最新信息技术高考常考知识点总结(绝版)
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(帧频单位:fps,即帧每秒)
S
5.观察字符内码
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编码内容
编码标准
单个编码大小
单个编码范围
字符
ASCII 码
1B
2 个十六进制位:00~7F 之间
汉字
国标码(GB2312)
2B
4 个十六进制位:如 B3 E4
三、操作
1.网页保存:使用浏览器的“文件”菜单下“另存为”命令
保存类型
RAR,ZIP 格式的压缩文件和对文字的压缩
13.图形与图像的概念
(1)图形:指用计算机绘制的由简单的点、直线、曲线、圆、方框等基本元素组成的图。
(2)图像:指的是实际景物的映象(例如用数码相机、扫描仪等输入设备获取的景物的映象)。
14.位图与矢量图的概念
概念和特点
常见格式
常用编辑软件
位图
是一种位映射的图像,由像素组成,层次 bmp 、 jpg 、 画 图 、 Adobe Photoshop 、 Adobe
相对引用
用自动填充功能向下填充,被引用的区域将自动增加行号(向右增加列号)例:A2:F2
绝对引用($) 使用自动填充功能填充时被引用的区域不发生任何变化。
例:$A$1:$A$10
混合引用
在引用单元格行号或列号时同时出现相对引用和绝对引用。 例: A$10
6. Access2010 软件中的常考操作
创建数据表
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或“反选”;“滤镜”→“渲染”→“镜头光晕”等
矩形选框工具(或椭圆)、套索工具(或磁性套索):带羽化值,羽化值越大,选区边缘越模
工具箱
糊;魔棒工具:带容差值,容差值越大,点击一次能选中的范围越大;油漆桶工具:用前景色
填充图像;吸管工具:吸取图像颜色为前景色;文字工具:添加文本。
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命令
功能
单元格中“数字”类型
①数值:设小数位数②货币:给数据加货币和千分位符号③日期④文本:不 能计算的数据,如 01⑤百分比:带“%”
公式与函数计算(必须以 ①选定结果存放单元格;②输入“=”号再输入公式或函数名称;或按格式
“=”开始,若缺少“=” 工具栏中的“ ”调出函数(求和 SUM,求平均 AVERAGE);然后选取单 号则默认为文本,不计算) 元格区域;③按回车键“ENTER”计算出结果。
在表设计器中创建数据表和修改字段。常见的数据类型:文本(文字或不需要计算的
修改字段(列) 数字)、数字、货币、日期/时间、自动编号(Access 自动指定)、是/否、备注
修改记录(行) 双击打开数据表,直接添加(只能在表最后添加新记录)、删除、复制和粘贴记录
7.PS 软件中的常考操作
菜单命令
“编辑”→“自由变换”(修改一个图层中的图像大小);“图像”→“图像大小”(修改所有 图层的图像大小);“图像”→“画布大小”(修改所有图层的背景大小);“选择”→“全选”
排序
通过排序,原有表格中的数据将会根据排序关键字进行整行移动。
筛选
根据用户需要进行显示数据,并不会对单元格中的数据进行移动。
制作和美化图表
①选取需要建立图表的数据区域(不连续区域应用 CTRL 键选取);②单击 插入选项卡中图表工具栏,选择图表类型;③调整图表位置和标题等。
5.绝对引用与相对引用:单元格(区域)的引用分相对引用、绝对引用与混合引用三种。一 般在使用自动填充功能填充公式或函数时都需引用单元格。
结构冗余 图像从大域上看存在非常强的纹理结构。如草席图像、地板,窗帘布等
视觉冗余 人类视觉系统分辨能力约 26 灰度等级,而一般图像量化采用 28 灰度等级,这就是冗余
时间冗余 图像中多幅相邻的图像,前后存在有较大的相关性。如:动画文件,视频文件等
12.压缩方式
有损压缩
对声音、图像、视频的压缩
无损压缩
值)等,Flash 根据二者间属性创建动画
构成元素
形状。如使用图形元件、按钮、文字, 元件、文字、位图、组合,但不能使用形状。只有
则必须先打散(分离到点)再变形
把形状“组合”或转换成“元件”方可
时间轴特征
淡绿色背景下,起始帧到结束帧间有一 淡紫色背景下,起始帧到结束帧间有一个长长的箭
个长长的箭头
文件
计算公式
单位
图像
=分辨率×像素所占位数/8 (分辨率=水平像素×垂直像素,颜色数=2 像素所占位数) B
视频 =帧图像容量×帧频×播放时间/8 (帧图像容量=一张图像大小)
B
声音 =采样频率(Hz)×量化位数(bit)×声道数×时间/8 (单声道为 1,立体声为 2) B
动画 播放时间=总帧数/帧频
由 Flash 制作的二维动画影片文件格式 Flash Player,Internet Explorer
是 windows 标准的视频格式
Windows Media Player,暴风影音,
按 MPEG 标准压缩过,所占磁盘空间较小 迅雷看看
11.数据冗余
空间冗余 在同一幅图像中,规则物体和规则背景表面物理特性具有相关性。如,白色的墙壁,黑板等
文件类型 扩展名
说明
打开该类型文件的常用软件
.txt 纯文本文件
文
.doc Word 文档
本
.wps Wps 文档
文
.html 超文本标记语言文档 件
.pdf 电子图片文档
记事本 Microsoft Word 金山 WPS 记事本、Frontpage、Dreamweaver、 Internet Explorer Adobe Acrobat Reader,Foxit Reader
图层面板
影响图层的显示:图层有没被隐藏(眼睛标志)、图层不透明度、图层上下位置;设置图层样 式(如投影、外发光、斜面浮雕等);修改图层属性(名称);锁定图层(不能修改图层内容)
8.GoldWave 软件中的常考操作
起止时间的选择 “设标”按钮
或“编辑”→“标记”→“设置标记”
声道的选择
“编辑”→“声道”→“左声道”或“右声道”或“双声道”
一个纯文本文件
2.Word2010 软件中的常考命令
命令
功能
查找和替换
不仅可以替换文字内容,而且还可以替换字体格式
自动更正
可以自动纠错,还可以进行快速词组输入
修订
明确显示出文稿修订前后的差别(删除有删除线,添加有下划线)
批注
可以对选中的字、词或段落发表看法和建议
图文围绕
3.OCR 软件(光学字符识别软件)的使用步骤:①利用扫描仪扫描图像或使用数码相机拍 摄图像;②对扫描后的图像进行倾斜校正(此项操作仅对扫描时未放正原稿所得到的图像进 行);③启动 OCR 软件,加载需识别的图片;④选定文字识别区域;或者进行自动版面分 析;⑤文字识别。⑥文稿校对。⑦文档保存。 4. Excel2010 软件中的常考操作
进制数
基本数字
权值(n 从 0 开始)
标识
二进制
0、1
2n
B
十进制
0~9
10n
D
十六进制
0~9、A~F
16n
H
2.十进制、二进制、十六进制整数间的相互转换
转换过程
转换方法
十进制转换成二进制
除 2 倒取余数法
二进制转换成十进制
按权值 2n 展开后相加
十六进制转换成二进制
利用 8421 码将一个十六进制转换成四个二进制
.bmp 位图,图像以像素的颜色值进行存取
画图程序,Acdsee,Photoshop
图
.jpg 按 JPEG 标准进行静态图像压缩的格式 Acdsee,Photoshop
形
最多只能支持 256 种颜色,占用计算机存 画图程序,Photoshop,Acdsee ,
.gif
文
储空间小,常用于网页制作
Internet Explorer
最新信息技术高考常考知识点总结
一、概念 1.信息:指数据、信号、消息中所包含的意义。信息的特征:(1)载体依附性(2)可加工 可处理性(3)可存储性(4)可传递性和共享性(5)时效性(6)真伪性(7)价值性 2.算法的特征:(1)有穷性(2)确定性(3)能行性(4)有 0 个或多个输入(5)有一个或多个输出 3.算法的表示方法:(1)流程图(2)自然语言(3)伪代码。算法的三种基本结构:(1)顺序模式 (2)选择模式(3)循环模式 4.人工智能软件有语音识别、手写文字识别、光学字符识别和机器翻译 5.典型的BBS);④在线图书馆;⑤邮箱和博客系统等 6.信息表达方式:语言、文字、图形、图像、 声音和形体动作;信息表达技术:书籍、报纸、 广播、电视、计算机和网络 7.收发电子邮件:如右图所示,假如小王同时 给小李与小张发送了一封电子邮件,那么:小王使用了 SMTP 协议(过程 1)将邮件从电脑 发送到自己的邮件服务器;小王的邮件服务器使用了 SMTP 协议(过程 4)将邮件发送到小 张的邮件服务器;小李和小张打开电脑登录邮箱后,他们的邮件服务器使用了 POP3 协议(过 程 2 和过程 3)将邮件从邮件服务器接收到自己的电脑上。 8.媒体指承载信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。多媒体技术的特征:(1) 集成性(2)交互性(3)实时性 9.多媒体作品的设计过程:
得到结果
网页,全部(*.htm;*.html)
一张 htm 格式的网页和一个同名的文件夹(网页有图文)
Web 档案,单个文件(*.mht)
一张 mht 格式的网页(网页有图文)
网页,仅 HTML(*.htm;*.html) 一张 htm 格式的网页(网页只有文字、超链接,没有图片)
文本文件(*.txt)
和色彩丰富,放大会变模糊。
png、gif
ImageReady
矢量图 是由指令来描述的,与显示打印的分辨率 emf、wmf
CorelDRAW、FreeHand、AutoCAD、
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无关,放大不会变模糊。
Adobe Illustrator 和 Flash
二、公式
1.十进制、二进制、十六进制的特点
删除选中声音
先通过“设标”选中声音,再点击“删除”按钮
保留选中声音
先通过“设标”选中声音,再点击“剪裁”按钮
Байду номын сангаас
9.Flash 软件中的常考操作 (1)帧的分类:①关键帧:我们可以修改该帧中的实例。②空白关键帧:内容是空的,可 在此帧上创建新实例。③普通帧:延续上一个关键帧的内容,又称延长帧。 (2)帧的操作:在时间轴上单击右键会出现:“插入帧”、“插入关键帧”、“插入空白 关键帧”、“删除帧”、“清除帧”、“复制帧”、“剪切帧”。 (3)元件的分类:按钮、影片剪辑、图形元件。只有元件有 Alpha 值(值为 0,则完全隐 藏;值为 100,则完全显示)。
二进制转换成十六进制
利用 8421 码将四个二进制转换成一个十六进制
3.计算机存储单位之间的关系: 8bit(8b)=1byte(1B) 1KB=1024B 1MB=1024KB=
1024×1024B 1GB=1024MB=1024×1024KB 1TB=1024GB=1024×1024MB
4.存储容量的计算
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设计过程
主要内容
第一步 需求分析
①应用需求分析:社会需求、用户情况、作品效益 ②创作需求分析:主题思想、结构类型、设施需求、作品内容、发布方式
①结构设计 第二步 规划设计
②模块设计
第三步 脚本编写 ①编写文字脚本→②编写制作脚本→③媒体元素分解。
10.常见的多媒体数据文件格式
件
.psd Photoshop 专用格式,保留图层信息
Photoshop
.wmf 矢量图文件格式,放大缩小不会产生失真 CorelDraw,Acdsee
声
.wav 波形文件格式,产生文件较大
录音机程序
音
.mid 所占存储空间较小
Windows Media Player
文
.mp3 流行的音乐文件格式,占用磁盘空间较小 Windows Media Player,千千静听,
件
.wma 压缩比和音质都超过了 MP3
Winamp,酷狗音乐
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动 画 文 件
视频 文件
.flc
.gif
.fla .swf .avi .mpg
用 3DSMAX 制作的三维动画文件格式 3DSMAX
目前网页中常用的二维动画文件格式 由 Flash 制作的二维动画源文件
Acdsee,Adobe Image Ready, Internet Explorer Flash
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(4)动画的分类:动画补间动画(动作动画)与形状补间动画(变形动画)的区别
项目
形状补间动画
动画补间动画
在一个关键帧中绘制一个形状,然后在 在一个关键帧中设置一个元件,然后在另一个关键
概念
另外一个关键帧更改或绘制另一个形 帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度(Alpha
状,Flash 根据二者间形状创建动画