动画补间动画课件
动作补间动画详解课件
包括缩放、旋转、倾斜和透明度等,这些属性可以在关键帧 中设置,并在过渡帧中进行平滑的过渡。属性的变化可以产 生丰富的动画效果。
03
动作补间动画的创建与编辑
创建动作补间动画
确定动画主题和目标
在开始创建动作补间动画之前,需要 明确动画的主题和目标,以便更好地 规划和设计动画内容。
设置时间轴
在时间轴中设置每个关键帧之间的时 间间隔,以便软件根据时间间隔自动 生成中间帧。
多媒体制作
在多媒体作品中加入动作 补间动画,可以增强视觉 效果,提高作品的表现力 。
02
动作补间动画的原理
关键帧与过渡帧
关键帧
定义动画中的起始和结束状态,是动 画中最重要的帧。关键帧中的内容决 定了动画的整体效果。
过渡帧
连接关键帧之间的帧,用于平滑地过 渡动画效果。过渡帧的内容根据关键 帧的内容和补间类型进行计算。
补间动画
通过改变对象的关键属性,如位 置、大小、旋转等,在起始关键 帧和结束关键帧之间自动生成中 间帧,实现平滑过渡。
动作补间动画的特点 之间创建补间,软件会自动计算 并生成中间帧,实现平滑的动画
效果。
可控性高
可以通过调整补间的属性、运动轨 迹等参数,实现精细控制动画效果 。
成小球弹跳的中间帧。
实例二:旗帜飘扬动画
总结词
旗帜飘扬动画通过模拟旗帜在风中摆动的动作,展现出动态的美感。通过设置旗帜的形 态、摆动幅度和频率等参数,实现逼真的飘扬效果。
详细描述
首先确定旗帜飘扬的中心点,然后在关键帧中设置旗帜在不同状态下的形态,如静止、 摆动和飘扬等。通过调整摆动幅度和频率等参数,使旗帜在风中呈现出自然的飘动效果
动画更加自然流畅。
调整运动曲线
flash课件_第3章:动作补间动画
动画被称为动作补间动画。
(2)构成动作补间动画的元素 构成动作补间动画的元素是元件
(3)动作补间动画在时间帧面板上的表现
动作补间动画建立后,时间帧面板的背景色 变为淡紫色,在起始帧和结束帧之间有一个长长 的箭头
元件的概述:
元件是Flash中的一个最重要、最基本的元素.
所谓元件就是动画中可以反复取出使用的一个部件,它分为
讨论: 从以下三个方面讨论形状补间动画与动作补间动 画的区别是什么?
在时间轴上的表现
组成元素
完成的作用
4、形状补间动画和动作补间动画的区别
区别之处 在时间轴 上的表现 组成元素 动作补间动画 淡紫色背景加长箭头 形状补间动画 淡绿色背景加长箭头
影片剪辑、图形元件、 按钮
形状,如果使用图形元 件、按钮、文字,则必 先打散再变形。
图形、按钮和影片剪辑三种类型。 其中影片剪辑元件本身是一段动画并且可以独立播放,它是 主动画的一个组成部分。 将元件从库中拖入到场景中,就生成了该元件的一个实例, 改变场景中实例的属性(大小、颜色等),库中元件的属性 并不改变以。
2、动作补间动画分类 a、颜色渐变 b、位置变化 c、大小变化 d、旋转 e、透明度变化
3、属性参数设置
旋转:可以设置对象的旋转运动,各项含义为: 无:对象不旋转; 自动:对象以最小的角度进行旋转,直到终点位置; 顺时针或逆时针:对象沿着顺时针或逆时针方向旋转到 终点位置;
教师演示 “洋葱皮文字”动画的制作步骤
练一练: 学生自主创作“迎风旋转的风车” 提示: 将风车旋转的动画制作成影片剪辑元件,并在“旋 转”属性中设置“顺时针”,在场景中多次调用元 件,并调整实例的大小、位置和颜色。
完成的作用
实现一个元件的大小、 位置、颜色、透明等的 变化。
神奇飞熊——创建补间动画(21张PPT)
影片剪辑元件“小熊”的效果图
步骤3:新建图层,重命名为“头”,绘制小熊头。分别在第25、33帧插入关键帧,绘制小熊的不同口形,完成小熊讲话的效果设置,在第50帧插入帧,如图所示。
镜头景深变化的牧场风光
谢 谢
同学们再见!
授课老师:
时间:2024年9月1日
2024课件
同学们再见!
授课老师:
时间:2024年9月1日
使用“任意变形工具”调整“小熊”形态
步骤5:选择第45帧的“小熊”,使用“任意变形工具”,将实例的中心点移至最底部,调整“小熊”形态,产生弹性压缩、压扁效果,如图所示。
(2)制作影片剪辑元件的运动“模糊”效果
步骤1:选择第30帧的“小熊”,在“属性”面板中选择“滤镜”,添加“模糊”滤镜效果,模糊X、Y值设为26像素、26像素,品质选择“高”,如图所示。 步骤2:选择第42帧的“小熊”,在“属性”面板中选择“滤镜”,将模糊X、Y值设为0、0。
绘制影片剪辑元件“小熊”
步骤4:新建图层,重命名为“花环”,给小熊戴上美丽的花环,在第50帧插入帧,完成后如图所示。
4.制作小熊从天而降的补间动画
(1)为了制作小熊从天而降的动态效果,需要制作补间动画。 步骤1:回到“场景1”的编辑状态,在图层“右边的树”上新建图层,重命名为“飞熊”。在第30帧插入关键帧,将影片剪辑元件“小熊”拖放到舞台上,如图所示。
“转换为元件”对话框
步骤3:使用“选择工具”选中图片,执行“修改”→“转换为元件”命令,将导入的图片转换为图形元件,命名为“背景”,如图所示。
(2)导入外部文件中的图形元件“树木”
FLASH动画 初二 动作补间动画 课件
出口
瓢虫先生的运动是逐帧动画?
动作补间动画
原理:确定动画首尾位置的状态,将表示首尾位置状态 的元件插入关键帧,计算机通过创建补间自动生成起始帧和 结束帧之间的过渡动画
起始关键帧 一:迷宫初试探
微观察:
位置移动
晃动
旋转
任意变形工具
执行:修改→变形
选中元件效果图
任意变形工具
旋转 缩放
废了九牛二虎之力,瓢虫先生终于突破重 重阻碍,与受困的儿子相聚。他们悄悄逃出牢 房,沿着蜿蜒曲折的小路,往回家的方向前进。
微观察:
近到远、大到小 旋转 明到暗
改变了什么?
Alpha:设置透明度的参数
可选值从0到100,0代表完全透明,100代表完全不透明
同学们自己尝试使用亮度、色调、高级等属性制作动画
任务二:父子重相聚
保存并提交作品:
保存:文件→另存为 命名:学号后两位+姓名 方法:屏幕右下角→提交作业
第7讲_Flash形状补间和传统补间动画
课堂示例3-关键步骤
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• 打开“卡通动画.fla” • 地球转动动画设置
– 在第1帧将库中地球元件拖到舞台中央 – 在第40帧插入关键帧 – 传统补间动画,并设置“旋转”参数,旋转方向为顺时针,旋转圈数为2圈
• 美羊羊跳到地球上动画设置
– 在第1帧将库中美羊羊拖到舞台的左上角,改变大小和水平翻转 – 在第20帧插入关键帧,将美羊羊拖到地球上,改变大小 – 选择第1帧设置Alpha值为19% – 创建传统补间动画,并设置“缓动”值为-100
• 美羊羊旋转动画设置
– 在第40帧插入关键帧 – 创建传统补间动画,并设置“旋转”参数,旋转方向为顺时针,旋转圈数为
• 重点:
– 补间形状动画与传统补间动画的区别; – 传统补间动画的参数设置:旋转、运动快慢、元件属性的修改等; – 分段分层的综合补间动画; – 图形元件与实例
• 难点:
– 对文字或图形的分离操作 – 过渡帧与关键帧,如何设置补间动画的关键帧 – 补间参数的设置 – 不同补间动画之间的衔接
形状提示原理
课堂示例5-关键步骤
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• 打开“万科白马花园.fla”,舞台大小为700*400像素,舞台背景为黑色 • 图片动画设置
– 分别创建4张图片动画(注意转换为元件,为什么?),动画分别持续15帧 – 逐渐变透明(Alpha值设置)
• 文字-万科白马花园动画设置
– 第1帧放入“文字1”元件,第15帧插入关键帧 – 将第15帧中文字做垂直翻转 – 第30帧、第60帧同第1帧,第45帧同第15帧,改变颜色 – 分别创建传统补间
课后练习1-奔马
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人教版五年级上册信息技术第10课+动作补间我常用(课件)
四、 动作补间的实例演示
要点2: PPT中使用动作补间的步骤
1. 打开PPT软件,创建一个新的幻灯片。 2. 选择需要添加动作补间的对象,例如图片或文字框。 3. 在"动画"选项卡中,点击"动画效果"按钮,选择适合的动画效果 。 4. 在"动画效果"面板中,点击"动画路径"按钮,选择合适的路径样 式。 5. 在"动画效果"面板中,点击"动画速度"按钮,调整动画的速度。 6. 在"动画效果"面板中,点击"动画选项"按钮,进一步调整动画的 属性,如延迟、循环等。 7. 点击"播放"按钮,预览动画效果。 8. 根据需要,可以在"幻灯片切换"选项卡中设置动画的切换方式和 持续时间。
活动2 动画制作初步 第10课 动作补间我常用
1 一、 什么是动作补间 2 二、 动作补间的原理 3 三、 动作补间在PPT中的应用 4 四、 动作补间的实例演示
1
一、 什么是动作补间
一、 什么是动作补间
什么是补间动画
动作补间的作用
动作补间的应用场景
一、 什么是动作补间
什么是补间动画
补间动画是指通过在连续的关键帧之间进行图像变换来产生流 畅的动画效果。在动画制作中,补间动画是一种常用的技术, 它可以通过在起始关键帧和结束关键帧之间插入中间关键帧, 实现物体的平滑过渡和连续运动。
要点3: 动作补间的实现方法
实现动作补间的方法有多种,常见的方法包括线性插值、贝塞 尔曲线插值和样条插值等。线性插值是最简单的方法,通过在 两个关键帧之间按照线性比例插入中间帧,实现图像的平滑过 渡。贝塞尔曲线插值和样条插值则可以更灵活地控制图像的运 动轨迹和速度,使得动画效果更加自然和流畅。 以上是关于动作补间的原理的三个要点。了解了动作补间的原 理,我们可以在PPT中运用这一技术,制作出更加生动有趣的 动画效果,提升幻灯片的表现力。
第06节 动作补间动画
第五节动作补间动画动作补间动画也是Flash中非常重要的表现手段之一,与“形状补间动画”不同的是,动作补间动画的对象必需是“元件”或“成组对象”。
运用动作补间动画,您可以设置元件的大小、位置、颜色、透明度、旋转等种种属性,配合别的手法,您甚至能做出令人称奇的仿3D的效果来。
本实例详细讲解了动作补间动画的特点及创建方法,并分析了动作补间动画和形状补间动画的区别,我们精心设计的一个实例将带您进一步加深对动作补间动画的了解。
1.动作补间动画的概念(1)动作补间动画的概念在Flash的时间帧面板上,在一个时间点(关键帧)放置一个元件,然后在另一个时间点(关键帧)改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等等,Flash 根据二者之间的帧的值创建的动画被称为动作变形动画。
(2)构成动作补间动画的元素构成动作补间动画的元素是元件,包括影片剪辑、图形元件、按钮等等,除了元件,其他元素包括文本都不能创建补间动画的,其他的位图、文本等等都必须要转换成元件才行,只有把形状“组合”或者转换成“元件”后才可以做“动作补间动画”。
(3)动作补间动画在时间帧面板上的表现动作补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为淡紫色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头,如图5-1所示。
图5-1 动作补间动画在时间帧上的表现(4)形状补间动画和动作补间动画的区别形状补间动画和动作补间动画都属于补间动画。
前后都各有一个起始帧和结束帧,二者之间的区别如下表所示。
5)创建动作补间动画的方法在时间轴面板上动画开始播放的地方创建或选择一个关键帧并设置一个元件,一帧中只能放一个项目,在动画要结束的地方创建或选择一个关键帧并设置该元件的属性,再单击开始帧,在【属性面板】上单击【补间】旁边的“小三角”,在弹出的菜单中选择【动作】,或单击右键,在弹出的菜单中选择【新建补间动画】,就建立了“动作补间动画”。
2.认识动作补间动画的属性面板在时间线“动作补间动画”的起始帧上单击,帧属性面板会变成如图5-2所示。
动画制作技术—补间动画(现代教育技术课件)
学习目标
01 理解补间动画与传统补间动画的区别 02 掌握补间动画的制作技巧和路径编辑方法 03 运用动画预设为对象添加动画 04 运用补间动画的制作技巧制作动画作品
补间动画
补间动画:同一对象在两个关键 帧中的变化。
使用对象:元件实例和文本
补间属性:位置、旋转、颜色、 透明度、缩放和倾斜等。
制作方法:先创建补间动画,然后 插入关键帧,再对对象的属性进行 调节,或在“动画编辑器”面板中 调节。
关键帧:实心菱形,关键帧之间的 过渡没有实线箭头。
编辑补间动画的路径
1、更改某帧补间对象的位置:选择工具 2、移动整个补间动画路径:选择工具 3、修改路径形状:选择工具和部分选取工具
【实例】蝴蝶沿路径的运动02
【实训】小兔弹吉他
要求:利用已给的素材, 利用补间动画完成小兔弹吉他 中音符的运动。并学习“拆分 动画”命令的使用。
Flash动画制作之—制作动作补间动画-06-课件PPT
6.1.2 范例解析(一)──创建动作补间动画练习
请同学们在老师的带领下进一步学习动作补间动画的创建方 法,并按要求完成以下操作 。
1、打开教学资源中的“素材\第6讲\创建动作补间动画\创建动作补 间动画.fla”文件,如图6-5所示。
2、在“篮球”图层的第30帧处插入关键帧,然后向下移动篮球到如 图6-6所示的位置。
二、创建动作补间动画。 在存储着同一元件两种不同属性的两关键帧之间任选1帧,然后在【 属性】面板上的【补间】下拉列表中选择【动作】命令或直接在该 帧上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【创建补间动画】命 令,如图6-2所示就可创建动作补间动画。 如果两关键帧之中的任何一个关键帧的内容为空,将创建动作补间 动画失败,如图6-3所示 。
(3)在编辑区绘制一个宽高为“550px×400px”的矩形,并居中对 齐,然后利用【填充变形】工具调整填充方向和位置如图6-17所 示。
图6-16 填充颜色
图6-17 调整填充
3、制作太阳元件 。 (1)新建一个影片剪辑元件并命名为“太阳”,单击 按钮进入
元件内部进行编辑 。
(2)选择【椭圆】工具,在【颜色】面板中设置【笔触颜色】为“ 无”,【填充颜色】的【类型】为“放射状”,从左至右第1个 色块颜色为“白色”,第2个色块颜色为“#FFFF00”,第3个色 块颜色为“#FFFF00”且【Alpha】参数为“0%”,如图6-18所示 。
图6-9 设置缓动为“-100”
图6-10 设置缓动为“100”
7、按Ctrl+Enter快捷键测试播放影片,篮球的运动看起来具有一 定的速率变化了。
8、选中第1帧,在【属性】面板中设置【旋转】为“顺时针”,【 次】为“1”,如图6-11所示,选中第30帧,在【属性】面板中做相 同的旋转设置。
第4章补间动画
4.3 动作补间动画
运用动作补间动画,可以设置元件的大小、位置、颜 色、透明度、旋转等种种属性。与形状补间动画不同的是, 动作补间动画的对象必须是元件或成组对象。
4.3 动作补间动画
4.3.1 引入案例——贪嘴懒羊羊
【案例学习目标】使用“补间 动画”或“传统补间动画” 命令来制作运动变化的动画 效果。 【案例知识要点】导入图片并 转换为元件,创建动作补间 动画,制作元件由小变大、 由大变小的动画效果,如图 4-38所示。
4.1元件和实例
4.1.3元件的分类
Flash中的元件有三种类型,包括图形元件、按钮元 件和影片剪辑元件。 1. 图形元件 图形元件是一种最简单的Flash元件,一般用于制作 动态图形、不具备交互性的动画,以及与时间轴紧密关 联的影片。交互性控制和声音不能在图形元件中使用。 图形元件有自己的编辑区和时间轴,如果在场景中 创建元件的实例,那么实例将受到主场景中时间轴的约 束。换句话说,图形元件中的时间轴与其实例在主场景 的时间轴同步。
掌握元件的类型和元件的创建及编辑 掌握形状补间动画的制作方法 掌握动作补间动画的制作方法
本章目录
4.1 元件和实例 4.2 形状补间动画 4.3 动作补间动画 4.4 综合案例 课后实训
4.1元件和实例
在Flash CS5中,元件起着举足轻 重的作用。通过重复应用元件,可以提 高工作效率、减少文件量。
4.1元件和实例
4.1.2元件和实例的概念
在Flash动画的设计过程中,常常需要创建一些能 被引用的元素,一些特殊效果也必须通过这些元素才能 实现,这些元素称为元件。元件是一个可以重复使用的 图像、按钮或动画。在元件中创建的动画既可以独立于 主动画进行播放,也可以将其调入到主动画中作为主动 画的一部分。创建元件后,Flash会自动将它添加到元 件库中,以后需要时可直接从元件库中调用,而不必每 次都重复制作相同的对象。
第7讲_Flash补间动画
课后练习2:参考“去逛街思考-样张.swf”效果,在上 个练习基础上添加各种动画
背景移步换景的效果 乌云变成下雨的效果
课后练习3:翻书
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运用形状提示,参考“翻书-样张.swf”,创建补间形状动 画,实现翻书效果动画。
知识点:
形状提示 元件应用 补间形状动画
课后练习3-关键步骤
会
知识点:
多图层分段动画 传统补间动画与补间形状动画的衔接
课堂示例3-关键步骤
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美羊羊绕地球旋转1圈动画设置
在第41帧插入关键帧 运用“自由变形工具”,将美羊羊的变形点拖动到地球中心 在第60帧插入关键帧 创建传统补间动画,并设置“旋转”参数,旋转方向为顺时针,旋转圈数为1
选择第30帧,调整提示点 (第30帧提示点颜色变成绿 色,第1帧提示点颜色变成黄色)
保存为“雪人-第2版.fla”,导出为“雪人-第2版.swf” 文件传统补间动画来自9 传统补间动画的概念
传统补间动画给对象在两个关键帧分别定义不同的属性,如颜色、大 小、方位、角度等
在两个关键帧之间建立一种变化关系
分别用鼠标拖动开始和结束帧上的“提示圆圈”,放置在适当位置,安 放成功后开始帧上的“提示圆圈”变为黄色,结束帧上的“提示圆圈” 变为绿色;
安放不成功或不在一条曲线上时,“提示圆圈”颜色不变还是为红色。
选择形状提示,点击鼠标右键,可以通过快捷菜单添加和删除形状提示
课堂示例1:雪人-第2版
位移--首尾关键帧中元件位置改变 缩放--首尾关键帧中元件大小的 旋转 扭曲变形 颜色渐变等--首尾关键帧中元件的颜色、alpha值等发生改变
传统补间动画的对象通常是元件、组合、文本块等 传统补间动画在CS4以前的版本叫做动作补间动画或动画补间动画
第七课 补间动画
第五课帧帧动画动画的原理在于视觉暂留,它是因为人类能够将看到的影像暂时保存,在影像消失之后,之前的影像还会在脑海中暂存1/16秒。
这样,快速地播放连续、具有细微差别的图像内容,原本固定不动的图像就会变得动起来。
在众多的动画软件中,Flash是基于矢量的具有交互性的图形编辑和二维动画制作软件,它具有强大的动画制作功能和超凡的视听表现力。
本节开始将带你进入Flash CS3的动画世界,详细讲解Flash制作动画的原理、方法和技巧。
帧的基本概念和操作帧就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。
一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画。
按照视觉暂留的原理每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。
本节将要从帧的基本概念入手,学习帧的基本操作,从而深入理解动画的原理。
5.1.1 帧的基本概念在Flash文档中,帧表现在“时间轴面板”上,外在特征是一个个小方格。
它是播放时间的实例化表现,也是动画播放的最小时间单位,可以用来设置动画运动的方式、播放的顺序及时间等。
如图1所示。
图1 时间轴图层上的帧从上图可以看出,每5帧有个“帧序号”标识(呈灰色显示,其他的呈白色显示)。
根据性质的不同,可以把“帧”分为“关键帧”和“普通帧”。
1.关键帧关键帧定义了动画的变化环节,逐帧动画的每一帧都是关键帧。
补间动画在动画的重要点上创建关键帧,再由Flash自动创建关键帧之间的内容。
实心圆点是有内容的关键帧,即实关键帧。
而无内容的关键帧(即空白关键帧)则用空心圆表示。
如图2所示。
图2 时间轴图层上的各种帧2.普通帧普通帧显示为一个个普通的单元格。
空白的单元格是无内容的帧,有内容的帧显示出一定的颜色。
不同的颜色代表不同类型的动画,如动作补间动画的帧显示为浅蓝色,形状补间动画的帧显示为浅绿色。
而静止关键帧后的帧显示为灰色。
关键帧后面的普通帧将继承和延伸该关键帧的内容。
3.帧标签和帧注释帧标签用于标识时间轴中的关键帧,用红三角加标签名表示,如。
动作补间动画
三、总结
动作补间动画:是在两个关键帧之间,
通过改变对象的位置等属性,由程序自 动创建中间过程。
动作补间动画对象:组件、元件
二、欣赏
Flash中有哪些实现动画的方法呢?
动作补间动画
引导层动画
形状补间动画
逐帧动画 遮照层动画
动作补间动画
一、回顾
前两次课我们
选择工具
通过绘制动画 片中静态元素, 掌握了部分工 具的使用。
ห้องสมุดไป่ตู้直线工具
椭圆工具 铅笔工具 颜料桶工具
笔触颜色 填充颜色
二、新课
案例一:荷塘月色
动作补间动画:月亮位置改变
荷塘、荷叶、柳条为静态元素,作为背景
创作步骤:
1、选中第1帧,画月亮。 (笔触颜色无,填充颜色为 黄色)
2、选中第40帧,插入“关 键帧”,改变月亮的位置。
3、选中第1帧,右单击 鼠标,选中“创建补间 动画”。
案例二:卡通人物顶球
动作补间动画:球由上到下,再由下到上。 卡通人物表情变化是今后要学到的“逐帧动
创作步骤:
1、选中“球”图层的第1帧,插入“关键帧”,绘制 小球。(笔触颜色任远,填充颜色为渐变色) 2、选中第5帧,插入“关键帧”,把小球移到人物头 顶。 3、选中第10帧,插入“关键帧”,把小球移到第1帧 的位置。 4、测试影片。