中学生游戏暴力接触量的相关因素
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采用方便 取 样 ,于 2 0 0 9年 取 湖 北 省 某 中学 高
戏 ,而 网 络 游 戏 中 8 % 都 与 暴 力 和 血 腥 有 关 。 0
这些 游 戏会对 青少 年 的身心 健康 产生 负面 影 响 ,例
一 年级 的全 体学 生 17 5 8人 ,回收 问卷 16 5 2份 ( 男
欢 的 电子 游 戏 中有 近 一 半 都 涉 及 暴 力 内 容 ;国
暴力 游戏 接触 量 的可控 因素 ,为学校 及家 长减少 青 少年 暴力 游戏 接触提 供一 定 的参 考 。 缶 七 潮 冢 与 云
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内调 查也 发现 上 网 的青 少 年 中有 6 2% 在 玩 网络 游
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中国心理卫生杂志
21年 01
第2 5卷
第 5期
3 75
网络游 戏 已成为 青少 年 日常生 活 中最 流 行 的娱 乐休 闲活 动 之 一 ¨ 。 因 为 网络 游 戏 中 暴 力 成 分 日 益 增多 ,也 引来 家长 、教 师 、医生 、政府 部 门及相 关 学者 的关 注与 担忧 。 国外 调查 发 现 ,青 少 年最喜
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( 国心理 卫 生 杂 志 ,2 1 ,2 ( ) 7 3 9 ) 中 0 l 5 5 :3 4— 7.
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【 摘 要 】目的 :探讨 中学生游戏暴力接触量的相关 因素 。方法 :方便选取湖北省某 高中一年级学生调
查对象 ,获有效样本 8 7份 ,用游 戏习惯使用 问卷 ( 括暴 力程度 、游戏频度 、游戏有 趣性 ) 8 包 、环境 因素 问卷 ( 包括家庭暴力 、同伴暴力 、影视暴力和生 活挫折 )和心理 因素问卷 ( 包括竞争 性和 自尊 )进行施 测 ,分析这 些变量之 问的关系 。结果:家庭暴力 、同伴暴力和生活挫折分别进入 “ 是否接触游戏” 和 “ 接
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・
心理 卫生评 估 ・
中学 生 游 戏 暴 力 接 触 量 的 相 关 因 素
赵 丽 江 光 荣 王 英
( 华 中师范大学心理学院暨湖北省 人的发展 与心理健康 重点实验 室,武 汉4 0 7 30 9 4 20 通信作者 :江光荣 gj n @Cn .d .l 3 10 rag CU eu e ) i 1 湖北省孝感 高级 中学 ,湖北孝感
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暴力接触量 ;游戏暴力与游戏频率呈正相关 ( = .9 。结论 :个体是否接触游戏暴力 以及接 触量与人 口 r 02 )
学变量 、心理因素和环境 因素有关 ,父亲受教育程度 高、高影视暴力 、高 自尊 、家庭暴力低 的个体 ,游戏 暴力接触量增加得越少 ;游戏暴力本身可能会促进玩家的游戏暴力接触量。
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人 ,女生 2 1人 ,缺失 1人 ;年龄 1 6 4~1 8岁 ,平
试 的攻 击 行 为 ;接 触 高暴 力 游 戏 的 玩 家 比接 触 低暴 力游 戏玩 家表 现 出更多 的攻击 行 为与 更高 的敌 意 ;就算 是 短 期 接触 攻击 性 信 息 ( 力 游 戏 与 暴 暴力 视频 等 ) 也 会 提 高 个 体 的 生 理 反 应 和语 言 攻 击行 为 、攻击 性 观 念 和攻 击 性 情 绪 体 验 ;纵 向
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生 9 5人 ,女 生 6 7人 ) 5 0 。排 除 没 有 接触 过 游 戏 的
如 提高其 攻击 性与 增加 其攻 击行 为 。研 究 表 明 ,
玩暴 力 电子游 戏 比玩非 暴力 电子 游戏 更容 易引起 被
学 生 6 5人 ,最终 有 效样 本 8 7份 ,其 中男 生 6 5 7 8 2
【 关键词】 游戏暴力 ; 攻击性;中学生;横断面调查
中图分类号 :C 1. ,B 4 . 文献标识码 :A 文章编号 :10 6 2 (0 1 0 0 7 0 9 35 84 2 0 0— 7 9 2 1 )0 5— 34— 6
d i 0 3 6 / .s . 0 0— 7 9 2 1 . 5 0 3 o :1 . 9 9 ji n 10 6 2 . 0 1 0 . 1 s
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【 摘 要 】目的 :探讨 中学生游戏暴力接触量的相关 因素 。方法 :方便选取湖北省某 高中一年级学生调
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玩暴 力 电子游 戏 比玩非 暴力 电子 游戏 更容 易引起 被
学 生 6 5人 ,最终 有 效样 本 8 7份 ,其 中男 生 6 5 7 8 2
【 关键词】 游戏暴力 ; 攻击性;中学生;横断面调查
中图分类号 :C 1. ,B 4 . 文献标识码 :A 文章编号 :10 6 2 (0 1 0 0 7 0 9 35 84 2 0 0— 7 9 2 1 )0 5— 34— 6
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