迪斯尼动画电影的造型特征
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迪斯尼的资深动画家弗兰克·托 马斯和欧力·约翰斯顿曾宣称“:真人电 影是迪斯尼动画电影的助手、伙伴甚至 是其替代物。”迪斯尼动画电影中动物角 色的造型也来源于对真实动物形体与运 动的剖析。当摄制有关某种动物的影片 时,迪斯尼的工作室里必定会饲养这种 动物,对无法饲养的动物,迪斯尼的动画 家们常常到动物园去写生,以捕捉真实 动物形体与运动的特征。为了绘制《小鹿 斑比》中小鹿出生时的情景,迪斯尼片厂 与动物园联系观看母鹿分娩的过程。并 且,将已死的小鹿的尸体逐层解剖,最后 做成骨架让动画师们掌握真实的鹿的解 剖结构。同时,专门拍摄动物生活的一部 纪录片《真实生命的冒险》,成为迪斯尼 动画家们了解各种动物形体、动作与习 性的资料片。此外,迪斯尼还专门开设培
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动画片研究
迪 斯 尼 动 画 电高 影放 的 造 型 特 征
表演的作用更为显著,譬如影片《小飞 侠》中,彼得·潘、胡克船长与斯米先生 在同一场景中,人物的表现与演员汉斯 ·科瑞德(扮演胡克船长)、当·巴克利 (扮演斯米先生)以及请来扮演彼得·潘 的儿童的表演无法分开。
事先拍摄的真人电影 2-%3* 4 #5’%($ ,%-& 6 对演员的挑选非常慎重。譬如,影片 《白雪公主》中,七个小矮人之一的笨瓜, 几乎是美国当时著名的喜剧演员艾迪· 科林斯的翻版。《白雪公主》的摄制人员 曾全部到剧院观看艾迪·科林斯的演 出,并将其邀请到迪斯尼片厂表演,然后 拍摄下来逐格分析。艾迪·科林斯的表 演给笨瓜的形象与动作设计带来全新的 阐释,并给这个动画人物注入了生命。笨 瓜的原画师———弗瑞迪·摩尔将拍摄 下来的艾迪·科林斯的表演,反复地一 格一格研究,寻找艾迪·科林斯可以被 笨瓜吸纳的特征,使笨瓜最终成为七个 小矮人中最受观众喜爱的一个。虽然他 最笨,还是个哑巴,但是他快乐有趣的性 格令人难忘。因此,真人表演的使用,为 迪斯尼动画人物的形体、动作与性格的 写实提供了基础。
动 画 电 影 (#$%&#’%($ ) #$%&#’*+ ,%-&)以绘画及其它造型艺术形式作为影 片造型的表现手段,营造虚拟的世界,创 造虚拟的生命。迪斯尼动画电影从 ./ 年 代开始就一直致力于探索大众化的审美 趣味,开掘动画本身的媒介特性,逐渐形 成了自身独特的造型特征,成为世界商 业动画的典范。大约在 0/ 年代中期,世 界第一部动画长片《白雪公主》诞生之 前,迪斯尼动画电影经由米老鼠及《傻瓜 交响曲》等系列短片的尝试,其以写实与 卡通化为原则的造型特点便基本成熟, 并由此发展出主要的动画原则。
物质受到外力的作用会发生弹性变形,这是物理世 界的普遍规律。只是通常情况下,物体发生变形的幅度 非常小,如皮球从空中落下。迪斯尼的弹性原则即是在 充分尊重物质变化规律的基础上给予夸张与变形(如图 #)。迪斯尼动画电影最早在其《幸运兔子奥斯华》系列尝 试使用弹性原则,使物体表现出弹性“在《电车故障》中, 奥斯华的电车也富于弹性,可以变宽、变平去适应各种变 化。”#弹性原则的丰富表现力与真实感觉,使其逐渐发 展完善成为迪斯尼固定的动画原则。
便呈现出最大程度的真实。而这一点是通过动画角色身 体每一部分的运动来获得的。换句话说,与现实世界中 的动物越相似的造型,在屏幕上会更多被观众认为不真 实。”#
迪斯尼的动画人物鲜明的人物性格,是迪斯尼动画 电影一直位于“波浪之巅”的原因之一。“我认为迪斯尼影 片带来动画电影的故事与特征的一种新的本质,一种在 此之前的动画片从不曾有过的东西。故事被简洁地组织 起来,动画角色都像‘真的’一样。迪斯尼片厂拥有营造角 色特征的有效方法,主要的目的是塑造角色的‘个性’。迪 斯尼坚信卓别林的名言‘没有个性就没有喜剧’。”$无论 是迪斯尼的动画长片与短片,其动画角色都具有让人难 忘的性格,譬如迪斯尼短片的招牌角色米老鼠,具有善 良、率真、乐观、进取的个性,常常身陷困境,但每次都能 化险为夷,而且永远乐观向上,面带笑容,尽力而为,简直 就是卓别林的翻版。此外,谁会忘记聒噪、坏脾气的唐老 鸭,呆头呆脑的布鲁托狗、土里土气的大笨狗高飞呢?
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动画片研究
时,卡奥与真实的蛇相比也有相当的改变。如卡奥的头 比真实的蛇大许多,与人的头和颈之比例相似;眼睛也 不再是小黑点,目露凶光,而是如乒乓球一般,生动、带点 滑稽,明亮有趣的大眼睛;而且,卡奥有一只真实的蛇绝 对没有的滑稽的大鼻子。此外,卡奥的嘴巴、舌头、爬行的 动作等造型,都是在真实蛇的基础上卡通化之后所呈现 出的模样。因此,几乎任何一个怕蛇的观众,看见卡奥之 后并不会产生害怕或厌恶的感觉。相反,被卡奥生动有 趣的神态、滑稽可笑的动作深深吸引。所谓“卡通化”或 “幻想与夸张”,在故事情节上还体现为,在角色真实的人 的特征之上附加喜剧的因素:妙语、噱头、喜剧性事件等 等。
黑格尔在《美学》中宣称:“性格就是现代艺术的真 正中心。”!迪斯尼动画电影风靡全球,沃尔特·迪斯尼 的制片经验是:“一、充分准备;二、创造出有趣的角色; 三、交代清楚故事。”"至于如何创造出有趣的角色?写实 与卡通化便是其造型原则。
wk.baidu.com主要动画原则
迪斯尼动画电影在商业化的探索中,逐渐形成写实 与卡通化的造型特点。动画电影与美术的不同,很重要 的方面在于动画电影作为电影的一种类型,它使运动成 为可能,从而使其不仅拥有一个虚拟的造型空间,还拥 有一个虚拟的运动空间。迪斯尼的动画原则便直接决定 了其角色的运动方式。
动画片研究
训课程,逐格分析各种真实动物的特征。 真人电影是迪斯尼动画电影创作的巨大源泉,也是
迪斯尼动画片写实原则的重要体现。“一切都是为了真 实,俘获观众的心灵,让他们相信影片中所有的一切都是 真实的。”写实是沃尔特·迪斯尼一直坚持的创作原则。 沃尔特希望他的动画片看起来很真实,拥有真实的人的 感觉、情绪与思想,更主要的是要让观众相信他们并关心 他们身上将要发生的事情。在 #$ 年代,动画师面对迪斯 尼强烈的写实要求,却不知如何更真实地塑造动画角色, 那时常常采用的方法是根据模型绘画,但对于越来越复 杂的动作,静态的模型作为参照物已经远远不够,直到发 现了真人电影的方法,一切才迎刃而解。
%$ 动作的预感原则 在现实生活中,生命体运动之前通常都会有一个预 备动作。譬如,跑步 前有起跑动作,人们 会蹲下,将自己的身 体蜷缩起来,像弹簧 一样先压缩再弹出, 以表现出更快的速 度。物理学可以对这 类预备动作的有效 性作出充分的解 释。$迪斯尼的预备 动作是在现实动作 的基础上经由夸张与变形而获得(如图%)。其实,预备动 作的功能并不局限于为动作及动作的反应作出准备,从 叙事的角度来看,也有其重要的价值。动画家成功的秘 诀之一,在于能够有效地将观众的注意力引向银幕上的 重点。如果观众没有注意到某一关键性动作,就可能丢 失故事情节线索。“当银幕上有一些静止的物体时,观众 会在它们之间平分其注意力,如果其中一个物体突然动 起来,所有的眼睛在 # & ’ 秒之后都将转向它。”%动作常 常能有效地吸引观众的注意力。因而,主要动作之前的 预备动作,譬如米老鼠在掏汉堡包之前,先将手举起,伸 进怀里,这时,观众的注意力将会集中到米老鼠的手上,
尤其,蛇是现实生活中一种很难让人亲近的动物。 而迪斯尼的动画师运用写实与卡通化造型方法,却能将 蛇塑造成一个魅力十足的“人物”角色。让观众消除心理 障碍,喜欢并且接受一条“可爱的蛇”?这对于任何一位动 画电影人来说,都不能不是一种极大的挑战。它需要丰 富的想象力和实践的勇气。这两条“坏”而“好玩儿”的 “蛇”是《森林王子》中的卡奥(%&&)、《罗宾汉》中的希丝 (’() *(++)。
绘制多个动画人物的场景较单个人 物更复杂一些。譬如影片《1/1 忠狗》中, 善良的阿妮塔不愿将刚出生的小狗卖给 她狠毒的朋友库伊娜,这场戏主要由阿 妮塔与库伊娜的对话和手势组成,海琳 ·斯坦丽扮演阿妮塔,玛丽·维克丝扮 演库伊娜。真人表演给出了说话者嘴巴、 表情与手势的和谐配合,听者的神态以 及对话中两人情势上的互动。在真人表 演的启发下,动画师密尔特·卡尔(绘制 阿妮塔),马克·大卫斯(绘制库伊娜)最 后绘制出的影片,只是在真人表演基础 上稍加变形。在两人以上的场景中,真人
影片中的卡奥是西方文化中典型的蛇原型。如《创 世纪》所说:“如今大地上再也没有比蛇更阴险的动物 了。”动画家在阴险、狡猾的蛇原型基础之上,赋予卡奥 “逼真”的人的性格。毛克力是一顿香甜可口的美餐——— 这是卡奥的行为动机。他是“聪明”的,硬来可能会让到手 的猎物跑掉,何况,黑豹巴希拉不是好惹的。于是,卡奥佯 作朋友,对毛克力施催眠术。在第二次出场时,卡奥则利 用毛克力失去巴鲁的沮丧心情,装作朋友欺骗毛克力,趁 机再施催眠术将其吃掉。而正在这时,老虎谢利出现了, 影片的这一片段将卡奥奴颜媚骨、奸诈的性格表现得淋 漓尽致。可见,片中的卡奥被拟人化了,被赋予明确的行 为动机和鲜明的人物性格,被赋予“真实”的人的特征。迪 斯尼曾说:“如果不了解真实的事物,就不能根据真实的 事物创造出奇思妙想来。”%其写实原则还表现在角色造 型上,《森林王子》中的卡奥依然保留真实蛇的许多形象 特征和生理习性。卡奥首先是一条蛇,而不是其它的动 物,拥有真实蛇的许多特征,譬如身体的形状与基本结 构、动作方式———爬行、生活习性———缠绕在树上等。同
写实与卡通化
在迪斯尼动画电影的摄制过程中, 创作者常常按照剧情要求,邀请真人演 员先表演一遍,并用摄影机拍摄下来。影 片《灰姑娘》中,仙杜丽娜后母的面部造 型,便是用摄影机将演员艾丽娜·奥德 丽生动的表演拍摄下来之后,动画家逐 格分析艾丽娜的表情,获得凶恶的中年 女人常有的面部特征,譬如瞪大的眼睛、 下垂的嘴角、向下勾的鼻子、高凸的鼻梁 以及呈下坠感觉的面部肌肉等。同时,通 过艾丽娜的面部分析,观察其每一格表 情的细微差异,了解真人表情变化的精 确时间,从而掌握表情绘制中极为重要 的时间控制。经过细致的分析,动画人物 的口型可以与声音完美地对合在一起。
#$ 弹性原则 弹性原则是迪斯尼动画电影最重要的动画原则之 一,几乎完美地体现迪斯尼写实与卡通化的造型宗旨。 弹性原则来源于迪斯尼的动画家对物质变化的细致观 察。在物质现实中,当物质受到外力的作用,无论所处的 条件使它能或不能产生惯性移动,它的几何形状和尺寸
都会发生变化,物理学将这种变化称为应变。物质发生 宏观的变形时,其内部分子间以及分子内各原子间的相 对位置和距离会发生变化,产生原子间及分子之间的附 加的内力,抵抗着外力,并力图恢复到变化前的状态,达 到平衡时,附加内力与外力大小相等,方向相反。单位面 积上的附加内力为应力。物理学上用弹性模量来表征物 质抵抗变形能力的大小,模量愈大,愈不容易变形,表示 材料的刚度愈大。对于理想的弹性固体,应力与应变的 关系服从著名的虎克定律,即应力与应变成正比,其比例 常数就是弹性模量。
沃尔特·迪斯尼曾说:“(在动画制作过程中参照真 实物体)非常重要。许多人曾试图利用这个方法,但他们 都因为不知如何在动画摄制中正确使用它而失败了。”! 动画电影对真人电影的使用,确实如同一柄双刃剑,既可 能给动画创作带来重要的发现,也可能束缚原画师的想 象力。迪斯尼的动画片对真人电影的使用并非完全的复 制,真人表演、真实动物的形体和运动,给迪斯尼动画影 片提供的只是丰富的原始材料,动画师通过逐格分析以 掌握真实人类与动物复杂的运动关系,在此基础上进行 “卡通化”。 迪斯尼曾说:“卡通的首要责任是生活和动 作卡通化,即把事物通过观众的想象呈现在银幕上,而不 是把动作或情形拍摄下来或描绘出来,要把现实生活所 遇到的事物卡通化,或把我们今天所想的奇妙事物表现 出来。许多人在研究真实动作时,常有不正确的想法,他 们认为我们的目的只是把这些动作照原样画出来。这些 想法应该从根本上铲除掉。”“真正的卡通是真实的或可 能的事物,甚至是即将发生的事物,加上幻想与夸张。”" 我们最终在银幕上看到的简洁、鲜明、丰富的动画角色, 是迪斯尼的动画师在真人电影分析的基础上卡通化的 结果。写实化与卡通化的目的首先是真实。“我们所追求 的真实仅仅是观众能接受的真实,因为,显然真实动物并 不会像迪斯尼动画家所绘制的那样演戏。似乎动画师越 走向对真实动物的卡通化,他就越多地抓住了这种动物 的精髓,因而动画师也就创造出动物表演更多的可能 性。譬如,如果我们按照完全真实的鹿的形体来绘制《小 鹿斑比》,斑比几乎将无法像演员一样表演,因为没有人 相信真实的鹿具有性格。但是我们绘制的是人们想象中 的鹿,拥有个性,观众接受了我们创造的斑比,感觉他就 像真的一样。当然,风格与设计也是成功的部分因素,因 为卡通化离不开这两点。但是,最重要的原因在于当这 些动画角色被赋予了鲜明的个性时,银幕上的动画角色
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动画片研究
迪 斯 尼 动 画 电高 影放 的 造 型 特 征
表演的作用更为显著,譬如影片《小飞 侠》中,彼得·潘、胡克船长与斯米先生 在同一场景中,人物的表现与演员汉斯 ·科瑞德(扮演胡克船长)、当·巴克利 (扮演斯米先生)以及请来扮演彼得·潘 的儿童的表演无法分开。
事先拍摄的真人电影 2-%3* 4 #5’%($ ,%-& 6 对演员的挑选非常慎重。譬如,影片 《白雪公主》中,七个小矮人之一的笨瓜, 几乎是美国当时著名的喜剧演员艾迪· 科林斯的翻版。《白雪公主》的摄制人员 曾全部到剧院观看艾迪·科林斯的演 出,并将其邀请到迪斯尼片厂表演,然后 拍摄下来逐格分析。艾迪·科林斯的表 演给笨瓜的形象与动作设计带来全新的 阐释,并给这个动画人物注入了生命。笨 瓜的原画师———弗瑞迪·摩尔将拍摄 下来的艾迪·科林斯的表演,反复地一 格一格研究,寻找艾迪·科林斯可以被 笨瓜吸纳的特征,使笨瓜最终成为七个 小矮人中最受观众喜爱的一个。虽然他 最笨,还是个哑巴,但是他快乐有趣的性 格令人难忘。因此,真人表演的使用,为 迪斯尼动画人物的形体、动作与性格的 写实提供了基础。
动 画 电 影 (#$%&#’%($ ) #$%&#’*+ ,%-&)以绘画及其它造型艺术形式作为影 片造型的表现手段,营造虚拟的世界,创 造虚拟的生命。迪斯尼动画电影从 ./ 年 代开始就一直致力于探索大众化的审美 趣味,开掘动画本身的媒介特性,逐渐形 成了自身独特的造型特征,成为世界商 业动画的典范。大约在 0/ 年代中期,世 界第一部动画长片《白雪公主》诞生之 前,迪斯尼动画电影经由米老鼠及《傻瓜 交响曲》等系列短片的尝试,其以写实与 卡通化为原则的造型特点便基本成熟, 并由此发展出主要的动画原则。
物质受到外力的作用会发生弹性变形,这是物理世 界的普遍规律。只是通常情况下,物体发生变形的幅度 非常小,如皮球从空中落下。迪斯尼的弹性原则即是在 充分尊重物质变化规律的基础上给予夸张与变形(如图 #)。迪斯尼动画电影最早在其《幸运兔子奥斯华》系列尝 试使用弹性原则,使物体表现出弹性“在《电车故障》中, 奥斯华的电车也富于弹性,可以变宽、变平去适应各种变 化。”#弹性原则的丰富表现力与真实感觉,使其逐渐发 展完善成为迪斯尼固定的动画原则。
便呈现出最大程度的真实。而这一点是通过动画角色身 体每一部分的运动来获得的。换句话说,与现实世界中 的动物越相似的造型,在屏幕上会更多被观众认为不真 实。”#
迪斯尼的动画人物鲜明的人物性格,是迪斯尼动画 电影一直位于“波浪之巅”的原因之一。“我认为迪斯尼影 片带来动画电影的故事与特征的一种新的本质,一种在 此之前的动画片从不曾有过的东西。故事被简洁地组织 起来,动画角色都像‘真的’一样。迪斯尼片厂拥有营造角 色特征的有效方法,主要的目的是塑造角色的‘个性’。迪 斯尼坚信卓别林的名言‘没有个性就没有喜剧’。”$无论 是迪斯尼的动画长片与短片,其动画角色都具有让人难 忘的性格,譬如迪斯尼短片的招牌角色米老鼠,具有善 良、率真、乐观、进取的个性,常常身陷困境,但每次都能 化险为夷,而且永远乐观向上,面带笑容,尽力而为,简直 就是卓别林的翻版。此外,谁会忘记聒噪、坏脾气的唐老 鸭,呆头呆脑的布鲁托狗、土里土气的大笨狗高飞呢?
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动画片研究
时,卡奥与真实的蛇相比也有相当的改变。如卡奥的头 比真实的蛇大许多,与人的头和颈之比例相似;眼睛也 不再是小黑点,目露凶光,而是如乒乓球一般,生动、带点 滑稽,明亮有趣的大眼睛;而且,卡奥有一只真实的蛇绝 对没有的滑稽的大鼻子。此外,卡奥的嘴巴、舌头、爬行的 动作等造型,都是在真实蛇的基础上卡通化之后所呈现 出的模样。因此,几乎任何一个怕蛇的观众,看见卡奥之 后并不会产生害怕或厌恶的感觉。相反,被卡奥生动有 趣的神态、滑稽可笑的动作深深吸引。所谓“卡通化”或 “幻想与夸张”,在故事情节上还体现为,在角色真实的人 的特征之上附加喜剧的因素:妙语、噱头、喜剧性事件等 等。
黑格尔在《美学》中宣称:“性格就是现代艺术的真 正中心。”!迪斯尼动画电影风靡全球,沃尔特·迪斯尼 的制片经验是:“一、充分准备;二、创造出有趣的角色; 三、交代清楚故事。”"至于如何创造出有趣的角色?写实 与卡通化便是其造型原则。
wk.baidu.com主要动画原则
迪斯尼动画电影在商业化的探索中,逐渐形成写实 与卡通化的造型特点。动画电影与美术的不同,很重要 的方面在于动画电影作为电影的一种类型,它使运动成 为可能,从而使其不仅拥有一个虚拟的造型空间,还拥 有一个虚拟的运动空间。迪斯尼的动画原则便直接决定 了其角色的运动方式。
动画片研究
训课程,逐格分析各种真实动物的特征。 真人电影是迪斯尼动画电影创作的巨大源泉,也是
迪斯尼动画片写实原则的重要体现。“一切都是为了真 实,俘获观众的心灵,让他们相信影片中所有的一切都是 真实的。”写实是沃尔特·迪斯尼一直坚持的创作原则。 沃尔特希望他的动画片看起来很真实,拥有真实的人的 感觉、情绪与思想,更主要的是要让观众相信他们并关心 他们身上将要发生的事情。在 #$ 年代,动画师面对迪斯 尼强烈的写实要求,却不知如何更真实地塑造动画角色, 那时常常采用的方法是根据模型绘画,但对于越来越复 杂的动作,静态的模型作为参照物已经远远不够,直到发 现了真人电影的方法,一切才迎刃而解。
%$ 动作的预感原则 在现实生活中,生命体运动之前通常都会有一个预 备动作。譬如,跑步 前有起跑动作,人们 会蹲下,将自己的身 体蜷缩起来,像弹簧 一样先压缩再弹出, 以表现出更快的速 度。物理学可以对这 类预备动作的有效 性作出充分的解 释。$迪斯尼的预备 动作是在现实动作 的基础上经由夸张与变形而获得(如图%)。其实,预备动 作的功能并不局限于为动作及动作的反应作出准备,从 叙事的角度来看,也有其重要的价值。动画家成功的秘 诀之一,在于能够有效地将观众的注意力引向银幕上的 重点。如果观众没有注意到某一关键性动作,就可能丢 失故事情节线索。“当银幕上有一些静止的物体时,观众 会在它们之间平分其注意力,如果其中一个物体突然动 起来,所有的眼睛在 # & ’ 秒之后都将转向它。”%动作常 常能有效地吸引观众的注意力。因而,主要动作之前的 预备动作,譬如米老鼠在掏汉堡包之前,先将手举起,伸 进怀里,这时,观众的注意力将会集中到米老鼠的手上,
尤其,蛇是现实生活中一种很难让人亲近的动物。 而迪斯尼的动画师运用写实与卡通化造型方法,却能将 蛇塑造成一个魅力十足的“人物”角色。让观众消除心理 障碍,喜欢并且接受一条“可爱的蛇”?这对于任何一位动 画电影人来说,都不能不是一种极大的挑战。它需要丰 富的想象力和实践的勇气。这两条“坏”而“好玩儿”的 “蛇”是《森林王子》中的卡奥(%&&)、《罗宾汉》中的希丝 (’() *(++)。
绘制多个动画人物的场景较单个人 物更复杂一些。譬如影片《1/1 忠狗》中, 善良的阿妮塔不愿将刚出生的小狗卖给 她狠毒的朋友库伊娜,这场戏主要由阿 妮塔与库伊娜的对话和手势组成,海琳 ·斯坦丽扮演阿妮塔,玛丽·维克丝扮 演库伊娜。真人表演给出了说话者嘴巴、 表情与手势的和谐配合,听者的神态以 及对话中两人情势上的互动。在真人表 演的启发下,动画师密尔特·卡尔(绘制 阿妮塔),马克·大卫斯(绘制库伊娜)最 后绘制出的影片,只是在真人表演基础 上稍加变形。在两人以上的场景中,真人
影片中的卡奥是西方文化中典型的蛇原型。如《创 世纪》所说:“如今大地上再也没有比蛇更阴险的动物 了。”动画家在阴险、狡猾的蛇原型基础之上,赋予卡奥 “逼真”的人的性格。毛克力是一顿香甜可口的美餐——— 这是卡奥的行为动机。他是“聪明”的,硬来可能会让到手 的猎物跑掉,何况,黑豹巴希拉不是好惹的。于是,卡奥佯 作朋友,对毛克力施催眠术。在第二次出场时,卡奥则利 用毛克力失去巴鲁的沮丧心情,装作朋友欺骗毛克力,趁 机再施催眠术将其吃掉。而正在这时,老虎谢利出现了, 影片的这一片段将卡奥奴颜媚骨、奸诈的性格表现得淋 漓尽致。可见,片中的卡奥被拟人化了,被赋予明确的行 为动机和鲜明的人物性格,被赋予“真实”的人的特征。迪 斯尼曾说:“如果不了解真实的事物,就不能根据真实的 事物创造出奇思妙想来。”%其写实原则还表现在角色造 型上,《森林王子》中的卡奥依然保留真实蛇的许多形象 特征和生理习性。卡奥首先是一条蛇,而不是其它的动 物,拥有真实蛇的许多特征,譬如身体的形状与基本结 构、动作方式———爬行、生活习性———缠绕在树上等。同
写实与卡通化
在迪斯尼动画电影的摄制过程中, 创作者常常按照剧情要求,邀请真人演 员先表演一遍,并用摄影机拍摄下来。影 片《灰姑娘》中,仙杜丽娜后母的面部造 型,便是用摄影机将演员艾丽娜·奥德 丽生动的表演拍摄下来之后,动画家逐 格分析艾丽娜的表情,获得凶恶的中年 女人常有的面部特征,譬如瞪大的眼睛、 下垂的嘴角、向下勾的鼻子、高凸的鼻梁 以及呈下坠感觉的面部肌肉等。同时,通 过艾丽娜的面部分析,观察其每一格表 情的细微差异,了解真人表情变化的精 确时间,从而掌握表情绘制中极为重要 的时间控制。经过细致的分析,动画人物 的口型可以与声音完美地对合在一起。
#$ 弹性原则 弹性原则是迪斯尼动画电影最重要的动画原则之 一,几乎完美地体现迪斯尼写实与卡通化的造型宗旨。 弹性原则来源于迪斯尼的动画家对物质变化的细致观 察。在物质现实中,当物质受到外力的作用,无论所处的 条件使它能或不能产生惯性移动,它的几何形状和尺寸
都会发生变化,物理学将这种变化称为应变。物质发生 宏观的变形时,其内部分子间以及分子内各原子间的相 对位置和距离会发生变化,产生原子间及分子之间的附 加的内力,抵抗着外力,并力图恢复到变化前的状态,达 到平衡时,附加内力与外力大小相等,方向相反。单位面 积上的附加内力为应力。物理学上用弹性模量来表征物 质抵抗变形能力的大小,模量愈大,愈不容易变形,表示 材料的刚度愈大。对于理想的弹性固体,应力与应变的 关系服从著名的虎克定律,即应力与应变成正比,其比例 常数就是弹性模量。
沃尔特·迪斯尼曾说:“(在动画制作过程中参照真 实物体)非常重要。许多人曾试图利用这个方法,但他们 都因为不知如何在动画摄制中正确使用它而失败了。”! 动画电影对真人电影的使用,确实如同一柄双刃剑,既可 能给动画创作带来重要的发现,也可能束缚原画师的想 象力。迪斯尼的动画片对真人电影的使用并非完全的复 制,真人表演、真实动物的形体和运动,给迪斯尼动画影 片提供的只是丰富的原始材料,动画师通过逐格分析以 掌握真实人类与动物复杂的运动关系,在此基础上进行 “卡通化”。 迪斯尼曾说:“卡通的首要责任是生活和动 作卡通化,即把事物通过观众的想象呈现在银幕上,而不 是把动作或情形拍摄下来或描绘出来,要把现实生活所 遇到的事物卡通化,或把我们今天所想的奇妙事物表现 出来。许多人在研究真实动作时,常有不正确的想法,他 们认为我们的目的只是把这些动作照原样画出来。这些 想法应该从根本上铲除掉。”“真正的卡通是真实的或可 能的事物,甚至是即将发生的事物,加上幻想与夸张。”" 我们最终在银幕上看到的简洁、鲜明、丰富的动画角色, 是迪斯尼的动画师在真人电影分析的基础上卡通化的 结果。写实化与卡通化的目的首先是真实。“我们所追求 的真实仅仅是观众能接受的真实,因为,显然真实动物并 不会像迪斯尼动画家所绘制的那样演戏。似乎动画师越 走向对真实动物的卡通化,他就越多地抓住了这种动物 的精髓,因而动画师也就创造出动物表演更多的可能 性。譬如,如果我们按照完全真实的鹿的形体来绘制《小 鹿斑比》,斑比几乎将无法像演员一样表演,因为没有人 相信真实的鹿具有性格。但是我们绘制的是人们想象中 的鹿,拥有个性,观众接受了我们创造的斑比,感觉他就 像真的一样。当然,风格与设计也是成功的部分因素,因 为卡通化离不开这两点。但是,最重要的原因在于当这 些动画角色被赋予了鲜明的个性时,银幕上的动画角色