基于C++的图形处理软件设计
第2章交互式图形软件设计
当用户启动该程序时,Windows系统调用 WinMain,程序开始执行。WinMain的四个参数 由操作系统传递进来。
有了应用程序框架之后,程序员只要依个人 需要在派生类中改写虚函数,定义新的数据成员, 用资源编辑器增加或修改用户界面,进行消息映 射,用MFC类实现框架中未完成的应用程序的 特定功能部分。 Sample程序
1. 应用程序基本结构
Windows应用程序都有一个窗口作为程序的输 入/输出和用户操作界面,而内部的运行系依靠外 部发生的事件来驱动。在程序启动、创建和显示窗 口后,程序不断等待任何可能的输入,然后做判断, 再做适当的处理。
异常类:包括各种异常类,用于捕获和处理内 存、文件、资源等异常。
2. 预定义宏、全局变量和全局函数
(1)数据类型:MFC用typedef预定义了下列数据类 型:BYTE、WORD、DWORD、BOOL、COLORREF、 LPCSTR、LPSTR等,在VC编程中经常会使用到。
(2)全局变量和全局函数:MFC以afx为前缀定义 了一些全局变量和全局函数 ,以便在程序的任何 位置使用这些全局变量和全局函数 。
所以,当第一次建立一个应用程序时,应选 择新建一个项目,此时Visual C++自动建立一个 工作区,并把新建的项目在该工作区中打开;以 后只要打开该工作区即可打开该项目。
5. 项目类型 在Visual C++中进行编程开发,可以生成各
种所需的项目,如MFC应用程序、MFC DLL、 Win32项目、MFC ActiveX控件、ATL COM项目 等。
C语言形界面设计
C语言形界面设计C语言图形界面设计作为一种广泛应用于软件开发的高级编程语言,C语言在大型应用程序中依然扮演着重要的角色。
尽管C语言本身并不提供图形界面设计的支持,但我们可以利用各种库和工具来实现C语言图形界面的设计。
本文将介绍C语言图形界面设计的基本原理和常用工具。
一、C语言图形界面的基本原理在开始介绍C语言图形界面设计之前,我们需要了解一些基本的原理。
首先,C语言本身是一种面向过程的编程语言,它主要关注的是算法和数据的处理,而不是图形界面的呈现。
因此,我们需要使用一些库来扩展C语言的功能,从而实现图形界面的设计。
其次,C语言图形界面的设计可以分为两个方面:图形绘制和用户交互。
图形绘制方面主要涉及到在屏幕上绘制图形元素,如点、线、矩形和文字等。
用户交互方面则涉及到用户与程序的交互操作,如鼠标点击、键盘输入和窗口切换等。
二、常用的C语言图形界面设计工具1. GTK+GTK+是一套用于创建图形用户界面(GUI)的开源工具集。
它提供了一组丰富的控件和函数,可以轻松地构建跨平台的图形界面。
GTK+被广泛应用于Linux和Unix系统中,同时也有Windows和Mac OS X的移植版本。
2. QtQt是一套跨平台的C++图形用户界面开发框架,也可以在C语言中使用。
它提供了丰富的控件和功能,支持多种操作系统和平台。
Qt 在界面设计方面非常灵活和强大,并且有着良好的可定制性。
3. NcursesNcurses是一个用于终端显示的库,可以在文本模式下创建简单的用户界面。
它允许程序在终端上绘制文本和图形,并处理用户的键盘输入。
Ncurses主要用于开发基于终端的应用程序,如命令行界面和文本编辑器等。
4. SDLSDL是一套跨平台的多媒体开发库,也可以用于创建简单的图形用户界面。
它支持图形绘制、音频播放、输入处理等功能,非常适合开发游戏和嵌入式应用程序。
三、实例演示:基于GTK+的C语言图形界面设计下面我们将以基于GTK+的C语言图形界面设计为例,来演示如何实现一个简单的窗口应用程序。
基于CG的传统图形艺术设计研究与应用
基于CG的传统图形艺术设计研究与应用中国传统图形是中国传统文化的物化形态,是传统文化的一部分,其演变经历了数千年的历程,形式和构造方法形成了独特的艺术风格,中国传统图形成为现代艺术设计的资料宝库。
面临当今多元文化格局,传统图形的发展与传承面临着新的挑战。
1 艺术与技术的结合随着计算机图形学(cg)和计算机辅助设计在技术上的迅速发展,计算机艺术的研究也取得了许多成果。
各种新技术广泛应用传统图形设计中,它丰富了传统图形的概念,在艺术发展多元化、艺术创作观念更新化、艺术表现形式多样化的趋势下,科学技术给传统图形的发展与传承带来了新的契机。
一方面,数字化技术和网络技术使得中国传统图形得到更为广泛的应用,推动了图形的传承,建立健全中国传统图形的数据库势在必行;另一方面,计算机软件设计系统已成为现代平面设计中必不可少的工具,cg技术在传统图形的设计以其特有的精确性、简明性和高效率使得传统图形设计在当代赢得了生存空间和拓展空间。
在科学技术日新月异迅猛发展的今天,电脑作为一些艺术门类的辅助工具,参与设计的革命正在不断深入。
首先,数码图形设计以电脑和软件代替了手工设计中所需要的毛笔、铅笔、喷枪等工具,并根据设计要求,体现其个性化;其次,数码图形设计以色光的调配来代替传统颜料,可选用颜色已经形成了复杂与科学的色彩体系;而且图形的绘制可以借鉴绘图软件来完成,不仅快捷准确,还可以根据设计者的意图进行修改,得到手工绘制时较难绘制的图形,大大提高了设计的效率。
2 传统图形中的计算机剪纸图形的绘制随着图形设计软件多元化、多维度的介入,新观念、新思维成为设计发展的主题,传统设计法则正逐渐被打破,人们希望现代平面设计更加个性化,更加关注新的形式语言的构建,利用这些数字科技与艺术结合,可以创作出许多具有民族特色,创新的数字艺术作品。
中国传统图形中的剪影图形不受物象透视比例解剖、结构等客观因素制约,以其独特的造型体现了独特的艺术思维,具有独特的节奏与韵律。
关于C语言的毕业论文100个题目
关于C语言的毕业论文100个题目C语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛。
C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。
接下来看看C语言毕业论文题目有哪些?1、针对C语言的面向方面语言设计与实现2、用C语言实现DSP程序设计的研究3、C语言辅助教学系统的开发4、C语言程序设计中的数字频率计问题分析5、C语言编程技巧在C语言学习中的应用6、浅析掌握C语言的优势7、用C语言实现类封装的研究8、如何用C语言实现多线程技术9、计算机C语言的应用特点分析10、C语言中数据类型转换及其应用探究11、基于微信公众平台的C语言自主学习系统设计12、汇编语言和C语言的混合编程方法分析13、C语言编程实现ISODATA算法14、基于C语言的复合形法的优化设计15、C语言自增(自减)运算符运算规律的探讨16、C语言的发展特点及其应用17、浅谈C语言中预处理18、C语言中指针探讨19、HIMAC调度的C语言实现20、C语言在计算机原理中的应用价值分析21、Java语言和C语言的相同点与不同点22、C语言编程技术的分析研究23、计算机C语言循环语句的应用研究24、新形势下C语言编程技术研究25、基于Linux平台串行通信协议DF1的C语言程序设计26、基于Dijkstra算法最短路问题C语言实现27、一种基于System C语言的模型检测方法28、基于C语言的软件潜在分析工具的设计与实现29、基于C语言的图书管理系统30、基于C语言的凸轮轨迹设计31、计算机C语言程序的编辑分析32、基于C语言的常用排序算法比较研究33、基于C语言的文件加密与解密程序的实现34、基于C语言的脉冲噪声持续时间测量技术的实现与应用35、ST语言编程平台的设计及其到C语言的转换36、C语言程序设计在油层物理学中的应用--以苏林分类法为例37、PID算法的C语言实现38、关于C语言中类型限定符const的研究39、基于JAVA的C语言上机考试系统的设计40、面向C语言的故障注入平台41、基于C语言开发的UPS实时监控系统42、C语言教学中指针作函数参数的讨论43、C语言中自增(自减)运算符的应用与分析44、关于Linux系统下计算机C语言的编程技巧分析45、单片机在C语言串口通信中的应用解析46、基于C语言的学生成绩管理系统的设计与实现47、单片机C语言仿真调试系统研究48、C语言中“穷举”和“递推”算法的基本思想分析49、浅析基于C语言的单片机技术50、C语言智能评分系统的开发51、用C语言实现N皇后问题的递归程序及分析52、C语言运算符的结合性等3个语法问题探究53、安全C语言的设计与实现54、安全C语言形状系统的设计与实现55、安全C语言的验证条件生成器的设计与实现56、C语言结构体内存对齐问题浅析57、C语言编程题自动评分系统的设计与实现58、C语言中浮点数的表示范围浅析59、C语言中随机函数的应用60、一种基于C语言访问MySQL数据库的研究61、C语言在WinCC语音报警中的应用62、C语言编程技术研究63、C语言与C++语言几点差异的应用实例分析64、C语言求余运算的剩余系原理65、C语言中多位数的输入问题研究66、探寻C语言随机数生成函数的实现原理67、基于C语言接口的面向信号测试的实现方法68、基于C语言的计算机编程技术分析69、BWDSP处理器的C语言级调试器实现方案70、用C语言实现电机控制电路71、一种C语言指针作为函数参数的图形化分析方法72、51系列单片机C语言应用73、嵌入式DSP系统C语言硬件编程技术探讨74、基于Web的C语言考试系统的设计75、基于C语言的计算机软件编程实验研究76、矩阵乘法C语言程序设计案例探究77、C语言中进制转换的编程方法78、C语言函数时间复杂度自动计算方法的实现79、基于C语言的RSA算法的实现80、TPL与C语言的混合编程方法研究81、基于Matlab与C语言联合对牛头刨床机构的优化研究82、C语言实现简单文件系统83、基于C语言的图书管理系统设计84、高精度计算大数阶乘的C语言源代码和解释85、计算机应用C语言的特点探讨86、C语言中浮点数精度问题分析87、基于C语言的递归算法分析88、基于CDIO的C语言程序设计研究与实践89、基于C语言的地棋游戏的设计研究90、C语言编译器的设计与实现91、基于Clang的C语言代码并行化转换工具的设计与实现92、C语言在密立根实验数据处理中的应用93、数独问题在C语言中的模拟算法94、基于C语言的DES与RSA数据加密算法实现与分析95、一种C语言级单步调试系统的功能实现方案96、汇编语言与C语言的混合程序设计技术97、C语言考试自动评分系统的设计与实现98、检测C语言代码缺陷的工具CQL实现99、基于ARM嵌入式系统的C语言编程分析100、基于LCC的嵌入式处理器C语言编译器研究看了以上,大家的c语言毕业论文题目选题有没有思路?如果大家还想参考更多的信息,可以继续在本网站浏览。
23887《数字图像处理(第3版)》习题解答(上传)(1)
23887《数字图像处理(第3版)》习题解答(上传)(1)胡学龙编著《数字图像处理(第 3 版)》思考题与习题参考答案⽬录第1章概述 (1)第2章图像处理基本知识 (4)第3章图像的数字化与显⽰ (7)第4章图像变换与⼆维数字滤波 (10)第5章图像编码与压缩 (16)第6章图像增强 (20)第7章图像复原 (25)第8章图像分割 (27)第9章数学形态学及其应⽤ (31)第10章彩⾊图像处理 (32)第1章概述1.1连续图像和数字图像如何相互转换?答:数字图像将图像看成是许多⼤⼩相同、形状⼀致的像素组成。
这样,数字图像可以⽤⼆维矩阵表⽰。
将⾃然界的图像通过光学系统成像并由电⼦器件或系统转化为模拟图像(连续图像)信号,再由模拟/数字转化器(ADC)得到原始的数字图像信号。
图像的数字化包括离散和量化两个主要步骤。
在空间将连续坐标过程称为离散化,⽽进⼀步将图像的幅度值(可能是灰度或⾊彩)整数化的过程称为量化。
1.2采⽤数字图像处理有何优点?答:数字图像处理与光学等模拟⽅式相⽐具有以下鲜明的特点:1.具有数字信号处理技术共有的特点。
(1)处理精度⾼。
(2)重现性能好。
(3)灵活性⾼。
2.数字图像处理后的图像是供⼈观察和评价的,也可能作为机器视觉的预处理结果。
3.数字图像处理技术适⽤⾯宽。
4.数字图像处理技术综合性强。
1.3数字图像处理主要包括哪些研究内容?答:图像处理的任务是将客观世界的景象进⾏获取并转化为数字图像、进⾏增强、变换、编码、恢复、重建、编码和压缩、分割等处理,它将⼀幅图像转化为另⼀幅具有新的意义的图像。
1.4 说出图像、视频(video)、图形(drawing)及动画(animation)等视觉信息之间的联系和区别。
答:图像是⽤成像技术形成的静态画⾯;视频⽤摄像技术获取动态连续画⾯,每⼀帧可以看成是静态的图像。
图形是⼈⼯或计算机⽣成的图案,⽽动画则是通过把⼈物的表情、动作、变化等分解后画成许多动作瞬间的画幅,再⽤摄影机连续拍摄成⼀系列画⾯,给视觉造成连续变化的图画。
Photoshop图形处理器设置:提高软件的性能和稳定性
Photoshop图形处理器设置:提高软件的性能和稳定性标题:Photoshop图形处理器设置:提高软件的性能和稳定性引言:Photoshop作为一款广泛应用于图像处理、设计和编辑的软件,其性能和稳定性对用户来说至关重要。
在使用Photoshop时,合理设置图形处理器能够提升软件的表现,增加工作效率。
本文将详细介绍Photoshop图形处理器的设置步骤及其相关注意事项,以帮助用户优化软件性能和保证其稳定运行。
一、了解图形处理器的作用和类型1. 图形处理器(Graphics Processor)在Photoshop中的作用是加速软件的运行。
2. 主要类型有:a. 基于计算机CPU的软件渲染(Software Rendering);b. 基于计算机独立的图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)的硬件加速(Hardware Acceleration)。
二、检查计算机的GPU兼容性1. 确保计算机的GPU满足系统要求。
2. 在Photoshop主菜单中选择“编辑”-“首选项”-“性能”,查看和验证系统信息中的“图形处理器”。
三、启用或禁用图形处理器1. 在“性能”首选项中,找到“图形处理器”部分。
2. 勾选“启用图形处理器”以启用硬件加速,取消勾选则禁用图形处理器。
3. 如果计算机GPU不兼容或出现性能问题,可以尝试禁用图形处理器以使用软件渲染。
四、配置高级图形处理器设置1. 打开“性能”首选项,点击“高级设置”按钮。
2. 针对不同情况进行相应设置:a. 当软件出现崩溃或显示错误时,尝试调整“图像处理模式”为“基本”或“正常”。
b. 当涉及3D处理或应用特殊滤镜时,可以尝试启用“使用图形处理器进行辅助计算”选项以提高速度。
c. 当使用多个显示器时,可以根据需要选择“高级设置”中的“绘图模式”和“图像分辨率”等选项。
五、更新显卡驱动程序1. 及时更新计算机的显卡驱动程序,以获取对最新技术和性能的支持。
软件体系结构试题库(软件工程)
软件体系结构试题库(软件工程)一、判断题4、软件体系结构充当一个理解系统构件和它们之间关系的框架,特别是那些始终跨越时间和实现的属性。
答案:√6、体系的核心模型由5种元素组成:构建、连接体、配置、端口和角色()答案:√7、软件体系结构的核心由5种元素组成:构件、连接件、配置端口和角色。
其中,构件、连接件和配置是最基本的元素()答案:√8、开发视图主要支持系统的功能需求,即系统提供给最终用户的服务()答案:某9、构件、连接件以及配置是体系结构的核心模型最基本的元素()答案:√10、HMB风格不支持系统系统自顶向下的层次化分解,因为它的构件比较简单。
答案:某11、正交软件体系结构由组织层和线索的构件构成。
答案:√12、基于事件的隐式调用风格的思想是构件不直接调用一个过程,而是触发或广播一个或多个事件。
答案:√13、线索是子系统的特例,它由完成不同层次功能的构建组成,每一条线索完成整个系统中相对独立的一部分功能。
()答案:√15、相交关系R是一个等价关系。
答案:√16、在软件设计中占据着主导地位的软件体系结构描述方法是图形表达工具。
答案:√17、Rapide是一种可执行的ADL,其目的在于通过定义并模拟基于事件的行为对分布式同步系统建模。
答案:某18、体系结构设计是整个软件生命周期中关键的一环,一般在需求分析之后,软件设计之前进行。
答案:√19、基于软构件的系统描述语言是较好的一种以构件为单位的软件系统描述语言。
答案:√20、需求语言与ADL的区别在于后者描述的是问题空间,而前者则扎根于解空间中。
答案:某21、基于构件的动态系统结构模型分为三层,风别是应用层、中间层、和体系结构层。
答案:√22、ADL提供了一种形式化机制来描述软件体系结构,大多数ADL不进描述系统的静态结构,也支持对体系结构动态性的描述()答案:某23、基于构件的动态系统结构模型分为应用层,中间层和体系结构层。
答案:√24、2000年世界计算机大会提出,软件体系结构中最为重要的三个研究方向是:体系结构风格,静态体系结构和动态体系结构。
一个基于C/S模式的通用主界面的设计方案
方面 :
分 配 系统功 能 时 , 就会 涉及到 多处代 码 的改动 。 基 于以上 的一些设 想 , 文从 一个新 的界 面设 计 本
角度来开发软件的主界面 , 并将该主界面作为一个独 立的模块应用于我们开发 的简易资金管理系统等实 例 中。
Dein S h meo n r l an I tra eB sd o / o e sg c e fGe e a i n e c a e n C S M d M f
CHENG o li Ba -e
( o pt i c n eho g ho o SohwU i rt,u o 10 6 hn) C m u r c neadTcnl yS ol f co n e i Sz u 50 ,Cia eS e o c c v sy h 2
一
主界面模块应该作为一个独立的模块进行设计 。 在被集成到一个新 的应用系统 中时, 可以不加修改或 少许修改即可使用 ; 系统的角色、 每种角色对应 的菜 单功能都 是根 据用户 的需要 动态 定义 的 ; 提供 通用 的
配置界 面 , 用 户 指 定 菜 单 与 功 能模 块 间 的对 应 关 让 系。 () 2个性化 角度 。 系统管理 员可 以给本 系统设 计各 种角 色 , 并且 给
维普资讯
2O O6年第 8期
程 宝雷: 一个基 于 C S / 模式的通用主界面的设计方案
15 2
每种角色动态地配置对应 的菜单 ; 普通用户既可以把 自己的常用 功能调 整 到一起 , 又可 以把桌 面上 的图表
按 自己希 望 的方 式加 以布局 并保存 起来 。
A sr c : hsp p r il e cie h ein s h me o e e a manitr c ae BC Smo e. t nr d c st ed s nt r b t a t T i a e ma 1 d sr ste d sg e fag n rl i nef e b s d O / Iy b c a d I it u e h e i l &- o g f i ig f m e p ito ve fgn rl ,p r n ly a d ee n ek y t h iu sb s n xmpe ae as l s ae n o t 0n f i w o e eai e s ai n r .A d t e nq e y l t g ea l r lo i u t td. r h y t o t h c e ii l r Ke r s g n rl y es n l ;d n mi ;ifr t n ma a e e tss m y wo d : e eai ;p ro a t t i y y a c noma o n g a n y t i n e
基于VC++和MFC的上位机与PLC的通讯系统
要:本文介绍了用VC++和MFC开发的上位机和PLC的通讯系统,给出了系统的通讯原理和系统的软件设计方法。
实践证明整个系统运行稳定,实用性和可扩展性强。
关键词:PLC;VC++;MFC;通讯模式1 概述PLC(Programmable Logic Controller)作为新一代工业控制器,以其高性能价格比在工业测控系统中获得了广泛应用。
随着微电子及控制技术的不断发展,PLC已逐渐成为一种智能型、综合型控制器,由PLC 构成的集散控制是现代工业控制的一个重要组成部分。
在众多的小型集散控制系统中,若使用专业工控组态软件,如INTOUCH、FIX等,制作上位机的监控界面,而以专用的PLC通信接口模块以及其厂家推荐的DDE Server作为联系上位机和PLC的桥梁,则成本较高、投资较大。
所以上位机直接与PLC的通讯是一种很好的技术方案。
在Windows环境下开发与工业PLC通讯,可以利用C并借助Windows SDK提供的应用程序接口函数来完成软件的设计,但这样开发的程序很复杂;也可以利用Visual Basic提供的通讯控件来开发串行通讯程序,程序的编制十分简单,但在现实中,许多大的应用系统都是基于VC++平台开发的,VC++是现今最复杂、但也是最强大的一种Windows应用程序开发工程软件。
它在图形处理和数据库管理等方面具有较强的优势,并且用它来实现底层的通讯控制有着更快的效率,使用MFC设计的界面与Visual Basic设计的界面一样简练。
因此我们利用VC++6.0提供的通讯控件MSComm,以MFC来设计界面编制程序,构造与PLC的通讯系统。
系统中的PLC为西门子公司的S7-200系列CPU226型。
2 系统的通讯原理西门子S7-226型PLC是一种模块化结构的小型PLC,具有较高的性能价格比,它带有两个RS485通讯口,而上位机即工控机的串行口是RS232,所以采用西门子公司专用的PC/PPI编程电缆作为上下位机的连接电缆,它实现了RS232和RS485的转换,并且具有隔离抗干扰功能。
主流二维三维软件介绍
主流二维三维软件介绍主流2D/3D软件1.AutoCAD(Auto Computer Aided Design),是美国Autodesk 公司首次于1982年生产的自动计算机辅助设计软件,用于二维绘图、详细绘制、设计文档和基本三维设计。
现已经成为国际上广为流行的绘图工具。
.dwg文件格式成为二维绘图的事实标准格式。
2.AutoCAD LT? 2D相当于AutoCAD的简化版,没有AutoCAD 的功能全,不能实现“概念设计和三维建模”即与三维相关的功能全都不支持,不支持LISP应用,不支持ObjectARX?(C++、C#和VB .NET),不能实现“变更到外部参考”等。
3.AutoCAD Civil 3D是美国Autodesk公司开发的一款面向土木工程行业的建筑信息模型(BIM)解决方案。
主要应用在交通运输、土地开发以及环境项目。
该软件采用基于模型的方法,有助于简化耗时的任务并保持设计的协调性,进而提高文档和可视化作品的质量。
该软件能够扩展Civil 3D模型数据,执行地理空间和雨水分析,生成材料算量信息,4.Revit Architecture [‘ɑ:kitekt??],美国Autodesk公司开发的,专门面向建筑信息模型(BIM),支持设计流程,该流程支持可持续设计分析、冲突检测、施工规划和材料统计。
5.3DS Max 美国Autodesk公司开发的,是一个全功能的3D 建模、动画、渲染和视觉特效解决方案,广泛用于制作游戏以及电影和视频内容。
6.Inventor[?n’vent?] 美国Autodesk公司的产品,是一款集三维机械设计、仿真、工装模具的可视化和文档编制工具集的三维设计软件。
7.Maya美国Autodesk公司的产品,具有衣料、毛发、毛皮、流体和粒子模拟工具。
具有高动态范围合成系统、摄像机跟踪器、批处理渲染和网络渲染队列管理器。
其使用者多为艺术家、设计师和三维爱好者,常用来制作动画。
一款功能强大的城市规划三维设计软件CITYPLAN
三维设计软件-CITYPLAN简介CITYPLAN是基于图形学、建筑知识、计算机、AI和BIM技术研发的一款三维CAD 软件。
产品融建模、渲染和专业于一身,三位一体,功能强大、高效易用。
适用于建筑规划设计、建设行政审批、空间大数据创建、增强现实模拟、三维汇报推演和高等教育教学等多行业,并强力支撑各领域基于BIM与CIM的智慧时空技术的发展,是大型关键性基础软件。
与国外同类软件相比具有明显的优势,将彻底打破国外的垄断局面,建立我国三维CAD划时代的里程碑。
CITYPLAN是众智软件投入巨资历经15年研发的产品,具有完全的自主知识产权,是众智人智慧和汗水的结晶。
众智始终坚守科技强国、科技报国的情怀,立志为民族软件事业的发展做出卓越的贡献!三位一体软件将三维建模、效果渲染和建筑知识有机地融为一体。
模型在构建过程中其形体与专业属性始终同步联动,即模型和属性之间共生共存有机融合,同时实时渲染同步跟进,整个建模操作全程动态仿真。
全球独创三维CAD软件建模、仿真和专业三位一体,达到模型和属性完美耦合,真正实现了基于BIM意义上的三维CAD技术。
三维建模软件在方案上进行了大量的人类几何制图仿生研究,吸取了多款主流类似产品的经验教训,并结合建筑等相关专业知识,摒弃传统的搭积木式的建模法,独创了雕塑式建模技术。
同时从多个方向设计了系统的智能化功能。
彻底地解决了模型结构化的问题,完美地实现了与建筑专业标准的对接,保证模型体量与其属性指标始终动态一致。
具有强大、简明、易用、高效等特点,并为BIM打下了坚实基础。
渲染仿真软件建立了一套先进系统的渲染架构。
创造了独特的材质解决方案,研发了对标国际最前沿的渲染技术,采用多线程、后处理和屏幕渲染等技术组合,解决了动态渲染过程中的效率问题,并与完善的资源体系相配套,实现了次世代的仿真效果。
同时地描绘了模型色调进一步完善了BIM的基本要素。
专业融合软件将相关专业知识进行了系统的梳理提炼,并有机地融于一体,形成一套基于专业体系的神经系统,并在此基础上研发了一套专业强大的AI生态机制。
基于MicrosoftVisualc_的上位机软件设计与实现_冷洋
基于Microsoft Visual c++的上位机软件设计与实现冷 洋1何 进1黄小凤1王 琼2(1.三一重工智能研究院,湖南长沙 410100;2.湖南文理学院物理与电子科学学院,湖南常德415000)【摘 要】文章研究了一种基于以太网的上位机软件, 采用Microsoft Visual C++作为开发语言,MFC 基于对话框,使用socket通信中的UDP协议与控制器进行数据的传输,利用Mysql数据库实现数据的存储和查找,实现上位机对设备的实时监控,智能控制以及数据的存储。
【关键词】上位机软件;数据库;VC++;Mysql【中图分类号】TP31【文献标识码】A【文章编号】1008-1151(2014)08-0001-02The design and implementation of the PC software based on Microsoft VC++Abstract: In this paper, we study a kind of PC software based on Ethernet, using Microsoft Visual c + + as a development language, based on the MFC dialog box, use the UDP protocol in the socket communication with the controller for data transmission, using Mysql database for data storage and search, realize the real-time monitoring of PC on the equipment, intelligent control, and data storage.Key words: PC software; database; VC++;Mysql上位机可靠性高、适应性强、编程简单及模块化结构扩展方便等优点,在控制领域得到了广泛的应用,同时利用平板电脑强大的性能来完成数据分析、计算、存储等功能,以实现对被控系统的实时控制。
基于VC++6.0图像分析与处理软件的设计
l 主体 设 计 、 利 用 Viul + s aC +向 对 像 的
各 部分 的性 质 : 据 这些 部 分 和 性 质进 行 图 像 的 分类 或 描述 。 根 程 序 设 计 特 点。 我们 可 尝试 利 用 MF C类来 处理 DB位 图 . 事 实 I 但 2、 视觉 基 础 上 MF C没 有 这 个 类 . 们 只能 先 设 计 好 一 套 处 理 D B位 图 的 函 我 I 人 的视 觉 系 统方 面 的知 识 .对 图像 处 理 技 术 的 设 计 者 和 使 数 集 。 义 专 用 类, 其 过 程 中 以 Wi3 D A I 定 在 n2 S K P 函数 为 基础 。 用 者 都 是很 有用 的。 尤其 是 当 图像 供 人 观看 时 。 设 计 图像 数 字 在 图像分 析部 分 主要提 供 直方 图作为 简单 数学 参 考 . 直方 图 绘 化 、编 码 或 形像 增 强 系统 时必 须 了解 图 像 的 主 观 质 量 和 对 于 原 制 红 、 绿蓝 三色 曲线 。 坐标表 示灰 度值 。 坐标表 示 出现频率 。 横 纵 景 物 的 图像 逼 真度 。 在 图 像 处 理 部 分 , 建 D bma e , 有 图 像 处 理 函 数 都 新 i I z类 所 在 研究 视 觉 系统 时要 记 住 的 重要 之 点 是 不 能 把 它 简 单 地 作 是 其 成 员 函 数 , 对 象 C iI a e m D b ) 文 档 类通 信 。 设 D bm g i( 与 为 一 个 具 体 的数 字 化 和传 输 系统 来 处 理
直方 图 : 于每 个 灰 度 值 、 出 在 图像 中具 有 该 灰 度 值 的 对 求 3 软件 功 能 构 成 、 像 素数 的图 形 软件 功 能 列 表 如 表 : f 图 像 增 强 和 恢 复 : 善 质 量 降 低 了 的 ( 模 糊 的 , 噪 声 三 、 c ) 改 如 有 软件 设 计 与 实 现
基于MFC的绘图软件设计与实现
基于MFC的绘图软件设计与实现作者:黄琛来源:《电脑知识与技术》2013年第10期摘要:MFC作为C++封装技术的主体代表,继承了C++在绘图方面的优点,可以较好的把抽象的变得直观,该文主要是介绍一款基于MFC,同时程序与Windows系统中的信息交互主要是运用到图形设备接口(GDI)编程技术的绘图软件的设计与实现过程,也为办公中的小型绘图提供了解决方案。
关键词:MFC;绘图;GDI;软件设计;解决方案中图分类号:TP311 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2013)10-2345-041 概述绘图软件可以说是一个用来作图的软件,通常是指计算机中的一组用于绘图和显示图片的程序,它的开发语言和技术已经应用很广泛。
绘图软件的开发一般是高级算法语言,以子程序的方式进行实现,其中,它的每个子程序是独立有绘图功能。
简而言之,绘图软件就是将我们通常所见的所需要的图像抽象成线条,运用高级算法编程技术对这些点和线条进行组合,加色,保存,编辑等的软件。
MFC(Microsoft Foundation Classes),是一个微软公司提供的类库(class libraries),以C++类的形式封装了Windows的API,并且包含一个应用程序框架,以减少应用程序开发人员的工作量。
运用MFC所包含的控件和类结合Windows GDI+技术实现一个绘图软件,既可以达到绘图的功能又能减少软件开发人员的工作量,该文接下来就介绍了这样一款绘图软件的设计及实现过程。
2 软件原理2.1 GDI+技术原理GDI+从Windows系统中开始引入一系列的技术来实现常用的功能,这些是基于之前比较老的GDI版本。
GDI+加强了可视化的属性,最主要的就是操作界面和图像的边界透明技术,同时改进旧版本的GDi之后,能够提供多维的矢量图形和直接实现了各种格式图片之间的相互转换,主要的格式包括JPEG,GIF,BMP,JPG等。
它还有一大改进就是能够生成多种格式的图片,当然也不仅仅局限于图片,比如我们常说的动画Flash也可以生成。
几款图形图像处理软件
1.(1)计算机辅助设计(CAD-Computer Aided Design)指利用计算机及其图形设备帮助设计人员进行设计工作。
在设计中通常要用计算机对不同方案进行大量的计算、分析和比较,以决定最优方案;各种设计信息,不论是数字的、文字的或图形的,都能存放在计算机的内存或外存里,并能快速地检索;设计人员通常用草图开始设计,将草图变为工作图的繁重工作可以交给计算机完成;由计算机自动产生的设计结果,可以快速作出图形,使设计人员及时对设计作出判断和修改;利用计算机可以进行与图形的编辑、放大、缩小、平移和旋转等有关的图形数据加工工作。
(2)、基本技术主要包括交互技术、图形变换技术、曲面造型和实体造型技术等。
在计算机辅助设计中,交互技术是必不可少的。
交互式cad系统,指用户在使用计算机系统进行设计时,人和机器可以及时地交换信息。
采用交互式系统,人们可以边构思、边打样、边修改,随时可从图形终端屏幕上看到每一步操作的显示结果,非常直观。
图形变换的主要功能是把用户坐标系和图形输出设备的坐标系联系起来;对图形作平移、旋转、缩放、透视变换;通过矩阵运算来实现图形变换。
计算机设计自动化计算机自身的cad,旨在实现计算机自身设计和研制过程的自动化或半自动化。
研究内容包括功能设计自动化和组装设计自动化,涉及计算机硬件描述语言、系统级模拟、自动逻辑综合、逻辑模拟、微程序设计自动化、自动逻辑划分、自动布局布线,以及相应的交互图形系统和工程数据库系统。
集成电路cad 有时也列入计算机设计自动化的范围。
(3)、二维CAD的基本功能•平面绘图:能以多种方式创建直线、圆、椭圆、多边形、样条曲线等基本图形对象。
•绘图辅助工具:提供了正交、对象捕捉、极轴追踪、捕捉追踪等AutoCAD的操作界面绘图辅助工具。
正交功能使用户可以很方便地绘制水平、竖直直线,对象捕捉可帮助拾取几何对象上的特殊点,而追踪功能使画斜线及沿不同方向定位点变得更加容易。
c++简单画图程序
目录1. 基本功能描述 (1)2. 设计思路 (1)3. 软件设计 (4)设计步骤 (4)界面设计 (6)关键功能的实现 (7)4. 结论与心得体会 (8)5. 思考题 (8)6. 附录 (10)调试报告 (10)测试结果 (10)关键源代码 (10)简单画图程序1. 基本功能描述简单画图程序实现了常见图形的绘制、图形属性的设置和图形数据的暂存等功能。
该程序的具体功能模块包括以下几项:1) 图形绘制模块。
该模块实现直线段、椭圆、矩形等图形的绘制功能。
在鼠标移动的过程中能实时显示当前绘制的图形。
2) 图形属性设置模块。
该模块实现绘图线条的线宽,线色,图形填充色等属性设置功能。
3) 图形数据暂存模块。
该模块实现直线段、椭圆、矩形等图形数据暂存功能,涉及图形的坐标、线宽、线色、填充色等数据。
2. 设计思路1) 对需要用到的变量进行初始化。
2) 选择相应的图形之后就响应相应的消息处理函数,给shape赋对应的值。
选择不同的线宽,线色与填充色,即可改变画笔或画刷的属性。
3) 鼠标的按下响应函数OnLButtonDown(),捕捉鼠标当前位置得到起点的坐标,鼠标的拖动响函数OnMouseMove()改变终点的坐标,鼠标的弹起响应OnLButtonUp(),确定终点坐标,刷新,得到绘制图形。
4) 选择图形或其它属性,可进行下一次绘制。
5) 程序的流程图如下:图1 程序流程图3. 软件设计设计步骤1) 创建单文档创建一个MFC AppWizard[exe]工程,命名为“LiYuJing”,如图1所示,并创建单文档,如图2所示。
创建成功后,系统自动生成相应的类,如图3所示。
图2 创建工程图3 创建单文档图4 生成类2) 编辑菜单添加需要的菜单项,如图4所示;并在菜单的属性中设定好所对应的ID,如图5所示,各项菜单对应的ID如表1所示(其中线宽菜单为弹出菜单,只需在菜单项目属性中的弹出选项前打勾即可,分隔线亦只需在菜单项目属性中选中分隔符选项即可)。
C语言形界面编程与GUI设计实战
C语言形界面编程与GUI设计实战C语言是一种非常流行的编程语言,被广泛应用于嵌入式系统、操作系统和图形用户界面(GUI)开发等领域。
在本文中,我们将探讨C 语言形界面编程与GUI设计的实战经验和技巧。
一、介绍Graphical User Interface(图形用户界面,简称GUI)是通过图形化方式让用户与计算机交互的一种方式。
GUI的设计直接影响到用户对软件的感受和使用体验,因此在软件开发过程中,GUI设计显得尤为重要。
二、C语言形界面编程1. 使用C语言进行GUI开发是一种常见的方式。
通过使用相关的库(如GTK+、QT等),我们能够在C语言的基础上实现图形界面的创建和控件的操作。
2. 在C语言形界面编程中,我们首先需要了解和掌握GUI库的使用方法,这包括控件的创建、事件的处理、界面的布局等。
3. 掌握GUI库的API文档对于C语言形界面编程非常重要。
通过仔细阅读API文档,我们能够了解每个控件的属性和函数,从而能够更好地使用它们来构建界面。
4. C语言形界面编程也需要掌握一定的图形设计技巧,如颜色的搭配、字体的选择等。
这些技巧能够提升GUI的美观性和可用性。
三、GUI设计实战1. GUI设计的第一步是明确软件的功能和用户需求。
通过与用户沟通和需求分析,我们能够更好地把握软件的特点,从而进行GUI设计。
2. 在GUI设计中,界面布局是一个关键环节。
良好的界面布局可以使用户更容易理解和使用软件。
常见的布局方式包括水平布局、垂直布局、网格布局等。
3. 图形元素的选择和使用也直接影响到GUI的外观。
我们可以使用按钮、文本框、标签等控件来提供用户所需的功能。
4. 在进行GUI设计时,还需要考虑不同分辨率的屏幕适配问题。
合理的屏幕适配能够保证在不同设备上都能显示良好的界面效果。
5. GUI设计中,对用户交互进行良好的引导和反馈也是很重要的。
例如,在按钮被点击后,可以通过改变按钮的颜色或显示提示信息来给用户明确的反馈。
基于C的数据采集系统上位机软件设计与实现
2、线程安全:由于上位机软件需要同时处理多个任务,如数据接收、数据 处理、界面更新等,因此需要考虑线程安全问题。可以使用线程库,如pthread, 实现多线程编程。
3、界面更新:GUI库通常采用事件驱动的方式更新界面。因此,需要在数据 接收和处理模块中添加相应的回调函数,以更新界面。
2、数据采集模块
数据采集模块是上位机软件的核心之一,它负责从下位机设备中获取数据。 在基于C的软件中,可以使用串口通信、网络通信等多种方式来实现数据采集。 在通信协议方面,需要根据下位机设备的实际情况来进行设计。通常需要定义一 个数据包格式,包括数据长度、数据内容、校验和等信息。
3、数据处理模块
基于C的数据采集系统上位机软件 设计与实现
01 一、需求分析
目录
02 二、设计
03 三、着科技的发展,数据采集系统在各个领域的应用越来越广泛。本次演示将 探讨如何使用C语言设计和实现一个基于C的数据采集系统上位机软件。
一、需求分析
首先,我们需要明确上位机软件需要完成的任务。数据采集系统的上位机软 件需要实现以下功能:
5、数据展示模块
数据展示模块负责将采集到的数据显示在上位机软件界面上,以便用户能够 直观地观察和分析数据。在C语言中,可以使用图形库函数来实现数据的可视化 展示。
6、调试与测试
在进行上位机软件开发过程中,需要进行反复的调试和测试,以确保软件的 正确性和稳定性。在C语言中,可以使用调试器来追踪程序的执行过程,并检查 变量和内存泄漏等问题。此外,为了测试软件的性能和稳定性,可以模拟各种实 际场景进行测试。
7、优化技术
软件设计规格说明书
四川大学 计算机学院软件工程设计规格说明书软件 名 称: 图形图像处理软件 姓名(学号): 王浩(0843041150)专 业: 计算机科学与技术 编 制 时 间: 2010‐11‐16 指 导 教 师: 王湖南目录1.引言 (3)1.1编写目的 (3)1.2项目背景 (3)1.3定义 (3)1.4参考资料 (3)2. 综合描述 (4)2.1产品标识 (4)2.2产品描述 (4)2.3限制与约束 (4)2.4用户特点 (4)3. 具体需求 (5)3.1功能需求 (5)3.2性能需求 (6)3.3其他需求 (7)4. 总体设计 (7)4.1简述 (7)4.2系统结构设计 (7)4.2.1顶层系统结构设计 (7)4.2.2子系统结构设计 (8)4.3系统界面设计 (10)5. 接口设计 (10)5.1硬件接口 (11)5.2软件接口 (11)6. 对象模型 (11)6.1系统对象模型 (11)7. 对象描述 (11)7.1对象方法描述 (11)8. 动态模型 (16)8.1顺序图 (16)9. 产品管理和改进 (16)9.1管理和改进说明 (16)1.引言1.1编写目的软件设计的任务是将软件需求变换成为软件的具体设计方案。
概要设计根据软件需求导出软件的体系结构;详细设计给出软件模块的内部过程描述。
该文档是设计结果的详细描述,也是程序员编写程序的功能依据。
1.2项目背景当前,随着计算机和数码相机普及程度的提高,数字图象处理软件越来越渗透到每个人的生活环境中,其内部的算法也在不断的发生变化。
旧算法需要改进,新算法层出不穷。
其主要目的都是为了提高用户的使用体验和延长软件的寿命。
同时,图形图像算法的研究设计也是计算机应用领域里的一项重要课题,有着极其广泛的发展前景。
所以,我们决定自行设计一个简易的图形图像处理软件,以探究其算法的奥秘,并向庞大的图形图像处理软件背后设计者致敬。
项目名称:图形图像处理软件开发。
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研究生课程论文课程名称基于C++的图形处理软件设计授课学期2013 学年至2014 学年第 1 学期学院XXX学院专业电子与通信工程学号XXX姓名XXX任课教师XXX交稿日期XXX成绩阅读教师签名日期摘要:本文的可视化图像处理程序是对图像信息处理有关的处理系统;并对数字处理概况进行了分析。
本文设计的可视化图像处理程序是以WINDOWXP作为操作平台, 采用MICROSOTF公司推出的开发WIN32环境程序,面向对象的可视化集成编程系统的具有程序框架自动生成,灵活方便的类管理,代码编写和界面设计集成交互操作,可开发多种程等优点的VISUAL C++作为开发工具。
本图像处理程序实现对灰度图像的基本操作,如图像的打开,关闭,保存;图像的基本处理,如图像放大、缩小、二值化处理、裁剪、浮雕处理、图像增强、直方图等等。
对本系统的功能和算法进行了详细的论述。
通过综述指出了目前研究中存在的问题并指出了今后的研究方向,着重论述了图像处理阶段的研究特点。
本文提供图像处理程序的基本框架和主要的一些图像处理功能,但它却不是一个完整的商业图像处理软件,如果要升级为商业软件,还需要进行很多艰苦工作。
关键字:图像处理程序图像放缩图像裁剪二值化Abstract:The geometrical transformation is the most popular image processing method. We can get an exact image from a distorted image through the geometrical emendation. The transforming methods in common use including translation, mirror, rotation, or transpose an image. Since the domain of digital image processing application has becoming wider and wider, it penetrates into many fields. Such as industry, aviation, military, and has become much more important in every aspects of our life. Being an important part of digital image processing, the work introduced in this article is about how to design an integrated application program using Visual C++ to implement the classic geometrical transformation. The program can be divided into two parts: read or write a BMP image, and the geometrical transformation for it. So I designed a multiple document interface first, on the basic of read, write, print, and the clipboard operation of an image, then carry out the function of geometrical transformation finally. The implementation of geometrical transformation using Visual C++ is a good example for carrying out intramural problems. Keywords: Image processing image zoom image cut binaryzation目录摘要: (2)第一章绪论 (5)1.1 何谓数字图像处理 (7)1.2图像处理学的内容和其他相关学科的关系 (7)1.3数字图像处理的特点及其应用 (5)第二章系统的硬件平台 (8)2.1 Visual C++ 6.0的概述 (8)2.1.1 Visual C++ 6.0开发环境 (8)2.1.2 Visual C++ 6.0控制面板介绍 (9)第三章图像处理软件各部分功能原理及实现 (10)3.1系统功能结构图 (10)3.2图像放缩 (10)3.2.1编程实现流程: (10)3.2.2设计思路: (10)3.2.3运行结果: (11)3.3图像裁剪 (11)3.3.1编程实现流程: (11)3.3.2设计思路: (12)3.3.3运行结果: (12)3.4图像二值化 (12)3.4.1编程实现流程: (12)3.4.2设计思路: (12)3.4.3运行结果: (13)3.5浮雕处理 (13)3.5.1编程实现流程: (13)3.5.2设计思路: (13)3.5.3运行结果: (13)3.6图像增强 (14)3.6.1编程实现流程: (14)3.6.2设计思路: (14)3.6.3运行结果: (15)3.7平滑处理 (15)3.7.1编程实现流程: (15)3.7.1设计思路: (16)3.7.3运行结果: (16)3.8锐化处理 (16)3.8.1编程实现流程: (16)3.8.2设计思路: (17)3.8.3运行结果: (17)3.9显示直方图 (17)3.9.1编程实现流程: (17)3.9.2设计思路: (18)3.9.3运行结果: (18)图3.9.2 (18)第四章总结 (18)第一章绪论1.1 何谓数字图像处理数字图像处理(Digital Image Processing),就是利用数字计算机或则其他数字硬件,对从图像信息转换而得到的电信号进行某些数学运算,以提高图像的实用性。
例如从卫星图片中提取目标物的特征参数,三维立体断层图像的重建等。
总的来说,数字图像处理包括点运算、几何处理、图像增强、图像复原、图像形态学处理、图像编码、图像重建、模式识别等。
目前数字图像处理的应用越来越广泛,已经渗透到工业、医疗保健、航空航天、军事等各个领域,在国民经济中发挥越来越大的作用。
1.1.1 图像的概念图像是对客观对象的一种相似性的、生动性的描述或写真。
或者说图像是客观对象的一种表示,它包含了被描述对象的有关信息。
它是人们最主要的信息来源。
据统计,一个人获取的信息大约有75%来自视觉。
图像根据其形式或产生方法来分类。
从人眼的视觉特点上可将图像分为可见图像和不可见图像。
其中可见图像的一个子集为图片,它包括照片、用线条画的图和画;另一个子集为光图像,即用透镜、光栅和全息技术产生的图像。
不可见的图像包括不可见光成像和不可见量,如温度、压力及人口密度等的分布图。
按波段多少图像可分为但波段、多波段和超波段图像。
但波段图像上每点只有一个亮度值;多波段图像上每点不只一个特性。
例如红、绿、蓝三波段光谱图像或彩色图像上的每个点具有红、绿、蓝三个亮度值,这三个值表示在不同光波段上的强度,人眼看来就是不同的颜色。
超波段图像上每个点具有几十或几百个特性。
按图像空间坐标和明暗程度的连续性可分为模拟图像和数字图像。
模拟图像指空间坐标和明暗程度都是连续变化的、计算机无法直接处理的图像。
数字图像是一种空间坐标和灰度均不连续的、用离散的数字(一般用整数)表示的图像。
这样的图像才能被计算机处理。
1.1.2图像处理对图像进行一系列的操作,以达到预期的目的的技术称作图像处理。
图像处理可分为模拟图像处理和数字图像处理两种方式。
利用光学、照像和电子学方法对模拟图像的处理称为模拟图像处理。
光学图像处理方法已有很长的历史,在激光全息技术出现后,它得到了进一步的发展。
尽管光学图像处理理论日臻完善,且处理速度快,信息容量大,分辨率高,又非常经济,但处理精度不高,稳定性差,设备笨重,操作不方便和工艺水平不高等原因限制了它的发展速度。
从20世纪60年代起,随着电子计算机技术的进步,计算机图像处理获得了飞跃发展。
所谓数字图像处理,就是利用计算机对数字图像进行系列操作,从而获得某种预期的结果的技术。
数字图像处理离不开计算机,因此又称计算机图像处理。
为了与模拟图像处理想区别,下文采用“数字图像处理”。
1.2 图像处理学的内容和其他相关学科的关系1.2.1 图像处理学的内容至20世纪70年代末以来,由于数字技术和微电子技术的迅猛发展给数字图像处理提供了先进的技术手段,基于计算机的图像处理学也就从信息处理、自动控制系统论、计算机科学、数据通信、电视技术等学科中脱颖而出,成为研究“图像信息的获取、传输、存储、变换、显示、理解与综合利用”的一门崭新学科。
图像处理学所包含的内容是相当丰富的,根据抽象程度的不同可分为三个层次:狭义图像处理、图像分析和图像理解。
狭义图像处理着重强调在图像之间进行的变换,主要是指对图像进行各种操作以改善图像的视觉效果,或对图像进行压缩编码以减少所需存储空间或传输时间、传输通路的要求。
它是一个从图像到图像的过程。
图像分析主要是对图像中感兴趣的目标进行检测和测量,从而建立对图像的描述。
图像分析是一个从图像到数值或符号的过程。
图像理解超出了目前的所学范围,则不加以讨论。
1.2.2 图像处理学与相关学科的关系图像处理学是一门综合性边缘学科。
从研究范围来看,它与计算机图形学、模式识别、计算机视觉等既有联系又有区别。
图形学原本指用图形、图表、绘图等形式表达数据信息的科学。
而计算机图形学研究的是如何利用计算机技术来产生这些形式。
和图像分析对比,两者的处理对象和输出结果正好相反。
计算机图形学试图从非图像形式的数据描述来生成图像。
另一方面,模式识别与图像分析则比较相似,只是前者试图把图像抽象成符号描述的类别,它们有相同的输入,而不同的输出结果之间可较方便的进行转换。
至于计算机视觉主要强调用计算机去实现人的视觉功能,其中涉及图像处理的许多技术,但目前的研究内容主要与图像理解相结合。
由此看来,以上学科相互联系,相互交叉,它们之间并没有绝对的界限。
虽各有侧重但又相互补充。
另外以上各学科都得到了人工智能、神经网络、遗传算法、模糊逻辑等新理论、新工具、新技术的支持,所以它们又都在近年得到了长足发展。
1.3 数字图像处理的特点及其应用在计算机出现之前,模拟图像处理占主导地位。
随着计算机的发展,数字图像处理发展速度越来越快。
与人类对视觉机能着迷的历史相比,它是一门相对年轻的学科。