棋盘上的麦粒

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棋盘上的麦粒

棋盘上的麦粒

奥数 社团
1.从简单到复杂找规律: 请先用计算器计算。
1+2 = 3 1+2+22 = 7 1+2+22+23 = 15 1+2+22+23+24 =31
.... .... .... .... 2 3 总结猜想:1+2+2 +2 + +2n=
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汇报: 从简到繁找规律
1+2 = 3=22 -1 1+2+22 = 7= 23 -1 1+2+22+23 = 15= 24 -1 1+2+22+23+24 =31= 25 -1
4).喜欢吃拉面吗?拉面馆的 师傅用一根很粗的面条,把两端捏 合在一起拉伸,再捏合,再拉伸, 反复几次,就把这根很粗的面拉成 许多根细的面条?
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总结收获
.... ....
总结猜想:1+2+22+23+....
....
+2n= 2n+1-1
找规律方法:1、从简到繁;2、观察、比较、猜想、验证。
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教师 讲授:
S64=1+2+22+23+· · · +263
2S64= 2+22+23+· · · +263+264


若两边同乘以2,使得等式右边各项都向右错了一位, 然后两式作差,把相同的项消去,就可从中解出s64.
设计者:海城市西柳小学赵长林
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《棋盘上能放多少麦粒?

棋盘格子装米算法总和

棋盘格子装米算法总和

棋盘格子装米算法总和棋盘格子装米问题,又被称为“180度麦粒问题”,是一个经典的数学问题。

问题的背景是这样的:传说中,国际象棋设法酬报国王给予他的发明。

发明是棋盘上的64个方格,以及64个大米。

国王很快就发现这个发明过于简单,从而没有像他预期的那样奖励发明者。

比赛是在亚洲举行的,国际象棋的交流在亚洲非常普遍。

现在,这个问题会在每一个阶段或比赛中重新提到。

这个问题的任务是计算整个棋盘上需要多少个谷物。

棋盘的第一个方格上放置一个谷粒,第二个方格上放置两个谷粒,第三个方格上放置四个谷粒,以此类推。

每个方格上的谷粒数量都是前一个方格数量的两倍。

问题要求计算所有谷物数量的总和。

首先,我们来分析这个问题。

棋盘上一共有64个方格,每个方格有对应的谷粒数量。

我们可以用数学公式来表示这个问题。

如果设第一个格子的谷粒数量为1,将其他每个格子的谷粒数量设为$2^{n-1}$,其中$n$代表方格的编号,那么第一个方格的谷粒数量是$2^{1-1}=1$,第二个方格的谷粒数量是$2^{2-1}=2$,第三个方格的谷粒数量是$2^{3-1}=4$,以此类推。

接下来我们可以推导出,第$n$个方格的总谷粒数量,可以表示为$2^{n-1}$。

而所有64个方格的总谷粒数量等于各个方格谷粒数量之和,即$1+2+4+8+...+2^{n-1}$。

现在我们来推导这个等差数列的求和公式。

设等比数列的首项为$a_1$,公比为$q$,项数为$n$,那么等比数列的前$n$项和可以表示为$S_n=\frac{a_1(1-q^n)}{1-q}$。

对于我们的问题,首项$a_1=1$,公比$q=2$,项数$n=64$。

代入公式中。

这个结果看起来可能令人惊讶,因为这个数字非常庞大。

实际上,这个数字已经超出了人类记忆和计算的范围。

对于普通的计算机也很难一次性计算出这个结果。

我们可以用python来验证一下这个结果。

```total_grains = 0current_grains = 1for i in range(64):total_grains += current_grainscurrent_grains *= 2print(total_grains)```需要注意的是,这个问题中的计算数量非常庞大,远远超出了人类的想象力。

奥数专题:棋盘上能放多少麦粒?

奥数专题:棋盘上能放多少麦粒?
棋盘上能放多少麦粒?
印度有个发明家发明了国际象棋,国王玩的很 开心,于是决定奖励这个发明家。发明家没有向 国王要金银珠宝,他的要求是让国王在棋盘上放 麦粒, “请在棋盘的第1个格子里放上1颗麦粒, 第2个格子里放上2颗麦粒,第3个格子里放上4颗 麦粒,第4个格子里放上8颗麦粒,依次类推,每 个格子里放的麦 粒数都是前一个格子麦粒数的2 倍,直到第64 个格子,国王一笑,连忙答应。你 认为国王能满足这位发明家的要求吗?
设计者:海城市西柳小学赵长林
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《棋盘上能放多少麦粒?
问题:1、国际象棋有多少个格子?
2、第64格该放多少麦粒?
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1.从简单到复杂找规律: 请先用计算器计算。
1+2 = 3 1+2+22 = 7 1+2+22+23 = 15 1+2+22+23+24 =31
.... .... .... .... 2 3 总结猜想:1+2+2 +2 + +2n=
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1.从简单到复杂找规律: 请先用计算器计算。
1+2 = 3 1+2+22 = 7 1+2+22+23 = 15 1+2+22+23+24 =31
.... .... .... .... 2 3 总结猜想:1+2+2 +2 + +2n=
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汇报: 从简到繁找规律
1+2 = 3=22 -1 1+2+22 = 7= 23 -1 1+2+22+23 = 15= 24 -1 1+2+22+23+24 =31= 25 -1

棋盘上的麦粒ppt课件

棋盘上的麦粒ppt课件
棋盘上的麦粒
1
在印度有一个古老的传说:舍罕王打算奖赏国际象棋的发 明人--宰相西萨·班·达依尔。国王问他想要什么,他对国 王说:"陛下,请您在这张棋盘的第1个小格里,赏给我1粒
让我们数数! 麦子,在第2个小格里给2粒,第3小格给4粒,以后每一小
格都比前一小格加一倍。请您把这样摆满棋盘上所有的64 格的麦粒,都赏给您的仆人吧!"国王觉得这要求太容易满 足了,就命令给他这些麦粒。当人们把一袋一袋的麦子搬 来开始计数时,国王才发现:就是把全印度甚至全世界的 麦粒全拿来,也满足不了那位宰相的要求。 那么,宰相 要求得到的麦粒到底有多少呢?
1+2²+2³+24+……+262+263 共64个数字 可以等于264
9
拿出你的计算器
一26个4=天18文4数46字7!4 4033709551 615
10
2
3
…… 太有的什方多么 法了简 吗!便 ?
4
让我格棋盘上放置麦粒,表面上看起来所需麦粒数量很少,其实越放越多,最终达到一个天文 数量. 每格棋盘应该放置麦粒详细数量: 第1格棋盘: 1=2的0次方 第2格棋盘: 2=2的1次方 第3格棋盘: 4=2的2次方 ∶ 第18格棋盘: 131072=2的17次方 第19格棋盘: 262144=2的18次方 第20格棋盘: 524288=2的19次方 ∶ 第43格棋盘: 4398046511104=2的42次方 第44格棋盘: 8796093022208=2的43次方 第45格棋盘: 17592186044416=2的44次方 ∶ 第63格棋盘: 4611686018427387904=2的62次方 第64格棋盘: 9223372036854775808=2的63次方 总的数量应该是把64格里的麦粒全加在一起,非常明显,超级巨大。 问题本质是:1+2+4+8+16+32+64+128+256+512+1024+…+2的62次方+2的63次方 =18446744073709551615

棋盘上的麦粒

棋盘上的麦粒

《棋盘上的麦粒》的故事
古印度有一个国王,很喜欢下棋。

每日都要大臣们陪他下棋,一来国王的棋艺很不错,二来大臣们都惧怕国王,因此,国王从来没有遇到过敌手,只赢不输。

一天,国王觉得总跟手下败将下没有意思,就下令:谁能赢了他,就可以满足这个人提出的一个愿望。

手下一位从未跟国王下过棋的大臣走上前来,要求与国王下一盘棋。

国王根本没有把这位大臣放在眼里,可是结果,聪明的大臣赢了。

国王虽然输了,但很大度地说:“提出你的要求吧,我会信守诺言,满足你的要求的。

”大臣轻轻地说:“我只想要一些麦粒,能把棋盘放满。

这个棋盘共有64个方格,陛下,请在第一个格子里放一颗麦粒,第二个格子里放2颗,第三个格子里放4个,第四个格子里放8粒……依此类推,把64个格子都放满。

”国王一听,不假思索地说:“这样小小的要求,我立刻就满足你。

”于是,命令管粮食的大臣按着这位大臣的计算方式算好麦粒的数目。

管粮食的大臣计算后,走到国王面前悄声说:“陛下,按照他的要求,全国的粮食加起来也不够啊!您看,1+2+22+23+24+25……=18446744073709551615粒,1立方米的麦粒大约是1500万颗,一共要给他12000立方米的麦粒。

”国王一听傻了眼,这可怎么办?“陛下,不必烦恼,我们可以打开粮库,让他自己去数好了,即使每秒钟数两粒,每天数12个小时,那么10年才可以数20万立方米,所以要数完他要的麦粒,共需要2900亿年。

”管粮食的大臣对国王说:“陛下,我想他并非真的要得到这么多的麦粒,
他只是想试一试还有谁比他更聪明吧。

”国王听了管粮大臣的分析,十分高兴。

因为他有两位又聪明又忠实的大臣。

棋盘上的麦粒

棋盘上的麦粒

棋盘上的麦粒古时候,印度有个国王很爱玩.一天,他对大臣们说,希望得到一种玩不腻的玩意儿,谁能贡献给他,将有重赏.不久,有个聪明的大臣向他献上一种棋子,棋盘上有64个格子,棋子上刻着“皇帝”、“皇后”、“车”、“马”、“炮”等字.下这种棋子,是玩一种变化无穷的游戏,确实让人百玩不厌.国王就对那个聪明的大臣说:“我要重赏你.说吧,你要什么,我都能满足你.”那个大臣说:“我只要些麦粒.”“麦粒?哈,你要多少呢?”“国王陛下,你在第一格棋盘上放1粒,第二格上放2粒,第三格上放4粒,第四格上放8粒……照这样放下去,把64格棋盘都放满就行了.”国王想:这能要多少呢?最多几百斤吧.小意思,就对管粮食的大臣说:“你去拿几麻袋的麦子赏给他吧.”管粮食的大臣计算了一下,忽然大惊失色,忙向国王报告道:“照这样的计算,把我们全国所有的粮食全给他,还差得远呢!”说完把计算题列给国王看,得数等于18,446,774,073,709,551,615(颗麦粒)1立方米麦粒大约有1500万粒,那么照这样计算,得给那位大臣12000亿立方米,这些麦子比全世界2000年生产的麦子的总和还多.国王脸色铁青,忙问管粮食的大臣说:“那怎么办?要是给他吧,我将永远欠他的债;要是不给他吧,我不就成了说话不算数的小人了吗?请你给想想办法吧.”管粮食的大臣想了想说:“办法只有一个,你应该说话算话,才能让全国人民相信您是位好国王.”“可是我没有那么多的麦子呀.”“请您下令打开粮仓,然后请献棋的大臣自己一粒一粒地数出那些麦子就行了.“那么要数多长时间呢?”管粮食的大臣计算了一下说:“假设每秒钟能数2粒麦子的话,每天他数上12小时,是43200多秒,数上10年才能数出20立方米,要数完那个数目将需要2900亿年呢.他能活多少年呢?再说枯燥的生活能折磨人,他这样下去岂不要短寿?因此我想,他的本意并不是想要得到那些不可能得到的麦粒,他只是试试我国有没有比他更聪明的人罢了.”国王大喜,夸奖道:“看来,至少你比他还要聪明呢!智慧人物治理国家,国家才能兴旺发达.我决定提拔你俩当我的左右宰相!”启示:这则故事让我们明白了滴水穿石的启示,积小成多,即使一滴雨水,也能成就大海.再弱小的事物当初总是被世人讥笑,但是只要它不断积聚力量,总有一天会强大的.而从弱小变为强大的过程也许很难被人察觉,当你能看见它时,它一定到了一个令人难以置信的地步.因此,我们平时应该从小事做起、从身边事做起,踏踏实实,争取每天都有新进步,这样积少成多,将来就会有大成功.麦粒的颗数求:1+2+22+23+24+…+263的值.如何求它的值呢?1+2+22+23+24+25+26+27+28+…+262+263=21-1+22-1+23-1+…+263-1+264-1=1×(1−264)1−2=264-1=18446744073709551615。

棋盘上的麦粒

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棋盘上的麦粒
作者:
来源:《作文周刊(小学中年级版)》2008年第04期
从前有个国王,他有很多好玩的东西,可是,不管什么好玩的东西,玩几天就玩腻了。

有个聪明人给国王送来了一种棋子,叫做“象棋”,棋盘上有六十四个格子,棋子上刻着“皇帝”“皇后”“车”“马”“炮”……
下棋的人按照规则走动棋子,双方对阵,像打仗一样,看谁能把谁打败。

国王玩得没有够,这象棋真的太好玩了。

于是,国王把发明象棋的聪明人找来,高兴地说:“这玩意儿确实使人玩不厌,我要重重赏你,你希望得到什么,我都能满足你的要求。


聪明人说:“我只要些麦粒。

”“麦粒,几颗麦粒算什么?”国王说:“你要多少?”聪明人说,“这样吧,你在第一格棋盘上放一粒,第二格棋盘上放两粒,第三格放上四粒……照这样放下去,每格比前一格加一倍,把八八六十四格棋盘都放满了,我也就满足了。

”国王叫管粮食的大臣来计算,他一粒、两粒、四粒、八粒、十六粒……才放到二十格,一口袋麦子就放完了,以后是二袋、四袋、八袋、十六袋……还没有放到棋盘的一半。

粮仓里的粮食全放完了,他马上去报告国王:
“不得了,不得了!”“什么事大惊小怪?”国王问。

管粮食的大臣说:“如果要满足聪明人的要求,把全国所有的粮食给了他,还不够呢!”“啊!”国王惊奇地问,“到底要多少粮食?”“照现在全世界粮食的产量计算,两千年的小麦总产量才够这个数。


国王吓傻了,只好赖账了。

轻轻地告诉你:
小朋友们,在答应别人之前一定要考虑好自己的能力,如果做不到,就不应该轻易许诺,你说是不是呢?还有,智慧的力量是无穷的,对不对?
1/ 1。

初中python优质课《棋盘上的麦粒》实录

初中python优质课《棋盘上的麦粒》实录

《棋盘上的麦粒》是一节初中Python优质课的实录。

这节课以古代故事中的麦粒问题为题材,结合Python编程知识,引导学生了解指数增长和递归算法。

这个主题涉及数学、编程和逻辑思维,是对学生综合能力的一次综合性锻炼。

在这篇文章中,我将以多个方面来探讨这个主题,包括历史渊源、教学内容、教学方法和自我体会。

1. 历史渊源我们来了解一下古代故事中的麦粒问题。

相传古印度的国王舍罕王曾赐予数学家施瓦斯特拉一项重大的赏赐,希望他能够提出一项对国家有利的数学发明。

施瓦斯特拉要求在国际象棋棋盘上的第一个格子里放一粒麦子,第二个格子里放两粒麦子,第三个格子里放四粒麦子,以此类推,每个格子都是前一个格子里麦子数量的两倍。

舍罕王听到这个要求觉得太过简单,便同意了。

但当王国的库房几乎全部被麦粒填满时,舍罕王才意识到这个数列是一个指数增长的数列,数量是如此的巨大。

这个故事象征着指数增长的威力,教育我们要警惕小的变化可能带来的巨大影响。

2. 教学内容在这节课中,老师首先讲解了指数增长的概念,这是数学中一个非常重要的知识点。

老师引入了Python中的递归算法,通过编写程序来模拟麦粒的数量。

学生们通过编程,进一步理解了指数增长和递归算法的原理。

这种教学方式既生动有趣,又能够使学生直观地感受到指数增长的巨大性,有助于他们深刻理解这个概念。

3. 教学方法这节课采用了以学生为主体的授课方式,老师在讲解知识点的引导学生进行思考和讨论。

通过小组讨论和展示,学生们不仅加深了对知识的理解,还培养了团队合作能力和表达能力。

在编程环节,老师对学生进行了适当的引导,让他们亲自动手编写Python程序,这种亲身实践的方式对学生而言是一次难忘的体验。

4. 总结与回顾通过这节课的学习,学生们不仅掌握了指数增长和递归算法的知识,还培养了逻辑思维和问题解决能力。

学生们也意识到了数学与编程的紧密联系,这对于培养他们的计算机素养和创造力是非常有益的。

5. 个人观点这节课的主题是非常有价值的,它引导学生从古代故事中了解到一个数学问题,通过编程实践,深入理解了指数增长和递归算法的内涵。

棋盘上的麦粒问题(数学文化)

棋盘上的麦粒问题(数学文化)

棋盘上的麦粒问题(数学文化)学习数学是为了探索宇宙的奥秘。

如果说语言反映和揭示了造物主的心声,那么数学就反映和揭示了造物主的智慧。

下面是为大家收集的棋盘上的麦粒问题,供大家参考。

在两千多年前,印度人常常用武力来解决争端,每年有成百上千的人死于打斗。

一位叫达依尔的聪明人目睹惨状以后,决定想一个办法来阻止人们相互残杀。

他用木板做了一个有64格的棋盘,用以比作辽阔的战场;并用木头雕刻了32个棋子,每个棋子都戴盔披甲,代表作战双方的战士。

他把这个游戏叫作国际象棋,人们很快就被它吸引住了。

以后只要发生争端,就到棋盘上解决,败的一方要服从于胜的一方。

国王舍罕也非常喜欢这种智力游戏,他决定重重地奖赏达依尔。

达依尔带着棋盘来到大殿对国王说:“陛下,请您在这张棋盘的第一小格内,赏给我一粒麦子,在第二个小格内赏给我两粒麦子,第三小格给四粒。

以后每一小格都比前一小格多一倍。

请您把摆满棋盘上所有64格的麦粒都赏给您的仆人吧!”国王想,这要求太容易满足了,于是答应了达依尔的要求。

国王叫人把一袋麦子拿到大殿里,计算麦粒的工作开始了……还不到第二十小格,袋子就空了。

一袋又一袋的麦子被扛到国王面前,并且很快都空了。

国王着急了,他赶紧找来一位大臣,命令他算出应该给达依尔多少粒麦子。

大臣拿出笔和纸,算啊算,结果吃惊地发现必须给达依尔1+2+4+8+16+32+64+……=18446744073709551615粒麦子。

即使是拿出全印度的粮食,国王也兑现不了他对达依尔的许下的诺言,因为这个数目相当于全世界2019年所生产的全部小麦。

国王无奈,只好下令把粮仓里的所有的粮食都给了达依尔,达依尔把这些粮食分给了穷人。

以上是查字典数学网为大家准备的棋盘上的麦粒问题,希望对大家有所帮助。

循环语句(实践7国际象棋棋盘上的麦粒)(1课时)

循环语句(实践7国际象棋棋盘上的麦粒)(1课时)

循环语句(实践7国际象棋棋盘上的麦粒)(1课时) 循环语句(实践7国际象棋棋盘上的麦粒)(1课时) 教学目标:1、让学生学会循环结构的语法规则2、让学生通过对实际问题的解决来体验循环结构解决问题的方法3、进一步的感受与体验解决问题的全过程,并比较二种程序设计结构区别,运用到实际解决问题中教学重点难点循环语句的语法结构教材分析:本课内容为4.3.3循环语句,是介绍程序设计的基本结构中的循环结构,主要讲解for语句和do语句的使用。

具体例题参照学生活动手册实践7国际象棋盘上的麦粒。

如果讲解循环语句的语法格式,会比较枯燥乏味(从前节课的if语句教学中可以发现),所以这节课先让学生对for和do语句有个简单的认识,下次课中再深入学习循环语句的语法格式和一些使用注意点。

本节课中采用《实践7 国际象棋棋盘上的麦粒》为例子来分析for语句和do 语句。

循环语句是第四章的难点,也是重点之一。

学生分析:学生对语法格式不感兴趣,对循环语句的循环次数,以及每次循环中的变量的值比较模糊不清晰,这些可以放到下次课中具体的讲解。

对于结构的判断,比如选择、循环结构的判断,这些可以通过练习来加强,也可以放到下次课中。

学生对国际象棋比较感兴趣,可以引起学生的兴趣,这样对循环语句的简单使用可以形成一定的认识。

教学过程教学过程一、分支结构的复习1、分支结构的语法IF 条件 THEN语句END IFIF 条件 THEN语句一ELSE语句二END IFIF 条件 THEN语句一ELSE IF 条件 THEN语句二ELSE语句三END IF2、练习:课本P81页中的习题4。

设a,b,c和n都是整数类型的变量请完成下面的处理:若n除以3的余数为0,那么a的值增加1若n除以3的余数为1,那么b的值增加1若n除以3的余数为2,那么c的值增加1答案:Dim a,b,c,n As IntegerIf n mod 3=0 Thena=a+1ElseIf n mod 3=1 Thenb=b+1ElseIf n mod 3=2 Thenc=c+1End If二、情景引入1、在印度有一个古老的传说:舍罕王打算奖赏国际象棋的发明人——宰相西萨?班?达依尔。

棋盘与麦粒的故事

棋盘与麦粒的故事

棋盘与麦粒的故事从前啊,有个国王特别喜欢下棋。

他觉得自己棋艺高超,整天就想找人切磋。

有一天,一个聪明的大臣来陪他下棋。

这棋下得那叫一个激烈,国王全神贯注,一心想把大臣打败。

没想到大臣还挺厉害,和国王你来我往,杀得难解难分。

最后呢,国王费了好大劲儿才赢了这盘棋。

他心情大好,就对大臣说:“爱卿啊,你下棋很不错呢。

说吧,你想要啥赏赐,只要是朕能给的,都答应你。

”大臣想了想,说:“陛下,我这人要求不高。

您看这棋盘,第一个格子放1粒麦粒,第二个格子放2粒麦粒,第三个格子放4粒麦粒,第四个格子放8粒麦粒,就这样,后面每个格子放的麦粒数都是前一个格子的2倍,一直把这棋盘的64个格子都放满麦粒就行。

”国王一听,心里暗笑:“这大臣看着聪明,怎么要这么点儿赏赐。

这能有多少麦粒啊,朕还以为他会要什么金银财宝或者高官厚禄呢。

”于是,国王就吩咐手下人去准备麦粒。

手下人开始数麦粒往棋盘上放。

第一个格子1粒,简单;第二个格子2粒,也轻松;第三个格子4粒,小意思。

可是,等放到后面几个格子的时候,就有点不对劲了。

到了第十个格子的时候,就得放512粒麦粒了。

这时候,国王还没太在意。

但是,随着格子数越来越多,麦粒的数量就像火箭一样往上蹿。

到了第二十个格子的时候,那麦粒的数量已经多得吓人了。

手下人一边数一边冒汗,这得要多少麦粒啊。

国王呢,也开始坐不住了,他发现这个赏赐可不像他一开始想的那么简单。

等算到最后一个格子,也就是第64个格子的时候,那麦粒的数量简直就是一个天文数字。

整个国家的粮仓加起来都远远不够啊。

国王这才意识到,自己低估了这个看似简单的要求。

这大臣可真是太聪明了,用这么一个巧妙的办法,让国王知道了什么叫指数增长的厉害。

国王只能向大臣道歉,说自己给不起这么多麦粒。

这个故事就告诉我们啊,有些东西看着不起眼,但是随着时间或者数量的增加,会变得超级巨大,就像这棋盘上的麦粒一样。

《第8节棋盘中的麦粒——循环结构(2)》作业设计方案-初中信息技术北师大版九年级全册自编模拟

《第8节棋盘中的麦粒——循环结构(2)》作业设计方案-初中信息技术北师大版九年级全册自编模拟

《棋盘中的麦粒——循环结构(2)》作业设计方案(第一课时)一、作业目标本作业旨在巩固学生对循环结构的理解,通过“棋盘中的麦粒”这一经典数学问题,让学生深入体验循环逻辑的魅力,并能够运用循环结构解决实际问题。

二、作业内容本作业内容围绕“棋盘中的麦粒”问题展开,主要包含以下任务:1. 理解问题背景:学生需了解“棋盘中的麦粒”这一经典问题的背景和故事。

2. 编写程序:学生需使用编程语言(如Python)编写程序,模拟棋盘上麦粒的分布情况。

3. 探索循环结构:在编写程序的过程中,学生需运用已学的循环结构知识,如for循环或while循环,实现麦粒的逐层递增分布。

4. 测试与调试:学生需对编写的程序进行测试和调试,确保程序的正确性和稳定性。

5. 撰写报告:学生需将解决问题的过程、编写的程序代码及运行结果整理成报告,分析循环结构的应用和优化方案。

三、作业要求本作业要求学生按照以下要求完成:1. 准确理解“棋盘中的麦粒”问题的背景和要求,确保编写程序的正确性。

2. 编程时需注意代码的规范性和可读性,使用合适的变量名和注释。

3. 在编写过程中遇到问题时,需积极思考并尝试解决,如无法解决则可寻求老师和同学的帮助。

4. 提交的报告中需包含问题的分析、程序的实现过程、运行结果及优化建议等。

四、作业评价本作业的评价将从以下几个方面进行:1. 程序正确性:程序是否能正确实现“棋盘中的麦粒”的分布逻辑。

2. 代码规范性:代码的规范性和可读性,是否使用合适的变量名和注释。

3. 创新与优化:学生在解决问题过程中是否展现出创新精神和优化意识。

4. 报告完整性:报告是否包含问题的分析、程序的实现过程、运行结果及优化建议等。

五、作业反馈作业完成后,教师将对学生的作品进行批改和点评,指出作品中的优点和不足,并给出改进建议。

同时,教师还将组织学生进行作品展示和交流,让学生互相学习和借鉴。

通过本次作业的设计与实施,旨在提高学生的信息技术素养和实践能力,为今后的学习和生活打下坚实的基础。

棋盘上的麦粒读后感

棋盘上的麦粒读后感

棋盘上的麦粒读后感《棋盘上的麦粒》是一本由罗纳德·瓦特林所著的小说,它以一个关于麦粒的故事为背景,讲述了一个智慧王子和一个善良女孩的故事。

这本书在全球范围内广受欢迎,深受读者喜爱。

故事的背景是在一个古老的王国里,有一个智慧王子和一个善良女孩。

王子和女孩都非常聪明,他们决定一起为王国做点什么。

于是,他们向国王提议了一个计划,每天在棋盘上的一个格子上放一粒麦粒,然后每一天都在前一天的两倍上放麦粒。

国王听了以后,觉得这个计划太简单了,于是答应了他们的请求。

然而,随着时间的推移,国王才发现这个计划的可怕之处。

因为按照这个计划,放满整个棋盘需要的麦粒数量是惊人的,远远超过了他的想象。

这个故事告诉我们,有时候一些看似简单的事情,却可能会带来巨大的影响。

这本书给我留下了深刻的印象。

首先,它让我意识到了一个看似简单的问题背后可能隐藏着巨大的挑战。

在生活中,我们可能会遇到一些问题,看似简单,但实际上却需要我们付出巨大的努力和智慧来解决。

这需要我们保持谦虚和勤奋的态度,不断学习和成长。

其次,这本书也让我明白了合作的重要性。

在故事中,王子和女孩联手为王国做出了重大的贡献。

他们之间的合作和信任是他们能够克服困难的关键。

这也启发了我,让我意识到在现实生活中,合作和团队精神是非常重要的,只有通过合作,我们才能取得更大的成功。

最后,这本书也让我明白了时间的重要性。

故事中的计划虽然看似简单,但却需要长时间的积累才能达到预期的效果。

这也告诉我们,有些事情需要长期坚持和耐心等待,成功不是一蹴而就的。

这让我明白了在追求梦想的道路上,需要有足够的耐心和毅力,不断努力,才能最终取得成功。

总的来说,读完《棋盘上的麦粒》,我受益匪浅。

这本书不仅是一部寓言故事,更是一部关于智慧、合作和耐心的启示录。

它让我明白了很多道理,也让我更加珍惜和感激身边的一切。

我相信,这些道理和启示将会伴随着我,指引着我走向更加美好的未来。

等比数列求和——棋盘上的麦粒

等比数列求和——棋盘上的麦粒

等⽐数列求和——棋盘上的麦粒根据历史传说记载,国际象棋起源于古印度,相传国王要奖赏国际象棋的发明者,问他想要什么,发明者说:请您在棋盘的第⼀个格⼦⾥放1粒麦⼦,第⼆个格⼦⾥放2粒,第三个格⼦⾥放4粒,第四个格⼦⾥放8粒,以此类推,直到最后⼀个格⼦,第64格放满为⽌。

、赏给我这么多数⽬的麦粒,我就⼗分满⾜了.国王觉得这个要求不⾼,就欣然同意了. 然⽽等到麦⼦成熟时,国王才发现,全印度的麦⼦竟然连棋盘⼀半的格⼦数⽬都填不满. (《第七封印》)现在我们来帮助国王计算⼀下,想要填满64格棋盘,到底需要多少麦粒。

实际上这是⼀个等⽐数列求和问题。

棋盘的第⼀格只需要麦粒a1=1,第⼆个需要麦粒a2=2,第3格a3=4,等等,这些麦粒的数量构成⼀个⾸项a1=1,公⽐q=2的等⽐数列。

那么要求64格棋盘的总麦粒数。

再观察对⽐这两个等式,发现它们有很多相同的指数幂,所以可以把两个等式相减来化简,我们⽤2式减1式,等号左边相减,2S64-S64,等号右边相减,这些相同的指数幂会消掉,最后留下来的,只有264,减去1.所以能得到棋盘上的总麦粒数S64,等于264-1,这是⼀个天⽂数字,相当于全世界2000年的⼩麦产量。

上⾯计算麦粒的⽅法,对任何⼀个q不等于1的等⽐数列求和,都是适⽤的。

等⽐数列的前n项和Sn,=a1+a2+...+an,我们⽤a1和q来表⽰。

错位相减法不仅适合于等⽐数列的求和,更多的时候,如果⼀个数列的通项形式,可以表⽰成,⼀个等差数列与⼀个等⽐数列的乘积时,那么都可以⽤错位相减法来求前n项和。

⾄于等⽐数列想要求和,只要直接套公式就可以。

远望巍巍塔七层,红光点点倍加增,共灯三百⼋⼗⼀,请问尖头⼏盏灯?”意思是:⼀座7层塔共挂了381盏灯,且相邻两层中,下⼀层灯数是上⼀层灯数的2倍,则塔的顶层共有⼏盏灯?每层塔所挂的灯的数量形成⼀个等⽐数列,公⽐q=2,我们设塔的顶层有a1盏灯。

7层塔⼀共挂了381盏灯,S7=381,按照等⽐求和公式, 那么有a1乘以1-2的7次⽅,除以1-2,等于381.能解出a1等于3. 尖头必有3盏灯。

棋盘麦粒问题计算过程

棋盘麦粒问题计算过程

棋盘麦粒问题,也叫“麦子数问题”,是一个古老的数学问题,传说是古印度一位聪明的大臣向国王提出的。

问题的具体描述是:在一个棋盘上放入一粒麦子,接着在第二格里放入两粒麦子,第三格里放入四粒麦子,第四格里放入八粒麦子……如此类推,直到放满64 格,问最后棋盘上共放了多少粒麦子?
这个问题可以用指数函数和求和公式来计算。

首先,第n 格放的麦子数量为2^(n-1)。

也就是说,第一格放的是2^(1-1)=1 粒麦子,第二格放的是2^(2-1)=2 粒麦子,第三格放的是2^(3-1)=4 粒麦子,以此类推。

其次,总共放的麦子数就是每一格放的麦子数之和。

因此,可以使用求和公式来计算:
总共放的麦子数= 1 + 2 + 4 + 8 + ... + 2^(n-1)
其中n=64,因为棋盘共有64 格。

这是一个等比数列,公比为2。

因此,可以使用等比数列求和公式来计算:
总共放的麦子数= (1 - 2^n) / (1 - 2) = 2^n - 1
将n=64 代入公式,得到:
总共放的麦子数= 2^64 - 1 = 18,446,744,073,709,551,615
因此,如果在棋盘上按照上述规律放麦子,最后总共会放下18,446,744,073,709,551,615 粒麦子。

这个数字非常大,相当于全球人口数量的数倍。

关于棋盘麦粒的传说

关于棋盘麦粒的传说

关于棋盘麦粒的传说
关于棋盘麦粒的传说
在印度,有一个古老的传说:当时舍罕王打算重赏国际象棋的发明人宰相西萨·班·达依尔。

宰相请舍罕王在棋盘的第一个小格内赏给他一粒麦子,在第二个格子内赏给他2粒麦子,第三个格赏给他2×2=4粒麦子,……照此下去,每一格内的麦子都比前一小格的加一倍。

舍罕王认为这样摆满棋盘上所有64格的麦粒也不过一小袋,就答应了宰相的要求。

可是当宫廷数学家计算了这个数目之后,才发现整个国家仓库里的所有麦子全部给宰相还相差很多,甚至在全世界的土地上也不可能收获这么多的麦子。

这是怎么回事呢?实际上这是一个等比数列也称几何级数求前64项和的问题。

根据等比数列求前几项和的公式:。

其中a1是等比数列{an}的第一项,q是公比,n为项数。

而在该题中,a1=1,q=2,n=64,则:
这个数字是非常大的。

可见,古印度在很早以前就有了几何级数的思想。

在我国2000多年前的《易经》和《九章算术》等著作中,都包含了等比数列的内容。

棋盘上的麦粒问题(数学文化)

棋盘上的麦粒问题(数学文化)

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[励志故事]棋盘上的麦子

[励志故事]棋盘上的麦子

[励志故事]棋盘上的麦子棋盘上的麦子古时候,印度有个国王爱玩,经常要大臣们为他想一些新奇的玩法,谁发明的玩具有意思,国王就会给他奖赏。

一次,一个聪明的大臣发明了一种棋,这种棋变幻无穷,国王久玩不厌。

国王十分高兴,要大赏那个大臣,便对他说:“你想要什么奖赏,我都可以满足你。

”那个大臣没有要金银珠宝之类的,也没有要城堡土地。

他对国王说:“我只要一些麦粒。

”“麦粒?哈!”国王觉得好笑,“你要多少呢?”“国王陛下,你在第一个方格棋盘上放一粒,第二个放2粒,第三个放4粒,第四个放8粒……照这样放下去,每格比前一格多放一倍,把64个格棋盘放满就行了。

”国王想:这能放多少呢?最多几百斤吧,小意思!就对粮食大臣说:“你去拿几麻袋的麦子,赏给他吧。

”粮食大臣计算出棋盘上应该放多少麦粒后,大惊失色,慌忙悄悄地向国王报告:“陛下,这可不止是几麻袋的麦子啊!把我们全国所有的粮食都给他,也不够啊!”说完把计算题列给国王看:1+2+2的二次方……+2的63次方=18,446,744,073,709,551,615。

国王看到一大堆数字还是不清楚具体有多少。

粮食大臣解释道:“一立方米麦粒大约有1500万粒,那么照这样计算,那位大臣所要的放在棋盘上的麦子总和是12000亿立方米,这些麦子比全世界1000年生产的麦子总和还要多。

”国王脸色铁青,忙问粮食大臣:“那怎么办呢?要是给他吧,我将永远欠他的债。

要是不给他吧,我不就成了不守承诺的人了吗?你给我想个办法吧。

”粮食大臣想了想说:“这很简单,如果他真的要那么多麦子,您就让他亲自到粮仓里去一粒一粒数吧。

”“如果真的有那么多麦子,那要数多长时间呢?”国王又问。

粮食大臣计算了一下说:“假设每秒钟能数两粒麦子的话,每天数上12小时,数上10年才能数出20立方米。

他要数完那个数目将需要2900亿年呢!他能活多少年呢?再说每天数麦子的生活,谁能承受得了?他这样下去岂不要短寿?因此我想,他并非想要得到那么多的麦子,只是想看看有没有比他更聪明的人。

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棋盘上的麦粒
古时候,印度有个国王很爱玩。

一天,他对大臣们说,希望得到一种玩不腻的玩意儿,谁能贡献给他,将有重赏。

不久,有个聪明的大臣向他献上一种棋子,棋盘上有64个格子,棋子上刻着“皇帝”、“皇后”、“车”、“马”、“炮”等字。

下这种棋子,是玩一种变化无穷的游戏,确实让人百玩不厌。

国王就对那个聪明的大臣说:
“我要重赏你。

说吧,你要什么,我都能满足你。


那个大臣说:“我只要些麦粒。


“麦粒?哈,你要多少呢?”
“国王陛下,你在第一格棋盘上放1粒,第二格上放2粒,第三格上放
4粒,第四格上放8粒……照这样放下去,把64格棋盘都放满就行了。


国王想:这能要多少呢?最多几百斤吧。

小意思,就对管粮食的大臣说:
“你去拿几麻袋的麦子赏给他吧。


管粮食的大臣计算了一下,忽然大惊失色,忙向国王报告道:“照这样的计算,把我们全国所有的粮食全给他,还差得远呢!”
说完把计算题列给国王看——
1+2+22+23+……+263
=18,446,774,073,709,551,615(颗麦粒)
1立方米麦粒大约有1500万粒,那么照这样计算,得给那位大臣12000亿立方米,这些麦子比全世界2000年生产的麦子的总和还多。

国王脸色铁青,忙问管粮食的大臣说:“那怎么办?要是给他吧,我将永远欠他的债;要是不给他吧,我不就成了说话不算数的小人了吗?请你给想想办法吧。


管粮食的大臣想了想说:“办法只有一个,你应该说话算话,才能让全国人民相信您是位好国王。

”“可是我没有那么多的麦子呀。


“请您下令打开粮仓,然后请献棋的大臣自己一粒一粒地数出那些麦子就行了。


“那么要数多长时间呢?”
管粮食的大臣计算了一下说:“假设每秒钟能数2粒麦子的话,每天他数上12小时,是43200多秒,数上10年才能数出20立方米,要数完那个数目将需要2900亿年呢。

他能活多少年呢?再说枯燥的生活能折磨人,他这样下去岂不要短寿?因此我想,他的本意并不是想要得到那些不可能得到的麦粒,他只是试试我国有没有比他更聪明的人罢了。


国王大喜,夸奖道:“看来,至少你比他还要聪明呢!智慧人物治理国家,国家才能兴旺发达。

我决定提拔你俩当我的左右宰相!”。

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