信息产业资格认证(三维动画设计师)考试真题答案

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三维动画设计师培训辅导教材
第一篇3ds max 的基本界面与建模知识
第一章认识3ds max 6
习题
单选题
1、在3ds max 中,工作的第一步就要创建( C )。

A.类型B.面板C.对象D.事件
2、3ds max的工作界面的主要特点是在界面上以( C )形式表示各个常用功能。

A.图形B.按钮C.图形按钮D.以上说法都不确切
3、在3ds max中,( C )可以用来切换各个模块的区域。

A.视图B.工具栏C.命令面板D.标题栏
4、( D )是对视图进行显示操作的按钮区域。

A.状态栏B.工具栏C.命令面板D.视图导航
5、( A )可以用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,除除不必要的麻烦。

A.选择过滤器B.选取范围控制C.选取操作D.移动对象
6、( B )是用来寻找点、线、面的工具。

A.辅助角度导航B.辅助坐标导航C.辅助百分比导航D.辅助微调导航
7、( B )文件是3ds max默认的界面设置文件。

A.Default.ui B.DefaultUI.ui C.1.ui D.以上说法都不正确
8、Reset File的快捷键是( B )。

A.Ctrl+ R B.Alt+ R C.Shift +R D.Ctrl +Shift +R
9、3ds max默认的坐标系统是( A )。

A.View B.Screen C.World D.Parent
10、下面关于坐标系统的说法中错误的是( B )。

A.世界坐标系统是一个全局坐标系统
B.视图坐标系统要比世界坐标系统和屏幕坐标系统准确
C.本地坐标系统能单独用于对象
D.在3ds max中,用户是可以将任何对象的自身坐标系统定义为系统的公共坐标系统的
11、( A )表示单个被选择视图最大显示被选择对象
A.Zoom Extents Selected B.Zoon Extents All Selected
C.Zoom Extents D.Zoom Extents All
12、( D )可以用来设置截面扁的程度。

A.截面参数B.扭曲C.肿瘤D.偏心率
13、下面说法错误的是( C )。

A.影视业务是3ds max 应用最早,发展最快的领域
B.广告业务是3ds max 目前在国内应用最广的行业
C.3ds max目前在国防军事的应用中,只应用在飞行训练中
D.利用3ds max动画技术,可以将科学计算过程和计算结果转换为几何图形或图像信息
14、3ds max大部分命令都集中在( B )中。

A.标题栏B.主菜单C.工具栏D.视图
15、( B )可以显示对象之间的连接和空间绑定相互关系的图形形式。

A.轨迹视图B.图解视图C.材质编辑器D.渲染设置
16、在3ds max中,要保存场景,应将场景保存为( C )文件格式。

A.jpg B.tga C.max D.bmp
17、界面设置选项在( A )中。

A.主菜单的Customize菜单B.工具栏的Customize C.视图的Customize菜单D.命令面板的Customize菜单18、如果怕不小心将工具栏拖出显示器范围外,可以按下键盘上的( B )锁定界面。

A.Ctrl+ O B.Alt +O C.Ctrl +L D.Alt +L
19、快捷键的设置是在( A )中进行的。

A.主菜单的Customize菜单B.工具栏的Customize菜单C.视图的Customize菜单
D.命令面板Customize菜单
20、在设置快捷键时,如果您设置快捷键与系统中的任何一个快捷键设置不重复时,Assigned to中会显示( A )。

A.Not Assigned B.Assigned C.Not D.Yes
21、3ds max中,每一个物体及物体上的有效元素都具有( C )个坐标值。

A.1 B.2 C.3D.4
22、在世界上坐标系统的Top视图中,Y轴是( B )。

A.水平的B.垂直的C.与水平方向夹角为45度D.与水平夹角为135度
23、在世界坐标系统的Front视图中看,水平方向是世界坐标系统的( B )轴。

A.T B.X C.Y D.Z
24、在世界坐标系统的Front视图中,水平方向( D )边是正向。

A.上B.下C.左D.右
25、在世界坐标系统的Front视图中,垂直方向是世界坐标系统的( D )轴。

A.T B.X C.Y D.Z
26、在世界坐标系统中,如果要想在Left视图上下移动长方体,需要锁定( C )轴。

A.T B.Y C.Z D.以上说法都不正确
27、在屏幕坐标系统中( B )轴永远处于被激活视图的水平方向。

A.T B.X C.Y Z.Z
28、( D )是3ds max中功能最为强大的坐标系统。

A.世界坐标系统B.视图坐标系统C.本地坐标系统D.自定义坐标系统
29、( D )特别适合设置一个物体沿另一个倾斜物体的运动。

A.世界坐标系统B.视图坐标系统C.本地坐标系统D.自定义坐标系统
30、摄像机的远近移动是沿着( C )方向上移动的。

A.直线
B.曲线
C.摄像机的目标点两点连线的直线
D.摄像机和目标点两点连线的曲线
31、3ds max是( B )位的面向对象的三维建模。

A.16 B.32 C.64 D.128
32、3ds max 默认有( D )个视口。

A.1 B.2 C.3 D.4
33、以下工具不属于主工具栏的是( A )。

A.创建对象B.变换对象C.选择对象D.渲染工具
34、“时间控制按钮”也可以称之这( B )。

A.视口导航控制按钮B.动画控制按钮C.导航控制按钮D.以上说法都不正确
35、在设置动画时,按下( A )按钮,表明处于动画的记录模式。

A.Auto B.Create C.Scene D.Model
36、在设置动画时,当Auto 按钮变( A ),表明处于动画记录模式。

A.红B.白C.绿D.黄
37、( B )命令用来打工扩展名是max的文件。

A.File/Merge B.File/Open C.File/Import D.以上说法都不正确
38、( D )能够实现放大和缩小一个视图。

A.Pan B.Arc Smooth C.Zoom All D.Facets
39、能够实现平滑十高亮功能的命令的是( A )。

A.Smooth +highlights B.Smooth C.Wire frame D.Facets
40、在默认的状态下视口的Max/Min Toggle的快捷键是( D )。

A.Alt +M B.N C.1 D.Alt +W
41、显示/隐藏主要工具栏的快捷键是( D )。

A.Alt +3 B.Alt +1 C.Alt +4 D.Alt +6
42、可以使用( D )对话框来进行精确的变换。

A.Selection Floater B.Transform Type In
C.Preferences D.Edit Satck
43、( D )的复制功能需要先给被复制的对象设置动画。

A.Mirror B.Array C.Space Tool D.SnapShot
44、使用( B )对齐工具可以方便地将一个Box设置在圆锥的锥面上。

A.Align B.Normal align C.Align Camera D.Align View
45、使用( B )工具可以准确旋转对象。

A.Positon Snap B.Angle snap C.Percent Snap D.Spinner Snap
46、可以复制关联物体的是( C )。

A.Control B.Reference C.Intsance D.Copy
47、Align camera 的功能是( C )。

A.高光点B.法线对齐C.对齐摄像机D.对齐
48、Select and Uniform Scale 的功能是( D )。

A.旋转物体B.移动物体C.非均匀比例缩放D.按比例缩放
49、不能使用主工具栏中的Select and Manipulate 改变下面( B )几何体的创建参数。

A.Teapot B.Box C.Sphere D.GeoShere
50、在场景中,打开和关闭对象的关联显示的命令是( A )。

A.Views/Show Dependencies B.Views/Show Transform Gizmo
C.Views/Show Background D.Views/Show Key Times
51、打开Transform Type—In对话框的快捷键是( C )。

A.F10 B.F11 C.F12 D.Ctrl +>
52、要在所有视口中以明暗方式显示选择的对象,需要使用( A )命令。

A.Vi ews/Shade Selected B.Views/Show Transform Gizmo
B.Views/Show Background D.Views/Show Key Times
53、下面( A )命令是用来打开扩展名是max的文件。

A.File/Open B.File/merge C.File/Import D.File/Xref Ob jects
54、在场景中,打开和关闭对象的变换坐标系统的命令是( B )。

A.Views/Viewport Background B.Views/Show Transform Gizmo
C.Views/Match Camera to View D.Views/Show Key Times
55、以下说法正确的是( B )。

A.线框拥用明暗效果B.明暗是用彩色描述一个对象,使其看起来像一个实体
C.模型在3ds max视口中只能创建一个几何对象
D.场景中的对象只有几何体
56、如果想隐藏背景上的网格线,可以按下键盘上的( C )键。

A.W B.H C.G D.C
多选题
1、3ds max 的三大要素菜是( ABC )。

A.建模B.灯光C.材质D.布局
2、以下属于3ds max主要文件格式的是( AB )。

A.max B.chr C.jpg D.AI
3、以上属于命令面板的是( ABCD )。

A.Create B.Modify C.Hierarchy D.Motion
4、( ABC )视口显示的场景中没有显示效果。

A.Top B.Front C.Left D.Perspective
5、3ds max坐标系统包括( ABD )。

A.视图坐标系统B.父坐标系统C.子坐标系统D.本地坐标系统
6、以下属于3ds max默认的视图形式的是( ABCD )。

A.顶视图B.前视图C.左视图D.透视图
7、以下属于3ds max能够输出的格式包括( ABCD )。

A.AI格式B.ASE格式C.A TR格式D.DXF格式
第二章命令面板
习题
单选题
1、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是( B )。

A.Blob Mesh B.Conform C.Display D.seed
2、Shapes二维造型包括( B )种线条类型。

A.1 B.2 C.3 D.4
3、Splines样条线共有( C )种类型。

A.9 B.10 C.11 D.12
4、设置导角的大小应使用( D )。

A.Vertices B.Axis Scaling C.Fillet Segs D.Fillet
5、设置油罐切面数应使用( D )。

A.Blend B.Overall C.Centers D.Sides
6、设置动画的开始帧应使用( A )。

A.Start Time B.Grow Time C.End Time D.Cyclic Growth
7、单击( A )按钮可以创建对象。

A.Create B.Plane C.Scatter D.New
8、以下说法错误的是( D )。

A.CW代表螺旋线顺时针方向旋转
B.CCW代表螺旋线以逆时针方向旋转
C.可以在螺旋形状中设置它的圆围大小
D.当螺旋线的圈数不到1时,螺旋为直线
9、当对一组选择对象加入修改命令时,修改命令时,修改命令的同时( C )。

A.不会影响其它对象B.运动命令面板C.显示控制面板D.多功能面板10、经常用来修改对象的坐标的是( A )。

A.层级面板B.运动命令面板C.显示控制面板D.多功能面板
11、通常进行运动控制器设置的是( B )。

A.层级面板B.运动命令面板C.显示控制面板D.多功能面板
12、( D )是用来存放所有编辑修改操作的仓库。

A.Pink Statck B.Active\Inactive Modifier Toggle
C.Show End Result on\off toggle
D.Modifier Stack
13、创建物体、模型制作等功能应用,都要在( A )中实现。

A.命令面板B.视图C.主菜单D.工具栏
14、创建面板的功能是( B )。

A.模型制作B.创建对象C.动画修改D.周边插件的功能应用
15、在立方体的参数中,( C )用来控制长、宽、高三边上的分段数目。

A.Length B.Width C.Segs D.Generate Mapping Coordinates
16、在球体的参数中,Center参数表示( C )。

A.创建球体时是以边界靠拢方式创建,不可以移动
B.创建球体时是以边界靠拢方式创建,可以移动
C.创建球体时以中心放射方式创建,不可以移动
D.创建球体时以中心放射方式创建,可以移动
17、在导角立体中,下面关于Fillet Segs命令的说法正确的是( C )。

A.设置导角大小,值越大,导角起圆滑
B.设置调角大小,值越小,导角越圆滑
C.设置导角的分段数目,值越大,导角越圆滑
D.设置导角的分段数目,值越小,导角越圆滑
18、下面关于异面体的说法,正确的是( D )。

A.顶点用来设置导面体顶面的多少
B.轴向缩放用来设置异面体的轴进行缩放
C.异面体的类型参数共有4种基本形体方式可供选择
D.P,Q对异面体进行调整后可以产生不同的造型
19、以下不属于环形波浪参数的是( D )。

A.环形波浪时间B.外部边缘衰竭C.内部边缘衰竭D.基本曲线参数
20、在环形波浪的内部边缘衰竭参数中,( A )表示设置次级边缘成长的周期。

A.Major Cycles B.Crawl Time C.Minor Cycles D.Width Flux
21、在环形波浪的内部边缘衰竭参数中,( C )表示设置次级边缘成长的周期。

A.Major Cycles B.Crawl Time C.Minor Cycles D.Width Flux
22、在Morph动画中,想要正常进行动画计算,下列说法正确的是( C )。

A.对象的点数必须大于面数B.对象的点和面必须小于面数
C.对象的点和面需要一致D.对象的点数可以一致,也可以不一致
23、制作不规则散布的物体,一般使用符合对象中的( B )。

A.Morph B.Scatter C.Conform D.BlobMesh
24、在制作不规则散布物体时,可修改( A )中的参数值使原对象均匀分布在对象表面上。

A.Area B.Even C.Skip D.Vertex Chaos
25、制作不规则散布物体时,可修改( D )参数值使原对象自动分配在对象表面上。

A.Area B.Even C.Ship D.Random
26、下面( D )不是样条线的术语。

A.节点B.样条线C.线段D.面
27、在样条线编辑中,( C )节点类型可以产生没有控制手柄且节点两边曲率相等的曲线。

A.Corner B.Bezier C.Smooth D.Bezier Corner
28、样条线上的第一点影响( A )。

A.放样对象B.分布对象C.布尔对象D.基本对象
29、下面( D )是多条样线。

A.Arc B.Helix C.Ngon D.Donut
30、下面( B )空间曲线。

A.Arc B.Helix C.Ngon D.Donut
31、在制作不规则散布物体时,可以修改( C )参数值使原对象分布在对象所有表面上。

A.All Vertices B .All Edge C.All Face D.Face
32、以下不属于“变换卷展栏”的参数的是( D )。

A.旋转B.缩放C.表面上平移D.隐藏分布对象
33、在“变换卷展栏”中,参数N表示的是( B )。

A.水平线的方向B.表面法线的方向C.正北方向D.以上说法都不正确
34、以下不属于“Display卷展栏”中的参数的是( D )。

A.代理对象B.网格显示C.显示比率D.缩放
35、下面关于“Load/Save Presets卷展栏”的说法正确的是( D )。

A.把所有的结果保存到指定的位置
B.把所有的结果保存到默认的位置
C.保存所有的参数和结果
D.只保存参数设置,不保存结果
36、复合对象Connect表示的是( C )。

A.慢速连接两个不封闭的实体
B.慢速连接两个封闭的实体
C.快速连接两个不封闭的实体
D.快速连接两个不封闭的实体
37、一般在建立对象时所使用的坐标是( A )。

A.世界坐标系统B.视图坐系统C.本地坐标系统D.自定义坐标系统
38、在初始创建模式中,拖动形式不包括的参数是( D )。

A.直线角B.平滑C.贝兹曲线D.插补值
39、3ds max的选择区域形状有( D )种。

A.1 B.2 C.3 D.4
40、在根据名字选择的时候,下面( A )字符可以代表任意个字符的组合。

A.* B.?C.@ D.#
41、( A )命令可将组彻底分解。

A.Explode B.Ungroup C.Detach D.Divide
42、在保留原来场景的情况下,导入3ds Studio MAX文件时应选择的命令是( A )A.Merge B.Replace C.New D.Open
43、使用( D )不能用来激活Select Objects对话框。

A.工具栏中Select by Neme按钮
B.Edit菜单下的Select By Neme命令
C.键盘上的H键
D.Tools菜单下的Selection F1oter命令
44、( B )命令用不定期合并扩展名是max的文件。

A.File/Open B.Group/Explode C.Group/Attach D.Group/Detach
45、File/Save命令可以保存( A )类型的文件。

A.Max B.Dxf C.Dwg D.3ds
46、( A )是撤消组合命令。

A.Group/Ungroup B.Group/Explode C.Group/Attach D.Group/Detach
47、要改变场景中对象的度量单位制,应选择( C )命令。

A.Customize/Preferences B.Views/Update During Drag
C.Customize/Units Setup D.Customize UI
48、在初始创建模式中,下面关于Initial Type和Drag Type的说法正确的是( D )。

A.只有当Drag Type 的参数为直线角,Initial Type的参数为Smooth,创建的线条才是曲线。

B.只有当Drag Type的参数为Smooth,Initial Type的参数为Smooth,创建的线条才是曲线。

C.只有当Drag Type的参数为Bezier,Initial Type的参数为Smooth,创建的线条才是曲线D.无论Drag Type的参数为哪种类型,要Initial Type的参数为Smooth,创建的线条都是曲线49、End—End—Mid创建模式表示的是( C )。

A.先建立半径再确定圆弧B.先建立圆弧再确定半径
C.先建立直径再确定圆弧D.先建立圆弧再确定直径
50、Center—End——End创建模式表示的是( A )。

B.A.先建立半径再确定圆弧B.先建立圆弧再确定半径
C.先建立直径再确定圆弧D.先建立圆弧再确定直径
51、圆柱体、螺旋线、方型虚拟物体分别隶属于( A )类型。

A.几何体、线条、帮助B.几何体、几何体、帮助
C.线条、线条、帮助D.线条、几何体、帮助
多选题
1、以下属于几何体对象的是( ABCD )。

A.基本几何体B.扩展几何体C.粒子系统D.楼梯
2、基本几何体包括( AB )。

A.球体B.立方体` C.棱柱D.异面体
3、厚度参数只有在( AD )被沟选时有效,Viewport参数只在()被沟选时有效。

A.Renderabl B.Display Render C.Viewport D.Use Viewport
4、属于创建面板中的Compound Objects形式的是( ABCD )。

A.变形B.离散C.地形D.形体合并
5、3ds max 6中新整合的动力学功能非常强大,可以模拟( ABCD )等物理学状态。

A.布料B.水C.坍塌D.以上答案都正确
6、多功能面板包括( ABCD )等功能。

A.各种实用程序B.插件C.动力学D.以上答案都正确
7、在二维造型中,关于插补值的说法正确的是( ABCD )。

A.如果是在视图上单击并拖动鼠标来建立眯,这时插补值默认为6
B.插补值越大,曲线越光滑
C.插补值为0时,曲线会变为直线
D.以上说法都正确
第三章建模
习题
单选题
1、面片的类型有( C )。

A.圆形和椭圆形B.圆形和四边形C.三角形和四边形D.圆形、椭圆形、三角形和四边形
2、当一个线框上的某个网格超过了( D )个顶点,网格处就会形成空洞。

A.1 B.2 C.3 D.4
3、使用( C )修改器可以使物体表面变的光滑。

A.Face Extrude B.Surface Properties C.Mesh Smooth D.Edit Mesh
4、在使用Cross Section时,需要注意的是( A )。

A.样条必须是顺序的B.样条必须是倒序的C.建模速度比较慢D.建模速度比较快
5、下面关于多边形模型制作特点的说法中,错误的是( B )。

A.多边形模型制作的好处在于非常快捷
B.多边形模型制作的特点在于工具非常难,需要花费很多时间去掌握
C.它可以进行简单的动画创建
D.它可以进行模型的无缝连接
6、UVW Map命令在( A )面板上。

A.Modify B.层级C.运动命令D.多功能
7、Box Modeling建模的缺点是( A )。

A.过于深奥,初学者难以涉猎B.速度不太理想C.3ds max中NURBS还不太完善
D.以上说法都正确
8、Surface Tools建模可以分为( B )种方式。

A.1 B.2 C.3 D.4
9、空间造型的次对象编辑中最为常用的工具是:()、Edit Patch和( D )。

A.Edit Mesh,Latt1e B.Edit Mash,Lattice C.Edit Mash,Latt1e D.Edit mesh ,Lattice
10、日格化的实质是将实体的Edge(边)次对象转化为杆件,将实体的Vertex(节点)次对象转化为( A )。

A.joint(晶格节点)B.join(晶格节点)C.joint(网格节点) D.join (对象节点)
11、3ds max 6中提供了5种节点类型,( C )不属于节点类型。

A.Bezier Corner (贝塞尔角) B.Corner(角)落C.Segment(线段)D.Bezier(贝塞尔曲线)
12、多边形建模是( A )的建模过程。

A.多简单到复杂B.从复杂到简单C.从整体到局部D.以上说法都不正确
13、按住( B )键,鼠标选择拖动五边形可以复制出一个五边形。

A.Ctrl B.Shift C.Alt D.F1
14、按( C )键可以切换到Front视图。

A.Alt + Tab B.Shift C.F D.T
15、按( D )键可以切换到顶视图。

A.Alt +Tab B.Shift C.F D.T
16、多边形建模的缺点是( D )。

A.操作复杂B.难于操作C.建模速度缓慢D.模型看起来棱角太多,缺乏质感
17、面片建模最大的优点的是( D )。

A.质感强B.简单C.快捷D.物体稳定,不易破损
多选题
1、缩放工具的缩放方式有( ABC )。

A.不等比缩放B.等比例缩放C.挤压缩放D.不挤压缩放
2、创建物体的最基本方法是( AB )。

A.多边形B.面片模型C.圆形D.椭圆形
3、Surface Tolls的参数可分为()和( AB )。

A.Cross Section B.Surface C.NURBS D.Rhino
4、NURBS建模的缺点是( BC )。

A.过于深奥,初学都难以涉猎B.速度不太理想C.3ds max中UNRBS还不太完善
D.以上说法都正确
5、样条线次对象的镜像分为3种情况,分别为( AD )、()和水平垂直镜像。

A.水平镜像 B .像素镜像C.数值镜像D.垂直镜像
6、目前应用比较多的是( ABC )建模。

A.Box Modeling B.Surface Tools C.NURBS D.以上说法都不正确
第二篇3ds max的高级应用
第四章编辑修改工具
习题
单选题
1、编辑修改器产生的结果与( C )有关。

A.对象在场景中的位置B.对象在场景中的方向C.对象的使用顺序D.对象在场景是否移动2、下面关于编辑修改器的说法正确的是( C )。

A.编辑修改器只可以作用于整个对象
B.编辑修改器只可以作用于对象的某个部分
C.编辑修改器既可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分
D.以上答案都不正确
3、.下面中表示对曲线进行编辑的是( B )。

A.Cap Holes B.Edit Spline C.Vertex Paint D.Affect Region
4、噪波的作用( D )。

A.对尖锐不规则的表面进行平滑处理
B.用来修改此物体集合
C.用来减少物体的定点数和面数
D.使物体变得起伏而不规则
5、( C )命令可以控制物体沿着面片的表面变形。

A.Xform B.路径变形C.面片变形D.曲面变形
6、( B )命令可以控制体沿着路径曲线变形。

A.Xfrom B.路径变形C.面片变形D.曲面变形
7、( D )命令可以控制体沿着UNRBS曲面的表面变形。

A.Xfrom B.路径变形C.面片变形D.曲面变形
8、stl文件是( C )。

A.平面印刷专用文件B.立体印刷术专用文件C.四维印刷专用文件D.以上说法都不正确9、Mapping提供了( C )种贴图方式。

A.5 B.6 C.7 D.8
10、专用于样条曲线的加工,用于复杂交叉的样条曲线的命令是( A )。

A.修剪/扩展B.圆角/切角C.路径变形空间扭曲D.以上说法都不正确
11、在“编辑样条曲线”的“顶点”参数里,( B )参数是将线从当前的选择点处将线打断。

A.Connect B.Break C.Refine D.Create Line
12、在“编辑样条曲线”的参数里,( D )表示的是曲线。

A.Object B.Vertex C.Segment D.Spline
13、编辑网格物体共分为( D )个次物体级别。

A.2 B.3 C.4 D.5
14、( A )可设置挤压的深度。

A.Amount B.Segments C.Capping D.Morph
15、将一个二维图形作为三维造型,应使用( C )工具。

A.方形自由变形B.圆柱形自由变形C.旋转D.结构线框
16、将网格物体进行线框化,应使用( D )工具。

A.方形自由变形B.圆柱形自由变形C.旋转D.结构线框
17、( A )命令可用贴图来改变物体的形状。

A.贴图置换B.挤压C.旋转D.结构线框
18、( B )命令可以将一个样条曲线挤压成三维实体。

A.贴图置换B.挤压C.旋转D.结构线框
19、( A )是将物体或物体的一部分与另一个物体链接起来,常用于动画制作。

A.链接变换B.熔化C.选择网格物体D.平滑网格制作
20、( C )用来选择次物体集合,修改仅作用于选择集合。

A.链接变换B.熔化C.选择网格物体D.平滑网格制作
21、“选择网格物体”可分为( C )类次物体。

A.3 B.4 C.5 D.6
22、对尖锐不规则的表面进行平滑处理的命令是( D )。

A.链接变换B.熔化C.选择网格物体D.平滑网格制作
23、( A )用于减少物体的顶点数和面数,在保持相似平滑效果的前提下尽可能地降低几何体的复杂度,以加快渲染速度。

A.优化B.维护C.松驰D.涟漪
24、( B )是在变动修改前对制定物体一个拷贝物体,然后对物体进行各种面的变形操作。

A.优化B.维护C.松驰D.涟漪
25、( A )命令可记录变换修改信息,对于基本变换进行标定。

A.Xform B.路径变形C.波浪D.曲面变形
多选题
1、odify命令面板上,可以完成的处理是( ABCD )。

A.弯曲B.锥化C.倾斜D.扭曲
2、以下属于切片模式的是( ABCD )。

A.增加网格B.切片网格C.移除顶部D.扭曲
3、必须在Xform中进行的操作是( ABC )。

A.称动B.旋转C.缩放动画D.扭曲
4、以下属于Mapping贴图的是( ABCD )。

A.平面贴图B.柱面贴图C.面贴图
5、关于优化操作的说法中,正确的是( ABC )。

A.提供两种显示方式B.偏斜值范围是0—1 C.偏斜表示的是在优化时去除小的无用的三角面D.偏斜值越大,保留的面越少
6、在“选择网格物体”的所有次物体的共同参数“平滑选择区域”是受( ABC )因素调节而成。

A.下降B.收紧C.曲线平滑D.上升
7、设置物体熔化的物质性有( ABCD )方式供选择。

A.Ice B.Glass C.Jelly D.Plastic
8、对于顶点画笔的说法正确的是( ABC )。

A.它是以平滑模式显示的物本着色B.对实际渲染不起作用C.只作用于显示效果
D.以上说法都不正确
第五章灯光和材质
习题
单选题
1、能够显示当前材质球的材质层次结构的是( C )。

A.依据材质选择B.材质编辑器选项C.材质/贴图导航器D.制作预示动画
2、3ds max中材质类型共有( B )种。

A.12 B.15 C.18 D.21
3、( A )可以用为其他材质的基础材质使用。

A.标准材质B.光线追踪材质C.光迹追踪材质D.建筑材质
4、在标准材质中,( B )是默认的。

A.各项异性B.布林C.金属D.非布林
5、以下几种介质中,折射率最大的是( D )。

A.真空B.空气C.水D.玻璃
6、( C )材质用于效果间的变形。

A.合成B.双面C.变形D.多重于
7、3ds max中的材质分为( B )种类型。

A.1 B.2 C.3 D.4
8、在3ds max中,灯光分为( A )大类型。

A.2 B.3 C.4 D.5
9、以下不属于泛光灯的特点的是( D )。

A.泛光灯没有方向控制B.主要作用是用为一个辅光
C.优点是比较容易建立和控制D.可以建立很多个泛光灯
10、能够使物体产生热辐射效果的是( D )。

A.自由聚光灯B.平行光灯C.自由平行光灯D.自由线性灯
11、( A )能产生可控制目标点的灯光。

A.目标点光灯B.自由点光灯C.目标线性灯D.自由线性灯
12、( B )能产生不可控制目标点的自由方向的灯光。

A.目标点光灯B.自由点光灯C.目标线性灯D.自由线性灯
13、3ds max 6的标准灯光共有:Target Spot(目标聚光灯)、( A )、()、free direct(自由平行灯光)、()和Skylight(天空光灯)等共6种灯光。

A.free spot, target direct, omni B.free spot, target direct, omna
C.free spot ,target direct , omna D.free spot, target direct, omni spot
14、摄影机的种类主要分两种,分别为()和( D )。

A.taget camera, omni camera B.taget camera, omna camera
C.omni camera, free camera D.taget camera, free camera
15、( D )灯光属于不能控制发光范围的灯光。

A.直射灯B.聚光灯C.天空光灯C.泛兴灯
16、( B )是能产生自由形态的长形目标灯。

A.目标线性灯B.自由线性灯C.目标面光灯D.自由面光灯
17、( C )能产生目标面积效果的灯光。

B.A.目标线性灯B.自由线性灯C.目标面光灯D.自由面光灯
18、( B )能产生自然天光效果。

A.IES阳光灯B.IES天光灯C.自由面光灯D.以上说法都不正确
19、( C )材质适用于光滑对象的表面,可以产生强烈的圆形高光。

A.Mu1tiLayer B.Oren Nayar B1inn C.Phong D.Strauss
20、( B )材质适用于金属,但允许你俩对金属的一些特殊性质进行控制。

A.Mu1tiLayer B.Oren Nayar B1inn C.Phong D.Strauss
21、下面关于动力学属性的说法正确的是( A )。

A.动力学属性用于指定对象在运动过程中与其它对象碰撞时,所产生出来的表面物理属性
B.动力学属性用于指定对象在运动过程中与其它对象碰撞时,所产生出来的表面化学属性
C.动力学属性用于指定对象在运动过程中与其它对象碰撞时,所产生出来的物体内部物理属性
D.动力学属性用于指定对象在运动过程中与其它对象碰撞时,所产生出来的物体内部化学属性
22、( A )可用于特效的合成。

A.灰暗/阴影材质B.光迹追踪材质C.建筑材质D.光能传递材质
23、( D )可以专门制作卡通效果。

A.灰暗/阴影材质B.光迹追踪材质C.建筑材质D.光能传递材质
24、( D )用于多种贴图进行叠加的效果。

A.灰暗/阴影材质B.卡通材质C.混合材质D.合成材质
25、( C )用于同一物体上下不同材质的效果。

A.多重子材质B.胶合材质C.顶/底材质D.变形材质
26、贴图类型共分为( D )种。

A.2 B.3 C.4 D.6
27、以下不属于二维贴图的是( D )。

A.砖块贴图B.棋盘格贴图C.渐变色贴图D.细胞增值贴图
28、以下不属于三维贴图的是( A )。

A.漩涡贴图B.凹陷贴图C.斑纹贴图D.大理石贴图
29、用于制作岩石的凹凸贴图效果的是( C )。

A.珍珠岩的凹凸贴图B.行星贴图C.班纹贴图D.斑点贴图
30、斑点贴图可以用来制作( B )效果。

A.岩石的凹凸贴图B.污垢C.烟雾D.混合后的特殊贴图
31、合成贴图共有( C )种。

A.2 B.3 C.4 D.5
32、“衰减”可以产生( A )的效果。

A.由明到暗B.由暗到明C.由大到小D.由小到大
33、当自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因最可能是( B )。

A.三维造型错误B.忽视了灯光环境与摄像机C.材质不是很好D.以上答案都不正确
34、3ds max在系统默认状态下,提供了( B )盏泛光灯。

A.1 B.2 C.3 D.4
35、以下不属于准灯光的是( D )。

A.泛光灯B.目标聚光灯C.目标平行光灯D.目标线性灯
36、以下不属于光学灯光的是( C )。

A.目标点光灯B.自由点光灯C.天光灯D.自由线性灯
37、RGB三原色的色值最高值( C )。

A.全都是63 B.全都是127 C.全都是255 D.R为63,G为127,B为255
38、下列说法中错误的是( C )。

A.聚光灯的照射形状可以是圆形的或长方形的
B.聚光灯比泛光灯多了一个投射目标的控制
C.泛光灯的灯光方向是可以控制的
D.聚光灯的灯光方向是可以控制的
多选题
1、“Directional Paramenters卷展栏”是( BC )的特有参灵数。

A.自由聚光灯B.平行光灯C.自由平行光灯D.聚光灯
2、以下属于贴图类型的是( ABCD )。

A.二维贴图B.三维贴图C.合成贴图D.色彩编辑贴图
3、( ABCD )格式的图片经常作为二维贴图使用。

A.A VI视频文件B.BMP图片文件C.GIF图片文件D.PSD图片文件
4、( ABC )是产生视觉的条件。

A.可见光B.可视对象C.眼睛D.目标
5、3ds max中包含了两中灯光,一种( AB ),另一种是()。

A.标准灯光B.物理光源C.物理灯光D.标准光源
6、物理灯光主要包括( ABC )点光源和天空光源等5种光源。

A.经光源B.太阳光源C.面光源D.曲光源
7、按灯兴的照射类型分,( AB )和()是常用的两种。

A.聚光灯B.泛灯光C.收灯光D.水等灯光
8、灯光的种类主要分两种,分别为( AB )和()。

A.目标B.自由C.远方D.收缩
9、以下属于3维贴图的是( ABCD )。

A.粒子年龄贴图B.粒子运动模糊贴图C.珍珠岩贴图D.行星贴图
第六章粒子系统。

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