VRay中文使用手册

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VRay中文使用手册

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目录

1. license 协议

2. VRay的特征

3. VRay软件的安装

4. VRay的渲染参数

5. VRay 灯光

6. VRay 材质

7. VRay 贴图

8. VRay 阴影

9. VRay的分布式渲染

10. Terminology术语

11. Frequently Asked Questions常见问题

VRay的特征

VRay光影追踪渲染器有Basic Package 和 Advanced Package两种包装形式。Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。

Basic Package的软件包提供的功能特点

·真正的光影追踪反射和折射。(See: VRayMap)

·平滑的反射和折射。(See: VRayMap)

·半透明材质用于创建石蜡、大理石、磨砂玻璃。(See: VRayMap)

·面阴影(柔和阴影)。包括方体和球体发射器。(See: VRayShadow)

·间接照明系统(全局照明系统)。可采取直接光照 (brute force), 和光照贴图方式(HDRi)。(See: Indirect illumination)

·运动模糊。包括类似Monte Carlo 采样方法。(See: Motion blur)

·摄像机景深效果。(See: DOF)

·抗锯齿功能。包括 fixed, simple 2-level 和 adaptive approaches等采样方法。(See: Image sampler)

·散焦功能。(See: Caustics )

·G-缓冲(RGBA, material/object ID, Z-buffer, velocity etc.) (See: G-Buffer )

Advanced Package软件包提供的功能特点

除包含所有基本功能外,还包括下列功能:

·基于G-缓冲的抗锯齿功能。(See: Image sampler)

·可重复使用光照贴图 (save and load support)。对于fly-through 动画可增加采样。(See: Indirect illumination)

·可重复使用光子贴图 (save and load support)。(See: Caustics)

·带有分析采样的运动模糊。(See: Motion blur )

·真正支持 HDRI贴图。包含 *.hdr, *.rad 图片装载器,可处理立方体贴图和角贴图贴图坐标。可直接贴图而不会产生变形或切片。

·可产生正确物理照明的自然面光源。(See: VRayLight)

·能够更准确并更快计算的自然材质。(See: VRay material)

·基于TCP/IP协议的分布式渲染。(See: Distributed rendering)

·不同的摄像机镜头:fish-eye, spherical, cylindrical and cubic cameras (See: Camera)

·网络许可证管理使得只需购买较少的授权就可以在网络上使用 VRay 系统。VRay的渲染参数

这些参数让你控制渲染过程中的各个方面。VRay的控制参数分为下列部分:

1. Image Sampler (Antialiasing) 图像采样(抗锯齿)

2. Depth of field/Antialiasing filter景深/抗锯齿过滤器

3. Indirect Illuminat

ion (GI) / Advanced irradiance map parameters 间接照明(全局照明GI)/高级光照贴图参数

4. Caustics散焦

5. Environment环境

6. Motion blur 运动模糊

7. QMC samplers QMC采样

8. G-buffer G-缓冲

9. Camera摄像机

10. System 系统

1. Image Sampler (Antialiasing) 图像采样(抗锯齿)

VRay采用几种方法来进行图像的采样。所有图像采样器均支持MAX的标准抗锯齿过滤器,尽管这样会增加渲染的时间。你可以选择Fixed rate采样器,Simple two-level采样器和Adaptive subdivision采样器。

Fixed rate 采样

这是最简单的采样方法,它对每个像素采用固定的几个采样。

Subdivs –调节每个像素的采样数。

Rand –当该选项选择后,采样点将在采样像素内随机分布。这样能够产生较好的视觉效果。

Simple two-level 采样

一种简单的较高级采样,图像中的像素首先采样较少的采样数目,然后对某些像素进行高级采样以提高图像质量。

Base subdivs –决定每个像素的采样数目。

Fine subdivs –决定用于高级采样的像素的采样数目。

Threshold –所有强度值差异大于该值的相邻的像素将采用高级采样。较低的值能产生较好的图像质量。

Multipass –当该选项选中后,当VRay对一个像素进行高级采样后,该像素的值将与其临近的未进行高级采样的像素的值进行比较。当它们的差值大于 Threshold 值时,这些临近的像素也将被进行高级采样。

注:该选项非常有用,因为像素的高级采样会改变像素的密度,有时会在相邻的像素中产生较大的密度差异。

Rand –见前述。

Adaptive subdivision 采样

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