《电子竞技解说》课件—01概述
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第二节 电子竞技解说的特点
传统体育解说员绝大多数都经历过专业的播音院校培训,通过电 视台和广播电台的考核之后,才开始从事解说工作。由于电子竞 技解说发展的特殊性,只有极少部分的电子竞技解说员有专业播 音院校学历教育的背景,绝大多数的电子竞技解说员为退役职业 选手、玩家高手、电子竞技爱好者等。 六、拥有更加鲜明的特色
第三节 电子竞技解说的分类
一、按照解说风格分类 随着电子竞技的发展,对电子竞技解说的职能要求也越来越高, 观众希望解说员既专业,又幽默,同时还富有激情,并且可以条 理清晰地解说复杂多变的赛事战况,如团战。于是在长期发展之 下,解说的风格因为观众的需求自然形成三种不同的风格。 (一)专业型解说
㊀ BP是《DOTA2》《英雄联盟》等电子竞技游戏的比赛术语,是BAN/PICK的简称。BAN 为禁用,PICK为挑选。
第二节 电子竞技解说的特点
电子竞技赛事始于电子竞技游戏,成长于互联网的高速发展。电 子竞技的主要受众是在互联网时代下成长起来的80后、90后、00 后,他们对于新鲜事物的接受度很高,熟悉网络文化和游戏文化; 所以电子竞技形成了独特的语言文化。这也使得电子竞技解说需 要熟悉这方面的文化。例如《星际争霸Ⅱ》中的“太阳拳”, 《炉石传说》中的“圣骑士的斩杀”等。这些特殊的词语往往代 表着电子竞技游戏中著名的事件或战术,由玩家自行发明;或者 由某些在该项游戏中比较有权威的人发明,然后受到玩家的一致 认同而流传下来。如果电子竞技解说员不熟悉这样的词语,不但 会使得其解说失色不少,还难以调动观众情绪。 五、门槛较低
(二)娱乐型解说
第三节 电子竞技解说的分类
此类解说的个人风格比较活跃、风趣,多与解说自身性格相符合, 具有非常强烈的个人特点。这种个人特点的树立不只是局限在电 子竞技赛事当中,也可以是解说自身பைடு நூலகம்特点。在解说时,娱乐型 解说相比专业型解说,更加注重气氛的调节和满足观众的娱乐精 神追求。所以,娱乐型解说的解说范围特别广,可以是与电子竞 技赛事相关的一切内容。如选手的小故事或者通过现场情况来提 出一些具有幽默感的话题。但是作为娱乐型解说,并不是意味着 其对于电子竞技项目的专业知识可以不储备,解说技能可以不练 习,只负责在场上“带节奏”“讲笑话”,而是要在关注比赛动 向和节奏的同时,合理地、恰当地、巧妙地穿插娱乐性语言,把 握好专业性和娱乐性的比重,从而达到烘托比赛气氛、满足受众 娱乐精神追求的体验。
第二节 电子竞技解说的特点
在传统体育解说员中,名嘴如韩乔生、黄健翔等,都是因为具有 自己鲜明的特色而被人熟知和牢记。在电子竞技解说中,观众对 于解说特色的喜爱和需求更加强烈。因为电子竞技赛事的受众普 遍较年轻,受互联网文化的影响,较早地树立了自我意识,而且 比较强烈,喜欢追求有特色、独具一格的事物。所以我们可以看 到,在电子竞技解说中,具备自己鲜明特色的解说员更多,甚至 观众会为他们添加符合其自身特色的专属外号。例如,孙一峰(F 91)被观众起名“会长”;杨淮宁(5400)因为在第二届DOTA2 亚洲邀请赛上精彩的赛后评论解说及极富有个人特色的“等待他 们的只有灭亡”解说术语,被人们熟悉和喜爱。由此我们可以发 现,电子竞技解说员与传统体育解说员相比,需要更加鲜明的解 说特色及个人特色。
第二节 电子竞技解说的特点
七、电子竞技解说的组织结构尚不完善 如前所述电子竞技解说的门槛较低。这一方面是因为电子竞技自 身成长的特殊性;另一方面是因为电子竞技解说的组织结构不完 善。尤其是没有像传统体育解说一样有一套行之有效、成规模的 教育培训方案,也没有专业的播音院校开设电子竞技解说相关的 教育培训。
第二节 电子竞技解说的特点
三、使受众可以随时随地全方位欣赏电子竞技赛事 伴随着视频转播技术及互联网通信技术的发展,电子竞技赛事的 观众可以凭借移动设备,无论是直播还是回放,都可以随时随地 观看自己感兴趣的电子竞技赛事及电子竞技解说,而不会像传统 电视体育赛事一样,受限于电视台的转播时间及电视设备。如今, 除了传统的游戏直播方式,观众甚至可以用VR视角来观看电子竞 技赛事。同时,电子竞技解说也不像广播体育解说那样只呈现声 音,而是音画同时呈现,这使得受众可以全方位欣赏电子竞技赛 事。 四、拥有专属的独特语言文化
《电子竞技解说》
第一章
第一节 电子竞技解说的基本概念 第二节 电子竞技解说的特点 第三节 电子竞技解说的分类
第一节 电子竞技解说的基本概念
一、广义与狭义的概念 电子竞技解说的本质是一项基于电子竞技赛事的观赏服务。
㊀ 由姜岑(YYF)、陈尧(zhou神)、谢彬、黄翔(龙神)、邹倚天(820)、周雄(宝哥)等知名退役选 手组成的组合。
二、电子竞技解说和传统体育解说之间的关系 在观看电子竞技解说的时候,很多细心的观众会发现,电子竞技 解说与传统的体育解说有很多相似的地方。 (一)相同点 第一,电子竞技解说在整体概念上与传统体育解说类似,都是一 种基于赛事、服务于赛事观众的播音活动。 (二)差异点
第一节 电子竞技解说的基本概念
第一,电子竞技解说与传统体育解说在传播媒介上不同。传统体 育解说主要依靠电视媒体和广播媒体传播。广播体育解说曾经在 一段时间内占据核心地位,但是随着时间的推移,电视转播技术 逐步成熟,可以让电视机前的观众拥有更加强烈的临场感,享受 和现场一样的画面信息,而动作回放等功能也可以让观众看到转 瞬即逝的精彩镜头。所以电视媒体逐渐成为传统体育赛事的主要 传播手段,与电视转播技术相辅相成的电视体育解说也逐渐取代 了广播体育解说的地位。而且因为电视机的高普及率,也使得电 视体育解说拥有了庞大的受众基数。
第二节 电子竞技解说的特点
一、使观众的融入感更深 电子竞技项目和传统体育项目相比,对受众的身体条件和进行比 赛的场地要求并不严苛,很多受众都亲自体验过游戏。由于电子 竞技游戏本身附带的沉浸式体验和丰富的画面表现力,再结合电 子竞技解说员的语言艺术和情绪渲染,使得受众往往会将自己带 入到电子竞技项目当中,回想自己会做出什么样的选择。这种融 入感是传统体育项目很难比拟的。 二、对数据更加依赖 所有的电子竞技项目都是建立在大量的数据运算和数据机制之上, 这就使得电子竞技对数据的依赖性非常大,也使得电子竞技解说 员在解说比赛时会进行大量的数据播报,如击杀比分、经济面板 及基于比赛的关键时间点等。