基于Linux网络聊天室的设计3
linux基于线程通信技术聊天室的设计与实现 -回复
linux基于线程通信技术聊天室的设计与实现-回复Linux基于线程通信技术聊天室的设计与实现聊天室是一种常见的在线交流工具,它允许用户在不同地点之间进行实时对话。
为了实现一个基于线程通信技术的Linux聊天室,我们可以选择使用已有的进程间通信(IPC)机制中的一种,例如共享内存或消息队列。
本文将一步一步回答有关该主题的问题,为您介绍如何设计并实现一个Linux聊天室。
第一步:确定需求和设计目标在开始设计之前,我们需要明确聊天室的需求和设计目标。
在这里,我们希望实现一个具有以下特点的聊天室:1. 实时通信:聊天室应该能够在用户之间进行实时的消息传递。
2. 多用户支持:聊天室应该允许多个用户同时登录和交谈。
3. 可扩展性:聊天室应该可以轻松地添加更多的用户和功能,以适应不同的需求。
4. 兼容性:聊天室应该支持Linux操作系统,并能够在不同的平台上运行。
第二步:选择合适的线程通信技术在设计线程通信聊天室时,我们可以选择使用多种IPC机制,如共享内存、消息队列、命名管道等。
根据聊天室的设计目标,我们可以选择使用共享内存和消息队列来实现聊天室的通信功能。
共享内存允许多个进程访问同一块内存区域,从而实现数据的共享。
通过在内存中创建一个共享缓冲区,我们可以在其中存储消息数据,并通过读写指针来实现消息的传递。
每个用户可以通过从共享内存中读取数据来接收其他用户发送的消息,并可以通过写入数据到共享内存来发送自己的消息。
消息队列是另一种常用的IPC机制,它可以实现进程之间的异步通信。
通过创建一个消息队列,每个用户可以将自己的消息发送到队列中,并从队列中接收其他用户发送的消息。
这种方式比共享内存更灵活,可以轻松地实现多用户的消息传递。
在这里,我们可以选择使用共享内存来存储聊天室的消息数据,并使用消息队列来处理消息的传递。
第三步:设计线程通信聊天室的架构在设计聊天室的架构时,我们需要考虑以下几个方面:1. 服务器:设计一个服务器线程,用于接收和处理用户的连接请求,并将消息分发给其他在线用户。
在线聊天网站开发方案
在线聊天网站开发方案在线聊天网站开发方案一、项目背景随着网络的普及和发展,越来越多的人愿意通过网络来交流和沟通。
在线聊天网站是一个可以让人们通过网络进行实时交流的平台,不受地域和时间的限制,方便快捷,受到了广大用户的喜爱和追捧。
因此,开发一款高质量、功能完善的在线聊天网站具有很大的商业价值和市场潜力。
二、项目目标1. 提供稳定可靠的在线聊天服务,满足用户的沟通需求。
2. 提供强大的用户管理功能和权限控制,保障用户信息的安全性。
3. 提供丰富多样的聊天方式和功能,增强用户体验和粘性。
4. 提供高效准确的消息传递和处理机制,保证实时通讯的效率和流畅度。
三、开发技术1. 后端技术:使用Java语言开发,采用Spring Boot框架、MyBatis持久层框架和MySQL数据库。
使用WebSocket技术实现实时通讯功能。
2. 前端技术:使用HTML、CSS和JavaScript开发,采用Vue.js前端框架,通过Ajax技术与后端进行数据交互。
四、功能设计1. 用户注册与登录:提供用户注册功能,用户可以使用手机号码或邮箱进行注册,并通过短信验证或邮箱验证完成注册。
用户登录后可以通过验证码或密码进行登录,登录后可以查看自己的个人信息和在线状态。
2. 好友管理:用户可以添加好友,删除好友,查看在线好友列表和离线好友列表,与好友进行一对一聊天。
3. 群组管理:用户可以创建群组,加入群组,退出群组,群组成员可以互相聊天。
群组管理员可以对群组进行管理,并设置群组的属性和权限。
4. 消息管理:用户可以发送消息,接收消息,实时更新未读消息数量,查看聊天记录。
5. 在线状态管理:用户可以设置自己的在线状态,例如在线、离线、忙碌等,使其他用户能够及时了解到用户的在线状态。
6. 消息推送和提醒:用户可以设置消息推送方式,例如声音提醒、震动提醒等,确保及时收到新消息的通知。
五、开发计划1. 需求分析和系统设计:3天2. 数据库设计和搭建:2天3. 后端开发:10天4. 前端开发:10天5. 测试和调试:5天6. 上线部署:2天六、项目风险和对策1. 技术风险:由于在线聊天网站需要处理大量的并发请求,因此需要选用高性能的技术并进行充分的测试和优化。
linux基于线程通信技术聊天室的设计与实现 -回复
linux基于线程通信技术聊天室的设计与实现-回复Linux基于线程通信技术聊天室的设计与实现1. 引言(100字)在当今互联网时代,聊天室成为人们分享信息和交流思想的重要工具。
本文将介绍如何利用Linux中的线程通信技术实现一个基于线程通信的聊天室。
2. 设计与实现概述(200字)为了实现基于线程通信的聊天室,我们需要使用Linux中的线程库和进程间通信机制。
我们将设计一个多线程的服务器端和多线程的客户端,服务器端用于接收和处理客户端的请求,客户端用于向服务器发送消息和接收其他客户端的消息。
3. 服务器端设计与实现(500字)服务器端首先需要创建一个主线程,用于监听与接收客户端的连接请求。
一旦有客户端连接请求到达,主线程将创建一个新的工作线程,处理该客户端的请求。
在服务器端,我们可以使用线程锁和条件变量等线程同步机制,防止多个线程并发访问共享资源,实现线程间的安全通信。
我们可以创建一个线程池,用于管理工作线程,当有新的连接请求到达时,从线程池中获取一个空闲的线程进行处理。
我们使用线程锁来保护线程池中线程的访问,确保在某一时刻只有一个线程可以获取到线程资源。
为了实现服务器与客户端的实时通信,我们可以使用Linux中的socket 编程接口。
服务器将创建一个socket,绑定到特定的IP地址和端口上,然后开始监听来自客户端的连接请求。
一旦有连接请求到达,服务器将接受该连接并创建一个新的线程来处理客户端请求。
服务器通过socket接口读取客户端发来的消息,再将消息广播给其他连接到服务器的客户端。
4. 客户端设计与实现(500字)客户端需要创建一个连接到服务器端的socket,并提供用户界面用于发送和接收消息。
客户端主线程需要同时处理用户输入和服务器发来的消息。
客户端需要使用线程同步机制,确保在用户输入消息时,不会和服务器发来的消息产生竞争。
我们可以使用互斥锁来保护消息队列,当用户输入消息时,需要先获取互斥锁以确保消息队列的一致性。
多人聊天系统的设计与实现
多人聊天系统的设计与实现1.系统设计:a.客户端设计:客户端需要有用户界面用于用户输入和显示聊天内容。
用户界面应该支持多人聊天,因此可以设计为一个聊天室的形式,让用户能够选择加入不同的聊天室。
客户端还需要处理消息的发送和接收,并将接收到的消息显示在用户界面上。
b.服务器设计:服务器用于协调客户端之间的通信。
服务器需要根据客户端的请求,将消息发送给指定的客户端。
服务器还需要管理聊天室的创建和销毁,以及处理用户的连接和断开。
2.系统实现:a. 客户端实现:客户端可以使用常见的编程语言(如Python、Java、C++等)进行实现。
客户端需要使用套接字(socket)进行与服务器的通信,并实现发送和接收消息的功能。
客户端还需要设计用户界面以便于用户进行输入和显示聊天内容。
b.服务器实现:服务器也可以使用常见的编程语言进行实现。
服务器需要使用套接字进行与客户端的通信,并维护一个客户端列表用于管理连接的客户端。
服务器需要处理客户端的连接和断开,并根据客户端的请求发送相应的消息给指定的客户端。
3.其他功能的设计与实现:a.聊天记录保存:可以设计一个数据库用于保存聊天记录,以便于用户离线时能够查看历史消息。
b.文件传输:可以设计一个文件传输功能,允许用户发送和接收文件。
c.图片和表情支持:可以设计一个图片和表情支持的功能,允许用户发送和接收图片和表情。
d.用户认证与权限管理:可以设计一个用户认证和权限管理的功能,以确保只有经过认证的用户才能加入聊天室,并按照权限进行相关操作。
e.客户端扩展性:可以设计客户端的扩展性,以便于在未来可以添加更多的功能和插件。
以上是多人聊天系统的设计与实现的一个基本框架和示例。
具体的实现方式和细节可以根据具体的需求来设计和开发。
创建简单聊天室的方法
创建简单聊天室的方法
创建一个简单的聊天室需要以下步骤:
1. 确定需求和目标:首先,你需要明确你想要创建的聊天室是什么类型的,例如,实时聊天、基于文本的聊天、多用户聊天室等。
同时,也要考虑聊天室的用户界面和功能需求。
2. 选择技术栈:根据你的需求和目标,选择适合的技术栈。
例如,如果你想创建一个实时聊天的Web应用,你可能需要使用JavaScript、HTML和CSS。
如果你想创建一个基于文本的聊天室,Python可能是一个好的选择。
3. 设计数据库结构:如果你需要存储聊天记录或用户信息,你需要设计数据库结构。
例如,你可能需要一个用户表来存储用户信息,一个聊天记录表来存储聊天信息。
4. 编写代码:使用你选择的技术栈编写代码。
你可能需要编写前端代码来创建用户界面,后端代码来处理用户请求和存储数据。
5. 测试:在部署之前,确保你的聊天室可以正常工作。
测试所有功能,并修复任何发现的问题。
6. 部署:将你的聊天室部署到一个服务器上,使其可以供其他人使用。
这只是一个基本的步骤列表,具体的实现方式可能会根据你的需求和目标而有所不同。
基于JAVA的多人聊天室的系统设计
一、系统设计
1、用户界面设计
1、用户界面设计
聊天室的用户界面设计应遵循简单、直观、易用的原则。在聊天室中,用户 可以通过文本、语音、文件传输等多种方式进行交流。因此,界面设计中应包括 聊天窗口、语音聊天窗口、文件传输窗口等功能。
2、代码实现和优化
2、代码实现和优化
聊天室的代码实现应采用模块化的设计思想,将不同的功能模块进行分离, 以便于维护和扩展。在代码优化方面,应采用多线程技术,提高系统的并发性能 和稳定性。同时,应注意代码的健壮性和安全性,防止恶意攻击和数据泄露。
三、技术选型
1、系统架构
1、系统架构
本系统采用C/S架构,由客户端和服务器端两部分组成。客户端负责用户界面 的展示和用户数据的发送,服务器端负责用户注册登录的验证、聊天记录的存储 和管理、以及语音和文件传输等功能。
2、开发工具与技术方案
2、开发工具与技术方案
本系统开发使用JAVA语言,采用Eclipse作为开发工具。在技术方案上,我 们采用了多线程技术实现并发处理,使用Socket进行网络通信,同时采用了 JavaFX和Swing等前端技术进行界面设计。
2、常见问题与解决方法
2、常见问题与解决方法
在测试过程中,我们遇到了一些问题,如网络延迟、掉线、卡顿等现象。针 对这些问题,我们采用了如下解决方法:采用心跳检测机制来检测掉线和卡顿现 象;通过缓存技术来减少网络传输次数;优化代码算法来提高程序响应速度。
3、系统维护与改进
3、系统维护与改进
为了保证系统的稳定性和安全性,我们需要对系统进行日常维护和升级。具 体工作包括:定期备份数据、更新安全补丁、优化系统性能等。同时,我们将持 续收集用户的反馈意见和建议,以便对系统进行改进和优化。
即时聊天系统详细设计说明书
即时聊天系统详细设计说明书⽂档编号:SDP-4⽂档版本:3.0.0linux环境下的即时聊天系统开发项⽬⼩组⽂档控制信息⽬录⽬录 (3)1.任务概述 (3)1.1编写⽬的 (3)1.2项⽬背景 (4)1.3参考资料 (4)2.框架设计 (5)2.1整体框架 (5)2.2模块设计 (5)2.2.1客户端 (5)2.2.2服务器端 (6)3.详细设计 (6)3.1Client/Server (7)3.1.1User Client (8)3.1.1.1.功能说明 (8)3.1.1.2.界⾯设计 (8)3.1.2C/S Server (9)3.1.2.1.功能说明 (9)3.2Browser/Server (9)3.2.1功能说明 (10)3.3数据结构 (10)3.3.1账户注册信息 (10)3.3.2⽤户个⼈信息 (10)3.3.3⽤户好友信息 (11)3.3.4⽤户状态信息 (11)3.4数据库 (11)4.测试 (12)4.1模块测试 (12)4.1.1模块表 (12)4.1.2测试说明 (12)4.2集成测试 (13)1.任务概述1.1编写⽬的在完成了“即时聊天系统”项⽬的可⾏性研究和需求分析的基础上,为了明确软件需求、安排项⽬规划与进度、组织软件开发与测试,项⽬⼩组经过深⼊讨论和分析之后,提出了这份概要设计说明书。
此概要设计说明书对《即时聊天系统》软件的解决⽅案、功能分配、模块划分、程序的总体结构、输⼊输出和接⼝设计、运⾏设计等⽅⾯做了全⾯概括性说明,为该软件的详细设计奠定基础。
此⽂档为系统分析员⼯作的阶段性总结,并提供项⽬组长、设计⼈员和开发⼈员参考。
1.2项⽬背景即时聊天系统是⽬前Internet上最为流⾏的通讯⽅式,⽽各种各样的即时通讯软件也层出不穷;服务提供商也提供了越来越丰富的通讯服务功能。
随着互联⽹的发展,即时通讯的运⽤将⽇益⼴泛。
所开发软件名称:即时聊天系统项⽬开发成员:钱存峰、彭⾣、付重阳、毕宏伟、吴斌软件⽤户:任意互联⽹⽤户软件⽤途:此项⽬为中国科学技术⼤学软件学院⼯程实践环节选题。
Linux下用GTK+和MySQL开发基于TCP/IP的网络聊天室
( 大学信息科学与工程学院 , 中南 湖南 长 沙 408) 1 3 0
摘 要 : Lnx平 台下采用两种 高级环境 GP 2 0和 M S L设计基于 T P I 网络聊 天室 , 在 iu ' K+ . yQ C /P的 利用 L u 操 作 系统的 ix n
多线程技术和套接字编程技 术 . G K+ . M S L开发数据库关键技 术, 细说 明 了系统的通信原理和软件 的设计与 用 ' 2 0和 yQ P 详
维普资讯
第2 0卷
第 5期
长
沙
Байду номын сангаас
大
学
学
报
Vo . 0 No 5 I2 . S p. e 2 00 6
200 6年 9月
J OURNA OF CHA l NGSHA UN~ER T SrY
L n x下 用 GT +和 My QL 开 发 基 于 T P I iu K S C / P的 网 络 聊 天 室
av cdG K+2 0a dMyQ s gm ltr d gt h o g dSce t h o g i x Irf s e h da e T n . S Lum u i e i cnl y okte nl yi Ln . t e r kyt - n t an e h o a n c o n u e e c nl i vl i t aei G K+ adMyQ . t cm ui t npi il ads ta ei dipe et o ge o d e p gd a s T o sfe o n ab n n S L I o m nc i r c en f r ds n l n s ao n p o e g a m m w n
linux通信课程设计
linux通信课程设计一、教学目标本节课的教学目标是使学生掌握Linux操作系统的基本通信功能,包括命令行操作、文件传输、远程登录等。
知识目标要求学生了解Linux操作系统的基本结构,掌握常用的命令及其用法,理解网络通信的基本原理。
技能目标要求学生能够熟练地在Linux环境下进行命令行操作,配置网络通信参数,使用SSH进行远程登录。
情感态度价值观目标在于培养学生对计算机科学的兴趣,提高他们的自主学习能力,培养他们解决问题的能力。
二、教学内容本节课的教学内容主要包括三个部分:Linux操作系统的基本概念,Linux命令行的使用,以及网络通信的配置和应用。
首先,介绍Linux操作系统的基本概念,包括Linux的历史、特点和应用领域。
其次,讲解Linux命令行的使用,包括基本的命令行操作、文件管理和文本处理命令。
最后,介绍网络通信的配置和应用,包括文件传输、远程登录和网络诊断。
三、教学方法为了达到本节课的教学目标,将采用多种教学方法,包括讲授法、演示法、实验法和讨论法。
首先,通过讲授法向学生介绍Linux操作系统的基本概念和命令行的使用。
其次,通过演示法展示网络通信的配置和应用,使学生能够直观地理解。
然后,通过实验法让学生亲手操作Linux命令行,巩固所学知识。
最后,通过讨论法引导学生思考和解决问题,培养他们的自主学习能力和解决问题的能力。
四、教学资源为了支持本节课的教学内容和教学方法的实施,将准备多种教学资源。
教材方面,选择《Linux操作系统原理与应用》作为主教材,辅助以《Linux命令行与Shell脚本编程》等参考书。
多媒体资料方面,准备Linux操作系统的介绍视频、命令行操作的演示视频和网络通信配置的案例分析。
实验设备方面,准备装有Linux操作系统的计算机和网络设备,以便学生进行实验操作。
通过这些教学资源的准备,希望能够丰富学生的学习体验,提高他们的学习效果。
五、教学评估本节课的教学评估将采用多元化方式,以全面、客观、公正地评估学生的学习成果。
linux项目开发实例
linux项目开发实例
本书将介绍几个基于Linux操作系统的实际项目开发案例,包括但不限于网络编程、嵌入式系统、图形化界面、Web应用等方面。
通过对这些项目的详细分析,读者可以深入了解Linux系统的各个方面。
第一章:网络编程实例
本章将介绍如何通过Linux系统实现网络编程,包括Socket编程、HTTP协议、FTP协议等。
我们将通过一个实际的项目——基于Socket编程的聊天室,来演示如何实现网络编程。
第二章:嵌入式系统实例
本章将介绍嵌入式系统的开发,包括嵌入式Linux系统的构建、交叉编译、驱动开发等。
我们将通过一个实际的项目——基于树莓派的智能家居系统,来演示如何实现嵌入式系统开发。
第三章:图形化界面实例
本章将介绍如何使用Linux系统开发图形化界面,包括GTK、Qt、OpenGL等。
我们将通过一个实际的项目——基于GTK的音乐播放器,来演示如何使用GTK实现图形化界面。
第四章:Web应用实例
本章将介绍如何使用Linux系统开发Web应用,包括Web服务器、Web框架、数据库等。
我们将通过一个实际的项目——基于Django
的博客网站,来演示如何使用Django实现Web应用。
无论你是初学者还是Linux系统的专家,本书都将为你提供有价值的参考和指导。
通过本书,你将学会如何使用Linux系统开发实际
的项目,提高自己的实践能力和技术水平。
SOCKET网络编程:Linux下实现聊天室
SOCKET网络编程:Linux下实现聊天室程序介绍:本聊天室程序在Ubuntu下,采用C语言实现,结构为Client/Server结构;服务端程序通过共享存储区存储聊天数据,并发送给每个连接的客户端;服务端程序和客户端程序都是通过父子进程分别负责发送和接收数据的,以避免数据冲撞;需按以下格式调用客户端程序:client.exe 服务端主机IP 端口号(本程序设定为:3490) 用户名(在聊天室中显示的用户名)。
程序截图://--------------------------------服务端----------------------------------------------//--------------------------------客户端1:真水无香--------------------------------------//--------------------------------客户端2:蜡笔小新--------------------------------------程序代码如下://--------------------------------server.c-------------------------------------------------- //包含工程所需的头文件#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<sys/types.h>//数据类型定义#include<sys/stat.h>#include<netinet/in.h>//定义数据结构sockaddr_in#include<sys/socket.h>//提供socket函数及数据结构#include<string.h>#include<unistd.h>#include<signal.h>#include<sys/ipc.h>#include<errno.h>#include<sys/shm.h>#include<time.h>#define PERM S_IRUSR|S_IWUSR#define MYPORT 3490 //宏定义定义通信端口#define BACKLOG 10 //宏定义,定义服务程序可以连接的最大客户数量#define WELCOME "|----------Welcome to the chat room! ----------|"//宏定义,当客户端连接服务端时,想客户发送此欢迎字符串//转换函数,将int类型转换成char *类型void itoa(int i,char*string){int power,j;j=i;for(power=1;j>=10;j/=10)power*=10;for(;power>0;power/=10){*string++='0'+i/power;i%=power;}*string='\0';}//得到当前系统时间void get_cur_time(char * time_str){time_t timep;struct tm *p_curtime;char *time_tmp;time_tmp=(char *)malloc(2);memset(time_tmp,0,2);memset(time_str,0,20);time(&timep);p_curtime = localtime(&timep);strcat(time_str," (");itoa(p_curtime->tm_hour,time_tmp);strcat(time_str,time_tmp);strcat(time_str,":");itoa(p_curtime->tm_min,time_tmp);strcat(time_str,time_tmp);strcat(time_str,":");itoa(p_curtime->tm_sec,time_tmp);strcat(time_str,time_tmp);strcat(time_str,")");free(time_tmp);}//创建共享存储区key_t shm_create(){key_t shmid;//shmid = shmget(IPC_PRIVATE,1024,PERM);if((shmid = shmget(IPC_PRIVATE,1024,PERM)) == -1){fprintf(stderr,"Create Share Memory Error:%s\n\a",strerror(errno)); exit(1);}return shmid;}//端口绑定函数,创建套接字,并绑定到指定端口int bindPort(unsigned short int port){int sockfd;struct sockaddr_in my_addr;sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);//创建基于流套接字my_addr.sin_family = AF_INET;//IPv4协议族my_addr.sin_port = htons(port);//端口转换my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;bzero(&(my_addr.sin_zero),0);if(bind(sockfd,(struct sockaddr*)&my_addr,sizeof(struct sockaddr)) == -1){perror("bind");exit(1);}printf("bing success!\n");return sockfd;}int main(int argc, char *argv[]){int sockfd,clientfd,sin_size,recvbytes; //定义监听套接字、客户套接字pid_t pid,ppid; //定义父子线程标记变量char *buf, *r_addr, *w_addr, *temp, *time_str;//="\0"; //定义临时存储区struct sockaddr_in their_addr; //定义地址结构key_t shmid;shmid = shm_create(); //创建共享存储区temp = (char *)malloc(255);time_str=(char *)malloc(20);sockfd = bindPort(MYPORT);//绑定端口while(1){if(listen(sockfd,BACKLOG) == -1)//在指定端口上监听{perror("listen");exit(1);}printf("listening......\n");if((clientfd = accept(sockfd,(struct sockaddr*)&their_addr,&sin_size)) == -1)//接收客户端连接{perror("accept");exit(1);}printf("accept from:%d\n",inet_ntoa(their_addr.sin_addr));send(clientfd,WELCOME,strlen(WELCOME),0);//发送问候信息 buf = (char *)malloc(255);ppid = fork();//创建子进程if(ppid == 0){//printf("ppid=0\n");pid = fork(); //创建子进程while(1){if(pid > 0){//父进程用于接收信息memset(buf,0,255);//printf("recv\n");//sleep(1);if((recvbytes = recv(clientfd,buf,255,0)) <= 0) {perror("recv1");close(clientfd);raise(SIGKILL);exit(1);}//write buf's data to share memoryw_addr = shmat(shmid, 0, 0);memset(w_addr, '\0', 1024);strncpy(w_addr, buf, 1024);get_cur_time(time_str);strcat(buf,time_str);printf(" %s\n",buf);}else if(pid == 0){//子进程用于发送信息//scanf("%s",buf);sleep(1);r_addr = shmat(shmid, 0, 0);//printf("---%s\n",r_addr);//printf("cmp:%d\n",strcmp(temp,r_addr));if(strcmp(temp,r_addr) != 0){strcpy(temp,r_addr);get_cur_time(time_str);strcat(r_addr,time_str);//printf("discriptor:%d\n",clientfd);//if(send(clientfd,buf,strlen(buf),0) == -1)if(send(clientfd,r_addr,strlen(r_addr),0) == -1){perror("send");}memset(r_addr, '\0', 1024);strcpy(r_addr,temp);}}elseperror("fork");}}}printf("------------------------------\n");free(buf);close(sockfd);close(clientfd);return 0;}//-----------------------------client.c------------------------------------------------- //包含工程所需的头文件#include<stdio.h>#include<netinet/in.h>//定义数据结构sockaddr_in#include<sys/socket.h>//提供socket函数及数据结构#include<sys/types.h>//数据类型定义#include<string.h>#include<stdlib.h>#include<netdb.h>#include<unistd.h>#include<signal.h>#include<time.h>int main(int argc, char *argv[]){struct sockaddr_in clientaddr;//定义地址结构pid_t pid;int clientfd,sendbytes,recvbytes;//定义客户端套接字struct hostent *host;char *buf,*buf_r;if(argc < 4){printf("usage:\n");printf("%s host port name\n",argv[0]);exit(1);}host = gethostbyname(argv[1]);if((clientfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0)) == -1) //创建客户端套接字{perror("socket\n");exit(1);}//绑定客户端套接字clientaddr.sin_family = AF_INET;clientaddr.sin_port = htons((uint16_t)atoi(argv[2]));clientaddr.sin_addr = *((struct in_addr *)host->h_addr);bzero(&(clientaddr.sin_zero),0);if(connect(clientfd,(struct sockaddr *)&clientaddr,sizeof(struct sockaddr)) == -1) //连接服务端{perror("connect\n");exit(1);}buf=(char *)malloc(120);memset(buf,0,120);buf_r=(char *)malloc(100);if( recv(clientfd,buf,100,0) == -1){perror("recv:");exit(1);}printf("\n%s\n",buf);pid = fork();//创建子进程while(1){if(pid > 0){//父进程用于发送信息//get_cur_time(time_str);strcpy(buf,argv[3]);strcat(buf,":");memset(buf_r,0,100);//gets(buf_r);fgets(buf_r,100,stdin);strncat(buf,buf_r,strlen(buf_r)-1);//strcat(buf,time_str);//printf("---%s\n",buf);if((sendbytes = send(clientfd,buf,strlen(buf),0)) == -1) {perror("send\n");exit(1);}}else if(pid == 0){//子进程用于接收信息memset(buf,0,100);if(recv(clientfd,buf,100,0) <= 0){perror("recv:");close(clientfd);raise(SIGSTOP);exit(1);}printf("%s\n",buf);}elseperror("fork");}close(clientfd);return 0;}。
系统软件程序设计报告(linux下C语言程序课程设计报告)
一、 引言(简要说明设计题目的目的、意义、内容、主要任务等) 1.1 设计目的
本次系统软件课程设计的主要目的有两个:一方面是分析设计 linux 源代码,另一方面 是进行系统级的程序设计。 1.2 题目与要求
我计划编写的题目是:⑴小学算术运算测试程序。制作一个可供小学数学运算的程序: 10 以内加减法,能根据输入题数出题,判断题是否正确,最后计算分数。并用 make 工程管 理器编译,编写 makefile 文件。⑵简单聊天程序。在 linux 下用 C 语言编写一个简单的网络 聊天程序。实现网络传输功能。 1.3 内容及主要任务
2
⑴出题模块(question_out()):这一模块主要负责对题目的储存和调出这两个功能。 ⑵答题模块(answer()):这一模块主要负责将用户端的答案通过键盘输入到系统。 ⑶检查计分模块(check()):这一模块主要负责检查判断用户所提供的答案是否正确并 根据它来记录每题所的总分。 ⑷评分模块(count()):这一模块主要负责统计总得分并打印。 ⑸评价模块(assessment()) :这一模块主要负责根据给出的总得分打印相应的评语。 总之这五个模块都有着各自的功能且互相联系,五者在程序中缺一不可。 2.1.4 makefile 介绍 ⑴Makefile 文件介绍 Makefile 一个工程中的源文件不计数,其按类型、功能、模块分别放在若干个目录中, makefile 定义了一系列的规则来指定,哪些文件需要先编译,哪些文件需要后编译,哪些 文件需要重新编译,甚至于进行更复杂的功能操作,因为 makefile 就像一个 Shell 脚本一 样,其中也可以执行操作系统的命令。 ⑵makefile 主要功能 Make 工具最主要也是最基本的功能就是通过 makefile 文件来描述源程序之间的相互关 系并自动维护编译工作。而 makefile 文件需要按照某种语法进行编写,文件中需要说明如 何编译各个源文件并连接生成可执行文件,并要求定义源文件之间的依赖关系。makefile 文 件是许多编译器--包括 Windows NT 下的编译器--维护编译信息的常用方法,只是在集成开 发环境中,用户通过友好的界面修改 makefile 文件而已。 ⑶自动化编译 Makefile 带来的好处就是——“自动化编译”,一旦写好,只需要一个 make 命令,整 个工程完全自动编译,极大的提高了软件开发的效率。make 是一个命令工具,是一个解释 makefile 中指令的命令工具,一般来说,大多数的 IDE 都有这个命令,比如:Delphi 的 make, Visual C++的 nmake,Linux 下 GNU 的 make。可见,makefile 都成为了一种在工程方面的编 译方法。 2.1.5 makefile 规则
聊天室设计报告
聊天室设计报告聊天室设计报告一、简介聊天室作为一种在线交流的工具,已经成为了人们日常生活中不可或缺的一部分。
在如今数字化时代,人们希望能够通过网络与他人进行实时互动,并分享自己的想法和感受。
因此,为了满足人们的需求,我们设计了一款全新的聊天室。
二、功能与特点我们的聊天室主要包含以下功能与特点:1.实时通讯:用户通过聊天室可以与他人进行实时对话,无论是文字、图片、音频还是视频,都可以通过聊天室进行传输和分享。
2.多人群聊:聊天室支持多人同时参与的群聊功能。
用户可以加入不同的群组,与群内成员进行交流,并根据兴趣爱好选择不同的群组参与讨论。
3.私人聊天:用户可以与特定的朋友进行私人聊天,保证对话的隐私与安全性。
4.文件分享:聊天室支持文件的传输和分享。
用户可以将自己的文件发送给对方,方便共享和合作。
5.消息记录:聊天室将保存用户的聊天记录,用户可以随时回顾之前的对话,不会因为信息的过多而丢失重要内容。
6.良好的用户界面:我们的设计师们精心设计了用户界面,简洁直观,方便用户操作与交流。
三、技术实现为了实现以上功能与特点,我们采用了以下技术:1.网络通信:聊天室利用网络通信技术,实现用户之间的实时通讯。
我们采用了TCP/IP协议来进行数据传输,保证信息的稳定和可靠性。
2.数据库管理:为了保存用户的聊天记录和账户信息,我们使用了关系型数据库来进行数据管理。
通过数据库,可以轻松地存储和提取用户的数据。
3.用户认证与安全:我们设计了一套用户认证系统,保证只有合法用户才能够进入聊天室。
同时,我们采用了加密技术,确保用户的对话内容不会被非法获取。
4.多媒体传输:为了支持多种类型的文件传输和分享,我们使用了多媒体传输技术。
用户可以通过聊天室发送和接收图片、音频、视频等多种类型的文件。
四、用户体验与测试在开发过程中,我们注重用户体验,不断优化和改进聊天室的功能和界面。
并通过严格的测试流程,确保聊天室的稳定性和性能。
在实际测试中,我们邀请了一些用户,让他们使用聊天室进行日常交流和互动。
网络聊天程序的设计和实现报告
网络聊天程序的设计和实现报告一、引言网络聊天程序是一种基于互联网的即时通信工具,它允许用户通过网络实时交流信息。
本报告旨在介绍网络聊天程序的设计和实现过程,包括需求分析、系统设计、功能实现和测试等方面的内容。
二、需求分析1. 用户需求网络聊天程序的用户需求主要包括:- 实时聊天:用户可以通过程序实时发送和接收信息。
- 多人聊天:用户可以同时与多个人进行聊天。
- 好友管理:用户可以添加、删除和查看好友列表。
- 聊天记录:程序应该能够保存聊天记录,方便用户查看历史消息。
- 图片和文件传输:用户可以发送和接收图片、文件等多媒体内容。
- 安全性:程序应该具备一定的安全性,保护用户的聊天信息不被泄露。
2. 系统需求网络聊天程序的系统需求主要包括:- 跨平台兼容性:程序应该能够在不同操作系统上运行,如Windows、Mac、Linux等。
- 稳定性和可靠性:程序应该具备良好的稳定性和可靠性,不易崩溃或丢失数据。
- 用户界面友好:程序的用户界面应该简洁明了,方便用户操作。
- 高并发处理能力:程序应该能够处理大量用户同时在线的情况,保证系统的稳定性和响应速度。
三、系统设计1. 架构设计网络聊天程序的架构设计主要包括客户端和服务器端两部分。
- 客户端:负责用户界面的展示和用户输入的处理,与服务器端进行通信。
- 服务器端:负责接收客户端的请求,处理聊天信息的传输和存储。
2. 数据库设计为了保存用户的聊天记录和好友列表等信息,需要设计数据库来存储这些数据。
数据库的设计应该包括用户表、聊天记录表和好友关系表等。
3. 通信协议设计为了实现实时聊天功能,需要设计通信协议来规定客户端和服务器端之间的数据传输格式和通信规则。
常用的通信协议包括TCP/IP协议和WebSocket协议。
四、功能实现1. 用户注册和登录功能用户在使用网络聊天程序之前,需要进行注册和登录操作。
用户注册时需要提供用户名、密码等信息,并对用户输入进行合法性验证。
网上聊天系统设计及实现论文毕业设计
网上聊天系统设计及实现论文毕业设计一、引言随着互联网的快速发展,人们的沟通方式也发生了巨大的变化。
现在,人们可以通过各种即时通讯工具进行实时的文字、语音和视频交流,这大大方便了人们之间的交流和合作。
二、系统设计1.功能需求该网上聊天系统应具备以下功能:-用户注册及登录:用户需要先进行注册并登录才能使用聊天系统。
-好友关系管理:用户可以查找和添加好友,并进行好友关系的管理。
-即时消息交流:用户可以通过系统发送和接收即时消息。
-群组聊天:用户可以创建和加入不同的群组,并与群组成员进行聊天。
-文件传输:用户可以通过系统传输文件。
-消息记录:系统应该能够保存用户之间的消息记录,便于用户之间进行查看和回顾。
2.技术选型为了保证系统的高效性和稳定性,我们选用以下技术进行系统实现:- 后端服务器:选用Java语言进行开发,使用Spring框架搭建服务端,MySQL数据库存储用户数据和消息记录。
- 前端界面:使用HTML、CSS和JavaScript进行开发,配合Bootstrap框架实现友好的用户界面。
- 即时通信协议:选用WebSocket协议进行实时通信,保证消息的准确传输和即时性。
三、系统实现1.数据库设计针对该网上聊天系统,我们需要设计以下数据库表:-好友表:存储用户之间的好友关系。
-消息记录表:存储用户之间的消息记录,包括发送者、接收者、消息内容等。
-群组表:存储群组的基本信息。
-群组成员表:存储群组成员的关系信息。
2.系统架构该网上聊天系统采用C/S架构,具体分为客户端和服务端两个部分。
- 客户端:提供用户界面和交互功能,通过WebSocket与服务端进行通信。
-服务端:处理客户端的请求,实现用户认证、好友关系管理、消息处理等功能。
3.系统流程以下是该网上聊天系统的基本流程:-客户端启动后,用户输入用户名和密码进行登录。
-服务端验证用户信息,如果成功验证则返回登录成功消息,并推送用户的好友列表。
-用户可以进行添加好友、创建群组、加入群组等操作。
linux基于线程通信技术聊天室的设计与实现
linux基于线程通信技术聊天室的设计与实现Linux基于线程通信技术的聊天室设计与实现聊天室作为常见的网络应用程序之一,在实现过程中需要考虑到多用户同时访问、数据传输的实时性和数据安全性等方面的问题。
本文将基于Linux 操作系统的线程通信技术,逐步介绍设计和实现一个基于线程的聊天室的方法。
第一步:设计聊天室的基本框架一个典型的聊天室一般有服务器和多个客户端组成。
服务器负责接收和分发消息,而客户端则负责与服务器建立连接并发送和接收消息。
在本次实现中,我们将使用基于线程的通信技术,即服务器和每个客户端都以一个线程的形式运行。
第二步:服务器的设计与实现服务器程序主要包括以下功能:1. 创建套接字并绑定地址;2. 监听客户端的连接请求;3. 接收客户端的连接,并为每个连接创建一个线程,通过该线程与对应的客户端进行通信;4. 分发和接收消息。
首先,在服务器程序中,我们需要创建一个套接字来接收连接请求,可以使用socket()系统调用来实现此功能。
在代码中,你可以用以下代码创建套接字:cint sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);然后,我们还需要绑定服务器的地址信息,并监听来自客户端的连接请求。
cstruct sockaddr_in serv_addr;bzero((char *) &serv_addr, sizeof(serv_addr));serv_addr.sin_family = AF_INET;serv_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;serv_addr.sin_port = htons(portno);bind(sockfd, (struct sockaddr *) &serv_addr, sizeof(serv_addr)); listen(sockfd, 5);接下来,我们需要创建一个线程,为每个连接的客户端分别处理通信。
linux下的消息队列聊天实现
在linux系统下消息队列的聊天室实现的过程:1.消息队列消息队列是消息的链接表,存放在内核中并由消息队列标识符标识。
我们将称消息队列为“队列”,其标识符为“队列I D”。
m s g g e t用于创建一个新队列或打开一个现存的队列。
m s g s n d用于将新消息添加到队列尾端。
每个消息包含一个正长整型类型字段,一个非负长度以及实际数据字节(对应于长度),所有这些都在将消息添加到队列时,传送给m s g s n d。
m s g r c v用于从队列中取消息。
我们并不一定要以先进先出次序取消息,也可以按消息的类型字段取消息。
每个队列都有一个m s q i d d s结构与其相关。
此结构规定了队列的当前状态。
如图(1-1)图(1-1)msqid_ds结构调用的第一个函数通常是m s g g e t,其功能是打开一个现存队列或创建一个新队列。
#include <sys/types.h>#include <sys/ipc.h>#include <sys/msg.h>int msgget(key_t key, int flag) ;返回:若成功则为消息队列I D,若出错则为- 1调用m s g s n d将数据放到消息队列上。
#include <sys/types.h>#include <sys/ipc.h>#include <sys/msg.h>int msgsnd(int msqid, const void * pt r, size_tnbytes, int flag) ;返回:若成功则为0,若出错则为- 1正如前面提及的,每个消息都由三部分组成,它们是:正长整型类型字段、非负长度(nbytes)以及实际数据字节(对应于长度)。
消息总是放在队列尾端。
ptr指向一个长整型数,它包含了正整型消息类型,在其后立即跟随了消息数据。
(若nbytes是0,则无消息数据。
聊天系统_教学设计方案
一、教学目标1. 让学生了解聊天系统的基本概念、原理和组成。
2. 掌握聊天系统的设计流程和关键技术。
3. 培养学生的团队协作能力和编程实践能力。
4. 提高学生的创新意识和问题解决能力。
二、教学内容1. 聊天系统的基本概念和原理2. 聊天系统的组成和模块划分3. 聊天系统的设计流程4. 聊天系统的关键技术,如网络通信、数据存储、前端界面设计等5. 实践案例:基于Python的聊天系统开发三、教学过程1. 导入- 引入聊天系统的应用场景,如社交软件、客服系统等。
- 简要介绍聊天系统的基本概念和原理。
2. 知识讲解- 讲解聊天系统的组成和模块划分,如客户端、服务器、数据库等。
- 介绍聊天系统的设计流程,包括需求分析、系统设计、编码实现、测试与优化等环节。
- 讲解聊天系统的关键技术,如网络通信、数据存储、前端界面设计等。
3. 实践操作- 引导学生使用Python等编程语言进行聊天系统的开发实践。
- 指导学生完成聊天系统的基本功能,如用户注册、登录、发送消息、接收消息等。
- 鼓励学生探索和优化聊天系统的性能,如消息推送、聊天记录存储等。
4. 案例分析- 分析实际聊天系统的案例,如微信、QQ等,让学生了解聊天系统的实际应用。
- 分析聊天系统的优势和不足,引导学生思考如何改进和优化。
5. 交流与讨论- 组织学生进行团队协作,共同完成聊天系统的开发任务。
- 鼓励学生提出问题,共同探讨解决方案。
6. 评价与总结- 对学生的项目成果进行评价,包括功能实现、性能优化、团队协作等方面。
- 总结本次教学过程中的收获和不足,提出改进措施。
四、教学资源1. 教材:选择一本合适的聊天系统开发教材,如《Python网络编程实战》等。
2. 在线资源:推荐一些与聊天系统开发相关的在线教程、视频和博客。
3. 实践平台:提供或推荐一些适合学生进行聊天系统开发的平台,如Python官方网站、GitHub等。
五、教学评价1. 课堂表现:观察学生在课堂上的学习态度、参与度和提问情况。
搭建linux下teamspeak3多人语音服务器
搭建linux下teamspeak3多⼈语⾳服务器melot@melot-kkcam:~$ uname -aLinux melot-kkcam 3.13.0-40-generic #69-Ubuntu SMP Thu Nov 1317:53:56 UTC 2014 x86_64 x86_64 x86_64 GNU/Linuxmelot@melot-kkcam:~$ head -n 1 /etc/issueUbuntu 14.04.1 LTS \n \lmelot@melot-kkcam:~$ cat /proc/cpuinfoprocessor : 0vendor_id : GenuineIntelcpu family : 6model : 58model name : Intel(R) Core(TM) i3-3240 CPU @ 3.40GHz******cpu MHz : 1600.000cache size : 3072 KB******cpu cores : 2******melot@melot-kkcam:~$ cat /proc/meminfoMemTotal: 3924304 kB1. 下载并解压64位linux server版本teamspeakwget http://dl.4players.de/ts/releases/3.0.11.2/teamspeak3-server_linux-amd64-3.0.11.2.tar.gztar -zxvf teamspeak3-server_linux-amd64-3.0.11.2.tar.gzsudo mv teamspeak3-server_linux-amd64 /opt/teamspeak3/cd /opt/teamspeak3/teamspeak3-server_linux-amd64melot@melot-kkcam:~/file$ mysql -u root -prootmelotWelcome to the MySQL monitor. Commands end with ; or \g.Your MySQL connection id is 43Server version: 5.5.41-0ubuntu0.14.04.1 (Ubuntu)Copyright (c) 2000, 2014, Oracle and/or its affiliates. All rights reserved.Oracle is a registered trademark of Oracle Corporation and/or itsaffiliates. Other names may be trademarks of their respectiveowners.Type 'help;' or '\h'for help. Type '\c' to clear the current input statement.mysql> CREATE DATABASE ts3db;Query OK, 1 row affected (0.00 sec)mysql> USE ts3db;Database changedmysql> CREATE USER 'ts3'@'localhost' IDENTIFIED BY 'ts3melot';Query OK, 0 rows affected (0.00 sec)mysql> GRANT ALL ON ts3db.* TO 'ts3'@'localhost';Query OK, 0 rows affected (0.00 sec)mysql> quitBye修改相应配置⽂件和数据库⽂件,启动服务。
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基于Linux网络聊天室的设计摘要本课程设计实现了在linux下简单的网络聊天室。
在Linux下编写并调试服务器端程序和客户端程序,实现了客户、服务器之间的连接和通信。
可以在单机上开辟两个窗口分别运行客户、服务器端的程序,或者将两台主机连接分别作为客户和服务器的方式。
本设计使用网络套接字socket和多线程在网络中的应用,并基于linux下的vi编辑器。
本方案经gcc调试器调试成功,可以在单机网络聊天中使用。
关键词网络聊天室;linux ;socket ;viAbstract Design and Implementation of the course in under linux simple network chat rooms. Prepared in the Linux and debugging server-side processes and client to achieve the client, server and communications link between. Can open up two windows on the stand-alone operation, respectively, customers, server-side procedures, or to connect two hosts, respectively, as the way the client and server. The design of the network socket using the socket and multi-threaded applications in the network, and under linux based vi editor. The program by the success of gcc debug debugger, you can chat in the use of stand-alone network.Key words Network Chat Rooms; Linux; Socket; Vi基于Linux网络聊天室的设计 ....................................................................... 11背景................................................................................................................ 31.1 linux介绍................................................................................................ 32 技术说明....................................................................................................... 62.1 TCP和UDP通信的概念..................................................................... 62.1.1 UDP通信................................................................................................. 62.1.2 TCP通信.................................................................................................. 62.2客户/服务器模型........................................................................................ 72.3网络套接字(socket)的概念................................................................... 82.4多线程的概念......................................................................................... 163 系统实现................................................................................................... 173.1 Linux提供的有关Socket的系统调用 ................................................. 173.2 实验过程说明(使用TCP/IP)........................................................... 203.3 TCP通信实现......................................................................................... 214 运行效果................................................................................................. 29结束语........................................................................................................... 31参考文献....................................................................................................... 321背景1.1开发背景在网络无所不在的今天,在Internet上,有ICQ、MSN、Gtalk、OICQ等网络聊天软件,极大程度上方便了处于在世界各地的友人之间的相互联系,也使世界好像一下子缩小了,不管你在哪里,只要你上了网,打开这些软件,就可以给你的朋友发送信息,不管对方是否也同时在线,只要知道他有号码。
Linux 操作系统作为一个开源的操作系统被越来越多的人所应用,它的好处在于操作系统源代码的公开化!只要是基于GNU公约的软件你都可以任意使用并修改它的源代码。
但对很多习惯于Windows操作系统的人来说,Linux 的操作不够人性化、交互界面不够美观,这给Linux操作系统的普及带来了很大的阻碍。
因此制作一个Linux 操作系统下的拥有人性化界面的实时通讯工具,将给那些刚刚接触Linux操作系统的用户带来极大的方便,而且通过设计这样的一个应用程序还能更好的学习网络编程知识和掌握LINUX平台上应用程序设计开发的过程,将大学四年所学知识综合运用,以达到检验学习成果的目的1.2linux介绍Linux是一种针对PC计算机和工作站的操作系统,它具有像Windows和Mac那样的功能齐全的图形用户界面(GUI,Graphical User Interface)。
Linus Torvald和其它的遍布世界各地的编程人员共同开发的。
作为一种操作系统,它具有与Unix,Mac,Windows和Windows NT同样的功能。
提到Linux我们不能不提GNU和Unix。
Richard M.Stallman建立的自由软件联盟出版了两种许可证,GNU通用公共许可证(GNU Gneral Public License,GPL)和GNU函数库通用公共许可证(GNU Library Gneral Public License,LGPL)。
大部分GNU工程的软件和文档是以GNU通用公共许可证发行的,但是有一些库是以GNU函数库通用公共许可证发行的。
按照GNU通用公共许可证的规定,Linux的源代码可以自由获取,这满足了我们学习该系统的强烈愿望。
GPL充分体现了Stallman的思想:只要用户所做的修改是同等自由的,用户可以自由地使用、拷贝、查询、重用、修改甚至发布这个软件。
通过这种方式,GPL保证了Linux(以及同一许可证下的大量其他软件)不仅现在自由可用,而且皮后经过任何修改这后都仍然可以自由使用。
Unix是由AT—T贝尔实验室的Ken Thompson和Dennis Ritchie于1969年在一台已经废弃了的PDP-7上开发的;最初它是一个用汇编语言写成的单用户操作系统。
后来,他们又在PDP-11上用C语言重新编写(发明C语言的部分目的就在于此),把Unix做成为了一个文本处理系统,这使Unix在贝尔实验室得到广泛的应用。
Unix的最初版本免费提供给许多知名的大学的计算机系使用。
加州大学伯克利分校的计算机系就是其中的一名,并地Unix进行了修改增加了许多新的特点,这就是主为人知的BSC版本的Unix。
与此同时,其它独立开发的Unix版本也开始萌生。
Unix不断发展了,各种版本被应用到不同的计算机使用。
而Linux最初是专门为基于Intel的个人计算机设计的。
(1)Linux的昨天1991年,一名叫Linus Torvalds的芬兰大学生对Unix各种版本对于80386类的机器的脆弱支持十分不满,他决定要开发出一个全功能的、支持POSIX标准的、类Unix的操作系统内核,该系统吸收了BSD和System V 的优点,同进摒弃了它们的缺点。
他独立把这个内核开发到0.02版,这个版本已经可以运行gcc、bash和很少的一些应用程序。
后来,他又开始了在因特网上寻求广泛的帮助。
1994年,Linux已经升级到1.0版本。
它的源代码量也呈指数形式增长,实现了基本的TCP/IP功能,此时Linux已经拥有大约10万的用户。
(2) Linux的今天作为一各服务器级的操作系统,Linux已经成熟了。
现在的Linux内核由150多行代码组成,能作为Web服务器平台,也为越来越多的商业用户提供文件和打印服务。
它既被当作邮件服务器的一种候选平台,也被当作一种强壮而安全的防火墙。
Linux的企业级特性,比如支持多处理器、支持大型文件系统、日志文件系统以及密集型计算和高可用性集群技术,也逐步成熟。