二维建模2D图形转3D模型的方法
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
1
5.4 2D图形转3D模型方法
一.挤出和倒角:(二维建模实例—制作烟斗)
步骤:
(1)再顶视图创建B ox,长50,宽40,高30。
(2)在修改器列表选择编辑网格,展开多边形层级。
(3)在透视图中右边的多边形,按F4键显示边和面,在参数面板上点击“挤出”命令,将选
中的多边形拉出约10个单位。
(4)选择缩放按钮,将拉出来的多边形缩小约85%,并在前视图沿着Y轴向下移动些距离。
(5)选择面板上的“导角”命令,在透视图中将前面拉伸出来的多边形再向外拉出来约30单
位,并缩小导角值为-2左右。
(6)使用同样的方法,连续拉伸并适当进行缩放。
(7)将透视图放大一些,选中最后拉伸出来的多
2
边形,选择面板上的挤出命令,在其右边的
输入框中输入0.01,在原地拉出一个非常薄
的多边形,并使用缩放工具将其缩小到75%
左右。
(8)再次将刚刚缩小的多边形拉出一个0.01个单位的多边形,使用缩放工具将其再缩小一
些,在挤出的右侧输入框中输入0.01,选择
移动工具将刚拉出来的多边形向右边移动一
段距离,并调整其位置,制作出烟斗尾部空
洞效果。
(9)选择烟斗头部最顶部的多边形,选择导角命令将其向上拉出一定的高度并适当缩小。
(10)使用同制作烟斗尾部方法,最后将烟斗头部拉伸出来
(11)最后将烟斗的网格面进行细分并使之圆滑,选择编辑网格,回到最高层。
3
(12)选择“网格平滑”,迭代值为3.
(13)渲染透视图。
二.制作“三维文字”导角文字
(1)利用文字工具在前视图创建“三维文字”华文新魏。
(2)进入修改面板,在修改器列表中选择“倒角”
修改器,修改轮廓1,高为2,轮廓线为2,
级别2,高为15,级别为3,高为2.0,轮廓
线为-2.
(3)选择曲线侧面的分段值为4,然后渲染。
三.编辑网络(二维建模实例—刺猬球的制作)
步骤:
(1)在顶视图建立一个半径为100个单位的球体。
(2)在修改器列表中选择“编辑网格”选择“顶点”
层级。
(3)框选球体所有的点,在工具栏选择集命名栏
4
中输入一个选择集的名称,命名为A,按回车
键结束。
(4)在面板上选择“面”层级,在透视图中框选所有的面。
(5)将参数面板往上推,直到看到“细化”命令,选择其下的“面中心”,单击“细化”按
钮。
(6)回到“顶点”层级,单击选择集列表右边的三角箭头按钮,选择“A”选择集。
(7)选择“缩放工具”,按空格键锁定选择集的顶点,在视图中将选择的点向球体内部缩小60%左右。
四.倒角剖面(二维建模实例—足球的制作)
步骤:
(1)再顶视图中建立一个半径为60个单位的导面体,设置导面体的类型为十二面体,二十面
体,并修改系列参数中的P值为0.36.
5
(2)为导面体增加编辑网格修改器,进入多边形修改层级,框选所有的多边形,单击面板上
的炸开按钮,单击确定按钮。
(3)选择所有被炸开的网格体,在增加一个编辑网格修改器,进入面修改层级,框选所有的
面。
(4)为所有被选中的面增加网格平滑修改器,将细分方式列表中选择四边形输出,并设置迭
代值为2.
(5)在修改列表中选择球形化修改器。
(6)为选择的所有物体在增加一个编辑网格,选择“面”层级,框选所有物体的网格面,单
击面板上的挤出按钮,在右侧的框中输入1,
单击倒角-1.5.
(7)确认当前选择所有的面,再加入一个网格平滑,在细分方式中选择四边形输出,迭代值为
6
1.
(8)渲染透视图。
五.车削(二维建模实例—制作纸杯)
步骤:
(1)使用二维图形的线工具在前视图绘制纸杯的外围轮廓曲线。
(2)进入修改面板,在修改器中选择“车削”,将对齐选项上点击最小对齐按钮。
(3)将分段值改为36.
(4)选择面板上的焊接内核。
制作保龄球球瓶(步骤:)
(1)打开thre e-14,max.
(2)在前视图选中最顶上的圆形,在修改器列表中选择编辑样条线。
(3)在面板上点击“附加”按钮,然后在前视图从上至下依次点取其它的圆形,将所有的圆
7
形结合在一起。
(4)在修改器列表中选择横截面,选择“平滑”。
(5)在修改器列表中选择曲面修改器。
(6)选择“除去内部面片”,渲染即可。