unfold3d快捷键[赏析]
3d最常用快捷键一览表版本
3d 最常用快捷键一览表3ds 常用快捷键视图:P —————透视图( Perspective)F —————前视图( Front)T —————顶视图(Top)L —————左视图( Left)C ————— 3dmax机视图 (Camera)U —————用户视图(User)B —————底视图(Back){ } —————视图的缩放视图控制区:Alt+Z —————缩放视图工具Z————最大化显示所有视图,或所选物体Ctrl+W ————地域缩放Ctrl +P ————抓手工具,挪动视图Ctrl+R ————视图旋转ctrl+z------- 撤掉操作Alt+W ————单屏显示当前视图工具栏:Q—————选择工具W—————挪动工具E —————旋转工具R —————缩下班具A—————角度捕获S—————极点的捕获H—————打开选择列表,按名称选择物体M —————材质编写器坐标:X —————显示\隐蔽坐标“ - +” ——减小或扩大坐标其他:8 —————“环境与殊效”对话框9 —————“光能传达”对话框G—————隐蔽或显示网格O —————物体挪动时,以线框的形式。
F3 ————“线框” \“圆滑+高光”两种显示方式的变换F4 ————显示边空格键—————选择锁定Shift+Z ————撤掉视图操作Shift+C ————隐蔽3dmax机Shift+L ————隐蔽灯光Shift+G ————隐蔽几何体Shift+Q ———快速衬着Ctrl+I ————反选Ctrl+O ————打开文件Ctlr+A ————全选Ctrl+Z ————撤掉场景操作Ctrl+L —————使用默认灯光Alt+6 ————显示主工具栏Alt+Q ————进入单独选择模式Alt+A ————对齐。
3d最常用快捷键一览表67579
3d最常用快捷键一览表3ds 常用快捷键视图:P —————透视图(Perspective)F —————前视图(Front)T —————顶视图(Top)L —————左视图(Left)C ————— 3dmax机视图(Camera)U —————用户视图(User)B —————底视图(Back){ }—————视图的缩放视图控制区:Alt+Z —————缩放视图工具Z————最大化显示全部视图,或所选物体Ctrl+W ————区域缩放Ctrl +P ————抓手工具,移动视图Ctrl+R ————视图旋转 ctrl+z-------撤销操作Alt+W ————单屏显示当前视图工具栏:Q —————选择工具W —————移动工具E —————旋转工具R —————缩放工具A —————角度捕捉S —————顶点的捕捉H —————打开选择列表,按名称选择物体M —————材质编辑器坐标:X —————显示 \ 隐藏坐标“- +” ——缩小或扩大坐标其它:8 —————“环境与特效”对话框9 —————“光能传递”对话框G —————隐藏或显示网格O —————物体移动时,以线框的形式。
F3 ————“线框” \ “光滑+高光”两种显示方式的转换F4 ————显示边空格键—————选择锁定Shift+Z ————撤销视图操作Shift+C ————隐藏3dmax机Shift+L ————隐藏灯光Shift+G ————隐藏几何体Shift+Q ———快速渲染Ctrl+I ————反选Ctrl+O ————打开文件Ctlr+A ————全选Ctrl+Z ————撤销场景操作Ctrl+L —————使用默认灯光Alt+6 ————显示主工具栏Alt+Q ————进入单独选择模式Alt+A————对齐。
3D快捷键大全解析
常用快捷键* 【鼠标中键】平移运动*【Alt+鼠标中键】旋转视图* 【Alt+ctrl+ 鼠标中键】视图的放大缩小* 【Ctrl+z】恢复上一步* 【Ctrl+y】重复上一步* 【Ctrl+a 】全选【Ctrl+I 】反选* 【G】网格切换* 【F】前视图* 【T】顶视图* 【L】左视图* 【B】底视图* 【Alt+W 】最大化显示视图【Ctrl+C 】将摄相机适配到视图其它物体暂时消失显【Alt+Q】将当前选择的物体隔离并最大化显示在视图上,示。
【C】将所选的视图转换为摄相机视图【w 】位移【e】旋转【r】放缩【O 】显示降级适配(开关)【V】打开视图快捷键切换菜单,选择视图进行切换。
【+】放大坐标轴【-】缩小坐标轴【Ctrl+Atl+z 】在当前视图完全显示所有物体【z】在当前视图完全显示所选物体* 【shift+ 鼠标左键】复制所选择的一个或多个物体【Ctrl+鼠标左键】增加选择【Alt+鼠标左键】减少选择* 【H】菜单选择物体* 【M】显示材质编辑器【N 】打开动画记录按钮【/? 】播放动画* 【F3】实体显示和线框显示的切换* 【F4 】线框显示* 【F9】快速渲染* 【F10】显示渲染菜单[ ] 分别放大或缩小一倍视图显示材质M 选择物最大z 满屏ctrl+AlT+z 视图模式ctrl+x 最大化ALT=W 渲染Shift+Q = F9 视图切换F3 显示降级适配(开关) 【O】适应透视图格点【Shift 】+【Ctrl】+【A】排列【Alt】+【A】角度捕捉(开关) 【A】动画模式(开关) 【N 】改变到后视图【K】背景锁定(开关) 【Alt 】+【Ctrl】+【B】前一时间单位【.】下一时间单位【,】改变到上( Top )视图【T】改变到底(Bottom) 视图【B】改变到相机(Camera) 视图【C】改变到前( Front )视图【F】改变到等大的用户(User) 视图【U】改变到右(Right) 视图【R】改变到透视( Perspective )图【P】循环改变选择方式【Ctrl】+【F】默认灯光(开关) 【Ctrl 】+【L】删除物体【DEL 】当前视图暂时失效【D】是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】显示第一个工具条【Alt】+【1】专家模式�全屏(开关) 【Ctrl】+【X】暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】冻结所选物体【6】跳到最后一帧【END 】跳到第一帧【HOME 】显示/隐藏相机( Cameras ) 【Shift】+【C】显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】显示/隐藏网格(Grids) 【G】显示/隐藏帮助(Helpers) 物体【Shift】+【H】显示/隐藏光源(Lights)【Shift】+【L】显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】显示/隐藏空间扭曲(Space Warps) 物体【Shift】+【W】锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】匹配到相机(Camera) 视图【Ctrl】+ 【C】材质(Material)编辑器【M】最大化当前视图(开关) 【ALT】+【W】脚本编辑器【F11 】新的场景【Ctrl】+【N】法线(Normal) 对齐【Alt】+【N】向下轻推网格小键盘【-】向上轻推网格小键盘【+】NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】NURBS 调整方格1 【Ctrl】+【1】NURBS 调整方格2 【Ctrl】+【2】NURBS 调整方格3 【Ctrl】+【3】偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】打开一个MAX 文件【Ctrl】+【O】平移视图【Ctrl】+【P】交互式平移视图【I】放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】播放/停止动画【/】快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】回到上一视图*作【Shift】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】撤消视图*作【Shift】+【Z】刷新所有视图【1】用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】或【F9】渲染配置【Shift】+【只】或【F10】在xy/yz/zx 锁定中循环改变【F8 】约束到X 轴【F5】约束到Y 轴【F6】约束到Z 轴【F7】旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或2】保存(Save)文件【Ctrl】+【S】透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】选择父物体【PageUp 】选择子物体【PageDown 】根据名称选择物体【H】选择锁定(开关) 【空格】减淡所选物体的面(开关) 【F2】显示所有视图网格(Grids)(开关)【Shift】+【G】显示/隐藏命令面板【3】显示/隐藏浮动工具条【4】显示最后一次渲染的图画【Ctrl】+【I】显示 /隐藏主要工具栏 【Alt 】+【6】 显示 /隐藏安全框 【Shift 】+【F 】*显示 /隐藏所选物体的支架 【 J 】 显示 /隐藏工具条 【Y 】/【2】百分比(Percent )捕捉(开关)【Shift 】+【Ctrl 】+【P 】 打开/关闭捕捉(Snap )【S 】 循环通过捕捉点 【 Alt 】 +【空格】 声音(开关)【\】间隔放置物体 【Shift 】 +【I 】 改变到光线视图 【Shift 】 +【4】循环改变子物体层级 【 Ins 】子物体选择 (开关) 【Ctrl 】 +【B 】帖图材质 (Texture ) 修正 【 Ctrl 】 +【 T 】 加大动态坐标 【 +】减小动态坐标 【 -】 激活动态坐标 (开关) 【X 】 精确输入转变量 【F12 】 全部解冻 【 7】根据名字显示隐藏的物体 【 5】刷新背景图像 (Background ) 【Alt 】 +【Shift 】 +【Ctrl 】 +【B 】显示几何体外框 (开关 ) 【 F4】视图背景 (Background ) 【 Alt 】 +【 B 】用方框(Box )快显几何体(开关)【Shift 】+【B 】打开虚拟现实 数字键盘【 1】 虚拟视图向下移动 虚拟视图向左移动 虚拟视图向右移动 虚拟视图向中移动虚拟视图放大 数字键盘【 7】虚拟视图缩小 数字键盘【 9】 实色显示场景中的几何体 (开关)【F3】 全部视图显示所有物体 【Shift 】 +【Ctrl 】 +【Z 】*视窗缩放到选择物体范围( Extents ) 【E 】缩放范围 【Alt 】 +【Ctrl 】 +【Z 】视窗放大两倍 【Shift 】 +数字键盘【 +】 放大镜工具 【 Z 】视窗缩小两倍 【Shift 】 +数字键盘【 -】 根据框选进行放大 【 Ctrl 】+【w 】 视窗交互式放大 【 [】视窗交互式缩小 【 ]】轨迹视图加入(Add)关键帧 【A 】 前一时间单位 【 <】 下一时间单位 【 >】编辑(Edit)关键帧模式 【E 】 编辑区域模式 【 F3 】 编辑时间模式 【 F2 】 展开对象( Object )切换 【O 】 展开轨迹( Track )切换 【T 】 函数(Function)曲线模式 【F5】或【F 】 锁定所选物体 【空格】 向上移动咼亮显示【 向下移动咼亮显示【U 向左轻移关键帧【・】 向右轻移关键帧【―】 位置区域模式 【F4】回到上一场景 *作 【 Ctrl 】 +【 A 】 撤消场景 *作 【 Ctrl 】 +【 Z 】 用前一次的配置进行渲染 【 F9】数字键盘【 2】数字键盘【 4】数字键盘【 6】数字键盘【 8】渲染配置【F10】向下收拢【Ctrl】+【J】向上收拢【Ctrl】+【T】材质编辑器用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】示意(Schematic) 视图下一时间单位【>】前一时间单位【<】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】Active Shade绘制(Draw)区域【D】渲染(Render) 【R】锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】视频编辑加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】加入输出(Output) 项目【Ctrl】+【O】加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】加入场景(Scene) 事件【Ctrl】+【s】编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】执行(Ru n)序列【Ctrl】+【R】新(New)的序列【Ctrl】+【N】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】NURBS 编辑CV约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】CV 约束到U 向移动【Alt】+【U】CV 约束到V 向移动【Alt】+【V】显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】NURBS 面显示方式切换【Alt】+【L】显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】锁定2D 所选物体【空格】选择U 向的下一点【Ctrl】+【-】选择V 向的下一点【Ctrl】+【T】选择U 向的前一点【Ctrl】+【T选择V 向的前一点【Ctrl】+[;1根据名字选择子物体【H 】柔软所选物体【Ctrl】+【s】转换到Curve CV 层级【Alt】+【Shift】+【Z】转换到Curve 层级【Alt】+【Shift】+【C】转换到Imports 层级【Alt】+【Shift】+【I】转换到Point 层级【Alt】+【Shift】+【P】转换到Surface CV 层级【Alt】+【Shift】+【V】转换到Surface 层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】转换降级【Ctrl】+【X】FFD转换到控制点(Control Point) 层级【Alt】+【Shift】+【C】到格点(Lattice) 层级【Alt】+【Shift】+【L】到设置体积(Volume) 层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】打开的UVW 贴图进入编辑(Edit)UVW 模式【Ctrl 】+【E】调用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】保存UVW为*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】打断(Break)选择点【Ctrl】+【B】分离(Detach)边界点【Ctrl】+【D】过滤选择面【Ctrl】+【空格】水平翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】垂直(Vertical)翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】冻结(Freeze)所选材质点【Ctrl】+【F】隐藏(Hide)所选材质点【Ctrl】+【H】全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】从堆栈中获取面选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】从面获取选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】锁定所选顶点【空格】水平镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】垂直镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】水平移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】垂直移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】平移视图【Ctrl】+【P】象素捕捉【S】平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】水平缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】垂直缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】移动材质点【Q】旋转材质点【W】等比例缩放材质点【E】焊接(Weld)所选的材质点【Alt】+【Ctrl】+【W】焊接(Weld)到目标材质点【Ctrl】+【W】Un wrap的选项(Optio ns)【Ctrl】+【0】更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】将Unwrap 视图扩展到全部显示【Alt】+【Ctrl】+【Z】框选放大Unwrap 视图【Ctrl】+【Z】将Unwrap 视图扩展到所选材质点的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】缩放到Gizmo 大小【Shift】+【空格】缩放(Zoom)工具【Z】反应堆(Reactor)建立(Create)反应(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【C】删除(Delete)反应(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【D】编辑状态(State) 切换【Alt】+【Ctrl】+【s】设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】设置最小影响(Influence) 【Alt 】+【I】设置影响值(Value) 【Alt 】+【Ctrl 】+【V】ActiveShade (Scanline)初始化【P】更新【U】宏编辑器累积计数器【Q】显示降级适配(开关) 【O】适应透视图格点【Shift 】+【Ctrl】+【A】排列【Alt】+【A】角度捕捉(开关) 【A】动画模式(开关) 【N 】改变到后视图【K】背景锁定(开关) 【Alt 】+【Ctrl】+【B】前一时间单位【.】下一时间单位【,】改变到上( Top )视图【T】改变到底(Bottom) 视图【B】改变到相机(Camera) 视图【C】改变到前( Front )视图【F】改变到等大的用户(User) 视图【U】改变到右(Right) 视图【R】改变到透视( Perspective )图【P】循环改变选择方式【Ctrl】+【F】默认灯光(开关) 【Ctrl 】+【L】删除物体【DEL 】当前视图暂时失效【D】是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】显示第一个工具条【Alt】+【1】专家模式�全屏(开关) 【Ctrl】+【X】暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】冻结所选物体【6】跳到最后一帧【END 】跳到第一帧【HOME 】显示/隐藏相机( Cameras ) 【Shift】+【C】显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】显示/隐藏网格(Grids) 【G】显示/隐藏帮助(Helpers) 物体【Shift】+【H】显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】显示/隐藏空间扭曲(Space Warps) 物体【Shift】+【W】锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】匹配到相机(Camera) 视图【Ctrl】+ 【C】材质(Material)编辑器【M】最大化当前视图(开关) 【ALT】+【W】脚本编辑器【F11 】新的场景【Ctrl】+【N】法线(Normal) 对齐【Alt】+【N】向下轻推网格小键盘【-】向上轻推网格小键盘【+】NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】NURBS 调整方格1 【Ctrl】+【1】NURBS 调整方格2 【Ctrl】+【2】NURBS 调整方格3 【Ctrl】+【3】偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】打开一个MAX 文件【Ctrl】+【O】平移视图【Ctrl】+【P】交互式平移视图【I】放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】播放/停止动画【/】快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】回到上一视图*作【Shift】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】撤消视图*作【Shift】+【Z】刷新所有视图【1】用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】或【F9】渲染配置【Shift】+【只】或【F10】在xy/yz/zx 锁定中循环改变【F8 】约束到X 轴【F5】约束到Y 轴【F6】约束到Z 轴【F7】旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或2】保存(Save)文件【Ctrl】+【S】透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】选择父物体【PageUp 】选择子物体【PageDown 】根据名称选择物体【H】选择锁定(开关) 【空格】减淡所选物体的面(开关) 【F2】显示所有视图网格(Grids )(开关)【Shift 】+【G 】显示/隐藏命令面板 【3】显示/隐藏浮动工具条 【4】显示最后一次渲染的图画 【Ctrl 】 +【I 】显示/隐藏主要工具栏 【Alt 】 +【6】显示 /隐藏安全框 【Shift 】 +【 F 】*显示/隐藏所选物体的支架 【J 】显示/隐藏工具条 【Y 】 /【2】百分比 (Percent ) 捕捉(开关) 【Shift 】 +【Ctrl 】 +【P 】打开/关闭捕捉 (Snap ) 【S 】 循环通过捕捉点 【Alt 】 +【空格】声音(开关)【\】间隔放置物体 【Shift 】 +【I 】 改变到光线视图 【Shift 】 +【4】 循环改变子物体层级 【Ins 】子物体选择 (开关) 【Ctrl 】 +【B 】帖图材质 (Texture ) 修正 【Ctrl 】 +【T 】 加大动态坐标 【+】 减小动态坐标 【 -】 激活动态坐标 (开关) 【X 】 精确输入转变量 【F12 】全部解冻 【 7】根据名字显示隐藏的物体 【 5】刷新背景图像 (Background ) 【Alt 】 +【Shift 】 +【Ctrl 】 +【B 】显示几何体外框 (开关 ) 【 F4】视图背景 (Background ) 【Alt 】 +【B 】用方框(Box )快显几何体(开关)【Shift 】+【B 】打开虚拟现实 数字键盘【 1】 虚拟视图向下移动 虚拟视图向左移动 虚拟视图向右移动 虚拟视图向中移动虚拟视图放大 数字键盘【 7】虚拟视图缩小 数字键盘【 9】 实色显示场景中的几何体 (开关) 【F3】 全部视图显示所有物体 【Shift 】 +【Ctrl 】 +【Z 】*视窗缩放到选择物体范围( Extents ) 【 E 】缩放范围 【 Alt 】 +【Ctrl 】 +【 Z 】视窗放大两倍 【Shift 】 +数字键盘【 +】放大镜工具 【 Z 】视窗缩小两倍 【Shift 】 +数字键盘【 -】根据框选进行放大 【 Ctrl 】 +【w 】视窗交互式放大 【[】 视窗交互式缩小 【]】 轨迹视图加入(Add)关键帧 【A 】 前一时间单位 【 <】 下一时间单位 【 >】 编辑(Edit)关键帧模式 【E 】 编辑区域模式 【 F3 】 编辑时间模式 【 F2 】 展开对象( Object )数字键盘【 2】数字键盘【 4】数字键盘【 6】数字键盘【 8】切换【O】展开轨迹( Track )切换【T】函数(Function)曲线模式【F5】或【F】锁定所选物体【空格】向上移动咼亮显示【向下移动咼亮显示【U向左轻移关键帧【・】向右轻移关键帧【―】位置区域模式【F4】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】向下收拢【Ctrl】+【J】向上收拢【Ctrl】+【T】材质编辑器用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】示意(Schematic) 视图下一时间单位【>】前一时间单位【<】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】Active Shade绘制(Draw)区域【D】渲染(Render) 【R】锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】视频编辑加入过滤器(Filter) 项目【Ctrl】+【F】加入输入(Input) 项目【Ctrl】+【I】加入图层(Layer) 项目【Ctrl】+【L】加入输出(Output) 项目【Ctrl】+【O】加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】加入场景(Scene) 事件【Ctrl】+【s】编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】执行(Ru n)序列【Ctrl】+【R】新(New)的序列【Ctrl】+【N】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】NURBS 编辑CV约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】CV 约束到U 向移动【Alt】+【U】CV 约束到V 向移动【Alt】+【V】显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】NURBS 面显示方式切换【Alt】+【L】显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】锁定2D 所选物体【空格】选择U 向的下一点【Ctrl】+【-】选择V 向的下一点【Ctrl】+【T】选择U 向的前一点【Ctrl】+【T选择V 向的前一点【Ctrl】+[;1根据名字选择子物体【H 】柔软所选物体【Ctrl】+【s】转换到Curve CV 层级【Alt】+【Shift】+【Z】转换到Curve 层级【Alt】+【Shift】+【C】转换到Imports 层级【Alt】+【Shift】+【I】转换到Point层级【Alt】+【Shift】+【P】转换到Surface CV 层级【Alt】+【Shift】+【V】转换到Surface 层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】转换降级【Ctrl】+【X】FFD转换到控制点(Control Point) 层级【Alt】+【Shift】+【C】到格点(Lattice) 层级【Alt】+【Shift 】+【L】到设置体积(Volume) 层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上层级【Alt】+【Shift 】+【T】打开的UVW 贴图进入编辑(Edit)UVW 模式【Ctrl 】+【E】调用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】保存UVW为*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】打断(Break)选择点【Ctrl】+【B】分离(Detach)边界点【Ctrl】+【D】过滤选择面【Ctrl】+【空格】水平翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】垂直(Vertical)翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】冻结(Freeze)所选材质点【Ctrl】+【F】隐藏(Hide)所选材质点【Ctrl】+【H】全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】从堆栈中获取面选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】从面获取选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】锁定所选顶点【空格】水平镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】垂直镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】水平移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】垂直移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】平移视图【Ctrl】+【P】象素捕捉【S】平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】水平缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】垂直缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】移动材质点【Q】旋转材质点【W】等比例缩放材质点【E】焊接(Weld)所选的材质点【Alt】+【Ctrl】+【W】焊接(Weld)到目标材质点【Ctrl】+【W】Un wrap的选项(Optio ns)【Ctrl】+【0】更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】将Unwrap 视图扩展到全部显示【Alt】+【Ctrl】+【Z】框选放大Unwrap 视图【Ctrl】+【Z】将Unwrap 视图扩展到所选材质点的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】缩放到Gizmo 大小【Shift】+【空格】缩放(Zoom)工具【Z】反应堆(Reactor)建立(Create)反应(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【C】删除(Delete)反应(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【D】编辑状态(State) 切换【Alt】+【Ctrl】+【s】设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】。
3d最常用快捷键一览表
3d最常用快捷键一览表视图:P —————透视图(Perspective)F —————前视图(Front)T —————顶视图(Top)L —————左视图(Left)C ————— 3dmax机视图(Camera)U —————用户视图(User)B —————底视图(Back) { }—————视图的缩放视图控制区:Alt+Z —————缩放视图工具Z————最大化显示全部视图,或所选物体Ctrl+W ————区域缩放Ctrl +P ————抓手工具,移动视图Ctrl+R ————视图旋转Alt+W ————单屏显示当前视图工具栏:Q —————选择工具W —————移动工具E —————旋转工具R —————缩放工具A —————角度捕捉S —————顶点的捕捉H —————打开选择列表,按名称选择物体M —————材质编辑器坐标:X —————显示\ 隐藏坐标“+” ——缩小或扩大坐标其它:8 —————“环境与特效”对话框9 —————“光能传递”对话框G —————隐藏或显示网格O —————物体移动时,以线框的形式F3 ————“线框” \ “光滑+高光”两种显示方式的转换F4 ————显示边空格键—————选择锁定Shift+Z ————撤销视图操作Shift+C ————隐藏3dmax机Shift+L ————隐藏灯光Shift+G ————隐藏几何体Shift+Q ———快速渲染Ctrl+I ————反选Ctrl+O ————打开文件Ctlr+A ————全选Ctrl+Z ————撤销场景操作Ctrl+L —————使用默认灯光Alt+6 ————显示主工具栏Alt+Q ————进入单独选择模式Alt+A————对齐(此文档部分内容来源于网络,如有侵权请告知删除,文档可自行编辑修改内容,供参考,感谢您的配合和支持)。
3D快捷键大全精选
角度捕捉(开关) 【A】改变到后视图【K】改变到上(Top)视图【T】改变到底(Bottom)视图【B】改变到相机(Camera)视图【C】改变到前(Front)视图【F】改变到等大的用户(User)视图【U】改变到右(Right)视图【R】改变到透视(Perspective)图【P】循环改变选择方式【Ctrl】+【F】当前视图暂时失效【D】是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】专家模式�全屏(开关) 【Ctrl】+【X】冻结所选物体【6】显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】显示/隐藏网格(Grids) 【G】显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体【Shift】+【W】匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】材质(Material)编辑器【M】最大化当前视图(开关) 【W】偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】平移视图【Ctrl】+【P】快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】刷新所有视图【1】约束到X轴【F5】约束到Y轴【F6】约束到Z轴【F7】旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】保存(Save)文件【Ctrl】+【S】透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】选择锁定(开关) 【空格】显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】显示/隐藏命令面板【3】显示/隐藏浮动工具条【4】打开/关闭捕捉(Snap) 【S】间隔放置物体【Shift】+【I】全部解冻【7】根据名字显示隐藏的物体【5】刷新背景图像(Background)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】显示几何体外框(开关) 【F4】视图背景(Background) 【Alt】+【B】实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】全部视图显示所有物体【Shift】+【Ctrl】+【Z】视窗缩放到选择物体范围(Extents)【E】缩放范围【Alt】+【Ctrl】+【Z】视窗放大两倍【Shift】+数字键盘【+】视窗缩小两倍【Shift】+数字键盘【-】锁定所选物体【空格】全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】锁定所选顶点【空格】水平镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】垂直镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】水平移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】垂直移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】平移视图【Ctrl】+【P】缩放到Gizmo大小【Shift】+【空格】。
Unfold3D教程
Unfold3DLoad...[Ctrl+o]:导入。
导入OBJ格式的多边形模型。
reload[ctrl+r]:重新导入。
再次导入刚刚的文件(不包括UV信息),相当于将场景恢复到最初状态。
load UV...:导入UV。
导入带UV切割信息的模型。
load UV+Merge...:貌似和Load UV差不多,但有时UV切割信息不全。
save[ctrl+s]:保存。
保存的文件会在原文件文件名的后面加上_unfold3d字样,然后另行保存。
之后的每次保存都将覆盖此文件。
Save As...[Shift+Ctrl+s]:另存为。
可自由输入新的文件名,默认为在原文件文件名后加上_unfold3d字样。
Save 3D As...:不知道干什么用的,保存后的物体会被压成平面。
Quit:退出。
Edit菜单Undo[Ctrl+z]:撤销Redo[Shift+ctrl+z]:反撤销Preferences...:参数设置。
可设置保存时原文件文件名后面加上的字样,是否在拆分物体UV后将片进行排列等。
Mouse Bindings...:鼠标设置。
可在Load Presets将鼠标操作设置成自己最习惯的方式。
我选择的是MAYA,但视图操作在我的机子中和MAYA中不太相同,所以在下面的User's Pref对视图操作的几个选项做了修改。
下面讲述的所有与鼠标有关的操作以此设定为准。
Ssve Preferences:保存参数。
保存Unfold3D中的一切设定,貌似不能恢复为默认,要慎用!Unfold 菜单Cut Mesh[x]:切开物体。
沿选中的边剪开物体。
Reset 3D Coords:复位。
将UV回复到展开前的样貌。
Prepare[m]:直译为准备。
还是弄不清楚这是干什么用的,它还有快捷键,应该有它的作用。
Prepare N times[ctrl+m]:可设置Prepare的强度,同样不知是干什么用的....Auto Unfolding[u]:自动展开UV。
unfold3d快捷键[赏析]
unfold3d快捷键[赏析]unfold3d快捷键Unfold3D使用教程手册Load...[Ctrl+o]:导入。
导入OBJ格式的多边形模型。
reload[ctrl+r]:重新导入。
再次导入刚刚的文件(不包括UV信息),相当于将场景恢复到最初状态。
load UV...:导入UV。
导入带UV切割信息的模型。
load UV+Merge...:貌似和Load UV差不多,但有时UV切割信息不全。
save[ctrl+s]:保存。
保存的文件会在原文件文件名的后面加上_unfold3d字样,然后另行保存。
之后的每次保存都将覆盖此文件。
Save As...[Shift+Ctrl+s]:另存为。
可自由输入新的文件名,默认为在原文件文件名后加上_unfold3d字样。
Save 3D As...:不知道干什么用的,保存后的物体会被压成平面。
Quit:退出。
Edit菜单Undo[Ctrl+z]:撤销Redo[Shift+ctrl+z]:反撤销Preferences...:参数设置。
可设置保存时原文件文件名后面加上的字样,是否在拆分物体UV后将片进行排列等。
Mouse Bindings...:鼠标设置。
可在Load Presets将鼠标操作设置成自己最习惯的方式。
我选择的是MAYA,但视图操作在我的机子中和MAYA中不太相同,所以在下面的User's Pref对视图操作的几个选项做了修改。
下面讲述的所有与鼠标有关的操作以此设定为准。
Ssve Preferences:保存参数。
保存Unfold3D中的一切设定,貌似不能恢复为默认,要慎用~Unfold菜单 Cut Mesh[x]:切开物体。
沿选中的边剪开物体。
Reset 3D Coords:复位。
将UV回复到展开前的样貌。
Prepare[m]:直译为准备。
还是弄不清楚这是干什么用的,它还有快捷键,应该有它的作用。
Prepare N times[ctrl+m]:可设置Prepare的强度,同样不知是干什么用的....Auto Unfolding[u]:自动展开UV。
3d快捷键及命令大全
(转)3d快捷键及命令大全显示降级适配(开关)【O】适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】排列【Alt】+【A】角度捕捉(开关) 【A】动画模式(开关) 【N】改变到后视图【K】背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】前一时间单位【.】下一时间单位【,】改变到上(Top)视图【T】改变到底(Bottom)视图【B】改变到相机(Camera)视图【C】改变到前(Front)视图【F】改变到等大的用户(User)视图【U】改变到右(Right)视图【R】改变到透视(Perspective)图【P】循环改变选择方式【Ctrl】+【F】默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】删除物体【DEL】当前视图暂时失效【D】是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】显示第一个工具条【Alt】+【1】专家模式?全屏(开关) 【Ctrl】+【X】暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】PF粒子编辑器【6】跳到最后一帧【END】跳到第一帧【HOME】显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】显示/隐藏网格(Grids) 【G】显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体【Shift】+【W】锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】材质(Material)编辑器【M】最大化当前视图(开关) [Ctrl]+【W】脚本编辑器【F11】新的场景【Ctrl】+【N】法线(Normal)对齐【Alt】+【N】向下轻推网格小键盘【-】向上轻推网格小键盘【+】NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】平移视图【Ctrl】+【P】交互式平移视图【I】放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】播放/停止动画【/】快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】回到上一视图*作【Shift】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】撤消视图*作【Shift】+【Z】刷新所有视图【1】用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】或【F9】渲染配置【Shift】+【R】或【F10】在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】约束到X轴【F5】约束到Y轴【F6】约束到Z轴【F7】旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】保存(Save)文件【Ctrl】+【S】透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】选择父物体【PageUp】选择子物体【PageDown】根据名称选择物体【H】选择锁定(开关) 【空格】减淡所选物体的面(开关) 【F2】显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】显示/隐藏命令面板【3】显示/隐藏浮动工具条【4】显示最后一次渲染的图画【Ctrl】+【I】显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】显示/隐藏安全框【Shift】+【F】*显示/隐藏所选物体的支架【J】显示/隐藏工具条【Y】/【2】百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】打开/关闭捕捉(Snap) 【S】循环通过捕捉点【Alt】+【空格】声音(开关) 【\】间隔放置物体【Shift】+【I】改变到光线视图【Shift】+【4】循环改变子物体层级【Ins】子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】帖图材质(Texture)修正【Ctrl】+【T】加大动态坐标【+】减小动态坐标【-】激活动态坐标(开关) 【X】精确输入转变量【F12】全部解冻【7】根据名字显示隐藏的物体【5】刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】显示几何体外框(开关) 【F4】视图背景(Background) 【Alt】+【B】用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】打开虚拟现实数字键盘【1】虚拟视图向下移动数字键盘【2】虚拟视图向左移动数字键盘【4】虚拟视图向右移动数字键盘【6】虚拟视图向中移动数字键盘【8】虚拟视图放大数字键盘【7】虚拟视图缩小数字键盘【9】实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】全部视图显示所有物体【Shift】+【Ctrl】+【Z】*视窗缩放到选择物体范围(Extents)【E】缩放范围【Alt】+【Ctrl】+【Z】视窗放大两倍【Shift】+数字键盘【+】放大镜工具【Z】视窗缩小两倍【Shift】+数字键盘【-】根据框选进行放大【Ctrl】+【w】视窗交互式放大【[】视窗交互式缩小【]】轨迹视图加入(Add)关键帧【A】前一时间单位【】下一时间单位【>】编辑(Edit)关键帧模式【E】编辑区域模式【F3】编辑时间模式【F2】展开对象(Object)切换【O】展开轨迹(Track)切换【T】函数(Function)曲线模式【F5】或【F】锁定所选物体【空格】向上移动高亮显示【↓】向下移动高亮显示【↑】向左轻移关键帧【←】向右轻移关键帧【→】位置区域模式【F4】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】向下收拢【Ctrl】+【↓】向上收拢【Ctrl】+【↑】材质编辑器用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】示意(Schematic)视图下一时间单位【>】前一时间单位【】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】Active Shade绘制(Draw)区域【D】渲染(Render) 【R】锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】视频编辑加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】执行(Run)序列【Ctrl】+【R】新(New)的序列【Ctrl】+【N】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】NURBS编辑CV 约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】CV 约束到U向移动【Alt】+【U】CV 约束到V向移动【Alt】+【V】显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】锁定2D 所选物体【空格】选择U向的下一点【Ctrl】+【→】选择V向的下一点【Ctrl】+【↑】选择U向的前一点【Ctrl】+【←】选择V向的前一点【Ctrl】+【↓】根据名字选择子物体【H】柔软所选物体【Ctrl】+【s】转换到Curve CV 层级【Alt】+【Shift】+【Z】转换到Curve 层级【Alt】+【Shift】+【C】转换到Imports 层级【Alt】+【Shift】+【I】转换到Point 层级【Alt】+【Shift】+【P】转换到Surface CV 层级【Alt】+【Shift】+【V】转换到Surface 层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】转换降级【Ctrl】+【X】FFD转换到控制点(Control Point)层级【Alt】+【Shift】+【C】到格点(Lattice)层级【Alt】+【Shift】+【L】到设置体积(Volume)层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】打开的UVW贴图进入编辑(Edit)UVW模式【Ctrl】+【E】调用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】保存UVW为*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】打断(Break)选择点【Ctrl】+【B】分离(Detach)边界点【Ctrl】+【D】过滤选择面【Ctrl】+【空格】水平翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】垂直(Vertical)翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】冻结(Freeze)所选材质点【Ctrl】+【F】隐藏(Hide)所选材质点【Ctrl】+【H】全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】从堆栈中获取面选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】从面获取选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】锁定所选顶点【空格】水平镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】垂直镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】水平移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】垂直移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】平移视图【Ctrl】+【P】象素捕捉【S】平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】水平缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】垂直缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】移动材质点【Q】旋转材质点【W】等比例缩放材质点【E】焊接(Weld)所选的材质点【Alt】+【Ctrl】+【W】焊接(Weld)到目标材质点【Ctrl】+【W】Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】将Unwrap视图扩展到全部显示【Alt】+【Ctrl】+【Z】框选放大Unwrap视图【Ctrl】+【Z】将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】缩放到Gizmo大小【Shift】+【空格】缩放(Zoom)工具【Z】反应堆(Reactor)建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】编辑状态(State)切换【Alt】+【Ctrl】+【s】设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】ActiveShade (Scanline)初始化【P】更新【U】宏编辑器累积计数器【Q】中英文对照:FILE(文件) EDIT(编辑)Rest(重置) Undo(撤消)Save Selected(保存所选择的对象) Redo(恢复) XRef Objects(外部参考物体) Clone(复制)XRef Scenes(外部参考场景) Delete(删除)Merge(合并) Select All(对象选择)Replace(替换) Select None(取消对象)Import(输入) Select Invert(对象反转)Export(输出) Hold(保存)Archive(压缩存盘) Fetch(取出)View File(观看文件) Select BY(根据..选择)Select By Color(根据颜色..选择)Select By Name(根据名字..选择)Region(区域)Edit Named Selections(编辑已命名被选物)Properties(属性)TOOLS(工具菜单) GROUP(分组菜单) Mirror(镜像) Group(分组)Array(阵列) Open(打开)Align(对齐) Close(关闭)Place Highlight(放置高亮区) Ungroup(解除群组)Align Camera(对齐摄像机) Explode(分解)Scaping Tool(间距修改工具) Detach(分离)Transform Type-In(输入变换坐标) Attach(合并)Display Floater(显示浮动物体)Hide(隐藏)Freeze(冻结)Selection Floater(选择浮动物体)Snapshot(快照复制)Normal Align(法向对齐)Material Editor(材质编辑器)Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)VIEWS(视图菜单)Undo(撤消)Redo(重复)Save Active View(保存当前激活的视图状态)Restore Active View(还原当前激活的视图状态)Grids(栅格)Show Home Grid显示主栅格)Activate Home Grid(激活主栅格)Activate Grid Object(激活栅格对象)ALign To View(对齐视图).Viewport Background(背景图像).Update Background Transform(更新背景图像).Rest Background Transform(重设背景转换).Show Transform Gizmo(显示转换范围框).Show Ghosting(显示前后帖).Show Key Times(显示轨迹点时间).Shade selected(阴影选择).Show Dependencies(显示从属物体)..Instances(相依物体)..Reference(参考物体).Match Camera To View(相机与视图相配).Add Default Lights To Scene(向场景添加缺省灯光).Redraw All Views(重画所有的视图).Deactivate All Maps(休眠所有贴图).Update During Spinner Drag(微调控制项拖动时更新).Expert Mode(专家模式)Object(物体工具栏) Create(创建命令面板)Compounds(复合工具栏) Modify(修改命令面板)Lighes&Cameras(光线和照相机工具栏) Hierarchy(层级命令面板)Particles(粒子系统工具栏) Motion(运动命令面板) Helpers(帮助物体工具栏) Display(显示命令面板)Space Warps(空间扭曲工具栏) Utilities(实用程序) Modifiers(修改工具栏)Rendering(渲染工具栏)Shapes(二维图形工具栏)Modeling(造型修改工具栏)MODIFIER STACK(编辑修改器堆栈) 布尔运算与克隆对象Pin Stack(钉住堆栈状态) Union(并集)Active/Inactive(激活/不激活切换) Subtraction(差集)Show End Result(显示最后结果) Intersection(交集)Make Unipue(使独立) Copy(复制)Remove Modifier(删除编辑修改器) Instance(关联复制) Edit Stack(编辑堆栈对话框) Reference(参考复制)材质编辑器Reglection(反射)Basic Parameters(基本参数) Refraction(折射).Ambient(环境反射) 3D Procedural Maps(三维贴图).Diffuse(漫反射) Face-mapped(面贴图)Specular(镜面反射)Extended Parameters(扩展参数)Maps(贴图).Bitmap(位图).Checker(棋盘格) 复合材质.Gradient(渐变) Double Sided(双面).Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS滤镜)Blend(混合).Adove Premiere Video Filter(PM滤镜) Matte/Shoadow() .Cellular(细胞) Multi/Sub-object(多重子物体).Dent(凹痕) Raytrace(光线追踪).Noise(干扰) Top/Bottom(项底).Splat(油彩).Matrble(大理石).Wood(木纹).Water(水) Time Configuration(时间帧速率).Falloff(衰减) Frame Rate(帧速率).Flat Mirror(镜面反射) NTSC(NTSC制式).Mask(罩框) Film(胶片速度).Mix(混合) PAL(PAL制式).Output(输出) Custom(自定义).Planet(行星).Raytrace(光线跟踪).Reglect/Refrace(反射/折射).Smoke(烟雾) Create(创建).Speckle(斑纹) Helpers(帮助物体).Stucco(泥灰) Dummy(虚拟体).Vertex Color(项点颜色) Forward Kinematics(正向运动).Composite(合成贴图) Inverse Kinematics(反向运动).Particle age(粒子寿命).Patticle Mblur(粒子模糊)控制器械的种类二维项点Track View(轨迹视图) Smooth(光滑项点)Assign Controller(指定控制器) Corner(边角项点) Replace Controller(替换控制器) Bezier(Bezier项点).Linear Controller(直线控制器) Bezier Corner(Bezier角点) .TCB Contriller(TCB控制器)).Contriller(连续).Path Controller(路径控制器).List Controller(列表控制器).Expression Controller(噪声控制器)Look At(看着)三维造型Deformations(变形控制)Box(盒子) Scale(缩放)Cone(圆锥体) Twist(扭曲)Sphere(球体) Teeter(轴向变形) Geosphere(经纬球) Bevel(倒角)Cylinder(柱体) Fit(适配变形)Tube(管子)Torus(圆环)Pyramid(金字塔)Teapot(茶壶)Plane(平面)参数区卷展栏Shader Basic Parameters(着色基本参数区) .Blinn(宾氏).Anisotropic(各向异性).Metal(金属).Multi-layer(多层式).Phong(方氏).Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的对象).Strauss(具有简单的光影分界线).Wire(线架结构显示模式).2-Sided(双面材质显示).Face Map(将材质赋予对象所有的面).Faceted(将材质以面的形式赋予对象) Blinn Basic Patameters(宾氏基本参数区).Diffuse(固有色).Ambient(阴影色).Specular(高光色).Self-Illumination(自发光).Opacity(不透明度).Specular Highlights(高光曲线区)..Specular Level(高光级别)..Glossiness(光泽度)..Soften(柔和度)Extended Parameters(扩展参数区).Falloff(衰减).Filer(过滤法).Subtractive(删减法).Additive(递增法).Index of Refraction(折射率).Wire(线架材质).Reflection Dimming(反射暗淡)SuperSampling(超级样本) Maps(贴图区).Ambient Color(阴影色贴图).Diffuse Color(固有色贴图).Specular Color(高光色贴图).Glossiness(光泽度贴图).Self-Illmination(自发光贴图).Opacity(不透明贴图).Filter Color(过滤色贴图).Bump(凹凸贴图).Reflction(反射贴图).Refraction(折射贴图)..Refract Map/Ray Trace IOR(折射贴图/光线跟踪折射率) .Displacement(置换贴图)Dvnamics Properties(动力学属性区)材质类型Blend(混合材质).Material#1(材质#1).Material#2(材质#2).Mask(遮罩).Interactive(交互).Mix Amount(混合数值).Mixing Curve(混合曲线).Use Curve(使用曲线).Transition Zone(交换区域)Composite(合成材质).Composite Bisic Parameters(合成材质基础参数区)..Base Material(基本材质)..Mat.1~Mat.9(材质1~材质9)Double Sided(双面材质).Translucency(半透明) 贴图类型.Facing material(表面材质) Bitmap(位图).Back Material(背面材质) Cellular(细胞)Matte/Shadow(投影材质) Checker(棋盘格).Matte(不可见) Composite(合成贴图).Atmosphere(大气) Dent(凹痕贴图)..Apply Atmosphere(加入大气环境) Falloff(衰减)..At Background Depth(在背景深度) Flat Mirror(镜面反射) ..At Object Depth(在物体深度) Gradient(渐变).Shadow(阴影) Marble(大理石)..Receive Shadow(接受阴影) Madk(罩框)..Shadow Brightness(阴影的亮度) Mix(混合).Reflection(反射) Noise(干扰)Morpher(形态结构贴图) Output(输出)Muti/Sub-Object(多重子物体材质) Partcle Age(粒子寿命) .Set Number(设置数目) Perlin Marble(珍珠岩).Number Of Materials(材质数目) Planet(行星)Raytrace(光线追踪材质) Raytrance(光线跟踪).Shading(明暗) Reflect/Refract(反射/折射).2-Sided(双面) RGB Multiply(RGB倍增).Face Map(面贴图) RGB Tint(RGB染色).Wire(线框) Smoke(烟雾).Super Sample(超级样本) Speckle(斑纹).Ambient(阴影色) Splat(油彩).Diffuse(固有色) Stucco(泥灰).Reflect(反射) Thin Wall Refraction(薄壁折射) .Luminosity(发光度) Vertex Color(项点颜色) .Transparency(透明) Water(水).Index Of Refr(折射率) Wood(木纹).Specular Highlight(反射高光)..Specular Color(高光反射颜色)..Shininess(反射)..Shiness Strength(反光强度).Environment(环境贴图).Bump(凹凸贴图)Shellac(虫漆材质).Base Material(基础材质).Shellac Material(虫漆材质).Shellac Color Blend(虫漆颜色混合) Standard(标准材质)Top/Bottom(项/底材质).Top Material(项材质).Bottom Material(底材质).Swap(置换).Coordinates(坐标轴).Blend(融合).Possition(状态)灯光类型摄像机类型Omni(泛光灯) Target(目标).General Parameters(普通参数) .Lens(镜头尺寸).Projector Parameters(投射贴图) .FOV(视域范围).Attenuation Parameters(衰减参数) .Stock Lenses(镜头类型).Shadow Parameters(阴影参数) .Show Core(显示视域范围).Shadow Map Params(阴影贴图参数) .Show Horizor(显示地平线)Target Spot(目标聚光灯) .Near Range(最近范围) Free SPot(自由聚光灯) .Far Range(最远范围)Target Direct(目标平行光灯)Render Scene(渲染).Rime Output(输出时间)..Single(渲染单帖)..Range(所有帖).Output Size(输出尺寸)Rendering(渲染)/Environment(环境) 粒子系统Background(背景) Spray(喷射)Global Lighting(球形照明) Snow(雪)Atmosphere(大气) Blizzard(暴风雪) Combustion(燃烧) PArray(粒子列阵) Volume Light(体光) Pcloud(粒子云) Fog(雾) Super Spray(超级喷射).Standard(标准).Layered(分层)Volume Fog(体雾)卖炭翁白居易(唐) 字乐天号香山居士卖炭翁,伐薪烧炭南山中。
UV展开工具unfold3d基本操作图文教程之欧阳数创编
UV展开工具unfold3d基本操作图文教程!
在用3d软件做模型,特别是游戏模型时,我们需要花费大量的时间去展uv,这是件十分令人头痛又烦人的重复劳动的事,
而利用一个叫unfold3d的小软件可以帮助我们快速展开uv,事半功倍!此为本人根据个人使用而写的教程,
已包括了从导入模型到展开uv并导出uv完成以及如何解决一些模型导入问题的整个流程。
以下均为图片详细教程讲解:
1)从3d软件导出模型,注意图片中圈选的部分,选择为多边形
2)打开unfold3d,载入模型
3)特别注意:在继续进行下一步之前,先来解决一些问题(在上一步中也许你就遇到了以下问题,没有的话也请先看这部分)请看如下示例:
选择unfold3d下reload菜单
你可以利用max修改器中的STL Check修改器来检查模型导出时可能出错的地方,及早改正再导出!
4)模型成功导入后,先来了解一下unfold3d的基本功能按钮
5)设置鼠标,先单击菜单edit(编辑)——mouse binling,出现如下设置:
6)继续
时间:2021.03.02 创作:欧阳数。
3D快捷键大全
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约束到U向移动【Alt】+【U】CV 约束到V向移动【Alt】+【V】显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】锁定2D 所选物体【空格】选择U向的下一点【Ctrl】+【→】选择V向的下一点【Ctrl】+【↑】选择U向的前一点【Ctrl】+【←】选择V向的前一点【Ctrl】+【↓】根据名字选择子物体【H】柔软所选物体【Ctrl】+【s】转换到Curve CV 层级【Alt】+【Shift】+【Z】转换到Curve 层级【Alt】+【Shift】+【C】转换到Imports 层级【Alt】+【Shift】+【I】转换到Point 层级【Alt】+【Shift】+【P】转换到Surface CV 层级【Alt】+【Shift】+【V】转换到Surface 层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】转换降级【Ctrl】+【X】FFD转换到控制点(Control Point)层级【Alt】+【Shift】+【C】到格点(Lattice)层级【Alt】+【Shift】+【L】到设置体积(V olume)层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】打开的UVW贴图进入编辑(Edit)UVW 模式【Ctrl】+【E】调用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】保存UVW为*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】打断(Break)选择点【Ctrl】+【B】分离(Detach)边界点【Ctrl】+【D】过滤选择面【Ctrl】+【空格】水平翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】垂直(V ertical)翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】冻结(Freeze)所选材质点【Ctrl】+【F】隐藏(Hide)所选材质点【Ctrl】+【H】全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】从堆栈中获取面选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】从面获取选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】锁定所选顶点【空格】水平镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】垂直镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】水平移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】垂直移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】平移视图【Ctrl】+【P】象素捕捉【S】平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】水平缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】垂直缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】移动材质点【Q】旋转材质点【W】等比例缩放材质点【E】焊接(Weld)所选的材质点【Alt】+【Ctrl】+【W】焊接(Weld)到目标材质点【Ctrl】+【W】Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】将Unwrap视图扩展到全部显示【Alt】+【Ctrl】+【Z】框选放大Unwrap视图【Ctrl】+【Z】将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】缩放到Gizmo大小【Shift】+【空格】缩放(Zoom)工具【Z】反应堆(Reactor)建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】编辑状态(State)切换【Alt】+【Ctrl】+【s】设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】设置影响值(value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】ActiveShade (Scanline) 初始化【P】更新【U】宏编辑器累积计数器【Q】显示降级适配(开关)【O】适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】排列【Alt】+【A】角度捕捉(开关) 【A】动画模式(开关) 【N】改变到后视图【K】背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】前一时间单位【.】下一时间单位【,】改变到上(Top)视图【T】改变到底(Bottom)视图【B】改变到相机(Camera)视图【C】改变到前(Front)视图【F】改变到等大的用户(User)视图【U】改变到右(Right)视图【R】改变到透视(Perspective)图【P】循环改变选择方式【Ctrl】+【F】默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】删除物体【DEL】当前视图暂时失效【D】是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】显示第一个工具条【Alt】+【1】专家模式�全屏(开关) 【Ctrl】+【X】暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】冻结所选物体【6】跳到最后一帧【END】跳到第一帧【HOME】显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】显示/隐藏网格(Grids) 【G】显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体【Shift】+【W】锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】材质(Material)编辑器【M】最大化当前视图(开关) 【W】脚本编辑器【F11】新的场景【Ctrl】+【N】法线(Normal)对齐【Alt】+【N】向下轻推网格小键盘【-】向上轻推网格小键盘【+】NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】NURBS 调整方格2 【Ctrl】+【2】NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】平移视图【Ctrl】+【P】交互式平移视图【I】放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】播放/停止动画【/】快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】回到上一视图*作【Shift】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】撤消视图*作【Shift】+【Z】刷新所有视图【1】用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】或【F9】渲染配置【Shift】+【R】或【F10】在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】约束到X轴【F5】约束到Y轴【F6】约束到Z轴【F7】旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】保存(Save)文件【Ctrl】+【S】透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】选择父物体【PageUp】选择子物体【PageDown】根据名称选择物体【H】选择锁定(开关) 【空格】减淡所选物体的面(开关) 【F2】显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】显示/隐藏命令面板【3】显示/隐藏浮动工具条【4】显示最后一次渲染的图画【Ctrl】+【I】显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】显示/隐藏安全框【Shift】+【F】*显示/隐藏所选物体的支架【J】显示/隐藏工具条【Y】/【2】百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】打开/关闭捕捉(Snap) 【S】循环通过捕捉点【Alt】+【空格】声音(开关) 【\】间隔放置物体【Shift】+【I】改变到光线视图【Shift】+【4】循环改变子物体层级【Ins】子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】帖图材质(Texture)修正【Ctrl】+【T】加大动态坐标【+】减小动态坐标【-】激活动态坐标(开关) 【X】精确输入转变量【F12】全部解冻【7】根据名字显示隐藏的物体【5】刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】显示几何体外框(开关) 【F4】视图背景(Background) 【Alt】+【B】用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】打开虚拟现实数字键盘【1】虚拟视图向下移动数字键盘【2】虚拟视图向左移动数字键盘【4】虚拟视图向右移动数字键盘【6】虚拟视图向中移动数字键盘【8】虚拟视图放大数字键盘【7】虚拟视图缩小数字键盘【9】实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】全部视图显示所有物体【Shift】+【Ctrl】+【Z】*视窗缩放到选择物体范围(Extents)【E】缩放范围【Alt】+【Ctrl】+【Z】视窗放大两倍【Shift】+数字键盘【+】放大镜工具【Z】视窗缩小两倍【Shift】+数字键盘【-】根据框选进行放大【Ctrl】+【w】视窗交互式放大【[】视窗交互式缩小【]】轨迹视图加入(Add)关键帧【A】前一时间单位【<】下一时间单位【>】编辑(Edit)关键帧模式【E】编辑区域模式【F3】编辑时间模式【F2】展开对象(Object)切换【O】展开轨迹(Track)切换【T】函数(Function)曲线模式【F5】或【F】锁定所选物体【空格】向上移动高亮显示【↓】向下移动高亮显示【↑】向左轻移关键帧【←】向右轻移关键帧【→】位置区域模式【F4】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】向下收拢【Ctrl】+【↓】向上收拢【Ctrl】+【↑】材质编辑器用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】示意(Schematic)视图下一时间单位【>】前一时间单位【<】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】Active Shade 绘制(Draw)区域【D】渲染(Render) 【R】锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】视频编辑加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】执行(Run)序列【Ctrl】+【R】新(New)的序列【Ctrl】+【N】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】NURBS编辑CV 约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】CV 约束到U向移动【Alt】+【U】CV 约束到V向移动【Alt】+【V】显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】显示格子(Lattices) 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【Alt】+【H】从堆栈中获取面选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】从面获取选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】锁定所选顶点【空格】水平镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】垂直镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】水平移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】垂直移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】平移视图【Ctrl】+【P】象素捕捉【S】平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】水平缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】垂直缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】移动材质点【Q】旋转材质点【W】等比例缩放材质点【E】焊接(Weld)所选的材质点【Alt】+【Ctrl】+【W】焊接(Weld)到目标材质点【Ctrl】+【W】Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】将Unwrap视图扩展到全部显示【Alt】+【Ctrl】+【Z】框选放大Unwrap视图【Ctrl】+【Z】将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】缩放到Gizmo大小【Shift】+【空格】缩放(Zoom)工具【Z】反应堆(Reactor) 建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】编辑状态(State)切换【Alt】+【Ctrl】+【s】设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】设置影响值(values) 【Alt】+【Ctrl】+【V】ActiveShade (Scanline)初始化【P】更新【U】宏编辑器累积计数器【Q】。
UV展开工具unfold3d基本操作图文教程之欧阳家百创编
UV展开工具unfold3d基本操作图文教程!
欧阳家百(2021.03.07)
在用3d软件做模型,特别是游戏模型时,我们需要花费大量的时间去展uv,这是件十分令人头痛又烦人的重复劳动的事,
而利用一个叫unfold3d的小软件可以帮助我们快速展开uv,事半功倍!此为本人根据个人使用而写的教程,
已包括了从导入模型到展开uv并导出uv完成以及如何解决一些模型导入问题的整个流程。
以下均为图片详细教程讲解:
1)从3d软件导出模型,注意图片中圈选的部分,选择为多边形2)打开unfold3d,载入模型
3)特别注意:在继续进行下一步之前,先来解决一些问题(在上一步中也许你就遇到了以下问题,没有的话也请先看这部分)请看如下示例:
选择unfold3d下reload菜单
你可以利用max修改器中的STL Check修改器来检查模型导出时可能出错的地方,及早改正再导出!
4)模型成功导入后,先来了解一下unfold3d的基本功能按钮
5)设置鼠标,先单击菜单edit(编辑)——mouse binling,出现如下设置:
6)继续。
UV展开工具unfold3d基本操作图文教程
UV展开工具unfold3d基本操作图文教程!
在用3d软件做模型,特别是游戏模型时,我们需要花费大量的时间去展uv,这是件十分令人头痛又烦人的重复劳动的事,
而利用一个叫unfold3d的小软件可以帮助我们快速展开uv,事半功倍!此为本人根据个人使用而写的教程,
已包括了从导入模型到展开uv并导出uv完成以及如何解决一些模型导入问题的整个流程。
以下均为图片详细教程讲解:
1)从3d软件导出模型,注意图片中圈选的部分,选择为多边形
2)打开unfold3d,载入模型
3)特别注意:在继续进行下一步之前,先来解决一些问题
(在上一步中也许你就遇到了以下问题,没有的话也请先看这部分)请看如下示例:
选择unfold3d下reload菜单
你可以利用max修改器中的STL Check修改器来检查模型导出时可能出错的地方,及早改正再导出!
4)模型成功导入后,先来了解一下unfold3d的基本功能按钮
5)设置鼠标,先单击菜单edit(编辑)——mouse binling,出现如下设置:
6)继续。
Unfold3d展开基础操作
使用方法流程
1、在3dmax中导出物体(obj格式,默认)
2、用Unfold3D打开导出的obj文件,分好uv后输出obj格式和图片(导入ps中画贴图)
3、在3dmax中导入修改后的obj文件
软件安装破解
快捷键
默认快捷键
右键--旋转
左键--平移
中键--缩放
可设置快捷键-Edit/Mouse Binding
页脚内容1
1、导入obj文件(文件路径不能为中文)File/load OBJ
页脚内容2
2、选择线层级,选择线延伸(这样选一根线,一圈线就被选中了。
相当于3dmax的环形选择)。
3、选择物体的要砍开的边缘线(按住Alt左击点选一根,拖动就选中多根;按住Ctrl点击就减选)(右键框选)
4、点击Cut按钮,把物体砍开(此时蓝色线变成橙色线)
5、展开
6、加载用户贴图,调节模型贴图的位置
页脚内容3
7、文件/输出Files/Stamper(勾选-导出网格.obj)
页脚内容4
注:像一些单面的模型,软件会自动绘制切线,只需按展开即可
页脚内容5。
UV展开工具unfold3d基本操作图文教程
UV展启工具unfold3d基原支配图文教程!之阳早格格创做
正在用3d硬件干模型,特天是游戏模型时,咱们需要耗费洪量的时间去展uv,那是件格外令人头痛又烦人的沉复处事的事,
而利用一个喊unfold3d的小硬件不妨助闲咱们赶快展启uv,事半功倍!此为自己根据部分使用而写的教程,
已包罗了从导进模型到展启uv并导出uv完毕以及怎么样办理一些模型导进问题的所有过程 .
以下均为图片仔细教程道解:
1)从3d硬件导出模型,注企图片中圈选的部分,采用为多边形
2)挨启unfold3d,载进模型
3)特天注意:正在继承举止下一步之前,先去办理一些问题(正在上一步中也许您便逢到了以下问题,不的话也请先瞅那部分)请瞅如下示例:
采用unfold3d下reload菜单
您不妨利用max建改器中的STL Check建改器去查看模型导出时大概堕落的场合,趁早改正再导出!
4)模型乐成导进后,先去相识一下unfold3d的基原功能按钮
5)树立鼠标,先单打菜单edit(编写)——mouse binling,出现如下树立:
6)继承。
3D最全快捷键
Ctrl+C:在当前窗口添加摄像机单键快捷键:Q键:选择W键:移动E键:扭转R键:缩放J键:切换物体被选择的外框(一种显示方法) M键:材质编辑器N键:激运动画记载器(主动记载症结帧) "键:激运动画记载器(手动记载症结帧) Home键:切换到第一帧End键:切换到最后一帧空格:对被选择的物体进行锁定H键:按名称选择物体A键:激活角度捕获开关S键:激活捕获按钮X键:坐标手柄的显示V键:视图选择菜单Z键:使被选或未选物体以最佳角度显示G键:切换视窗网格的显示O键:在扭转视图时是否以方体方法显示/键:播放动画<键:后一帧>键:前一帧C键:切换摄像机视图I键:按鼠标地点的偏向进行移动T键:切换到顶视图F键:切换到主视图(前视图)L键:切换到左视图B键:切换到底视图U键:切换到用户视图P键:切换到透视图[键:放大视图]键:缩小视图数字键:1-6只有在加了可编辑敕令情形下切换敕令的子层级(此属于敕令快捷键)6键:打开PF Source粒子设置面版7键:显示场景中物体的块面8键:打开情形面版9键:打开衬着面版0键:打开烘培面版-键:缩略坐标轴(视觉后果)+键:放大坐标轴(视觉后果)Delete键:删除所选物体F1键:帮忙F2键:被选择的面是否以线框或面的情势来显示F3键:物体切换线框或实体F4键:加强显示(物体外围是否显示线框)F5键:切换到坐标轴XF6键:切换到坐标轴YF7键:切换到坐标轴ZF8键:切换XY,XZ,YZ坐标轴F9键:衬着F10键:衬着输出面版F11键:剧本编写框F12键:移动的属性面版组合快捷键:Ctrl+W:调剂视图(经经常应用来调剂摄像机窗口大小) Ctrl+E:缩放物体(与R用法雷同)Ctrl+R:自由检讨物体Ctrl+I:反选Ctrl+O:打开文件Ctrl+P:移动视图(经常应用在调剂摄像机视图窗口地位) Ctrl+A:全选场景中物体Ctrl+S:保管Ctrl+D:撤消选择(不选择任何物体)Ctrl+F:切换选择方法(在对象栏处)Ctrl+Z:返回上一步操纵Ctrl+X:专家模式Ctrl+C:在当前窗口添加摄像机Ctrl+V:复制物体(经常应用Shift+加鼠标左键再合营坐标轴合营完成)Ctrl+N:新建场景(与重建场景不合,它共有三种不合的方法) Shift+Q:快速衬着(在选定的视图进行衬着)Shift+I:打开环形阵列Shift+C:隐蔽摄像机Shift+A:对齐(让被选择的物体对齐到鼠标点击的物体上,没有修正窗口)Shift+F:用户视图外框Shift+G:隐蔽几何体Shift+L:隐蔽灯光Shift+P:隐蔽粒子体系Shift+W:隐蔽空间扭曲物体Shift+H:隐蔽帮助物体Shift+Z:返回移动过的视图Alt+Q:单独编辑所选物体(只显示被选择的物体显示,并弹出一个对话框,要退出就点对话框上的X)Alt+W:最大化显示所选窗口Alt+A:对齐(有修正窗口)Alt+Z:放大或缩小视窗Alt+X:物体以半透明方法显示(只有被选择的物体才可以进行透显著示)Alt+B:打开情形贴图对话框(与Environment有差别)Alt+N:调剂法线Alt+鼠标中键:自由扭转视图窗口按住鼠标中键不动可以高低阁下移动视图和放大缩小视图Ctrl+Alt+H暂存Ctrl+Alt+F打开(打开暂存文件)。
3D快捷键(实用又好用)
A-角度捕捉开关B-切换到底视图C-切换到摄象机视图D-封闭视窗E-切换到轨迹视图F-切换到前视图G-切换到网格视图H-显示通过名称选择对话框I-交互式平移K-切换到背视图L-切换到左视图N-动画模式开关O-自适应退化开关P-切换到透视用户视图R-切换到右视图S-捕捉开关T-切换到顶视图U-切换到等角用户视图W-最大化视窗开关X-中心点循环Z-缩放模式[-交互式移近]-交互式移远/-播放动画F5-约束到X轴方向F6-约束到Y轴方向F7-约束到Z轴方向F8-约束轴面循环SPACE-选择集锁定开关END-进到最后一帧HOME-进到起始帧INSERT-循环子对象层级PAGEUP-选择父系PAGEDOWN-选择子系GREY+-向上轻推网格GREY--向下轻推网格CTRL+A-重做场景操作CTRL+B-子对象选择开关CTRL+F-循环选择模式CTRL+L-默认灯光开关CTRL+N-新建场景CTRL+O-打开文件CTRL+P-平移视图CTRL+R-旋转视图模式CTRL+S-保存文件CTRL+T-纹理校正CTRL+W-区域缩放模式CTRL+Z-取消场景操作CTRL+SPACE-创建定位锁定键SHIFT+A-重做视图操作SHIFT+B-视窗立方体模式开关SHIFT+C-显示摄象机开关SHIFT+E-以前次参数设置进行渲染SHIFT+F-显示安全框开关SHIFT+G-显示网络开关SHIFT+H-显示辅助物体开关SHIFT+I-显示最近渲染生成的图象SHIFT+L-显示灯光开关SHIFT+O-显示几何体开关SHIFT+P-显示粒子系统开关SHIFT+Q-快速渲染SHIFT+R-渲染场景SHIFT+S-显示形状开关SHIFT+W-显示空间扭曲开关SHIFT+Z-取消视窗操作SHIFT+4-切换到聚光灯/平行灯光视图SHIFT+\-交换布局SHIFT+SPACE-创建旋转锁定键SHIFT+GREY+-移近两倍SHIFT+GREY--移远两倍ALT+S-网格与捕捉设置ALT+SPACE-循环通过捕捉ALT+CTRL+Z-场景范围充满视窗ALT+CTRL+SPACE-偏移捕捉SHIFT+CTRL+A-自适应透视网线开关SHIFT+CTRL+P-百分比捕捉开关SHIFT+CTRL+Z全部场景范围充满视窗注:SPACER键是指空格键,GREY+键是指右侧数字小键盘上的加号键,GREY-键是指右侧数字小键盘上的减号键(使用时NUMLOCK键要处于非击活状态)显示降级适配(开关)【O】适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】排列【Alt】+【A】角度捕捉(开关) 【A】动画模式(开关) 【N】改变到后视图【K】背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】前一时间单位【.】下一时间单位【,】改变到上(Top)视图【T】改变到底(Bottom)视图【B】改变到相机(Camera)视图【C】改变到前(Front)视图【F】改变到等大的用户(User)视图【U】改变到右(Right)视图【R】改变到透视(Perspective)图【P】循环改变选择方式【Ctrl】+【F】默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】删除物体【DEL】当前视图暂时失效【D】是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】显示第一个工具条【Alt】+【1】专家模式�全屏(开关) 【Ctrl】+【X】暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】冻结所选物体【6】跳到最后一帧【END】跳到第一帧【HOME】显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】显示/隐藏网格(Grids) 【G】显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体【Shift】+【W】锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】材质(Material)编辑器【M】最大化当前视图(开关) 【W】脚本编辑器【F11】新的场景【Ctrl】+【N】法线(Normal)对齐【Alt】+【N】向下轻推网格小键盘【-】向上轻推网格小键盘【+】NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】平移视图【Ctrl】+【P】交互式平移视图【I】放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】播放/停止动画【/】快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】回到上一视图*作【Shift】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】撤消视图*作【Shift】+【Z】刷新所有视图【1】用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】或【F9】渲染配置【Shift】+【R】或【F10】在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】约束到X轴【F5】约束到Y轴【F6】约束到Z轴【F7】旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】保存(Save)文件【Ctrl】+【S】透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】选择父物体【PageUp】选择子物体【PageDown】根据名称选择物体【H】选择锁定(开关) 【空格】减淡所选物体的面(开关) 【F2】显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】显示/隐藏命令面板【3】显示/隐藏浮动工具条【4】显示最后一次渲染的图画【Ctrl】+【I】显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】显示/隐藏安全框【Shift】+【F】*显示/隐藏所选物体的支架【J】显示/隐藏工具条【Y】/【2】百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】打开/关闭捕捉(Snap) 【S】循环通过捕捉点【Alt】+【空格】声音(开关) 【\】间隔放置物体【Shift】+【I】改变到光线视图【Shift】+【4】循环改变子物体层级【Ins】子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】帖图材质(Texture)修正【Ctrl】+【T】加大动态坐标【+】减小动态坐标【-】激活动态坐标(开关) 【X】精确输入转变量【F12】全部解冻【7】根据名字显示隐藏的物体【5】刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】显示几何体外框(开关) 【F4】视图背景(Background) 【Alt】+【B】用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】打开虚拟现实数字键盘【1】虚拟视图向下移动数字键盘【2】虚拟视图向左移动数字键盘【4】虚拟视图向右移动数字键盘【6】虚拟视图向中移动数字键盘【8】虚拟视图放大数字键盘【7】虚拟视图缩小数字键盘【9】实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】全部视图显示所有物体【Shift】+【Ctrl】+【Z】*视窗缩放到选择物体范围(Extents)【E】缩放范围【Alt】+【Ctrl】+【Z】视窗放大两倍【Shift】+数字键盘【+】放大镜工具【Z】视窗缩小两倍【Shift】+数字键盘【-】根据框选进行放大【Ctrl】+【w】视窗交互式放大【[】视窗交互式缩小【]】轨迹视图加入(Add)关键帧【A】前一时间单位【<】下一时间单位【>】编辑(Edit)关键帧模式【E】编辑区域模式【F3】编辑时间模式【F2】展开对象(Object)切换【O】展开轨迹(Track)切换【T】函数(Function)曲线模式【F5】或【F】锁定所选物体【空格】向上移动高亮显示【↓】向下移动高亮显示【↑】向左轻移关键帧【←】向右轻移关键帧【→】位置区域模式【F4】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】向下收拢【Ctrl】+【↓】向上收拢【Ctrl】+【↑】材质编辑器用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】示意(Schematic)视图下一时间单位【>】前一时间单位【<】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】Active Shade绘制(Draw)区域【D】渲染(Render) 【R】锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】视频编辑加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】执行(Run)序列【Ctrl】+【R】新(New)的序列【Ctrl】+【N】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】NURBS编辑CV 约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】CV 约束到U向移动【Alt】+【U】CV 约束到V向移动【Alt】+【V】显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】锁定2D 所选物体【空格】选择U向的下一点【Ctrl】+【→】选择V向的下一点【Ctrl】+【↑】选择U向的前一点【Ctrl】+【←】选择V向的前一点【Ctrl】+【↓】根据名字选择子物体【H】柔软所选物体【Ctrl】+【s】转换到Curve CV 层级【Alt】+【Shift】+【Z】转换到Curve 层级【Alt】+【Shift】+【C】转换到Imports 层级【Alt】+【Shift】+【I】转换到Point 层级【Alt】+【Shift】+【P】转换到Surface CV 层级【Alt】+【Shift】+【V】转换到Surface 层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】转换降级【Ctrl】+【X】FFD转换到控制点(Control Point)层级【Alt】+【Shift】+【C】到格点(Lattice)层级【Alt】+【Shift】+【L】到设置体积(Volume)层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】打开的UVW贴图进入编辑(Edit)UVW模式【Ctrl】+【E】调用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】保存UVW为*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】打断(Break)选择点【Ctrl】+【B】分离(Detach)边界点【Ctrl】+【D】过滤选择面【Ctrl】+【空格】水平翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】垂直(Vertical)翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】冻结(Freeze)所选材质点【Ctrl】+【F】隐藏(Hide)所选材质点【Ctrl】+【H】全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】从堆栈中获取面选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】从面获取选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】锁定所选顶点【空格】水平镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】垂直镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】水平移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】垂直移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】平移视图【Ctrl】+【P】象素捕捉【S】平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】水平缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】垂直缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】移动材质点【Q】旋转材质点【W】等比例缩放材质点【E】焊接(Weld)所选的材质点【Alt】+【Ctrl】+【W】焊接(Weld)到目标材质点【Ctrl】+【W】Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】将Unwrap视图扩展到全部显示【Alt】+【Ctrl】+【Z】框选放大Unwrap视图【Ctrl】+【Z】将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】缩放到Gizmo大小【Shift】+【空格】缩放(Zoom)工具【Z】反应堆(Reactor)建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】编辑状态(State)切换【Alt】+【Ctrl】+【s】设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】。
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unfold3d快捷键[赏析]unfold3d快捷键Unfold3D使用教程手册Load...[Ctrl+o]:导入。
导入OBJ格式的多边形模型。
reload[ctrl+r]:重新导入。
再次导入刚刚的文件(不包括UV信息),相当于将场景恢复到最初状态。
load UV...:导入UV。
导入带UV切割信息的模型。
load UV+Merge...:貌似和Load UV差不多,但有时UV切割信息不全。
save[ctrl+s]:保存。
保存的文件会在原文件文件名的后面加上_unfold3d字样,然后另行保存。
之后的每次保存都将覆盖此文件。
Save As...[Shift+Ctrl+s]:另存为。
可自由输入新的文件名,默认为在原文件文件名后加上_unfold3d字样。
Save 3D As...:不知道干什么用的,保存后的物体会被压成平面。
Quit:退出。
Edit菜单Undo[Ctrl+z]:撤销Redo[Shift+ctrl+z]:反撤销Preferences...:参数设置。
可设置保存时原文件文件名后面加上的字样,是否在拆分物体UV后将片进行排列等。
Mouse Bindings...:鼠标设置。
可在Load Presets将鼠标操作设置成自己最习惯的方式。
我选择的是MAYA,但视图操作在我的机子中和MAYA中不太相同,所以在下面的User's Pref对视图操作的几个选项做了修改。
下面讲述的所有与鼠标有关的操作以此设定为准。
Ssve Preferences:保存参数。
保存Unfold3D中的一切设定,貌似不能恢复为默认,要慎用~Unfold菜单 Cut Mesh[x]:切开物体。
沿选中的边剪开物体。
Reset 3D Coords:复位。
将UV回复到展开前的样貌。
Prepare[m]:直译为准备。
还是弄不清楚这是干什么用的,它还有快捷键,应该有它的作用。
Prepare N times[ctrl+m]:可设置Prepare的强度,同样不知是干什么用的....Auto Unfolding[u]:自动展开UV。
Manual Unfolding[Ctrl+u]:人工展开。
其实还是自动展开UV,可在打开的窗口中输入展开的计算次数,如果次数太低则物体中较复杂的部分不能完全展开。
当然,次数越多计算时间就越长。
Adjust(调整)菜单Adjust[k]:调整UV。
如对展开后的UV不太满意可使用他进行调整(但对于人体而言拉伸始终会存在)。
Settings...[Ctrl+k]:设置UV调整的精确度。
数字越小调整地越认真,越大调得越粗糙。
Pack菜单Pack[p]:摆放。
对已切开的UV或UV平面尽量以不浪费空间为原则进行摆放。
其实默认的Auto Unfolding命令已包含Pack了...Settings...[Ctrl+p]:摆放设定。
它的参数将决定Unfolding之后UV片的摆放情况。
可在Chart Order(图片顺序)在选择UV片的排列顺序,如Increasing In Size(由大到小)、Decreasing In Size(由小到大)、Random Order(随意顺序)。
当选择Random Order时可在Random Seed中输入数字,不同的数字可出现不同的摆放方式,暂时看不出有什么规律。
Chart Positioning(图片定位),可在Spacing Chart(in % of totalwidth)输入数据表示UV片与片之间的距离;在Positioning Accuracy(in % of total width) 中选择UV片摆放准确度,如coarse(4)为粗糙摆放,有时会出现UV 片重叠,normal(0.5)为正规摆放,precise(0.1)精确摆放,ultra precise为超级精确摆放。
这选项貌似有些无聊...Chart orientation(图片方向),可在Rotation offset (in degrees)中输入各个UV片的旋转度数,在Optimal orientation accuracy(indegrees)选择旋转后UV片的最佳摆放方式,如disabled(无),halfturn(180),perpendicular(90)(垂直),normal(5)(标准),precise(1)(精准),ultra precise(0)(超级精准)。
Chart scaling(图片定标),可在Scale reference在选择引用比例,貌似如选择use opening length(使用开口长度)后会保持UV片开口边的长度,方便事后在其他软件进行拼接的需要,use Surface(使用表面)则尽量保持原先面的面积大小。
Post operations(发送操作),可在Global UV layout rotation (indegrees)输入UV画面的旋转角度,在Global scaling(全局定标)中选择UV画面的尺寸,如Best fit为适合大小,Squarify为让所以UV片尽量填满窗口中的正方框,Metric conservation为将UV画面改为以米为单位,貌似是为了方便那些以米为单位的软件。
Tools菜单Mesh Informations[i]:物体信息。
不知道是干什么用的...Import UV co-ordinates:好像叫“导入协调UV”。
可将物体原先的UV形式导入进来。
Export mesh infos[ctrl+e]:导出物体信息。
以记事本(log格式)输出物体信息。
Unfold3D工作界面有两个视窗,物体视窗和UV视窗。
两视窗上边和左边为常用按钮,下面分别为纹理大小调节栏、物体信息窗口、操作记录窗口、任务状态窗口。
两视窗上边横着的按钮分别为:Load OBJ:导入OBJ格式的多边形模型。
同Files下的Load...。
Save:保存。
保存的文件会在原文件文件名的后面加上_unfold3d字样,然后另行保存。
之后的每次保存都将覆盖此文件。
同Files下的Save。
Undo:撤销Rndo:反撤销任务进度条:显示如导入文件、展开UV、重新摆放UV等的进度。
Cut Mesh:切开物体。
沿选中的边剪开物体。
同Unfold下的CutMesh[x]。
Paste 3D coordinates to UVs coordinates:将UV回复到展开前的样貌。
同Unfold下的Reset 3D Coords。
Smooth 3D to facilate the unfolding Task:貌似是用于平滑物体的,同nfold下的Prepare[m]。
Smooth with N iterations:设置Prepare[m]的次数,同Unfold下的Prepare N times[ctrl+m]。
Automatic unfoding:自动展开UV,同Auto Unfolding[u]。
Stop of calculation in progress:停止当前任务。
Surface adjustment:表面调整。
同Adjust菜单下的Adjust[k]。
Setting of surface adjustment:表面调整设置。
设置UV调整的精确度。
数字越小调整地越认真,越大调得越粗糙。
同Adjust菜单下的Settings...[Ctrl+k]。
Setting of accurate adjustment(slow):将表面调整设为精确(慢)。
Setting of normal adjustment:将表面调整设为一般。
Coarse grid:将表面调整设为粗糙。
Pack:摆放。
对已切开的UV或UV平面尽量以不浪费空间为原则进行摆放。
其实默认的Auto Unfolding命令已包含Pack 了...同Pack菜单下的Pack[p]。
Settings pack:摆放设定。
同Pack菜单下的Settings...两视窗左边竖着的按钮分别为:Full screen On/Off:满屏开/关。
决定是否单独显示视图。
Polygon:多边形。
一般的多边形平滑显示。
Wireframe:线框显示。
Poly+Wirefram:多边形显示+线框显示。
最方便于选择边。
Textured:棋盘格纹理显示。
只有在物体UV被展开之后方发生作用。
用于观察UV的展开情况,可看清楚哪里有拉伸。
在展开UV之后,除Wireframe显示模式之外,其余显示模式在纹理出现拉伸的地方会以桔红色显示。
如想改变棋盘格纹理的大小,可使用视图下方横栏的texture size factor条进行调整。
Center view last highlighted edge(f):灯光开关。
关闭灯光可更清楚地显示线框。
Do not forget to visit "Edit->Mouse Bindings..."to choose yourmouse preferences:让物体回到视图中心,对于鼠标操作暂时还不熟悉的人这个比较需要。
Cut Mesh:切开物体。
沿选中的边剪开物体。
同Unfold下的Cut Mesh[x]。
Edge selection mode(e):边选择模式。
可用左键单一选择或右键框选选择。
左键每点一次只能选择一段边,每点另一段边为增选一段边。
安置Ctrl键的同时使用鼠标左键或右键为减选。
polygon selection mode(t):面选择模式。
操作同Edge selectionmode(e),选择面之后可使用Hide selected pilygons(h)隐藏选择的面,以方便观察。
就这么点作用。
Clear selection (spacebar):取消选择。
取消你所选择的所有边或面。
Edge to edge selection propagation mode(v):边到边连接选择模式。
当选择了一段边A后,按住Shift键的同时用鼠标对着某另一段边B,A和B之间的路径会以白色显示,单击左键便可选中白色显示的这条边。
Bidirectionnal selection propagation mode(b):圈状边选择模式。
选择这种模式之后下面的两个按钮将被激活。
按住Shift键,鼠标所指的边的一整圈将会白色显示,单击选中。
当然,被剪开的边便不能通过。
Stop selection propagation on sear vertices(On/Off):过星开关。
默认是开着的,当使用idirectionnal selection propagationmode(b)时,圈状边可通过大于4星的点;关闭它之后圈状边的选择则和Maya等软件没什么两样,则在遇到大于4星的点时会停止。