24章困难刷狗粮相关数据简单计算

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二十四点计算个人总结的特别方法及特别技巧

二十四点计算个人总结的特别方法及特别技巧

二十四点计算个人总结的特别方法及特别技巧二十四点是一种非常受欢迎的扑克牌游戏,需要将给定的4张扑克牌通过加、减、乘、除的运算符号组合起来,使得结果等于24、在这篇文章中,我将分享一些我在玩二十四点游戏时总结出的特别方法和技巧。

首先,我发现一些常见的模式和组合可以帮助我更快地找到解决方案。

比如,如果我手中有两张相同的牌,例如两个6,那么很容易就可以找到解决方案:6加6等于12,再乘以2等于24、类似地,如果我手中有一个2和一个4,那么可以通过2乘以4等于8,再乘以3等于24、熟悉这些常见组合可以帮助我更快地找到解决方案。

其次,我发现乘法和除法是解决二十四点问题时最有用的运算符号。

乘法可以使得数字增加得更快,而除法则可以使得数字减小。

因此,在寻找解决方案时,我会优先考虑乘法和除法。

例如,如果我手中有一个6和一个4,我可能会尝试使用6乘以4等于24这个解决方案。

此外,我还发现在一些情况下,考虑分解数字可以更容易找到解决方案。

例如,如果我手中有一个8和一个2,我可以将8分解为6加2,然后将6与2相乘,得到解决方案24、这种分解数字的方法可以增加解决方案的灵活性,使得问题更容易解决。

此外,我还会尝试使用括号来改变运算的顺序。

括号可以改变运算的优先级,从而产生不同的结果。

例如,如果我手中有一个2、一个3和一个4,我可以将运算顺序更改为(2加3)乘4等于20,再与4相加得到24、通过使用括号,我可以创造出更多的解决方案。

最后,我发现耐心和实践是掌握这个游戏的关键。

解决二十四点问题需要一定的数学能力和逻辑思维,但更重要的是不断的练习和尝试。

每一次的尝试都可以帮助我加深对数字和运算符的理解,从而提高解决问题的能力。

综上所述,通过熟悉常见组合、优先考虑乘法和除法、分解数字、使用括号以及保持耐心和实践,我能够在二十四点游戏中更有效地找到解决方案。

这些特别方法和技巧不仅适用于二十四点游戏,也可以在其他数学问题中得到应用。

实战策略《4星组选24怎么才算中奖》十年经验操作

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第二步:根据手头本钱分成五等分,如果是救济玩家不用考虑直接全投,从第11次开始吊这三个位置的数,大本玩家将冠军号加进去防连!如果中了就是三点三倍,不中继续跟进!不翻倍,不梭哈,你中一次可以归三次,怕什么?如果中了,下把去掉中的位置,另两个位置保持不变,找另一个10次没出冠军号的位置加进来跟,类似于圆规画圆,有一个支点在转动,以每把投十块钱为例,要一百块只需要中三把!计划蔻:【⒏2-⒏⒏6⑨-⑨7】修的校园生活又重新开始。

刚刚换了个职业,心中难免有些紧张。

办公室慢慢安静下来,周围陌生的环境让修觉得很不自在。

天渐渐暗了下来,修走近正在备课的李老师:两人笑着慢慢走进昏暗的天空下。

二人走进餐馆,修点了菜后,便与李老师相视而坐。

“老师,咱师生俩是不是应该好好的聚一聚?我想请老师喝点。

”李老师摘下眼镜,抬头回道:“好啊。

”“那老师您挑个地吧!”“就学校东边的那一家吧!”“听老师的,那咱们走?”“好,走。

”“老师,您这四年过得怎么样?”“还能怎么样?不过就是给学生们上上课,让他们背一背。

也没有什么可讲的啦!”李老师苦笑道。

“来,老师。

咱们和一个。

”“来,喝。

”“龄修啊!怎么样?上了四年大学,找到女朋友了吗?”“哪有什么女朋友啊!四年不过一晃而过,如果没有手机和电脑伴我,我还真不知道该干什么。

”“是啊!这四年过得真快啊!人生能有几个四年啊。

下一年,我就要退休了,也是该享清福的时候啦!“李老师笑着说道。

“我跟您上了三年学,竟然不知您有这么大的岁数了。

真是惭愧啊!“修有点不好意思地说道。

“龄修,我已经这么大年纪了,也没什么好争的啦!这一辈子,教书育人也挺好。

老啦!清静一下也好。

”。

MMORPG宠物的属性成长计算公式三则

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珍兽系统是天龙八部最大赢利点,而且感觉这篇文章是sohu内部人写的攻略,于是就转了:这个马上边的数据是怎么得出来的呢?得要从宝宝的计算公式说起。

攻击计算公式:∙力量资质*1.1%*力量点数+成长*等级+50=外功攻击∙灵力资质*1.1%*灵力点数+成长*等级+50=内功攻击防御计算公式:∙体力资质*1.08%*体力点数+成长*等级+12=外功防御∙定力资质*1.08%*定力点数+成长*等级+12=内功防御血量计算公式:∙体力资质*1.8%*体力点数+成长*等级+43=血身法计算公式:∙身法资质*0.26%*身法资质+成长*等级+15=命中躲闪?躲闪约为命中的1/3。

初始闪应该是5。

躲闪与命中同为身法来控制。

命中定了,闪也就定了。

(命中-15)/(130~133)+6=会心攻击-------存在比较大的误差。

除数,我一般取131.666。

关于会心,如果也是用的取舍法,那么误差会更大。

但是可以用。

会心防御?跟闪有关。

命中定了,会心防御也定了。

没有作计算。

说明上边公式的成长是不一样的:外功成长=内功成长;外功防御成长=内功防御成长;重要的一点:1,外功攻击成长=内功攻击成长=3.7命中成长=1.006外功防御成长=1.006内功防御成长。

--------其中外功成长约等于外功防御成长。

小于1%,可以不考虑。

血量成长=2.06外功成长。

2,把外功(内功)作为成长的参考基数,是因为这个成长是最早用来计算的。

累计的数据也是最多的。

同时也是经常用的。

3,从公式可以看出来:外功成长=(外功攻击- 力量资质*1.1%*力量点数-50)/等级-------其它同理4,从公式上看。

成长对体力、命中的影响最大。

对防御、攻击的影响较小。

---------1.2589*外功成长=血成长;1.1435*外功成长=命中成长;防御成长约小于外功成长。

基本可以忽略。

下边计算下,上边的那个马。

从外功计算成长:(973-50-19.09*1.1*21)/10=48.2从内功计算成长:(775-50-10.51*1.1*21)/10=48.2从命中计算成长:(215-15-1.339*2.6*20)/10=13.1或13------------验证:13.1*3.7=48.47;13*3.7=48.1。

史上最全的二十四点游戏答案表【PDF版】

史上最全的二十四点游戏答案表【PDF版】
1, 1, 10, 13
运算组合数 方案数
3816
31
3832
170
3832
33
3832
34
3832
8
3832
1
3832
0
3832
9
3832
0
3752
34
3816
31
3832
10
3832
3
3832
0
3832
0
3832
0
3832
0
3832
0
3752
8
3816
0
3832
6
3832
1
3832
0
3832
0
3832
85
组合
1, 1, 4, 5
1, 1, 4, 6
1, 1, 4, 7
1, 1, 4, 8
1, 1, 4, 9 1, 1, 4, 10 1, 1, 4, 11 1, 1, 4, 12 1, 1, 4, 13
1, 1, 5, 5
1, 1, 5, 6
1, 1, 5, 7 1, 1, 5, 8 1, 1, 5, 9 1, 1, 5, 10 1, 1, 5, 11 1, 1, 5, 12 1, 1, 5, 13 1, 1, 6, 6 1, 1, 6, 7 1, 1, 6, 8 1, 1, 6, 9 1, 1, 6, 10 1, 1, 6, 11 1, 1, 6, 12 1, 1, 6, 13 1, 1, 7, 7 1, 1, 7, 8 1, 1, 7, 9 1, 1, 7, 10 1, 1, 7, 11 1, 1, 7, 12 1, 1, 7, 13 1, 1, 8, 8 1, 1, 8, 9 1, 1, 8, 10 1, 1, 8, 11 1, 1, 8, 12 1, 1, 8, 13 1, 1, 9, 9 1, 1, 9, 10 1, 1, 9, 11 1, 1, 9, 12 1, 1, 9, 13 1, 1, 10, 10 1, 1, 10, 11 1, 1, 10, 12

人教版二年级数学下册教案(全册)

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人教版二年级数学下册教案(全册)周别123456789101112131415161718时间2.28—3.23.5—3.93.12—3.163.19—3.233.26—3.304.2—4.44.8—4.134.16—4.204.23—4.285.2—5.45.7—5.115.14—5.185.21—5.255.28—6.16.4—6.86.11—6.156.18—6.226.25—6.29教学内容(课或单元)数据收集整理表内除法(一)表内除法(一)表内除法(一)图形的运动(一)表内除法(二)表内除法(二)混合运算混合运算有余数的除法有余数的除法有余数的除法万以内数的认识万以内数的认识克和千克数学广角——推理期末总复习期末考试时数35555555555555555备注1/22二年级下册数学教材分析一、本学期教学的指导思想1、重视以学生的已有经验知识的生活经验为基础,提供学生熟悉的具体情景,以帮助学生理解数学知识。

3、注意选取富有儿童情趣的学习素材和活动内容,激发学生的学习兴趣,获得愉悦的数学学习体验。

4、重视引导学生自主探索,合作交流学习方式,让学生在合作交流与自主探索的气氛中学习。

5、把握教学要求,促进学生发展适当改进评价学生的方法。

二、教材分析:本册教材包括下面一些内容:数据收集整理、表内除法、图形的运动、混合运算、有余数的除法、万以内数的认识、克和千克、数学广角——推理、总复习等。

三、教学目标1、了解统计的意义,体验数据的收集、整理、描述和分析的过程;会用简单的方法收集和整理数据,认识条形统计图和简单的复式统计表;能根据统计图表中的数据提出并回答简单的问题,并能进行简单的分析。

2、知道除法的含义,除法算式中各部分的名称,乘法和除法的关系;能够熟练地用乘法口诀求商。

3、认识轴对称、平移和旋转,剪一剪等。

帮助学生建立空间观念。

培养学生的空间想象能力。

4、使学生经历把平均分后有剩余的现象抽象为有余数除法的过程,初步理解有余数除法的含义。

《阴阳师》五星狗粮是怎样炼成的 五星狗粮获取方法详解

《阴阳师》五星狗粮是怎样炼成的 五星狗粮获取方法详解

平安世界的阴阳师们,是时候肝六星了!
首先,你要了解五星狗粮是怎么构成的,下面这个结构图能让你一目了然。

所以,看完后你应该清楚,每当一个五星狗粮诞生的时候,你总过需要60个式神。

六星式神需要:360个式神来构成。

360个式神来源途径:
1.结界突破
2.商店--勋章--破碎的符咒
3.召唤--神秘的符咒
4.刷本掉落
接着,请看下图
各个阶段所需要的经验也一目了然了。

三星狗粮(20级):148900
四星狗粮(25级):340320
五星狗粮(30级):675350
所以一个白达摩能帮你省 337375 经验。

目前,我在困难16带狗粮,神乐1带5,带一次获得经验为2277。

把一个式神升到20级需要刷66次。

用2-6的乘法口诀求商--例2省名师优质课赛课获奖课件市赛课一等奖课件

用2-6的乘法口诀求商--例2省名师优质课赛课获奖课件市赛课一等奖课件

6
5
4
3
3
观察每组中旳3道题,想一想 怎样能不久求出各题旳商。
6×4=24 24÷6= 4 24÷4= 6
5×3=15 2×6=12 15÷5=3 12÷2= 6 15÷3=5 12÷6= 2
像这么旳题,能够借助乘 法算式求商。
观察每组中旳3道题,你发觉 什么了?
6÷6=1 5÷5=1 4÷4=1
1. 一共有()个包子。 从图中你发
2. 每屉装()个包子。 觉了什么 3. 装()屉包子。 数学信息?
1. 一共有24个包子。你能任选两个
2. 每屉装4个包子。 数学信息,然
3. 装6屉包子。
后提出一种数
学问题并解答
么?
每屉装4个,装6屉,一共有多 少个包子?
1. 怎样处理? 4×6=24 2. 为何用乘法? 求6个4是多少。 3. 怎样计算出成果?想:四六(二十四)
填一填,并说出用哪句乘法口诀。
12÷6=2 8÷4=2 3×7=21 6×6=36
6÷2=3 9÷3=3 7×2=14 4×8=32
12÷4=3 10÷2=5 5×6=30 7×4=28
学习目旳:
1.在处理生活问题旳过程中学会用2-6旳 乘法口诀求商。 2.在处理问题旳过程中,感受用乘法口诀 求商旳优越性,了解乘除法间旳联络。
16
□4
20
□5
8
□2
36 ÷6 □6
30
□5
24
□4
12
□2
根据口诀说出相应旳乘法算式和
除法算式。
一一得一 一二得二 二二得四
你有什么发 觉?
一三得三 二三得六 三三得九
一四得四 二四得八 三四十二 四四十六 一五得五 二五一十 三五十五 四五二十五五二十五

二十四点计算个人总结的特别方法与特别技巧

二十四点计算个人总结的特别方法与特别技巧

二十四点计算个人总结的特别方法与特别技巧二十四点是一款经典的纸牌游戏,要求用四张牌来运算,使其结果为24、在玩过一定数量的游戏后,我总结出了一些特别的方法和技巧,以下是我个人的总结。

首先,最基本的方法是将四张牌分为两个数对。

对于任意两个数之间可以进行四则运算,可以分别计算这四种运算得到的结果,并将结果跟剩下的两个数进行运算。

这样的方式可以将问题逐步简化,使计算更容易进行。

其次,对于一些特殊的情况,可以采用特别的方法来计算。

例如,如果给定的四张牌中有一个是1,那么可以将1与其他三个数进行运算。

由于1的特殊性,任何一个数与1进行运算后仍然等于它本身,所以这个操作可以简化计算。

另外,如果给定的四张牌中有一个是0,那么运算结果会受到限制,因为任何数乘以0都等于0,所以运算结果中就不会出现除法操作。

此外,当两个数相差较大时,可以考虑将较大的数与较小的数进行运算,以减小运算的难度。

例如,如果给定的四张牌中有一个是10,那么可以将10与其他三个数进行运算,得到的结果相对容易计算。

另外,在进行运算时,可以运用一些数学技巧来简化计算。

例如,可以利用分数的性质来化简计算,或者使用负数来改变运算顺序。

此外,可以利用乘法交换律、加法交换律等数学规则来改变运算顺序,使计算更加方便。

在实际的游戏过程中,还可以运用一些策略来提高胜率。

首先,当需要进行除法运算时,可以尽可能地利用已知的除数,以减小计算难度。

其次,可以优先进行乘法和除法运算,因为这两种运算往往会引入更多的数,使计算更加灵活。

此外,可以将运算过程中的中间结果存储下来,以便后续的运算使用。

最后,为了提高速度和准确性,可以通过大量的练习来熟悉各种常见情况和运算方法。

只有对各种情况都有一定的了解和熟悉,才能在游戏中做出最佳的决策。

以上是我个人对于二十四点游戏的特别方法和技巧的总结。

通过这些方法和技巧,我在游戏中能够更加快速和准确地得到24的结果。

然而,由于游戏的牌局不确定性较大,以上方法和技巧并不一定适用于所有情况,玩家还需要根据具体的牌组来灵活运用和调整策略。

各职业平民属性、基础计算公式、功勋值计算

各职业平民属性、基础计算公式、功勋值计算

各职业基础属性计算公式用到的基本公式1外在能力计算公式:1.1.1生命值:HPn=50+tn*体质修正参数(10)+50*当前军衔等级+装备附加+状态附加1.1.1.1tn:第n军衔的体质点数;1.1.2技能值:SPn=30+k n*智慧修正参数(10)+20*当前军衔等级+装备附加+状态附加1.1.3 1.2.1 k n:第n军衔的智慧值1.2物理防御力1.2.1体质+装备附加+状态附加1.2.2示例:新建角色物理防御力=15*1+0+0=15;1.3攻击:(装备不同类型的武器,公式不同)1.3.1力量型:={[(武器上的伤害值x基础攻击参数)×(1+武器附加翻倍伤害数值/100)+Rand(最小伤害值,最大伤害值))] +力量*2;1.3.2远程:={[(武器上的伤害值x基础攻击参数)×(1+武器附加翻倍伤害数值/100)+Rand(最小伤害值,最大伤害值))] +敏捷*2;1.3.3技能:={[(武器上的伤害值x基础攻击参数)×(1+武器附加翻倍伤害数值/100)+Rand(最小伤害值,最大伤害值))]+智慧*2;1.3.4元素攻击:=元素伤害1.4暴击攻击=普通攻击伤害+精神*暴击系数1.4.1暴击系数=1;1.5耐力:=体质*121.6负重能力1.6.1手负重=力量*力量修正参数1 (15*2=30)1.6.2身体负重=手负重+体质*体质修正参数2 (30+15*6=120)1.7未命中率a%、命中率b%、暴击率c%1.7.1判定关系1.7.1.1满足a+b+c=100;1.7.1.2暴击必定命中,即[命中]包含[暴击]1.7.2命中=R+装备附加命中+状态附加命中-目标闪避1.7.2.1if(△L<=4);R=(20*△L +△I/30)。

△L等级差,△I敏捷差,R命中率1.7.2.2R<0时,表示降低命中数值1.7.2.3R>0时,表示增加命中数值1.8闪避率:if(△L<=4);R=(20*△L +△I/30) 装备附加闪避+状态附加闪避。

24层魔塔攻略

24层魔塔攻略

24层魔塔攻略24层魔塔攻略24层的:杀敌耗血有一点随机性误差(在25分钟内杀到16层可得灵杖上23层到地下层杀血影,可通过向前改系统时间实现,否则只能打到21层),需要买红钥匙2(钱100x2=200),初级法师耗血-100,高级法师耗血-300,白衣武士耗血,灵法师耗血13,将十字架给仙子可把生命和攻防升13,取圣水可把生命加倍,最后可以卖黄钥匙19(钱7x19=133)和蓝钥匙2(钱35x2=70),下地下层前防御要到4980开始:生命1000,攻击10,防御10,金币0,经验0,钥匙0在序章与仙子对话勇士:。

仙子:你醒了!勇士:。

你是谁?我在哪里?仙子:我是这里的仙子,刚才你被这里的小怪打昏了。

勇士:。

剑,剑,我的剑呢?仙子:你的剑被他们抢走了,我只来得及将你救出来。

勇士:那,公主呢?我是来救公主的。

仙子:公主还在里面,你这样进去是打不过里面的小怪的。

勇士:那我怎么办,我答应了国王一定要把公主救出来的,那我现在应该怎么办呢仙子:放心吧,我把我的力量借给你,你就可以打赢那些小怪了。

不过,你的先帮我去找一样东西,找到了再来这里找我。

勇士:找东西?找什么东西?仙子:是一个十字架,中间有一颗红色的宝石。

勇士:那个东西有什么用吗?仙子:我本是这座塔守护者,可不久前,从北方来了一批恶魔,并将我的魔力封在了这个十字架里面,如果你能将它带出塔来,那我的魔力便会慢慢地恢复,到那时我便可以把力量借给你去救出公主了。

要记住:只有用我的魔力才能打开二十一层的门。

勇士:。

好吧,我试试看。

仙子:刚才我去看过了,你的剑被放在三楼,你的盾在五楼上,而那个十字架被放在七楼。

要到七楼,你的先取回你的剑和盾。

另外,在塔里的其它楼层上,还有一些存放了好几百年的宝剑和宝物,如果得到它们,对于你对付这里面的怪物将有很大的帮助。

我这里有三把钥匙,你先拿去,在塔里面还有很多这样的钥匙,你一定要珍惜使用。

勇敢的去吧,勇士!得红钥匙1、蓝钥匙1和黄钥匙1,开黄门上01层取红钥匙开红门杀两个绿头怪共-100=900和红头怪-40=860取黄钥匙1上02层上03层杀小蝙蝠-190=670和两个绿头怪共-100=570,开黄门杀骷髅人-315=255取黄钥匙3,杀红头怪-40=215取铁剑+10=20,杀两个小蝙蝠共-120=95和红头怪-15=80取黄钥匙3,开黄门杀红头怪-15=65取红+3=23、蓝宝石+3=13和黄钥匙2,吃一蓝瓶血+500=565,杀骷髅人-72=493,开黄门买攻击(钱25)+4=27此时:生命493,攻击27,防御13,金币6,经验29,红钥匙1,蓝钥匙1,黄钥匙6下01层开黄门杀骷髅人-48=445取红宝石+3=30和黄钥匙1,吃一红瓶血+200=645上03层杀通往04层必经之路上的两个小蝙蝠共-42=603和三个红头怪共-12=591上04层杀红头怪-4=587下03层买攻击+4=34此时:生命587,攻击34,防御13,金币0,经验47,红钥匙1,蓝钥匙1,黄钥匙6上04层杀两个小蝙蝠共-42=545,开黄门杀青头怪-176=369,开黄门杀骷髅人-36=333,吃两红瓶血共+400=733下01层杀骷髅人-36=697上03层杀红头怪-4=693和小蝙蝠-21=672,买攻击+4=38此时:生命672,攻击38,防御13,金币1,经验71,红钥匙1,蓝钥匙1,黄钥匙4下01层开黄门杀骷髅士兵-216=456取蓝钥匙1、黄钥匙1和蓝宝石+3=16上04层杀两个青头怪共-266=190取黄钥匙2,吃两红瓶血共+400=590,杀骷髅人-27=563,开黄门杀青头怪-133=430下03层买攻击+4=42上04层开黄门杀两个小蝙蝠共-16=414和红头怪上05层杀两个小蝙蝠共-16=398,开黄门和蓝门取蓝宝石+3=19和黄钥匙1,开黄门上06层开两道黄门上07层开红门取蓝钥匙4、黄钥匙2和红+3=45、蓝宝石+3=22,吃一蓝瓶血+500=898和两红瓶血共+400=1298此时:生命1298,攻击45,防御22,金币18,经验110,蓝钥匙5,黄钥匙3下01层开黄门杀骷髅士兵-90=1208取黄钥匙2和圣光徽上03层买攻击+4=49上05层杀两个小蝙蝠和两个青头怪共-130=1078,杀初级法师-140=938取红宝石+3=52下03层买攻击+4=56此时:生命938,攻击56,防御22,金币2,经验139,蓝钥匙5,黄钥匙4上05层开黄门杀大蝙蝠-215=723取红+3=59、蓝宝石+3=25 此时:生命723,攻击59,防御25,金币12,经验147,蓝钥匙5,黄钥匙3升级(经100),攻防+10=6632,血+1000=1723此时:生命1723,攻击66,防御32,金币12,经验47,蓝钥匙5,黄钥匙3杀骷髅人和两个骷髅士兵共-48=1675下03层买攻击+4=70下01层开黄门杀初级法师-36=1639、绿头怪、小蝙蝠和青头怪-9=1630取黄钥匙2,吃两红瓶血共+400=2030上03层买攻击+4=74此时:生命2030,攻击74,防御32,金币2,经验79,蓝钥匙5,黄钥匙4上05层杀大蝙蝠-99=1931取大钥匙上06层开两道黄门杀两个大蝙蝠共-198=1733下03层买攻击+4=78此时:生命1733,攻击78,防御32,金币7,经验109,红钥匙1,蓝钥匙6,黄钥匙3上05层升级,攻防+7=8539,血+1000=2733此时:生命2733,攻击85,防御39,金币7,经验9,红钥匙1,蓝钥匙6,黄钥匙3杀兽面人-252=2481,开黄门杀骷髅士兵-2=2479取铁盾+10=49下03层买攻击+4=89上05层杀骷髅士兵和四个初级法师共-4=2475取黄钥匙2和蓝钥匙1下03层买攻击+8=97此时:生命2475,攻击97,防御49,金币1,经验53,红钥匙1,蓝钥匙7,黄钥匙4上04层开蓝门杀兽面人-130=2345取2红宝石共+6=103,杀兽面人-130=2215下03层买攻击+4=107下01层开黄门杀兽面人-104=2111取黄钥匙4和蓝钥匙1上06层开黄门杀大蝙蝠-16=2095下05层杀兽面人-104=1991此时:生命1991,攻击107,防御49,金币38,经验101,红钥匙1,蓝钥匙7,黄钥匙6升级,攻防+7=11456,血+1000=2991下03层买攻击+4=118上04层杀兽面人-76=2915下03层买攻击+4=122上07层开黄门杀骷髅队长-170=2745取红宝石+3=125,杀骷髅队长-170=2575下03层买攻击+4=129上04层杀初级卫兵-1034=1541,开红门杀大蝙蝠-9=1532取2蓝宝石共+6=62,杀两个大蝙蝠共-6=1526下03层买攻击两次共+8=137此时:生命1526,攻击137,防御62,金币8,经验78,蓝钥匙7,黄钥匙5上08层杀大蝙蝠-3=1523和红蝙蝠-1078=445下05层升级,攻防+7=14469,血+1000=1445上08层杀大蝙蝠和麻衣法师-253=1192,开黄门杀骷髅队长-84=1108和两个青头怪取蓝宝石+3=72,开黄门和蓝门杀大蝙蝠(不再到03层买攻击,以后到11层买)上09层开黄门(为避开麻衣法师多用黄钥匙1)和蓝门杀麻衣法师-244=864和石头怪人-258=606,吃一蓝瓶血+500=1106,开黄门杀骷髅队长-72=1034,取蓝钥匙2和青锋剑+70=214此时:生命1034,攻击214,防御72,金币158,经验105,蓝钥匙7,黄钥匙1下06层杀两个高级法师取黄钥匙3下05层升级,攻防+7=22179,血+1000=2034上08层开黄门杀骷髅队长-22=2012取黄钥匙1和红宝石+3=224,杀两个青头怪上09层开两道黄门杀两个骷髅队长共-44=1968取黄钥匙4下05层升级,攻防+7=23186,血+1000=2968上10层取黄钥匙3,杀两个大蝙蝠和红蝙蝠-222=2746上11层买攻击三次共+60(钱100x3)=291此时:生命2746,攻击291,防御86,金币18,经验37,蓝钥匙7,黄钥匙9下09层杀两个石头怪人共-116=2630和三个骷髅队长共-12=2618,吃一红瓶血+200=2818下05层升级,攻防+7=29893,血+1000=3818下04层杀红蝙蝠-134=3684救小偷勇士:你已经得救了!小偷:啊,那真是太好了,我又可以在这里面寻宝了!哦,还没有自我介绍,我叫杰克,是这附近有名的小偷,什么金银财宝我样样都偷过。

饥荒——游戏数据心得

饥荒——游戏数据心得

饥荒——游戏数据⼼得 饥荒是⼀款⾮常耐⼈寻味的游戏,虽然这款游戏⽐较⼩,但是在游戏中,玩家可以体验到各种乐趣,尤其是独⾃过了第⼀个冬天的时候特别有成就感,下⾯是玩家的游戏数据⼼得。

⽐较确认的信息 1.正常⾓⾊马不停蹄奔⾛24⼩时(⼀天),会消耗80点饥饱度,所以每天如果收获6个萝⼘或者8个浆果,就不再会有饥饿的危险 2.挖矿等⼀些事情会更快的消耗饱⾷度,饥饿并且没⾷物的时候还是专⼼觅⾷⽐较稳妥 3.⼈物的精神恢复速度是每分钟1点,夜晚精神降低速度是每分钟6点,如果同时具有⽝⽛背⼼和⾼礼帽可以获得3+3+1=7点精神恢复,也就是晚上也可恢复精神 4.陷阱可以捕捉兔⼦也可以捕捉蜘蛛,放在兔⼦窝旁边,不⽤萝⼘也可以抓到兔⼦ 5.⽯⼦路的两端很⾼概率是猪⼈国王和猪⼈农场,猪⼈国王可以⽤挖坟出的东西和⾷物换取⾦矿,农场会有⼤量浆果灌⽊丛甚⾄⼤⽚的花和萝⼘ 6.站⽴不动以1秒左右的间隔点击排箫,可以频繁的触发催眠效果,如果正好有鸟要着陆或飞⾛,会在空中催眠掉在地上,可直接捡起活鸟,再次吹排箫不会延长已经被催眠⽬标的催眠时间 7.猪的跑位太风骚?不好杀?,雇佣⼏个猪⼈做帮⼿打吧,也可以喂⼀个猪⼈然后带离猪群,然后不停喂⾷怪物⾁等其变⾝,变⾝过程会原地不动很久,如果你有狼⽛棒⾜够杀死他了,绝对⽆伤 8.请随⾝携带捕⾍⽹,等你想找萤⽕⾍和蝴蝶的时候,往往⾛遍地图也见不到⼏只,(唯⼀的例外是传送门附近⼀定会有萤⽕⾍3-5只) 9.请在家附近清出⼀块⼤空地,⽤作战⽃使⽤,可以尽量多的放陷阱,后期来的红狗死了会点燃周围的东西,别把森林燃了...,实在打不过可以⽤⾍洞传送⾛,或者打⼀下蜂窝,或者带蜘蛛头盔,等等办法,当然,如果有猪随从是最好了,在红狗来临之前,都可以引到空地上⽤⽕焰魔杖解决 10.在跑动中扔回旋镖后,回旋镖回来时最好站⽴不动按空格接,跑动中貌似很难接... 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

金毛吃多少狗粮教你科学公式计算

金毛吃多少狗粮教你科学公式计算

金毛吃多少狗粮教你科学公式计算
金毛喂犬粮的公式一个不错的金毛吃多少犬粮的计算方法看到一个台湾的爱狗人士介绍的喂金毛的犬粮计量方法很好,大家能够参考一下:一般的方法都是看犬粮的背后标签的用量,其实所有犬粮都是按照一个卡路里的计算方法去定出喂食的量,其方法和下: 假定:一岁的金毛犬,体重33公斤,那么金毛狗狗一天需要的卡路里这样计算:
1.将狗的体重(kg)乘以3次(33x33x33=35937)
2.再将1.的答案开根号(=189.57)
3.再将2.的答案开根号(=13.76)
4.将3.的答案乘以125(=1720)得出这条金毛一天需要的卡路里为1720卡路里。

如果是一只超重或不运动的狗,最好用125乘以100。

当你得到正确的卡路里数时,数一数你的狗吃的一杯狗食中的卡路里数。

例如,你正在吃一个8盎司的量杯(大约是家庭平均米杯),含550卡路里。

如果你把1720分为550,那一天你会再喝三杯。

金毛喂食后要仔细观察
金毛犬饲养时要注意的地方可是要牢记一点。

以上公式虽然很科学,可是不同金毛犬的体型不同,进食的食量也有所不同,所以金毛狗主必须要注意察看金毛进餐后的情况。

采食后,狗狗食盆中剩留饲料,表明喂多了,可能过饱;要是金毛犬在空的食盆上继续用舌头舔,或用期待的眼光望着主人,说明没
有吃饱。

金毛幼犬不宜喂食太多小狗不宜吃得太多。

70%或80%的小狗是最好的。

另外,由于幼犬胃肠道仍处于发育过程中,为了预防胃肠道疾病,应注意卫生。

小狗的规则是吃少量的食物。

同时要注意要是是幼犬,能够拿温水或者冷开水泡一泡,虽然时间比较长,可是不会让犬粮的营养流失。

狗狗喂食量计算公式ret

狗狗喂食量计算公式ret

狗狗喂食量计算公式ret狗狗喂食量计算公式。

随着宠物狗的成为家庭一员,主人们对于如何正确喂养自己的狗狗也越来越重视。

而正确的喂食量是保持狗狗健康的重要因素之一。

那么如何计算狗狗的喂食量呢?下面我们将介绍一种常用的计算公式,帮助主人们正确地给狗狗喂食。

狗狗的喂食量计算公式通常是根据狗狗的体重和活动量来确定的。

一般来说,狗狗的体重越大,需要的能量也就越多;而活动量越大,需要的能量也就越多。

因此,我们可以使用以下的计算公式来确定狗狗的喂食量:每天所需热量(卡路里)= 30 x 体重(千克)+ 70。

根据这个公式,我们可以计算出狗狗每天需要的热量,然后根据狗粮的热量含量来确定每天需要喂食的狗粮量。

一般来说,狗粮包装上会标注每100克狗粮所含的热量,我们可以根据狗狗每天需要的热量来确定需要喂食的狗粮量。

除了体重和活动量,狗狗的年龄和健康状况也会对喂食量产生影响。

年幼的狗狗和孕期、哺乳期的母狗需要更多的能量来支持它们的生长和繁殖;而老年狗狗和患有一些慢性疾病的狗狗则需要更少的能量,以避免过度肥胖和加重疾病的负担。

此外,狗狗的品种也会对喂食量产生影响。

一般来说,大型犬需要更多的能量来维持它们的体重和活动量,而小型犬则需要较少的能量。

因此,主人们在确定狗狗的喂食量时,也需要考虑狗狗的品种。

在确定狗狗的喂食量时,主人们还需要考虑狗粮的品质和成分。

一般来说,高品质的狗粮所含的营养成分更为丰富,狗狗在摄入较少的狗粮量的情况下也能获得足够的营养。

因此,主人们在选择狗粮时,不仅需要考虑狗粮的热量含量,还需要考虑狗粮的营养价值。

除了狗粮,主人们还可以给狗狗添加一些天然食材,如蔬菜、水果、肉类等,来增加狗狗的膳食多样性和营养摄入。

但是在添加这些食材时,主人们需要注意避免给狗狗添加一些对狗狗有害的食材,如巧克力、洋葱、大蒜等。

总的来说,狗狗的喂食量计算公式是一个很好的参考工具,但是在实际喂食时,主人们还需要结合狗狗的实际情况来确定最适合的喂食量。

四年级数学计算题练习试题集

四年级数学计算题练习试题集

四年级数学计算题练习试题答案及解析1.计算。

(1)42×[169-(78+35)](2)72÷[960÷(245-165)]【答案】2352;6【解析】(1)42×[169-(78+35)],=42×[169-113]=42×56=2352(2)72÷[960÷(245-165)]=72÷[960÷80]=72÷12=62.用竖式计算。

669÷28= 843÷43= 156÷22=。

【答案】23......25,19......26,7 (2)【解析】3.简便运算。

575-29825×36【答案】575-298=575-300+2=27725×36=25×4×9=100×9=900【解析】此题考查的目的是根据算式中数的特点,灵活运用运算定律和运算性质进行简便计算。

4.用简便方法计算。

【答案】(1)100;(2)3838;(3)1110;(4)360;(5)11600;(6)11000;(7)5600;(8)2720;(9)6000;(10)2100;(11)6496;(12)1520;(13)300;(14)15000;(15)100000;(16)6000;(18)789;(19)46;(20)13600;(21)3700;(22)7700;(23)792;(24)370【解析】【考点】运算定律与简便运算;整数四则混合运算。

分析:(1)(3)(18)运用减法的性质简算。

(2)把101看作100+1,运用乘法分配律简算。

(4)(5)(6)(7)(8)(10)(11)(12)(20)(21)(22)(24)运用乘法分配律简算。

(9)(17)把48看作8×6,运用乘法结合律简算。

(13)运用加法交换律与结合律简算。

《魔力宝贝》砍狗练级详解

《魔力宝贝》砍狗练级详解

《魔力宝贝》砍狗练级详解作者:pure白box 主要针对的还是亲友团/5开时候的情况。

野队配合起来有点压力而且会让别人觉得歧视过重。

首先是2只狗的情况。

红狗7000稳秒,白狗9000差不多能秒。

白狗邪魔系地8水2,中值能力9000血3700魔560攻570防230敏,红狗邪魔系火8风2,中值能力6700血8500魔420攻230防220敏。

人打白狗600攻纯水晶完克伤害大约340-420,700攻伤害大约390-480,850攻伤害大约470-580,1000攻伤害大约560-700。

可凭此鉴定是否混子。

红狗不太吃必杀高精神低防有时候还会阳炎,单火杀伤力不小,白狗非常吃必杀低精神防不低,4连击和乾坤都很具有杀伤力。

所以对于砍狗来说,能不能秒红狗看基础攻击力,打白狗就可以看必杀了(砍牛同理哦)。

想要高效率,就是把基础攻击力码到高出零界一些,然后就可以码必杀了。

大部分情况下奶妈的敏越高越舒服。

同时我认为,只要能3回合解决问题,能力都是浮云。

喊1600,1700的做不到1回合秒白狗都是浪费。

双攻:双攻的队伍分反转不反转,传教带还是巫师带还是咒术带(咒术比较有压力,比较难hold住)那就一点一点写。

不反转:不反转带的水晶一般不是水火就是风地。

带水火水晶的目的是一回合秒了红狗,然后在合击红狗7000血的情况下一般合击白狗也能有个4000+的基础伤害,这个时候就靠必杀来提高最终伤害了。

一般这样能3回合的队伍双攻都在1400还可能不到点,根据人攻占的比例上下浮动。

如果攻击力不足这些,再加上必杀不足的话,很容易会造成从1回合红狗2回合白狗变成2回合红狗3回合白狗的尴尬场面。

这样的队伍有一个缺点,就是如果白狗攻击到人,尤其是乾坤甚至出必杀,非常容易造成大量掉血甚至受伤,给传教带来的压力不小。

所以在7线一般都是喊1500 30 40,1500保证秒红狗30必杀保证对白狗的输出而40闪给予攻人一定的保护同时减少传教料理的消耗。

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24章困难刷狗粮相关数据简单计算
之前看过一个关于24章玉藻前最低要求的文章,好像不是nga的,那个结论“boss清姬的血量大概67962,防御368”[s:ac:blink]看起来好专业
然后看了下自己的垃圾茨木,想想还是算了,结果昨天做任务无意间发现结果是这样
说好的6W7血量呢,垃圾茨木5W9溅射就死了?[s:ac:咦]这组数据的误差让人难以接受,于是决定认真去做一遍测试
得出数据结论如下:
防御因为有浮动,我看都是350上下浮动,于是取了个整数,血量可以很肯定数值就是这么多算法很简单,茨木如果抓死了一个怪,通过溅射伤害反推很容易得出血量是多少,
这个络新妇血量比较特殊下面补个图:
从这个数据来看,我们可以感受到,24章困难简直就是福音,经验高,涉及各种经典日常任务不说,怪物属性也是相对比较低的,
于是就来算一下各个式神的最低要求吧:
这里是给伸手党的
1.吃星破势玉藻前需要最终攻击15758
2.吃星散件玉藻前需要最终攻击18054
3.不吃星破势玉藻前需要最终攻击20486
4.吃星手动破势茨木需要最终攻击20089
5.吃星铁鼠破势茨木需要最终攻击15453
6.吃星铁鼠散件茨木需要最终攻击28395
这里特别说明一下,散件茨木是达不到这个值得,不用想了,350的防御下不吃破势,想一拳硬生生溅射将近6W,这个到底有多难你们知道吗。

这里我们采用反推算法,由于小怪血量仅11650,很明显我们只需要考虑如何才能一波带走将近6W血量的BOSS就行了 [s:ac:blink]
先做一些定义
最终攻击:默认暴击,最终攻击=总攻击力*爆伤
技能系数:技能加成和所有加成计算下得到的最终系数
伤害=最终攻击*技能系数*(300/(防御+300))
玉藻前:
技能系数(已考虑清明星1.3):
堕天:1.31*1.1*1.15*1.4*1.3=3.016013
狐火:2.63*1.1*1.3=3.7609
总系数:6.776913
在这里堕天只考虑全触发状态情况,狐火不考虑80%以上以及触发破势的情况,如果出现这两种情况BOSS肯定都是不会死的,所以不用考虑。

因为我们是计算最低要求,所以狐火不计算堕天50血以下情况,ps:堕天能打半血还算个P,用脚想都知道,肯定秒好么
BOSS防御350 玉藻前觉醒-100 实际250,减伤为0.545454545
BOSS血量58250 所需伤害=58250/0.545454545=106791.6668
除以系数得出所需最终攻击 =106791.6668/6.776913=15758 参考值:8755 180%爆伤
这个要求不高了吧,·这个属性的玉藻前我相信是个人都有
茨木:
技能系数(铁鼠):2.63*1.2*1.4*1.3*1.3=7.467096
技能系数(红屁股):2.63*1.2*1.4*1.3*1.4=8.041488
BOSS防御350 ,减伤为0.461538462
BOSS血量58250 反推溅射所需伤害为:(58250/1.4)+11650=53257.14286
计算防御所需伤害为:53257.14286/0.461538462=115390.4761
除以系数得出所需
最终攻击=115390.4761/7.467096=15453(铁鼠) 参考值:8585攻击 180%爆伤
最终攻击=115390.4761/8.041488=14349(红屁股) 参考值:8441攻击 170%爆伤
因为茨木攻击力本身比玉藻前低一些,所以用茨木刷24困难,即使是加上铁鼠和红屁股,要求也和玉藻前半斤八两,低防御环境下,果然-100防御还是很强的
鬼使黑(非酋也要刷24章,心血来潮算一下看看):
假设带铁鼠情况
技能系数:1.06*1.2*1.5*1.4*1.3*1.3=4.514328
普攻补刀:1.25*1.3*1.3=2.1125
总系数:6.626828
最终攻击=126208.3333/6.626828=19045 参考值:7618攻击 250%爆伤[s:ac:瞎]
好吧,这个属性一点都不亲民,鬼使黑还是要差一些的,不过能用鬼使黑刷24困难本身就已经很不容易了,这样可以拯救多少非酋[s:ac:blink]
鉴于用鬼使黑的都是非洲酋长,所以这里算一下要求更低的丑女情况,缺点是不能自动要手动点
技能系数:1.06*1.2*1.5*1.4*1.3*1.3=3.47256
普攻补刀:1.25*1.3=1.625
BOSS防御350 ,减伤为0.461538462
草人(未觉醒丑女)防御280 ,减伤为0.517241379
草人(觉醒丑女)防御175,减伤为0.631578947
整合系数(未觉醒丑女)=5.09756*0.461538462+3.47256*0.517241379=4.148871725
整合系数(觉醒丑女)=5.09756*0.461538462+3.47256*0.631578947=4.545915791
最终攻击(未觉醒丑女)=58250/4.148871725=14040 参考值: 7800攻击 180%爆伤
最终攻击(觉醒丑女)=58250/4.545915791=13500 参考值:7537攻击 170%爆伤
结论:以手点BOSS为代价·····基本是平民属性了,小黑+丑女可用
既然说到了丑女,看看青坊主表现如何
技能系数:1.66*1.2*1.4*1.3=3.62544
BOSS防御350 ,减伤为0.461538462
草人(未觉醒丑女)防御280 ,减伤为0.517241379
草人(觉醒丑女)防御175,减伤为0.631578947
整合系数(未觉醒丑女)=3.62544*0.461538462+3.62544*0.517241379*2=5.423735172
整合系数(觉醒丑女)=3.62544*0.461538462+3.62544*0.631578947*2=6.252783157
最终攻击(未觉醒丑女)=58250/5.423735172=10740 参考值: 5653攻击 190%爆伤
最终攻击(觉醒丑女)=58250/6.252783157=9316 参考值:5480攻击 170%爆伤
看起来所需攻击不高,但是青坊主攻击是B,要求和鬼使黑半径八两,看来小青在狗粮方面还是不如小黑呀[s:ac:喘]
算完了,有问题提出来吧,大家都交流讨论下。

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