数字影视制作基础知识

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色彩基础知识

了解图像的色彩模式对于后面编辑工作的学习有着非常重要的作用。对于一个致力于计算机图像图形设计的人来说,熟练掌握色彩的继承知识,是做好工作的前提条件。

色彩模式

显示世界中的对象如果在计算机中表现出来,必须依靠不同的配色方式来实现。下面,将介绍几种常用的配色方式。

1.色彩模式

RGB是由红、绿、蓝三原色组成的色彩模式。图像中所有的色彩都是由三原色组合而来。

所谓三原色,即指不能由其他色彩组合而成的色彩。三原色并不是固定不变的,例如红、黄、蓝也被称为三原色。三原色每个都可包含256种亮度级别,三个通道合成起来就可显示完整的彩色图像。我们的电视机或监视器等视频设备,就是利用三原色进行彩色显示的。在视频编辑中,RGB是唯一可以使用的配色方式。

在RGB图像中的每个通道可包含2的8次方个不同的色调。我们通常所提到的RGB图像包含三个通道,因而在一幅图像中可以有2的24次方(约1670万)种不同的颜色。

如果以等量的三原色光混合,可以形成白光。三原色中红和绿等量混合则成为黄色;绿和蓝光等量混合为青色;红和蓝等量混合为品红色。

在Premiere中调节对象色彩,可以通过对红、绿、蓝三个通道的数值进行调节,来改变图像的色彩。三原色中每一种都有一个0~255的取值范围。当三个值都为0时,图像为黑色,当三个值都为255时,图像为白色。

2.灰度模式

灰度图像模式属于非彩色模式。它只包含256级不同的亮度级别,只有一个Black 通道。用户在图像中看到的各种色调都是由256种不同强度的黑色所表示的。灰度图像中的每个像素的颜色都要用8位二进制存储。

3.CMYK色彩模式

CMYK是指青色(cyan)、品红(magenta)、黄色(yellow)和黑色(black)。它是用于制作高质量彩色出版物的颜色模式。

CMYK是一种减色配色方式。当几种颜色合起来时,将得到黑色。这与RGB模式正好相反。

B色彩模式

Lab是一种图像软件用来从一种颜色模式向另外一种颜色模式转变的内部颜色

模式。例如在Photoshop中将CMYK图像转变为RGB图像。系统首先将CMYK转变为Lab,然后将Lab转换为RGB。

Lab色彩模式由三个通道组成。每个通道包含256种不同的色调。Lab颜色通道由一个亮度(Lightness)通道和两个色度通道A和B组成。其中A代表从绿到红,俗称红绿轴。B代表从蓝到黄,俗称蓝黄轴。

Lab色彩模式是一种独立的模式。用户在显示器上看到的Lab颜色应该和彩色打印机或其他印刷工具输出的颜色相同。Lab色彩模式的数据量略大于RGB模式。

Lab色彩模式作为一个彩色测量的国际标准,是基于最初的CIE1931色彩模式的。1976年,这个模式被定义为CIELab。Lab模式解决了彩色复制中由于不同的显示器或不同的印刷设备而带来的差异。Lab色彩模式是在与设备无关的前提下产生的。因此,它不考虑用户所使用的设备。

5.HSB色彩模式

HSB色彩模式基于人对颜色的感觉而制定。它即不是RGB的计算机数值,也不是CMYK的打印机百分比,而是将颜色看作由色相、饱和度和明亮度组成的。

Hue(色相):色谱是基于从某个物体返回的光波,或者是透过某个物体的光波。人眼中看到的光谱中的颜色,称为可见光谱颜色。所谓可见光谱,是指红、橙、黄、绿、青、蓝、紫系列色彩,俗称七彩色。色相是区分色彩的名称。黑白及各种灰色则是属于无色相的。

Saturation(饱和度)是指示某种颜色浓度的含量。饱和度越高,颜色的强度也就越高。

Brightness(明亮度)则是对一种颜色中光的强度的表述。明度高则色彩明亮,明度低则色彩暗。同一颜色中也有不同的明度值,如白色明度值较大,灰色明度值适中,黑色则明度值较小。

图形、像素和分辨率

计算机图形可分为两种类型:位图图形和矢量图形。

1.位图图形

位图图形也叫光栅图形、点位图像,通常也称之为图像。它由大量的像素组成。位图图形是依靠分辨率的图形,每一幅都包含着一定数量的像素。用户在创建位图图形时就必须制定图形的尺寸和分辨率。数字化后的视频文件也是由连续的图像组成的。

2.矢量图形

矢量图形是与分辨率独立的的图形。它通过数学方程式来得到。由叫作矢量的数学对象所定义的直线和曲线组成的。矢量根据图形的几何特性来对其进行描述。在如图1-4-1所示的矢量图形中,所有内容是由数学定义的曲线(路径)组成,这些

路径曲线放在特定位置并填充有特定的颜色。移动、缩放图片或更改图片的颜色都不会降低图形的品质。

矢量图形与分辨率无关,可以将它缩放到任意大小和以任意分辨率打印在输出设备上,都不会遗漏细节或损伤清晰度。因此,矢量图形是文字(尤其是小字)和粗图形的最佳选择,这些图形(比如徽标)在缩放到不同大小时都能保持清晰的线条。矢量图形还具有文件数据量小的特点。

3.像素

像素是构成图形的基本元素,它是位图图形的最小单位。像素有以下三种特性:

像素与像素间有相对位置

像素具有颜色能力,可以用bit(位)来度量

像素都是正方形的。像素的大小是相对的,它依赖于组成整幅图像像素的数量多少。

4.分辨率

分辨率是指图像单位面积内像素的多少。分辨率越高,则图像越清晰。例如,一副4平方英寸的图像,若分辨率是8像素/英寸,则图像中共有320个像素,如图1-5左图所示;若分辨率为15像素/英寸,则图像中共有600个像素,如图1-5中图所示;若分辨率为72像素/英寸,则图像中共有2880像素,可以得到较好的图像质量,如图1-4-2右图所示。

5.颜色深度

图像中每个像素可显示出的颜色数被称做颜色深度。它和数字化过程中的量化数有紧密联系。量化比特越高,每个像素可显示出的颜色数目越多。通常情况下,有以下几种颜色深度标准:

24位真彩色:采用8比特量化,每个像素所能显示的颜色数为24位,也就是2的24次方,约有1680万种颜色。人眼无法识别真彩色以上的颜色。

16位增强色:增强色为16位颜色,每个像素显示的颜色数为2的16次方,有65536种颜色。

8位色:每个像素显示的颜色数为2的8次方,有256种颜色。

6.像素宽高比

Pexel Aspect Ratio选项用于设置影片的像素宽高比。

像素宽高比是指图像中一个像素的宽度和高度之比,帧宽高比则是指图像的一帧的宽度与高度之比。某些视频输出使用相同的帧宽高比,但使用不同的像素宽高比。例如,某些NTSC数字化压缩卡产生4:3的帧宽高比,使用方像素(1.0像素比)及640×480分辨率,D1 NTSC采用4:3的帧宽高比,但使用矩形像素(0.9像素比)及

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