一二三点透视
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一点透视
背景常提到一点,两点,三点透视--------
那这些点是什么意思?
其实所谓的一点透视,就是构图画面的消失点只有一个,
以此类推,两点透视就是构图中有两个消失点,三点则有三个消失点。
那要怎么定一点透视的消失点呢?
它的位置该设在构图画面的哪里?
(图1)
假设把方格内的构图当作是你眼睛所看的景象,
那一点透视的消失点就是你注视的一个集中点,
经由集中点的效果就会产生远近的效果,
当你眼睛集中看哪里,消失点就设到哪里,
所以一点透视常用在引导读者的视线方向,
藉此让画面产生空间的深度感。
(图2)
在画一点透视时,有几个技巧掌握住,其实就没那么困难了,
因为有一个消失点,所以会由消失点延伸出来线条,
经由放射的线条,架构形成透视景象,
而原本直跟横的线,都是保持平行来画,
(图3)
依此要领就不难画出一点透视的图了,
赶快来试试看吧。
两点透视
透视是藉由消失点跟视线(地平线)所构成的空间构图。那一点透视跟两点透视又有何差别呢?
如果说一点透视是眼睛集中焦点,所看的构图画面,
那两点透视便是一般眼睛看景象时,
没有特别注视的地方,所谓的一眼望去的意思。
(图1)
就因为眼睛没有注视的焦点,
这时你就可以把两个消失点,想象成你视线范围的两端,
藉由这两端的消失点所构成的景象,就会比较稳定清楚,甚至很容易的表达出物体的立体度,
这就是两点透视的特色,构图画面的立体稳定感。
(图2)
在画两点透视时,有几个地方要注意的,
由于两点透视是藉由两个消失点的放射线来架构空间,但是垂直视线的所有直线,还是全部垂直视线的,
(图3)
而两个消失点等于你眼睛可视范围的两端,
超过你眼睛两端的景象自然会看不见,
所以在设两点透视消失点位置时,
最好距离画开一点,一率设在你分格构图画面的框外,如此你画出来的构图才不会有变形产生。
义三点透视
除了一点跟两点透视外,
背景的透视表现还有一种>>>三点透视。
三点透视顾名思义就是有三个消失点。
那这三个消失点又要如何设定位置?
(图1,2)
在一点透视里,我们强调的是眼睛注视的焦点,
使画面有距离有深度,
而两点透视是藉由两个消失点,来营造景物的稳定度,产生立体感。
(图3,4)
三点透视简单来说就是要有立体度,又要有空间感,所以利用两点透视来架构物体的立体度,
再加上一个注视的焦点,使画面产生方向的深度感,这就是三点透视的作用。
所以三点透视常用在表现构图的高大跟深远。
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