第六章 数字图形的造型手段

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预设效果
笔刷
喷雾器
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使用自然笔工具创建图形
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谢谢!
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第六章 数字图形的造型手段
4.4 多边形工具组
多边形工具组包括多边形工具、图纸工具和螺 纹工具。
4.4.1 多边形工具

绘制多边形 ,使用属性栏

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第六章 数字图形的造型手段
在Photoshop中,对选区的创建主要包括以下一些: (1)矩形:用以创建或选取矩形和方形范围。 (2)椭圆形:用以创建或选取椭圆形和圆形范围。
矩形和椭圆形选区
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(3)自由形:用以创建或选取不规则的图形,它 包括套索工具、多边形套索工具以及磁性套索工具 三种工具。
(1)线性渐变:以直线从起点渐变到终点 (2)径向渐变:以圆形图案从起点渐变到终点 (3)角度渐变:以逆时针扫过的方式围绕起点渐变 (4)对称渐变:使用对称线性渐变在起点的两侧渐变 (5)菱形渐变:以菱形图案从起点向外渐变
五种渐变方式
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四、 羽化
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一、 路径
“路径”是指由Bezier(贝兹)曲线构成的线条 或图形,它由一系列的点、直线或曲线段组成。路 径并不直接在图像的像素上产生作用,因此可以精 确地调整或修改路径的形状。路径的本质是一些矢 量的线条,无论将路径缩小或放大,都不会影响其 分辨率和平滑程度。
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对称式螺旋线和对数式螺旋线及图形创建
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四、 自然笔触
自然笔触是具有封闭路径的形状,在 CorelDRAW 中提供了五种不同特色类型的自然 笔触工具(预设效果、笔刷、喷雾器、书写式、 压力),选择了一种笔触类型后,属性栏将显示 与该笔触类型相关的选项,通过这些选项的设置, 用户可以创建不同的笔触效果,并可对笔触进行 编辑,使用自然笔工具可以创建丰富的绘图笔触 效果,见下图。
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Photoshop中的“画笔预设”浮动调板和不同类型的笔刷效果
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除了使用Photoshop自带的画笔以及修改画 笔大小以外,通过“画笔”调板可以对其进行更 多的设置,从而得到更多的画笔笔刷样式。用户 也可以将自己创建的图形或现有的图像定义为画 笔笔刷。原则上,任何在 Photoshop 中可见的图 片,均可作为创建笔刷的素材,见下图。
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使用图层样式创建图像效果
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使用图层“混合选项”命令创建 图像合成效果
使用图层样式创建立体字效果
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6.1.4 通道和蒙版
通道与蒙版是点阵图处理中两个重要的概念, 也是生成众多特殊效果的基础。通道的主要功能是 保存图像的颜色信息,也可以存放图像中的选区; 而蒙版则是用来保护图像中需要保留的部分,使其 不受任何编辑操作的影响。
羽化用于设定选取区域的边缘羽化效果,它通 过建立选区和选区周围像素之间的转换边界来模糊 边缘,该模糊边缘将丢失选区边缘的一些细节。当 设置羽化半径后,在选取范围的边缘部分,将产生 逐渐晕开的柔和效果。在“羽化”数值输入框中可 以输入羽化的半径数值,该数值定义羽化边缘的宽 度,范围从1到250像素。见下图。
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第六章 数字图形的造型手段
图层示意图
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在Photoshop中有多种类型的图层,如背景图 层、普通图层、文字图层、调整图层、形状图层等。 不同的图层,其特点和功能有所不同,操作和使用 方法也各不相同。各个图层相互独立,对一个层操 作时不会影响到其它图层的图像,用户可以显示和 关闭图层,重新排列图层的顺序,创建图层链接, 创建图层组,也可以对其进行增加、删除、移动和 合并等操作。
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在Photoshop中,利用贝兹曲线灵活的编辑性 能,可以制作任意形状的路径,然后将其转换为选 区,实现对图像精确的编辑和操作。也可以利用路 径的描边和填充命令,制作任意形状的矢量图形, 或将矢量图形转换为可以利用Photoshop命令进行 编辑的普通图像。编辑好的路径可以保存在图像中, 也可以单独输出为文件,然后在其它软件中进行编 辑和使用,见下图。
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使用路径绘制图形
路径典型应用——使用路径创建霓虹灯字效
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路径应用
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二、 描边
描边用于在选区、图层或路径周围绘制彩色边 框,利用描边可以制作出描边的文字、图形等特殊 效果。在Photoshop中,提供了多种工具和命令用 于描边操作,结合绘图工具,可以得到丰富多彩的 描边线形效果,见下图。
数字图形创意设计
主讲教授 田少煦
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第六章 数字图形的造型手段
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6.1 点阵图的主要造型语言
6.2 矢量图的主要造型语言
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6.1 点阵图的主要造型语言
6.1.1 线
线是最基本、最直接、并且是最古老的创 造视觉表现的方法。在点阵图中,对线的表达 可以通过路径,描边以及各种画笔加以实现。
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矢量图形在计算机内存中表示成一系列的数值 而不是像素点,这些值决定了图形如何显示在屏幕 上。用户所作的每一个图形都是一个对象,每个对 象都有决定其外形的路径。由于这种保存图形信息 的办法与分辨率无关,因此对矢量图无论放大或缩 小多少倍,都不会影响它的光滑度和清晰度。矢量 图形适合于表示有规律的线条组成的图形,尤其适 用于标志设计、图案设计、文字设计、版式设计等, 其所生成文件也比位图图像文件要小一些。
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6.2.1 线
在矢量图中,可以方便地创建各种各样类型 的线型,如在CorelDRAW中,使用工具箱提供 的手绘工具、贝兹曲线工具以及自然笔工具即可 轻松地创建不同样式的线型。
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一、 手绘曲线
手绘曲线由手绘工具进行创建,是最直接的绘制 曲线的方式。它可以通过在页面上拖动鼠标光标进行 绘制,如同用铅笔在纸上绘画一样,该方法最接近传 统的绘画。使用手绘工具可以创建任意直线和曲线, 并且可以设置手绘平滑度、线条的粗细和线型。
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像素点构成的点阵图像
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一、 选择区
区域的选取是点阵图处理中一项最基本的工作, 在编辑和处理图像时,只有选定要执行操作功能的 区域范围时,才能有效进行编辑,即对图像进行编 辑时只对选区范围以内的区域有效,而对选取范围 以外的图像区域将不起作用。在 Photoshop中,提 供了多种工具和命令用于创建选区,以及对选区进 行羽化、变换操作等。
填充图案
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三、 渐变
使用工具箱中提供的渐变工具可以创建多种颜 色逐渐过渡的渐变效果,以指定的色彩渐变填充一 定的区域,用户可以从预设渐变填充中选取或创建 渐变。
在Photoshp中,渐变工具选项栏中包括了以 下5种基本的渐变方式。
Hale Waihona Puke Baidu( 23 )
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贝兹曲线
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第六章 数字图形的造型手段
使用贝兹曲线创建图形
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三、 螺旋线
螺旋线分为对称式螺旋线和对数式螺旋线。 对数式螺旋线其间距由中心向外递增,对称式螺 旋线其间距相同。螺旋线的旋转圈数可以在1- 100 之间进行设置。螺旋线与一般的曲线对象相 同,可以进行任意编辑,见下图。
自由形选区
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(4)形状:Photoshop在工具箱中提供了6种绘 制矢量图形的形状工具,即矩形工具、圆角矩形工 具、椭圆工具、多边形工具、直线工具和自定形状 工具。利用形状工具可以直接绘制正方形、圆形、 六边形、五角星、动物等形状路径和选区。
形状选区
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多边形的对称变化

多边形的默认设置

使用 Ctrl 键和 Shift 键
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4.4.3 螺纹工具
螺纹工具用于绘制螺旋形,螺旋形分为对称 式螺旋形和对数式螺旋形。由螺纹工具绘制的 螺旋形为曲线对象,可以使用形状工具进行任 意编辑。
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(a) 描边应用
(b) 描边应用
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三、 画笔
画笔是点阵图软件中的基本工具之一。在 Photoshop中,提供了画笔、喷笔和铅笔等工具, 对于不同的工具,还提供了模式、不透明度和流量 等选项设置。使用画笔工具可以用于直接绘制图像 或对图像进行修改。Photoshop中的画笔笔刷主要 分为两种形式,即笔触式笔刷和图案式笔刷。笔触 式笔刷又分为实体式笔刷和毛边式笔刷,见下图。
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(5)色素相似形:使用工具箱中的魔棒工具或“选择” 菜单中的“色彩范围”命令可以基于图像中相邻像素 的颜色近似程度来创建选区。创建色素相似形时,颜 色的近似程度由选项设置中的容差值决定。
色素相似形
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二、 填充
使用填充命令可以在指定的区域内填入指定的 颜色,可以用前景色、背景色或图案等进行填充, 见下图。
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不同羽化值设置
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6.1.3 图层
图层是点阵图处理中的重要工具,使用图层可 以方便地修改图像,简化图像编辑操作,创建各种 特效。掌握图层的使用方法与技巧,是掌握点阵图 图像处理的关键所在。
图层相当于一张张透明的纸,一幅图像可以是 由一叠透明的纸组成,每张纸上都包含图像中的一 部分,下面的图像部分可以通过透明区域显示出来, 见下图。
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Photoshop 中的通道分为三类,第一类通道用 来存储图像色彩信息,这些通道是默认的;第二类 通道用来存储图像中的选区,这些通道是附加的, 通常称为Alpha通道;还有一类称为专色通道,可 以直接在Photoshop中输出专色,为印刷增加专色 印版。通道的操作主要包括通道的创建,通道与选 区之间的转换,通道的复制、删除和保存,通道的 分离与合并等。对通道的操作主要通过“通道”调 板来完成。
手绘曲线
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使用手绘曲线创建图形
使用手绘曲线创建图形
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二、 贝兹曲线
贝兹曲线由贝兹曲线工具进行绘制,与 Photoshop中的路径曲线一样,贝兹曲线允许按节 点依次绘制平滑、精确的曲线。使用贝兹曲线工具 时,每一次单击鼠标都会定位一个节点,每个节点 通过一条直线或曲线与上一节点相连,通过使用控 制点或分别定位每个节点,可以创建精确的直线和 曲线,见下图。
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第六章 数字图形的造型手段
结合通道和图层,通道和通道的组合操作, 可以实现各种图像特殊效果,见下图。
通道调板
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第六章 数字图形的造型手段
使用通道合成图像
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第六章 数字图形的造型手段
谢谢!
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6.2 矢量图的主要造型语言
矢量图也叫向量图,矢量图形是用参数 方程描述的图,它由矢量定义的直线和曲线组 成,根据轮廓的几何特性进行描述。基于矢量 绘图的程序如CorelDRAW、Adobe I11ustrator等。
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第六章 数字图形的造型手段
自定义笔刷 各种类型的画笔笔尖设置
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第六章 数字图形的造型手段
数字画笔的应用,使传统的手绘风格在新的媒 介重新得以发展。
人生的一天
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6.1.2 点和面
点是一切形态的基础,是最小的视觉单位,点的连 续排列形成线和面。作为数字图像的点阵图,实际上就 是由若干个像素点所构成。同时,点和面是相对存在的, 它们之间有时可以相互转换。从造型意义上来说,点是 具有空间位置的视觉单位,其大小不允许超越当作视觉 单位“点”的限度,超越这个限度,就失去点的性质, 成为“形”或“面”了。一般说来,越小的形,点的感 觉越强,越大则越有面的感觉,其具体属性由所处的位 置对比关系来决定。
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