点钞比赛规则 (2)

合集下载

点钞比赛规则

点钞比赛规则

点钞比赛规则一、手工点钞(不限指法),一,比赛方法:采用整把整点〜定时定量的方法。

比赛用钞为10元练功券〜每人定量2捆,2000张,〜每场10分钟。

比赛用钞中设置长、短差错若干个〜选手经拆把、点数、扎把、盖章四道工序〜在准确的前提下按完成时间先后和完成数量排列名次〜时间和数量相同者名次并列。

,二,比赛要求:1.选手进入比赛现场后〜要按号入座〜并按裁判员要求在《比赛成绩确认单》上填写姓名和所在单位名称〜在未开赛前不得移动或接触比赛用品。

在裁判长发出“开始” 口令后〜选手方可开始拆把清点。

2.比赛指法:可采用单指单张、单指多张或多指多张点钞〜指法自选〜但不准在比赛中途串用其他指法。

3.发现差错的处理:差错张数不定〜发现差错〜应将差错记录在捆把腰条正面〜以“ +"表示多〜以“ J,表示少〜如一把钞票101张〜表示为“ +T〜一把钞票99张〜表示为“。

然后将错把另放一边〜无需盖章。

注意:如差错记录记载不清或模糊的,该把不记入成绩。

4.选手必须按每场比赛用钞的顺序号进行清点、扎把及摆放〜不得将顺序前后颠倒。

同时每把面上第一张练功券不准调换位置〜否则〜该把不计入成绩。

-1 —5.捆把腰条应捆在券面的二分之一处〜左右偏离不得超过1厘米,捆把不牢〜腰条尾部未掖进去或自然散脫按散把处理〜该把不记入成绩。

6.纸条上不得预先加盖个人名章〜不准使用滚轮章。

7・如为自然差错的,经裁判长与裁判员共同认定〜由裁判长、裁判员、选手共同在《比赛成绩确认单》上签字〜在总成绩中加奖一把。

8.比赛结束前的1分钟和30秒时〜裁判长会进行提示〜盖章时间由选手自定。

9.提前结束比赛的〜由裁判员将比赛时间等内容准确记录在确认单上〜并由选手、裁判员共同签字确认〜选手不得提前退场。

10.裁判长宣布比赛结束〜选手必须立即停止比赛〜原地起立。

同时裁判员和选手共同在《比赛成绩确认单》上签字确认〜如有整把未点完的〜选手也要在《比赛成绩确认单》上注明实际张数并另外摆放〜否则零星练功券不算成绩。

点钞比赛规则

点钞比赛规则

点钞比赛规则一、手工点钞(不限指法),一,比赛方法:采用整把整点〜定时定量的方法。

比赛用钞为10元练功券〜每人定量2捆,2000张,〜每场10分钟。

比赛用钞中设置长、短差错若干个〜选手经拆把、点数、扎把、盖章四道工序〜在准确的前提下按完成时间先后和完成数量排列名次〜时间和数量相同者名次并列。

, 二, 比赛要求:1. 选手进入比赛现场后〜要按号入座〜并按裁判员要求在《比赛成绩确认单》上填写姓名和所在单位名称〜在未开赛前不得移动或接触比赛用品。

在裁判长发出“开始”口令后〜选手方可开始拆把清点。

2. 比赛指法:可采用单指单张、单指多张或多指多张点钞〜指法自选〜但不准在比赛中途串用其他指法。

3. 发现差错的处理:差错张数不定〜发现差错〜应将差错记录在捆把腰条正面〜以“ +”表示多〜以“ -”表示少〜如一把钞票101 张〜表示为“ +1”〜一把钞票99张〜表示为“ -1”。

然后将错把另放一边〜无需盖章。

注意:如差错记录记载不清或模糊的, 该把不记入成绩。

4. 选手必须按每场比赛用钞的顺序号进行清点、扎把及摆放〜不得将顺序前后颠倒。

同时每把面上第一张练功券不准调换位置〜否则〜该把不计入成绩。

—1—5. 捆把腰条应捆在券面的二分之一处〜左右偏离不得超过1 厘米, 捆把不牢〜腰条尾部未掖进去或自然散脱按散把处理〜该把不记入成绩。

6. 纸条上不得预先加盖个人名章〜不准使用滚轮章。

7. 如为自然差错的,经裁判长与裁判员共同认定〜由裁判长、裁判员、选手共同在《比赛成绩确认单》上签字〜在总成绩中加奖一把。

8. 比赛结束前的1分钟和30秒时〜裁判长会进行提示〜盖章时间由选手自定。

9. 提前结束比赛的〜由裁判员将比赛时间等内容准确记录在确认单上〜并由选手、裁判员共同签字确认〜选手不得提前退场。

10. 裁判长宣布比赛结束〜选手必须立即停止比赛〜原地起立。

同时裁判员和选手共同在《比赛成绩确认单》上签字确认〜如有整把未点完的〜选手也要在《比赛成绩确认单》上注明实际张数并另外摆放〜否则零星练功券不算成绩。

点钞比赛方案

点钞比赛方案

点钞比赛方案随着社会的进步和经济的发展,货币在我们的生活中扮演着重要的角色。

为了保证货币交易的安全和准确性,点钞机的出现对我们的日常生活产生了巨大的影响。

为了提高点钞机的操作技巧和效率,点钞比赛逐渐在各个领域中兴起。

本文将探讨点钞比赛的方案,旨在增加参赛者的技巧和点钞的准确性。

一、比赛规则制定为了确保比赛的公平性和透明度,制定明确的比赛规则是至关重要的。

首先,比赛组织者需确定比赛的时间和地点。

其次,确定参赛人数和比赛形式。

比赛可以分为个人和团队两个类别,个人可以通过点数和速度进行评判,而团队可以根据协作和准确性进行评判。

最后,确定比赛的奖励和惩罚机制,激发选手的参与和积极性。

二、比赛流程安排比赛的流程安排是确保比赛的顺利进行的关键。

首先,参赛选手需接受培训,了解点钞机的操作方法和技巧。

其次,进行预赛,筛选出表现出色的选手。

在预赛中,可以设置一定的时间限制,测试参赛选手的点钞速度和准确性。

最后,进行决赛,选出冠军。

可以为决赛增加一些挑战,如同时点数和金额,以提高选手的应变能力和操作技巧。

三、评判标准设定为了公正地评判比赛的结果,需要设定明确的评判标准。

首先,点钞的准确性是评判的基本要求。

参赛选手需准确无误地点出钞票的面额和数量。

其次,点钞的速度也是评判标准之一。

选手需在规定的时间内完成点钞任务。

同时,可根据选手的技巧和经验,设定相应的加分项,例如扎捆整齐、合理放置、操作流畅等。

四、潜在问题和解决方案在点钞比赛中,可能会遇到一些潜在问题,如设备故障、点钞错误等。

为了应对这些问题,需要提前做好准备。

首先,点钞机的质量和性能需经过严格的筛选和测试,确保其正常运行。

同时,备用的点钞机也需提前准备,以避免设备故障引起比赛延误。

其次,设立专门的裁判和监督团队,负责解决点钞错误的争议和纠纷。

最后,比赛过程中应设立紧急应变措施,确保发生意外情况时能够及时应对。

五、点钞比赛的意义和影响点钞比赛不仅仅是为了享受比赛的乐趣,更是为了提高点钞技巧和准确性。

点钞比赛

点钞比赛

点钞大赛方案一、活动名称:点钞大赛二、承办单位:经济管理部教学管理部三、大赛目的:提高学生动手能力,丰富业余生活,增加实践技能。

四、参赛原则:公平、公正、公开、择优五、参赛对象:会计专业学生(专业组)、其他专业学生(非专业组)六、培训按排:序号培训日期时间地点培训教师内容1 10月29日13:00-14:35 扇面点钞2 11月5日13:00-14:35 单指单点3 11月12日13:00-14:35 扇面点钞、单指单点七、参赛用具:统一型号学生自备八、参赛程序:1、报名时间:2014年10月 27日—10月28日2、报名办法:以个人为单位报名参赛,比赛分专业队(会计电算化专业)和非专业队两组。

针对参赛队员有免费培训课程。

报名负责人:会计教研室3、裁判老师:4、比赛流程:比赛分为预赛、决赛两个阶段,预赛单指单点取前6名,扇面点钞取前6名;决赛每队取前6名。

5、比赛时间及地点:预赛:2014年11月 19 日 13:00 点教室决赛:2014年12月 12 日 13:00 点待定6、比赛规则:每位选手必须在规定时间内完成比赛。

比赛前,选手可将比赛用点钞券和工具(签字笔、捆条、水盒)放到适合自己的位置,不准试点。

队别赛段专业组非专业组点钞券用时点钞券用时预赛扇面点钞100元3捆2分钟100元3捆2分钟单指单点100元3捆2分钟100元3捆2分钟决赛扇面点钞100元4捆3分钟100元4捆3分钟单指单点100元4捆3分钟100元4捆3分钟九、评分细则1、每捆点钞券由现场人员临时随机抽出几张(随机抽取张数在10张以下),实际数量金额由裁判老师掌握。

然后分别在限定的时间内及正确率100%的前提下,按用时长短记录名次。

2、比赛时按整把练功券事先编好的编号顺序依次清点(由裁判老师编号),3、点错不计分;点对但扎把不紧,面上一张用手能轻松拉出,每捆成绩减去1张;腰条散开,每捆成绩减去2张;墩把不齐,露头或梯形上下错开超过5毫米,每捆成绩减去1张;不满一捆未扎捆的按点对张数的一半(取整)成绩计算。

超市收银员技能比赛规则

超市收银员技能比赛规则

超市收银员技能比赛规则 The Standardization Office was revised on the afternoon of December 13, 2020收银服务技能大赛规则比赛日程:*月*日比赛事项:点钞、扫描过机、盲打比赛前抽签:以团队为单位一、点钞比赛规则:(一) 点钞1、点钞方式:可以由选手自行选择点钞方式(站或坐,四指或单指)。

2、时间基数:30秒,采用点钞练习纸数张,已点数准确为计分,如在规定时间点数出错为0分。

3、得分考评:总分10分。

30秒106—110张得10分,101—105张得9分,96—100张8分,90—95张得6分,90张以下不计分。

(二)点营业款1. 点钞方式:可以由选手自行选择点钞方式(站或坐,四指或单指)。

2. 时间基数:5~9分钟,采用一天营业款项,金额为2000-2500元(含备用金800元),要求在规定时间内分离出备用金和应交营业款,50元以下含50元零钞留作备用金,50元以上作营业款。

如在规定时间点数出错为0分。

3. 得分考评:总分20分。

5分钟内完成得20分,6-7分钟得19分,8-9分钟得18分,9分钟(不含9分钟)以上不计分。

(三)识别假钞在上述第二项营业款中含有2张假钞。

得分考评:总分10分。

点钞过程中发现一张假钞得5分,发现二张得10分。

二、收银正常过机操作流程:商品基数:20—30件,每件商品都必须扫描,不能漏扫。

得分考评:得分总分为40分,分别为扫描商品满分20分,收银流程满分20分。

扣分重点:1. 扫描商品:按实际操作结束为计时,如:1’20’’(1分20秒),最终以将商品交到顾客手中为结束点。

在商品扫描过程中如漏扫一个商品扣1分2. 收银流程:(1) 面带微笑、礼貌用语计2分(2)“三唱”计4分(3)装袋标准计4分(4)收银漏洞计6分要求能发现夹带商品及能目测出散称商品是否有并袋现象。

如发现并袋现象可请示该项目负责人,并袋商品将不列作扫描商品考核范围。

点钞比赛规则

点钞比赛规则

点钞比赛规则点钞比赛规则通常如下:1. 参赛选手需要站在一个指定的地点,并在规定的时间内将一叠或一堆现金进行点数。

2. 比赛开始前,每位参赛选手会收到相同数量的现金并按照面值或者总数量进行分类。

3. 比赛通常设置一个时间限制,比如5分钟或10分钟。

4. 参赛选手可以使用任何他们认为有效的方法进行点数,例如按一定的面值顺序点数、按组织堆叠的方式点数等等。

5. 参赛选手需要保持速度和准确性,点数的最终结果将根据准确性和完成的数量进行评定。

6. 如果参赛选手在规定时间内完成点数,则比赛进入最后的计分环节。

7. 在计分环节,组织者会检查每位参赛选手的点数,并将结果与正确答案进行比对。

8. 根据答案的准确性和最终计数,评议员将确定获胜者。

9. 如果有多名选手的点数相同,通常会通过抽签或其他方法来决定获胜者。

10. 在比赛结束后,组织者会宣布获胜者并颁发奖品或奖金。

11. 参赛选手在比赛过程中需要遵守所有的规则和指示,否则可能会被取消参赛资格。

请注意,具体的点钞比赛规则可能会因组织者和比赛的类型而有所不同。

上述规则只是一种常见的参照,实际比赛的规则可能会有所调整。

点钞比赛是一项考验参赛选手准确性和速度的竞技活动。

在这个比赛中,参赛选手需要利用自己的技巧和经验,迅速而准确地点数一定数量的现金。

这项比赛不仅考察参赛选手的点钞技能,还让选手们展示自己的竞争力和紧张应对压力的能力。

为了确保比赛的公正性和准确性,通常会有专门的评议员或裁判监督比赛的进行。

评议员会提供正式的现金数额和正确的点数,以供参赛选手核对和点数。

他们还会对参赛选手的点数进行详细检查,确保没有错误或遗漏。

在比赛开始前,参赛选手通常会接受一些简要的培训和指导,了解比赛规则和技巧。

这包括如何快速而准确地按照面值或组织堆叠的方式点数现金,以及如何在时间紧迫的情况下保持冷静和集中注意力。

点钞比赛的时间限制通常是为了增加竞争性和考验参赛选手的反应能力。

参赛选手需要兼顾速度和准确性,以确保在规定时间内完成点数。

点钞比赛规则

点钞比赛规则

点钞比赛规则一、比赛用品比赛用品均由公司提供:包括点钞纸(比赛前由评判组在练功券中设置长、短款差错)、海绵缸,签字笔等。

二、比赛要求1.手工点钞比赛内容限时4分钟,每位选手5把点钞纸,必须在规定时间完成比赛。

2.比赛前,裁判员与选手双方先核点比赛用练功券的把数,核对无误后,选手可将比赛用练功券和工具放到适合自己的位置,不准拆把、松动、抖动和试点。

在答案纸上,只能填写名字,不准做其他标记。

3.比赛时按整把练功券事先编好的编号顺序依次清点,清点时均采用整把整点,经过拆把、点数、扎把、记数四道工序。

4.点钞方式不限。

5.钞券扎把位置在练功券的二分之一处,要求四边墩齐,捆扎牢固。

不符合上述要求的要给予适当扣分。

6.每场比赛结束前10秒钟裁判员倒计时,以便选手掌握计数时间。

7.结束口令响时,选手手中已整点未成把的练功券,应与未点部分分开摆桌上,同时把已点张数捆扎好,并把已点张数写在扎钞纸条上,由裁判员验收折分。

如已点张数不正确,视同差错处理。

8.一场比赛结束,裁判员应当场根据比赛评分规则计算成绩,填写成绩单。

9.差错登记方法:用“+”表示长款,用“-”表示短款,如一把钞券为101张,则登记为“+1”;整100张登记为“0”;如为99张则登记为“-1”。

差错范围为+2至-2。

选手要将清点完的钞券数字登记到答案纸对应的序号后面,登记错误的不得分。

三、比赛组织1.裁判:刘俊祥、郭志勇、杨栋、郭克明、王寿海2.参赛人员:收费站全体人员。

四、比赛成绩评定1.计分每点对并能规范的打捆、登记正确一把计100分,点错不计分,点对但扎把不紧,面上一张用手能轻松拉出,每把扣10分,如纸条散开,每把扣20分,墩把不齐,露头或梯形上下错开超过5毫米,每把扣10分。

2.时间规定要求在规定时间内完成5把点钞纸,未完成的不计入成绩。

点钞比赛规则和评分标准

点钞比赛规则和评分标准

点钞比赛规则和评分标准
点钞比赛规则:
1. 比赛时间和钞票数量统一规定;
2. 比赛场地应保证安静、密闭,防止干扰;
3. 每位选手可以选择自己使用的点钞器具,但要经过规定检查确认无作弊行为;
4. 每个人都需要先清点一遍现金,确认总金额后,等待正式计时开始;
5. 每个选手按照一定顺序,轮流在规定时间内进行计数,最终由裁判统计总金额。

评分标准:
1. 比赛时间:按照规定时间内完成计数的选手得分高;
2. 精确度:按照实际金额减去误差值计算得分;
3. 速度:按照完成计数用时短的选手得分高;
4. 安全性:任何一种行为经证实有作弊嫌疑者将取消得分资格。

5. 总评分:以上三项指标的加权平均得出最终评分。

点钞比赛规则及安排

点钞比赛规则及安排

点钞比赛规则及安排为了进一步激发员工的兴趣,培养员工的职业素质,提高员工专业实践操作技能,根据我公司安排,将于2017年11月13日举办点钞大赛。

详细规则如下:一、参赛人员:各公司员工代表二、比赛时间:2017年11月13日(早上8:30)三、报名规则:采用两赛制,参赛人员由公司内部推选(各公司可采用预赛制推选,每个公司参赛2人,总参赛人数不得超过20人)。

四、比赛地点:天风楼307五、比赛事项:1.比赛前,选手可将比赛用点钞券和工具(扎钞纸、签字笔)放到适合自己的位置,不准试点。

2.比赛分两轮进行:第一轮:(半个小时)18个人抽签分为3组,每组6人,分组进行比赛。

每人一叠点钞券,限时90秒。

每人点钞的桌面上放有一叠点钞券,每人在规定的时间内点多少张就算多少张(按一百张一沓放置)。

然后将员工所点的张数、数错张数、分别登记在纸上。

如有数错,错误在三张之内,按每数错一张减3张扣除张数,错误超过三张,所数张数无效。

张数最多的优胜,按张数进行排名选出6位选手进行第二轮比赛。

第一轮安排如下:裁判有:会计师人数安排:比赛人数共18人,分为3组,每组6人准备材料:抽签条:1~6号裁判为郭妍;7~12裁判为蒋子慧;13~18裁判为胡洁丽。

白纸+笔:18份,供员工填写。

点钞券:20份100张。

甘油:点钞前,员工可以将手指涂一点甘油。

进场过程:员工随即抽取到相应的位置坐好,分组进行比赛。

计时器安排:由郭莉莉控制比赛时间,第一轮为90秒,当裁判喊停的时候,员工马上将写数字到纸上。

如遇喊停而不停止动作的员工,扣除张数10张。

检验环节:由各个裁判一一数出每组员工的相对应点钞券张数,将正确张数写到纸张,检查是否与该生点的一致,如不一致,按照规定扣除相应的张数。

然后将张数汇总到其他分组,由裁判整理一下名次。

抽取前6名进入下一轮比赛。

第二轮:(十五分钟)6位选手同时进行比赛,然后每人一叠点钞券,限时1分钟。

每人点钞的桌面上放有一叠点钞券,每人在规定的时间内点多少张就算多少张。

点钞比赛策划

点钞比赛策划
▪ 每组参赛队每位同学各点钞5分钟,偏差率最小的一 组则获胜。
▪ 具体算分办法,例如:实际数量为A,选手上报数量 为B;则准确率C=1-│B-A│/A,最后得分为A*C。
环节一:争分夺秒
每组参赛队以三人为一组进行比赛,参加这一环节比 赛的选手,只有准确率在100%的情况下才能进行积分, 否则成绩记为0。本环节最终成绩为三人成绩总和。
A.外汇汇率
B.国际间结算
C.外汇的借贷、转移
D.反洗钱
答案:D.反洗钱
承担支持农业政策性贷款任务的政策性银行是( )。
A.国家开发银行
B.中国进出口银行
C.中国农业发展银行
D.中国农业银行
题目三
答案:C.中国农业发展银行
观察一国货币对外增价值的最直接的指标是(
A.利率
B.通货膨胀率
C.国内购买力
D.汇率
环节二:头脑风暴
▪ 本环节有必答题,答对一题得十分,答错不扣分。 ▪ 每个参赛学校选择自己喜欢的题序进行答题,每组共
有八题。
比赛规则
环节三:个人PK
▪ 每组参赛队选派一名参赛选手争夺“金手指”奖,选 手按大屏幕上给出的数量进行点钞,在准确率为100% 的情况下,用时最少者则获胜。
比赛规则
环节四:精益求精
首届在杭高校点钞大赛决赛
点钞大赛
1
比赛内容
2
比赛规则
3
争夺“金手指”奖
比赛内容
1 环节一:争分夺秒 2 环节二:头脑风暴 3 环节三:精益求精 4 环节四:个人PK
比赛规则
环节一:争分夺秒
每组参赛队以三人为一组进行比赛,参加这一环节比赛的选 手,只有准确率在100%的情况下才能进行积分,否则成绩记 为0。本环节最终成绩为三人成绩总和。

超市收银员技能比赛规则

超市收银员技能比赛规则

收银服务技能大赛规则比赛日程:*月*日比赛事项:点钞、扫描过机、盲打比赛前抽签:以团队为单位一、点钞比赛规则:(一) 点钞1、点钞方式:可以由选手自行选择点钞方式(站或坐,四指或单指)。

2、时间基数:30秒,采用点钞练习纸数张,已点数准确为计分,如在规定时间点数出错为0分。

3、得分考评:总分10分。

30秒106—110张得10分,101—105张得9分,96—100张8分,90—95张得6分,90张以下不计分。

(二)点营业款1. 点钞方式:可以由选手自行选择点钞方式(站或坐,四指或单指)。

2. 时间基数:5~9分钟,采用一天营业款项,金额为2000-2500元(含备用金800元),要求在规定时间内分离出备用金和应交营业款,50元以下含50元零钞留作备用金,50元以上作营业款。

如在规定时间点数出错为0分。

3. 得分考评:总分20分。

5分钟内完成得20分,6-7分钟得19分,8-9分钟得18分,9分钟(不含9分钟)以上不计分。

(三)识别假钞在上述第二项营业款中含有2张假钞。

得分考评:总分10分。

点钞过程中发现一张假钞得5分,发现二张得10分。

二、收银正常过机操作流程:商品基数:20—30件,每件商品都必须扫描,不能漏扫。

得分考评:得分总分为40分,分别为扫描商品满分20分,收银流程满分20分。

扣分重点:1. 扫描商品:按实际操作结束为计时,如:1’20’’(1分20秒),最终以将商品交到顾客手中为结束点。

在商品扫描过程中如漏扫一个商品扣1分2. 收银流程:(1) 面带微笑、礼貌用语计2分(2)“三唱”计4分(3)装袋标准计4分(4)收银漏洞计6分要求能发现夹带商品及能目测出散称商品是否有并袋现象。

如发现并袋现象可请示该项目负责人,并袋商品将不列作扫描商品考核范围。

(5)商品件数正确计4分该小项与商品扫描采取双重计分制,如在扫描中有漏扫商品,无论漏扫商品件数为多少,该小项不得分。

3. 以总分100分为基础分,以扫描商品操作实际结束时间倒减分,0.1分/秒。

技能大赛点钞比赛--评分细则

技能大赛点钞比赛--评分细则

晋宁县职业高级中学第五届技能大赛点钞比赛——评分细则一、比赛规则1、比赛统一使用指定的点钞卷;2、比赛采取限时不限量的办法。

点钞方法不限。

限时3分钟。

选手必须经过拆把、点数、扎把、记数四步完成每一把点钞;3、选手必须按劵把所标顺序号清点;4、每把钞票均为百张钞票记“0”,超过百张记“+几”,不足百张记“-几”、零张数照实记录(不用捆扎)、只能用黑色或蓝色笔记数。

5、裁判发“开始”令前,选手不得接触钞票,只能将腰条整理到合适的位置,在裁判发出“停止”令后(倒计时5、4、3、2、1),没点完的钞票不得继续点,但没写的可以在裁判的监视下继续写。

6、比赛结束,已点和未点部分分开摆放。

听从指令统一退场。

★选手姓名:抽签序号:最后得分:裁判员签名/日期:计时员签名/日期:晋宁县职业高级中学第五届技能大赛点钞比赛报名表1、请以上报名同学到财会模拟实训室参加预赛、决赛。

2、评委暂定:张静娟、沈娅丽、段木兰、汪树强。

晋宁县职业高级中学第五届技能大赛手工做账比赛——评分细则1、比赛内容:①根据经济业务的原始凭证,做出会计分录,填制记账凭证。

②根据记账凭证登记各种明细账。

③根据记账凭证进行科目汇总,填制科目汇总表,根据汇总表登记总账。

④核对总账和明细账,使账账余额相符。

⑤期末根据核对相符的总账编报资产负债表、利润表。

2、比赛对象及组队方式:147班、157班全体同学,6组参赛,1组3名选手,分别担任出纳、会计、会计主管岗位角色,协作完成。

3、评分标准:满分100分。

(1)记账凭证(40分):每项业务的记账凭证填制正确得10分。

评分标准如下:摘要、日期、编号、附件张数、空格划线、制单人签名六要素各1分,会计分录正确得4分,若会计分录三要素(会计科目、借贷方向、金额)错误一项,该项业务的记账凭证不得分。

(2)记账凭证汇总表:每旬记账凭证汇总表编制正确得20分。

评分标准如下:汇总日期及汇总表编号,记账凭证起止编号,原始凭证张数,各科目的借方金额,各科目的贷方金额,借方汇总合计金额,贷方汇总合计金额,每错一项扣1分,扣完为止。

点钞技能大赛竞赛规则及评分标准

点钞技能大赛竞赛规则及评分标准

点钞技能大赛竞赛规则及评分标准一、竞赛规则(一)参赛选手不得弄虚作假。

在竞赛过程中发现问题,将取消其竞赛资格;在竞赛后发现问题,将取消其竞赛成绩,收回获奖证书等。

(二)参赛选手应遵守竞赛规则,遵守赛场纪律,服从大赛组织指挥和安排,不得提前开始作业,到规定的时间应立即停止操作,不得以任何理由拖延竞赛时间。

若选手需要提前结束竞赛,需向裁判员老师请示,得到同意后方可离开竞赛场地,并由裁判员老师将结束竞赛时间记录在案。

(三)参赛选手提前15分钟到达比赛现场对号入座,迟到同学不得入场进行比赛。

二、比赛初、复决过程介绍(一)第一阶段初赛1、点钞大赛初赛分场进行,每场5人一组,每人一叠点钞券,限时1分钟。

每人点钞的桌面上放有一叠点钞券,每人在规定的时间内点多少张就算多少张。

然后按张数排名。

初赛进行三次,取平均成绩。

2、最终初赛预选赛选拔出获胜同学10人。

注意:如有数错,错误在三张之内,按每数错一张减5张扣除张数,错误超过三张,所数张数无效。

如在60秒内有多人点完。

按用时长短排名。

每轮点钞结束后,由裁判员老师对每位同学所点张数进行验证。

如有同学对裁判员老师所点张数有异议,可以申请再次清点。

(二)第二阶段复决赛复、决赛比赛内容1、决赛:按最终晋级人数分组进行,进行决赛,每5人一组,每人一叠点钞券,限时1分钟。

每人点钞的桌面上放有一叠点钞券,在规定时间内点的张数经过裁判员老师复点确认和规则通过后,取成绩最好的前三位。

决赛进行三次,取三次平均成绩为最终成绩。

2、决赛规则:如有数错,错误在三5张之内,按每数错一张减5张扣除张数,误差过5张,所数张数无效;②、如有同学对裁判员老师所点张数有异议,可以申请再次清点。

③、参赛选手提前15分钟到达比赛现场检录,迟到选手,不得入场进行;④、比赛过程中不得掉钞,违者需重新来过;⑤、选手比赛开始前后严禁用手触摸桌上点钞卷,否则视为舞弊,取消比赛资格;⑥、一切服从裁判安排。

评分标准:总分100分,准确度50分,手法姿势30分,手速20分。

点钞技能规则

点钞技能规则

一、比赛内容:单一点钞(对只有一种面值的功能券进行点算并计
算总金额);
二、比赛规则1:
1.参赛选手按照部门分成两组。

每组人。

参赛选手所点钞票张
数均相同。

2.没开始比赛前,选手可将钞票放到适合自己的位置,不准拆把,
松动,抖动和试点。

在主持人喊“开始”后选手才能解除已捆
好的钞票,拆把后即可开始点钞,点钞手法不限,所有选手在
同一时间开始计时。

3.选手点完钞后应马上用笔将所点功能券总金额记录在纸上的
相应位置,然后举手示意计时员停止计时。

4.时间规定在60秒内。

点算准确的情况下用时最短者获胜。

比赛规则2
1.参赛选手按照部门分成两组。

每组人。

参赛选手所点钞票张
数均相同。

同时进行点钞。

2.没开始比赛前,选手可将钞票放到适合自己的位置,不准拆把,
松动,抖动和试点。

在主持人喊“开始”后选手才能解除已捆
好的钞票,拆把后即可开始点钞,点钞手法不限,所有选手在
同一时间开始计时。

3.主持人随机规定一个钞票金额,由参赛选手进行点钞,点钞完
后马上举手示意计时员停止计时,在确保准确的前提下用时最
少者获胜。

收银点钞比赛规则、程序、要求、评分表(最新)

收银点钞比赛规则、程序、要求、评分表(最新)

收银点钞比赛规则、程序、要求、评分表(最新)收银点钞比赛规则、程序、要求、评分表一、比赛规则:(分2项比赛)1、点钞速度比赛:由选手在40秒内将约100张(由裁判长灵活把握?5张数目)面值为10元的人民币用手准确点清。

2、计算机加数:由选手在80秒时间内用计算机完成4组数字加数。

3、业务知识问答:6题,分为A、B、C、D卷,选手抽中哪封试卷,即回答提问。

二、比赛程序:1、报到:所有参赛选手须提前15分钟报到,迟到做弃权处理;1、出场顺序采取抽签的形式(赛前进行抽签),抽签结果由计分员进行登记,由计分员安排好选手按顺序号排好纵队;2、所有参赛选手须依次到“评判台”前接受仪容仪表检查,评委进行仪容仪表打分;选手统一按以下仪容仪检查程序:首先,当评委说:“×号选手请就位“时,选手用正确走姿走到评委台前,面向评委,右手搭在左手上,30度鞠躬,面带微笑向评委介绍自己:“尊敬的各位评委,我是×号选手××(姓名),今天我要展示的是收银技能,请先接受我的仪容仪表检查~然后向前方伸出双手,先掌心向上,再掌心向下,轻轻放下;再身右转,左耳鬓发让评委可以仔细看到,再向后转,再转右转。

最后向评委再次鞠躬,说声“谢谢”,然后回到等候区。

待评委宣传下一位选手再继续。

(此过程主要目的是让评委检查选手的仪容仪表是否合格,包括仪态、脸部、指甲、头发等是否符合要求)3、请参赛选手按顺序号准备就位,请选手先自行检查所需物品,无问题时举手向裁判示意,限时1分钟;4、请选手准备,评委、计时员准备,裁判宣布“开始”,参赛选手开始比赛操作,计时员开始计时;5、选手完成操作后请举手示意,计时员停止计时,主持人宣布结束;6、请各位评委打分,计时员收回所有《评分表》,计出综合分、平均分,登记入表。

7、待整轮比赛结束后,计分员集合所有选手的平均分数,列出分数排名,交裁判员审查,裁判员须逐张在各评委表上签名确认无误后返回人力资源部经理处。

会计点钞比赛策划书3篇

会计点钞比赛策划书3篇

会计点钞比赛策划书3篇篇一《会计点钞比赛策划书》一、比赛背景随着经济的发展和金融业务的日益繁荣,会计人员的点钞技能在日常工作中显得尤为重要。

为了提高会计人员的专业素质和业务水平,增强团队合作精神,特举办本次会计点钞比赛。

二、比赛目的1. 检验会计人员的点钞技能水平,发现优秀人才。

2. 促进会计人员之间的交流与学习,提高整体业务能力。

三、比赛主题“精准点钞,高效财务”四、比赛时间和地点1. 时间:[具体比赛时间]2. 地点:[详细比赛场地]五、参赛人员全体会计人员六、比赛项目及规则1. 项目单指单张点钞:选手使用单指逐张点钞,要求准确、快速。

多指多张点钞:选手使用多指多张点钞法,同样要求准确、快速。

花式点钞:选手可以展示自己独特的点钞技巧和方法,但需保证准确性。

2. 规则比赛采用限时方式,选手在规定时间内完成点钞任务。

点钞过程中,要求选手严格按照正确的点钞方法进行,不得出现违规操作。

比赛成绩以点钞数量和准确率综合评定,数量多且准确率高者获胜。

若出现成绩相同的情况,则进行加赛,直至决出胜负。

七、比赛流程1. 开幕式主持人介绍比赛背景、目的、规则和评委。

参赛选手代表宣誓,保证遵守比赛规则,公平竞争。

领导致辞,鼓励选手们发挥出最佳水平。

2. 比赛环节单指单张点钞:选手依次进行比赛,计时开始后开始点钞,计时结束后停止点钞,由评委记录点钞数量和准确率。

多指多张点钞:按照同样的流程进行比赛。

花式点钞:选手自愿展示,评委根据技巧难度和准确性进行评分。

3. 统计成绩比赛结束后,工作人员立即统计选手的成绩。

成绩统计完成后,进行排名公示。

4. 闭幕式主持人宣布比赛结果,颁发奖项。

获奖选手代表发表感言。

八、奖项设置1. 个人奖项一等奖 1 名,奖金[具体金额],荣誉证书。

二等奖 2 名,奖金[具体金额],荣誉证书。

三等奖 3 名,奖金[具体金额],荣誉证书。

优秀奖若干名,荣誉证书。

2. 团体奖项最佳团队奖 1 名,奖金[具体金额],荣誉证书。

点钞比赛规则范文

点钞比赛规则范文

点钞比赛规则范文第一章总则第一条为了加强团队合作能力、提高集中精神、快速反应能力和观察力,丰富员工业余生活,增进员工间的交流与友谊,故组织本次点钞比赛。

第二条本次比赛的主要目的是为了测试参赛选手的点钞速度和准确性。

第三条本次比赛分为个人赛和团队赛两个比赛项目。

第四条每个部门按照其所在部门编号派代表队伍参加比赛。

第五条本次比赛不收取任何报名费用。

第六条参赛选手需要从本次比赛的官方指定的点钞机中随机挑选一台用于比赛。

所有选手使用的点钞机必须是同一型号,而且只有在正式开始比赛时才能保证完好无损和清晰可辨。

第七条所有选手在比赛中必须遵守规则,不得使用任何作弊行为和非法手段。

第八条参赛选手必须持证到场,否则不得参加比赛。

第九条被认定为作弊行为者将会被取消比赛资格。

第十条任何参赛选手和观众(包括团队队员)不得竞争者或在赛前比赛中替代球员,否则该团队将会被取消比赛资格。

第二章个人赛第十一条个人赛以参赛选手分别进行点钞比赛。

第十二条比赛时间为5分钟。

第十三条比赛过程中,选手需要将点钞机内的纸币按照面额进行分类,并计算出总金额。

第十四条参赛选手将所点结果写在答题卡上,然后将所点纸币按照面额重新堆叠,将答题卡交给工作人员。

第十五条系统根据参赛选手所点的结果进行评判,评判结果即为此选手的成绩。

第十六条按照个人赛成绩进行排名,前三名将获得奖励。

第十七条个人赛奖励:第一名奖励500元,第二名奖励300元,第三名奖励100元。

第十八条如果个人赛中两名选手出现相同的成绩,将通过抽签决定名次。

第三章团队赛第十九条每个部门派出一支队伍参加团队赛,每队由3-5名成员组成。

第二十条比赛时间为10分钟。

第二十一条比赛过程中,每个队员将进行不同面额纸币的点钞工作,其中一人记录成绩并计算出总金额。

第二十二条每个团队只能派遣一位队员进行交接,其他队员必须离开点钞区域。

第二十三条队伍需要合理分工,充分发挥队员各自的特长和优势,以便更高效地完成任务。

趣味点钞大赛策划书3篇

趣味点钞大赛策划书3篇

趣味点钞大赛策划书3篇篇一趣味点钞大赛策划书一、活动背景随着经济的发展,金融知识和技能的重要性日益凸显。

为了提升同学们对货币金融的兴趣和实践能力,特举办此次趣味点钞大赛。

二、活动目的1. 提高同学们的点钞技能,增强实践操作能力。

2. 培养同学们对金融知识的兴趣和热情。

3. 丰富校园文化生活,营造积极向上的氛围。

三、活动主体[具体参与人员范围,如全校学生等]四、活动时间及地点时间:[具体活动时间]地点:[详细活动地点]五、活动准备1. 准备点钞练功券、计时器等比赛用品。

2. 宣传活动,通过海报、班级通知等方式吸引同学报名。

3. 确定评委人员,提前沟通相关事宜。

4. 布置比赛场地,确保环境整洁有序。

六、活动流程1. 报名阶段:在规定时间内接受同学报名。

2. 赛前培训:组织参赛同学进行简单的点钞技巧培训。

3. 初赛:每位选手在规定时间内点钞,根据点钞数量和准确率选拔出进入决赛的选手。

4. 决赛:采用更具难度的比赛规则,评选出最终的奖项。

5. 颁奖仪式:为获奖选手颁发证书和奖品。

七、比赛规则1. 必须使用规定的点钞手法。

2. 初赛以点钞数量和准确率为评判标准。

3. 决赛增加时间限制、干扰因素等,综合考量选手表现。

八、奖项设置设一等奖[X]名,二等奖[X]名,三等奖[X]名,优秀奖若干名。

九、活动预算主要包括练功券费用、奖品费用、宣传费用等,共计[具体金额]。

十、注意事项1. 确保比赛的公平公正,严格遵守比赛规则。

2. 注意比赛现场的安全和秩序。

3. 活动结束后,及时清理场地。

[策划人姓名][具体日期]篇二《趣味点钞大赛策划书》一、活动背景随着经济的发展和金融知识的普及,点钞作为一项基本的金融技能,越来越受到人们的关注。

为了提高同学们对金融知识的兴趣,增强大家的实践操作能力,特举办此次趣味点钞大赛。

二、活动目的1. 提升同学们的点钞技能,培养其对金融知识的兴趣。

2. 增强同学们的实践操作能力和团队协作精神。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

点钞规则
1.钞券构成
点钞钞券采用一百元规格的整把练功券。

事先由评判组清点并记录好超卷张数,以备评出成绩。

比赛用品均由组委会提供:包括点钞纸、海绵缸,签字笔等。

2.比赛要求
(1)十进六淘汰赛规则
每位选手三把点钞卷,没把100张,开赛前裁判员与选手双方先核点比赛用练功券把数无误后,选手可将比赛用练功券和工具放到适合自己的位置,准备开始比赛。

由总裁判长宣布比赛开始,每位参赛者都有一位计时员进行计时监督。

比赛开始后每位选手点钞时必须按整把练功券的编号顺序依次清点,清点时均采用整把整点,经过拆把、点数、扎把、签字四道工序。

确认点钞张数后填写表格并确认签字后示意记分员完成,计时员停止秒表,记录时间。

评分规则:采取准确优先原则,按准确率从高到低排序,如准确率相同,则按用时少的为优。

选取前六名参加二轮决赛。

(2)决赛规则
①手工点钞比赛每场限时2分钟。

开赛前裁判员与选手双方先核点比赛用练功券无折损、缺角可以正常比赛后参赛者做好比赛准备,由总裁判长宣布比赛开始并开始计时,比赛开始后每位选手开始点钞,以100张为一把,点好后扎把,并继续点钞直至比赛结束,比赛
结束前30秒、20秒分别报时,最后10秒钟倒计时以便选手掌握时间。

结束口令响时,选手手中已整点未成把的练功券,应与未点部分分开摆桌上,并向裁判员申报已点张数,同时,把已点张数写在指定位置上,由裁判员验收,申请已点张数有误差视同差错处理。

对刚刚成把但数目有错的练功券,按规定折算成绩。

②比赛结束后,裁判员应当场根据比赛计分规则,计算成绩,填写成绩单并交友评委会。

评分规则:
1、每把扎把整齐、张数为100张钞卷记100分;
2、张数准确但没有扎把的每把扣5分;(最后一把除外)
3、扎把但张数不准确的按比例折算分数。

①:与规定张数(100张)差1—2张的,按所点张数的90%记入成绩;
②:与规定张数(100张)差3—4张的,按所点张数的80%记入成绩;
③:与规定张数(100张)相差4张以上的(不包括4张),本把按差错处理,不记入成绩。

4、选手手中已点未成把的练功券,如与上报张数无差错,则按照
每张一分记入总成绩,如有误差则按照差错处理不记入总成绩。

5、最后取总成绩前三名分别为一、二、三等奖。

相关文档
最新文档