人机交互设计基础

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人机交互的理论与实践

人机交互的理论与实践

人机交互的理论与实践人机交互(Human-Computer Interaction,简称HCI)是计算机科学与心理学交叉领域的一门学科,旨在研究人与计算机之间的互动过程以及如何优化该过程。

本文将探讨人机交互的理论基础,介绍实践中的关键概念和方法,并提供一些在设计和评估中常用的原则。

一、人机交互的理论基础1.认知心理学认知心理学研究思维、知觉和记忆等心理过程,为人机交互提供了理论支持。

认知心理学的相关概念(比如认知负荷、工作记忆、注意力等)可以帮助我们理解用户在使用计算机系统时的认知行为,并指导我们设计更符合用户认知特点的交互界面。

2.用户中心设计用户中心设计(User-Centered Design,简称UCD)是以用户为中心,关注用户需求和使用情境的一种设计思维。

UCD通过用户研究、任务分析和用户测试等方法,确保设计的可用性和用户满意度。

在实践中,我们需要深入了解用户需求,将其反映到界面设计中,从而提高产品的可接受性和易用性。

二、实践中的关键概念和方法1.用户研究用户研究是人机交互设计的重要环节,旨在通过观察和访谈等方法了解用户需求和使用习惯。

调查问卷、焦点小组,以及用户行为分析等方法都可以用于用户研究。

通过用户研究,我们可以发现用户的真实需求,以及其对当前系统的满意度和改进建议。

2.任务分析任务分析用于分解用户的任务流程,帮助我们更好地理解用户在特定场景下的操作步骤和目标。

通过任务分析,我们可以确定设计中的重要功能和操作路径,确保系统能够满足用户的任务需求。

在任务分析过程中,流程图、任务地图等工具可以帮助我们可视化任务结构和用户操作流程。

3.原型设计原型设计是人机交互设计中的重要一环,通过构建初步版本的系统或界面,快速验证和演示设计方案。

在原型设计过程中,可以通过手绘草图、线框图或基于软件工具的交互性原型等方式来展现设计思路。

原型设计可以帮助我们及早发现和解决潜在的设计问题,为后续开发和优化奠定基础。

人机交互基础考试

人机交互基础考试

人机交互基础考试(答案见尾页)一、选择题1. 人机交互是什么?A. 人与计算机之间的交流方式B. 人操作计算机时的思考过程C. 计算机技术与人机之间的信息交换D. 人机之间通过设备传递信息的过程2. 以下哪个不是人机交互的主要组成部分?A. 硬件B. 软件C. 用户接口D. 外部设备3. 人机交互中,用户与计算机之间的通信方式有哪些?A. 输入设备B. 输出设备C. 语音识别D. 手势识别4. 什么是菜单栏?A. 一种用户界面元素,用于选择命令或访问子菜单B. 计算机的基本输入设备C. 用于显示菜单和选项的屏幕区域D. 计算机的基本输出设备5. 以下哪个是图形用户界面(GUI)的特点?A. 直观的用户界面B. 与设备无关的可移植性C. 高度定制化D. 所有答案都是正确的6. 什么是图标?A. 一组可以点击的菜单项B. 在屏幕上显示的图片C. 代表程序或文件的符号D. 计算机的基本输入设备7. 什么是窗口?A. 一个独立的屏幕区域,用于显示信息或执行程序B. 用于编辑文本的区域C. 计算机的基本输出设备D. 用于存储数据的设备8. 什么是文本框?A. 一个可以输入文本的区域B. 用于显示文本的区域C. 计算机的基本输入设备D. 用于存储数据的设备9. 什么是按钮?A. 一个可以点击的开关B. 用于显示文本的区域C. 计算机的基本输入设备D. 用于存储数据的设备10. 什么是滚动条?A. 一个可以滚动以查看不同内容的线B. 用于显示菜单或选项的屏幕区域C. 计算机的基本输入设备D. 用于存储数据的设备11. 人机交互是什么?A. 人与计算机之间的交流方式B. 人操作计算机时的思考过程C. 计算机技术与人机之间的信息交换D. 人机之间通过设备传递信息的过程12. 以下哪个是图形用户界面(GUI)的基本组成部分?A. 文本框B. 按钮C. 菜单D. 鼠标13. 人机交互中,()是一种输入设备。

A. 键盘B. 鼠标C. 显示器D. 打印机14. 现代人机交互中常用的一个基本概念是?A. 一致性B. 可访问性C. 用户体验D. 反馈15. 以下哪个不是触摸屏的功能?A. 输入数据B. 控制设备C. 显示图像D. 运行程序16. 在人机交互中,()是指用户通过输入设备向计算机传达信息的方式。

人机交互基础教程知识点总结与归纳

人机交互基础教程知识点总结与归纳

人机交互基础教程知识点总结与归纳1.人机交互概述-介绍人机交互的定义、目标和重要性。

-讨论人机交互的基本原则和设计原则。

2.认知心理学基础-介绍认知心理学的基本概念,例如认知过程、记忆、注意力等。

-讨论人类的知觉机制和人类与计算机信息处理的区别。

3.用户研究与需求分析-介绍用户研究的方法和技术,例如调查问卷、观察、访谈等。

-讨论用户需求的概念和分析方法,例如用户故事、用例分析等。

4.交互设计-介绍交互设计的基本概念和流程。

-讨论界面设计的原则和技巧,例如可用性、一致性、反馈等。

-提供交互设计的工具和实践经验,例如用例图、原型等。

5.交互技术与界面实现-探讨交互技术的分类和应用,例如图形界面、触摸界面、语音界面等。

- 介绍界面实现的基本原理和技术,例如HTML、CSS、JavaScript等。

6.人机交互评估-介绍人机交互评估的方法和技术,例如用户测试、专家评审、用户反馈等。

-讨论人机交互评估的指标和标准,例如效率、满意度、易用性等。

7.移动交互与多媒体交互-探讨移动设备的交互特点和设计原则,例如响应性、便携性等。

-介绍多媒体交互的概念和技术,例如图像处理、音频处理等。

8.虚拟现实与增强现实-介绍虚拟现实和增强现实的定义和应用,例如游戏、培训、医疗等。

-探讨虚拟现实和增强现实的交互方式和技术,例如头盔、手柄、手势识别等。

9.社交网络与协同工具-讨论社交网络和协同工具的设计原则和问题,例如隐私、安全、效率等。

10.可访问性与普适计算-探讨可访问性的概念和原则,例如无障碍设计、辅助技术等。

-介绍普适计算的定义和应用,例如智能家居、可穿戴设备等。

以上是人机交互基础教程的主要知识点总结与归纳。

通过学习这些知识点,学生能够了解人机交互的基本原理和设计方法,掌握交互设计的技术和工具,提高用户体验和界面设计的质量。

计算机基础知识人机交互与界面设计

计算机基础知识人机交互与界面设计

计算机基础知识人机交互与界面设计计算机基础知识是现代社会中必不可少的一部分,而人机交互与界面设计则是计算机应用领域中至关重要的一环。

本文将介绍人机交互与界面设计的基本概念、原则和方法,以及其在实际应用中的重要性。

一、人机交互与界面设计的概念人机交互,简称HCI(Human-Computer Interaction),指的是人类与计算机之间进行信息交流与互动的过程。

而界面设计则是指设计人机交互的界面,使得用户能够方便、快捷、直观地与计算机进行交互。

二、人机交互与界面设计的原则1. 用户中心原则:将用户置于设计过程的核心,了解用户需求和心理,设计出符合用户期望的界面。

2. 一致性原则:保持界面元素的一致性,使得用户可以轻松地理解和使用系统。

3. 可见性原则:通过界面设计使得用户可以清晰地看到系统的状态和反馈。

4. 反馈原则:对用户的操作和系统状态进行及时的反馈,增强用户的控制感和满意度。

5. 容错原则:设计容错机制,允许用户进行错误操作并提供纠正和恢复的方法。

6. 简化原则:简化操作流程和界面元素,减少用户的认知负担和学习成本。

三、人机交互与界面设计的方法1. 需求分析:通过问卷调查、用户访谈等方法,收集用户需求和期望,为设计提供依据。

2. 用户建模:根据需求分析结果,建立用户的心理模型,理解用户的认知、操作习惯等特征。

3. 设计方案:根据用户建模,结合界面设计原则,设计界面布局、交互方式和视觉效果等。

4. 原型制作:通过制作交互原型,让用户提前感受到界面的外观和操作方式,获取反馈进行迭代优化。

5. 用户评估:通过实验室实验、用户观察和用户反馈等方法,对设计方案进行评估和优化。

四、人机交互与界面设计在实际应用中的重要性1. 提升用户体验:良好的人机交互与界面设计能够提高用户的使用满意度和效率,增强用户对产品的好感和忠诚度。

2. 降低使用门槛:通过合理的交互设计和界面布局,使用户更容易上手并学会使用系统,降低使用的难度。

使用LabVIEW进行人机交互界面设计

使用LabVIEW进行人机交互界面设计

使用LabVIEW进行人机交互界面设计LabVIEW(Laboratory Virtual Instrument Engineering Workbench)是一款功能强大的图形化编程语言和开发环境,广泛应用于科学研究、工程控制、教育培训等领域。

它提供了丰富的开发工具和库,使得开发者可以轻松地构建各种应用程序,其中包括人机交互界面设计。

本文将介绍如何使用LabVIEW来进行人机交互界面设计。

一、LabVIEW概述LabVIEW是由美国国家仪器公司(National Instruments)开发的一款图形化编程软件。

它的特点是以数据流图为基本编程模型,开发者通过将各种功能模块(称为虚拟仪器)以图形化的方式连接起来,完成程序的设计与开发。

LabVIEW具有良好的可视化特性和模块化设计,使得人机交互界面设计变得简单而高效。

二、LabVIEW界面设计基础在LabVIEW中进行人机交互界面设计的基础是控件和面板。

控件是用来接收用户输入或展示输出结果的元素,例如按钮、滑块、文本框等;面板是控件的容器,用于布局和组织控件。

LabVIEW提供了丰富的控件库,开发者可以根据需求选择合适的控件。

三、创建用户界面1. 打开LabVIEW软件,创建一个新的VI(Virtual Instrument);2. 在界面菜单中选择Controls Palette,浏览并选择适合项目需求的控件;3. 将选中的控件拖拽到面板上,布局和调整它们的位置和大小,以便形成一个直观、友好的界面;4. 对每个控件设置属性,包括名称、标签和默认值等;5. 针对每个控件添加事件处理程序,以便实现相应的功能逻辑。

四、实现交互功能1. 针对各个控件的事件处理程序,编写相应的功能模块;2. 利用LabVIEW提供的模块化设计能力,将这些功能模块组合起来,构建一个完整的交互系统;3. 添加对外部数据源或设备的接口,例如传感器数据的输入和执行器的控制;4. 调试和验证交互功能,确保系统的正常运行,并进行必要的修改和优化。

《交互设计基础》课程标准

《交互设计基础》课程标准

《交互设计基础》课程标准课程代码:建议课时数:256 学分:16适用专业:影视动画专业先修课程:数字媒体软件基础后续课程:数字影像设计一、前言(一)课程的性质《交互设计基础》课程是数字媒体艺术方向的主干课程,是一门综合性较强的课程,知识点多,具有学科与技术的统一性,发展前景好,渗透性强,应用范围广等特点,也是核心课程。

课程任务是使学生了解人机交互的概念、不同时期的用户界面特点、理解用户界面设计的基本原则和方法;根据软件技术发展的趋势,以基于Photoshop的软件应用系统为例,结合当前主流界面实现技术,让学生熟练掌握软件进行界面设计的主要过程和可用性评价方法,并在参与实际项目开发制作实训过程中加强实践能力,达到学生毕业就能够顶岗工作的目的。

本课程应该在数字媒体软件基础之后,数字影像创作之前开设。

(二)设计思路注重实际设计的应用,改革强化实训教学。

本课程以社会对于互动媒体设计人才网页手机等用户界面设计能力的实际需求为课程开设依据。

课程内容选择以“新”为标准,紧扣网站,手机,游戏界面设计等最新的发展状况,以实际案例的形式贯穿整个教学,并结合高职类院校学生的学习规律,由浅入深。

本课程首先从理论基础入手,通过对具体设计实例的解析,完成最后的项目任务。

具体操作流程是首先在课堂上精讲课程的基本概念、操作方法,然后通过大量的上机练习来锻炼学生的操作能力,这样,在老师精心为教学设计的任务的驱动下,学生通过任务驱动方式下的自主学习与协作学习、讨论学习、探究学习等方式来完成任务,在探求解决问题的途径中,学生既学到了知识,又培养了动手实践能力和与人合作能力,更重要的是提高了学生的探索创新精神,使学生学会学习。

在完成任务的过程中,学生始终处于主动的主体地位,教师是学生学习的组织者、服务者和导航者。

在学生掌握基础知识的前提下,教师鼓励创新创造创意,为学生创意提供平台,在班级相互交流,提高学生人文内涵,从而创造出优秀的作品。

人机交互设计作业指导书

人机交互设计作业指导书

人机交互设计作业指导书一、引言人机交互设计是指通过人与计算机之间的界面交互,实现人们与计算机系统之间的有效沟通与互动的过程。

本作业指导书旨在帮助学生理解人机交互设计的基本原理和方法,以及进行相应的实践和探索。

二、基本原理1. 心理学原理人机交互设计应充分考虑人类的感知、认知与行为特征。

其中,感知原理包括颜色、形状、图像等的识别与处理,认知原理包括记忆、学习、思维等的理解与应用,行为原理包括动作、反应等的分析与设计。

2. 用户需求分析在进行人机交互设计之前,需要对用户的需求进行深入分析与了解。

这包括用户的属性、目标、行为习惯、偏好等方面的调研,以确保设计出符合用户期望和需要的界面。

三、设计流程1. 确定设计目标在开始设计前,需要明确设计的目标和预期效果。

例如,提升用户体验、简化操作流程、增加功能等。

2. 制定用户需求文档根据用户需求分析的结果,制定用户需求文档,详细描述用户需求和期望的功能。

3. 信息架构设计信息架构设计主要包括确定系统的整体结构和内容组织方式。

需要考虑到用户查找信息的便捷性和效率。

4. 界面设计界面设计是人机交互设计的核心环节。

需要注重界面的美观性、易用性和一致性。

同时,还应根据用户需求和操作习惯设计功能按钮、菜单等。

5. 进行原型设计和评估根据界面设计的结果,进行原型设计。

原型设计包括低保真和高保真原型,用于模拟和测试系统的交互效果和用户体验。

通过评估和改进原型,逐步优化设计。

6. 系统开发和测试在完成原型设计后,根据设计结果进行系统的开发和测试。

确保系统的稳定性、功能完整性和性能优良。

四、案例分析以一个电商网站的人机交互设计为例,进行案例分析。

1. 设计目标:提升用户购物体验,提高转化率。

2. 用户需求:方便快捷的商品搜索、浏览、下单和支付流程,用户个性化推荐等。

3. 信息架构设计:将商品按照类别划分,设置筛选和排序功能,提供搜索框等。

4. 界面设计:采用简洁美观的界面风格,将商品信息呈现清晰,设置易于点击的按钮和链接,提供购物车和用户个人中心等。

人机交互基础笔记

人机交互基础笔记

人机交互(Human-Computer Interaction,简称HCI)是研究人与计算机之间进行交互的学科。

它涉及到许多学科领域,如计算机科学、心理学、认知科学、设计等,旨在改进人与计算机系统之间的交互方式,使得使用者能够更加高效、便捷地与计算机进行沟通和操作。

下面是关于人机交互基础的笔记:1. 人机交互的目标人机交互的主要目标是设计易于使用的计算机系统,使得用户可以快速、准确地完成任务,同时兼顾用户的需求和系统的功能。

为了实现这个目标,需要考虑用户的需求和行为、任务的复杂性、系统的可用性、界面的设计等因素。

2. 人机交互的原则人机交互的设计应该遵循一些基本的原则,包括可见性、可理解性、可预测性、一致性、反馈、容错性等。

这些原则可以帮助设计者建立一个清晰、简洁、易于使用的界面,提高用户的满意度和效率。

3. 人机交互的方法人机交互的方法包括用户研究、任务分析、界面设计、评估等。

其中,用户研究是了解用户需求和行为的基础,任务分析是识别用户需要完成的任务,界面设计是将用户需求转化为可视化的界面,评估是测试和改进新系统的过程。

这些方法可以帮助人机交互设计师更好地理解用户需求,并开发出高质量的计算机系统。

4. 人机交互的技术人机交互的技术包括语音识别、手势识别、眼动追踪、生物识别等。

这些技术可以提供更加自然、便捷、高效的交互方式,从而提升用户的体验和效率。

5. 未来发展趋势随着技术的不断进步和应用场景的不断扩展,人机交互也会不断发展和创新。

未来的发展趋势可能包括增强现实、虚拟现实、人工智能等领域的应用,以及更加个性化、智能化、自适应的交互方式的实现。

以上是关于人机交互基础的一些笔记,希望对你有所帮助。

计算机人机交互界面设计基础知识解析

计算机人机交互界面设计基础知识解析

计算机人机交互界面设计基础知识解析计算机人机交互界面设计是指人与计算机之间进行信息交流和互动的过程中,通过界面设计实现用户友好、高效、可靠的操作体验。

在当今数字化时代,计算机人机交互界面设计变得越来越重要。

本文将解析人机交互界面设计的基础知识,包括设计原则、用户体验、可用性等方面。

一、设计原则好的人机交互界面设计应该遵循以下几个基本原则:1.简洁性:界面设计应简洁清晰,避免过多的信息和冗余的功能,让用户能够快速理解和操作。

2.一致性:界面的各个部分应该保持一致,包括颜色、字体、图标等,以便用户形成一种习惯,提高使用效率。

3.可视化:界面设计应该注重可视化效果,通过图标、颜色、动画等方式将信息呈现给用户,方便用户理解与操作。

4.反馈性:界面设计应该及时给用户反馈信息,例如点击按钮后的弹窗提示、进度条显示等,以增加用户的满意度和信任感。

5.可操作性:界面设计应该考虑用户的操作习惯和心理需求,提供友好的交互方式和操作逻辑,让用户能够轻松上手和使用。

二、用户体验好的用户体验是人机交互界面设计的核心目标。

用户体验包括以下几个方面:1.易学易用:界面设计应该尽可能简化操作流程和交互方式,减少用户的学习成本,提供直观、易理解的操作界面。

2.效率性:界面设计应该追求操作的高效性,通过合理的布局和快捷方式,让用户能够快速完成目标操作,节省时间与精力。

3.满意度:界面设计应该注重用户的感受和情感需求,通过美观、愉悦的设计风格和交互效果提高用户的满意度。

4.可信度:界面设计需要具备可信度,即设计要符合用户的预期和习惯,保持一致性,避免对用户的误导和困惑。

三、可用性可用性是指人机交互界面设计在一定场景下,用户能够轻松理解、使用和掌握的程度。

提高界面的可用性对于用户的满意度和效率至关重要。

以下是提高可用性的几个关键点:1.清晰明了的标识和指示:通过明确的标识符和指示物,告知用户每个操作的用途和功能,避免用户的迷茫和困惑。

人机交互知识:人机交互中的基本任务和关键性模块

人机交互知识:人机交互中的基本任务和关键性模块

人机交互知识:人机交互中的基本任务和关键性模块人机交互是指人与计算机之间的信息交流和控制方式,它是现代计算机技术的基础和核心,随着人机交互技术的不断发展,计算机设备正在大量地应用到我们的工作和生活中。

本文将介绍人机交互中的基本任务和关键性模块,以期为相关领域的读者提供帮助。

一、基本任务1.输入任务输入任务是指用户通过输入设备(如鼠标、键盘、触摸屏等)将信息输入计算机的过程,完成输入任务的前提是输入设备必须能够准确地识别用户的操作,例如鼠标能够准确地识别用户的单击、双击、右击等操作,同时输入设备也必须能够有效地传递用户输入的信息给计算机。

2.输出任务输出任务是指计算机将处理后的信息通过输出设备(如显示器、喇叭、打印机等)呈现给用户的过程,输出设备需要能够精确地显示、播放或打印出计算机处理后的信息,以便用户有效地获取信息。

3.交互任务交互任务是指用户通过输入设备与计算机交互,得到满足自己需求的信息,例如用户在网上购物时需要通过点击按钮、输入账号密码等操作与计算机进行交互,以获得所需商品的相关信息。

4.管理任务管理任务是指计算机维护和管理用户的数据,例如计算机储存用户的文件、照片、视频等个人信息,同时还需要对这些数据进行备份和恢复操作,以保证用户的数据安全。

二、关键性模块1.用户界面设计用户界面设计是人机交互中最重要的模块之一,它直接决定了用户与计算机交互的效果,好的用户界面设计能够提高用户的工作效率和使用体验。

用户界面设计需要考虑用户行为、操作难度、界面可视性等因素,以便用户能够轻松地实现自己的操作目标。

2.多媒体技术多媒体技术为人机交互提供了丰富的媒介,例如音频、视频、图片等,多媒体技术能够提高信息传递的效率和直观性,增加用户的参与感和体验感,目前广泛应用于游戏、电影、网页设计等领域。

3.人工智能技术人工智能技术在人机交互中具有重要的地位,它能够让计算机更好地理解用户的需求和意图,提供更加精准的服务。

人机交互hmi设计教材

人机交互hmi设计教材

人机交互hmi设计教材
人机交互(Human-Computer Interaction,HCI)和HMI(Human-Machine Interface)设计是涉及计算机科学、心理学、人机工程学等多个学科的领域。

关于HMI 设计,目前市面上有一些相关的教材和参考资料。

以下是一些建议的教材和资料:
1. 《用户体验的要素:以用户为中心的产品设计》:这本书是HCI/HMI设计的基础读物,它详细介绍了用户体验设计的要素和方法,包括用户需求分析、信息架构设计、界面设计等。

2. 《交互设计之路:从用户需求到用户体验》:这本书从用户需求和行为的角度出发,深入探讨了如何进行有效的交互设计,同时也涉及到HMI设计的理念和实践。

3. 《界面设计之道》:这本书主要介绍了界面设计的基本原则和技巧,包括布局设计、色彩搭配、字体选择等方面的知识,同时也涉及到HMI设计的相关内容。

4. 《可用性工程》:这本书介绍了如何通过用户研究和测试来评估产品的可用性,提出了很多实用的方法和技术,对于HMI设计来说非常有价值。

5. 《人机交互基础教程》:这是一本比较全面的人机交互教材,涵盖了人机交互的基本概念、理论和实践,同时也介绍了HMI设计的相关内容。

这些教材和资料可以帮助你了解人机交互和HMI设计的基本概念、方法和技巧,同时也提供了大量的实践案例和经验分享。

如果你需要更深入的学习和研究,可以考虑参加相关的课程、培训或学术会议。

人机交互设计基础教程

人机交互设计基础教程

人机交互设计基础教程随着科技的不断进步和普及,人们与计算机之间的交互变得越来越重要。

人机交互设计作为一门学科,致力于研究如何设计和优化用户与计算机之间的交互方式,以提升用户体验和效果。

本文将介绍人机交互设计的基础知识和步骤,以帮助读者更好地理解和应用这一学科。

一、人机交互设计的基础知识1. 人机交互的定义:人机交互是指人与计算机之间的信息交流和互动过程。

它包括了用户与计算机接口的设计、用户的需求分析、人机交互技术的研究与应用等方面。

2. 人机交互设计的重要性:良好的人机交互设计可以提高用户的工作效率和满意度,减少错误操作和学习成本,提升产品的竞争力和市场份额。

3. 人机交互设计的原则:可用性、易学性、一致性和反馈是人机交互设计的重要原则。

设计师应该注重用户的心理和行为特征,合理设置界面元素和交互方式,保持界面风格的一致性,并给予用户及时准确的反馈。

二、人机交互设计的步骤1. 需求分析:在设计过程之前,我们需要了解用户的需求和期望。

通过问卷调查、用户访谈和竞品分析等方法,了解用户的背景、特点和主要任务,以确定设计的目标和范围。

2. 用户画像和需求分析报告:根据需求分析的结果,我们可以创建用户画像,即对不同用户类型的特征和需求进行总结和归纳。

同时,需求分析报告记录了用户需求和设计目标,对后续的设计过程起到指导作用。

3. 创意设计:在创意设计阶段,设计师需要提出各种可能的设计方案。

这些方案可以是手绘草图、线框图或设计原型。

设计师应该注意界面的布局、导航方式、交互细节等方面,并充分考虑用户的反馈和使用习惯。

4. 评估和修改:在创意设计的基础上,我们需要将设计方案进行评估和修改。

评估可以通过专家评审、用户测试、模拟场景等方式进行。

根据评估结果,我们可以发现设计中存在的问题和不足,并对设计方案进行相应的修改和优化。

5. 开发和测试:确定最终的设计方案后,我们可以进行开发和测试阶段。

开发人员根据设计方案进行编码和实现,测试人员则对产品进行功能测试和用户体验测试,以确保产品的质量和稳定性。

人机交互设计基础入门指南

人机交互设计基础入门指南

人机交互设计基础入门指南第一章:人机交互设计概述人机交互设计是指将人与计算机之间的信息交流和操作过程进行设计和优化,以提高用户的满意度和效率。

随着技术的发展和社会的进步,人机交互设计在各个领域得到了广泛应用。

本章将介绍人机交互设计的基础知识和设计原则。

1.1 人机交互设计的定义人机交互设计是通过界面设计和交互技术,让用户与计算机系统进行有效的沟通和协作。

它关注用户的需求和行为,从用户的角度出发,设计出易于操作和理解的界面和交互方式。

1.2 人机交互设计的重要性人机交互设计的好坏直接影响用户对系统的使用体验和效率。

一个良好的人机交互界面可以提高用户的满意度和工作效率,降低用户的学习成本和错误率,从而增强系统的竞争力和可持续发展能力。

1.3 人机交互设计的基本原则(1)可用性原则:设计要以用户为中心,注重用户的需求和使用习惯,让用户能够方便、快速地完成任务。

(2)一致性原则:界面要保持一致性,即相同的操作和控件要在不同的场景中保持相同的功能和表现形式。

(3)可学习性原则:界面要易于学习和记忆,给用户提供清晰的操作指南和帮助信息,减少用户的学习成本。

(4)可预见性原则:界面要对用户的操作做出准确的响应,给用户提供清晰的反馈信息,让用户能够准确地判断自己的操作结果。

(5)灵活性原则:界面要提供多样化的操作方式和个性化的设置选项,满足不同用户的不同需求和习惯。

第二章:人机交互设计的基本流程人机交互设计的流程是一个循序渐进的过程,包括需求分析、设计方案、界面原型、评估测试、交付发布等环节。

本章将详细介绍人机交互设计的基本流程。

2.1 需求分析需求分析是人机交互设计的第一步,通过调研和用户访谈,了解用户的需求和使用场景,明确设计的目标和范围。

2.2 设计方案在需求分析的基础上,设计师制定出设计方案,包括界面设计、交互方式、信息架构等方面的内容,并绘制出初步的界面草图和流程图。

2.3 界面原型在设计方案确定后,需要制作出界面原型,用于模拟和展示设计的具体效果和交互方式。

计算机人机交互基础设计易用的用户界面的关键要素

计算机人机交互基础设计易用的用户界面的关键要素

计算机人机交互基础设计易用的用户界面的关键要素在设计易用的用户界面时,有一些关键要素需要考虑和实施。

这些要素是为了确保计算机与人之间的交互是直观、高效和愉悦的。

本文将讨论这些关键要素,以帮助设计人员创建用户友好的界面。

一、可视化设计用户界面的可视化设计是创建易用界面的重要一环。

好的可视化设计可以吸引用户的眼球,使其愿意使用该界面。

以下是一些实现可视化设计的关键要素:1. 色彩:选择适合应用场景的色彩搭配,使用明亮而清晰的颜色。

不同的颜色可以用于区分不同的功能和信息,使用户更容易理解和记忆。

2. 字体:选择易读的字体,确保字体的大小和间距合适。

使用不同的字体样式和重点来凸显重要的信息和功能。

3. 图片和图标:使用有意义的图像或图标来表示特定的功能和操作。

这可以帮助用户更快地理解并使用界面。

二、简洁而一致的布局一个简洁而一致的布局可以使界面更易理解和使用。

以下是一些实现简洁和一致布局的关键要素:1. 导航栏:在界面的顶部或侧边添加导航栏,以帮助用户快速访问不同的功能和页面。

导航栏的布局和结构应该是一致的,以避免用户的困惑。

2. 分组和分类:根据功能和任务将相关的控件和信息进行分组和分类。

这可以使界面更加整洁,减少用户的搜索时间。

3. 一致的按钮和控件:使用一致的按钮风格和控件样式,使用户对界面的操作和功能有一个直观的理解。

三、明确的反馈和指引用户在使用界面时,需要明确的反馈和指引来确认他们的操作和状态。

以下是一些实现明确反馈和指引的关键要素:1. 响应时间:在用户操作后,界面应该能够迅速给予反馈,告诉用户他们的操作是否成功。

2. 错误提示:当用户输入错误或执行了不支持的操作时,界面应该提供明确的错误提示,以帮助用户纠正错误。

3. 上下文帮助:在界面的关键位置提供上下文帮助,以指导用户完成特定任务。

这可以通过工具提示、帮助文档等方式来实现。

四、易学易用的交互方式用户界面的交互方式应该是直观和易学的,以使用户能够轻松地掌握并使用界面。

人机交互在信息技术基础模块中的应用与设计

人机交互在信息技术基础模块中的应用与设计

人机交互在信息技术基础模块中的应用与设计人机交互是指人与计算机之间进行信息交流和互动的过程。

在信息技术基础模块中,人机交互的应用与设计起着重要的作用。

本文将介绍人机交互在信息技术基础模块中的应用和设计原则。

一、信息技术基础模块的概述信息技术基础模块是培养学生信息技术应用能力的重要模块之一。

通过学习信息技术基础模块,学生可以了解计算机的基本原理、软件的基本操作和信息安全等知识,提高信息化素养。

而人机交互则贯穿于各个环节,为学生提供了更加友好和高效的学习体验。

二、人机交互在信息技术基础模块中的应用1. 图形用户界面(GUI)图形用户界面是人机交互的基础,它通过图形、图标和指示器等形式与用户进行交流。

在信息技术基础模块中,学生通常接触到的是操作系统的图形用户界面,比如Windows操作系统中的桌面。

通过可视化的界面,学生可以直观地进行文件管理、软件安装等操作,提高操作的效率和用户体验。

2. 语音交互语音交互是信息技术基础模块中一个新兴的应用。

通过语音识别技术,可以实现语音输入和控制。

例如,使用语音搜索引擎进行信息检索、使用语音助手进行语音输入等,都是语音交互在信息技术基础模块中的应用。

3. 触摸交互触摸交互是指通过触摸屏幕进行操作和控制。

在信息技术基础模块中,触摸屏幕广泛应用于智能手机、平板电脑等移动设备。

通过触摸屏幕,学生可以直接使用手指进行操作,比如点击、滑动等,极大地提高了用户的操作便利性。

4. 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)虚拟现实和增强现实是人机交互技术近年来的热点。

虚拟现实通过虚拟环境模拟真实情境,增强现实则将虚拟内容与真实环境相融合。

在信息技术基础模块中,虚拟现实和增强现实可以应用于实验模拟、场景演示等方面,为学生提供更加直观、身临其境的学习体验。

三、人机交互设计原则1. 简洁明了人机交互设计应该尽量简洁明了,避免过多的操作和复杂的操作流程。

界面设计要清晰,功能布局要合理,以提高用户的使用效率和满意度。

人机交互的基本组成

人机交互的基本组成

人机交互的基本组成什么是人机交互人机交互(Human-Computer Interaction,简称HCI)是研究人类与计算机之间的交互行为、技术和系统的学科。

人机交互旨在设计出更加人性化、高效和可靠的计算机系统,使人们能够更加自然和直接地与计算机进行交互。

人机交互的研究目标是提高用户体验、减少用户认知负担,并最大限度地发挥计算机的潜力。

人机交互的基本组成人机交互的基本组成包括以下几个方面的内容:1. 用户用户是人机交互系统中最重要的组成部分。

用户的需求、特点和行为决定了人机交互系统的设计和优化方向。

在人机交互中,用户的个人信息、认知特点、技能水平、行为习惯等都被考虑进去,以提供最佳的交互体验。

2. 输入设备输入设备是用户与计算机进行交互的接口。

常见的输入设备包括键盘、鼠标、触摸屏、手写笔等。

输入设备的设计要考虑到用户的操作习惯和便捷性,提供舒适的操作方式和准确的输入反馈。

3. 输出设备输出设备用于向用户显示计算机处理结果或者交互响应。

常见的输出设备包括显示器、音频设备、打印机等。

输出设备的设计要满足用户对信息的获取需求,提供清晰、准确和易于理解的显示效果。

4. 用户界面用户界面是用户与计算机进行交互的界面。

它包括了输入设备、输出设备以及用户与计算机之间的交互方式和交互流程。

良好的用户界面能够提高用户的工作效率和满意度。

用户界面的设计要直观易懂、简洁明了,符合用户的认知特点和操作习惯。

5. 交互技术交互技术是支持人机交互的基础技术。

它包括了语音识别、手势识别、虚拟现实、增强现实、智能推荐等技术。

交互技术的发展不断拓宽了人机交互的方式,使用户可以用更加自然和直观的方式与计算机进行交互。

6. 交互设计交互设计是人机交互系统中的核心环节。

它包括了用户研究、需求分析、界面设计、体验评估等内容。

交互设计要关注用户的需求和行为,将用户置于设计的核心位置,以提供良好的用户体验。

人机交互的重要性人机交互对于现代计算机应用的发展和推广起到了关键作用。

人机交互设计在信息技术基础模块中的原理与应用解析

人机交互设计在信息技术基础模块中的原理与应用解析

人机交互设计在信息技术基础模块中的原理与应用解析随着科技的不断进步,人机交互设计在各个领域得到了广泛的应用,尤其是在信息技术领域中扮演了重要的角色。

本文将解析人机交互设计在信息技术基础模块中的原理与应用,以帮助读者更好地理解其作用和意义。

人机交互设计是指人与计算机之间进行信息交互的过程,旨在提高用户对计算机系统的理解和使用。

它需要综合考虑人类认知、心理、行为等因素,以及计算机系统的技术特点和功能,从而设计出符合用户需求的界面和交互方式。

在信息技术基础模块中,人机交互设计起到了桥梁的作用,将复杂的计算机系统理念转化为易于理解和操作的界面,提供更高效、便捷的用户体验。

要实现良好的人机交互设计,首先需要考虑用户需求和行为特征。

用户的需求不仅包括功能方面的要求,还包括舒适度、易用性、效率等方面的需求。

通过分析用户行为特征,如操作习惯、使用习惯等,可以更好地了解用户的需求并提供个性化的交互设计。

其次,人机交互设计需要关注用户体验。

用户体验是指用户在使用产品或系统过程中所产生的主观感受和满足程度。

为了提高用户体验,人机交互设计师需要在设计过程中注重用户心理和情感因素的考虑。

比如,通过色彩搭配、字体选择、界面布局等方式来创造愉悦的视觉效果;通过合理的交互方式和反馈机制来增强用户参与感和操作直观性。

另外,人机交互设计也需要关注系统的可用性和可访问性。

可用性是指系统能够被广泛的用户群体接受并使用的程度。

在信息技术基础模块中,考虑到用户的多样性和特殊需求是十分重要的。

例如,对于视觉障碍者,提供语音交互和屏幕阅读器的支持可以增强系统的可访问性;对于老年人或身体不便的用户,设立较大的按钮和界面元素可以提高系统的可用性。

此外,人机交互设计需与信息技术基础模块的技术特点相结合,实现功能上的互补和补充。

信息技术基础模块中常见的技术包括图标、按钮、菜单、多媒体等,人机交互设计需要根据这些技术特点进行界面的设计。

例如,利用图标和按钮的触发效果来实现用户与系统之间的交互,通过多媒体元素的运用提供更直观、生动的交互体验。

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人机交互的软件工程方法交互设计基础南京大学软件学院人机交互的软件工程方法2012年春交互范型(Form )南京大学软件学院人机交互的软件工程方法2012年春命令行交互⏹用户通过在屏幕某个位置上键入特定命令的方式来执行任务“基于字符的界面(Character-based Interface )⏹优点专家用户能够快速完成任务;较GUI 节约系统资源;可动态配置可操作选项;键盘操作较鼠标操作更加精确;支持用户自定义命令南京大学软件学院人机交互的软件工程方法2012年春⏹缺点命令语言的掌握对用户的记忆能力提出较高要求; 基于回忆的方式(recall memory )⏹没有GUI 基于识别的方式(recognition memory )容易使用键盘操作,出错频率较高; 要求用户记忆指令的表示方式⏹与可用性理论所强调的“不应要求用户了解计算机底层的实现细节”相违背。

南京大学软件学院人机交互的软件工程方法2012年春菜单驱动界面⏹以一组层次化菜单的方式提供用户可用的功能选项,一个或多个选项的选择可以改变界面的状态通过鼠标、数字键、字母键或者方向键进行选择南京大学软件学院人机交互的软件工程方法2012年春⏹优点基于识别机制,对记忆的需求较低;具有自解释性;容易纠错; 适合新手用户。

若提供了较好的快捷键功能,则对于专家用户同样适用。

⏹缺点导航方式不够灵活;当菜单规模较大时,导航效率不高; 占用屏幕空间,不适合小型显示设备。

⏹为节省空间,通常组织为下拉菜单或弹出式菜单;对专家用户而言使用效率不高南京大学软件学院人机交互的软件工程方法2012年春(1)现代的菜单形式(2)网页上的菜单南京大学软件学院人机交互的软件工程方法2012年春基于表格的界面⏹显示给用户的是一个表格,里面有一些需要用户填写的空格⏹优点简化数据输入;只需识别无需学习; 特别适合于日常文书处理等需要键入大量数据的工作⏹缺点 占用大量屏幕空间; 导致业务流程较形式南京大学软件学院人机交互的软件工程方法2012年春直接操纵⏹Ben Shneiderman ,1982用户通过在可视化对象上面进行某些操作来达到执行任务的目的展现了真实世界的一种扩展对象和操作一直可见迅速且伴有直观的显示结果的增量操作增量操作可以方便地逆转南京大学软件学院人机交互的软件工程方法2012年春直接操纵的三个阶段⏹自由阶段——指用户执行操作前的屏幕视图;⏹捕获阶段——在用户动作(点击、点击拖拽等)执行过程中屏幕的显示情况;⏹终止阶段——用户动作执行后屏幕的显示情况。

南京大学软件学院人机交互的软件工程方法2012年春⏹优点将任务概念可视化,用户可以非常方便地辨别他们;容易学习,适合新手用户;基于识别,对记忆的要求不高,可减少错误发生;支持空间线索,鼓励用户对界面进行探索; 可实现对用户操作的快速反馈,具有较高的用户主观满意度。

南京大学软件学院人机交互的软件工程方法2012年春⏹缺点实现起来比较困难;对专家用户而言效率不高;不适合小屏幕显示设备;对图形显示性能的需求较高; 不具备自解释性,可能误导用户南京大学软件学院人机交互的软件工程方法2012年春问答界面Wizard⏹通过询问用户一系列问题实现人与计算机的交互Web 问卷是典型的采用问答方式进行组织的应用 应允许用户方便地取消其中一个界面的选项⏹优点 对记忆的要求较低;每个界面具有自解释性;将任务流程以简单的线性表示;适合新手用户。

⏹缺点 要求从用户端获得有效输入;要求用户熟悉界面控制;纠错过程可能比较乏味。

南京大学软件学院人机交互的软件工程方法2012年春隐喻(Metaphor )界面⏹本质在用户已有知识的基础上建立一组新的知识,实现界面视觉提示和系统功能之间的知觉联系,进而帮助用户从新手用户转变为专家用户⏹优点直观生动 无需学习⏹局限性 不具有可扩展性不同用户对同一事物可能产生不同的联想紧紧地将我们的理念和物理世界束缚在一起寻找恰当的隐喻可能存在困难南京大学软件学院人机交互的软件工程方法2012年春自然语言交互⏹自然语言的模糊性The boy hit the dog with the stick. 她说她不知道⏹受限于理解技术,当前只能够使用受限的语言与计算机进行交流Q :还是自然语言吗?⏹Video南京大学软件学院人机交互的软件工程方法2012年春理解用户南京大学软件学院人机交互的软件工程方法2012年春信息处理模型⏹作用研究人对外界信息的接收、存储、集成、检索和使用,可预测人执行特定任务的效率,如可推算人需要多长时间来感知和响应某个刺激(又称“反应时间”),信息过载会出现怎样的瓶颈现象等⏹信息处理机,Lindsay 和Norman没有考虑到注意和记忆的重要性南京大学软件学院人机交互的软件工程方法2012年春扩展的信息处理机模型⏹Barber 对其进行了扩展注意和记忆功能与信息处理过程的各个阶段存在交互南京大学软件学院人机交互的软件工程方法2012年春人脑中的记忆结构⏹三个阶段,Stkinson 和Shiffrin感觉记忆短时记忆长时记忆三个阶段之间可以进行信息交换南京大学软件学院人机交互的软件工程方法2012年春人类处理机模型⏹最著名的信息处理模型⏹Card 等,1983⏹包含三个交互式组件⏹感知处理器信息将被输出到声音存储和视觉存储区域⏹认知处理器 输入将被输出到工作记忆⏹动作处理器执行动作南京大学软件学院人机交互的软件工程方法2012年春⏹存在的问题把认知过程描述为一系列处理步骤 仅关注单个人和单个任务的执行过程⏹忽视了复杂操作执行中人与人之间及任务与任务之间的互动 忽视了环境和其他人可能带来的影响外部认知模型、分布式认知模型南京大学软件学院人机交互的软件工程方法2012年春认知心理学⏹兴起于20世纪50年代中期⏹关注人的高级心理过程,如记忆、思维、语言、感知和问题解决能力等 神经元网络已经成为新一代人工智能领域最热门的研究课题之一⏹对HCI 的贡献有助于理解人与计算机的交互过程,同时也可对用户行为进行预测人对于外界的感知有80%来自于视觉获取的信息南京大学软件学院人机交互的软件工程方法2012年春格式塔(Gestalt )心理学⏹研究人是如何感知一个良好组织的模式的,而不是将其视为一系列相互独立的部分事物的整体区别于部分的组合⏹“Gestalt”德语,“完型(configuration )”或“型式(pattern )” 格式塔心理学又称完形心理学⏹表明用户在感知事物的时候总是尽可能将其视为一个“好”的型式⏹相近性原则、相似性原则、连续性原则、完整性和闭合性原则南京大学软件学院人机交互的软件工程方法2012年春相近性原则⏹空间上比较靠近的物体容易被视为整体设计界面时,应按照相关性对组件进行分组⏹如下图,你看到了什么?南京大学软件学院人机交互的软件工程方法2012年春相似性原则⏹人们习惯将看上去相似的物体看成一个整体功能相近的组件应该使用相同或相近的表现形式⏹这一次呢?O X X X X X X X X XX O X X X X X X X XX X O X X X X X X XX X X O X X X X X XX X X X O X X X X XX X X X X O X X X XX X X X X X O X X XX X X X X X X O X XX X X X X X X X O XX X X X X X X X X O南京大学软件学院人机交互的软件工程方法2012年春连续性原则⏹共线或具有相同方向的物体会被组合在一起将组件对齐,更有助于增强用户的主观感知效果南京大学软件学院人机交互的软件工程方法2012年春完整和闭合性原则⏹人们倾向于忽视轮廓的间隙而将其视作一个完整的整体页面上的空白可帮助实现分组南京大学软件学院人机交互的软件工程方法2012年春对称性原则⏹相互对称且能够组合为有意义单元的物体会被组合在一起⏹相近性?对称性?[ ][ ][ ]南京大学软件学院人机交互的软件工程方法2012年春前景&背景⏹前景和背景在某些情况下可以互换“整体区别于局部”格式塔心理学反例让重点更突出!南京大学软件学院人机交互的软件工程方法2012年春人的认知特性⏹感觉记忆又称瞬时记忆在人脑中持续约为1秒钟 帮助我们把相继出现的一组图片组合成一个连续的图像序列,产生动态的影像信息⏹短时记忆 感觉记忆经编码后形成又称工作记忆,约保持30秒储存的是当前正在使用的信息,是信息加工系统的核心,可理解为计算机的RAM短时记忆的存储能力约为7±2个信息单元南京大学软件学院人机交互的软件工程方法2012年春STM 测试⏹3, 12, 6, 20, 9, 4, 0, 1, 19, 8, 98, 13, 84⏹猫, 房子, 纸, 笑, 人, 红色, 是的, 数字, 阴影, 下雨, 植物, 灯泡, 巧克力, 收音机, 一, 硬币, 直升机⏹t, k, s, y, r, q, x, p, a, z, l, b, m, e ⏹8,6,2,5,8,3,6,2,1,3,6,0,9,3,6通过将信息组合成一个个有意义的单位可以帮助我们记住复杂的信息 86-25-8362 1360-936游戏⏹从第一个人开始说“我去超市,买了一条鱼”(或者别的任何东西)。

⏹下一个人继续说“我去市场,买了一条鱼,还买了一个面包”。

⏹不断继续,每次每个人都在列表里增加某个物品⏹当第一次有某个人出错时,记下能够成功记住的物品数目。

南京大学软件学院人机交互的软件工程方法2012年春7±2理论vs. 交互式系统设计⏹影响菜单中最多只能有7个选项工具栏上只能显示7个图标 ……⏹事实 浏览菜单和工具栏基于人的识别功能⏹人们识别事物的能力要远胜于回忆事物的能力 界面设计时要尽可能减小对用户的记忆需求,同时可考虑通过将信息放置于一定的上下文中,来减少信息单元的数目南京大学软件学院人机交互的软件工程方法2012年春长时记忆⏹短时记忆->长时记忆短时记忆中的信息经进一步加工后会变为长时记忆 只有与长时记忆区的信息具有某种联系的新信息才能够进入长时记忆⏹长时记忆的信息容量几乎是无限的⏹启发注意使用线索来引导用户完成特定任务 在追求独特的创新设计时也应注重结合优秀的交互范型南京大学软件学院人机交互的软件工程方法2012年春⏹遗忘长时记忆中的信息有时是无法提取 不代表长时记忆区的信息丢失了⏹易出错“人为错误”被定义为“人未发挥自身所具备的功能而产生的失误,它可能降低交互系统的功能”从表面上看是由于用户的误解、误操作或一时大意 大部分交互问题都源于系统设计本身南京大学软件学院人机交互的软件工程方法2012年春视错觉⏹知觉感受的扭曲前后景互换实际上就是视错觉的一种 白色三角的例子⏹视错觉是不可避免的⏹启示对于物体的视觉感知与物体所处的上下文密切相关莱亚错觉艾宾豪斯错觉南京大学软件学院人机交互的软件工程方法2012年春视觉感知&上下文你从图中看到了什么?南京大学软件学院人机交互的软件工程方法2012年春提示:一只面向你的动物南京大学软件学院人机交互的软件工程方法2012年春提示:这种动物能产奶,它的头在左侧上下文信息有助于增强人们的视觉感知南京大学软件学院人机交互的软件工程方法2012年春期望对感知的影响From: after Bruner and Postman, 1949, pp. 206 –23.南京大学软件学院人机交互的软件工程方法2012年春字母顺序重要么?"From Cambridge University .Olny srmat poelpe can raed tihs.I cdnuolt blveiee taht I cluod aulaclty uesdnatnrd waht I was rdanieg. The phaonmneal pweor of the hmuan mnid, aoccdrnig to a rscheearch at CmabrigdeUinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, t he olny iprmoatnt tihng is taht the frist and lsat ltteer be in the rgh it pclae. The rset can be a taotl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae the huamn mnid deos not raed ervey lteter by istlef, but the wrod as a wlohe. Amzanig huh? yaeh and I awlyas tghuhot slpeling was ipmorantt!"南京大学软件学院人机交互的软件工程方法2012年春交互设备南京大学软件学院人机交互的软件工程方法2012年春文本输入设备⏹键盘是最主要的文本输入设备一般一次只能响应一个按键新用户的击键速率大约为每秒钟1次,而熟练用户则能达到每秒15次的敲击频率 按键较多的硬盘可营造一种专业化的印象⏹新手用户望而生畏小键盘特别适合移动设备应用⏹功能也可能因此受到限制 QWERTY 键盘南京大学软件学院人机交互的软件工程方法2012年春⏹和弦键盘能够同时响应多个按键⏹可实现快速数据输入学习使用时间也较长⏹投影键盘 内置的红色激光发射器可以在任何物体表面投影出标准键盘的轮廓红外线技术跟踪手指的动作可减小键盘所占的物理空间南京大学软件学院人机交互的软件工程方法2012年春⏹手写输入比较自然 输入速度慢⏹语音输入 易受场景噪音影响受识别效果影响,输入效率仅为键盘输入的一半⏹光学字符识别 Optical character recognition ,简称OCR让计算机直接“阅读”实现了大批量历史数据的信息化南京大学软件学院人机交互的软件工程方法2012年春定位设备⏹WIMP 系统的显著功能 允许在屏幕上通过指点物体实现对物体的操作或是完成某项功能⏹鼠标:最常用的指点和定位设备 将鼠标拿离桌面再放到不同位置时,屏幕光标并不会发生移动 节省空间,但可能影响到新手用户的使用⏹触摸板:最广泛的膝上型电脑鼠标 通过电容感应来获知手指移动情况,对手指的热量并不敏感手指在板上移动的距离与光标在屏幕上移动的距离之间的比率随手指移动的速度而变化优点⏹反应灵敏、移动速度快缺点⏹定位精度较低⏹手指出汗时会出现打滑,不适合在潮湿、多灰的环境南京大学软件学院人机交互的软件工程方法2012年春⏹指点杆操纵杆的变形初学者较难上手特点是定位准确⏹可通过手指的力度控制鼠标光标移动的速度 在火车等移动场景下也能够进行准确定位⏹触摸屏 通过手指或铁笔中断一个光线的阵列 较鼠标直观,定位的速度很快⏹适合于在屏幕上选择菜单条目定位精度较差,在小范围选择比较困难制造成本很高,容易污损南京大学软件学院人机交互的软件工程方法2012年春⏹尖笔/光笔较高的定位精度在个人数字助理(PDA )中得到了普及 用户的手需要在设备间不断切换⏹交互效率下降遮盖部分屏幕显示⏹设计界面时,需要考虑用户手的摆放位置南京大学软件学院人机交互的软件工程方法2012年春图像输入设备⏹扫描仪利用光电扫描将图像转换成像素数据 平板式扫描仪⏹使用最广泛⏹较好的扫描速度、精度和图像质量,使用简单手持式扫描仪⏹扫描得到的图像是一个个长条⏹应用于CAD 及大幅面工程图纸 滚筒式扫描仪⏹最精密的扫描仪器图像以C 、M 、Y 、K 或R 、G 、B 的形式记录 又被称为“电子分色机”⏹价格昂贵,用于专业印刷排版领域。

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