信息科技知识梳理

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第一单元信息与信息技术
1.信息:消息中有意义的内容称为信息。

信息论的创始人香农认为“信息是能够用来
消除不确定性的东西”。

2.人类社会赖以生存和发展的三大资源:信息、物质、能量。

3.信息载体:在信息传播中携带信息的媒介,是信息赖以附载的物质基础。

4.信息的主要特征:传载性、共享性、可处理性、时效性等。

5.B与b:一个字节(Byte,简写为B)由8个二进制位(bit,简写为b)构成。

(1)1B=8bit
(2)计算机存储器容量的最小单位是比特(bit)
(3)计算机存储器容量的基本单位是字节(Byte)
6.数码:一组用来表示某种数制的符号。

(1)二进制的数码是:0,1
(2)十进制的数码是:0,1,2,3,4,5,6,7,8,9
(3)十六进制的数码是:0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F 7.基数:数制所使用的数码个数。

(1)二进制的基数是:2
(2)十进制的基数是:10
(3)十六进制的基数是:16
8.位权:数码在不同位置上的倍率值。

(1)二进制数的位权从左向右依次是:……23,22,21,20
(2)十进制数的位权从左向右依次是:……103,102,101,100
(3)十六进制数的位权从左向右依次是:……163,162,161,160
9.进位法则:二进制的进位法则是“逢二进一”。

10.数制转换:二进制与十进制之间的转换:“按权相加”和“除2倒取余”。

二进制与十六进制之间的转换:8421法则
二进制与八进制之间的转换:421法则
其它进制与十进制之间的转换:“按权相加”即“数码*位权相加”11.数制标识方法:
数制二进制八进制十进制十六进制
标识法1 ( )2( )8( )10( )16
标识法2 B O(Q) D H
12.二进制的运算:
(1)算术运算(+、-、*、/):运算法则“逢二进一”
(2)关系运算(>、<、=、>=、<=、<>):结果为逻辑值1或0(也可表示为T或F)(3)逻辑运算(NOT、AND、OR):结果为逻辑值1或0(也可表示为T或F)
优先级:“算术运算”优于“关系运算”优于“逻辑运算”
“NOT”优于“AND”优于“OR”
13.汉字编码的种类:输入码、机内码、字形码。

(1)输入码:为了将汉字通过键盘输入计算机而设计的。

可以有多种,如拼音码、五笔字型码等。

因此一个汉字可以有多个不同的输入码。

(2)机内码:供计算机系统内部进行存储、加工、处理、传输等工作时统一使用的代码。

因此,对于同一个汉字来说,机内码是唯一的。

(3)字形码:为显示和打印汉字设计的汉字编码。

汉字字形点阵有16*16,24*24和32*32,其中一个16*16点阵的汉字占用32(16*16/8)个字节,一个24*24
点阵的汉字占用72(24*24/8)个字节。

一个32*32点阵的汉字占用128(32*32/8)
个字节。

14.汉字的存储:一个汉字存储时占用2个字节。

15.关于ASCII码:
(1)用7位二进制代码表示,存储时占用1个字节。

(2)共有27=128种不同的组合,表示128个字符。

(3)其中94个字符(可打印,包括10个数字符号,26个大写英文字母、26个小写英文字母、标点符号和其他常用符号)和34个控制符(不可打印)。

(4)在ASCII码表的排序中,数字<26个大写英文字母<26个英文小写字母16.模数转换(A/D):从“模拟量”转换成“数字量”
数模转换(D/A):从“数字量”转换成“模拟量”
模拟信号:是一种随时间变化的连续性的信号,传输和复制时易发生失真现象。

不能被计算机处理。

数字信号:是一种离散的、非连续性的信号。

在传输和复制过程中不失真,声音精度高、质量好、可用计算机方便的进行播放、存储和编辑。

采样频率:每秒从连续信号中提取的样本个数,它用赫兹(Hz)来表示。

17.声波数字化:基本过程是采样和量化。

18.图像数字化:基本原理是把一幅图像看作是纵横分割的许多图像元素的组合,对每
个图像元素进行采样并量化。

19.图像像素:像素数量就是图像的分辨率,通常以水平方向上的像素数量乘以垂直方
向上的像素数量来表示。

【相关拓展】
(1)一张分辨率为1024*768的图像,即1024*768=786432,约80万像素。

(2)屏幕分别率为1920*1080时,其满屏显示画面为1920*1080=2073600,约200万像素。

(3)“24位位图”的一个像素需要24位二进制代码(24/8=3个字节)来表示。

(4)某图片的分辨率为1024*768,32位真彩,其文件大小为多少MB?
解:∵该图片的一个像素存储需要32个位,共1024×768个像素(已知)∴该图片的大小为32×(1024×768)位(bit)
∵1字节=8位
∴该图片的大小为32×(1024×768)÷8B
∵1KB=1024B
∴该图片的大小为32×(1024×768)÷8÷1024KB
∵1MB=1024KB
∴该图片的大小为32×(1024×768)÷8÷1024÷1024MB=3MB (5)计算机中的三原色指红、蓝、绿,如果每种原色从浅到深分为256个等级,一个原色要用8个二进制位,即1个字节表示。

因为:
1个二进制位可以表示0,1共2种不同信息(21)
2个二进制位可以表示00,11,01,10共4种不同信息(22)
3个二进制位可表示000,111,001,010,100,011,101,110共8种不同信息(23)4个二进制位可以表示16种不同信息(24)
5个二进制位可以表示32种不同信息(25)
6个二进制位可以表示64种不同信息(26)
7个二进制位可以表示128种不同信息(27)
8个二进制位可以表示256种不同信息(28)
(6)一张3*5英寸的图片,如果以72dpi分辨率、24位色彩扫描,获得的图片文件大小3*72*5*72*24/(8*1024)=227.8125KB,约230KB。

20.数据压缩:是一种编码方式。

常见的图像、音频和视频格式软件都是用了压缩技术。

VCD、DVD、IP电话等都用到了数据压缩技术。

(1)有损压缩:适用于图像、音频和视频格式的文件。

(图像有损压缩的原理是保持颜色的逐渐变化,删除图像中颜色的突然变化。

生物学中的大量实验证明,
人类大脑会利用与附近最接近的颜色来填补所丢失的颜色。


(2)无损压缩:利用数据的统计冗余进行压缩,还原后可完全回复原始数据。

适用于程序、文档数据等。

(3)压缩软件:有WinZip,WinRAR等(均属于无损压缩软件)。

21.常见的几类文件格式:
(1)图像文件格式:如未压缩的bmp;有损压缩的tif,gif,png,jpg等。

其中的tif可以是静态图也可以是动态图,gif是动态图,png和jpg是静态图。

(2)声音文件格式:如未压缩的wav;有损压缩的mp3,wma,ra等。

(3)视频文件格式:大多为经过有损压缩的如mpeg,wmv,asf,rm等。

你最好记住:
20 =1
21 =2
22 =4
23 =824 =16
25 =32
26 =64
27 =128
28 =256
29 =512
210 =1024
第二单元计算机系统
22.“计算机之父”冯·诺依曼体系结构:
(1)“二进制思想”:采用二进制作为数字计算机的数值基础。

(2)“存储程序思想”:把预先编制的程序存储在计算机的存储器中,让计算机自动执行。

23.计算机系统:硬件系统和软件系统。

24.计算机硬件构成:运算器、控制器、存储器、输入设备、输出设备五部分组成。

25.计算机硬件系统的总线:可分为控制总线、数据总线、地址总线。

(1)控制总线传输控制指令
(2)数据总线传输数据
(3)地址总线帮助控制器找到数据存放的存储单元。

26.中央处理器:简称CPU,由控制器和运算器组成。

主频是衡量CPU处理速度的一个
重要的技术指标。

通常所说的多少Hz就是“CPU的主频”。

27.存储器:分为内存储器和外存储器,简称为内存和外存。

(1)内存储器又称为主存储器,包括RAM(随机访问存储器)和ROM(只读存储器)。

一旦断电,RAM中的数据就会全部丢失。

我们平时说的内存就是RAM。

指挥计算机开机的程序等被固化在ROM中,不可以被更改,断电也不会丢失。

(2)存储器的主要性能指标:存储容量。

存储容量的基本单位是“字节(B)”,存储容量的单位分别为B、KB、MB、GB、TB五个等级。

关系如下:1KB=1024B,1MB=1024KB,1GB=1024MB,1TB=1024GB
(3)外存储器包括软盘、硬盘、光盘、U盘等。

28.输入设备:键盘、鼠标、扫描仪、话筒等。

29.输出设备:显示器、打印机、音响、绘图仪等。

30.计算机软件组成:系统软件和应用软件。

31.系统软件组成:操作系统、程序设计语言处理程序、数据库管理系统。

32.常见的操作系统:Dos、Windows、Unix、Linux。

33.操作系统的功能:
(1)管理计算机系统的全部硬件、资源;
(2)控制程序运行;
(3)改善人机界面;
(4)为其他应用软件提供支持。

总结(四个管理):处理器管理、存储器管理、文件管理、设备管理。

34.常见的高级程序设计语言:Pascal、C、C++、VB、Java、JC、Delphi。

三种程序设计语言的比较
语言类型机器语言汇编语言高级语言
语言特点0,1 助记符接近人类语言或数学语言计算机能否识别能不能不能
计算机型号改变
不同不同相同程序是否相同
执行速度最快需要通过编译软件进行解释和翻译
35.应用软件的功能:针对某种需求开发的软件。

36.正确的装机顺序:(硬盘分区与格式化→)操作系统→驱动程序→应用软件
安装程序可能的文件名是“setup.exe”或“install.exe”;自动为用户安装最常用的选项是“典型安装”。

37.软件的卸载:首先退出该软件,然后可用以下两种方法卸载软件。

(1)利用软件卸载程序卸载软件
现在很多软件自带了卸载程序,在【开始】菜单中找到该软件的卸载程序,就可以很方便地将其卸载,具体操作如下:
1)单击按钮,选择【所有程序】选项,找到该软件的程序组,在其子菜单中选择卸载软件的命令项。

2)系统将打开询问对话框,询问是否真的删除软件,单击按钮即可删除该软件。

(2)利用控制面板卸载软件
如果软件没有自带卸载程序,可以使用“控制面板”来卸载该软件,具体操作如下:1)选择【开始】→【控制面板】命令,打开【控制面板】窗口。

2)在【控制面板】窗口中双击【添加/删除程序】图标,在【当前安装的程序】列表框中显示了计算机中安装的所有软件。

3)用鼠标左键单击需要删除的软件,然后在其右下角单击按钮。

4)系统打开提示对话框,询问是否卸载程序,单击按钮或按钮确认卸载。

38.计算机发展的主要历史阶段:1946年2月15日,在美国宾夕法尼亚大学,世界上
第一台电子计算器ENIAC正式投入了运行。

第一代电子管计算机 (1946-1957)、第二代晶体管计算机 (1957-1964)、第三代集成电路计算机 (1964-1972)、第四代大规模集成电路计算机 (1972-现在)。

发展趋势:"第五代计算机"---具有人工智能的计算机。

39.指令:计算机执行一步运算或判断的命令。

40.程序:为了解决某个问题而组织起来的一系列的有序指令集合。

41.软件:程序和有关文档资料。

第三单元算法与程序设计
42.用计算机解决问题的一般过程:需求分析→设计算法→编写程序→运行调试
43.算法:为解决某一问题设计的确定的有限的步骤。

44.算法的主要特征:有穷性、确定性、可行性、有0个或多个输入、一个或多个输出。

45.算法的描述方法:自然语言,流程图,程序。

46.流程图符号:
起止框输入输出框处理框判断框流程线
47.常量:在程序执行过程中事先设置、其值不发生改变的量。

48.变量:在程序执行过程中,取值可以改变的量,对应计算机内部的存储单元。

(1)每个变量都有一个名字作为标记,不同程序设计语言对变量的命名规则个不相同。

在VB中,可用作变量名的字符有字母、数字、下划线,且首字符必须为字母。

(2)从变量中读取数据后,变量的值不发生改变。

(3)变量的赋值:a = 2 或 a ← 2
(4)变量赋值的特点:取之不尽,赋值即覆盖
49.运算符
类别运算符运算结果优先级
算术运算符^、* 、/、\、mod、+ 、- 数值①^ ② * / ③\
④mod ⑤+ -
关系运算符>、<、>=、<=、=、<> True或False 相同逻辑运算符not、and、or True或False Not>and>or
50.三类运算符的优先级:算术运算符>关系运算符>逻辑运算符
51.常用数学函数:取整函数Int()
求算术平方根函数Sqr()
求绝对值函数Abs()
例:Int(123.56)= 123
Int(-3.4)= -4
Sqr(64)= 8
Abs(-34.6)= 34.6
一入或一出一入一出一入一出一入二出
52. 常用类型转换函数:Val (x )字符串转数字
Str (x )数字转字符串
Asc (x )字符转ASCII 码的十进制数 Chr (x )ASCII 码的十进制数转字符 例:Val("-1234") = -1234 Str(-1234) = "-1234" Asc("a") = 97 Chr(100) = d 53. 算法的三种结构:顺序结构、分支结构、循环结构。

54. 分支结构的语句代码 If 条件 Then 语句组A Else 语句组B End If
55. 循环结构的三种语句代码
For 循环变量=初值 to 终值 Step 步长 循环体 Next 循环变量
顺序结构
开始语句1
语句2
语句n 结束
……
循环体
循环条件T F
当型循环结构 循环体可能执行0次
循环体循环条件
T
F
直到型循环结构 循环体至少执行1次
条件
语句组A
语句组B
T F 双分支结构
条件
语句组
T F
单分支结构
信息科技知识梳理 五 - 11 - ========================
Do While 循环条件
循环体
Loop
========================
Do
循环体
Loop Until 循环条件 56. 循环结构中要注意:循环初始状态、循环体、循环条件。

57. 计数器:在算法执行过程中,用来记录某种事件发生次数的变量。

(1)计数器的初值通常为0
(2)在循环体中的计数语句i = i + 1
58. 累加器:在算法执行过程中,用来生成并存储数据累加和的变量。

(1)累加器的初值通常为0
(2)在循环体中的累加语句s = s + a
59. 累乘器:在算法执行过程中,用来生成并存储数据累乘积的变量。

(1)累乘器的初值通常为1
(2)在循环体中的累乘语句s = s * a
60. 程序设计的基本语句(VB 程序设计语言)
(1)输入语句:变量名 = InputBox("")——输入并赋值
(2)输出语句:Print
(3)赋值语句:变量名 = ……(常量、变量或表达式) 适用情况说明: 循环体循环条件T F 直到型循环结构
Do Loop Until。

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