UG初学必备技巧

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每个人初学者都要掌握的UG应用技巧

每个人初学者都要掌握的UG应用技巧

每个人初学者都要掌握的UG应用技巧UG是一款功能强大的三维计算机辅助设计(CAD)软件,被广泛用于机械、汽车、航空航天等行业。

作为一个初学者,掌握一些UG应用技巧将有助于提高工作效率和设计质量。

以下是每个初学者应该掌握的UG应用技巧:1.掌握基本的绘图工具:熟悉UG中各种绘图工具的使用方法,包括直线、圆弧、多边形等,以及如何调整它们的属性和设置。

3.掌握零件建模的基本技巧:学习使用UG的零件建模功能,包括创建基本的几何体、实体建模、曲面建模等,以及如何应用这些技巧创建复杂的零件模型。

4.熟悉装配设计的基本原理:学习如何使用UG进行装配设计,包括创建零部件、装配和约束等,并学会使用装配检查工具进行装配的分析和优化。

5.学会绘制详图和工程图:了解UG中绘制详图和工程图的方法,包括选取视图、标注尺寸、生成剖面图等,以便制作出清晰、准确的图纸。

6.学习使用UG的分析工具:熟悉UG中的分析工具,如模型简化、重量计算、碰撞检测等,以便进行设计评估和优化。

7.学会使用曲面设计工具:了解UG中曲面设计的基本原理和方法,包括创建曲面、修改曲面、修补曲面等,以便进行复杂曲面的建模和修复。

8.熟悉UG中的装配分析和运动仿真功能:学习使用UG中的装配分析和运动仿真工具,以便评估装配的合理性和性能,并进行必要的优化和调整。

9.学习使用UG的参数化建模工具:了解UG中的参数化建模原理和方法,学会使用参数化特征、关系和尺寸,以便实现快速设计和修改。

10.学习使用UG的高级功能和插件:了解UG中的高级功能和插件,如渐进式展开、激光切割路径生成等,以扩展UG的功能和应用范围。

总之,作为UG的初学者,掌握以上技巧将有助于提高工作效率和设计质量。

此外,要不断实践和探索,结合实际项目进行练习,积累经验并不断提升自己的技能。

ug使用技巧

ug使用技巧

ug使用技巧UG使用技巧UG是一款功能强大的三维建模软件,广泛应用于工业设计、机械加工、汽车设计等领域。

掌握UG的使用技巧可以提高工作效率,加快设计速度。

下面介绍几个UG使用技巧,希望对大家有所帮助。

一、鼠标操作技巧在UG中,鼠标的使用非常重要。

通过合理的鼠标操作可以快速完成各种操作。

在绘图时,可以使用鼠标滚轮来放大或缩小画面,方便观察细节。

同时,通过按住鼠标右键可以实现画面的移动,方便对模型进行全方位观察。

二、快捷键的应用熟练掌握快捷键是提高UG使用效率的关键。

UG中有很多常用的快捷键,例如Ctrl+C复制、Ctrl+V粘贴、Ctrl+Z撤销等。

通过合理利用快捷键,可以减少鼠标操作,提高工作效率。

三、模型编辑技巧在进行模型编辑时,可以使用UG中的一些高级功能来提高编辑效果。

例如使用曲面编辑工具可以对模型进行平滑处理,使其更加真实。

此外,还可以使用UG中的体积建模功能来快速创建复杂的模型,提高设计效率。

四、装配设计技巧在进行装配设计时,可以使用UG中的装配功能来实现模型组装。

通过使用装配功能,可以将多个零件组合在一起,形成完整的产品。

在进行装配时,可以使用UG中的约束功能来对零件进行定位,保证装配的准确性。

五、绘图技巧UG中的绘图功能非常强大,可以满足各种绘图需求。

在进行绘图时,可以使用UG中的标注功能来标注尺寸和注释,使绘图更加清晰。

此外,还可以使用UG中的图层功能来管理绘图图层,方便后续编辑和修改。

六、模型分析工具的应用UG中提供了丰富的模型分析工具,可以对模型进行各种分析。

例如可以使用UG中的质量分析工具来检查模型的质量,发现并修复潜在的问题。

此外,还可以使用UG中的碰撞检测工具来检查装配中的碰撞问题,保证产品的可靠性。

七、高级渲染技巧UG中的渲染功能可以使模型更加真实,提高设计效果。

在进行渲染时,可以使用UG中的光源功能来调整光照效果,使模型更加逼真。

此外,还可以使用UG中的材质功能来调整模型的材质,提高渲染效果。

ug入门教程

ug入门教程

ug入门教程UG(Unigraphics)是一款由美国UGS公司开发的集成三维CAD/CAM/CAE解决方案。

它被广泛应用于机械设计、模具设计、工艺规划、产品加工等领域。

UG拥有强大的功能和灵活的工作流程,让用户能够快速高效地完成各种设计任务。

作为一名初学者,以下是一份UG入门教程,帮助你开始学习和使用UG。

第一步:安装和设置安装UG软件需要一定的电脑配置,确保你的电脑满足UG的硬件要求。

选择适合你的操作系统版本,并遵循安装向导进行安装。

安装完成后,打开UG软件。

在首次启动时,UG会要求你设置工作环境和单位。

根据你的需要选择相应的选项,例如英制或公制单位。

设置完成后,你将进入到UG的主界面。

第二步:基本操作UG的界面可能会让初学者感到有些陌生,但不用担心,它的操作界面是非常直观和用户友好的。

在UG中,你可以使用鼠标进行视图的旋转、缩放和移动。

通过点击鼠标右键,你可以切换到不同的视图模式,并通过鼠标滚轮进行缩放。

通过点击工具栏上的不同图标,你可以选择不同的绘图工具和操作命令。

尝试绘制一些简单的几何图形,例如直线、圆和矩形。

通过实践和探索,你会逐渐熟悉UG的操作方式。

第三步:创建和编辑几何形状UG提供了丰富的几何形状创建和编辑工具,可以帮助你快速构建复杂的三维模型。

通过绘图工具栏上的命令,你可以创建直线、圆、矩形和曲线等基本几何形状。

尝试绘制一些简单的图形并进行编辑,例如平移、旋转和缩放。

在UG中,你还可以使用建模工具进行复杂几何形状的创建和编辑。

例如,你可以使用拉伸命令将二维图形拉伸为三维模型,或使用旋转命令围绕中心轴旋转对象。

第四步:装配和约束在机械设计中,装配和约束是非常重要的步骤。

在UG中,你可以轻松地创建装配并添加约束条件。

首先,创建两个或多个部件。

然后,使用约束工具将它们组装在一起。

UG提供了多种约束条件,例如平行、垂直、共线和固定等。

你可以选择合适的约束条件,并调整它们的值,以满足装配要求。

学习UG初学者必备40条技巧

学习UG初学者必备40条技巧

千里之行,始于足下。

学习UG初学者必备40条技巧UG是一种格外强大的三维建模软件,它可以用于设计各种产品,从汽车和飞机到家电和家具。

初学者在学习UG时可能会遇到一些困难,下面是一些UG 初学者必备的40条技巧,期望对你有所挂念。

1. 生疏UG的界面和工具栏,了解每个工具的功能和用途。

2. 学习基本的建模技巧,例如创建基本几何体和修改几何体的外形。

3. 把握使用坐标系和两点之间的距离来定位几何体。

4. 学会使用拉伸、旋转和镜像工具来创建简单的几何体。

5. 学习如何使用剖面和扫掠命令来创建带孔的几何体。

6. 把握使用倒角和倾斜命令来添加边缘和倾斜面。

7. 学会使用圆角和折弯命令来创建圆角和折弯部件。

8. 生疏使用填充和融合命令来创建无缝的表面。

9. 学习使用曲线和曲面命令来创建简单的曲线和曲面。

10. 把握使用尺寸和标注命令来添加尺寸和标注。

11. 学会使用断面和尺寸把握器来分析零件的尺寸。

12. 把握使用装配命令来组装多个零件。

13. 学习如何在装配中使用约束和关系来把握零件的位置。

14. 把握使用运动模拟和碰撞检测来验证装配的正确性。

15. 学习如何创建并使用零件族和装配族来快速构建和修改零件和装配。

16. 把握使用图形视图命令来创建和编辑可视化效果图。

17. 学会使用照明和材质命令来增加可视化效果图。

18. 把握使用渲染和动画命令来创建逼真的渲染和动画效果。

19. 学习如何使用草图和草图编辑器来创建基本的外形。

20. 把握使用草图约束和草图工具来把握草图的外形和尺寸。

21. 学会使用草图投影和草图旋转命令来创建简单的外形。

22. 把握使用草图缩放和草图拉伸命令来转变草图的尺寸和比例。

第1页/共2页锲而不舍,金石可镂。

23. 学习如何使用草图平移和草图镜像命令来转变草图的位置和方向。

24. 把握使用草图剪切和草图填充命令来修剪或填充草图的外形。

25. 学会使用草图折弯和草图圆角命令来添加折弯和圆角特性。

每个人初学者都要掌握的UG应用技巧

每个人初学者都要掌握的UG应用技巧

每个人初学者都要掌握的UG应用技巧
1.了解UG界面:首先,初学者需要熟悉UG的界面和各个工具栏的功能。

了解如何切换不同的视图,并学会使用常见的绘图工具。

5.掌握组件装配:UG可以进行组件装配,即将多个部件组合成一个整体。

初学者应该学会如何添加、移动和旋转部件,以及如何定义组件之间的关系和连接。

7.了解装配分析:UG提供了各种分析工具,用于检查装配的合理性和可行性。

初学者应该学习如何使用装配分析工具进行碰撞检测、重叠分析和间隙分析。

9.掌握三维造型:UG提供了丰富的三维造型功能,初学者应该学会使用立体、曲面和细分等技术进行三维造型和渲染。

11.掌握数据管理:对于大型项目和团队合作,UG可以用于数据管理和版本控制。

初学者应该学会如何创建和管理项目文件夹,以及如何导入和导出其他CAD软件的数据。

12.学习快捷键和自定义:UG提供了各种快捷键和自定义选项,可以大大提高工作效率。

初学者应该学会设定自己的快捷键,并了解如何自定义工具栏和界面布局。

ug怎么使用技巧

ug怎么使用技巧

ug怎么使用技巧UG是一款非常强大的三维建模软件,它可以广泛应用于机械设计、汽车设计、航空航天等领域。

以下是一些UG的使用技巧。

1. 掌握快捷键:UG提供了许多快捷键,掌握这些快捷键可以大大提高工作效率。

例如,"S"键可以启动选择命令,"C"键可以启动圆弧命令,"R"键可以启动旋转命令等。

2. 使用工具栏和菜单:UG提供了丰富的工具栏和菜单,可以通过工具栏和菜单来执行各种操作。

在刚开始学习UG时,可以通过点击不同的图标来执行相应的命令。

3. 熟悉基本绘图命令:UG提供了许多基本的绘图命令,例如绘制直线、圆弧、圆等。

熟悉这些命令,可以快速地绘制出复杂的图形。

4. 使用参考几何体:UG可以通过参考几何体来帮助绘制复杂的图形。

参考几何体可以是已有的零件、装配体或者是用户自己绘制的。

通过参考几何体,可以使绘图过程更加轻松和准确。

5. 学会使用约束:UG提供了丰富的约束功能,可以使绘图过程更加准确和精确。

例如,可以通过约束来限制线的长度、角度和位置等。

6. 使用标注和尺寸:UG提供了丰富的标注和尺寸功能,可以在绘图过程中添加标注和尺寸,以便于后期修改和制造。

标注和尺寸可以添加在绘图的各个部分,可以是直线的长度、角度,也可以是圆的半径和直径等。

7. 使用装配功能:UG不仅可以进行零件的绘制,还可以进行装配的模拟。

通过装配功能,可以将多个零件组装起来,并进行各种运动和碰撞分析。

8. 学会使用绘图模板:UG提供了许多绘图模板,可以根据需要选择不同的绘图模板。

绘图模板可以保存绘图的格式、单位、标准和尺寸等信息,方便后续的绘图。

9. 学习UG的高级功能:UG还提供了许多高级功能,例如曲面建模、导入导出模型、动画制作等。

学习这些高级功能,可以更加充分地发挥UG的优势。

10. 不断练习和学习:UG是一款非常复杂的软件,掌握它需要不断地练习和学习。

通过不断练习和学习,可以逐渐掌握UG的各种功能和技巧。

20条UG编程经典技巧UG编程初学者必备宝典

20条UG编程经典技巧UG编程初学者必备宝典

20条UG编程经典技巧UG编程初学者必备宝典1、Ug NX6模型树可以改成以前版本⼀样Ug NX6模型树可以改成以前版本⼀样在菜单Tool下的partnavigator⼦项中timestamp order点下就可以了.2、NX3图标改为到原来简洁的nx1图标效果进⼊安装⽬录下的ugii⽂件夹,修改bitmaps⽂件夹名字,可以改成任何名字。

(例如:改成bitmaps-1)另外,想把图标效果改为到原来的NX3的效果,只要改回到原来的bitmaps⽂件夹名字就可以了。

UG编程学习群 566186680再补充另外⼀种⽅法:也可实现同样的效果。

操作步骤:在winxp中,按快捷键Ctrl+PauseBreak,添加⼀个系统变量:(1)设置变量名:UGII_BITMAP_QUALITY设置变量值:HIGH (说明:显⽰华丽的界⾯效果,即同nx3⼀样)(2)设置变量名:UGII_BITMAP_QUALITY设置变量值:STANDARD (说明:显⽰传统的界⾯,即同nx1⼀样)(3)设置变量名:UGII_BITMAP_QUALITY设置变量值:APPLICATION (说明:使⽤预定义模式)3、如何在⼀张图纸上既有装配图、⼜有各个零件图将各零部件分层设置。

4、出⼯程图时,如何屏蔽掉多余的轮廓线?⽅法⼀:选中要修改的视图---按右键---选择“型式”--出现“查看形式”对话框---选择“光滑边”栏---把“光滑边”的勾去掉就好了⽅法⼆:选中要修改的视图---按右键---选择“视图相关编辑”--出“视图相关编辑”对话框--可以删除修改任何线⽅法三:在ug_metic.def中修改,使第⼀种⽅法的默认选项为”光滑边“不显⽰⽅法三:NX3.0版本中:打开UG,新建⽂件,选择“⽂件”----“⽤户⼯具”----“⽤户默认”打开““⽤户默认””对话框-----在左边⼀栏选择“制图”-----“视图”,在右边选择“光滑边”把勾去掉就⾏了,重新启动UG就⾏了4、拉伸应⽤:5、UG⼯具栏备份恢复法在布局好⾃⼰的⼯具栏之后退出UG,然后打开"C:\Documents and Settings\username(个⼈帐户)\Local Settings\Application Data\Unigraphics Solutions\NX",把user.mtx给备份⼀下即可,下⼀次想⽤的时候直接覆盖现有⽂件即可,此法对UGNX3有⽤。

ug的使用技巧

ug的使用技巧

ug的使用技巧UG是一款广泛应用于工业设计、建筑设计、三维动画等领域的三维建模软件。

为了更好地利用UG的功能,提高工作效率,以下是一些UG使用技巧的介绍:1. 使用快捷键:UG提供了大量的快捷键,可以通过设置以及查看快捷键列表来学习和使用。

熟练掌握快捷键可以极大地提高操作速度和流畅性。

2. 自定义界面:UG的界面可以进行自定义,可以根据自己的工作习惯和需求来设置工作区、显示方式以及快捷工具栏等。

通过定制界面,可以更方便地访问常用工具和命令。

3. 使用组合功能:UG具有强大的组合功能,可以将多个几何体组合在一起进行操作和编辑。

比如,可以将几个零件组合成一个总装,并在总装中进行关节运动等操作。

4. 使用装配体与部件:UG支持装配体与部件的概念,通过将零件组装成装配体,可以更方便地对装配体进行设计和分析。

同时,UG还支持装配体与部件之间的关联关系,可以方便地进行设计变更和分析。

5. 使用草图功能:UG的草图功能十分强大,可以用来创建各种几何形状和曲线。

在进行建模之前,可以先在草图中设计所需形状,并通过草图进行后续操作和编辑。

6. 使用参数化建模:UG支持参数化建模,可以通过定义参数和特征来创建几何体。

参数化建模可以方便地进行设计变更和优化,提高设计效率和设计质量。

7. 使用插件和脚本:UG支持插件和脚本的扩展,可以根据需要安装和使用各种插件和脚本来扩展UG的功能。

插件和脚本可以方便地进行定制和自动化操作,提高工作效率和可靠性。

8. 使用分析工具:UG提供了各种强大的分析工具,可以进行模拟、优化和评估等操作。

通过使用分析工具,可以提前发现和解决潜在的问题,提高设计质量和可靠性。

9. 使用实体编辑器:UG的实体编辑器功能可以方便地对几何体进行操作和编辑。

比如,可以通过实体编辑器对几何体进行拉伸、旋转、倾斜、切割等操作,实现各种复杂的几何形状和曲面。

10. 学习与分享:UG是一个非常庞大的软件系统,掌握所有功能需要时间和经验。

UG基础必备技巧40条

UG基础必备技巧40条

UG基础必备技巧40条UG软件是一种常用的三维设计软件,广泛应用于制造业、建筑设计等领域。

以下是UG基础必备技巧40条:一、界面操作技巧:1.学习UG软件的基本界面布局,包括菜单栏、工具栏、图形区域等。

2.通过自定义工具栏和快捷键来提高工作效率。

3.学习使用UG软件的鼠标操作技巧,包括左键、右键、滚轮的功能。

二、建模技巧:4.掌握UG软件的基本建模命令,如绘制图形、创建基本几何体等。

6.了解UG软件的曲线和曲面建模命令,如曲线绘制、曲面修剪等。

7.掌握UG软件的实体操作命令,如布尔运算、实体修剪等。

三、装配技巧:9.掌握UG软件中零件在装配中的定位和约束。

10.学习使用UG软件进行装配的分析和验证,如碰撞检测、运动仿真等。

四、绘图技巧:11.学习使用UG软件进行工程图纸的制作,包括视图的创建和布局。

12.掌握UG软件中绘图命令的使用,如标注、尺寸、注释等。

五、渲染和动画技巧:14.学习使用UG软件进行产品的渲染和光照效果的调整。

15.了解UG软件中的动画功能,学习制作产品展示动画。

六、数据交换技巧:16.学习使用UG软件进行不同文件格式之间的数据交换,如导入导出文件。

17.了解UG软件中的数据转换工具,学习进行数据格式的转换。

七、模块拓展技巧:18.了解UG软件的各个模块,学习使用不同模块进行特定任务,如模具设计、钣金设计等。

19.学习安装和使用UG软件的插件,实现特定功能的拓展。

八、团队协作技巧:20.学习使用UG软件进行多人协作,包括版本控制和文件共享。

21.掌握UG软件中的协同设计功能,实现团队协作和设计共享。

九、常见问题解决技巧:22.学习使用UG软件的帮助文档,解决常见问题。

23.加入UG软件的用户论坛或社区,向其他用户寻求帮助。

十、学习资源获取技巧:24.学习利用互联网资源,如网上教程、视频教程等,获取UG软件的学习资源。

25.参加UG软件的培训课程,提高技能水平。

十一、实践和项目经验积累:26.学习通过实践项目来提高UG软件的应用技巧。

20多种UG操作小技巧,全部掌握你就是大神

20多种UG操作小技巧,全部掌握你就是大神

20多种UG操作小技巧,全部掌握你就是大神1.旋转: MB22.平移: SHIFT+MB2 或者 MB2 + MB33.缩放: CTRL +MB2 或者 MB2 + MB14.当平移工作坐标系时通过向下按住ALT键,你可以执行精确定位。

5.选择时按左键可选择下一个物体,按中键相当于按OK。

按着SHIFT时按左键可取消已被选择的物体。

6.在输入参数时按TAB可输入下一项,SHIFT+TAB可返回上一项。

7.错误操作后尽量不使用UNDO(CTRL+Z),在可能的情况下应使用删除的方法。

因为UNDO时将重新刷新图象,速度较慢。

8.将两个SHEET 缝合就可以象实体一样倒角,而不必使用FACEBLEND9。

您可以双击在资源条中的导航器或调色板标签,以使它们跳出去并可单独放置。

10.您可以选择将资源条放在屏幕一侧 - 左侧或右侧。

到预设置->用户界面-资源条来改变它。

11.当作草图时,点线显示与其它对象对齐,虚线显示可能的约束。

使用 MB2 来锁定所建议的约束。

12.在草图轮廓,您可以通过按/拖 MB1 来从画直线切换到划弧。

移动光标通过各象限来获取所需要的弧。

13.在草图约束中,在选择要约束的曲线之后,系统将显示可用约束的列表。

已经应用的约束将显示为灰色。

您还可以从MB3 弹出菜单上选择约束。

14 在草图约束时,在按约束键之后使用Ctrl-MB1 选择约束对象。

这允许应用多个约束,例如:平行和等长度同时使用。

15 在草图,一些约束总是被显示,包括重合、在曲线上的点、中点、相切和同心的。

其它的可以通过打开“显示更多约束”来显示。

如果相关几何体太小,约束不显示。

要看到任何比例的所有约束,关闭设置“动态约束显示”。

要关闭所有约束,使用在草图约束工具条上的“不显示约束”的命令。

16 在草图中,您可以通过拖动尺寸原点来将其直接地移动到新位置。

双击尺寸来编辑其值或名称。

尺寸输入字段将显示如所示。

表达式可以被键入到该值字段。

UG基础必备技巧40条

UG基础必备技巧40条

UG基础必备技巧40条1.熟悉UG界面:了解UG软件的界面布局和常用工具栏的功能。

2.创建新文件:学会创建新文件,并选择适当的模板。

3.建立坐标系:掌握建立坐标系的方法,以便进行准确的尺寸定位。

4.绘制基本图形:学会使用直线、圆、矩形等基本绘图工具。

5.修改图形属性:了解如何修改图形的颜色、线型和线宽等属性。

6.使用捕捉功能:掌握使用捕捉功能来对齐和定位图形元素。

7.组织图形:学会使用图层、图块和组织工具来管理复杂的图形结构。

8.使用几何约束:了解如何使用几何约束来限制图形元素的位置和关系。

9.修改图形尺寸:学会使用尺寸工具来修改图形的尺寸和比例。

10.旋转和缩放图形:掌握旋转和缩放工具来变换图形的角度和尺寸。

11.创建剖视图:了解如何创建剖视图,并掌握相关的表达方式。

12.创建扩展视图:学会创建扩展视图,并了解其表达方式和应用场景。

13.添加注释和尺寸:了解如何添加注释和尺寸,并掌握常用的注释符号和标注方法。

14.创建立体图形:学会使用体和多面体工具来创建立体图形。

15.添加材质和纹理:了解如何添加材质和纹理,以使图形更加真实。

16.创建装配体:掌握创建装配体的方法,并了解装配体的相关功能和技巧。

17.进行装配分析:学会进行装配分析,以帮助检查装配体的配合和间隙。

18.创建工程图:了解如何创建工程图,并了解不同视图和投影方式的应用。

19.添加详图和全剖面:学会添加详图和全剖面,并了解其表达方式和应用场景。

20.进行参数化建模:掌握参数化建模的方法,并了解其优势和应用场景。

21.使用草图和特征:学会使用草图和特征来创建复杂的几何形状。

22.进行基本运算:了解如何进行基本的图形运算,如并集、差集和交集等。

23.进行高级表达式:学会使用高级表达式,以实现更复杂的图形变换。

24.进行设计优化:了解如何使用设计优化工具,以改进产品性能。

25.进行装配检查:学会使用装配检查工具,以确保装配体的正确性和完整性。

UG编程技巧与经验分享

UG编程技巧与经验分享

UG编程技巧与经验分享UG(Unigraphics)是一款强大的三维建模软件,广泛应用于工程设计领域。

在使用UG进行编程时,掌握一些技巧和经验可以提高工作效率,并且能够更好地应对各种编程挑战。

本文将分享一些UG编程的技巧与经验,希望能够对读者在使用UG进行编程时有所帮助。

一、UG编程环境配置在开始使用UG进行编程之前,首先需要正确配置UG编程环境。

UG支持多种编程语言,包括C++、VB、C#等。

根据自己的需求选择编程语言,并正确安装相应的开发环境。

配置好编程环境后,可以开始进行UG编程的学习与实践。

二、UG编程基础知识1. 了解UG对象模型UG中的每个对象都有对应的类以及相应的属性和方法。

熟悉UG 对象模型可以更好地理解和操作UG中的各种对象。

通过查阅相关文档或者参考编程手册,了解UG对象模型的基本结构,并熟悉常用对象的属性和方法。

2. 掌握UG编程接口UG提供了丰富的编程接口,可以通过编程接口进行UG的二次开发。

熟悉并掌握UG的编程接口,可以实现更加复杂和灵活的功能。

常用的UG编程接口包括NXOpen、Golf、UFunc等,学习和使用这些编程接口可以满足各类编程需求。

三、UG编程技巧与经验分享1. 使用宏命令工具宏命令是UG中的一种重要工具,可以通过录制、编辑和执行宏命令来实现一系列操作的自动化。

在编程过程中,可以使用宏命令来简化和优化重复性的操作。

熟悉宏命令的录制和编辑方法,能够通过编程快速生成宏命令,提高工作效率。

2. 结合脚本编程UG支持通过脚本编程的方式进行自动化操作。

可以使用Python、Perl等脚本语言编写脚本程序,通过调用UG提供的编程接口实现各种功能。

脚本编程具有灵活性高、可扩展性好等特点,可以方便地实现特定的编程需求。

3. 利用UG编程资源UG拥有庞大的编程资源和资料,包括官方文档、编程手册、示例代码等。

在编程过程中,可以充分利用这些资源,查阅文档和手册,学习和借鉴示例代码,提高编程水平。

UG基础必备技巧40条

UG基础必备技巧40条

UG基础必备技巧40条UG(Unigraphics)是一款使用广泛的三维CAD/CAM/CAE软件,由Siemens PLM Software公司开发。

下面列举了UG基础必备的40条技巧,希望对使用UG软件的人员有所帮助。

1.掌握软件的界面布局和操作方法。

2.学会使用快捷键和鼠标操作的组合。

3.熟悉UG的基本功能,如绘图、建模、装配和渲染等。

6.掌握UG的装配设计工具,如零件的拖放、对位和约束等。

7.熟悉UG的零件库管理和零件的变体设计。

8.学会使用UG的装配分析工具,如操纵性、干涉检查和碰撞分析等。

9.熟练使用UG的平面图、剖视图和样图等制图功能。

10.掌握UG的基本测量和标注功能。

12.熟悉UG的参数化设计和几何约束。

13.学会使用UG的渲染技术和光影效果的调整。

14.掌握UG的基本模型导入和导出功能,如STEP、IGES和SAT等。

15.熟练使用UG的草图和特征建模工具。

16.学会使用UG的曲面建模技术和曲面修复工具。

17.掌握UG的装配体模型的分层管理和约束设置。

18.熟悉UG的零件库的创建和零件的组装。

19.学会使用UG的曲线和曲面的修整和调整。

21.熟悉UG的装配体模型的约束和空间操作。

22.学会使用UG的曲面修正和曲面平整工具。

23.掌握UG的装配体模型的查看和显示设置。

24.熟悉UG的装配体模型的渲染设置和渲染效果的调整。

25.学会使用UG的装配体模型的导出和导入。

26.掌握UG的装配体模型的高级装配功能,如虚拟组装和装配分析等。

27.熟悉UG的装配体模型的装配精度和装配影响分析。

28.学会使用UG的装配体模型的装配体积和质量的计算。

29.掌握UG的装配体模型的尺寸和公差的控制。

30.熟悉UG的装配体模型的零件材料和质量属性的设置。

31.学会使用UG的装配体模型的零件位移和间隙量的调整。

32.掌握UG的装配体模型的零件定位和约束的调整。

33.熟悉UG的装配体模型的零件容差和配合的设置。

UG基础必备技巧40条

UG基础必备技巧40条
5. 图层,目前UG仅支持256个图层,灵活运用各个命令对于后续工作很重要,尤其是团队合作时更重要,UG自顶向下设计中(还有工程图)其中一些功能将映射图层,如果图层标准不同,将很对装配以及2D工程图的后续操作带来麻烦,设置图层是一个繁琐的活,采用宏命令可解决此问题,也可以改模板,4以后版本默认图层已经做好了。图层工具—“在试图中可见”命令结合工程图中的显示命令出工程图将事半功倍
23. 草绘状态下,草图生成器(试图)\重新定位----内有4个命令,灵活运用,可重定位草图,此几个命令灵活运用可以很好的定位以前绘制的图形
24. 草图复制,草图复制的时候系统会根据原草图的定位方式请求重新定位,有点类似于PROE的复制特征,在此之前一定要先清晰了解模型结构,不过到牛叉6下游修改的时候利用直接建模会稍微好一点
28. UG中特征的草图修改后(增减线条),需要定义替换的线条,替换工作在退出草图的时候会提示(有点I-DEAS的风格),相对PROE在草图中自己定义替换对象,在替换对象多的时候UG更容易出错
29. 前期做草图的时候辅助线尽量不要修剪,以方便后续更改,修剪后,许多约束都将丢失,建模的时候尽量按照TOP-DOWN的思想去做,下游修改的时候就能少点麻烦,然而这样做的时候,如果后续修改造成草图中有新的交点,重定义线框也很麻烦,通过多做几个草图,利用投影线可以减少这样的烦恼
10. UG中的命令种类和数量繁多,光CAD方面就有200多个,经常会遇到忘记命令在什么地方的情况,帮助里面有“命令查找器”能方便解决这个问题,且支持中文搜索,不过印象中牛叉5最开始的版本是没有这个功能的,要打补丁
11. UG默认的工作目录在UGII里面,在属性起始目录中修改成自己的工作目录能减少很多问题,这个目录就是UG的其实目录,可在此目录中设置参数文件,和PROE原理相同,只是UG能自动记录工作目录,UG将文件保存的目录默认为工作目录,PROE需要工作前设置

UG入门基本操作教程

UG入门基本操作教程

UG入门基本操作教程UG是一款功能强大的三维建模软件,广泛应用于制造业、汽车、航空航天等行业。

本篇文章将介绍UG的入门基本操作,帮助初学者快速上手。

1.界面介绍UG的界面分为菜单栏、工具栏、图形窗口和状态栏等主要部分。

菜单栏包含了各种功能命令,工具栏提供了常用功能的快捷操作按钮,图形窗口用于显示绘制的模型,状态栏显示当前操作的状态信息。

2.建立模型3.组装与装配UG支持多个部件之间的组装和装配。

可以通过绘制零件,然后使用组装命令将它们组合在一起。

使用装配功能可以对不同部件进行相对位置和运动方式的设定,实现更为复杂的装配关系。

4.实体建模UG可以进行实体建模,即通过零件的特征和参数来构建模型。

零件的特征包括特征面、特征曲线、特征体等。

通过定义特征的尺寸和形状,可以灵活地改变零件的几何形状。

5.建立装配体系在实际应用过程中,通常需要对产品进行装配设计。

UG提供了专门的装配体系功能,可以将多个零件组装为一个整体。

可以使用装配关系(如约束、连接等)对零件进行约束,实现合理的装配布局。

6.导入导出文件7.零件装配分析UG提供了强大的装配分析功能,可以对装配过程中的碰撞、干涉等问题进行检测和解决。

可以通过碰撞检测、间隙分析等工具来分析和解决装配过程中可能出现的问题,保证装配的正确性。

8.绘图和标注UG可以进行二维绘图和三维模型标注。

可以选择相应的绘图命令,在二维平面上绘制线段、圆弧等几何图形。

绘图完毕后,可以添加标注说明和尺寸等信息,使图纸更具可读性和准确性。

总结起来,以上就是UG的入门基本操作介绍。

学习并掌握这些基本操作,对于使用UG进行三维建模和装配设计会有很大的帮助。

希望本篇文章能对初学者有所帮助,让大家更快地掌握UG的基本操作技能。

UG入门学习教程

UG入门学习教程

UG入门学习教程UG(Unigraphics)是由美国Siemens PLM Software公司开发的一款三维CAD/CAM/CAE集成软件,是目前全球使用广泛的产品设计和制造软件之一、UG软件功能强大,涵盖了产品设计、制造工艺规划、模具设计、机械分析等多个领域,广泛应用于汽车、航空航天、造船、机械等行业。

对于刚开始学习UG的人来说,可能会觉得其功能复杂、操作繁琐,因此需要一个系统的入门学习教程来帮助初学者快速上手。

本文将从UG软件的基本概念、界面介绍、基本操作等方面入手,逐步讲解UG的使用方法,帮助初学者了解和掌握UG软件的基本操作技巧。

一、UG软件的基本概念UG软件是一款集产品设计、制造工艺规划、模具设计、机械分析等功能于一体的三维CAD/CAM/CAE集成软件,可以帮助用户完成产品设计、工程分析和制造规划等工作。

UG软件基于实体建模技术,能够快速创建三维实体模型,进行设计分析和工程仿真,提高设计效率和质量。

二、UG软件的界面介绍3.工具栏:工具栏包括常用的工具按钮,用户可以通过工具栏快速选择工具进行操作,提高操作效率。

4.绘图区:绘图区用于显示三维模型,用户可以通过鼠标操作进行缩放、旋转、平移等操作,查看模型的不同视角。

三、UG软件的基本操作1.创建新模型:打开UG软件后,可以通过菜单栏中的“文件”菜单下的“新建”命令创建一个新模型,选择需要的单位和模型类型,然后点击“确定”按钮,即可创建一个新模型。

2.绘制基本图形:在新建的模型中,可以通过工具栏中的绘图工具绘制基本图形,如线段、圆形、矩形、多边形等,选择对应的绘图工具,点击绘图区进行绘制,设置好参数后,可以生成相应的图形。

4.创建实体模型:在绘制好基本图形后,可以通过一系列操作将基本图形组合成三维实体模型,包括拉伸、旋转、倒角、镜像等操作,将二维图形转换为三维实体。

通过以上基本操作,初学者可以快速上手UG软件,了解其基本功能和操作方法,为进一步学习和使用提供基础。

UG学习总结

UG学习总结
六平面铣当中的壁余量 没什么用 是指拐角余量。
七 面加工与线加工 的区别: 面加工的起始加工面必须一致 加工可以深度不一样 线加工起始加工的面可以不是同一个平面 但加工的深度是一样的。
八 切削中的参考刀具一般把上一把刀读大 如 上一把到用25R4的锣完 用12R1的清角 就把25读大到27
四、跟随周边 主要用以相对少凸台的工件,注:这种加工方法比较容易撞刀 因为这种切削经常会留有毛胚 主要原因是没把壁---岛清理 打勾 第二次加工的时候就当那里已经去掉毛料 所以撞刀了
五、开粗莫忘岛清理打钩! (岛清理中的在起点 在终点 的辨别方法,假如凸台在外边就选择在起始若在工件中间就选择在终点, 中间有一个凸台 外面也有一个 也用在终点清壁)
UG学习总结(必记点)
一、能用2D就不用3D。每个工件必设安全高度 一般设10到15之间
二、摆线加工只用于工件弹性比较大的。
三、跟随工件的主要用一凸台比较复杂的工件,是目前最理想的加工方法------走空刀速度少。注:若工件不是很硬的话 觉得提刀太多 可以尝试改切削参数中--- 连接---改为变换切削刀路 这样就减少了提刀量

ug使用技巧和方法 -回复

ug使用技巧和方法 -回复

ug使用技巧和方法-回复“UG使用技巧和方法”UG是一款功能强大的三维建模软件,被广泛应用于机械设计、工业设计等领域。

掌握UG的使用技巧和方法可以增强我们的建模能力和效率。

本文将一步一步为大家回答关于UG使用技巧和方法的问题。

第一步:熟悉UG的界面和基本操作在开始学习UG之前,我们先需要熟悉UG的界面和基本操作。

UG的界面包括菜单栏、工具栏、视窗区域等部分。

我们可以通过观察和尝试来熟悉这些界面元素和操作按钮。

此外,了解UG的基本操作也是非常重要的,比如鼠标操作、键盘快捷键等。

这些基本操作可以帮助我们更高效地使用UG进行建模工作。

第二步:熟悉UG的建模工具和命令UG提供了丰富的建模工具和命令,我们需要逐个学习和了解它们的使用方法。

UG的建模工具包括绘图工具、曲面建模工具、实体建模工具等。

我们可以通过实践和案例来掌握这些工具和命令的使用技巧。

除了基本的建模工具,UG还提供了高级的建模功能,比如特征建模、装配建模、模块化建模等。

了解和熟练掌握这些高级建模功能可以帮助我们更灵活地进行建模设计。

第三步:学习UG的参数化建模功能UG拥有强大的参数化建模功能,可以帮助我们通过调整参数来实现快速设计和变异设计。

我们可以通过建立参数化模型、应用尺寸和关系约束、使用基于特征的建模方法等来实现参数化建模。

参数化建模可以提高建模的可重复性和修改的灵活性,是UG不可或缺的功能之一。

第四步:掌握UG的装配和模拟功能UG提供了装配和模拟功能,可以帮助我们进行产品的虚拟装配和性能模拟。

对于大型机械产品,我们可以使用UG的装配功能来模拟产品的组装过程,并进行干涉检查和动画演示。

对于需要进行性能模拟的产品,UG 的模拟功能可以帮助我们对产品的强度、刚度、热传导等进行分析和评估。

第五步:应用UG的绘图和文档功能UG提供了绘图和文档功能,可以帮助我们生成详细的制图和文档资料。

我们可以使用UG的绘图功能来创建图纸和布局,包括视图创建、尺寸标注、剖视图等。

ug使用技巧

ug使用技巧

ug使用技巧UG是通用图形软件,它是一款功能强大且广泛应用于工程领域的图形软件。

下面分享一些UG的使用技巧,希望对大家有所帮助。

1. 了解UG界面:在使用UG之前,首先要熟悉UG的界面布局。

UG界面由菜单栏、工具栏、绘图区、命令区等组成。

熟悉这些界面元素可以提高工作效率。

2. 学会使用快捷键:UG有很多快捷键,可以大大提高操作效率。

比如使用Ctrl+Z可以撤销上一步操作,使用Ctrl+S可以保存当前文件等。

多使用快捷键,可以省去鼠标操作的步骤。

3. 使用3D视图:UG支持3D视图的操作,可以让模型在三维空间中更直观地展示。

通过旋转、缩放、平移等操作,可以更好地查看和编辑模型。

4. 学会使用构造特征:UG中的构造特征功能可以快速创建几何体,如球体、立方体、圆柱体等。

掌握构造特征的使用,可以大大提高建模速度。

5. 学会使用测量工具:在制作模型时,经常需要测量尺寸。

UG提供了各种测量工具,可以快速准确地测量模型的尺寸。

学会使用这些测量工具,可以确保模型准确无误。

6. 学会使用曲线工具:UG中提供了各种曲线工具,比如绘制直线、圆弧、椭圆等。

通过学习使用这些曲线工具,可以更好地进行模型的绘制和编辑。

7. 多利用组件库:UG中有丰富的组件库,可以直接使用现有的组件,如螺栓、螺母、轴承等。

利用组件库可以节省制作模型的时间,提高工作效率。

8. 学会使用装配功能:UG中有装配功能,可以将多个零件组装成一个完整的产品。

通过学习使用装配功能,可以更好地进行产品设计和展示。

9. 掌握模型编辑技巧:在制作模型过程中,经常需要对模型进行编辑。

UG提供了丰富的编辑功能,如移动、旋转、缩放、镜像等。

掌握这些编辑技巧可以更好地调整和修改模型。

10. 多学习使用UG的高级功能:UG还有许多高级功能,比如曲面建模、装配分析、运动分析等。

多学习使用这些高级功能,可以提高工作的水平和效率。

以上是一些UG使用技巧的分享,希望可以帮助大家更好地使用UG软件。

青华模具奉献_UG初学者相见恨晚的必备的15条技巧

青华模具奉献_UG初学者相见恨晚的必备的15条技巧

青华模具奉献_UG初学者相见恨晚的必备的15条技巧第一步:对制品2D图及3D图的分析。

其内容包括以下几个方面:1、制品的几何形状。

2、制品的尺寸、公差及设计基准。

3、制品的技术要求(即技术条件)。

4、制品所用塑料名称、缩水及颜色。

5、制品的表面要求。

第二步:注射机型号的确定注射机规格的确定主要是根据塑料制品的大小及生产批量。

设计人员在选择注射机时,主要考虑其塑化率、注射量、锁模力、安装模具的有效面积(注射机拉杆内间距)、容模量、顶顶出形式及定出长度、动模托板移动行程。

倘若客户已提供所用注射剂的型号或规格,设计人员必须对其参数进行校核,若满足不了要求,则必须与客户商量更换。

第三步:型腔数量的确定及型腔排列模具型腔数量的确定主要是根据制品的投影面积、几何形状(有无侧抽芯)、制品精度、批量以及经济效益来确定。

第四步:分型面的确定分型面,在一些国外的制品图中已作具体规定,但在很多的模具设计中要由模具人员来确定,一般来讲,在平面上的分型面比较容易处理,有时碰到立体形式的分型面就应当特别注意。

第五步:模架的确定和标准件的选用设计模具时,尽可能地选用标准模架和标准件,因为标准件有很大一部分已经商品化,随时可以在市场上买到,这对缩短制造周期、降低制造成本是极其有利的。

第六步:浇注系统的设计浇注系统的设计包括主流道的选择、分流道截面形状及尺寸的确定。

第七步:顶出系统的设计制品的顶出形式,归纳起来可分为机械顶出、液压顶出、气动顶出三大类。

第八步:冷却系统的设计冷却系统的设计是一项较繁琐的工作,要考虑冷却效果、冷却的均匀性和冷却系统对模具整体结构的影响。

第九步:导向机构设计塑料注射模上的导向装置,在采用标准模架时,已经确定下来。

一般情况下,设计人员只要按模架规格选用就可以了。

但根据制品要求须设置精密导向装置时,则必须由设计人员根据模具结构进行具体设计。

第十步:模具钢材的选用模具成型零件(型腔、型芯)材料的选用,主要根据制品的批量、塑料类别来确定。

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UG初学必备技巧UG常用技巧总结1. 左键选择,中建确定,多个物体要选择的时候直接左键选择下去就可以,不必按住CTRL(和PROE,SW 类似有所不同),shift+左键减去选择对象,右键快捷菜单(短时。

延时按右键选择显示模式),选择物体的时候配合选择过滤器将事半功倍,当许多对象集中时,可以左键按住延时,出现列表,在列表中选择需要的对象(PROE采用右键快捷菜单似乎更人性化,SW希望据说在09中增加了此功能)2. 从4.0开始,可以直接关掉打开的文件,比且可以直接选择模板执行工作,选择模板后直接能进入相应模块3. 按中建旋转,旋轮缩放,shift+中建平移,左键+中建拖动缩放,右键+中键拖放平移,右键快捷菜单中有设置(取消)旋转点,中键延时按,出现方点后右键确定,也可设置设置选中点为旋转点(UG5新增功能)4. 坐标系统,UG把坐标系统分工作坐标系统和全局坐标系统,全局坐标是固定的,工作坐标也就是当前采用的坐标系,一些基于坐标的命令都是采用当前坐标(部分命令可以选择坐标系通),当前坐标可以采用坐标命令灵活变换,但是模型树中不记录这样的操作,对后面修改模型阶段不是很好,UG 采用的是基于结果式模型树(proe,sw采用的是基于过程式),此功能祝定了UG必须采用基于方程式参数化思想(PROE基于草绘和参数传递思想,SW取二者之长,I-DEAS不伦不类)5. 图层,目前UG仅支持256个图层,灵活运用各个命令对于后续工作很重要,尤其是团队合作时更重要,UG自顶向下设计中(还有工程图)其中一些功能将映射图层,如果图层标准不同,将很对装配以及2D工程图的后续操作带来麻烦,设置图层是一个繁琐的活,采用宏命令可解决此问题,也可以改模板,4以后版本默认图层已经做好了。

图层工具—“在试图中可见”命令结合工程图中的显示命令出工程图将事半功倍6. 编辑\对象显示,中操作所有显示有关的选项,透明度、颜色、网格、线条等,做面的时候有时候需要看UV线方向,需要显示UV线,可定义UV线条个数,可惜不能像SW一样参数化抽取出来,UG 有抽线命令(等参数曲线)可惜到5的时候抽线不带参数,以前版本在抽取几何命令中抽线带参数7. UG的选择和隐藏\显示功能都有差选功能,可以通过运算选择需要的对象,这个功能似乎是学到IDEAS的,在单个零件中隐藏功能比图层功能似乎要好用多了(不专业的用法还是不推荐的好)8. 数据接口方面,从5.0开始UG的数据接口已经集成到主程序中,不用在安装主程序后再安装转换数据接口,其功能也集成到文件菜单中,5.0的接口在数据转化功能上有所加强,parasolid格式比较容易成功,STEP格式有待提高9. UG偶尔出错后显示有问题,用一次“适合窗口”命令后显示问题就能解决,原以为是盗版软件的问题,后来用正版居然也发现此问题,真的是遗憾啊10. UG中的命令种类和数量繁多,光CAD方面就有200多个,经常会遇到忘记命令在什么地方的情况,帮助里面有“命令查找器”能方便解决这个问题,且支持中文搜索,不过印象中牛叉5最开始的版本是没有这个功能的,要打补丁11. UG默认的工作目录在UGII里面,在属性起始目录中修改成自己的工作目录能减少很多问题,这个目录就是UG的其实目录,可在此目录中设置参数文件,和PROE原理相同,只是UG能自动记录工作目录,UG将文件保存的目录默认为工作目录,PROE需要工作前设置12. UG选择线的时候通常会带有方向,近选择点为线的起始点,选择方向的时候近选择点为方向的指向点,当方向与想要的方向相反时,双击箭头可改方向13. UG与其它软件最大的优势,有一点就是它有公差的概念,并且对于单个特征能利用公差融合作用消除计算误差,当模型提示计算间隙大于公差的时候,修改公差值通常能解决此问题,以前用PROE的时候可把俺给害死了14. 牛叉中所有面线创建的时候采用的是坐标右手原则,方向不能确定的时候试着用右手比划一下草图部分15. 在绘制草图界面中,草图操作(编辑)\重定义线框(串)-----用来重定义草图轮廓,设计的时候经常遇到修改设计,如果只是修改尺寸还好说,若是增减结构了,轮廓线要改变,需要重新定义轮廓。

不过UG没有PROE的主动替换轮廓线的功能,遇到轮廓线与下游设计有父子关系的时候就麻烦了16. 草图生成器(试图)\重新附着草图-----重新定义草图附着面,此命令在下游设计更改,而上游需要转到下游的时候很方便,此命令曾经让俺感慨万千,有一次设计一套模具,设计完了后,客户说要在中间添加一个部件结构,还好有此命令,在上游插入此结构,整个设计改变草图附着面后整体下挪,若无此命令,中间修改大乱内部线面ID那就麻烦了,俺可是TOP-DOWN搞出来的啊17. 在模型状态下,插入\草图----然后在草图名字里面可以选择需要编辑的草图名字18. 在草图界面下,首选项\草图----可以设置所有草图绘制的界面属性.”保留尺寸”----在三维状态下,草图尺寸依然存在(此选项只有在草图界面的设置中才而已修改),不过感觉不太实用,仅仅在需要输入很多关系的时候,尺寸太多怕记不住才这样做,做完后还得藏起来真麻烦,还是SW顺手一点,双击特征就可在三维中看到尺寸,选择其它命令就隐藏。

19. 当有许多尺寸需要通过关系式来控制的时候最好不要直接利用内部尺寸名做变量,当模型结构修改的时候,内部尺寸和线面ID全部发生了变化,关系式说不定比煮糊了的面还理不清,到时候抓狂都不行,俺常用的办法是将需要外界参量控制的变量取个名字,尺寸关系中直接引用这些变量,修改时直接修改这些变量,对经常用又想偷懒的东西顺便写段代码,做个形象点的界面出来,保证又快又准还不错(变量多了的时候谁知道谁是谁啊)20. 草图曲线\关联点---用来定义不同草图中的位置,当上下游的草图需要对齐的时候还真好使,通常还是喜欢利用坐标来对齐的,有时候不一定能取到坐标,利用线条间的尺寸约束的话,可倒是可以,就怕下游设计更改的时候改结构,而且偏偏改到自己的引用对象,用关联点稍微好一点哦21. 草图绘制时,草图约束\自动约束---里面重合选项,通常用来检查重合点是否重合(配合公差值),有时候草图线条多了,而且修剪了好多地方,或者是线条从CAD中转话过来的,接头处可能有小间隙,需要合并这些端点的时候正好用上,免得约束或者下游更改的时候线乱跑,通过修改公差也可以将错就错喽,只是公差大了,在大模型中显示小特征的时候折磨自己的眼睛而已22. 草绘界面中,草图操作\加入已有曲线----通常从CAD中导入的线条,在UG里面利用这个命令放入草图里面,放入草图里面了方能利用尺寸和约束定义它,有时候设计的许多原始数据是从CAD里引用过来的时候就很有用了,比如车体断面,不过引用的时候前期规划要做好,尽量利用变换功能做好与绝对坐标定位,以方便后续接口引入23. 草绘状态下,草图生成器(试图)\重新定位----内有4个命令,灵活运用,可重定位草图,此几个命令灵活运用可以很好的定位以前绘制的图形24. 草图复制,草图复制的时候系统会根据原草图的定位方式请求重新定位,有点类似于PROE的复制特征,在此之前一定要先清晰了解模型结构,不过到牛叉6下游修改的时候利用直接建模会稍微好一点25. 标注周长尺寸时,尺寸不会显示出来,如需要修改,可到工具\表达式中修改,即使草图已经完全定位也可以标注,此功能有点类似PROE26. 在草图约束的时候,不取消约束命令的时候,约束一直有效,做多个约束的时候很方便27. UG的草图后可以利用曲线修剪,且能保证参数的传递,通常做路径的时候需要用到断掉的曲线,模型树中能保存操作过程,修改模型方便28. UG中特征的草图修改后(增减线条),需要定义替换的线条,替换工作在退出草图的时候会提示(有点I-DEAS的风格),相对PROE在草图中自己定义替换对象,在替换对象多的时候UG更容易出错29. 前期做草图的时候辅助线尽量不要修剪,以方便后续更改,修剪后,许多约束都将丢失,建模的时候尽量按照TOP-DOWN的思想去做,下游修改的时候就能少点麻烦,然而这样做的时候,如果后续修改造成草图中有新的交点,重定义线框也很麻烦,通过多做几个草图,利用投影线可以减少这样的烦恼实体篇30. 软倒圆—此命令就是以前版本的双切线倒角,要利用此命令做出好的弧面出来,必须利用脊线,通过三次曲线拟合,此命令参数性较强,相对利用多重桥接线铺网格线更好,但不控制弧面外形不直观31. 倒角中(包括其它命令的)的脊线就是PROE中VSS的原始轨迹线的作用,意思就是截面垂直该线32. 倒圆角中有重合线和相切线的功能,重合线(约束边界里面)就是以前版本的陡变功能,通常在R相对边比较大的时候一个面不够用的时候产生溢出,需要用到该选项,配合截面控制参数能做到控制多圆角过渡倒圆33. 拉伸封闭曲面,默认状态下,拉伸封闭线框只能成体而不是面,建模状态下,首选项\建模,将体类型改成曲面即可,用完再改回,牛叉5已经在拉伸选项中可以设置面或实体的功能34. UG从5.0开始对孔的功能有很大的增强,螺纹孔有类似SW的功能,新补丁中已经有NX5的孔和5以前孔的命令,可以同时做多个孔35. 凸台--在面上做圆柱子,凸垫—用来做方形和线框形凸起,腔体—用来做圆形,方形,和线框形凹槽,在造型中需要用到在曲面上操作偏置的时候很方便,此命令等同于PROE中的带斜度的偏移面,不过比PROE的命令多几个参数36. 曲面\由曲线构建片体--利用线框,构建封闭片体,曲面\有界曲面—利用边界构建曲面,这两个命令基本相同,等同于PROE的边界曲面,只能做平面内的面37. 编辑\偏置(缩放)\从片体到实体—次命令=缝合+曲面加厚38. 插入\关联复制\引用特征—用来复制(阵列)带加减关系的特征; 插入\关联复制\引用几何体—用来复制(阵列)空间上不带加减关系的特征,且方式灵活39. 插入\关联复制\抽取几何体—用来抽取面,体(带参数的),B曲面40. 体镜像和特征镜像用法相同,相对体镜像来说,特征镜像能选择不同的特征,而体选择是整个加在一起的体。

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