田径趣味项目比赛规则
第十四届田径运动会学生趣味项目竞赛规则
![第十四届田径运动会学生趣味项目竞赛规则](https://img.taocdn.com/s3/m/fbf8c9c5fbb069dc5022aaea998fcc22bcd14384.png)
第十四届田径运动会学生趣味项目竞赛规则一、双龙戏珠比赛人数:8男8女比赛器材:篮球比赛规则:各队两端各站8人,每端分成4组,每组2人,每组一男一女,背夹一篮球,步调一致侧身向前走或跑;向前走或跑时,双手必须在自己前方,不能碰到球,否则一次罚5秒,每超过1秒的碰触罚10秒;进行接力时,接力方必须在线内(交接区)完成接力活动;若过在行进过程中球掉落在地上,方可用手将放其好,从球掉落出继续开始比赛;用时最少者名次列前。
二、三人四足比赛人数:12男6女比赛器材:短绳比赛规则:参加者3人为一组,3个人中一人的两只脚都与其他2人的一只脚绑在一起,其余2人只绑一只脚。
每队两端各站9人,每端分成3组,每组2男一女,比赛赛道35米长。
比赛过程中,每组3人需都通过终点,下一组方可出发,如果比赛过程中绑脚踝的短绳松开,需在短绳松开处系好,重新开始比赛,用时少者名次列前Q三、50米迎面接力比赛人数:10男6女比赛器材:接力棒比赛规则:每系选16人参加,比赛赛道50米长。
各队两端各站8人,第一棒从男运动员开始,其余男女次序自行安排,接力过程中不能影响别人进行比赛,不能跑到其他道次上,交接棒必须在接力区进行,否则视情况予以取消比赛成绩,最后一棒通过终点,用时少者名次列前。
四、翻滚轮胎比赛人数:10男比赛器材:轮胎比赛规则:每系选10名男运动员参加,各队两端各站5人,比赛赛道30米长。
比赛过程中轮胎需横向折叠向前翻滚,用时少者名次列前。
五、齐心协力比赛人数:4男4女比赛器材:齐心协力板比赛规则:比赛开始前,8名队员双脚固定在比赛器材上立于起跑线后(男女位置自定)。
裁判发令后,参赛队员通过协调配合在赛道上共同行进,赛程40米。
如果比赛中有队员脚脱离比赛器材,需固定好双脚,在脱离处重新开始,以各参赛队所用比赛器材最末端过终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。
六、仰卧起坐比赛人数:10女比赛器材:仰卧起坐垫子比赛规则:比赛在限定在1分钟时间内,10人数量的总和就是该队的成绩,比赛者要求屈腿,可以有人压腿,起来时肘关节碰触膝盖,下去时后背碰触垫子,双手始终抱头,手指相交,不能分开。
教工田径趣味比赛项目规则说明
![教工田径趣味比赛项目规则说明](https://img.taocdn.com/s3/m/4d5b1849be1e650e52ea9967.png)
田径运动会竞赛规程教工趣味比赛项目规则说明1、托球跑托球跑是用羽毛球拍托网球跑,要求单手持球拍把柄,跑动中手不得触球,球落地为失败,身体躯干到达终点记时,按成绩排名次。
2、手榴弹掷准原地用任何动作投掷手榴弹,每人三次机会,以总环数多者列前。
如成绩相等,按次佳成绩排名次。
3、吊鱼跑单手握钓竿起跑,中途将钓勾挂在鱼嘴环上,钓起后跑至终点,不得用手扶鱼钓,中途鱼掉为失败。
按成绩录取。
4、运球跑距离50m,持球站于起点,听到枪声运球起跑,先至终点者为胜。
要求必须运球跑,不能出自己的跑道,否则成绩无效,以身体过终点计成绩。
5、“射门”比赛比赛场地如图,标志线后三个球,用脚将球踢向计分线,按进门分数计算成绩。
|—3—|—2—|—1—|—2—|—3—||| 10m——6、集体投篮比赛比赛方法为每队4人参加,男女不限。
篮球场罚篮线投篮,每人连续投篮5次,每投中一球记一分,全队累计得分为该队本场比赛成绩。
规则采用抽签“P K”淘汰赛制,抽签决定某两队比赛,胜队进入下一轮比赛,直至决出冠军,成绩相同时采用“1+1”投篮决定胜负。
7、女子教工一分钟跳绳以个人报名参赛,每单位限报2人。
一分钟计时跳绳按成绩排序决出名次。
学生趣味比赛项目规则说明一、10+1+1跳大绳比赛趣味比赛1【竞赛方法】a、队员10人,6女4男, 10名队员同时集体跳绳,中间不得换人。
摇绳人员不计算在内。
b、计时2分钟,按规定时间内完成总有效次数记名次,最多者获胜。
成绩相同,进行复赛,直至决出名次为止。
2、【规则要求】a、10人参加(6女4男),可自愿增加一名教师,增加一名院系党政领导。
b、增加教师在总成绩次数加10次有效数,增加一名院系党政领导在总成绩加20次有效数。
二、集体趣味投篮比赛1、【规则】每队10名队员,7男3女。
队员可以在任何规定的位置投篮,各个位置不限制男女。
5、6号位每个位置有两人,其他位置各有一人。
各队依次从一号位投篮,8号位结束。
趣味田径运动会游戏比赛规则
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趣味田径运动会游戏比赛规则趣味田径运动会游戏竞赛规定一、二班级游戏游戏:袋鼠妈妈游戏方法:每个班选派学生男女各十名,老师当袋鼠妈妈,腰上绑一个小筐,站在指定的区域内,筐口对着学生,男女20名学生依次排队在准备线后站好,老师和学生相距34米,每个学生手持毽球,听到开始的口令后依次掷向老师的筐中,在规定时间内投进的毽球最多的班级获胜。
游戏规定1)老师只能在规定的范围内,把筐子绑在身上接毽球。
2)学生在准备线后投掷,不准许超线。
3)学生只能在规定时间内投进才算得分。
游戏:环保小卫士游戏方法:每个班选出男女生各十名,每班的男生和女生分别站在竞赛场所的两边,每个班有对应的跑道,在跑道上有二十个“垃圾”(用毽球替换),每个学生做环保小卫士把垃圾捡起来。
在每班第一个起跑同学的手上老师会发一个塑料带,听到老师口令后开始跑动,在跑动的同时你要捡起一个“垃圾”(一个毽球)放入垃圾袋内,跑到对面把垃圾袋交给下一个同学,下一个同学拿到垃圾袋立刻启程,在跑过的路上捡起一个毽球,依次类推,直到跑道上的“垃圾”(毽球)全部拾完,速度最快的一个班获胜。
游戏规定1)每个同学只能捡起一个“垃圾”(毽球)。
2)当前面一个同学把垃圾袋传给你后,你才略启程。
三、四班级游戏游戏:“毛毛虫”游戏方法:每班选男、女生各10名,以纵队队形分站赛场两端。
第一名队员手叉腰,后面队员双手搭前一名队员肩上,以此类推组合成“毛毛虫”,全蹲后双腿交换行走前进。
男生最终一名队员到达对面线后与对面女生队伍的第一名队员交接棒,女生队以相同的行进方式行进到对面,全队最终一名队员到达对面平行线完成游戏。
用时最少的队伍获胜。
游戏规定:1)队员必需在全蹲状态下双脚依次交换行走,不能半蹲或并脚跳动前进。
2)“毛毛虫”不能脱节,脱节后应原地连接好后才略连续前进。
3)必需由男生最终一名队员将接力棒交给对面队伍的第一名队员,完成交接后女生队才略前进。
游戏:“赶珠”游戏方法:每班选男、女生各10名,分别站立在赛场两端。
校园趣味田径管理制度
![校园趣味田径管理制度](https://img.taocdn.com/s3/m/894892f3c67da26925c52cc58bd63186bceb928d.png)
校园趣味田径管理制度一、活动组织1.活动目的:校园趣味田径活动的目的是为了提高学生的身体素质、培养团队合作精神和竞争意识,同时也为学生提供一个展示自己体育才能的平台。
2.活动时间:校园趣味田径活动通常在学期末或者特定的体育节日举办,可以根据学校的安排进行调整。
3.活动项目:校园趣味田径活动的项目包括跑步、跳远、跳高、铅球、接力赛等多项田径项目,以及一些趣味性强的小游戏,如蛋挑战赛、三人扣篮赛等。
4.活动规则:活动规则需要在活动前向参与者做出详细的说明和讲解,以确保比赛的公平性和规范性。
5.活动安排:活动安排需要提前进行计划,包括场地的准备、裁判员的安排、奖品的准备等。
二、参与者管理1.参与人员:校园趣味田径活动的参与者应该是全校学生,可以根据年级分组或者班级分组进行比赛。
2.报名方式:参与者需要提前报名参加校园趣味田径活动,可以通过填写报名表格或者线上报名的方式进行。
3.参赛资格:参与者需要具备良好的身体素质和健康状况,才能参加校园趣味田径活动。
4.参赛纪律:参与者需要遵守比赛规则和纪律,不得使用违规辅助器材或作弊行为。
5.安全保障:参与者在比赛时需要注意安全,避免发生意外伤害,如有突发情况需要及时报告工作人员进行处理。
三、裁判员管理1.选派标准:裁判员需要具备专业的田径知识和经验,能够独立公正地进行比赛裁判。
2.培训要求:裁判员需要接受相关培训,了解比赛规则和裁判标准,提高裁判员的专业水平。
3.责任分工:裁判员需要按照规定的责任分工进行裁判工作,确保比赛的公平性和规范性。
4.监督管理:裁判员需要严格遵守比赛规则,不得私自操作或串通作弊行为,如有违规行为会受到相应处罚。
5.奖惩制度:对于表现出色的裁判员可以给予表扬和奖励,对于违规或失职的裁判员需要进行相应的警告或处罚。
四、奖励管理1.奖项设置:校园趣味田径活动需要设定一定数量的奖项和奖品,以激励学生参与比赛并提高他们的比赛积极性。
2.评选方式:奖项应该通过公平的评选方式产生,如通过比赛成绩或者评委评定等。
少儿趣味田径比赛方法与规则
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少儿趣味田径比赛方法与规则1、100米跨栏跑方法:一百米的距离摆放四个跨栏架,起点到第一个栏架的距离为20米,栏间距也为20米。
各道比赛队员听枪响或提示音后统一起跑,跨过所有栏架并冲过终点线比赛结束。
规则:根据时间评定成绩;如果队员任意一条腿没有跨过栏上方有效区域,加0.5秒,以次类推。
要求队员必须从跨栏架上跨过。
2、十字交叉跳+60米跑方法:参赛者从跳跃用的十字交叉的跳板的中心跳到前方,再跳回后边,然后再到一边。
特别要说明的是,开始起跳的地方是十字交叉跳板的中心,从中心向前,然后向后跳回到中心,再跳到后边,然后再返回中心;再跳到左边,再返回中心点。
然后再跳到右边,再返回到中心。
一个轮回结束后快速冲向前方60米跑道进行冲刺跑。
规则:每名队员在测试的过程中,他必须让自己的双脚同时在指定位置跳动(不得出现先后着地),不能超出规定区域,一个轮回结束后,加速跑完60米的距离,按照时间排名。
3、投掷软式标枪方法:运动员在长度5米助跑区域里投掷标枪。
在短距离的助跑后,参赛者从标记线以外投掷标枪到投掷区里面,投掷落地区的宽度为8米。
每名参赛者有两次测试的机会。
安全提示:在投掷标枪的过程中安全问题是很重要的,只有协助人员(裁判)能被允许走进投掷区里面,严格禁止将标枪反向投掷!规则:投掷距离的测量方式如下:从标枪的落点作与投掷标记线平行的直线,然后两条平行线间的距离就是该次投掷的成绩。
测量的时候以20厘米为一个单位进行测量(如果落地点在两个远度之间的时候,则取较远的一个成绩)。
每名队员有两次测试的机会,其中较好的一次成绩计入该队的总成绩。
4、两级蛙跳方法:运动员站在指定的起跳线后,双脚平行站立,通过连续的两次立定跳远跳到沙坑,测量起点至落地最近点,每人两次机会,取最好成绩。
比赛时,踩触起跳线及区域近端线视为犯规,成绩无效。
规则:男生起跳线距离沙坑3米,女生起跳线距离沙坑2.5米,第一跳落地一定是双脚同时着地,第二跳起跳也必须是双脚同时起跳。
中小学趣味田径运动会6分钟耐力跑项目比赛规则及方法
![中小学趣味田径运动会6分钟耐力跑项目比赛规则及方法](https://img.taocdn.com/s3/m/c73b559527fff705cc1755270722192e4536580c.png)
中小学趣味田径运动会6分钟耐力跑项目比赛规则及方法一、比赛规则:1.比赛地点:田径场或其他合适的场地。
2.比赛形式:个人比赛。
3.比赛项目:6分钟耐力跑。
4.比赛距离:可以根据不同年级和学生的实际情况进行调整,一般为800米至1500米之间。
5.参赛选手:每个班级至少派出两名男生和两名女生参赛。
6.比赛装备:学生穿着舒适的运动服装和运动鞋参赛。
7.比赛步骤:(1)裁判员宣布比赛规则和注意事项。
(2)所有参赛选手在起点线上做好准备。
(3)裁判员发令,比赛开始。
(4)选手们在规定的时间内尽量多地跑完越多的圈数。
(5)裁判员和计时员记录每个选手完成的圈数。
(6)比赛结束后,根据完成圈数和用时确定名次。
(7)颁发奖牌和证书。
8.注意事项:(1)尊重比赛规则和裁判的判决。
(2)比赛过程中要遵守比赛规则,不得互相干扰或阻挠。
(3)比赛开始前,选手需要对身体进行热身运动,保持良好的状态。
(4)比赛期间,如有选手出现受伤或身体不适,需要立即停止比赛并找到工作人员进行处理。
(5)选手在比赛中要注意合理分配体力,不能过早耗尽体力。
二、比赛方法:1.热身准备:(1)进行一定时间的慢跑、伸展等热身运动,以准备身体。
(2)做好足踝、膝盖、腰部的拉伸动作,以防止运动损伤。
(3)进行一些轻松的跑步,以逐渐增加心率。
2.比赛技巧:(1)起跑时,确保站位稳定,保持冷静。
(2)掌握合适的配速,不要过快或过慢。
(3)在比赛期间,保持正确的跑姿,保持上半身自然挺直,手臂和手应放松,腹部收紧。
(4)呼吸要深而有规律,通过鼻子吸气,嘴巴呼气。
(5)跑步节奏要稳定,适当调整呼吸和步伐。
(6)在跑步过程中,注意维持积极的心态,保持动力。
(7)在耐力跑过程中,会感到疲劳,但要坚持下去,控制好体力的消耗。
3.比赛结束后:(1)比赛结束后,做好放松活动,如慢跑等,恢复身体状态。
(2)及时补充水分,以补充水分和能量。
(3)进行一些适当的拉伸动作,保持肌肉的柔软。
田径项目、集体项目和趣味类项目比赛规则
![田径项目、集体项目和趣味类项目比赛规则](https://img.taocdn.com/s3/m/219029b690c69ec3d5bb75e4.png)
田径项目、集体项目和趣味类项目比赛规则一、田径项目根据田径竞赛规则进行。
二、集体项目(一)30米篮球运球接力(10人:6男、4女)不分年龄组;第一名运动员从起点开始运球跑到30米的终点后交到第二名运动员手里依此类推进行,以全体队员完成所用时最少为优胜。
(二)8X60米迎面跑(8人:4男、4女)按学生16X60米的规则进行,以全体队员完成所用时最少为优胜。
(三)足球射门:每队5人,男2人,女3人,不分年龄组。
(1)场地设置:球门内径宽2.45米,高1.45米。
射门线距离球门15米。
(2)比赛器材:使用七个足球。
比赛用球由大会提供。
(3)计分规定:每位运动员射门7次。
男运动员射门足球从空中直接进门、足球从空中触横梁或立柱后弹入球门者为有效得分,地滚球或在球门前着地反弹进门者不得分;女运动员射门足球进入球门为有效得分。
每次进球得1分,计各运动员得分之和为总成绩。
(4)计时规定:从裁判员发令开始,运动员每人计时90秒钟射门,裁判员发出结束令之前射出的足球有效。
超时射门的进球无效。
(5)射门规定:运动员必须将足球放在射门线后射门。
足球越线者射门无效。
(四)飞镖:每队3人,其中男2人,女1人,不分年龄组。
(1)场地设置:飞镖靶中心离地高度为1.7米,男子投掷距离为2.7米,女子投掷距离为2.2米。
(2)比赛器材:飞镖盘为16寸软木圆环靶,采用铜质金属头飞镖。
靶心为10环,最外环为1环。
飞镖靶和飞镖由大会提供。
(3)计分规定:每位运动员分两段投10镖。
第一段投出5镖后清靶计分,第二段再投出5靶计分。
以各运动员得分之和为总成绩。
每位运动员可以选择试投1镖,不计成绩。
(4)计时规定:从裁判员发令开始,运动员每人计时30秒钟投5镖,裁判员发出结束令之前投出的飞镖有效。
超时的投镖无效。
(5)投镖规定:掉镖或撞镖均不得分。
踩线或越线者投镖无效。
(五)排球发球:每队3人,其中男2人,女1人,不分年龄组。
(1)场地设置:采用标准排球场。
少儿趣味田径教案游戏
![少儿趣味田径教案游戏](https://img.taocdn.com/s3/m/47a8015311a6f524ccbff121dd36a32d7375c7dc.png)
少儿趣味田径教案游戏田径是一项全面发展儿童身体素质的运动,也是培养儿童团队合作能力和竞争意识的最佳途径之一。
为了让孩子们在学习田径知识的同时保持兴趣和乐趣,我们设计了一套有趣的田径教案游戏。
游戏一:三脚跑准备:绑好腿,将孩子们分成小组,每组两人,绑好腿形成“三脚跑”姿势。
规则:队员们尽力协调动作,一起跑到终点。
第一组到达终点的队伍获胜。
目的:锻炼孩子们的协作能力和团队精神。
游戏二:拔河比赛准备:将孩子们分成两队,每队5人,用绳子做成拔河比赛的场地。
规则:两队选出队长,比赛开始后,队员们要尽力拉绳子,将对方的队伍拉到自己的一侧,拉到绳子标志线的队伍获胜。
目的:锻炼孩子们的力量、耐力和团队合作能力。
游戏三:跳远准备:在场地上划出一个起跳线,准备好一个测量跳远长度的标志。
规则:每个孩子依次起跳,跳远的长度由裁判员量出,最终跳远最远的孩子获胜。
目的:培养孩子们的爆发力和跳跃能力。
游戏四:投掷比赛准备:在场地上标出投掷区域,准备好投掷物品,如小球、软木等。
规则:每个孩子依次投掷,投掷的距离由裁判员量出,最终投掷最远的孩子获胜。
目的:锻炼孩子们的手眼协调能力和力量。
游戏五:接力赛准备:将孩子们分成若干小组,每个小组4人,准备好接力棒。
规则:每个小组依次进行接力赛,第一位队员拿着接力棒跑到终点,将接力棒交给下一位队员,最后完成接力的小组获胜。
目的:培养孩子们的速度和团队协作能力。
通过这套有趣的田径教案游戏,孩子们不仅能够学习田径运动的技巧和知识,还能够在游戏中体验到运动的乐趣。
这些游戏既能够锻炼孩子们的身体素质,又能够培养他们的团队合作精神和竞争意识。
希望通过这些活动,能够激发孩子们对田径运动的兴趣,为他们今后的健康成长打下坚实的基础。
常见实用互动游戏比赛项目及具体竞赛规则
![常见实用互动游戏比赛项目及具体竞赛规则](https://img.taocdn.com/s3/m/eba7d2e0fc0a79563c1ec5da50e2524de518d0ee.png)
c)对已报名而无故不比赛者,缺一项从其所在参赛队伍团体总分中扣除2分;因故缺席者,须先向检录处请假,并由大会组委会批准;
2、掷骰子
比赛地点:田径场
比赛器材:篓子、大号骰子
比赛规则:
孩子年龄要求4到8岁。孩子站于距家长3米之外的圆(直径0.5米)内用篓子接球;
接、抛骰子者压或超过边界抛出或接住的骰子,不得计入成绩;
接骰子者只能用篓去接骰子,否则接住的骰子亦不得记入成绩;
要求骰子最后朝上的数字大于3,共有三次机会。完成后两人即可各获1章。
2、混合接力(企鹅漫步+螃蟹背瓜)
地点:田径场跑道
器材:充气玩具球
参赛人数:每个代表团限报一个参赛队,每队9人
比赛规则:螃蟹背瓜:每队两名队员用背对背的方式夹住充气球通过20米的跑道,与己方下一名队友击掌接力完成;企鹅漫步:下一名队员用双腿夹住一个球,两只手臂各夹住一个球返回,再与下一组螃蟹背瓜选手进行接力,总共三个来回,纪录比赛时间,按照速度快慢决出名次,按照排名所在参赛队伍获得相应积分。
常见实用互动游戏比赛项目及具体竞赛规则
田径赛项目细则:
1、竞赛规则:
比赛共10个代表队互相竞争,进行综合排名。
田赛为预决赛(即直接排出最后名次);径赛分预赛和决赛两场。
比赛采用国家体育总局最新审定的《田径竞赛规则》。
2、录取名次及奖励办法:
a)运动员只要参加田径单项比赛,所属参赛队即获得1分;4×100接力比赛2分;
2024趣味田径运动会游戏比赛规则
![2024趣味田径运动会游戏比赛规则](https://img.taocdn.com/s3/m/22f35b9877a20029bd64783e0912a21614797fed.png)
2024趣味田径运动会游戏比赛规则
1. 参赛者分为不同组别,包括男子组别和女子组别,按年龄和性别分类。
2. 比赛项目包括但不限于跑步、跳远、投掷等常见的田径项目,同时也可以加入一些趣味性的项目,如三腿赛跑、短距离冲刺等。
3. 参赛者可以选择参加一个或多个比赛项目,可以个人参赛,也可以组队参赛。
4. 比赛开始前,参赛者需要进行身体热身活动,确保身体状况良好。
5. 每个项目都应配备裁判员监督比赛,以确保比赛公平进行。
6. 跑步项目根据不同年龄组别分为不同距离,比如100米、200米、400米等。
选手需要在规定的起跑线起跑,并在终点线前完成比赛。
7. 跳远项目根据不同年龄组别设置不同标准的跳远台。
选手需要从起跑点起跳,将全身跳出指定的距离,落地后尽量保持平衡。
8. 投掷项目可以是铅球、标枪或其他投掷物品。
选手需要在规定区域内进行投掷,并以最远的距离决定名次。
9. 在趣味性的项目中,例如三腿赛跑,参赛者需要与队友绑在一起,通过协调和配合完成比赛。
10. 每个项目的名次将被记录下来,最后根据个人或团队的总积分来评选各组别的获胜者。
请注意,这些规则仅为示范性质,实际比赛规则可能会根据具体情况进行调整。
参加比赛时,请务必遵守组织者制定的规则和安全要求。
2024趣味田径运动会游戏比赛规则
![2024趣味田径运动会游戏比赛规则](https://img.taocdn.com/s3/m/4397865a4531b90d6c85ec3a87c24028915f8588.png)
2024趣味田径运动会游戏比赛规则
1. 参赛资格:比赛面向所有参与者开放,不论年龄、性别或身份等。
每个参赛者需要提前报名并获得注册确认。
2. 比赛项目:比赛设置多项田径项目,包括跑步、跳远、投掷等,同时还会设置一些创意项目,如三人腿跑、袋鼠跳等。
具体比赛项目将在比赛开始前公布。
3. 参赛队伍:可以以个人名义参赛,也可以组成队伍参赛。
每个队伍可以有最多4名成员,队伍成员可以分别参加不同项目,也可以组队参加团体项目。
4. 计分规则:每个项目根据参赛者的成绩进行计分排名,成绩越好,得分越高。
团体项目的计分规则将根据比赛项目的具体要求而定。
5. 裁判和监督:比赛将有专业裁判和工作人员进行监督和管理,确保比赛的公正性和规范性。
6. 奖项设置:根据各项目的成绩和排名,将颁发相应的奖项,包括冠军、亚军、季军以及其他优秀表现的奖项。
7. 安全事项:比赛期间,参赛者需要遵守比赛规则和安全要求,保证自身安全和他人安全。
请注意,在具体组织2024趣味田径运动会游戏比赛时,可能会有特定的规则和要求,以上仅为一般性的比赛规则,具体规则还需根据比赛组织方的要求进行确定。
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田径趣味项目比赛规则
![田径趣味项目比赛规则](https://img.taocdn.com/s3/m/4cc4055d0b1c59eef9c7b42d.png)
田径趣味项目比赛规则管理学院第五届田径趣味运动会各项比赛规则:*每班每个项目最多报两人,每人最多报两项(接力、趣味项目除外),趣味项目每个专业限报一队。
*若因未及时告知主办方修改报名表而导致的一切后果由各专业负责人自行承担(例:同一个项目有超过规定性别比例运动员报名,诸如此类);*以下文字版规则仅作参考,最终比赛规则以校体育科专业老师指定规则为最终标准,届时详细比赛规则手册会与策划书一同发放给各专业负责人,如仍有异议可在比赛当日向项目负责人反应,再由主办方统一处理。
1、跳高比赛规则:比赛时,运动员必须用单脚起跳,可以在规定的任一起跳高度上试跳,但第一高度只有3次试跳机会。
跳高有下列之一情况即判犯规:①使用双脚起跳;②由于运动员的试跳动作致使横杆未能停留在横杆托上;③在越过横杆之前,身体触及立柱前沿垂直面以外的地面或落地区。
但如果裁判员认为运动员并没有受益,则不应由此而判该次试跳失败;④无故延误时限;⑤当裁判员通知运动员试跳开始后,运动员才决定免跳,当时限已过时,应判该次试跳失败;⑥试跳时,运动员有意用手或手指把即将从横杆托上掉下的横杆放回;⑦无故错过该次试跳顺序。
2、跳远(含三级跳)比赛规则:①以起跳线(踩到起跳线以内无效)到运动员身体任意部位与沙坑接触点的最近距离为比赛成绩。
预赛取每个运动员三次试跳的最好成绩为预赛成绩,排名前八位进入决赛。
②进入决赛的运动员可以再跳三次取运动员预赛和决赛中六次试跳的最好成绩排定最终名次(两名运动员成绩相同时以成绩出现的时间先后排名)。
3、铅球与实心球比赛规则:注意事项:运动员投掷完毕后如果从投掷场地圆圈的前半弧出场则本次成绩无效:②场地的大小和尺寸届时会有专业人员进行培训。
4、60米、100米、200米、400米比赛规则:①运动员在单项赛跑项目中若抢跑两次则被罚退出比赛;(注:全能比赛三次抢跑才处罚)②运动员在所有短跑比赛中自始至终都必须留在自己的跑道里;③跑道的选择依据体育部安排而定。
中小学趣味田径运动会越过障碍掷准项目比赛规则及方法
![中小学趣味田径运动会越过障碍掷准项目比赛规则及方法](https://img.taocdn.com/s3/m/45c0965d2379168884868762caaedd3383c4b50f.png)
中小学趣味田径运动会越过障碍掷准项目比赛规则及方法一、比赛规则:1.比赛队伍:每个队伍由全体参赛选手组成,人数不限。
2.比赛器材:障碍物、投掷物。
3.比赛规则:比赛分为障碍越过和准确掷投两个环节,按照时间和得分综合计算。
a.障碍越过环节:选手需要越过一组固定高度的障碍物,障碍物的数量和高度根据选手年级和水平可适当调整。
选手在规定时间内,以最快时间越过尽可能多的障碍。
b.准确掷投环节:每位选手有三次掷投的机会,投中越靠近目标靶心得分越高。
二、比赛方法:1.预备工作:a.准备障碍物:根据选手年级和水平,准备一组固定高度的障碍物,每个障碍物之间的间隔要相等,不宜过宽。
b.标记目标靶心:在投掷区域内,设立一个目标靶心,可以使用彩色标志或其他明显的标记来准确定位。
c.准备投掷物:可以使用小球、软质飞盘等投掷物。
2.障碍越过环节:a.将障碍物按规定摆放在比赛场地上,确保每个障碍物之间的间隔均匀。
b.参赛选手依次站在起点线上,听到开始信号后开始越过障碍,越过每个障碍后要及时回到原位,以便继续越过下一个障碍。
c.比赛结束后,根据越过障碍的数量和时间来计算得分,越过数量越多且时间越短的选手得分越高。
3.准确掷投环节:a.每位选手持投掷物站在比赛场地中央的起点线上,面向目标靶心准备投掷。
b.每位选手依次进行三次投掷,每次投掷后都要清空比赛区域,以免影响其他选手的投掷。
c.投掷物落地的位置会被标记,距离离目标靶心越近的位置得分越高,可以根据离靶心的距离设置分值。
4.计算总得分:a.将障碍越过环节和准确掷投环节的得分相加,得到每位选手的总得分。
b.根据每位选手的总得分,可以计算出团队的总得分,以总得分的高低来确定比赛名次。
通过中小学趣味田径运动会的越过障碍掷准项目,学生能够锻炼身体,提高协作能力和团队精神,同时也能增强对田径运动的兴趣和理解。
2023趣味田径运动会游戏比赛规则
![2023趣味田径运动会游戏比赛规则](https://img.taocdn.com/s3/m/1821afb0a1116c175f0e7cd184254b35effd1a69.png)
2023趣味田径运动会游戏比赛规则
如下:
1. 参赛队伍:每个队伍由5名选手组成,分为男子组和女子组。
2. 比赛项目:包括以下项目:100米短跑、200米短跑、400米跑、800米跑、1500米跑、跳远、跳高、铅球、标枪、接力赛等。
3. 比赛分组:根据参赛队伍的报名情况,分为若干小组进行预赛,预赛成绩按照成绩排序确定晋级队伍。
4. 决赛:预赛晋级的队伍将进行决赛,决赛根据成绩进行排名,成绩优秀的队伍将获得奖牌。
5. 竞赛助跑:100米、200米、400米和接力赛项目允许助跑,选手可利用起跑线前的10米加速区进行助跑。
6. 接力赛:接力赛由4名队员同时进行,每名选手负责完成一段跑道的比赛。
接力传递区域设定为20米,接力棒必须在传递区域内完成传递。
7. 跳远和跳高:选手将在规定的跳远跑道或跳高区进行比赛,选手需要在规定的时间内完成起跳和着地。
8. 铅球和标枪:选手需要使用铅球或标枪进行投掷,投掷的距离将决定选手的成绩。
9. 犯规判定:在比赛过程中,选手若出现违规或犯规行为,裁判将根据规则对其进行警告或取消成绩。
10. 奖牌和奖励:根据比赛成绩,前三名队伍将获得金牌、银牌和铜牌,同时还将颁发个人项目的奖牌。
以上是2023趣味田径运动会游戏比赛的一般规则,具体细则可能会根据实际情况进行调整和变动。
国际田联少儿趣味田径比赛方法与规则
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国际田联少儿趣味田径比赛方法与规则一、比赛项目及规则:1.童子跑:比赛距离为50米,分为男子组和女子组,通过单独赛道的方式进行,选手们要在指定的距离内尽快到达终点。
2.跳远:比赛距离为2米,选手从一条标识线上起跳,然后尽可能远地跳出,以落地时的距离作为最终成绩。
3.投掷:比赛使用轻质的塑料投掷器,选手需要将其投掷出去,以最远距离作为最终成绩。
二、赛程安排:1.比赛分为预赛和决赛两个阶段,预赛在上午进行,决赛在下午举行。
2.每个项目设置不同的时间段进行,避免同时进行,以提高比赛效率。
3.选手应在指定时间前到达比赛场地,进行报名及身体状况检查。
三、比赛规则:1.所有选手需按照年龄组别进行参赛,不得跨组别参赛。
2.比赛期间选手需着运动服进行比赛,选择合适的鞋子,并保持良好的仪容仪表。
3.所有比赛项目均进行现场裁判,以确保比赛公平公正。
4.在比赛中,选手需听从裁判的指示,保持比赛秩序,不得作弊或犯规。
5.比赛期间不得有外界帮助,选手需个人完成比赛项目。
四、奖项设置:1.所有参与比赛的选手将获得参与奖,以鼓励他们的参与精神。
2.每个项目设有前三名的奖项,依据成绩排名颁发奖励。
五、安全措施:1.所有比赛项目的场地需经过安全检查,并设置保护措施,以确保选手的安全。
2.比赛过程中需设立急救点,并有专业的医护人员在场,以处理突发事件。
总结:国际田联少儿趣味田径比赛是一项旨在培养孩子们对田径运动兴趣的活动。
其规则和赛程安排旨在保证比赛的公平公正和安全性。
通过这样的比赛形式,孩子们将能够体验到田径运动的乐趣,并在竞技中提高他们的个人能力和团队合作精神。
2023趣味田径运动会游戏比赛规则
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2023趣味田径运动会游戏比赛规则
1. 参赛人员:比赛面向所有年龄段的人群开放,任何人都可以报名参加。
2. 项目选择:参赛者可以根据自己的兴趣和特长选择参加以下项目中的一个或多个:短跑、中跑、长跑、跳远、跳高、铅球、标枪、接力赛等项目。
3. 比赛设施:比赛场地按照标准田径运动场进行设置,包括跑道、跳远、跳高和投掷区域。
4. 比赛规则:比赛按照国际田径联合会(IAAF)的规则进行。
- 短跑:参赛者在指定距离的跑道上进行短跑比赛,根据比赛距离确定冠、亚、季军。
- 中跑和长跑:参赛者需按照指定距离在跑道上进行比赛,根据比赛时间和距离确定冠、亚、季军。
- 跳远和跳高:参赛者需要进行纵跳运动,根据跳远或跳高的成绩确定冠、亚、季军。
- 铅球和标枪:参赛者需要进行投掷运动,根据投掷距离确定冠、亚、季军。
- 接力赛:参赛者组成团队进行接力赛,按照规定的顺序进行接力传递,根据比赛时间确定冠、亚、季军。
5. 裁判和计时员:比赛设有裁判和计时员进行比赛监督和计时工作,确保比赛的公正性和准确性。
6. 奖项和荣誉:根据比赛成绩,颁发冠、亚、季军奖牌,并对优秀参赛者进行表彰。
7. 注意事项:参赛者应遵守比赛规则和裁判的指示,确保比赛安全,如果发现违反规则的行为,将取消比赛成绩。
以上是2023趣味田径运动会游戏比赛的基本规则,具体细节可能会根据活动主办方的要求有所调整,请以官方公布的规则为准。
2023趣味田径运动会游戏比赛规则
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2023趣味田径运动会游戏比赛规则可能会在实际比赛前进行修改和调整,以下是一种可能的比赛规则:1. 比赛项目:100米、200米、400米、800米、1500米、跳高、跳远、铅球、标枪。
2. 参赛资格:所有参赛者需年满18周岁,身体健康,无不适宜参加田径运动的身体条件。
3. 报名参与:参赛者需提前报名参与比赛,组委会将根据报名情况决定是否设立资格赛。
4. 赛道分组:根据报名情况和成绩水平将参赛者分为不同组别,每个组别每个项目仅允许一名参赛者(或队伍)。
5. 比赛步骤:(1) 参赛者需在规定时间到达比赛场地,参加预赛、半决赛和决赛(若有)。
(2) 在每个项目中,参赛者需要按照规定的次序到达起跑线或起点,听取裁判员发出的起跑命令。
(3) 参赛者需遵守比赛规则,在起跑线或起点开始后,不能有早起行动或离开起跑线区域。
(4) 完成比赛后,参赛者需及时到达终点线或终点区,并等待裁判员的指示。
6. 计时和计分:根据比赛项目的不同,采用手动计时或电子计时,并记录每位参赛者的成绩。
比赛项目按照完成顺序进行排名,成绩最好的参赛者(或队伍)获得相应的奖项。
7. 犯规判定:(1) 在起跑前,出现早起行动或离开起跑线区域的参赛者将被判犯规,裁判员有权对其进行警告或取消成绩。
(2) 在比赛中,参赛者出现明显违反规则的行为,例如阻碍对手、途中脱离指定路线等,裁判员有权对其进行警告、取消成绩或进行相应处罚。
8. 安全注意事项:参赛者需注意自身安全,比赛期间需穿着适合运动的服装和鞋子,不得使用任何危险物品。
比赛场地和设施需保持良好的安全状态,组委会有责任确保比赛过程的安全。
9. 禁止兴奋剂:参赛者不得在比赛前或比赛期间使用任何禁止使用的兴奋剂或其他违禁物品。
10. 公平公正原则:比赛过程中,组委会和裁判员需确保对所有参赛者公平公正地进行裁判和计分,不偏袒任何一方。
11. 奖项设置:根据参赛人数和项目完成情况,组委会将设立不同的奖项,包括冠军、亚军、季军以及其他优秀表现的奖项。
趣味田径活动创编方案
![趣味田径活动创编方案](https://img.taocdn.com/s3/m/0fda5206e55c3b3567ec102de2bd960591c6d953.png)
趣味田径活动创编方案引言趣味田径活动是一种有趣、刺激且适合大众参与的体育活动。
通过创意的田径项目和游戏规则,使参与者能够在竞争中享受运动的乐趣,并提升身体素质。
本文档将介绍一个趣味田径活动创编方案,包括项目选择、规则设计、比赛流程等。
项目选择在选择趣味田径项目时,应注重创新性和趣味性。
以下是一些具有潜力的趣味田径项目:1.颠球长跑参赛者在跑道上进行长跑,同时要使用足球颠球。
每次颠球成功即得到一定分数,累计分数最高者获胜。
2.乒乓球投掷参赛者站在标定线后,使用一只手掷投乒乓球,距离越远得分越高。
3.蹦床跳跃参赛者在蹦床上进行跳跃,根据跳跃的高度和难度评级来得分。
4.背麦克风接力参赛队伍中的成员依次背着麦克风进行接力赛,每位参赛者需要按顺序唱歌一段时间。
规则设计趣味田径活动的规则应简单易懂,以增加参与者的参与度和娱乐性。
以下是一些规则设计的注意事项:1.分组规则参赛者可以个人报名参加,也可以组成团队参加。
如果是团队赛,应规定团队人数和运动员顺序。
2.计分规则根据不同项目可设计不同的计分规则,一般可以根据成绩、距离或创意来评定得分。
3.时间限制每个项目应设定时间限制,以确保比赛的流畅性。
如果时间到了还未完成,则停止计时并按当前得分排名。
4.比赛规程设计比赛规程并制定违规处罚规则,以确保公平竞争。
比赛流程一个典型的趣味田径比赛流程如下:1.开幕仪式主持人介绍比赛规则和项目,并宣布比赛开始。
2.分组安排根据参赛人数和团队情况,将参赛者分组。
3.热身活动参赛者进行一定的热身活动,以准备比赛。
4.项目比赛按顺序开始各个项目的比赛,每个项目的比赛时间和参赛队伍的顺序应提前确定好。
5.颁奖仪式最后根据各个项目的得分和完成情况,颁发奖项并进行闭幕仪式。
结论趣味田径活动是一种有益于身体健康、增进团队合作和提升乐趣的体育活动。
通过创新的项目选择、规则设计和比赛流程,在增加娱乐性的同时,也能够让参与者在竞争中锻炼身体并获得成就感。
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田径趣味项目比赛规则.
管理学院第五届田径趣味运动会各项比赛规则:,趣 *每班每个项目最多报两人,每人最多报两项(接力、趣味项目除外)
味项目每个专业限报一队。
若因未及时告知主办方修改报名表而导致的一切后果由各专业负责人自 * 行承担(例:同一个项目有超过规定性别比例运动员报名,诸如此类);以下文字版规则仅作参考,最终比赛规则以校体育科专业老师指定规则为 *最终标准,届时详细比赛规则手册会与策划书一同发放给各专业负责人,如仍有异议可在比赛当日向项目负责人反应,再由主办方统一处
理。
、跳高比赛规则:1 比赛时,运动员必须用单脚起跳,可以在规定
的任一起跳高度上试跳,但次试跳机会。
第一高度只有3: 跳高有下列之一情况即判犯规
①使用双脚起跳;
②由于运动员的试跳动作致使横杆未能停留在横杆托上;
③在越过横杆之前,身体触及立柱前沿垂直面以外的地面或落地区。
但如
果裁判员认为运动员并没有受益,则不应由此而判该次试跳失败;④无故延误时限;⑤当裁判员通知运动员试跳开始后,运动员才决定免跳,当时限已过时,
应判该次试跳失败;⑥试跳时,运动员有意用手或手指把即将从横杆托上掉下的横杆放回;
⑦无故错过该次试跳顺序。
2、跳远(含三级跳)比赛规则:
①以起跳线(踩到起跳线以内无效)到运动员身体任意部位与沙坑接触点的最近距离为比赛成绩。
预赛取每个运动员三次试跳的最好成绩为预赛成绩,排
名前八位进入决赛。
②进入决赛的运动员可以再跳三次取运动员预赛和决赛中六次试跳的最好。
成绩排定最终名次(两名运动员成绩相同时以成绩出现的时间先后排名).
3、铅球与实心球比赛规则:
注意事项:
运动员投掷完毕后如果从投掷场地圆圈的前半弧出场则本次成绩无效:
②场地的大小和尺寸届时会有专业人员进行培训。
4、60米、100米、200米、400米比赛规则:
①运动员在单项赛跑项目中若抢跑两次则被罚退出比赛;(注:全能比赛三次抢跑才处罚)
②运动员在所有短跑比赛中自始至终都必须留在自己的跑道里;
③跑道的选择依据体育部安排而定。
5、800米、1500米比赛规则:
运动员在跑过了第一个弯道时才被允许抢道进入直道。
6、4*100比赛规则:
每一棒的参赛队员需要跑100米才能交接给下一棒的队员,以用时最少的
队伍为准则决出前八名。
备注:
①开跑之后,参赛队员不被允许抢道;
②若有队员违反相关规则或作假,给予相应的加罚时间或取消成绩。
7、趣味运动
详细图表解释见附件三
(1)篮球接力赛:
参赛队员全场来回上篮,以用时最少的顺序决胜出前六名。
备注:
①若投篮时未投入,可以补篮,直到补进为止方可继续;
②在运球过程中有违反篮球规则的队员,相应的加罚时间。
参赛人数:10名(6男4女)
(2)滚雪球:
米,三个角各放一个障碍物;15、场地:等边三角形,边长为1
2、每队分成3组(2男1女)分别站在3个障碍物后1米处,听到裁判员哨声后1号队员从A障碍物处出发,逆时针跑动,绕过B障碍物并牵2号队员的手继续跑动,绕过C障碍物由2号队员牵3号队员的手继续跑动,如此反复,当9名队员全部手牵手后需绕行通过A障碍物2圈,最后一名队员通过起点线
计时停止,耗时少的队名次列前。
秒次加5次加5秒;脱手13 、罚则:碰到障碍物1参赛人数:9名(6男3女)
(3)踢毽子:
每支参赛队伍在指定范围内进行比赛,每位队员计时为1分钟,最终累积
全队所踢得次数,以次数多少决胜出前六名。
备注:若队员在比赛时超出指定范围,则所踢次数不计入成绩。
参赛人数:10名(6男4女)
(4)10*400接力赛:
每一棒的参赛队员需要跑400米才能交接给下一棒的队员,以用时最少的
队伍为准则决出前六名。
备注:
①开跑之后,参赛队员在跑过了第一个弯道时才被允许抢道进入直道;
②若有队员违反相关规则或作假,给予相应的加罚时间或取消成绩。
女)4名(106男参赛人数:(5)趣味飞镖:
距离飞镖靶为五米的地方投掷飞镖,每支参赛队伍有四轮,每轮可投掷3
次飞镖,最终以投掷飞镖累积分数最多的准则决出前六名。
备注:若参赛队员超出界线投掷飞镖,则给出相应的减分惩罚。
参赛人数:4名(2男2女)
(6)跳大绳:
由两名队员负责摇绳,其余的队员则依次进入跳绳区域内进行跳绳,每队有两次机会,最终以两次跳绳累计次数最多的准则,决胜出前六名。
备注:若有违反相关规则的队伍,相应的做出减分的惩罚。
参赛人数:14名(2名负责摇绳,参赛女生最少4名)
(7)龙卷风:
参赛队员需要在距离起点处5米的椅子上拿起竹竿,绕过4个障碍物后,再按原路回到起点处,则完成比赛。
最终以用时最少为准则,决出前六名。
备注:4个障碍物每隔距离为10米,在行进的过程中,若碰到障碍物则相
应做出加时的惩罚。
参赛人数:24名;分成4支参赛小组(参赛女生最少6个)。
(8)呼啦圈:
①15名运动员同时上场站在规定的区域内,手拉手围成一个圈,队员与队员之间距离保持一个拳头大小。
第一名运动员手持1个呼啦圈,当听到发令号后,
利用身体的摆动移动呼啦圈给下一位队员,依次类推,直到最后一名队员完全摆脱呼啦圈,比赛结束,用时最短的为获胜队伍;
②其他队员不允许帮助移动呼啦圈,比赛过程中,当前一名队员完全完成动作后,下一名队员方可进行摆动,其他时间内不得移动身体和脚,否则将视为犯
规,将扣罚时间2秒;
③比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。
趣味项目说明
(一)篮球趣味竞赛项目说明
竞赛规则:
参赛队成纵队站在起点后,团队排头拿一个篮球。
裁判员发令后开始计时,排头队员运球前进,至对面篮时上篮中的后运球返回,再上篮中的后将球传给下一位队友。
以此类推,直到最后一位队员运球上篮结束后裁判员停表,用时少的团队名次列前。
(注:若有违例情况,如:走步,两次运球,球未进就将球传给下位队员等,违例一次总时间加3秒,违例4次及以上的团队取消比赛成)绩。
上篮若不中,必须补中为止。
.
(二)滚雪球竞赛项目说明竞赛规则:米,三个角各放一个障碍物;1、
场地:等边三角形,边长为15米处,听到裁判员个障碍物后112、每队分成3组(2男女)分别站在3号队员2号队员从哨声后1A障碍物处出发,逆时针跑动,绕过B障碍物并牵号队员的手继续跑动,如此反复,C的手继续跑动,绕过障碍物由2号队员牵3圈,最后一名队员通过起点线当92A障碍物名队员全部手牵手后需绕行通过计时停止,耗时少的队名次列前。
秒1次加5秒;脱手、罚则:碰到障碍物31次加5()
B
15A
C
(三)毽球团体比赛办法项目说明
①每参赛队伍人数10人,其中5男5女。
②参赛队员必须在直径2米圆圈内踢毽球,击球部位膝关节一下,教法、踢
法不限。
③球落地可以捡起继续踢,人或球出圈外需马上返回圈内继续比赛,圈外所踢次数不记。
④比赛时间为1分钟,根据每人踢球次数多少计算成绩,全队10人成绩总
和为参赛队最终成绩。
(四)飞镖团体赛比赛说明
竞赛规则:
每参赛队伍人数4人,其中2男2女。
距离飞镖靶为五米的地方投掷飞镖,
每支参赛队伍有四轮,每轮可投掷3次飞镖,最终以投掷飞镖累积分数最多的准
则决出前六名。
(五)趣味跳绳项目说明
竞赛规则:
各队选派14人,其中女生不少于4人。
2人摇绳,其余12人分成人数相等的2排站好,听到裁判哨声后比赛开始,死绳比赛结束。
每队两次机会,两次成绩相加即为总成绩,跳绳次数多者为胜。
(六)龙卷风项目说明
竞赛规则:
龙卷风项目说明
竞赛规则:
每队24人(其中女生不得少于6人),每6人为一排。
听到哨声后第一排双手持长杆,以龙卷风状曲折行进,绕过四个障碍后折回,当折返到离队伍10米处时,中间的四名队员从两边快跑至队伍最后面并排好队,剩下两名队员持.
杆从四排队伍的脚下扫过(当杆扫至自身脚下时必须原地跳起),然后高举竹竿从四排队伍头顶通过交至最前排,如此循环,按完成比赛总费时排序,用时最短的队伍为胜。
罚则:所有队员须保持双手持杆,违者加罚5秒;如前进过程中碰倒障碍物须将障碍物恢复原状,加罚5秒;未按要求从脚下、头顶通过的,
秒。
5加罚
(七)趣味呼啦圈项目说明
①15名运动员同时上场站在规定的区域内,手拉手围成一个圈,队员与队
员之间距离保持一个手臂大小。
第一名运动员手持1个呼啦圈,当听到发令号后,
利用身体的摆动移动呼啦圈给下一位队员,依次类推,直到最后一名队员完全摆脱呼啦圈,比赛结束,用时最短的为获胜队伍;
②其他队员不允许帮助移动呼啦圈,比赛过程中,当前一名队员完全完成动
作后,下一名队员方可进行摆动,其他时间内不得移动身体和脚,否则将视为犯规,将扣罚时间2秒;
③比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。