LINUX网络编程:程序可实现客户端和服务器端之间的对话(6月8号上传)

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c语言编写的linux程序

c语言编写的linux程序

c语言编写的linux程序以C语言编写的Linux程序在Linux系统中,C语言是一种非常常用的编程语言,几乎所有的Linux系统软件都是使用C语言编写的。

本文将介绍一些以C语言编写的常见Linux程序,以及它们的功能和用途。

1. Shell脚本Shell脚本是一种以文本形式编写的程序,用于执行一系列的命令。

在Linux系统中,可以使用C语言编写Shell脚本,以实现更复杂的逻辑和功能。

例如,可以编写一个Shell脚本来自动备份重要文件,并定时执行备份操作。

2. 系统调用系统调用是Linux系统提供的一组函数接口,用于访问操作系统的底层功能。

C语言可以通过调用这些系统调用来实现各种操作,如文件操作、进程管理、网络通信等。

例如,可以使用C语言编写一个程序来创建子进程,并通过管道实现进程间通信。

3. 网络编程C语言在Linux系统中广泛应用于网络编程。

通过使用C语言提供的网络编程接口,可以实现各种网络应用,如网络服务器、客户端、网络通信等。

例如,可以使用C语言编写一个简单的Web服务器,用于处理HTTP请求并返回相应的网页内容。

4. 设备驱动程序设备驱动程序是用于控制硬件设备的程序,它们通常以模块的形式加载到Linux内核中。

C语言可以用于编写设备驱动程序,以实现对硬件设备的控制和管理。

例如,可以使用C语言编写一个简单的字符设备驱动程序,用于实现对字符设备的读写操作。

5. 图形界面应用C语言在Linux系统中也可以用于编写图形界面应用程序。

通过使用C语言提供的图形库,如GTK+或Qt,可以实现图形界面的设计和交互功能。

例如,可以使用C语言编写一个简单的图像浏览器,用于显示和管理图片文件。

总结:以上只是列举了几个以C语言编写的常见Linux程序的例子,实际上,C语言在Linux系统中的应用非常广泛。

通过使用C语言,开发者可以充分利用Linux系统的功能和特性,实现各种复杂的功能和应用。

无论是系统编程、网络编程还是图形界面应用,C语言都是Linux开发者的首选语言之一。

网络编程与协议分析考核试卷

网络编程与协议分析考核试卷
A.表示层
B.传输层
C.网络层
D.物理层
13.以下哪个网络设备工作在OSI模型的第三层?()
A.集线器
B.交换机
C.路由器
D.网关
14.在Python网络编程中,以下哪个库用于创建网络服务器?()
A. socket
B. urllib
C. requests
D. json
15.以下哪个端口用于远程登录?()
8.在网络分析中,ping命令可以用来测试网络的连通性和延迟。()
9.交换机通过物理地址表来转发数据帧。()
10.在网络安全中,防火墙可以防止所有的网络攻击。()
五、主观题(本题共4小题,每题5分,共20分)
1.请简述TCP和UDP协议的主要区别,并说明它们各自适用的场景。
2.描述网络层和数据链路层的主要职责和功能,并给出一个例子说明这两层在数据传输过程中的作用。
B. socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)
C. socket(AF_INET6, SOCK_STREAM, 0)
D. socket(AF_INET6, SOCK_DGRAM, 0)
11.以下哪个协议用于域名解析?()
A. DNS
B. HTTP
C. FTP
D. SMTP
12.在OSI七层模型中,以下哪一层负责数据加密和压缩?()
2.网络层负责数据包的路由选择和转发,数据链路层负责帧的传输和错误检测。例如,发送邮件时,网络层确定数据包从源主机到目的主机的路径,而数据链路层将数据包封装成帧,在相邻节点间传输。
3.客户端通过创建套接字,向服务器发起连接请求,服务器接受连接后,双方通过套接字进行数据交换。例如,客户端发送HTTP请求,服务器返回网页内容。

网络编程技术考核试卷

网络编程技术考核试卷
C. 80
D. 443
5.在UDP协议中,以下哪个选项是正确的?()
A.面向连接
B.可靠传输
C.面向无连接
D.流量控制
6.以下哪个IP地址属于私有地址?()
A. 192.168.1.1
B. 10.0.0.1
C. 172.16.0.1
D. 123.45.67.89
7.关于IPv4和IPv6,以下哪个说法是正确的?()
3. A
4. C
5. C
6. A
7. B
8. D
9. A
10. C
11. C
12. D
13. B
14. A
15. A
16. D
17. B
18. A
19. C
20. A
二、多选题
1. A,C
2. A,B
3. A,B,C
4. A,B,C
5. A,B
6. A,B,C
7. A,B,C
8. A
9. A,B
10. A,B,C
2.粘包问题是指接收方无法正确解析发送方的数据包边界。解决方法有:固定长度传输、分隔符分割、长度字段指定。
3.三次握手:客户端发送SYN,服务端回复SYN+ACK,客户端再回复ACK,建立连接。四次挥手:任何一方发送FIN,对方回复ACK,然后对方发送FIN,最初发送方回复ACK,终止连接。需要四个步骤是因为每个方向的数据传输都需要单独终止。
2.在网络编程中,什么是粘包问题?请给出至少两种解决粘包问题的方法。
3.描述三次握手过程和四次挥手过程,并解释为什么TCP连接的终止需要四个步骤。
4.请阐述事件驱动编程模型在处理高并发网络应用中的优势,并举例说明一个使用事件驱动模型编写的网络应用程序的基本架构。

linux网络编程常用函数详解与实例(socket--bind--listen--accept)

linux网络编程常用函数详解与实例(socket--bind--listen--accept)

linux⽹络编程常⽤函数详解与实例(socket--bind--listen--accept)常⽤的⽹络命令:netstat命令netstat是⽤来显⽰⽹络的连接,路由表和接⼝统计等⽹络的信息.netstat有许多的选项我们常⽤的选项是 -an ⽤来显⽰详细的⽹络状态.⾄于其它的选项我们可以使⽤帮助telnettelnet是⼀个⽤来远程控制的程序,但是我们完全可以⽤这个程序来调试我们的服务端程序的. ⽐如我们的服务器程序在监听8888端⼝,我们可以⽤telnet localhost 8888来查看服务端的状况.linux⽹络编程【参考】:⽹络函数描述和实例:int socket(int domain, int type,int protocol)domain:说明我们⽹络程序所在的主机采⽤的通讯协族(AF_UNIX和AF_INET等). AF_UNIX只能够⽤于单⼀的Unix系统进程间通信,⽽AF_INET是针对Internet的,因⽽可以允许在远程主机之间通信type:我们⽹络程序所采⽤的通讯协议(SOCK_STREAM,SOCK_DGRAM等) SOCK_STREAM表明我们⽤的是TCP协议,这样会提供按顺序的,可靠,双向,⾯向连接的⽐特流. SOCK_DGRAM 表明我们⽤的是UDP协议,这样只会提供定长的,不可靠,⽆连接的通信.protocol:由于我们指定了type,所以这个地⽅我们⼀般只要⽤0来代替就可以了socket为⽹络通讯做基本的准备.成功时返回⽂件描述符,失败时返回-1,看errno可知道出错的详细情况int bind(int sockfd, struct sockaddr *my_addr, int addrlen)sockfd:是由socket调⽤返回的⽂件描述符.addrlen:是sockaddr结构的长度.my_addr:是⼀个指向sockaddr的指针. 在中有 sockaddr的定义struct sockaddr{unisgned short as_family;char sa_data[14];};不过由于系统的兼容性,我们⼀般不⽤这个头⽂件,⽽使⽤另外⼀个结构(struct sockaddr_in) 来代替.在中有sockaddr_in的定义struct sockaddr_in{unsigned short sin_family;unsigned short int sin_port;struct in_addr sin_addr;unsigned char sin_zero[8];}我们主要使⽤Internet所以sin_family⼀般为AF_INET,sin_addr设置为INADDR_ANY表⽰可以和任何的主机通信,sin_port是我们要监听的端⼝号.sin_zero[8]是⽤来填充的. bind将本地的端⼝同socket返回的⽂件描述符捆绑在⼀起.成功是返回0,失败的情况和socket⼀样int listen(int sockfd,int backlog)sockfd:是bind后的⽂件描述符.backlog:设置请求排队的最⼤长度.当有多个客户端程序和服务端相连时, 使⽤这个表⽰可以介绍的排队长度. listen函数将bind的⽂件描述符变为监听套接字.返回的情况和bind⼀样.int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr,int *addrlen)sockfd:是listen后的⽂件描述符.addr,addrlen是⽤来给客户端的程序填写的,服务器端只要传递指针就可以了. bind,listen和accept是服务器端⽤的函数,accept调⽤时,服务器端的程序会⼀直阻塞到有⼀个客户程序发出了连接. accept成功时返回最后的服务器端的⽂件描述符,这个时候服务器端可以向该描述符写信息了. 失败时返回-1int connect(int sockfd, struct sockaddr * serv_addr,int addrlen)sockfd:socket返回的⽂件描述符.serv_addr:储存了服务器端的连接信息.其中sin_add是服务端的地址addrlen:serv_addr的长度connect函数是客户端⽤来同服务端连接的.成功时返回0,sockfd是同服务端通讯的⽂件描述符失败时返回-1总的来说⽹络程序是由两个部分组成的--客户端和服务器端.它们的建⽴步骤⼀般是:服务器端socket-->bind-->listen-->accept客户端socket-->connect实例1:#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <errno.h>#include <string.h>#include <sys/types.h>#include <netinet/in.h>#include <sys/socket.h>#include <sys/wait.h>int main(){int sockfd,new_fd;struct sockaddr_in my_addr;struct sockaddr_in their_addr;int sin_size;//建⽴TCP套接⼝if((sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1){printf("create socket error");perror("socket");exit(1);}//初始化结构体,并绑定2323端⼝my_addr.sin_family = AF_INET;my_addr.sin_port = htons(2323);my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;bzero(&(my_addr.sin_zero),8);//绑定套接⼝if(bind(sockfd,(struct sockaddr *)&my_addr,sizeof(struct sockaddr))==-1) {perror("bind socket error");exit(1);}//创建监听套接⼝if(listen(sockfd,10)==-1){perror("listen");exit(1);}//等待连接while(1){sin_size = sizeof(struct sockaddr_in);printf("server is run./n");//如果建⽴连接,将产⽣⼀个全新的套接字if((new_fd = accept(sockfd,(struct sockaddr *)&their_addr,&sin_size))==-1) {perror("accept");exit(1);}printf("accept success./n");//⽣成⼀个⼦进程来完成和客户端的会话,⽗进程继续监听if(!fork()){printf("create new thred success./n");//读取客户端发来的信息int numbytes;char buff[256];memset(buff,0,256);if((numbytes = recv(new_fd,buff,sizeof(buff),0))==-1){perror("recv");exit(1);printf("%s",buff);//将从客户端接收到的信息再发回客户端if(send(new_fd,buff,strlen(buff),0)==-1)perror("send");close(new_fd);exit(0);}close(new_fd);}close(sockfd);}#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <netdb.h>#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>int main(int argc,char *argv[]){int sockfd,numbytes;char buf[100];struct sockaddr_in their_addr;//int i = 0;//将基本名字和地址转换//he = gethostbyname(argv[1]);//建⽴⼀个TCP套接⼝if((sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1){perror("socket");printf("create socket error.建⽴⼀个TCP套接⼝失败");exit(1);}//初始化结构体,连接到服务器的2323端⼝their_addr.sin_family = AF_INET;their_addr.sin_port = htons(2323);// their_addr.sin_addr = *((struct in_addr *)he->h_addr);inet_aton( "127.0.0.1", &their_addr.sin_addr );bzero(&(their_addr.sin_zero),8);//和服务器建⽴连接if(connect(sockfd,(struct sockaddr *)&their_addr,sizeof(struct sockaddr))==-1) {perror("connect");exit(1);}//向服务器发送数据if(send(sockfd,"hello!socket.",6,0)==-1){perror("send");exit(1);}//接受从服务器返回的信息if((numbytes = recv(sockfd,buf,100,0))==-1){perror("recv");exit(1);}buf[numbytes] = '/0';close(sockfd); return 0;}。

linux基于线程通信技术聊天室的设计与实现 -回复

linux基于线程通信技术聊天室的设计与实现 -回复

linux基于线程通信技术聊天室的设计与实现-回复Linux基于线程通信技术聊天室的设计与实现1. 引言(100字)在当今互联网时代,聊天室成为人们分享信息和交流思想的重要工具。

本文将介绍如何利用Linux中的线程通信技术实现一个基于线程通信的聊天室。

2. 设计与实现概述(200字)为了实现基于线程通信的聊天室,我们需要使用Linux中的线程库和进程间通信机制。

我们将设计一个多线程的服务器端和多线程的客户端,服务器端用于接收和处理客户端的请求,客户端用于向服务器发送消息和接收其他客户端的消息。

3. 服务器端设计与实现(500字)服务器端首先需要创建一个主线程,用于监听与接收客户端的连接请求。

一旦有客户端连接请求到达,主线程将创建一个新的工作线程,处理该客户端的请求。

在服务器端,我们可以使用线程锁和条件变量等线程同步机制,防止多个线程并发访问共享资源,实现线程间的安全通信。

我们可以创建一个线程池,用于管理工作线程,当有新的连接请求到达时,从线程池中获取一个空闲的线程进行处理。

我们使用线程锁来保护线程池中线程的访问,确保在某一时刻只有一个线程可以获取到线程资源。

为了实现服务器与客户端的实时通信,我们可以使用Linux中的socket 编程接口。

服务器将创建一个socket,绑定到特定的IP地址和端口上,然后开始监听来自客户端的连接请求。

一旦有连接请求到达,服务器将接受该连接并创建一个新的线程来处理客户端请求。

服务器通过socket接口读取客户端发来的消息,再将消息广播给其他连接到服务器的客户端。

4. 客户端设计与实现(500字)客户端需要创建一个连接到服务器端的socket,并提供用户界面用于发送和接收消息。

客户端主线程需要同时处理用户输入和服务器发来的消息。

客户端需要使用线程同步机制,确保在用户输入消息时,不会和服务器发来的消息产生竞争。

我们可以使用互斥锁来保护消息队列,当用户输入消息时,需要先获取互斥锁以确保消息队列的一致性。

网络编程实现服务端和客户端之间传输文件

网络编程实现服务端和客户端之间传输文件

⽹络编程实现服务端和客户端之间传输⽂件客户端(Client):/*** @Title: Client.java* @Description: ⽤来发送⽂件* @author LYL* @date 2021-03-02 16:25:37*/package homework;import java.io.ByteArrayOutputStream;import java.io.File;import java.io.FileInputStream;import java.io.IOException;import java.io.InputStream;import java.io.OutputStream;import .InetAddress;import .Socket;public class Client{public static void main(String[] args) {Socket socket = null;OutputStream os = null;FileInputStream fis = null;ByteArrayOutputStream baos = null;try {//拿到Socket对象socket = new Socket(InetAddress.getByName("127.0.0.1"),9090);//获取输出流os = socket.getOutputStream();//拿到⽂件输⼊流,加载本地⽂件fis = new FileInputStream(new File("girl.png"));//创建⼀个字节数组byte[] buffer = new byte[1024];int len;//循环将⽂件数据写出while((len = fis.read(buffer)) != -1){os.write(buffer,0,len);}//⽂件输出完以后将输出流关闭socket.shutdownOutput();//拿到输⼊流⽤来接收服务器接收完成以后返回的数据InputStream is = socket.getInputStream();//⽣产⼀个字节输出流baos = new ByteArrayOutputStream();byte[] bufferr = new byte[20];int len1;//将接收到的数据循环写⼊到baos中while((len1 = is.read(buffer)) != -1){baos.write(buffer,0,len1);}//输出服务器返回的数据System.out.println(baos.toString());} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}finally {}finally {if(fis != null) {try {fis.close();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}if(os != null) {try {os.close();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}if(socket!=null) {try {socket.close();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}if(baos != null) {try {baos.close();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}}}服务端(Server):/*** @Title: Server.java* @Description:* @author LYL* @date 2021-03-02 16:25:58*/package homework;import java.io.File;import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException;import java.io.InputStream;import java.io.OutputStream;import .ServerSocket;import .Socket;public class Server {public static void main(String[] args) { ServerSocket ss = null;Socket socket = null;InputStream is = null;FileOutputStream fos = null;FileOutputStream fos = null;OutputStream os = null;try {//拿到该端⼝的ServerSocket对象ss = new ServerSocket(9090);//拿到socket对象socket = ss.accept();//拿到⽤来接收⽂件的输⼊流is = socket.getInputStream();//拿到将服务器接收到的⽂件写出的流fos = new FileOutputStream(new File("girl2.png"));byte[] buffer = new byte[1024];int len;//将接收到的⽂件循环读⼊while((len = is.read(buffer)) != -1){//将⽂件循环写出fos.write(buffer,0,len);}System.out.println("图⽚传输完成");//拿到输出流os = socket.getOutputStream();os.write("你好,照⽚我已收到,⾮常漂亮!".getBytes()); }catch (Exception e) {e.printStackTrace();}finally {if(fos!=null) {try {fos.close();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}if(is!=null) {try {is.close();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}if(socket!=null) {try {socket.close();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}if(ss!=null) {try {ss.close();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}if(os!=null) {try {os.close();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();e.printStackTrace(); }}}}}。

linux socket 内核原理

linux socket 内核原理

Linux中的Socket是一种用于网络通信的编程接口,它允许进程通过网络进行数据传输。

Socket在Linux内核中的实现涉及到多个组件和原理。

1. 网络协议栈:Linux内核中的网络协议栈负责处理网络通信的各个层次,包括物理层、数据链路层、网络层和传输层。

Socket通过网络协议栈与网络进行交互。

2. 套接字数据结构:在Linux内核中,套接字(Socket)被实现为一种数据结构,用于表示网络连接。

套接字数据结构包含了连接的相关信息,如IP地址、端口号等。

3. 文件描述符:在Linux中,套接字被视为一种文件,因此每个套接字都有一个对应的文件描述符。

通过文件描述符,进程可以对套接字进行读写操作。

4. 网络设备驱动程序:Linux内核中的网络设备驱动程序负责处理网络设备的底层操作,如发送和接收数据包。

套接字通过网络设备驱动程序与网络设备进行通信。

5. 网络协议处理:当进程通过套接字发送或接收数据时,Linux内核会根据套接字的协议类型(如TCP或UDP)进行相应的协议处理。

这包括建立连接、数据分片、错误检测等操作。

6. 系统调用:在用户空间中,进程通过系统调用(如socket、bind、connect等)来创建和操作套接字。

系统调用会触发内核中相应的函数,完成套接字的创建和操作。

总的来说,Linux内核中的Socket实现涉及到网络协议栈、套接字数据结构、文件描述符、网络设备驱动程序、网络协议处理和系统调用等多个组件和原理。

这些组件和原理共同工作,使得进程能够通过套接字进行网络通信。

{"code":0,"msg":"请求出现异常","data":{}}。

linux编程 实验报告

linux编程 实验报告

linux编程实验报告Linux编程实验报告一、引言Linux操作系统是一种自由开源的操作系统,具有稳定性、安全性和灵活性等优点,被广泛应用于服务器、嵌入式系统和个人电脑等领域。

本实验旨在通过编程实践,探索Linux编程的基本概念和技术,并通过实验结果验证相关理论。

二、实验目的本实验的主要目的是通过编写C语言程序,理解Linux系统调用的原理和使用方法。

具体目标包括:1. 熟悉Linux系统调用的概念和基本原理;2. 掌握Linux系统调用的常用函数及其使用方法;3. 理解文件操作、进程管理和网络编程等方面的基本知识。

三、实验环境本实验使用的实验环境为Ubuntu 20.04 LTS操作系统。

在该系统上,我们可以使用gcc编译器编译C语言程序,并通过终端执行程序。

四、实验内容1. 文件操作文件操作是Linux编程中的重要内容之一。

通过使用系统调用函数,我们可以实现对文件的读写、创建和删除等操作。

在本实验中,我们编写了一个简单的文件复制程序,实现将一个文件的内容复制到另一个文件中。

2. 进程管理进程是Linux系统中的基本执行单元。

通过创建和管理进程,我们可以实现并发执行和多任务处理等功能。

在本实验中,我们编写了一个简单的多进程程序,实现同时执行多个任务的效果。

3. 网络编程网络编程是Linux编程中的一个重要领域,它涉及到网络通信、套接字编程和网络协议等内容。

在本实验中,我们编写了一个简单的客户端-服务器程序,实现了基于TCP协议的网络通信。

五、实验结果与分析通过实验,我们成功编写了文件复制程序、多进程程序和客户端-服务器程序,并在实验环境中运行和测试了这些程序。

实验结果表明,我们对Linux编程的基本概念和技术有了初步的理解和掌握。

在文件复制程序中,我们使用了open、read和write等系统调用函数,实现了将源文件的内容复制到目标文件中。

通过实验测试,我们发现该程序能够正确地复制文件,保持了源文件的内容和结构。

Linux网络编程基础(4)--Ping的C代码实现

Linux网络编程基础(4)--Ping的C代码实现

Linux⽹络编程基础(4)--Ping的C代码实现1、背景 在进⾏⽹络编程的时候,通常使⽤的协议有TCP协议,UDP协议。

这些协议在简历套接字之初需要制定套接字的类型,⽐如TCP应当设置为 SOCK_STREAM,UDP对应的套接字应当设置为SOCK_DGRAM。

但是这些套接字并⾮能够提供⽹络所需的全部功能,我们还需要其他的套接字,⽐如原始套接字OCK_RAW。

原始套接字可以提供SOCK_STREAM和SOCK_DGRAM所不及的能⼒。

⽐如:(1)有了原始套接字,进程可以读取ICMPV4、ICMPV6、IGMP等的分组。

正如ping所使⽤的套接字,就是SOCK_RAW类型的。

这样使得使⽤ICMP和IGMP的程完全能够作为⽤户进程处理,⽽⽆需向内核添加代码。

(2)有了原始套接字,进程可以处理内核不处理其协议字段的IPV4数据报。

(3)有了原始套接字,进程使⽤IP_HDRINCL套接字选项定制⾃⼰的IPV4头部。

当然,上述的三个功能,并不是本⽂都要涉及的;只关注第⼀个能⼒,编写代码,实现ping程序。

2、基本使⽤ a.定义原始套接字与定义其他套接字没有形式上的巨⼤差别。

int sockfd; sockfd = socket(AF_INET, SOCK_RAW, protocol); protocol 的值是型为 IPPROTO_XXX的量,这些量定义在<netinet/in.h>中,⽐如ping使⽤的 IPPROTO_ICMP(关于IPV6的实现,再后续补充)。

只有超级⽤户才可以创建SOCK_RAW类型的套接字。

b. 原始套接字并不存在端⼝的概念。

可以在原始套接字上调⽤bind函数,但是这么做并不常见。

bind函数会设置发送数据报的源IP地址,如果没有使⽤ bind函数,那么内核将出发的借⼝地址作为源地址。

c. 同样,⼀般不会使⽤connect函数,connect函数会指定⽬的地址,但是因为原始套接字不存在端⼝概念,所以connect函数并不重要了。

了解服务器端与客户端的通信过程

了解服务器端与客户端的通信过程

了解服务器端与客户端的通信过程服务器端与客户端的通信过程是指在网络环境下,服务器与客户端之间进行数据传输和交互的过程。

在互联网时代,服务器端和客户端的通信是非常常见的,比如浏览网页、发送电子邮件、下载文件等等,都需要服务器端和客户端之间进行通信。

本文将从通信的基本原理、通信的流程以及常见的通信协议等方面来介绍服务器端与客户端的通信过程。

一、通信的基本原理在服务器端与客户端的通信过程中,通信的基本原理是通过网络连接来实现数据的传输和交互。

服务器端通常是指提供网络服务的计算机,客户端则是指请求服务的计算机。

服务器端和客户端之间通过网络连接进行数据传输,实现信息的交换和互动。

通信的基本原理包括以下几个要素:1. IP地址:IP地址是互联网上每台计算机的唯一标识符,通过IP地址可以唯一确定网络上的一台计算机。

在服务器端与客户端的通信过程中,服务器和客户端都有自己的IP地址,通过IP地址可以实现彼此之间的通信。

2. 端口号:端口号是用来区分不同网络应用程序或服务的标识符,同一台计算机上的不同网络应用程序通过不同的端口号来进行通信。

在服务器端与客户端的通信过程中,服务器和客户端通过端口号来确定数据传输的目的地。

3. 协议:通信协议是规定数据传输格式和通信规则的约定,服务器端与客户端之间的通信需要遵守相同的协议才能正常进行数据交换。

常见的通信协议包括HTTP、FTP、SMTP等。

二、通信的流程服务器端与客户端的通信过程通常包括以下几个步骤:1. 建立连接:客户端向服务器端发起连接请求,服务器端接受连接请求并建立连接。

在建立连接过程中,客户端和服务器端会进行握手操作,确保双方能够正常通信。

2. 数据传输:建立连接后,客户端可以向服务器端发送数据请求,服务器端接收请求并返回相应的数据。

数据传输过程中,客户端和服务器端需要遵守通信协议的规定,确保数据的正确传输。

3. 断开连接:数据传输完成后,客户端和服务器端可以选择断开连接,释放资源。

Linux网络编程(事件驱动模式)

Linux网络编程(事件驱动模式)

前言前言事件驱动为广大的程序员所熟悉,其最为人津津乐道的是在图形化界面编程中的应用;事实上,在网络编程中事件驱动也被广泛使用,并大规模部署在高连接数高吞吐量的服务器程序中,如 http 服务器程序、ftp 服务器程序等。

相比于传统的网络编程方式,事件驱动能够极大的降低资源占用,增大服务接待能力,并提高网络传输效率。

关于本文提及的服务器模型,搜索网络可以查阅到很多的实现代码,所以,本文将不拘泥于源代码的陈列与分析,而侧重模型的介绍和比较。

使用 libev 事件驱动库的服务器模型将给出实现代码。

本文涉及到线程 / 时间图例,只为表明线程在各个 IO 上确实存在阻塞时延,但并不保证时延比例的正确性和 IO 执行先后的正确性;另外,本文所提及到的接口也只是笔者熟悉的 Unix/Linux 接口,并未推荐 Windows 接口,读者可以自行查阅对应的 Windows 接口。

阻塞型的网络编程接口几乎所有的程序员第一次接触到的网络编程都是从 listen()、send()、recv() 等接口开始的。

使用这些接口可以很方便的构建服务器 / 客户机的模型。

我们假设希望建立一个简单的服务器程序,实现向单个客户机提供类似于“一问一答”的内容服务。

图 1. 1. 简单的一问一答的服务器简单的一问一答的服务器简单的一问一答的服务器 / / / 客户机模型客户机模型客户机模型我们注意到,大部分的 socket 接口都是阻塞型的。

所谓阻塞型接口是指系统调用(一般是 IO 接口)不返回调用结果并让当前线程一直阻塞,只有当该系统调用获得结果或者超时出错时才返回。

实际上,除非特别指定,几乎所有的 IO 接口 ( 包括 socket 接口 ) 都是阻塞型的。

这给网络编程带来了一个很大的问题,如在调用 send() 的同时,线程将被阻塞,在此期间,线程将无法执行任何运算或响应任何的网络请求。

这给多客户机、多业务逻辑的网络编程带来了挑战。

linux编程面试题

linux编程面试题

linux编程面试题1. 简介Linux是一种免费开源的操作系统内核,广泛应用于服务器、嵌入式系统和各种设备。

对于Linux编程者来说,熟练掌握Linux操作系统的特性和编程技巧是非常重要的。

本文将介绍一些常见的Linux编程面试题,帮助读者准备面试并提升自己在Linux编程领域的能力。

2. 文件操作Linux提供了强大的文件操作功能,熟练掌握文件操作的函数和命令是Linux编程的基础。

面试中可能会涉及到以下问题: - 如何在Linux系统中创建一个新文件?- 如何打开一个文件并读取其内容?- 如何将数据写入文件?- 如何将文件复制到另一个目录?- 如何将文件移动到另一个目录?- 如何删除文件?3. 进程管理进程是Linux系统中的基本执行单位,熟悉进程的管理和控制是Linux编程的关键。

以下是一些常见的与进程管理相关的问题: - 如何创建一个新进程?- 如何终止一个进程?- 如何等待一个进程的结束?- 如何获取进程的ID和父进程的ID?- 如何执行一个外部程序并传递参数?- 如何设置进程的优先级?4. 线程编程线程是进程的一部分,可以看作是进程中的一条执行路径。

在Linux编程中,使用线程可以提高程序的并发能力和响应速度。

以下是一些常见的与线程编程相关的问题:- 如何创建一个新线程?- 如何终止一个线程?- 如何等待一个线程的结束?- 如何在线程之间传递数据?- 如何使用线程同步和互斥?5. 网络编程网络编程在Linux编程中占据重要的地位,熟悉网络编程可以实现各种通信和服务程序。

以下是一些与网络编程相关的问题: - 如何创建一个TCP服务器?- 如何创建一个TCP客户端?- 如何创建一个UDP服务器?- 如何创建一个UDP客户端?- 如何使用socket进行网络编程?- 如何处理网络连接的并发请求?6. 内存管理Linux提供了灵活而强大的内存管理功能,了解内存管理是Linux 编程中的关键。

《Linux系统编程》linux网络编程概述

《Linux系统编程》linux网络编程概述

7.1 网络概述
7.1.5 TCP与UDP
• 本节将简单阐述TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)的区别,二者的工 作原理及编程实现在后续章节中将会详述。
• 1. 相同点 • 二者同为传输层协议。 • 2. 不同点 • TCP是一种面向连接的传输层协议,它能提供高可靠性通信(数据无误、数据无丢
• 1958年,美国总统艾森豪威尔向美国国会提出建立国防部高级研究计划署 (Defense Advanced Research Project Agency, DARPA),简称ARPA。1968 年6月ARPA提出“资源共享计算机网络”(Resource Sharing Computer Networks),目的是让ARPA的所有计算机互联起来,这个网络叫作ARPAnet (阿帕网),是Internet的雏形。
• (2)IP层特性。IP层作为通信子网的最高层,提供无连接的数据包传输机制,但 IP协议并不能保证IP包传递的可靠性。TCP/IP设计原则之一是为包容各种物理网 络技术,包容性主要体现在IP层中。各种物理网络技术在帧或包格式、地址格式 等方面差别很大,TCP/IP的重要思想之一就是通过IP将各种底层网络技术统一起 来,达到屏蔽底层细节,提供统一虚拟网的目的。
• 本章将开始介绍有关网络编程的知识。通过学习本章内容,可为后续Linux网络编 程奠定基础。本章首先介绍计算机网络的模型,即网络协议分层,旨在帮助读者 对网络建立初步的、全面立体的认识;其次介绍与网络相关的一些基本概念,包 括协议、端口、地址等;最后介绍应用非常广泛的传输控制协议(Transmission Control Protocol,TCP)和用户数据协议(User Datagram Protocol,UDP)的 基本概念及其区别。

SOCKET网络编程:Linux下实现聊天室

SOCKET网络编程:Linux下实现聊天室

SOCKET网络编程:Linux下实现聊天室程序介绍:本聊天室程序在Ubuntu下,采用C语言实现,结构为Client/Server结构;服务端程序通过共享存储区存储聊天数据,并发送给每个连接的客户端;服务端程序和客户端程序都是通过父子进程分别负责发送和接收数据的,以避免数据冲撞;需按以下格式调用客户端程序:client.exe 服务端主机IP 端口号(本程序设定为:3490) 用户名(在聊天室中显示的用户名)。

程序截图://--------------------------------服务端----------------------------------------------//--------------------------------客户端1:真水无香--------------------------------------//--------------------------------客户端2:蜡笔小新--------------------------------------程序代码如下://--------------------------------server.c-------------------------------------------------- //包含工程所需的头文件#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<sys/types.h>//数据类型定义#include<sys/stat.h>#include<netinet/in.h>//定义数据结构sockaddr_in#include<sys/socket.h>//提供socket函数及数据结构#include<string.h>#include<unistd.h>#include<signal.h>#include<sys/ipc.h>#include<errno.h>#include<sys/shm.h>#include<time.h>#define PERM S_IRUSR|S_IWUSR#define MYPORT 3490 //宏定义定义通信端口#define BACKLOG 10 //宏定义,定义服务程序可以连接的最大客户数量#define WELCOME "|----------Welcome to the chat room! ----------|"//宏定义,当客户端连接服务端时,想客户发送此欢迎字符串//转换函数,将int类型转换成char *类型void itoa(int i,char*string){int power,j;j=i;for(power=1;j>=10;j/=10)power*=10;for(;power>0;power/=10){*string++='0'+i/power;i%=power;}*string='\0';}//得到当前系统时间void get_cur_time(char * time_str){time_t timep;struct tm *p_curtime;char *time_tmp;time_tmp=(char *)malloc(2);memset(time_tmp,0,2);memset(time_str,0,20);time(&timep);p_curtime = localtime(&timep);strcat(time_str," (");itoa(p_curtime->tm_hour,time_tmp);strcat(time_str,time_tmp);strcat(time_str,":");itoa(p_curtime->tm_min,time_tmp);strcat(time_str,time_tmp);strcat(time_str,":");itoa(p_curtime->tm_sec,time_tmp);strcat(time_str,time_tmp);strcat(time_str,")");free(time_tmp);}//创建共享存储区key_t shm_create(){key_t shmid;//shmid = shmget(IPC_PRIVATE,1024,PERM);if((shmid = shmget(IPC_PRIVATE,1024,PERM)) == -1){fprintf(stderr,"Create Share Memory Error:%s\n\a",strerror(errno)); exit(1);}return shmid;}//端口绑定函数,创建套接字,并绑定到指定端口int bindPort(unsigned short int port){int sockfd;struct sockaddr_in my_addr;sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);//创建基于流套接字my_addr.sin_family = AF_INET;//IPv4协议族my_addr.sin_port = htons(port);//端口转换my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;bzero(&(my_addr.sin_zero),0);if(bind(sockfd,(struct sockaddr*)&my_addr,sizeof(struct sockaddr)) == -1){perror("bind");exit(1);}printf("bing success!\n");return sockfd;}int main(int argc, char *argv[]){int sockfd,clientfd,sin_size,recvbytes; //定义监听套接字、客户套接字pid_t pid,ppid; //定义父子线程标记变量char *buf, *r_addr, *w_addr, *temp, *time_str;//="\0"; //定义临时存储区struct sockaddr_in their_addr; //定义地址结构key_t shmid;shmid = shm_create(); //创建共享存储区temp = (char *)malloc(255);time_str=(char *)malloc(20);sockfd = bindPort(MYPORT);//绑定端口while(1){if(listen(sockfd,BACKLOG) == -1)//在指定端口上监听{perror("listen");exit(1);}printf("listening......\n");if((clientfd = accept(sockfd,(struct sockaddr*)&their_addr,&sin_size)) == -1)//接收客户端连接{perror("accept");exit(1);}printf("accept from:%d\n",inet_ntoa(their_addr.sin_addr));send(clientfd,WELCOME,strlen(WELCOME),0);//发送问候信息 buf = (char *)malloc(255);ppid = fork();//创建子进程if(ppid == 0){//printf("ppid=0\n");pid = fork(); //创建子进程while(1){if(pid > 0){//父进程用于接收信息memset(buf,0,255);//printf("recv\n");//sleep(1);if((recvbytes = recv(clientfd,buf,255,0)) <= 0) {perror("recv1");close(clientfd);raise(SIGKILL);exit(1);}//write buf's data to share memoryw_addr = shmat(shmid, 0, 0);memset(w_addr, '\0', 1024);strncpy(w_addr, buf, 1024);get_cur_time(time_str);strcat(buf,time_str);printf(" %s\n",buf);}else if(pid == 0){//子进程用于发送信息//scanf("%s",buf);sleep(1);r_addr = shmat(shmid, 0, 0);//printf("---%s\n",r_addr);//printf("cmp:%d\n",strcmp(temp,r_addr));if(strcmp(temp,r_addr) != 0){strcpy(temp,r_addr);get_cur_time(time_str);strcat(r_addr,time_str);//printf("discriptor:%d\n",clientfd);//if(send(clientfd,buf,strlen(buf),0) == -1)if(send(clientfd,r_addr,strlen(r_addr),0) == -1){perror("send");}memset(r_addr, '\0', 1024);strcpy(r_addr,temp);}}elseperror("fork");}}}printf("------------------------------\n");free(buf);close(sockfd);close(clientfd);return 0;}//-----------------------------client.c------------------------------------------------- //包含工程所需的头文件#include<stdio.h>#include<netinet/in.h>//定义数据结构sockaddr_in#include<sys/socket.h>//提供socket函数及数据结构#include<sys/types.h>//数据类型定义#include<string.h>#include<stdlib.h>#include<netdb.h>#include<unistd.h>#include<signal.h>#include<time.h>int main(int argc, char *argv[]){struct sockaddr_in clientaddr;//定义地址结构pid_t pid;int clientfd,sendbytes,recvbytes;//定义客户端套接字struct hostent *host;char *buf,*buf_r;if(argc < 4){printf("usage:\n");printf("%s host port name\n",argv[0]);exit(1);}host = gethostbyname(argv[1]);if((clientfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0)) == -1) //创建客户端套接字{perror("socket\n");exit(1);}//绑定客户端套接字clientaddr.sin_family = AF_INET;clientaddr.sin_port = htons((uint16_t)atoi(argv[2]));clientaddr.sin_addr = *((struct in_addr *)host->h_addr);bzero(&(clientaddr.sin_zero),0);if(connect(clientfd,(struct sockaddr *)&clientaddr,sizeof(struct sockaddr)) == -1) //连接服务端{perror("connect\n");exit(1);}buf=(char *)malloc(120);memset(buf,0,120);buf_r=(char *)malloc(100);if( recv(clientfd,buf,100,0) == -1){perror("recv:");exit(1);}printf("\n%s\n",buf);pid = fork();//创建子进程while(1){if(pid > 0){//父进程用于发送信息//get_cur_time(time_str);strcpy(buf,argv[3]);strcat(buf,":");memset(buf_r,0,100);//gets(buf_r);fgets(buf_r,100,stdin);strncat(buf,buf_r,strlen(buf_r)-1);//strcat(buf,time_str);//printf("---%s\n",buf);if((sendbytes = send(clientfd,buf,strlen(buf),0)) == -1) {perror("send\n");exit(1);}}else if(pid == 0){//子进程用于接收信息memset(buf,0,100);if(recv(clientfd,buf,100,0) <= 0){perror("recv:");close(clientfd);raise(SIGSTOP);exit(1);}printf("%s\n",buf);}elseperror("fork");}close(clientfd);return 0;}。

linux系统下socket的c或c++程序设计实例

linux系统下socket的c或c++程序设计实例

linux系统下socket的c或c++程序设计实例一、引言在Linux系统下,Socket编程是一种常用的网络通信方式。

通过Socket,我们可以轻松地在不同程序之间进行通信,实现数据的传输和共享。

本文将介绍在Linux系统下进行Socket编程的基本概念和C 或C++程序设计实例。

二、Socket编程基础1.Socket的概念:Socket是网络编程中的一种抽象概念,它代表了一个通信端点。

在Linux系统中,Socket通常是指套接字,用于应用程序之间进行通信。

2.Socket的类型:Socket有多种类型,包括流式Socket (TCP)、数据报式Socket(UDP)等。

不同的Socket类型适用于不同的通信场景。

3.Socket的建立:在使用Socket进行通信之前,需要先建立Socket连接。

这通常需要使用Socket函数来创建套接字,并指定协议类型和地址族。

三、C或C++程序设计实例以下是一个简单的C或C++程序设计实例,演示了如何使用Socket进行基本的网络通信。

```c#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<string.h>#include<sys/socket.h>#include<arpa/inet.h>intmain(){intsockfd;structsockaddr_inserver_addr;charmessage[100];char*host="localhost";//服务器地址intport=8888;//服务器端口号//创建Socket对象sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);if(sockfd<0){perror("socketcreationfailed");exit(EXIT_FAILURE);}//设置服务器地址和端口号memset(&server_addr,0,sizeof(server_addr));server_addr.sin_family=AF_INET;server_addr.sin_port=htons(port);server_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr(host);//连接服务器if(connect(sockfd,(structsockaddr*)&server_addr,sizeof(se rver_addr))<0){perror("connectionfailed");exit(EXIT_FAILURE);}//发送数据到服务器printf("Entermessagetosendtoserver:");fgets(message,sizeof(message),stdin);send(sockfd,message,strlen(message),0);//接收服务器响应intn=recv(sockfd,message,sizeof(message),0);if(n<0){perror("receivefailed");exit(EXIT_FAILURE);}else{printf("Serverresponse:%s",message);}//关闭Socket连接close(sockfd);return0;}```以上代码演示了如何使用Socket进行基本的网络通信,包括创建Socket对象、连接服务器、发送数据和接收响应等操作。

linux基于线程通信技术聊天室的设计与实现

linux基于线程通信技术聊天室的设计与实现

linux基于线程通信技术聊天室的设计与实现Linux基于线程通信技术的聊天室设计与实现聊天室作为常见的网络应用程序之一,在实现过程中需要考虑到多用户同时访问、数据传输的实时性和数据安全性等方面的问题。

本文将基于Linux 操作系统的线程通信技术,逐步介绍设计和实现一个基于线程的聊天室的方法。

第一步:设计聊天室的基本框架一个典型的聊天室一般有服务器和多个客户端组成。

服务器负责接收和分发消息,而客户端则负责与服务器建立连接并发送和接收消息。

在本次实现中,我们将使用基于线程的通信技术,即服务器和每个客户端都以一个线程的形式运行。

第二步:服务器的设计与实现服务器程序主要包括以下功能:1. 创建套接字并绑定地址;2. 监听客户端的连接请求;3. 接收客户端的连接,并为每个连接创建一个线程,通过该线程与对应的客户端进行通信;4. 分发和接收消息。

首先,在服务器程序中,我们需要创建一个套接字来接收连接请求,可以使用socket()系统调用来实现此功能。

在代码中,你可以用以下代码创建套接字:cint sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);然后,我们还需要绑定服务器的地址信息,并监听来自客户端的连接请求。

cstruct sockaddr_in serv_addr;bzero((char *) &serv_addr, sizeof(serv_addr));serv_addr.sin_family = AF_INET;serv_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;serv_addr.sin_port = htons(portno);bind(sockfd, (struct sockaddr *) &serv_addr, sizeof(serv_addr)); listen(sockfd, 5);接下来,我们需要创建一个线程,为每个连接的客户端分别处理通信。

linux 本地socket通信原理

linux 本地socket通信原理

linux 本地socket通信原理Linux本地socket通信原理一、概述在Linux操作系统中,本地socket通信是一种进程间通信的方式,它允许位于同一台计算机上的进程之间进行数据交换。

本地socket 通信是一种高效、可靠的通信机制,被广泛应用于各种场景,如客户端-服务器模型、进程间数据传递等。

二、本地socket的基本概念1. SocketSocket是一种抽象的通信端点,用于进程间的通信。

在本地socket 通信中,每个进程都有一个或多个socket,一个socket可以用于发送和接收数据。

2. 本地socket本地socket是指位于同一台计算机上的两个进程之间的通信机制。

它通过文件系统中的文件来表示,即每个本地socket都与一个文件关联。

三、本地socket通信的流程1. 创建socket本地socket通信的第一步是创建socket。

在Linux中,可以使用socket()系统调用来创建一个本地socket。

创建成功后,系统会返回一个文件描述符,该文件描述符用于后续的通信操作。

2. 绑定socket创建socket后,需要将其绑定到一个特定的文件上。

这个文件可以是已存在的文件,也可以是新创建的文件。

绑定socket的目的是为了让其他进程可以通过该文件找到这个socket。

3. 监听连接如果一个进程希望接收其他进程的连接请求,那么它需要将socket 设置为监听状态。

这可以通过listen()系统调用来实现。

4. 接受连接一旦socket处于监听状态,其他进程就可以通过connect()系统调用来连接到该socket。

被连接的进程可以通过accept()系统调用来接受连接请求,并返回一个新的socket用于后续的通信。

5. 数据交换一旦建立了连接,两个进程就可以通过send()和recv()系统调用来进行数据交换。

其中,send()用于发送数据,recv()用于接收数据。

6. 关闭连接当通信结束后,可以通过close()系统调用来关闭socket。

客户端和服务端的通信机制

客户端和服务端的通信机制

客户端和服务端的通信机制客户端和服务端的通信机制可以通过以下几种方式实现:1. 传统的同步阻塞式通信:客户端发送请求到服务端,等待服务端响应完成之后再继续执行后续操作。

这种方式的优点是实现简单,易于理解,适用于请求响应时间较短的场景。

缺点是客户端需要等待服务端响应完成才能继续执行,可能会造成客户端的阻塞。

2. 同步非阻塞式通信:客户端发送请求到服务端后,不需要等待服务端响应完成,可以继续执行其他操作,周期性地去检查是否有服务端的响应。

这种方式的优点是客户端可以并发处理多个请求,提高了整体系统的并发性能。

缺点是客户端需要周期性地去检查是否有响应,会产生额外的开销。

3. 异步式通信:客户端发送请求到服务端后,继续执行其他操作,不需要等待服务端的响应。

服务端处理完请求后,将响应回调给客户端。

这种方式的优点是客户端可以并发处理多个请求,提高了整体系统的并发性能。

缺点是实现相对复杂,需要考虑异步处理的并发安全性。

4. 发布-订阅模式:通过消息队列等方式实现客户端和服务端之间的解耦。

客户端将请求发布到消息队列中,服务端从消息队列中订阅请求并进行处理,处理完成后将响应发布到消息队列中,客户端从消息队列中订阅响应。

这种方式的优点是可以实现客户端和服务端的异步通信,提高系统的可扩展性和可伸缩性。

5. WebSocket:WebSocket是一种双向通信协议,可以在客户端和服务端之间建立持久连接,实现实时的双向通信。

通过WebSocket,客户端和服务端可以实时地发送消息和接收消息,适用于实时通信的场景。

这种方式的优点是实时性好,延迟低,适用于需要高频率通信的场景。

缺点是相对于传统的HTTP请求响应模式来说,实现和维护成本较高。

linux stdin的用法

linux stdin的用法

linux stdin的用法摘要:1.Linux stdin概述2.Linux stdin的常用操作3.Linux stdin的应用场景4.总结正文:**Linux stdin概述**在Linux系统中,stdin(标准输入)是一个重要的概念。

它是一个文件描述符,用于表示从用户或其他程序输入的数据。

stdin通常与终端设备关联,允许用户通过键盘输入数据,例如命令行操作、文本编辑等。

除了终端设备,stdin还可以与其他程序的输出关联,从而实现数据的输入。

**Linux stdin的常用操作**1.输入数据:在命令行中,用户可以通过键盘输入数据,然后使用特定的程序处理这些数据。

例如,在终端中输入文本,然后使用文本编辑器(如vim、nano)进行编辑。

2.重定向:可以使用重定向符号(如<、>、|)将stdin与其他文件或程序关联。

例如,将一个文本文件的内容输入到另一个文本文件中,可以使用如下命令:```cat input.txt > output.txt```3.管道:管道符号(|)允许将stdin与一个或多个命令相连,从而实现对输入数据的处理。

例如,将文本输入到命令行管道中,然后使用grep进行筛选:```cat input.txt | grep "pattern"```4.命令行参数:许多命令允许使用stdin作为输入,并通过命令行参数指定。

例如,在wc命令中,可以使用-n参数统计输入行的数量:```cat input.txt | wc -n```**Linux stdin的应用场景**1.交互式程序:许多程序(如文本编辑器、游戏)使用stdin作为与用户交互的渠道,获取用户的输入并作出相应的响应。

2.自动化脚本:在Shell脚本中,可以使用stdin读取用户的输入,以便根据输入数据执行相应的操作。

3.网络通信:在网络编程中,stdin可以用于读取来自客户端的输入,从而实现服务器与客户端之间的数据传输。

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LINUX 下的 C 语言编程
简单的服务器端和客户端程序 任 ZR
程序可实现客户端和服务器端之间的对话。由于是靠终端运行,终端支持中文字符,所 以可以实现中文对话,但是由于 send 和 cv 命令的阻塞作用,因此这个只能做到简单的一 问一答的对话,不能像 QQ 那样的不需要顺序限制的对话。
服务器端: #include <stdio.h> #include<stdlib.h> #include<errno.h> #include <strings.h> /* for bzero() */ #include <unistd.h> /* for close() */ #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #define PORT 1234 /* Port that ill be opened */ #define BACKLOG 1 /* Number of allowed connetctions */ #define MAXDATASIZE 1000 void process_cli(int connectfd,struct sockaddr_in client); main() { int sockfd,new_fd; /* socket descriptors */ pid_t pid; struct sockaddr_in my_addr; /* server's address information */ struct sockaddr_in their_addr; /* client's address information */ int sin_size; /* Create TCP socket */ if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0))== -1){ /*handle exception */ perror("Creating socket failed."); exit(1); }/*set socket can be reused */ int opt = SO_REUSEADDR; setsockopt(sockfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &opt, sizeof(opt)); bzero(&my_addr,sizeof(my_addr)); /* fill server with 0s */ my_addr.sin_family=AF_INET; my_addr.sin_port=htons(PORT); my_addr.sin_addr.s_addr = htonl (INADDR_ANY); if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&my_addr, sizeof(struct sockaddr))== -1) { /* handle exception */ perror("Bind error."); exit(1); }
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LINUX 下的 C 语言编程
简单的服务器端和客户端程序 任 ZR
if(listen(sockfd,BACKLOG) == -1){ /*calls listen() */ perror("listen() error\n"); exit(1); } sin_size=sizeof(struct sockaddr_in); while(1) { /* accept connection */ if((new_fd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&their_addr, &sin_size))==-1){/* calls accept() */ perror("accept() error\n"); exit(1); } /* Creact child process to service client */ if ((pid=fork()>0)){ /* parent process */ close(new_fd); continue; } else if (pid==0){ /* child process */ close(sockfd); process_cli(new_fd,their_addr); exit(0); } else{ printf("fork error\n"); exit(0); } } close(sockfd); /* close listenfd */ } void process_cli(int connectfd,struct sockaddr_in client) { int num; FILE *fp=stdin; char recvbuf[MAXDATASIZE], sendbuf[MAXDATASIZE], cli_name[MAXDATASIZE];/*prints client's IP */ printf("You got a conneciton from %s\n",inet_ntoa(client.sin_addr)); /* Get client's name from client */ num=recv(connectfd, cli_name, MAXDATASIZE,0); if(num==0){ close(connectfd); printf("Client disconnected.\n");
客户端: #include <stdio.h> #include <unistd.h> #include <strings.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <netdb.h> #define PORT 1234 /* Open Port on Remote Host */ #define MAXDATASIZE 100 /* Max number of bytes of data */ void process(FILE *fp, int sockfd); char* getMessage(char* sendline,int len, FILE* fp); int main(int argc, char *argv[]) { int fd; /* files descriptors */ struct hostent *he; struct sockaddr_in server; /* server's address information */ if (argc !=2){ printf("Usage: %s<IPADDRESS>\n",argv[0]); exit(1); } if ((he=gethostbyname(argv[1]))==NULL){ printf("gethostbyname()error\n"); exit(1); } if((fd=socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0))==-1){ printf("socket() error\n"); exit(1); }
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简单的服务器端和客户端程序 任 ZR
bzero(&server,sizeof(server)); server.sin_family = AF_INET; server.sin_port = htons(PORT); server.sin_addr=*((struct in_addr*)he->h_addr); if(connect(fd,(struct sockaddr *)&server, sizeof(struct sockaddr))==-1){ printf("connect() error\n"); exit(1); } process(stdin,fd); close (fd); } void process(FILE *fp, int sockfd) { char sendline[MAXDATASIZE], recvline[MAXDATASIZE]; int numbytes; printf("Connected to server.\n"); /* send name to server */ printf("Input name :"); if( fgets(sendline, MAXDATASIZE, fp)== NULL){ printf("\nEXIT.\n"); return; } send(sockfd, sendline, strlen(sendline), 0); /* send messsage to server */ while (getMessage(sendline, MAXDATASIZE, fp)!=NULL ){ send(sockfd,sendline,strlen(sendline),0); if ((numbytes = recv(sockfd, recvline, MAXDATASIZE, 0))==0){ printf("Server terminated.\n"); return; } recvline[numbytes]='\0'; printf("Server Message: %s\n",recvline); } printf("\nExit.\n"); } char* getMessage(char* sendline,int len,FILE* fp) { printf("Input string to server:"); return(fgets(sendline, MAXDATASIZE, fp)); }
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