一二三点透视

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一点透视

背景常提到一点,两点,三点透视--------

那这些点是什么意思?

其实所谓的一点透视,就是构图画面的消失点只有一个,

以此类推,两点透视就是构图中有两个消失点,三点则有三个消失点。

那要怎么定一点透视的消失点呢?

它的位置该设在构图画面的哪里?

(图1)

假设把方格内的构图当作是你眼睛所看的景象,

那一点透视的消失点就是你注视的一个集中点,

经由集中点的效果就会产生远近的效果,

当你眼睛集中看哪里,消失点就设到哪里,

所以一点透视常用在引导读者的视线方向,

藉此让画面产生空间的深度感。

(图2)

在画一点透视时,有几个技巧掌握住,其实就没那么困难了,

因为有一个消失点,所以会由消失点延伸出来线条,

经由放射的线条,架构形成透视景象,

而原本直跟横的线,都是保持平行来画,

(图3)

依此要领就不难画出一点透视的图了,

赶快来试试看吧。

两点透视

透视是藉由消失点跟视线(地平线)所构成的空间构图。那一点透视跟两点透视又有何差别呢?

如果说一点透视是眼睛集中焦点,所看的构图画面,

那两点透视便是一般眼睛看景象时,

没有特别注视的地方,所谓的一眼望去的意思。

(图1)

就因为眼睛没有注视的焦点,

这时你就可以把两个消失点,想象成你视线范围的两端,

藉由这两端的消失点所构成的景象,就会比较稳定清楚,甚至很容易的表达出物体的立体度,

这就是两点透视的特色,构图画面的立体稳定感。

(图2)

在画两点透视时,有几个地方要注意的,

由于两点透视是藉由两个消失点的放射线来架构空间,但是垂直视线的所有直线,还是全部垂直视线的,

(图3)

而两个消失点等于你眼睛可视范围的两端,

超过你眼睛两端的景象自然会看不见,

所以在设两点透视消失点位置时,

最好距离画开一点,一率设在你分格构图画面的框外,如此你画出来的构图才不会有变形产生。

义三点透视

除了一点跟两点透视外,

背景的透视表现还有一种>>>三点透视。

三点透视顾名思义就是有三个消失点。

那这三个消失点又要如何设定位置?

(图1,2)

在一点透视里,我们强调的是眼睛注视的焦点,

使画面有距离有深度,

而两点透视是藉由两个消失点,来营造景物的稳定度,产生立体感。

(图3,4)

三点透视简单来说就是要有立体度,又要有空间感,所以利用两点透视来架构物体的立体度,

再加上一个注视的焦点,使画面产生方向的深度感,这就是三点透视的作用。

所以三点透视常用在表现构图的高大跟深远。

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