const,static,extern用法总结

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const的五种用法

const的五种用法

const的五种用法包括:
1. const修饰变量,即常量。

这种常量在定义时,修饰符const可以用在类型说明符前,也可以用在类型说明符后。

2. const修饰指针,常用来限制指针所指向的内容不被修改。

有两种情况:const char * p或char const *p,p指向的内容(*p)不能修改;char* const p,表示p不能改变,但是p指向的内容(*p)可以改变。

3. const修饰函数,有三种情况:const修饰返回值(放在最前),表示返回的值不能修改;const修饰形参(中间位置),表示在函数体内,该形参不能修改;const修饰函数(放在最后),该形式只用于成员函数,表示函数内,成员变量不能修改。

4. const修饰对象,const对象只能调用const成员函数,不能调用普通函数。

非const对象,既可以调用普通成员函数,也可以调用const成员函数。

5. 用来声明常类型,常类型的变量或对象的值是不能被更新的。

定义或说明常类型时必须进行初始化。

以上就是const的五种用法,在使用时需要根据实际需求进行选择。

static const的用法

static const的用法

static const的用法
static const是用于定义常量的关键字。

它可以用于在编译时定
义一个常量,使得这个常量在运行时无法被修改。

在C++中,static const常量的定义通常放在类的静态成员变量或全局作用
域中。

例子:
```cpp
// 在类中使用static const定义常量
class MyClass {
public:
static const int MY_CONSTANT = 10;
};
// 在全局作用域中使用static const定义常量
static const double PI = 3.14159;
int main() {
// 访问类中的静态常量
int x = MyClass::MY_CONSTANT;
// 使用全局作用域中的常量
double radius = 5.0;
double circumference = 2 * PI * radius;
return 0;
}
```
在上述例子中,MyClass类中的MY_CONSTANT通过static const定义为常量,值为10。

全局作用域中的PI也被定义为常量,并且在main函数中使用。

这些常量在编译时被确定,并且在运行时无法被修改。

注意事项:
- static const常量必须在声明时进行初始化,且只能初始化一次。

- static const常量的值必须是编译时可以确定的表达式,例如字面值、其他常量等。

- static const常量的作用域与所在的类或全局作用域相同,可以通过类名或变量名进行访问。

c语言中extern的详细用法解析

c语言中extern的详细用法解析

一、extern关键字的概述在C语言中,extern是一个关键字,它用来引用外部变量或者函数。

extern关键字告诉编译器,所描述的变量或函数是在其他地方定义的,并且要在当前文件中使用。

extern关键字可以用于在文件之间共享变量,也可以用于访问全局变量。

二、extern关键字的用法1. 引用外部全局变量在C语言中,如果想要在一个文件中引用其他文件中定义的全局变量,可以使用extern关键字。

例如:```cextern int global_var;```这样就可以在当前文件中使用其他文件中定义的global_var变量。

2. 外部函数的声明在C语言中,如果想要在一个文件中引用其他文件中定义的函数,可以使用extern关键字进行声明。

例如:```cextern void function_name();```这样就可以在当前文件中使用其他文件中定义的function_name函数。

3. 使用extern关键字的注意事项在使用extern关键字时,需要注意以下几点:- 在声明变量或函数时,不要给出变量或函数的具体实现,只需声明其存在即可。

- 声明时的数据类型、函数参数列表要和实际实现一致,以确保在信息时能够正确匹配。

- 只能在全局作用域和函数的外部使用extern关键字。

在函数内部使用extern是无效的。

三、extern关键字的示例下面通过一个示例来展示extern关键字的用法:```c// file1.c#include <stdio.h>int global_var = 10;void function_name();int m本人n() {printf("The value of global_var is: d\n", global_var);function_name();return 0;}``````c// file2.c#include <stdio.h>extern int global_var; // 声明外部全局变量void function_name() {printf("This is an external function\n");printf("The value of global_var is: d\n", global_var);}```在这个例子中,file1.c文件中定义了一个全局变量global_var和一个m本人n函数,而file2.c文件中使用extern关键字声明了global_var和function_name函数。

c++语言static constexpr const的作用和用法

c++语言static constexpr const的作用和用法

c++语言static constexpr const的作用和用法在C语言中,static、constexpr和const这三个关键字都具有特殊的含义,它们在编译时期就有特殊的作用。

首先,我们来看一下static关键字。

在C语言中,static关键字具有多种含义,但在这种情况下,我们主要关注其存储分类的意义。

在C语言中,变量可以根据其存储位置分为三种类型:自动存储分类(automatic storage duration)、静态存储分类(static storage duration)和外部存储分类(external storageduration)。

其中,static关键字修饰的变量具有静态存储分类,它们在程序执行期间只分配一次,其值在整个程序执行期间保持不变。

接下来,我们来看一下constexpr关键字。

在C++11及其后续版本中,constexpr是一个关键字,它用于指示一个变量或函数可以在编译时期进行求值。

当constexpr被应用于一个变量或函数时,编译器会尝试在编译时期就计算出结果,而不是等到运行时期。

这对于编译时就能确定结果的情况非常有用,因为它可以大大提高编译的效率。

最后,我们来看一下const关键字。

在C语言中,const关键字用于声明一个变量的只读性。

当一个变量被声明为const时,它的值就不能被改变。

这对于确保程序的稳定性和防止意外的数据更改非常有用。

这三个关键字在C语言中的组合使用可以产生一些有趣的效果。

例如,我们可以使用static const constexpr来创建一个常量。

这样的常量在编译时期就能求值,并且具有静态存储分类,这意味着它们在整个程序执行期间都保持不变。

这样的常量通常用于定义程序的固定值,例如常数和标志。

另外,我们还可以使用constexpr来创建更高效的常量。

例如,如果我们有一个数组的大小是在编译时期就能确定的话,我们就可以使用constexpr来声明这个数组。

const和static的区别

const和static的区别

const和static的区别一、const关键字如果把const放在变量类型名前,说明这个变量的值是保持不变的,该变量必须在定义时初始化,初始化后对它进行的任何赋值都是非法的。

当指针或者引用指向一个常量时,必须在类型名前使用const标识这个指针或者引用指向的“变量”为常量,没有的话就是语法错误。

如:const int x=5; const int*px=&x;const int&rx=x;这样一来,直接修改x是不可能的,通过*px或者rx修改x也是不可能的。

当然,这个指针还能指向其他的地方,因为指针本身并没有被标识为const的。

比如,px=&y;假如变量是一个非常量变量,而指针或者引用的类型名前使用了const,那么,可以直接修改变量,不能通过指针或者引用修改变量。

如果想让一个指针本身成为const的,就要在*后加const,即int*const p =&x;这个时候,p就不能再指向其他变量。

假如x是非常量的,那它可以通过指针进行修改,因为x并没有标识为const。

当然,引用天生就是const的,它必须被初始化,而且初始化后就不能再指向新的变量。

比如,int x=5;int&r =x;r=y;第二句代码不会让r指向y,而是让x的值变成了y。

如果在函数接口(参数)中使用const,和在值、指针中使用是类似的。

但是,这就更难让函数返回指向这个参数对象的指针或者引用了。

如果允许的话,客户代码就有可能通过别名修改常量。

比如,class Point{int x,y;public:Point closestPointVal(const Point&pt){if(x*x+y*y<pt.x*pt.x+pt.y*pt.y)return*this;else return pt;}Point*closestPointPtr(const Point&pt){return(x*x+y*y<pt.x*pt.x+pt.y*pt.y)?this:&pt;}Point&closestPointRef(const Point&pt){return(x*x+y*y<pt.x*pt.x+pt.y*pt.y)?*this:pt;} };第一个函数是返回值的,不管用不用const,都不会修改实参pt。

extern和const关键字的作用

extern和const关键字的作用

extern和const关键字的作用、extern的作用:a、声明一个外部变量。

注意此刻声明时不能定义该变量。

因为在c++里变量只能定义一次。

这样做的好处是在其他文件里面可以使用,但此时必须申明它。

如:在a文件中声明了extern int i;在b文件中可以直接使用这个变量,此时可以声明extern int i 告诉编译器这个变量在其他文件中已经声明了。

我们平时往往把声明和定义混淆了。

往往都是在声明的时候就定义了,这只能在一个文件里面使用,此时的声明就是定于,不能在多个文件里使用同时使用该变量。

要在多个文件使用同一个变量的话就可以使用extern来声明。

这里还要注意extern和static的区别:extern是文件级的,也就是说多个文件(只要是声明了extern int i 的)都可以使用同一个变量。

而static只是在文件内部使用,它声明的变量的使用范围相当于是file scope,即在该cpp文件里都可使用,在应用程序消亡的时候消亡。

这里不得不提一下全局变量与前面两者的关系。

这三个限制作用域的关键字的区别总的来说是这样的:全局变量,整个应用程序下的所有文件;extern,必须是在都声明的情况下使用同一个变量;static,在单个文件范围内使用。

b、用于c,C++之间互相调用函数时使用的。

当C++想调用c编写的lib或dll里的文件里的函数时就要使用extern关键字。

因为在编译后c和C++编译器多函数的处理方式是不一样的,C++为了重载机制的运行把函数名f()的形式改成了_f_int_int。

前一个int是指的参数的个数,后一个int指的是返回值的类型。

而c的处理是把函数的形式只转换成了_f。

在c++函数中调用c函数的时候应该用extern 声明c里的函数,再用extern “c”声明c++里的函数;在c里调用c++的函数的时候在c++里声明extern "C" ,在c里声明extern。

static的五种用法

static的五种用法

static的五种用法
"static" 这个关键字在编程中有多种用法,具体用法取决于编程语言。

以下是"static" 关键字在许多编程语言中常见的五种用法:
1. 静态变量(Static Variables):
在函数内部声明的静态变量在程序执行期间保持其值不变。

它们在函数调用之间保持其值,而不像普通的局部变量那样在每次函数调用时重新初始化。

2. 静态方法(Static Methods):
在类中声明的静态方法是不需要实例化类就可以调用的方法。

它们通常用于执行与类相关的操作,而不是与实例相关的操作。

3. 静态类(Static Classes):
在一些编程语言中,可以声明静态类,这些类不能被实例化,且只能包含静态成员。

4. 静态成员变量(Static Member Variables):
在类中声明的静态成员变量是类的所有实例共享的变量。

它们的值对于所有实例都是相同的。

5. 静态导入(Static Imports):
在Java 中,可以使用静态导入来直接访问静态成员,而不需要使用类名来限定。

这样可以简化代码,使得静态成员的使用更加方便。

需要注意的是,不同的编程语言可能会对"static" 关键字有不同的用法和语义。

上述用法主要是针对一些常见的编程语言,比如C/C++、Java、C# 等。

在特定的编程语言中,"static" 关键字可能还有其他用法。

C语言const和static

C语言const和static

C语⾔const和static
1. const 是constant 的缩写,“恒定不变”的意思。

被const 修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提⾼程序的健壮性。

2. const可以修饰变量,函数的⼊参,函数的返回值
3. static第⼀个作⽤:隐藏. 当我们同时编译多个⽂件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性。

4. static的第⼆个作⽤是保持变量内容的持久。

存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运⾏时就完成初始化,也是唯⼀的⼀次初始化。

5. static的第三个作⽤是默认初始化为0。

其实全局变量也具备这⼀属性,因为全局变量也存储在静态数据区。

在静态数据区,内存中所
有的字节默认值都是0x00,某些时候这⼀特点可以减少程序员的⼯作量。

C语言中static和extern的区别

C语言中static和extern的区别

C语言中static和extern的区别C语言中static和extern的区别导语:由于变量的声明可以有多次,但定义只能有一次,这就不可避免地要使用extern,static关键字。

弄清楚这几个关键字之间的用法和区别,能节省很多调试项目的时间,尤其是对于一些难以定位的链接错误。

下面是C语言中static和extern的'区别,一起来学习下吧:static:一、在C中,static主要定义全局静态变量、定义局部静态变量、定义静态函数。

1、定义全局静态变量:在全局变量前面加上关键字static,该全局变量变成了全局静态变量。

全局静态变量有以下特点。

a.在全局区分配内存。

b.如果没有初始化,其默认值为0.c.该变量在本文件内从定义开始到文件结束可见。

2、定义局部静态变量:在局部变量前面加上关键字static,其特点如下:a.该变量在全局数据区分配内存。

b.它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。

c. 其作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束。

3、定义静态函数:在函数返回类型前加上static关键字,函数即被定义为静态函数,其特点如下:a.静态函数只能在本源文件中使用b.在文件作用域中声明的inline函数默认为static类型二、在C++中新增了两种作用:定义静态数据成员或静态函数成员。

定义静态数据成员。

a.内存分配:静态数据成员在程序的全局数据去分配。

b.初始化和定义:静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。

静态数据成员因为程序以开始运行就必须存在,所以其初始化的最佳位置在类的内部,public、protected、private关键字对它的限定和普通数据成员一样,因为其空间在全局数据分配,属于所有本类的对象共享。

它不属于特定的类对象,在没产生类对象时,其作用域可见,即没有产生类的实例时,就可以操作它了。

静态成员函数。

静态成员函数与类相联系,不与类的对象相联系。

const的用法

const的用法

const的用法1、用作变量修饰符const可以在定义变量时作为修饰符,用来表示该变量不可修改。

需要注意的是:const修饰某个变量时,总是限定const所处位置的右侧。

例如代码 const int nc = 0; 用来声明一个整型常量 nc,这个常量不可更改。

假如执行下面的语句int main(int argc, char* argv[]){const int nc = 0;nc = 1; //修改了常量 nc,不能编译过去return 0;}编译时会报错“l-value specifies const object”需要说明的是,声明变量时,const int nc = 0 与 i nt const nc = 0 意义是一样的,个人推荐使用后面一种 i nt const nc = 0 ,这样别人在看代码的时候,可以先很快的知道 nc 是常量。

大家看完我上面所说的,可能更好的理解下面我所说的int const *p 与 int *const p 的区别。

前面我也说了,const 是修饰它位置右侧的,所以 int const *p 主要是修饰*p 为常量,也就是说*p 的值不能改变;而 int *const p 则是修饰 p 为常量,也就是说指针 p 为一个常量指针。

可以根据下面的代码来加深印象int main(int argc, char* argv[]){int n = 0;int m = 1;int const *p1 = &n;int * const p2 = &n;p1 = &m;(*p1) = m; //这里编译出错,错误为“error C2166: l-value specifies const object”p2 = &m; //这里编译出错,错误为“error C2166: l-value specifies const object”(*p2) = m;return 0;}执现在大家该明白了 int const *p 与 int *const p 两者之间的区别了吧。

const c语言用法

const c语言用法

const c语言用法C语言是一种通用的高级编程语言,常用于系统开发、嵌入式设备开发和游戏开发等领域。

以下是一些C语言的常见用法:1. 变量声明和定义:使用关键字`int`、`char`、`float`等声明和定义变量。

示例: c int age; 声明一个整数类型的变量age age = 25; 定义变量age的值为25 2. 函数定义和调用:使用关键字`return`定义函数并使用函数名称进行调用。

示例: c int add(int a, int b) { return a + b; } int result = add(3, 4); 调用add函数并将返回值赋给变量result 3. 控制流语句:使用条件语句如`if`、`else`和循环语句如`for`、`while`来控制程序的流程。

示例: c int x = 5; if (x > 0) { if条件语句printf("x is positive.\n"); } else{ printf("x is non-positive.\n"); } for (int i = 0; i < 5; i++){ for循环语句printf("%d\n", i); } 4. 数组和指针:使用数组和指针来处理多个数据和内存地址操作。

示例: c int numbers[5] = {1, 2, 3, 4, 5}; 数组的定义int* p = numbers; 声明一个指向数组numbers 的指针printf("%d\n", *p); 输出数组第一个元素的值printf("%d\n", *(p+1)); 输出数组第二个元素的值 5. 文件操作:使用文件流以读取和写入文件。

示例: c FILE* file = fopen("example.txt", "w"); 打开名为example.txt的文件进行写入if (file != NULL) { fprintf(file,"Hello, World!"); 向文件中写入字符串fclose(file); 关闭文件} 这只是C语言的一部分用法,还有许多其他功能和概念,例如结构体、枚举、位运算等。

C-C++中 const,extern,static,volatile

C-C++中 const,extern,static,volatile

1.const的用法:为什么使用const?采用符号常量写出的代码更容易维护;指针常常是边读边移动,而不是边写边移动;许多函数参数是只读不写的。

const最常见用途是作为数组的界和switch分情况标号(也可以用枚举符代替)用法1:常量取代了C中的宏定义,声明时必须进行初始化。

const限制了常量的使用方式,并没有描述常量应该如何分配。

如果编译器知道了某const的所有使用,它甚至可以不为该const 分配空间。

最简单的常见情况就是常量的值在编译时已知,而且不需要分配存储。

―《C++ Program Language》用const声明的变量虽然增加了分配空间,但是可以保证类型安全。

C标准中,const定义的常量是全局的,C++中视声明位置而定。

用法2:指针和常量使用指针时涉及到两个对象:该指针本身和被它所指的对象。

将一个指针的声明用const“预先固定”将使那个对象而不是使这个指针成为常量。

要将指针本身而不是被指对象声明为常量,必须使用声明运算符*const。

所以出现在* 之前的const是作为基础类型的一部分:char *const cp; //到char的const指针char const *pc1; //到const char的指针const char *pc2; //到const char的指针(后两个声明是等同的)从右向左读的记忆方式:cp is a const pointer to char.pc2 is a pointer to const char.用法3:const修饰函数传入参数将函数传入参数声明为const,以指明使用这种参数仅仅是为了效率的原因,而不是想让调用函数能够修改对象的值。

同理,将指针参数声明为const,函数将不修改由这个参数所指的对象。

通常修饰指针参数和引用参数:void Fun( const A *in); //修饰指针型传入参数void Fun(const A &in); //修饰引用型传入参数用法4:修饰函数返回值可以阻止用户修改返回值。

三十二个关键字

三十二个关键字

32个关键字9个控制语句34个运算符(C语言基础)2011-05-06 10:34:52| 分类:西语言程序员 | 标签:关键字运算变量语句声明|举报|字号订阅32个关键字第一个关键字:auto用来声明自动变量。

可以显式的声明变量为自动变量。

只要不是声明在所有函数之前的变量,即使没加auto关键字,也默认为自动变量。

并且只在声明它的函数内有效。

而且当使用完毕后,它的值会自动还原为最初所赋的值。

自动变量使用时要先赋值,因为其中包含的是未知的值。

例:auto int name=1;第二个关键字:static用来声明静态变量。

可以显式的声明变量为静态变量。

也为局部变量。

只在声明它的函数内有效。

它的生命周期从程序开始起一直到程序结束。

而且即使使用完毕后,它的值仍旧不还原。

即使没有给静态变量赋值,它也会自动初始化为0.例:static int name=1.第三个关键字:extern用来声明全局变量。

同时声明在main函数之前的变量也叫全局变量。

它可以在程序的任何地方使用。

程序运行期间它是一直存在的。

全局变量也会初始化为0.例:extern int name;第四个关键字:register用来声明为寄存器变量。

也为局部变量,只在声明它的函数内有效。

它是保存在寄存器之中的。

速度要快很多。

对于需要频繁使用的变量使用它来声明会提高程序运行速度。

例:register int name=1;第五个关键字:int用来声明变量的类型。

int为整型。

注意在16位和32位系统中它的范围是不同的。

16位中占用2个字节。

32位中占用4 个字节。

还可以显式的声明为无符号或有符号:unsigned int signed int .有符号和无符号的区别就是把符号位也当作数字位来存储。

也可用short和long来声明为短整型,或长整行。

例:int num;第六个关键字:float用来声明变量的类型。

float为浮点型,也叫实型。

它的范围固定为4个字节。

C语言之const与static用法

C语言之const与static用法
short l;//sizeof(l)==2 char *a = "abcddd";//sizeof(a)==4 void *s = malloc(100);//sizeof(s)==4 char b[] = "abcddd";//sizeof(b)==7*1 float c[20];//sizeof(c)==20*4; 例二: struct A
double a1;
long a; int a2;
char b;
};
#pragma pack()//sizeof(B)==17 说明:例二中演示了数据对其的情况,由于 CPU 访问数据的特点是一次访问多个字节,故如果多字节 数据的首地址是 2 的整数倍的话,将可以一次内存访问即可取得其所对应的所有数据,所以一个优化 要求就是变量的地址是其数据类型长度的整数倍,例如 int a 的 a 的地址要求是 4 的整数倍。 针对结构体,如果结构体中所有元素类型相同,作为数组处理,入 struct A;否则一般都是其最常 元素的整数倍,例如 struct B 和 C。这样处理的目的是考虑定义结构体数组的情况,例如 struct B b[10];那么这 10 个结构体变量如果每个长度都是 8,将能保证每个变量的第一个元素都能是 4 的整 数倍,否则将达不到这个效果,不能实现高效的内存访问,故编译器将对不符合要求的结构体自动调 整数据对齐。 最后需要交代的是,class 中的 static 变量不被分配到栈上,所以不能计入 sizeof 中,空类的长度 是 1,有虚函数的长度为 4,因为包含一个指向函数表的指针。 下面分析几个面试题: 例一:
void fstatic(void); static void fstatic(void) {

c语言const的用法

c语言const的用法

c语言const的用法const是一个C语言的关键字,它限定一个变量不允许被改变。

使用const在一定程度上可以提高程序的安全性和可靠性,另外,在观看别人代码的时候,清晰理解const所起的作用,对理解对方的程序也有一些帮助。

下面小编就跟大家介绍下c语言const的用法。

我们来分情况看语法上它该如何被使用。

1、函数体内修饰局部变量。

例:void func(){const int a=0;}首先,我们先把const这个单词忽略不看,那么a是一个int类型的局部自动变量,我们给它赋予初始值0。

然后再看const.const作为一个类型限定词,和int有相同的地位。

const int a;int const a;是等价的。

于是此处我们一定要清晰的明白,const修饰的对象是谁,是a,和int没有关系。

const 要求他所修饰的对象为常量,不可被改变,不可被赋值,不可作为左值(l-value)。

这样的写法也是错误的。

const int a;a=0;这是一个很常见的使用方式:const double pi=3.14;在程序的后面如果企图对pi再次赋值或者修改就会出错。

然后看一个稍微复杂的例子。

const int* p;还是先去掉const 修饰符号。

注意,下面两个是等价的。

int* p;int *p;其实我们想要说的是,*p是int类型。

那么显然,p就是指向int 的指针。

同理const int* p;其实等价于const int (*p);int const (*p);即,*p是常量。

也就是说,p指向的数据是常量。

于是p+=8; //合法*p=3; //非法,p指向的数据是常量。

那么如何声明一个自身是常量指针呢?方法是让const尽可能的靠近p;int* const p;const右面只有p,显然,它修饰的是p,说明p不可被更改。

然后把const去掉,可以看出p是一个指向 int形式变量的指针。

于是p+=8; //非法*p=3; //合法再看一个更复杂的例子,它是上面二者的综合const int* const p;说明p自己是常量,且p指向的变量也是常量。

extern static const volatile 的用法与应用场景

extern static const volatile 的用法与应用场景

extern static const volatile 的用法与应用场景在C/C++编程中,extern、static、const和volatile这四个关键字常常被组合使用,以实现一些特殊的效果。

这些关键字在编译和链接过程中起着重要的作用。

本文将详细介绍extern static constvolatile的用法,并列举一些应用场景。

一、extern关键字extern关键字用于声明一个变量或函数在别的文件中存在。

它告诉编译器在其他地方寻找这个变量或函数的定义。

二、static关键字static关键字用于给变量或函数添加静态属性。

静态变量和函数的作用域只限于定义它的文件,不能被其他文件访问。

这使得它们在编译时就可以被优化,并且可以在程序的多个实例之间共享。

三、const关键字const关键字用于声明一个变量或对象为常量。

它告诉编译器这个值一旦赋值后就不能改变。

const关键字可以提高代码的可读性和正确性,因为它防止了程序员无意间改变变量的值。

四、volatile关键字volatile关键字用于告诉编译器,引用的变量可能会被意想不到地改变。

这在处理硬件接口或者与外部设备交互时非常有用,因为这些设备的状态可能会被外部因素(如时间或其他硬件事件)意外地改变。

extern static const volatile的组合用法是指在一个文件中使用extern关键字声明另一个文件中定义了const和volatile属性的变量或函数,这在多个源文件共享资源时非常有用。

应用场景:1. 跨文件共享资源:当需要在多个源文件中共享数据或函数时,可以使用extern关键字来声明这些数据或函数在其他文件中定义。

2. 编译时优化:由于static关键字的作用,这些静态的const 和volatile变量或函数在编译时就可以被优化,并且在多个实例之间共享。

这对于资源有限的嵌入式系统等场景非常有用。

3. 硬件交互:在与外部硬件设备交互时,需要处理硬件状态的意外改变。

static const的用法

static const的用法

static const的用法【最新版】目录1.静态常量的定义2.静态常量的特点3.静态常量的使用4.静态常量与普通常量的区别正文在 C++编程语言中,我们经常会使用到常量,而静态常量是常量中的一种。

本文将为大家介绍静态常量的用法。

1.静态常量的定义静态常量是在类中使用 static 关键字定义的常量。

它属于类的静态成员,被所有类的对象共享。

静态常量的定义方式为:static const 类型名常量名 = 值;2.静态常量的特点静态常量在程序运行期间只存在一份,所有类的对象共享这一份常量。

它的值不能被修改。

静态常量在类外部也可以通过类名::常量名来访问。

3.静态常量的使用静态常量主要用于定义一些不会被修改的常量值,例如数学公式中的圆周率π。

如下所示:```cppclass Math {public:static const double PI = 3.1415926;};int main() {double radius = 5;double area = Math::PI * radius * radius;//...}```4.静态常量与普通常量的区别静态常量与普通常量在定义和使用上有所不同。

普通常量在类的内部定义,静态常量在类的外部定义。

普通常量的值可以在程序运行期间修改,而静态常量的值不能修改。

普通常量在类的外部需要通过类的对象来访问,而静态常量可以直接通过类名访问。

综上所述,静态常量是一种在类中定义的不可修改的常量,它具有很多优点,例如值不可修改,被所有类的对象共享等。

c语言关键字及其含义用法 -回复

c语言关键字及其含义用法 -回复

c语言关键字及其含义用法-回复C语言关键字及其含义用法一、引言C语言是一种广泛应用的高级编程语言,它提供了丰富的语法和关键字,使程序员能够方便地实现各种算法和数据结构。

本文将介绍C语言中常用的关键字及其含义和用法。

二、关键字的定义在C语言中,关键字是具有特殊含义的单词,它们被编译器用于识别和解析程序的结构和语义。

C语言的标准定义了一组关键字,每个关键字都有其特定的用途和限制。

三、C语言常用关键字及其用法1. autoauto关键字用于声明自动变量,它指示编译器将变量存储在程序的自动存储区中。

自动变量的生存周期是函数的调用期间,当函数返回后自动变量将被销毁。

2. breakbreak关键字用于跳出循环或switch语句,它将控制权转移到循环或switch语句后的下一条语句。

在嵌套循环中,break只会跳出当前循环。

3. casecase关键字用于定义switch语句中的分支条件。

每个case后面跟着一个常量表达式,当switch表达式的值等于case表达式的值时,程序将跳转到对应的分支执行。

4. constconst关键字用于定义具有只读属性的变量,它指示编译器该变量的值在初始化后不能再被修改。

在函数中,const关键字还可以用于标识不修改传入参数的函数。

5. continuecontinue关键字用于跳过当前循环中的剩余语句,继续下一次循环的执行。

在嵌套循环中,continue只会跳过当前循环。

6. defaultdefault关键字用于定义switch语句中的默认分支。

当switch表达式的值不等于任何case表达式的值时,程序将执行default分支中的语句。

7. doubledouble关键字用于定义双精度浮点型变量,它占用8个字节的内存空间,可以存储更大范围的浮点数。

8. elseelse关键字用于定义一个条件块的否定情况。

if语句后面跟着的else语句将在条件为假时执行。

9. enumenum关键字用于定义枚举类型,它可以将一组具有相同特征的常量定义在同一个类型中。

C++static、const和staticconst类型成员变量声明以及初始化菜鸟教程

C++static、const和staticconst类型成员变量声明以及初始化菜鸟教程

C++static、const和staticconst类型成员变量声明以及初始化菜鸟教程const 定义的常量在超出其作用域之后其空间会被释放,而 static 定义的静态常量在函数执行后不会释放其存储空间。

static 表示的是静态的。

类的静态成员函数、静态成员变量是和类相关的,而不是和类的具体对象相关的。

即使没有具体对象,也能调用类的静态成员函数和成员变量。

一般类的静态函数几乎就是一个全局函数,只不过它的作用域限于包含它的文件中。

在 C++ 中,static 静态成员变量不能在类的内部初始化。

在类的内部只是声明,定义必须在类定义体的外部,通常在类的实现文件中初始化,如:double Account::Rate = 2.25;static 关键字只能用于类定义体内部的声明中,定义时不能标示为static。

在 C++ 中,const 成员变量也不能在类定义处初始化,只能通过构造函数初始化列表进行,并且必须有构造函数。

const 数据成员只在某个对象生存期内是常量,而对于整个类而言却是可变的。

因为类可以创建多个对象,不同的对象其const 数据成员的值可以不同。

所以不能在类的声明中初始化const 数据成员,因为类的对象没被创建时,编译器不知道const 数据成员的值是什么。

const 数据成员的初始化只能在类的构造函数的初始化列表中进行。

要想建立在整个类中都恒定的常量,应该用类中的枚举常量来实现,或者static cosnt。

class Test{ public: Test():a(0){} enum {size1=100,size2=200}; private: const int a;//只能在构造函数初始化列表中初始化 static int b;//在类的实现文件中定义并初始化conststatic int c;//与static const int c;相同。

}; int Test::b=0;//static成员变量不能在构造函数初始化列表中初始化,因为它不属于某个对象。

c语言 类型限定符

c语言 类型限定符

c语言类型限定符C语言类型限定符类型限定符是C语言中用于修饰变量类型的关键字,它们可以限定变量的存储位置和访问权限,提高程序的可读性和可靠性。

本文将介绍C语言中常用的类型限定符,并给出相应的使用示例。

1. const限定符const限定符用于声明常量,即不可修改的变量。

通过使用const 关键字,可以防止在程序运行过程中对该变量进行修改。

const限定符一般与基本数据类型一同使用,如int、float等。

示例:const int MAX_NUM = 100;// MAX_NUM为常量,不能在后续代码中修改其值2. volatile限定符volatile限定符用于声明易变的变量,即该变量的值可能会在程序执行过程中被修改。

通常用于多线程编程或与外设交互的变量声明中,以确保程序能够正确地读取和修改它们的值。

示例:volatile int sensor_value;// sensor_value为易变的变量,可能会在程序执行过程中被修改3. restrict限定符restrict限定符用于指定指针所指向的内存区域是唯一且不重叠的。

它提供给编译器一种优化机制,使得编译器可以对指针的操作进行更加精确的优化,提高程序的性能。

示例:void foo(int* restrict a, int* restrict b);// a和b指针所指向的内存区域是唯一且不重叠的4. static限定符static限定符用于修饰局部变量和全局变量,使得它们在程序的整个生命周期内都保持存在。

对于局部变量而言,static限定符还可以改变其存储位置,使之存储在静态存储区而非栈上。

示例:void foo() {static int count = 0;// count为静态局部变量,每次调用foo函数时其值都会保持不变}5. extern限定符extern限定符用于声明外部变量,即在其他文件中定义的全局变量。

通过使用extern关键字,可以在当前文件中引用其他文件中定义的全局变量。

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--------------------------CONST---------------------------------------
const应用:
一、对于基本声明
const int r=100;//标准const变量声明加初始化,编译器经过类型检查后直接用100在编译时替换。

二、对于指针
1. int x=10; const int *r=&x; //指针指向的内容是常量,r指向的内容不能够通过r改变,但如果是非const,内容可以通过自己改变,而且r指针可以改变,可以指向其它的整形.
//*r=*r+1;NO //x++;YES //r=&y;YES
2. int const *r=&x; 与1完全相同
3. int * const r=&x; //指针指向是常量,不能修改去指向其它内容,但指向的内容可以修改
//r=&y;NO //*r=*r+1;YES //x++;YES
4.const int * const r=&x; //综合1、3用法,r是一个指向常量的常量型指针,指针指向不能改变,指针内容不能改变,内容可以自身改变
//r=&y;NO //*r=*r+1;NO //x++;YES
三、对于类型检查
可以把非const对象赋予const指针,这样就不能改变.但是不能把const赋给非const,除非先强制转换
const int x=100; int *p=(int*)&x; *p++;
四、对于函数
1.void Fuction1(const int r); //此处为参数传递const值,意义是变量初值不能被函数改变
2.const int Fuction1 (int); //此处返回const值,意思指返回的原函数里的变量的初值不能被修改,但是函数按值返回的这个变量被制成副本,能不能被修改就没有了意义,它可以被赋给任何的const或非const类型变量,完全不需要加上这个const关键字。

3.Class CX; //内部有构造函数,声明如CX(int r =0)
CX Fuction1 () { return CX(); }
const CX Fuction2 () { return CX(); }
Fuction1() = CX(1); //没有问题,可以作为左值调用
Fuction2() = CX(1); //编译错误,const返回值禁止作为左值调用。

4.函数中指针的const传递和返回:
int F1 (const char *pstr); //作为传递的时候使用const修饰可以保证不会通过这个指针来修改传递参数的初值
const char *F2();//意义是函数返回的指针指向的对象是一个const对象,它必须赋给一个同样是指向const对象的指针
const char * const F3(); //比上面多了一个const,这个const的意义只是在他被用作左值时有效,它表明了这个指针除了指向const对象外,它本身也不能被修改,所以就不能当作左值来处理。

五、对于类
1.首先,对于const的成员变量,只能在构造函数里使用初始化成员列表来初始化,试图在构造函数体内进行初始化const成员变量会引起编译错误。

初始化成员列表形如:X:: X ( int ir ): r(ir) {} //假设r是类X的const成员变量
注意:类的构造和析构函数都不能是const函数。

2.建立了一个const成员函数,但仍然想用这个函数改变对象内部的数据。

(函数不能修改类的数据成员)
//假如有一个叫做X的类,它有一个int成员变量r,我们需要通过一个const成员函数f( )来对这个r进行++r操作,代码如下
void X::f( ) const
{ (const_cast(this)) -> ++r; } //通过this指针进行类型强制转换实现
---------------------------STATIC----------------------------
对于一个完整的程序,内存中的分布情况:
==========
| 代码区|
------------------
| 全局数据区|
------------------
| 堆区|
-----------------
| 栈区|
==========
一般程序的由new产生的动态数据存放在堆区,函数内部的自动变量存放在栈区,全局变量和static变量放在全局数据区
static的作用主要有以下3个:
1、扩展生存期;
2、限制作用域;
3、唯一性
STATIC:
一、面向过程设计中的static
1、[静态全局变量] //在全局变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态全局变量。

静态全局变量有以下特点:
1)该变量在全局数据区分配内存;
2)未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0(自动变量的值是随机的,除非它被显式初始化);
3)静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外(extern)是不可见的;定义全局变量就可以实现变量在文件中的共享,但定义静态全局变量还有以下好处:
1)静态全局变量不能被其它文件所用;
2)其它文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突;
2、[静态局部变量] 在局部变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态局部变量。

通常,在函数体内定义了一个变量,每当程序运行到该语句时都会给该局部变量分配栈内存。

但随着程序退出函数体,系统就会收回栈内存,局部变量也相应失效。

但有时候我们需要在两次调用之间对变量的值进行保存。

通常的想法是定义一个全局变量来实现。

但这样一来,变量已经不再属于函数本身了,不再仅受函数的控制,给程序的维护带来不便。

静态局部变量正好可以解决这个问题。

静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。

静态局部变量有以下特点:
1)该变量在全局数据区分配内存;
2)静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再
进行初始化;
3)静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0;
4)它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。

但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束;
3、静态函数
在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义为静态函数。

静态函数与普通函数不同,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用。

定义静态函数的好处:
1)静态函数不能被其它文件所用;
2)其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突;
二、面向对象的static关键字(类中的static关键字)
1、静态数据成员
在类内数据成员的声明前加上关键字static,该数据成员就是类内的静态数据成员。

静态数据成员有以下特点:
1)而静态数据成员被当作是类的成员。

无论这个类的对象被定义了多少个,静态数据成员在程序中也只有一份拷贝,由该类型的所有对象共享访问。

2)静态数据成员存储在全局数据区,属于本类的所有对象共享,所以,它不属于特定的类对象,在没有产生类对象时其作用域就可见,即在没有产生类的实例时,我们就可以操作它;同全局变量相比,使用静态数据成员有两个优势:
1)静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性;
2)可以实现[信息隐藏]。

静态数据成员可以是private成员,而全局变量不能;
2、静态成员函数
它为类的全部服务而不是为某一个类的具体对象服务。

与普通函数相比,静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有this指针。

从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数。

关于静态成员函数,可以总结为以下几点:
1)出现在类体外的函数定义不能指定关键字static;
2)静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数;
3)非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;
4)静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员
-----------------------------------EXTERN----------------------------
EXTERN
1 基本解释
extern可以置于变量或者函数前,以标示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义。

通过这种行为它告诉编译器:该变量/函数的定义已经存在在某个地方了,让编译器到其他的模块去寻找它的定义。

另外,extern也可用来进行链接指定。

2. extern “C”
使用extern“C”主要是因为C++语言在编译的时候为了实现多态,会将函数名和函数结合起来形成另外一种函数名(总之就是说编译后的函数名与你之前自己声明时的函数名会不一样),而C语言中无多态的概念当然也就不会有这种奇异的名字变化问题。

这是问题就出现了,当你要在C++中调用C函数时,由于名字的不同,所以它会找不到所调用的这个函数的定义,因而会出错。

为了解决这一C与C++的矛盾冲突,就有了extern "C'。

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