone应用开发案例教程课程设计

WindowsPhone应用开发案例教程课程设计

WindowsPhone应用开发案例教程课程设计1. 课程概要本课程旨在介绍基于WindowsPhone平台的应用开发。

通过案例教程,学生将学习使用Visual Studio等开发环境,掌握WindowsPhone应用开发的基本流程和方法。

2. 引言WindowsPhone系统是由微软公司推出的移动操作系统。

作为iOS和Android的竞争对手,WindowsPhone系统的市场份额虽然不大,但它在用户界面的设计、开发者工具的完备等方面具有一定的优势。

在过去几年中,微软公司也一直在努力提升WindowsPhone的生态系统和应用库。

因此,掌握WindowsPhone开发的技术和方法将有助于开发者提升自己的竞争力。

本课程的目标是让学生通过基本的开发操作,掌握WindowsPhone应用开发的基本流程和方法。

我们将通过几个具体的案例,引导学生逐步掌握WindowsPhone 开发的技术和方法。

3. 课程内容3.1 WindowsPhone开发环境的搭建学习WindowsPhone应用开发,首先需要搭建好开发环境。

本课程将使用Visual Studio作为开发工具。

我们将在第一讲中介绍Visual Studio的下载和安装,以及WindowsPhone应用的项目结构和布局。

3.2 WindowsPhone应用的开发流程创建一个WindowsPhone应用需要经过一系列的步骤。

在第二讲中,我们将学习如何创建一个新的WindowsPhone应用,以及如何添加页面、布局和控件。

3.3 WindowsPhone应用的调试和测试完成一个WindowsPhone应用后,我们需要对它进行调试和测试。

在第三讲中,我们将学习如何使用Visual Studio的调试工具,以及如何在真机或虚拟机上进行测试。

3.4 WindowsPhone应用的发布和部署在完成调试和测试后,我们需要将WindowsPhone应用发布到应用商店或者部署到其他设备上。

使用WindowsPhone的应用程序部署工具

使用WindowsPhone的应用程序部署工具

使用WindowsPhone的应用程序部署工具Windows Phone的应用程序部署工具是一种帮助开发者将他们的应用程序部署到Windows Phone设备上的工具。

它为开发者提供了简单方便的方式来测试、安装和发布他们的应用程序。

Windows Phone的应用程序部署工具主要有以下几个功能:1. 设备检测和连接管理:这个工具可以自动检测连接到开发计算机上的Windows Phone设备,并进行设备管理。

它可以识别设备的名称、版本号和操作系统版本。

开发者可以使用这个工具来连接到设备并管理设备的连接状态。

2. 应用程序安装和卸载:开发者可以使用这个工具将他们的应用程序安装到连接的Windows Phone设备上。

它还可以帮助开发者卸载已安装的应用程序。

3. 设备状态监控:这个工具可以监控连接的Windows Phone设备的状态,包括电池电量、存储空间和网络连接状态等。

这个功能对于开发者来说非常有用,可以帮助他们在应用程序开发和测试过程中了解设备的状态。

4. 应用程序调试:这个工具可以帮助开发者在连接的Windows Phone设备上进行应用程序调试。

开发者可以使用这个工具来设置断点、查看变量值和跟踪执行流程等。

这个功能对于解决应用程序中的Bug非常有用。

5. 应用程序发布:一旦开发者完成了他们的应用程序开发和测试工作,他们可以使用这个工具将他们的应用程序发布到Windows Phone商店或私有商店。

这个工具可以帮助开发者创建应用程序的应用清单、提交应用程序的元数据和图像,并进行应用程序的签名。

它还可以将应用程序上传到商店的开发人员中心或私有商店。

总的来说,Windows Phone的应用程序部署工具为开发者提供了一个非常便利的方式来测试、安装和发布他们的应用程序。

它简化了应用程序开发和发布的过程,使开发者能够更专注于应用程序的开发和改进。

无论是初学者还是有经验的开发者,都可以受益于这个工具的使用。

Windows通讯开发平台

Windows通讯开发平台
一个设置通信协议绑定的示例如下:
虽然 WCF也可以使用SOAP做通信格式,但它和以往的ASP. NETXML Web Services不同,因此有部分技术文 章中,会将 ASP. NET的 XML Web Services称为ASMX Service。
WCF的服务可以挂载于 Console Application,Windows Application,IIS (ASP. NET) Application, Windows Service以及Windows Activation Services中,但大多都会挂在 Windows Service。
在 Visual Studio中加入 WCF的服务引用时,Visual Studio会自动帮开发人员做掉一些必要工作(例如 组态创建以及产生 Service Proxy等),开发人员只需要在代码中取用 WCF Service Proxy对象即可。
WCF的优势
WCF的优势
在David Chappell所撰的《Introducing Windows Communication Foundation》一文中,用了一个活鲜 鲜的例子,来说明WCF的优势所在。假定我们要为一家汽车租赁公司开发一个新的应用程序,用于租车预约服务。 该租车预约服务会被多种应用程序访问,包括呼叫中心(Call Center),基于J2EE的租车预约服务以及合作伙伴 的应用程序(Partner Application)
协议绑定
由于 WCF支持了HTTP,TCP,Named Pipe,MSMQ,Peer-To-Peer TCP等协议,而 HTTP又分为基本 HTTP 支持 (BasicHttpBinding)以及 WS-HTTP支持 (WsHttpBinding),而 TCP亦支持 NetTcpBinding, NetPeerTcpBinding等通信方式,因此,双方必须要统一通信的协议,并且也要在编码以及格式上要有所一致。

使用Windows Phone的应用程序部署工具

使用Windows Phone的应用程序部署工具

使用 Windows Phone 应用程序部署工具,可以将您的应用程序部署到开发人员注册的设备以便在将您的应用程序提交到 Windows Phone 商城之前进行测试。

该客户端工具是安装 Windows Phone SDK 时自动安装的独立应用程序。

有关更多信息,请参阅安装 Windows Phone SDK。

注意:您可以在开发人员注册的设备上加载高达 10 个应用程序。

此限制不影响通过 Windows Phone 商城安装的应用程序。

先决条件若要完成此过程,必须拥有以下内容:主机上必须安装 Zune 客户端软件。

您可以从此处下载和安装 Zune 客户端软件。

必须注册您的 Windows Phone 设备。

有关更多信息,请参阅如何使用Windows Phone 的开发人员注册工具。

使用 Windows Phone 应用程序部署工具使用应用程序部署工具的步骤1、将手机连接到计算机。

Zune 会自动启动。

若 Zune 未启动,请手动将其启动。

2、验证以确保 Zune 软件可以识别已连接设备。

3、单击“开始”。

4、指向“所有程序”,然后单击“Windows Phone 开发人员工具”。

5、单击“应用程序部署”。

此时会启动应用程序部署工具,如下所示。

注意:也可以从以下位置运行该工具:C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows Phone\v7.1\Tools\XAP Deployment\XapDeploy.exe。

6、在“目标”下拉框中,选择“Windows Phone 模拟器”或“Windows Phone 设备”作为您的 XAP 文件的目标。

7、单击“浏览”并找到您要部署的 XAP 文件。

8、单击“部署”按钮。

如果部署成功,则“状态”字段会显示“XAP 部署完成”。

WindowsPhone8.1开发技术概览(UniversalAPP)

WindowsPhone8.1开发技术概览(UniversalAPP)

WindowsPhone8.1开发技术概览(UniversalAPP)前⼀阵真的⽐较懒 WP8.1 已经出来这么长时间了现在才更新BLOG让⼤家久等了,今天我先为⼤家介绍下 WP 8.1的开发框架,什么是微软所推崇的 Universal APP,以及我们要开发 Universal APP的时候要注意哪些内容。

如果是您是⼀个刚刚接触 WP开发的朋友可以先看下我之前的⽂章了解⼀下故事背景:⾸先给⼤家完善⼀个概念 - 那就是 Windows Phone 8.1 和 Windows Phone 8.0 的区别1. WP8.0 的开发架构是基于 silverlight runtime 运⾏时2. WP 8.1 的开发架构有两种 silverlight runtime / Windwos XMAL ( 等同于Windows 8.1 ) 运⾏时今后我所说的 Universal APP 是基于 Windows XAML 运⾏时的包括以后我会详细介绍 WP8.1 的新 feature 也会基于 Windows XMAL 这套框架下的内容进⾏主要介绍。

上⾯这张图是我们最新的 Windows & Windows Phone 8.1 的开发平台架构图在这⾥我们可以⾮常清楚的看到,蓝⾊部分是 universal 的其中包括的 WinJS 、C#、VB、C++ 只有 silverlight 是Windows Phone所独有的,所以说如果我们想开发⼀个 Universal APP 可以基于⼀个Windows 8.0 /8.1的开发架构下进⾏扩展到 WP 8.1 上来,这个过程是⾮常⽅便的。

另外之前我也为⼤家介绍过在WP8.0中如何共享代码,在 8.1 universal app 中我们可以分享更多的代码并且⾮常的⽅便,这个common的内容提升是⼀个相当⼤的飞跃(从8.0 共享 27% 提升到了 8.1 共享 77%)所以我们在开发的过程中可以⾮常⽅⾯的share代码,并且在VS2013中可以使⽤universal 的应⽤模板进⾏代码分享。

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Windows Phone开发中应用程序平台架构 平台(toolandsupport) : vs2010 +windowsPhone Emulator(虚拟器) Expression Blend +xna game studio [暂时木有学呢] 架构: 1)SilverlightFramework 用于开发 【以xaml为基础的事件驱动程序、快速创建网络应用,使用 windowsphone7所带的控件、开发多媒体应用】 2)XNAFramework 用于开发高兴成的游戏框架,快速创建2D,3D游戏;管理游戏构件 云服务: 1)DeveloperPortalServices用于开发者应用程序的注册认证发布更新管理以及超市付费 2)CloudService:提供开发者云服务的API[例如maps feeds social Azure(云计算)] windows phone开发技术群:134409419,242575749。更有林政老师最新windows phone 8教程等你来看! 林政,著有畅销图书《深入浅出Windows Phone 8应用开发》和《深入浅出Windows Phone 7应用开发》,擅长 Windows Phone,Windows 8,,XNA
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